Unidad 2 Acustica - Capitulo 4 Niveles y Propagacion Del Sonido

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  • UNIDAD 2: ACSTICACAPTULO 4

    NIVELES Y PROPAGACIN DEL SONIDO

  • 1. Introduccin: Conceptos de vibracin y onda2. Definicin del sonido: Onda sonora3. Caracterizacin fsica del sonido

    3.1. Velocidad del sonido3.2. Frecuencia, longitud de onda y espectro sonoro

    3.2.1. Tono puro: Frecuencia y longitud de onda3.2.2. Sonido armnico: Espectro sonoro3.2.3. Sonido complejo3.2.4. Bandas de frecuencia: Octavas y tercios de octava3.2.5. Algunos ruidos de inters

    3.3. Magnitud del sonido3.3.1. Presin, intensidad y potencia sonoras3.3.2. El decibelio: Composicin de niveles

    4. Percepcin del sonido: Sonoridad5. Niveles acsticos: Medicin

    5.1. La escala de decibelios A5.2. Nivel global5.3. Nivel sonoro equivalente5.4. Niveles percentiles5.5. El Sonmetro

    6. Propagacin del sonido 6.1. Propagacin en espacio libre6.2. Reflexin, transmisin y absorcin6.3. Difraccin6.4. Reflexin especular y difusin

  • 1. Introduccin: Conceptos de vibracin y onda

    El sonido, como caso particular de una onda acstica, es una onda en la que se propaga una vibracin de las partculas del medio. Conviene, pues, introducir los conceptos devibracin y onda, aunque solo sea de una forma cualitativa.

    En este movimiento, existe una fuerza, llamada recuperadora,que acta sobre la partcula o el sistema, tratando de llevarlo a su posicin de equilibrio cuando ste se separa de ella.

    Vibracin: Es un movimiento, en general de pequea amplitud, en el cual se produce un desplazamiento en torno a una determinada

    posicin media de equilibrio.

    Tipos

    -Armnica: El desplazamiento vara senoidalmente con el tiempo.

    -Peridica: El desplazamiento se repite peridicamente con el tiempo. Las armnicas son un tipo de vibraciones peridicas.

    -Compleja: El desplazamiento sigue una variacin no peridica con el tiempo.

  • Onda: Propagacin de una determinada magnitud fsica a travs del espacio, generada en un determinado lugar (foco emisor de la

    onda). Sea cual sea la magnitud propagada, toda onda propaga energa.

    Propiedades fsicas bsicas de una onda

    -Su velocidad de propagacin (m/s): Depende del tipo de onda y del medio de propagacin

    -Su energa (J), potencia(w=J/s) e intensidad(w/m2), transportadas. Suelen ir disminuyendo con el avance de la onda

    -Su contenido en frecuencia

  • Tipos de ondas segn el medio de propagacin

    Ondas mecnicas: Precisan de un medio material para propagarse. Ejemplo: el sonido, ondas producidas en la superficie del agua por el movimiento de un cuerpo, ondas en una cuerda, etc.

    Ondas electromagnticas: No precisan de medio de propagacin. Se propagan variaciones de campos elctricos y magnticos. Ejemplo: La luz, infrarrojos, UV, ondas de radio, etc.

  • Tipos de ondas mecnicas segn la direccin de variacin de la magnitud fsica que propagan

    Ondas longitudinales: La direccin de variacin de la magnitud fsica propagada y la direccin de propagacin de la onda coinciden.

    Ondas transversales: La direccin de variacin de la magnitud fsica propagada y la direccin de propagacin de la onda son perpendiculares.

  • Tipos de ondas segn la variacin espacio-temporal

    En toda onda, hay variaciones de la magnitud fsica propagada:

    -En el espacio: Variaciones de un punto a otro del espacio.

    -En el tiempo: Variaciones de un instante a otro.

    Ondas armnicas: Las variaciones son senoidales

    Ondas peridicas: Las variaciones son repetitivas, con un tiempo llamado periodo. Las armnicas son un caso particular de ondas peridicasOndas complejas: Las variaciones no son peridicas

  • 2. Definicin del sonido: Onda sonora

    Qu es una onda acstica?Es la propagacin (onda) de una vibracin en un determinado medio material

    Qu es el sonido? Es una onda acstica capaz de producir una sensacin auditiva

    Por tanto: Hay ondas acsticas que no son sonidos (Infrasonidos y Ultrasonidos)

    Una misma onda acstica puede ser un sonido para un ser vivo y no para otro

  • El fenmeno auditivo: El sonido

    ACSTICA FSIOLGICA

    ACSTICA FSICA

    EFECTO

    Receptor

    (Percepcin por el odo)

    CAUSA

    Emisor o fuente sonora

    (Vibracin)

    Medio material

    (Propagacin de la onda)

    -Cuerdas vocales

    -Instrumento o equipo musical

    -Avin, tren, coche, etc.

    -Objeto vibrante en general

    -Habitualmente el aire (SONIDO AREO)

    -Cerramientos

    -Es el que genera la sensacin auditiva en nuestro cerebro

  • Qu es un ruido? Qu diferencia hay entre sonido y ruido?

    Es un sonido que produce molestia, es decir, resulta desagradable

    -La diferencia entre sonido y ruido es muy subjetiva

    -Un mismo sonido puede resultar molesto (ruido) para una persona, pero no para otra (sonido). Por ejemplo: Si omos msica en casa y nos escucha el vecino, la msica para nosotros ser un sonido, pero para el vecino ser un ruido

    Por tanto:

  • Cmo se genera una onda acstica o un sonido?

    Al golpear al diapasn, las partculas de aire vecinas se ponen en movimiento, empujando tambin a las de su entorno, regresando despus a su posicin de equilibrio ya que su movimiento se ve frenado.

    Por tanto

    -Cada partcula del medio realiza una vibracin de desplazamiento muy pequeo en torno a su posicin de equilibrio. Es decir, no se propaga materia.

    -La onda acstica propaga energa mecnica, llamada energa acstica.

    Se genera la propagacin de la vibracin original del diapasn a lo largo del medio que lo rodea. Esta propagacin es la onda acstica.

  • Una onda acstica conlleva

    Una onda de densidad

    Cuando las partculas del medio se acumulan, se crea una zona de compresin (mayor densidad), mientras que cuando se separan, se crea una zona de dilatacin (menor densidad).

    Una onda de presin

    Cuando las partculas del medio se acumulan, aumenta la presin respecto de la que haba antes de llegar la onda (compresin), mientras que cuando se separan, disminuye la presin respecto de la que haba antes de llegar la onda (presin de equilibrio, normalmente la atmosfrica).

  • Por tanto

    -Si nos quedamos parados en un punto del espacio, y vemos cmo pasa la onda, observamos que: Vara la presin y la densidad en dicho punto.

    -Si detenemos el tiempo, y vemos todos los puntos por los que ha pasado la onda, observamos que: Vara la presin y la densidad de un punto a otro del espacio.

    En la onda acstica hay tres variables

    -La magnitud que vara (presin y densidad del medio).

    -El tiempo

    -La posicin

  • La presin sonora

    De todas estas magnitudes, lo ms utilizado en Acstica Arquitectnica y Ambiental es caracterizar la onda sonora como una onda de presin

    P0= Presin en el medio antes de que llegue la onda (presin de equilibrio)

    P(x,t) = Presin real en un punto x y un instante t, una vez que ha llegado la onda

    PRESION SONORA

    p(x,t)= P(x,t)-P0

    La presin sonora nos informa de cmo cambia la presin al pasar la onda, respecto de la que haba antes de pasar

    Su valor es muy pequeo respecto de las presiones habituales

  • 3. Caracterizacin fsica del sonido

    3.1. Velocidad del sonido

    Velocidad de propagacin del sonido: Distancia que avanza la onda por unidad de tiempo, medida en una determinada direccin de propagacin.

    Unidades S.I.: m/s

    Depende de:

    -Densidad del medio

    -Elasticidad del medio

    Depende de la presin, humedad, temperatura, etc.

  • Aire

    T=00C, P0=1,5013 105 N/m20= 1,293 Kg/m3 c0=330 m/s

    ( )273/10 Tcc +=

    T=200 C c=342 m/sSi T c

  • En slidos:Velocidades de ondas sonoras a 200C en m/s

    -Es mayor que en gases y lquidos, por ser ms densos.

    -Puede depender mucho de:-Frecuencia del sonido (dispersin)

    -Si es onda longitudinal o transversal

    -De la homogeneidad del material

  • 3. 2. Frecuencia, longitud de onda y espectro sonoro

    3.2.1. Tono puro: Frecuencia y longitud de onda

    Un tono puro es un sonido en el cual la presin sonora vara en posicin y tiempo senoidalmente

    Ejemplo: Sonido emitido por un diapasn

    Periodo (T): Duracin de una oscilacin de un tono puro (s)

  • Frecuencia de un tono puro

    Frecuencia (f): Nmero de oscilaciones por segundo

    (Unidad S.I.: 1/s=Hz Herzio) (Heinrich Hertz 1857-1894)

    Posicin fija

    La frecuencia del sonido suele coincidir con la frecuencia de la vibracin mecnica que lo ha generado (frecuencia del diapasn)

  • La frecuencia de un sonido y de una onda acstica en general, es una magnitud fsica muy importante pues:

    -El odo humano de un adulto normal solo es capaz de detectar ondas acsticas entre 20 y 20000 Hz (SONIDOS).

    -El comportamiento acstico de los materiales y soluciones constructivas depende mucho de la frecuencia.

    SONIDOS

    I

    N

    F

    R

    A

    S

    O

    N

    I

    D

    O

    S

    M

    E

    D

    I

    O

    S

    A

    G

    U

    D

    O

    S

    G

    R

    A

    V

    E

    S

    U

    L

    T

    R

    A

    S

    O

    N

    I

    D

    O

    S

    0 20 400 20000 f (Hz)1600

  • Longitud de onda de un tono puro

    Longitud de onda (): Distancia

    entre dos puntos consecutivos que

    se encuentren en el mismo estado de vibracin en todo instante de tiempo

    Tiempo fijo

    fccT ==Distancia recorrida por la onda en el tiempo de un periodo (T)

  • Para un tono de una frecuencia determinada, su longitud de onda depende de la velocidad, y por tanto, del medio de propagacin

    Onda cortaOnda mediaOnda larga

    Para un medio determinado

    Si la f aumenta, la disminuyeSi la f disminuye, la aumenta

    Ejemplo: Aire (200C, 1 atm)

    f=20 Hz =17,2mf=20000 Hz =17,2mm

  • 3.2.2. Sonido armnico: Espectro sonoro

    Sonido formado por la superposicin de un tono puro primario con una frecuencia determinada (frecuencia fundamental o primer armnico) y un conjunto finito o infinito de tonos con frecuencias mltiplos de esta (armnicos secundarios)

    Ejemplo:Sonido emitido por los instrumentos musicales

    Sonido formado por el primer armnico (f0) y su tercer armnico (3f0)

    Espectro sonoro:Representacin grfica de la presin de cada tono puro frente a su frecuencia

    Cada tono puro de los superpuestos tendr una presin sonora diferente

  • 3.2.3. Sonido complejo

    Sonido formado por la superposicin de infinitos tonos puros, con frecuencias infinitamente prximas

    Ejemplo: Casi la totalidad de los sonidos son sonidos complejos (voz, msica, ruido, etc.)

    Espectro sonoro: Representacin de la presin sonora de cada tono puro en los que se descompone el sonido, frente a su frecuencia correspondiente. Cada sonido tiene su espectro sonoro.

  • Para analizar un sonido o un ruido es bsico conocer su espectro. El espectro del sonido es

    como su firma de identidad. Al hecho de extraer el espectro de un sonido, se le llama

    ANLISIS FRECUENCIAL O ESPECTRAL DEL SONIDO

    El comportamiento acstico de los materiales depende del espectro del sonido que incide

    sobre ellos

  • 3.2.4. Bandas de frecuencia: Octavas y tercios de octava

    A una zona del espectro se le llama BANDA DE FRECUENCIA. Est caracterizada por dos frecuencias

    lmite (inferior y superior) y una frecuencia central.

    Ancho de banda: Diferencia entre las dos frecuencias lmite

    En Acstica Arquitectnica, para realizar el anlisis espectral de un

    sonido, el rango audible (20-20000)Hz se suele dividir en bandas de frecuencia.

    Se usan dos tipos de bandas:

    Bandas de octava

    Bandas de tercios de octava

    Ancho de banda

    fi fc fs

  • BANDAS DE OCTAVA (1/1)

    Una octava es una banda de frecuencias cuya frecuencia superior es el doble de la inferior

    Bandas de octava usadas en Acstica Arquitectnica

  • BANDAS DE TERCIOS DE OCTAVA (1/3)

    En ciertas situaciones, el anlisis de sonidos y ruidos

    en octavas, puede no ser suficiente, ya que se necesita ms precisin en el espectro

    Se usa un anlisis en tercios de octava, pues es un anlisis

    ms preciso

    Un banda de tercios de octava es la tercera parte de una banda de octava, es decir, cada octava se

    divide en tres bandas de frecuencias

  • Bandas de octava y tercios de octava usadas en Acstica Arquitectnica (norma ISO 266)

  • Ejemplos de espectros sonoros en octava y tercios de octava

    Dentro cada octava, la presin sonora se

    considera la misma

    Dentro cada tercio de octava, la presin

    sonora se considera la misma

  • 3.2.5. Algunos ruidos de inters

    Ruido blanco: Es un ruido patrn, que se caracteriza por un aumento de 3dB en la presin sonora cada vez que aumentamos la banda de octavaRuido rosa: Es un ruido cuyo nivel sonoro es constante en todas las bandas de octava. Es el que se usa en medidas de aislamiento y en laboratorio

    Ruido de trfico: Su presin sonora es ms importante en las frecuencias graves que en las agudas

  • Ruido rosa por bandas de octava

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    120

    63 125 250 500 1000 2000 4000 8000f(Hz)

    P

    r

    e

    s

    i

    n

    s

    o

    n

    o

    r

    a

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    120

    63 125 250 500 1000 2000 4000 8000f(Hz)

    P

    r

    e

    s

    i

    n

    s

    o

    n

    o

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    20

    40

    60

    80

    100

    120

    63 125 250 500 1000 2000 4000 8000f(Hz)

    P

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    i

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    s

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    n

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    20

    40

    60

    80

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    120

    63 125 250 500 1000 2000 4000 8000f(Hz)

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    63 125 250 500 1000 2000 4000 8000f(Hz)

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    63 125 250 500 1000 2000 4000 8000f(Hz)

    P

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    63 125 250 500 1000 2000 4000 8000f(Hz)

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    63 125 250 500 1000 2000 4000 8000f(Hz)

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    o

    r

    a

  • 3. 3. Magnitud del sonido

    3.3.3. Presin, intensidad y potencia sonoras

    Para medir lo fuerte o dbil que es un sonido, se usan diferentes magnitudes. La primera ya la conocemos, es la PRESIN

    SONORA, p

    A lo largo del tiempo p va variando, es

    decir p(t)

    UnidadesS.I.

    N/m2=Pa

    Otra magnitud es la INTENSIDAD SONORA, I

    Unidades S.I.: w/m2

    I=Energa transportada por la onda por unidad de tiempo y

    unidad de rea perpendicular a la direccin de propagacin

  • Potencia sonora de una fuente

    Para caracterizar la capacidad de emisin de una fuente de sonido, se suele usar la magnitud POTENCIA

    SONORA, W

    Cantidad de energa sonora emitida por

    la fuente por unidad de tiempo

    Unidad S.I.: J/s=w

    Ejemplos

    Una persona: 0.00001 w (a gritos 0.001 w)

    Personas hablando de una ciudad de 6 millones de habitantes.: 60w

    Aspiradora: 0.0001w

    Coche: 0.001w

    Cohete despegando: 100 millones de w

  • 3.3.2. El decibelio: Composicin de niveles

    En Acstica, para medir un sonido, no se suelen usar las magnitudes anteriores (presin, intensidad y potencia sonoras) directamente con sus unidades en el S.I., sino que se suele usar

    una escala logartmica y unas nuevas unidades llamadas DECIBELIOS.

    Adems, a las magnitudes presin, intensidad y potencia sonoras,medidas en decibelios se les llama NIVEL DE PRESIN

    SONORA (Lp o SPL), NIVEL DE INTENSIDAD SONORA (LI) y NIVEL DE POTENCIA SONORA (Lw), respectivamente

  • Por qu se usa la escala de decibelios en lugar de las unidades en el S.I.?

    Razn 1: Para manejar cantidades ms sencillas numricamente, ya que el rango de sonidos que se pueden percibir es muy amplio

    Presin sonora mnima que tiene que tener un sonido para ser odo (umbral de audicin)= 0.00002 Pa (10-12 w/m2)

    Log (0.00002)=-4.7

    Log(10-12)=-12

    Presin sonora a partir de la cual un sonido produce dolor (umbral de dolor)= 63.2 Pa, (10w/m2)

    Log (63.2)=1.8

    Log(10)=1

  • Por qu se usa la escala de decibelios en lugar de las unidades en el S.I.?

    Razn 2: El sistema auditivo humano no responde de manera lineal a los estmulos que recibe, sino que lo hace de una formalogartmica, aproximadamente.

    Si la presin acstica de un tono puro de 1000Hz se duplica, la sensacin percibida por el odo humano

    (y el cerebro), no se duplica. Para duplicar la sensacin percibida, habra que multiplicar la presin

    acstica por 3.16

  • Nivel de presin sonora, Lp

    p: presin sonora en unidades S.I.

    p0: presin sonora de referencia en unidades S.I. elegida como el umbral de audicin que es 0.00002=2 10-5 Pa0

    log20ppLp =

    Ejemplos

    Umbral de audicin: Lp=20log(2 10-5/2 10-5)=0 dB

    Umbral de dolor: Lp=20log(63.2/2 10-5)=130dB

    Voz en conversacin normal: Lp=20log(0.06325/2 10-5)=70dB

    1dB: Mnimo cambio de nivel perceptible

    5dB: Cambio de nivel claramente perceptible

    10dB: La sensacin sonora se duplica

  • Ejemplos

    Nivel medio de presin sonora a 1m de distancia, producido por una persona hablando

  • Nivel de intensidad sonora, LI

    0

    log10IILI =

    I: Intensidad sonora en unidades S.I.

    I0: Intensidad sonora de referencia en unidades S.I. elegida como el umbral de audicin que es 10-12 w/m2

    p

    I

    Lpp

    pp

    IILpI

    ==

    ===

    0

    20

    2

    0

    2

    log20

    log10log10 LI y Lp coinciden. Normalmente se usa Lp porque es ms fcil medirlo

    Ejemplos

    Umbral de audicin: LI=10log(10-12/10-12)=0 dB

    Umbral de dolor: Lp=10log(10/10-12)=130dB

  • Ejemplos

    Umbral de audicin00.0000000000010.00002Susurro humano100.000000000010.0000632Campo tranquilo200.00000000010.0002Area suburbana tranquila (noche)300.0000000010.000632Area urbana tranquila (noche)400.000000010.002Area urbana tranquila (da)500.00000010.00632Conversacin normal a 1m600.0000010.02Oficina ocupada700.000010.0632Grito (a 1m)800.00010.2Camin diesel a 15m900.0010.632Martillo neumtico1000.012Mquina de remachado1100.16.32Despegue avin120120Umbral de dolor1301063.2FuenteL(dB)I(w/m2)p (Pa)

  • Nivel de potencia sonora, Lw

    0

    log10WWLw =

    W: Potencia sonora en unidades S.I.

    W0: Potencia sonora de referencia en unidades S.I. elegida como el umbral de audicin que es 10-12 w

    Ejemplos

  • Composicin de niveles: Cmo se suman o restan los decibelios?

    80dB+80dB 160dB 80dB+80dB = 83dB

    )log()log()log( yxyx ++por qu?El nivel total ser

    Supongamos que tenemos N fuentes sonoras y cada una provoca en un punto

    dado un nivel Li

    =

    =

    N

    i

    Li

    L1

    1010log10

    dBL 831010log10 1080

    1080

    =

    +=

    dBL 5.791010log10 1070

    1080

    =

    =

    Ejemplo (80dB+80dB):

    Ejemplo (80dB-70dB):

  • Composicin de niveles iguales

    Dos sonidos del mismo nivel se componen

    dando un sonido 3dB ms alto

  • 4. Percepcin del sonido: Sonoridad

    Banda de frecuencias audibles 20-20000Hz

    Umbral de dolor 130dB

    Umbral de audicin 0dB

    El odo no tiene la misma sensibilidad para todas las frecuencias. Los umbrales de audicin varan con la

    frecuencia

  • Sonoridad

    Capacidad de un sonido para producir una sensacin sonora en nuestro cerebro

    Conclusiones importantes1) El odo es mucho ms sensible a medias y altas frecuencias que a bajas frecuencias

    2) A niveles bajos de presin, el odo es muy insensible a las bajas frecuencias

    3) A niveles altos de presin, el odo tiende a responder de una manera ms homognea en todo el rango de frecuencias.

    Ejemplos: 1)Un sonido de 20Hz con 70dB tiene la misma sonoridad que otro de 1KHz y 0dB

    2) Un sonido de 1KHz con 60dB tiene la misma sonoridad que otro de 52dB a 4KHz y otro de 68dB a 100Hz

  • 5. Niveles acsticos: Medicin

    5.1. La escala de decibelios A

    Este nivel es totalmente fsico, y no incorpora los

    aspectos fisiolgicos asociados con la diferente

    sensibilidad del odo a distintas frecuencias, es

    decir, no tiene en cuenta la sonoridad del sonido

    Hasta ahora, hemos visto que para medir la magnitud de un sonido se usa el nivel de presin sonora Lp en dB

    (llamada escala lineal)

    Para que la medida realizada sea representativa de la sonoridad

    asociada a un sonido cualquiera, los sistemas de medida llevan lo que se

    llama una red de ponderacin

    Redes existentes

    A, B, C, D

  • Una red de ponderacin es un sistema de correccin de los niveles de presin sonora por frecuencias mediante unos factores de compensacin fijos en

    decibelios que dependen de la red usada, a semejanza de lo que hace el odo humano

    RED DE PONDERACIN A

    +14000-18000

    +1200001000-3500-9250-16125-2663-3931.5

    Correccin (dB)

    Banda frecuencia

    Ejemplo: A 250Hz

    Lp= 50dB

    LA (Nivel ponderado A) =50-9=41dBA (decibelio A)

  • Ejemplo

    7079 80 82

    96 98 10085

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    120

    63 125 250 500 1000 2000 4000 8000f (Hz)

    N

    i

    v

    e

    l

    d

    e

    p

    r

    e

    s

    i

    n

    s

    o

    n

    o

    r

    a

    (

    d

    B

    )

    44

    6371

    79

    97 99 9985

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    120

    63 125 250 500 1000 2000 4000 8000f(Hz)

    N

    i

    v

    e

    l

    d

    e

    p

    r

    e

    s

    i

    n

    s

    o

    n

    o

    r

    a

    (

    d

    B

    A

    )

    9999978579716344dBA

    -1110-3-9-16-26Corre.

    10098968582807970dB

    800040002000100050025012563f

  • 5. 2. Nivel global

    Se denomina NIVEL GLOBAL O NIVEL PASO TODO (LAP) , a la suma de

    los niveles en bandas de octava o tercios de octava, Li, que componen el sonido.Este

    nivel lo suelen dar los equipos de medida

    Sabemos que un sonido complejo se puede analizar en bandas de octava o bandas de

    tercios de octava. En cada banda tendremos un nivel diferente Li

    Ejemplo

    95 93

    70 7060 62 60

    70

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    120

    63 125 250 500 1000 2000 4000 8000f(Hz)

    N

    i

    v

    e

    l

    d

    e

    p

    r

    e

    s

    i

    n

    s

    o

    n

    o

    r

    a

    (

    d

    B

    )

    LGLOBAL=97dB

  • 5963637067617769dBA

    -1110-3-9-16-26Correccin.

    6062607070709395dB

    800040002000100050025012563f

    6977

    61 67 61 63 5970

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    120

    63 125 250 500 1000 2000 4000 8000f(Hz)

    N

    i

    v

    e

    l

    d

    e

    p

    r

    e

    s

    i

    n

    s

    o

    n

    o

    r

    a

    (

    d

    B

    A

    )

    OJO: El nivel global en dB no se puede pasar directamente a dBA; Hay que pasarlo banda a

    banda.

    LGLOBAL=79dBA

  • Niveles globales tpicos en dBA de algunas fuentes conocidas

  • 5. 3. Nivel sonoro equivalente

    Para valorar lo que ha ocurrido acsticamente a lo largo de un

    perodo de medida determinado en un punto del espacio, se usan diferentes ndices o niveles de valoracin. El ms usado es el

    NIVEL SONORO EQUIVALENTE, Leq

    Lmax: Nivel mximo en el periodo de

    medida

    Lmin: Nivel mnimo en el periodo de

    medida

    Leq: Nivel de un sonido constante en todo el perodo de medida, que tuviese la misma energa acstica que el sonido

    que estamos valorando (es como una media a lo largo del periodo de medida)

  • 5. 4. Niveles percentiles

    Para tener una idea de las fluctuaciones de sonido a lo largo

    del tiempo, se suelen usar unos ndices estadsticos llamados

    niveles percentiles (bien en dB como en dBA).

    El nivel percentil n, Ln, es el nivel que se sobrepasa durante el n% del periodo de medida

    Se suelen usar los percentiles L1, L5, L10, L50, L90, L95 y L99

    Por ejemplo, si el tiempo de medida son 10 minutos, y L90=80dBA y L10=90dBA, quiere decir que durante 9 minutos hemos tenido niveles superiores a 80dBA, y que durante 1 minuto hemos tenido niveles superiores a 90dBA. O dicho de otro modo, que durante 8 minutos los niveles han estado entre 80 y 90dBA, lo cual indica un gran nivel de ruido durante mucho tiempo

  • Importante

    Todos estos ndices (nivel Leq, Lmin, Lmax, Ln) admiten ser evaluados:

    -En bandas de octava y tercios de octava

    -En nivel global

    -En escala no ponderada (dB) y escala ponderada A (dBA)

  • 5.5. El sonmetro

    Dependiendo de la sensibilidad y precisin,, se dividen en:

    -Tipo 0: Mxima precisin

    -Tipo 1: Buena precisin (mnimo exigido)

    -Tipo 2: Mala precisin

    -Sin calificar

    Dependiendo de sus prestaciones, pueden ser:

    -Convencionales: Miden niveles instantneos y suelen dar niveles mximo y mnimo en un periodo de medida.

    -Integradores: Miden niveles instantneos, y calculan el Leq y los niveles mximo y mnimo en un periodo de medida.

    -Analizadores: Hacen anlisis en frecuencia del sonido en octavas y/o tercios de octava de los niveles medidos.

    -Analizadores en tiempo real:. Hacen anlisis en frecuencia, a lo largo de todo el proceso de medida y recogen la historia temporal del sonido.

  • Sonmetro integrador, analizador en tiempo real en octavas y tercios de octavas,

    con medicin de Leq y percentiles. Tipo 1

    NA-27

    Equipo de aislamiento acstico

    Sonmetro tipo 1 analizador

    Fuente omnidireccional

    Tripodes

  • 6. Propagacin del sonido

    6.1. Propagacin en el espacio libre

    Espacio libre: La onda no encuentra obstculos ni sufre atenuacin

    Consideremos una fuente puntual que emite por igual en todas las direcciones (omnidireccional) con una potencia W (onda esfrica). Su intensidad a una distancia R es

    24 RW

    SWI ==

    Ley del inverso de la distancia

    Conclusin

    Si la distancia aumenta, la intensidad de la onda disminuye; Por ejemplo, si la distancia aumenta el doble, la intensidad se reduce a la

    cuarta parte

  • Relacin del nivel sonoro en dos puntos a

    distancias R1 y R2 de la fuente

    100

    210

    11 log204

    log104

    log10log10 RI

    WIR

    WIIL ===

    200

    220

    22 log204

    log104

    log10log10 RI

    WIR

    WIIL ===

    1

    221 log20 R

    RLL =2

    112 log20 R

    RLL +=Restando

  • El nivel sonoro disminuye 6dBSi se duplica la distancia

    (R2=2R1)dBLLL 6

    21log20 112 =+=

    En general las fuentes no son ni puntuales ni omnidireccionales, sino que emiten con niveles de

    potencia diferentes en cada direccin y en cada frecuencia Niveles de presin sonora de un orador en

    el espacio libre, en la banda de 2kHz

  • 6.2. Reflexin, transmisin y absorcin

    Cuando una onda sonora llega a un obstculo, su energa acstica Ei se

    divide en tres:

    REFLEXIN: Una onda de energa Er que vuelve al medio original

    TRANSMISION: Una onda que cruza el obstculo y aparece al otro lado, con energa Et

    Conservacin de la energaABSORCION: Parte de la energa,

    Ea, es retenida dentro del obstculo y convertida en calor por rozamiento

    atri EEEE ++=

  • Coeficiente de reflexin

    Coeficiente de transmisin

    Coeficiente de absorcin

    i

    t

    EEt =

    i

    a

    EE=

    i

    r

    EEr =

    1=++ trEl valor de estos coeficientes

    depende de dos factores importantes:

    1) Las caractersticas fsicas y geomtricas del obstculo (composicin del material, detalle constructivo, densidad,

    dimensiones del material, etc.)

    2) La frecuencia del sonido incidente

  • En un obstculo pesado (ms peso por unidad de rea), la reflexin es mucho ms importante que en un obstculo

    ligero. La transmisin y absorcin son menos importantes en un obstculo pesado que en uno ligero

  • 6.3. Difraccin: Sombras acsticas

    Es la habilidad del sonido para rodear un obstculo

    Si el sonido no se difractara, detrs del obstculo se producira una sombra

    acstica similar a la sombra ptica. Sin embargo, la sombra acstica es menor

    que la sombra ptica.

    Por qu ocurre la difraccin?Por que los lmites del obstculo

    se convierten en emisores de nuevas ondas (ondas difractadas)

  • Conclusin

    La difraccin es ms fuerte a bajas frecuencias (sonidos graves) que a altas.

    Es decir, en las sombras acsticas los sonidos graves se perciben de forma ms importante que los agudos (A este efecto se le llama coloracin del sonido por difraccin)

    Por tanto, la existencia de un obstculo entre la fuente y el receptor atena las componentes de alta frecuencia (agudos),

    pero no as las de baja frecuencia (graves), que siguen percibindose, a menos que las dimensiones del obstculo

    sean muy grandes

  • Ejemplos de sobras acsticas: Perjudiciales y beneficiosas

    Zona bajo un palco en la que se produce una sombra acstica

    mayor para altas que para bajas frecuencias: Malo para la calidad musical y la inteligibilidad de la palabra para las personas bajo el

    palco

    Barreras para ruido de trfico en urbanizaciones: Deben hacerse

    suficientemente altas y largas como para evitar al mximo la difraccin de las bajas

    frecuencias

    Perjudicial

    Beneficiosa

  • 6.4. Reflexin especular y Difusin

    La reflexin de una superficie grande, pesada y de un material no poroso puede ser de dos tipos:

    Reflexin especular

    Reflexin difusa (o Difusin)

    Reflexin especular: Es la que cumple la Ley de Snell (El ngulo del rayo incidente es igual al ngulo del rayo reflejado)

    Se produce si:

    Las irregularidades y la textura de la superficie son mucho ms pequeas que la longitud de onda del sonido incidente (superficie lisa)

  • Reflexin especular en superficie curva

    Reflexin especular en una superficie convexa: Dispersa

    el sonido

    Reflexin especular en una superficie cncava:

    Concentra el sonidoReflexin especular en

    una superficie plana

  • Efecto creado por superficies cncavas: Focalizacin

    Focalizacin del sonido (no deseado)

  • Reflexin difusa: Es la que no cumple la Ley de Snell. El sonido es reflejado en todas las direcciones

    Para que se produzca

    Las irregularidades y la textura de la superficie deben ser del orden de la longitud de onda del sonido

    incidente (superficie rugosa)

  • Efecto producido sobre el sonido por diferentes materiales

    La energa reflejada es mnima

    La energa reflejada es mucho mayor y se

    concentra en una direccin

    La energa reflejada es elevada y se reparte uniformemente en

    todas las direcciones

  • Techo muy difusor de artesonado; Izquierda: sala Herkulessaal de Munich; Derecha: Sala Beetthovenhalle de Bonn