53
UNIVERZA V MARIBORU FAKULTETA ZA STROJNIŠTVO Tjaša FRUMEN MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV Diplomsko delo univerzitetnega študijskega programa 1. stopnje Oblikovanje in tekstilni materiali Maribor, september 2012

MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

  • Upload
    others

  • View
    11

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

UNIVERZA V MARIBORU

FAKULTETA ZA STROJNIŠTVO

Tjaša FRUMEN

MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Diplomsko delo

univerzitetnega študijskega programa 1. stopnje

Oblikovanje in tekstilni materiali

Maribor, september 2012

Page 2: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Fakulteta za strojništvo

MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Diplomsko delo

Študent(ka): Tjaša FRUMEN

Študijski program: Univerzitetni študijski program 1. stopnje Oblikovanje in

tekstilni materiali

Smer: Inženirsko oblikovanje tekstilnih materialov

Mentor: doc. dr. Andreja RUDOLF

Somentor: viš. pred. mag. Marta ABRAM ZVER

Maribor, september 2012

Page 3: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

- II -

Vložen original sklepa o

potrjeni temi diplomskega

dela

Page 4: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

- III -

I Z J A V A

Podpisani Tjaša FRUMEN izjavljam, da:

je bilo predloženo diplomsko delo opravljeno samostojno pod mentorstvom doc. dr.

Andreje RUDOLF in somentorstvom viš. pred. mag. Marte ABRAM ZVER ;

predloženo diplomsko delo v celoti ali v delih ni bilo predloženo za pridobitev

kakršnekoli izobrazbe na drugi fakulteti ali univerzi;

soglašam z javno dostopnostjo diplomskega dela v Knjižnici tehniških fakultet

Univerze v Mariboru.

Maribor, 13.9.2012 Podpis: ___________________________

Page 5: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

- IV -

ZAHVALA

Zahvaljujem se mentorici doc. dr. Andreji RUDOLF

in somentorici viš. pred. mag. Marti ABRAM ZVER

za pomoč in vodenje pri opravljanju diplomskega dela.

Zahvaljujem se tudi Maruši, Tini, Mihu ter vsem

ostalim, ki so tako ali drugače prispevali k nastanku

izdelkov.

Posebna zahvala velja staršem, ki so mi omogočili

študij.

Page 6: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

- V -

MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Ključne besede:

Ženska oblačila, kostum, konstruiranje in modeliranje kroja, konstrukcijske mere,

prototipiranje.

UDK: 687.16.017(043.2)

POVZETEK

Kostum je oblačilo, ki ga lahko nosi igralec v filmu, gledališki predstavi. Lahko je oblačilo za

maškarado ali parado. Kostum opisuje ustvarjen lik, velikokrat z drugačno osebnostjo od

človeka, ki ga nosi, a če se človek v kostumu dobro počuti, lik v njem oživi. Diplomsko delo se

osredotoča na analizo, interpretacijo in prototipiranje kostumov risanih junakov Tima

Burtona. Rezultati dela so trije kostumi, za katere je bilo izvedeno modeliranje krojev na

podlagi razgrajenih idejnih skic s konstrukcijskimi skicami posameznih delov kostumov.

Temeljni kroji za modeliranje kostumov so konstruirani na podlagi telesnih mer osebe, ki je

kostume likov poosebila. Pri tem so upoštevani dodatki za udobje z vidika modela kostuma in

uporabljene tekstilije za njegovo izdelavo. Pričujoče diplomsko delo podaja, da je za razvoj

ustreznega prototipa kostuma potrebno posvetiti pozornost analizi lika, dobremu kroju,

ustreznemu materialu in tehnološkim zahtevam za njegovo izdelavo.

Page 7: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

- VI -

MODELING AND COSTUMES MAKING

Key words:

Women clothing, costume, construction and pattern modeling, construction measurements,

prototyping.

UDK: 687.16.017(043.2)

ABSTRACT

Costume is a piece of clothing, worn by an actor in a movie or a theatre show. It could also

be worn for a masquerade or a parade. It defines a made-up character, most of the time with

different personality than an actor, wearing the costume, but if the actor enjoys the costume,

the character comes to life. Degree work is concentrated on analysis, interpretation and

prototyping costumes of different characters, drawn by Tim Burton. The results of work are

three costumes, for which was done modelling of patterns on the basis of decomposed

conceptual sketches with construction sketches of individual parts of costumes.

Page 8: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

- VII -

KAZALO

1 UVOD ................................................................................ 1

1.1 Opis splošnega področja diplomskega dela .............................................. 1

1.2 Opredelitev diplomskega dela .................................................................. 1

1.3 Struktura diplomskega dela ...................................................................... 2

2 TEORETIČEN DEL .......................................................... 3

2.1 O knjigi »The Art of Tim Burton« .......................................................... 3

2.2 Vloga oblačil in kostumov ....................................................................... 5

2.3 Temeljni kroj oblačila .............................................................................. 8

2.3.1 Telesne mere ......................................................................................... 9

2.3.2 Konstruiranje temeljnih krojev oblačil ................................................ 10

2.3.2.1 Konstruiranje temeljnega kroja ženske majice in obleke ................... 10

2.3.2.2 Konstruiranje temeljnega kroja trikoja ............................................. 12

2.3.2.3 Konstruiranje temeljnega kroja ženskega krila ................................. 15

3 PRAKTIČNI DEL ............................................................18

3.1 Izbor in analiza domišljijskih likov ........................................................ 18

3.1.1 Analiza lika Voodoo girl ..................................................................... 18

3.1.2 Analiza lika Lady Evil ........................................................................ 19

3.1.3 Analiza lika Rag doll .......................................................................... 20

3.2 Skice kostumov ..................................................................................... 21

3.3 Konstrukcijske skice kostumov .............................................................. 22

4 REZULTATI Z DISKUSIJO ............................................26

4.1 Modeliranje kostumov ........................................................................... 26

4.1.1 Modeliranje ženske obleke za lik Voodoo girl .................................... 26

4.1.2 Modeliranje ženske majice za lik Lady Evil ........................................ 27

4.1.3 Modeliranje ženske majice za lik Rag doll ......................................... 29

4.1.4 Modeliranje trikoja za lika Voodoo girl in Lady Evil .......................... 31

4.1.5 Modeliranje krila za lik Rag doll ......................................................... 32

Page 9: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

- VIII -

4.2 Prototipi kostumov ................................................................................ 34

4.2.1 Predstavitev kostuma za lik Voodoo girl ............................................. 34

4.2.2 Predstavitev kostuma za lik Lady Evil................................................. 36

4.2.3 Predstavitev kostuma za lik Rag doll ................................................... 37

4.3 Analiza usklajenosti konstrukcijske skice in izdelanih prototipov

kostumov ..................................................................................................... 39

4.3.1 Kostum Voodoo Girl........................................................................... 39

4.3.2 Kostum Lady Evil ............................................................................... 39

4.3.3 Kostum Rag doll ................................................................................. 39

5 ZAKLJUCEK ..................................................................39

6 SEZNAM UPORABLJENIH VIROV ...............................40

7 ŽIVLJENJEPIS ..............................................................41

Page 10: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

- IX -

UPORABLJENE KRATICE

VT - Višina telesa

OPr - Obseg prsi

OPa - Obseg pasu

OBo - Obseg bokov

ŠVI - Širina vratnega izreza

VI - Vratni izrez

GRI - Globina rokavnega izreza

HD - Hrbtna dolžina

ŠRI - Širina rokavnega izreza

GBo - Globina bokov

PrG - Prsna globina

SD - Sprednja dolžina

HŠ - Hrbtna širina

PrŠ - Prsna širina

ON - Obseg nadlakti

ŠRa - Širina rame

DR - Dolžina rokava

GSe - Globina sedala

NDHl - Notranja dolžina hlačnice

SDHl - Stranska dolžina hlačnice

VKo - Višina kolena

VMe - Višina meč

OMe - Obseg meč

OGl - Obseg gležnja

Page 11: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 1 -

1 UVOD

1.1 Opis splošnega področja diplomskega dela

Že od nekdaj se ob gledanju filmov posveča precej pozornosti stilskim podobam likov.

Nekateri so nam všeč bolj, nekateri manj, a vedno so tisti, ki nam ostanejo v spominu, zaradi

nečesa posebnega. Ponavadi so to stranski liki z drugačnim, bolj nenavadnim stilom in prav ti

so razlog, ki nas pritegnejo k zanimivostim oblikovanja, konstruiranja in modeliranja

kostumov ter njihovi izdelavi. Vse to pa je pripeljalo tudi do izbire teme diplomske naloge, v

kateri je obravnavano modeliranje in izdelava kostumov za obstoječe domišljijske like,

povzete po knjigi z naslovom »The Art of Tim Burton« avtoric L. Gallo in C. H. Kempf [1].

Domišljijski liki predstavljajo osnovo za nastanek in vzrok za potek zgodbe. Obstajajo v

isti zgodbi, hkrati pa vsak predstavlja svojo zgodbo. Velik del predzgodbe lika, ki jo v knjigah

lahko preberemo, je v filmih, risankah in predstavah povedane skozi kostum, ki ga igralec

nosi. V takšnih primerih je prisotna ogromna količina neverbalne komunikacije, ki se izraža

skozi barve, vzorce in vrste različnih tekstilnih materialov ter na podlagi vrste in oblike

oblačil. Vedno obstaja razlog za izbiro določene barve, materiala ali oblike. Mogoče je ta

zavesten, morda nezaveden, saj nas v podzavesti na nekaj spominja. Če se poglobimo v

analizo izbranega detajla, nas ta pripelje do smiselnih povezav, s katerimi opisujemo osebnost

pojave domišljijskega lika. Na primer mehki materiali, tople barve in topi robovi nas

spominjajo na prijaznost, varnost, dobrodušnost, med tem ko nam ostri robovi iz vzorci ter

hladne barve pričarajo nekakšno odtujenost, zaščito ter osornost [2].

1.2 Opredelitev diplomskega dela

Diplomsko delo se osredotoča na analizo, interpretacijo, modeliranje in izdelavo kostumov za

domišljijske like. Pred izbiro likov za modeliranje in izdelavo njihovih kostumov, je bilo

pregledanih nekaj risank in animacij ter prelistanih veliko knjig. Končni izbor likov

predstavljajo ilustracije treh deklet, ki jih je ilustriral Tim Burton in so vsebovane v knjigi z

Page 12: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 2 -

naslovom »The Art of Tim Burton«. Ta knjiga vsebuje razsežno zbirko njegovih nenavadnih

risb, slik in skic likov, ki so nastali skozi leta in leta njegovega ustvarjanja [1].

Kolikor je znanega, izbrani liki za to diplomsko delo še ne pripadajo nobeni zgodbi. V

namen transformacije domišljijskih likov iz ilustracij v realno okolje namenjeno

fotografiranju, je izvedena analiza in interpretacija izbranih domišljijskih likov ter opisan

karakter, ki ga lik odraža. Le-to je služilo kot osnova za snovanje kostumov. V nadaljevanju

so izdelane konstrukcijske skice kostumov in opisi njihovih značilnosti. Konstruiranje in

modeliranje krojev za kostume je izvedeno za telesne mere oseb, ki so domišljijske like

poosebile, najprej v merilu 1:4, nato v merilu 1:1. Temu je sledila izdelava prototipov ter

analiza usklajenosti konstrukcijske skice in prototipa posameznega kostuma. Končni rezultati

so predstavljeni na fotografijah, za kar je izdelana celotna podoba lika, ki je postavljena v

primeren kontekst okolja.

1.3 Struktura diplomskega dela

V teoretičnem delu je predstavljena knjiga »The Art of Tim Burton« in nekatere ilustracije

domišljijskih likov iz nje. V nadaljevanju je predstavljena vloga oblačil, kostumi, temeljni

kroji oblačil, in potrebne telesne mere za konstruiranje temeljnih krojev. Podano je

konstruiranje temeljnega kroja oblačil ženske majice in obleke, trikoja in krila.

V praktičnem delu so podani izbrani domišljijski liki Voodoo girl, Lady Evil in Rag

doll ter analize le-teh, kar je služilo za snovanje kostumov, ki so predstavljeni z idejno skico,

konstrukcijsko skico in opisom kostuma.

V poglavju Rezultati z diskusijo je podano modeliranje kostumov, s fotografijami

predstavljeni izdelani kostumi in izvedena analiza usklajenosti konstrukcijskih skic in

izdelanih prototipov kostumov.

Diplomsko delo obsega še zaključek, navedbo uporabljenih virov in življenjepis.

Page 13: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 3 -

2 TEORETIČEN DEL

Ideja za diplomsko delo izhaja iz zanimanja ter želje po ustvarjanju na področju

kostumografije. Če je za izdelavo kostuma izbran domišljijski lik, je potrebno analizirat

njegov karakter, stil in sestavne dele njegovega oblačila, da se lahko iz temeljnega kroja

oblačila izdela kostum.

2.1 O knjigi »The Art of Tim Burton«

Tim Burton je ameriški režiser, producent, pisec ter vsesplošni umetnik. Knjiga z naslovom

»The Art of Tim Burton« je skupek ilustracij likov, idej in filmskih konceptov skozi 40 let

ustvarjanja [3, 4].

V knjigi je predstavljen njegov stil ustvarjanja, večno temačno vzdušje, ki se odraža z

njegovo fascinacijo nad klovni, strast do napačno razumljenih pošasti ter veselje do

interpretacije čudaških človeških figur. Rezultat vsega skupaj je mešanica ljubkih, srhljivih,

nedolžnih likov in razpoloženj, ki jih prikazujejo slike 2.1 do 2.4. Knjiga ne vsebuje zgodb, ki

bi spadale k narisanim likom. Nekatere like poznamo že iz Burtonovih filmov in animacij,

nekateri še nimajo svoje zgodbe, nekateri niti imena [1, 5].

Slika 2.1: Slika lika z imenom Swirly eyed iz knjige »The Art of Tim Burton«, 1993 [1]

Page 14: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 4 -

Slika 2.2: Slika likov Toxic boy and girl iz knjige »The Art of Tim Burton«, 2001 [1] :

Slika 2.3: Slika lika Headless horseman iz knjige »The Art of Tim Burton«, 1998 [1]

Slika 2.4: Slika druščine likov iz The nightmare before Christmas iz knjige »The Art of

Tim Burton«, 1994 [1]

Page 15: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 5 -

2.2 Vloga oblačil in kostumov

Vlogo oblačil lahko dojemamo enostavno, ali kompleksno.

Primarna vloga oblačil naj bi bila varovalna. Človek bi se naj začel oblačit, da bi se

zavaroval pred neugodnimi vremenskimi vplivi. Oblačila nas varujejo pred mrazom, ščitijo

pred opeklinami, pa vendar nekatera ljudstva še vedno hodijo gola, kar kljubuje teoriji, da so

oblačila nujno potrebna. To dejstvo spodbuja teorijo Malcoma Barnarda, da v zaščiti ne

najdemo primarne funkcije oblačenja [6].

Zaščito lahko pojmujemo tudi kot zakrivanje. Načinov za prikrivanje ali poudarjanje

določenih atributov je veliko več, kot se jih zavedamo. Prisotni so v vseh stilih oblačenja.

Oblačila lahko delujejo kamuflažno, kadar nočemo pritegniti pozornosti okolice, lahko pa so

tudi nasprotje le-tega.

Odkrivanje in poudarjanje temelji na pritegovanju pozornosti na telo oziroma določen

del telesa, z namenom privlačnosti. Kaj se smatra kot privlačno, je definirano z modnimi

smernicami, ki se skozi čas spreminjajo.

Velika vloga oblačil je komunikacijski dejavnik. Naj se tega zavedamo ali ne, prvi stik

posameznika z okoljem je njegov videz, ki ga v največji meri zaznamujejo oblačila. Stil

oblačenja navidezno povezuje skupnost, nakazuje pripadnost določeni skupini, subkulturi ali

organizaciji, sporoča pa tudi družbeni sloj posameznika. Skozi zgodovino lahko jasno vidimo

takšne primere. Revnejši sloji so se od nekdaj oblačili bolj skromno kot bogatejši. Družbene

»upornike« po videzu jasno ločimo od tistih »podrejenih« sistemu. Prav tako takoj spoznamo

vojaka ali poslovnega človeka.

»Eden od priljubljenih predsodkov o modi, oblačenju in komunikaciji zajema

prepričanje, da obstaja povezava med barvami in razpoloženji. Ne moremo zanikati, da je

moč obleko in modo uporabiti, da odraža, krepi, prikriva ali ustvari razpoloženje. Svetle,

kontrastne barve lahko izražajo brezskrbnost, vsaj v nekaterih zahodnih predelih. S črtastim

kontrastom, kjer črte menjajo smer ali sekajo, morda izrazimo notranjo razgibanost« (Malcom

Barnard 2005, 79) [6].

Prav na to trditev pa se naslanja umetnost kostumografije, ki nas opomni da »obleka

naredi človeka«, saj zgolj s kostumom in stilsko podobo lika ustvari celotno vzdušje, njegovo

zgodbo, poda njegova prepričanja in razpoloženje.

Kostum je oblačilo, ki ga nosijo igralci v filmu ali gledališki predstavi, lahko pa

predstavlja tudi oblačilo za maškarado ali parado [7]. Nastaja z idejno skico, ki se jo razvije v

Page 16: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 6 -

konstrukcijsko skico in je podlaga za konstruiranje in modeliranje kostuma, določijo pa se

tudi ustrezni materiali za njegovo izdelavo.

Razlik med vsakodnevnim oblačilom in kostumom je kar nekaj. Pri ustvarjanju

kostumov in oblačenju vanje ni pravil. Kdor nosi kostum ni »on«, temveč v tistem trenutku

nekdo drug. Oblačila izražajo osebnost in počutje tistega, ki jih nosi, kostumi na drugi strani

opisujejo ustvarjen lik, velikokrat z drugačno osebnostjo od človeka, ki jih obleče. Ko se

človek v kostumu dobro počuti, lik v njem oživi.

Navadna oblačila se menjavajo sezonsko in sledijo trenutnim modnim smernicam, ko

zastarajo pa jih označimo za starinska, kasneje arhivska. Kostumi so velikokrat že izdelani v

stilih, ki so se razvijali skozi zgodovino.

Oblačila izbiramo in kupujemo na podlagi tega kar nam je všeč, in se v njih udobno

počutimo. Navadno imamo za različne namene različna oblačila. Na primer oblačila za

športne aktivnosti se precej razlikujejo od tistih za v pisarno. Pri vlogi kostumov se »športne«

aktivnosti velikokrat prekrižajo z izgledom, ki je primeren za kakšno drugo področje.

Predstave so vedno razgibane, vsebujejo plesne točke, v katerih se morajo igralci gibati

nemoteno, kar pa močno vpliva na izbiro materiala za izdelavo, saj v togih oblačilih ples ne bi

bil mogoč.

Pred ustvaritvijo kostuma so v obziru vse pojave in aktivnosti lika, ne glede na to, če je

lik vzet iz zgodbe, ali zgodba zgrajena okoli izmišljenega lika.

Lep primer razvite zgodbe iz lika lahko vidimo v filmu z naslovom Edward

Scizzorhands oz. Edward Škarjeroki, z istoimenskim glavnim likom. Film govori o fantu, ki

ima namesto rok škarje, čigar skico in kostum vidimo na sliki 2.5.

Edward je deček, ustvarjen v laboratoriju, katerega iznajditelj je umrl preden ga je

dokončal. Dal mu je srce, možgane, celo kožo, da mu pokrije telo, dal mu je vse, kar je

potreboval za preživetje, razen nečesa – zaradi izumiteljeve prezgodnje smrti so Edwardu na

rokah namesto prstov ostala ostra rezila škarij. Avtor skice je Tim Burton, kostum je

oblikovala Colleen Atwood, lik pa je v filmu leta 1990 upodobil Johnny Depp [8, 9].

Page 17: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 7 -

Slika 2.5: Skica in kostum Edwarda Škarjerokega [1, 10]

Slika 2.6 prikazuje skici in kostum za lik Mrs Lovett (gospo Lovett) iz Burtonove verzije

mjuzikla Sweeney Todd. Kostum je oblikovala kostumografinja Colleen Atwood, lik pa je v

filmu leta 2007 poosebila Helena Bonham Carter.

Slika 2.6: Skica in kostum gospe Lovett [11, 12]

Na sliki 2.7 vidimo skici za kostume likov Orfeja in Evridike, glavnih junakov Gluckove

opere ter njuni upodobitvi v predstavi iz leta 1970. Opero je omenjenega leta režiral E. Frelih,

kostume pa oblikovala Vlasta Hegedušić.

Page 18: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 8 -

Slika 2.7: Skici in kostuma likov Orfeja in Evridike [13]

Slika 2.8 prikazuje skico in upodobitev plesalke za E. Griegov balet Peer Gynt iz leta 1990.

Predstavo je režiral W. Orlikovsky, kostume pa oblikovala Vlasta Hegedušič.

Slika 2.8: Skica in kostum lika iz baleta Peer Gynt [13]

2.3 Temeljni kroji oblačila

Temeljni kroj oblačila je konstruiran po navodilih kateregakoli sistema za konstruiranje

oblačil. Namenjen je modeliranju ter preoblikovanju temeljnega kroja v želen kroj oblačila.

»Temeljni kroj oblačila odgovarja dimenzijam in specifičnostim telesa, za katerega je bil

konstruiran. Razvit oz. konstruiran je brez oblikovalske predloge« (Abram Zver 2004, 30)

[14].

Page 19: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 9 -

S konstrukcijo oblačila omogočamo, da dvodimenzionalno tvorbo preoblikujemo v

tridimenzionalno obliko, ki obdaja človeško telo [15].

Za konstruiranje temeljnih krojev oblačil so uporabljeni konstrukcijski sistemi povzeti

po viru [16] za majici in obleko, po viru [17] za triko ter po viru [18] za krilo.

2.3.1 Telesne mere

Za konstruiranje oblačil potrebujemo telesne mere. Te delimo na glavne in proporcionalne

telesne mere. Glavne mere izmerimo, medtem ko proporcionalne mere izmerimo ali

izračunamo na podlagi izrazov, ki jih podaja izbran konstrukcijski sistem.

Glavne telesne mere so:

višina telesa,

obsegi prsi,

obseg pasu,

obseg bokov in

obseg vratu.

Proporcionalne mere, ki jih za potrebe konstruiranja oblačil uporabljamo so: globina

rokavnega izreza, hrbtna dolžina, globina bokov, širina vratnega izreza, prsna globina,

sprednja dolžina, hrbtna širina, širina rokavnega izreza, prsna širina, notranja dolžina

hlačnice, globina sedala, višina kolena, višina meč, širina rame, dolžina rokava ter obseg

nadlakti, podlakti in zapestja idr.

Od vrste oblačila in izbire tekstilije je odvisno ali meram prištejemo priporočen

konstrukcijski dodatek oz. dodatek za udobje. Tako dobljeno mero imenujemo konstrukcijska

mera, ki služi za konstruiranje temeljnega kroja oblačila.

Konstrukcijski dodatek se pri konstruiranju krojev oblačil, ki bodo izdelane iz tkanine,

navadno prišteje k telesni meri z namenom doseganja večjega udobja. Velikost

konstrukcijskih dodatkov izbiramo glede na želeno vrsto oblačila, kot so oblačila, ki jih

nosimo ob telesu (spodnje perilo) ter vrhnja oblačila (bluza, jopa, plašč). Manj prilegajoča se

oblačila telesu imajo manjše konstrukcijske dodatke, medtem ko imajo bolj ohlapna oblačila

večje.

Page 20: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 10 -

Kadar pa konstruiramo kroje za tesno prilegajoča se oblačila telesu (oprijeta majica,

triko), ki so narejena iz pletiv, dodatkov za udobje ne prištevamo, ampak jih celo lahko

odštejemo [19].

2.3.2 Konstruiranje temeljnih krojev oblači

Poglavje obravnava konstruiranje temeljnih krojev ženskih oblačil, majice, obleke, trikoja in

krila, ki so bila osnova za modeliranje krojev kostumov, ki je obravnavano v praktičnem delu.

2.3.2.1 Konstruiranje temeljnega kroja ženske majice in obleke

Konstruiranje temeljnega kroja obleke in majice je potekalo po postopku vzetem iz vira [16].

Temeljni kroj majice in obleke konstruiramo kot polovico sprednjega in zadnjega dela v isti

konstrukcijski mreži in polovico krojnega dela rokava. Sprednji in zadnji krojni del se

razlikujeta le v vratnem izrezu. Ker sta bila kostuma izdelana iz pletiva, telesnim meram

konstrukcijskega dodatka nismo prišteli. Uporabljene konstrukcijske mere so bile enake

telesnim meram.

Preglednica 2.1 podaja potrebne mere za konstruiranje temeljnega kroja majice in

obleke. Poleg glavnih telesnih mer, kot so višina telesa, obseg prsi in obseg vratu, so za

konstruiranje majice potrebne tudi naslednje mere: hrbtna širina, hrbtna dolžina, globina

rokavnega izreza in dolžina rokava, ki smo jih izračunali na podlagi izrazoov, vzetih iz

gradiva za predavanje [18].

Preglednica 2.1: Potrebne mere za konstruiranje temeljnega kroja majice in obleke

Mera Oznaka Izračun Mera (cm)

Višina telesa VT 163

Obseg prsi OPr 82

Hrbtna širina HŠ 1/8 OPr + 2 cm 30

Hrbtna dolžina HD 1/1VT – 1 cm 36

Globina rokavnega izreza GRI 1/10 OPr + 10,5 cm 18,7

Obseg vratu OV 36

Dolžina rokava DR 59

Page 21: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 11 -

Konstruiranje temeljnega kroja majice ali obleke poteka po naslednjem vrstnem redu

[16]:

Narišemo navpičnico in vodoravnico iz točke 0.

0–1 odmerimo dolžino od vratu do pasu; narišemo vodoravnico.

0–2 odmerimo dolžino majice ali obleke; narišemo vodoravnico.

0–3 odmerimo GRI; narišemo vodoravnico.

0–4 odmerimo ½ razdalje (0-3); narišemo vodoravnico.

0–5 odmerimo ¼ razdalje (0-4); narišemo vodoravnico.

0–6 odmerimo 1/5 OV; narišemo navpičnico.

6–7 odmerimo 1 cm navzgor; izrišemo vratni izrez zadnjega krojnega dela.

3–8 odmerimo ½ HŠ; narišemo navpičnico in na sečiščih z vodoravnicama

označimo točki 9, 10.

10–11 odmerimo 0,5 cm; povežemo točki 7 in 11.

3–12 odmerimo ¼ OPr; narišemo navpičnico navzdol. Na sečišču z linijo dolžine

majice oz. obleke označimo točko 13.

Izrišemo rokavni izrez skozi točke 11, 9, 12.

0–14 odmerimo 1/5 OV – 1,5 cm; izrišemo vratni izrez sprednjega krojnega dela.

Konstruiranje temeljnega kroja polovice rokava poteka po naslednjemu postopku [16]:

Narišemo navpičnico iz točke 15.

15–16 odmerimo ½ razdalje (0-3); narišemo vodoravnico.

15–17 odmerimo DR + 2 cm; narišemo vodoravnico.

15–18 prenesemo mero diagonalne linije od točke 11-12, ki jo izmerimo na

sprednjem oz. zadnjem krojnem delu majice oz. obleke; narišemo navpičnico navzdol in

označimo točko 19 na liniji dolžine rokava.

18–20 odmerimo 1/3 razdalje (18-15).

Za izris polovice rokavne okrogline označimo pomožne točke tako, da na ½ razdalje

(18-20) odmerimo pravokotno navzdol 0,6 cm in na ½ razdalje (20-15) odmerimo pravokotno

navzgor 1,75 cm. S povezovanjem točk 18, 20, 15 in pomožnih točk izrišemo polovico

rokavne okrogline.

Page 22: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 12 -

Na sliki 2.9 so vidni temeljni kroji majice, rokava in obleke, konstruirani po zgoraj opisanem

postopku.

-

Slika 2.9: Temeljni kroj majice, obleke in rokava

2.3.2.2 Konstruiranje temeljnega kroja trikoja

Konstruiranje temeljnega kroja trikoja je potekala po postopku vzetem iz vira [17]. Temeljni

kroj trikoja sestoji iz hlačnice. Ker je bil triko izdelan iz pletiva, konstrukcijskih dodatkov

Page 23: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 13 -

meram nismo prišteli, temveč smo jih zmanjšali na merah obsegov za 15 %, in mero globine

sedala za 5 %.

Preglednica 2.2 podaja potrebne mere za konstruiranje temeljnega kroja trikoja. Poleg

glavnih telesnih mer, ki so višina telesa, obseg pasu, obseg bokov, obseg meč in obseg

gležnja, so za konstruiranje trikoja potrebne tudi naslednje mere: stranska dolžina hlačnice,

notranja dolžina hlačnice, globina sedala, višina kolena ter višina meč, ki smo jih izračunali

na podlagi izrazov, vzetih iz gradiva za predavanje [17, 18].

Preglednica 2.2: Potrebne mere za konstruiranje temeljnega kroja trikoja

Mera Oznaka Izračun Mera

(cm)

Konstrukcijski

dodatek (cm)

Konstrukcijska

mera (cm)

Višina telesa VT 163 163

Obseg pasu OPa 64,5 - 8,91 55,59

Obseg bokov OBo 93 - 13,95 79,05

Obseg meč OMe 37 - 5,55 31,45

Obseg gležnja OGl 25 - 3,75 21,25

Stranska dolžina hlačnice SDHl 99 99

Notranja dolžina hlačnice NDHl SDHl + GSe 73 73

Globina sedala GSe SDHl – NDHl 26 - 1,3 24,7

Višina kolena VKo ½ NDHl –

1/10 NDHl

36,5 36,5

Višina meč VMe ½ VKo 18,25 18,25

Konstruiranje temeljnega kroja trikoja poteka po naslednjih navodilih [17]:

1–2 odmerimo globino sedala (Gse).

2–3 odmerimo notranjo dolžino hlačnice (NDHl).

3–4 odmerimo 8 cm.

2–5 odmerimo višino kolena (VKo).

5–6 odmerimo višino meč (VMe).

2–7 odmerimo 1/10∙½ OBo + 3 cm.

Narišemo vodoravnice iz vseh označenih točk.

Page 24: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 14 -

2–8 odmerimo ¼ OBo – 2cm.

2–9 odmerimo ¼ OBo – 2cm.

Narišemo navpičnico iz točke 9 navzgor; in na sečišču z vodoravnicama označimo

točki 10 in 11.

9–12 odmerimo 1/10 ½ OBo + 1 cm.

9–12' prenesemo ½ razdalje (9-12).

9–13 prenesemo razdaljo (9-12').

10–10' odmerimo 1 cm v levo.

Izrišemo sedalo na sprednjem delu hlačnice s povezovanjem točk 10', 11 in 12.

Narišemo navpičnico iz točke 8navzgor in na sečiščih z vodoravnicama označimo

točki 14 in 15.

8–16 odmerimo 1/10 OBo.

14–17 odmerimo 3cm.

Narišemo pomožnico od 15 do 17; linijo podaljšamo navzgor.

17–17' odmerimo 4 cm po pomožnici navzgor.

1–1' odmerimo 1 cm navzgor.

Izrišemo pasno linijo hlačnice s povezovanjem točk 17', 1' in 10'.

6–18 odmerimo ½ obsega meč – 1 cm.

6–18' odmerimo ½ obsega meč – 1 cm.

Narišemo pomožnici od točke 18 do 16, ter od točke 18' do 12. Na sečišču z linijo meč

označimo točki 20 in 19.

19–19' odmerimo 2 cm.

20–20' odmerimo 2 cm.

4–21 odmerimo ½ obsega gležnja (OGl).

4–22 odmerimo ½ obsega gležnja (OGl).

21–21' odmerimo 1 cm.

22–22' odmerimo 1 cm.

Narišemo pomožnici od točke 18 do 21' in od točke 18' do 22'.

Izrišemo notranjo linijo na sprednjem in zadnjem delu hlačnice.

Izmerimo razdaljo od 18' do 12.

18'–16' prenesemo razdaljo (18'-12).

Izrišemo sedalo na zadnjem delu hlačnice s povezovanjem točk 16', 15, 17'.

Slika 2.10 prikazuje temeljni kroj trikoja, konstruiranega po zgoraj opisanem postopku.

Page 25: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 15 -

Slika 2.10: Temeljni kroj trikoja

2.3.2.3 Konstruiranje temeljnega kroja ženskega krila

Konstruiranje temeljnega kroja krila je potekalo po postopku povzetem iz vira [18]. Temeljni

kroj ženskega krila konstruiramo kot polovico sprednjega in polovico zadnjega krojnega dela.

Page 26: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 16 -

Ker je bilo krilo izdelano iz tkanine, se konstrukcijske mere obsegov razlikujejo od telesnih

mer, saj imata telesni meri obsega pasu in obsega bokov prištet dodatek za udobje 2 cm.

Preglednica 2.3 podaja potrebne mere za konstruiranje temeljnega kroja krila. Poleg

glavnih telesnih mer, kot višina telesa, obseg pasu in obseg bokov, sta za konstruiranje krila

potrebi tudi meri globine bokov in želena dolžina modela, ki sta bili izmerjeni na izbranem

telesu.

Preglednica 2.3: Potrebne mere za konstruiranje temeljnega kroja krila

Mere Oznaka Mera

(cm)

Konstrukcijski

dodatek (cm)

Konstrukcijska

mera (cm)

Višina telesa VT 163 163

Obseg pasu OPa 64,5 2 66,5

Obseg bokov OBo 93 2 95

Globina bokov GBo 21 21

Dolžina modela DM 44 44

Konstruiranje temeljnega kroja ženskega krila poteka po naslednjem postopku [18];

Narišemo navpičnico in določimo točko 1.

1–2 odmerimo globino bokov (GBo).

1–3 odmerimo dolžino modela (DM).

Iz točk 1, 2 in 3 zarišemo vodoravnice v desno.

2–4 nanesemo ½ konstrukcijske mere OBo.

2–5 nanesemo ½ razdalje od točke (2-4).

Iz točk 4 in 5 narišemo navpičnici in za sečišču označimo točko 6.

6–7 odmerimo 1 cm navzgor.

Iz točke 7 narišemo kratko vodoravno pomožnico na obe strani.

Razdaljo (2-4) razdelimo na tretjine in zarišemo navpični pomožnici, ki predstavljata

položaje všitkov na sprednjem in zadnjem delu krila.

Izračunamo razliko (R) med obsegom bokov (OBo) in obsegom pasu (OPa), pri tem pa

upoštevamo konstrukcijske mere.

Page 27: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 17 -

OPa 1/2 OBo 1/2 R - (3.1)

R = razlika

OBo = obseg bokov (konstrukcijska mera)

OPa = obseg pasu (konstrukcijska mera)

Razliko med obsegoma uporabimo:

- ½ za oblikovanje stranske linije,

- ½ za oblikovanje všitkov.

7-8 odmerimo ¼ R + 0,5 cm.

7-9 odmerimo ¼ R – 0,5 cm.

Iz točk 8 in 9 s krivuljo izrišemo stranski liniji krila od linije bokov do pasne linije.

Všitka konstruiramo tako, da je:

- širina všitka na sprednjem delu ¼ R – 0,5 cm

- širina všitka na zadnjem delu ¼ razlike + 0,5 cm.

Dolžina všitkov v temeljnem kroju lahko sega do linije bokov, saj je kroj namenjen

modeliranju.

Slika 2.12 prikazuje temeljni kroj krila, konstruiran po zgoraj navedenem postopku.

Slika 2.11: Temeljni kroj krila

Page 28: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 18 -

3 PRAKTIČNI DEL

V praktičnem delu so podani izbrani domišljijski liki iz knjige »The Art of Tim Burton« in

njihove analize, iz katerih se je porodila ideja o izdelavi kostumov. V nadaljevanju so

izdelane idejne skice domišljijskih likov in konstrukcijske skice kostumov zanje. Le te so bile

osnova za modeliranje krojev kostumov in izdelavo prototipov kostumov.

3.1 Izbor in analiza domišljijskih likov

Izbor domišljijskih likov iz knjige z naslovom »The Art of Tim Burton« z več kot 400 stranmi

vsekakor ni bil lahek. Odločeno je bilo, da bodo izbrane podobe likov tiste, ki še niso bile

uporabljene v filmu ali animaciji. Končna izbira je bila omejena na tri risane podobe [1],

katerih predstavitev, analiza ter končna podoba sledi v nadaljevanju.

Ker dve domišljijska lika v uporabljeni literaturi nista poimenovana, sta dobila ime po

trenutni inspiraciji. To sta Lady Evil in Rag doll, medtem ko ime Voodoo girl v viru [1] že

obstaja. Lady Evil je narisana le do pasu, zaradi česar je spodnji del interpretiran po svoje.

3.1.1 Analiza lika Voodoo girl

Slika 3.1 prikazuje prikazuje lik z imenom Voodoo girl, kar pomeni Vudu deklica. Zanjo je

značilna bela »baby doll« obleka, ki jo lahko razumemo kot otroško nežnost, nedolžnost.

Vidno srce sporoča dobrosrčnost, odprtost, dostopnost, ranljivost, bucike v srcu, glavi in vratu

ponazarjajo bolečino, prizadetost, šivi pa zakrpanost po zadani bolečini. K obleki so prišiti

črtasti rokavi, ki se ujemajo s trikojem pod obleko. Črte lahko razumemo kot razgibanost,

razigranost, v kombinaciji z njenimi hipnotičnimi, belo rdečimi spiralnimi očmi, spominjajo

tudi na vzorec lizike, kar nas spomni na »začarano« domišljijo otroštva.

Page 29: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 19 -

Slika 3.1: Skica lika z imenom Voodoo girl iz knjige The Art of Tim Burton, 2000 [1]

3.1.2 Analiza lika Lady Evil

Slika 3.2 prikazuje prikazuje lik Lady Evil, kar v prevodu pomeni Zlobna dama. Njen izgled

je izjemno temačen, kar nekako pripomore k srhljivosti in skrivnostnosti pojave. Oblečeno

ima temno sivo majico s prišito rdečo, neenakomerno šestkrako zvezdo. Ta se sklada z rdečo

šminko, ki predstavlja drznost. Pod majco je viden visok ovratnik druge majice, kar zaradi

prikrivanja telesa predstavlja nekakšno prefinjenost, morda celo vzvišenost, ki utemeljuje

njeno damsko pojavo. V kontekstu je tudi pokrivalo zanimivega izgleda, v obliki pajka, z

visečim pajčolanom, ki predstavlja pajkovo mrežo in Lady Evil še bolj ovija v skrivnostnost

ter jo dela nedostopno. Pajek predstavlja izbran okus in močno osebnost, saj nekaterim vzbuja

precejšen strah ali srd, morda celo paniko, zaradi njegovega rdečega zadka pa tudi nevarnost.

Tančica nas lahko asociira na žalovanje, a njeno muzanje pod njo nas od te misli odvrne.

Lady Evil nosi hlače. Na njih so pripete naramnice, ki pa niso na ramah, ampak

spuščene padajo ob nogah, kar predstavlja samostojnost, saj ne rabi nepotrebne opore in

pomoči.

Page 30: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 20 -

Slika 3.2: Skica lika po imenu Lady Evil iz knjige The Art of Tim Burton,

Sketchbooks, 1979 [1]

3.1.3 Analiza lika Rag doll

Slika 3.3 predstavlja lik z imenom Rag doll, ki bi jo v slovenščini lahko poimenovali Lutka iz

cunj. Njena obleka je sestavljena iz nešteto kosov vsemogočih vrst oblačil. Opazimo ovratnik

od jakne, del plašča, vsaj tri krila, visok ovratnik spet drugačnega materiala, vsak različen

rokav in prav tako nogavici. Simbolično lahko to razumemo kot pomen, da ne glede na koliko

majhnih kosov je raztrgano njeno življenje, je ni mogoče uničiti, saj ga vedno ponovno

sestavi. Morda ne enako, morda še bolje. Šiv preko obraza to le poudarja. Dva čopka

predstavljata otroško igrivost, nagajivost in željo po veselju.

Page 31: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 21 -

Slika 3.3: Skica lika iz knjige The Art of Tim Burton, Dress series (Designs for fashion

designer Alexander McQueen) poimenovana Rag doll, 2002 [1]

3.2 Skice kostumov

Na podlagi analize izbranih likov so nastale idejne skice kostumov, iz katerih je potekalo

nadaljnje razvijanje idej. Vidne so na sliki 3.4.

Kostum lika Voodoo girl sestoji iz bele obleke s črtastimi raglan rokavi in prav tako

črtastim trikojem. Njen dodatek je veliko srce, prebodeno z iglami, slika 3.4(a).

Kostum lika Lady Evil je sestavljen iz črnega trikoja, temno sive majice z našito

zvezdo, naramnicami z istim vzorcem, ter pokrivalom s pajčolanom v obliki pajka in njegove

mreže, slika 3.4(b).

Kostum za lik Rag doll predstavlja ločen zgornji del oziroma majica in krilo, ki sta

sestavljena iz številnih krojnih delov. Prav tako nosi drugačni nogavici, slika 3.4(c).

Page 32: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 22 -

(a) (b) (c)

Slika 3.4: Skice kostumov za like Voodoo girl, Lady Evil in Rag doll

3.3 Konstrukcijske skice kostumov

Na osnovi idejnih skic kostumov za like Voodoo girl, Lady Evil in Rag doll smo izdelali

konstrukcijske skice kostumov in podali njihov kratek opis.

Na sliki 3.5 je prikazana kratka ženska obleka, brez všitkov in razširjena pod prsmi do

dolžine. Ima zakrivljeno oblikovan vratni izrez ter dolge rokave raglan kroja. Nosi jo lik

Voodoo girl.

Page 33: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 23 -

Slika 3.5: Konstrukcijska skica obleke za lik Voodoo girl

Slika 3.6 prikazuje oprijeto žensko majico z razširjenimi dolgimi rokavi. Na dolžini so rokavi

nabrani in se prilegajo obsegu zapestja. Vratni izrez je poglobljen in razširjen skoraj do

ramen. Majica ima v višini prsne linije na sredini prišito zvezdo. Nosi jo lik Lady Evil.

Slika 3.6: Konstrukcijska skica majice za lik Lady Evil

Page 34: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 24 -

Na sliki 3.7 je narisana ženska majica, ki jo sestavlja več krojnih delov. Na zadnji strani

majice po od diagonali dolžine do rame poteka okrasna zadrga. Desna rama je zvišana, vrh

rokava pa oblikovan v konico. Spodnji del istega rokava je rahlo razširjen, medtem ko je levi

rokav sestavljen iz treh krojnih delov in oprijet. Okoli desne polovice vratnega izreza poteka

improviziran ovratnik, medtem ko je leva polovica izreza poglobljena in rahlo razširjena. Za

vsak krojni del je bila predvidena uporaba drugačnega materiala. Večina šivov je vidnih,

obrnjenih na zunanjo stran. Nosi jo lik Rag doll.

Slika 3.7: Konstrukcijska skica majice za lik Rag doll

Slika 3.8 predstavlja oprijet ženski triko, ki je izdelan dvakrat, vsakič iz različne barve tekstije

za različna kostuma. Črtast za lik Voodoo girl, črn za Lady Evil. Dolžina trikoja sega do meč,

pas je znižan za 11 cm.

Slika 3.8: Konstrukcijska skica trikoja za lika Voodoo girl in Lady Evil

Page 35: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 25 -

Na sliki 3.9 je prikazano kratko žensko krilo, neenakomerne dolžine in oblike, z znižanim

pasom za 11 cm. Nima všitkov in je razširjeno. Krilo sestavlja oblikovan pas z zadrgo na

strani, h katerem je prišita podloga. Nanjo so našiti številni modelirani krojni deli iz različnih

materialov. V šiv med pasom in podlogo sta vstavljena dodatna krojna dela. Ostali spodnji

krojni deli so šivani na podlogo s šivom obrnjenim navzven.

Namensko je prisotna je navidezna površnost pri izdelavi – neravni šivi, nabiranje, kar

poudari karakter lika Rag doll.

Slika 3.9: Konstrukcijska skica krila za lik Rag doll

Page 36: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 26 -

4 REZULTATI Z DISKUSIJO

V poglavju je obravnavano modeliranje kostumov za izbrane like. Osnova za modeliranje

kostumov so temeljni kroji majice, obleke, krila in trikoja, katerih konstruiranje je

predstavljeno v poglavju 2.3.2. V nadaljevanju so predstavljeni izdelani prototipi kostumov in

izvedena analiza usklajenosti med konstrukcijskimi skicami in izdelanimi prototipi kostumov.

4.1 Modeliranje kostumov

4.1.1 Modeliranje ženske obleke za lik Voodoo girl

Modeliranje ženske obleke z raglan rokavom za lik Voodoo girl prikazuje slika 4.1. Obleka ni

oprijeta, ampak se pod prsno linijo razširi do dolžine. V ta namen smo obleko na stranski liniji

razširili za 10 cm in oblikovali stransko linijo s krivuljo do vodoravnice iz točke 1.

Kroj raglan rokavov smo modelirali iz temeljnega kroja obleke in rokava, po postopku

navedenem iz vira [16].

Za modeliranje raglan rokava označimo točke 7, 9, 12 na krojnem delu obleke in 18, 20

na rokavu, slika 4.1.

12–25 prenesemo mero od točke 18 do 12 iz temeljnega kroja rokava; linijo poglobimo

navznoter za 1,5 cm.

7–26 odmerimo 3 cm po liniji vratnega izreza na zadnjem krojnem delu obleke;

povežemo točki 25 in 26.

Raglan linija poteka po liniji točk (12-26). Na sečišču z linijo vratnega izreza na

sprednjem delu označimo točko 262. Del kroja nad raglan linijo zanemarimo.

Polovico rokava zrcalimo in podaljšamo linijo iz sredine rokava. Vzporedno s sredino rokava

izrišemo navpične linije v oddaljenosti 3 cm, kot prikazuje slika 4.1.

Page 37: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 27 -

20–27 odmerimo razdaljo (25-26) (izmerjene na zadnjem krojnem delu obleke) na zadnji

del rokava do pomožne navpične linije.

20*–28 odmerimo razdaljo (25-26) (izmerjeno na sprednjem krojnem delu obleke) na

sprednji del rokava do pomožne navpične linije.

Povežemo točki 27 in 28 s krivuljo.

Slika 4.1: Modeliranje obleke z raglan rokavom za lik Voodoo girl

Page 38: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 28 -

4.1.2 Modeliranje ženske majice za lik Lady Evil

Modeliranje ženske majice za lik Lady Evil prikazuje slika 4.2. Vratni izrez majice je na rami

razširjen. Dolžino rame zmanjšamo tako, da meri 2 cm, nato oblikujemo sprednji del vratnega

izreza. Vratni izrez na zadnjem delu majice poglobimo za 2,5 cm in oblikujemo tudi zadnji

del vratnega izreza do skrajšane rame.

Temeljni kroj rokava je na dolžini razširjen za 8 cm, medtem ko je stranska linija

rokava oblikovana zakrivljeno.

Slika 4.2: Modeliranje kroja majice in rokava za lik Lady Evil

Lik Lady Evil nosi naramnice. Konstruiramo jih kot raven trak dolžine 100 cm in širine 3 cm,

ki predstavlja polovico naramnice.

Page 39: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 29 -

4.1.3 Modeliranje ženske majice za lik Rag doll

Modeliranje ženske majice za lik Rag doll prikazuje slika 4.3. Majica je razdeljena na več

krojnih delov po merah v centimetrih, kot jih prikazuje slika 4.3. Preoblikovana desna rama je

iz kroja sprednjega dela majice prenesena na zadnji krojni del. Vratni izrez je spredaj

poglobljen za 3 cm, zadaj za 1,5 cm, na levi strani pa razširjen za 1,5 cm.

Slika 4.3: Modeliranje sprednjega in zadnjega dela majice za lik Rag doll

Približno čez polovico vratnega izreza na sprednjem delu poteka ovratnik, katerega

modeliranje z navedenimi merami v centimetrih prikazuje slika 4.4. Za modeliranje ovratnika

sprednji in zadnji del majice sestavimo na že preoblikovani rami. Na ramenskem šivu

odmerimo od vratnega izreza 5 cm navzven. Po liniji zadnje strani vratnega izreza odmerimo

7 cm in s krivuljo oblikujemo zadnjo stran ovratnika. Na sprednji liniji vratnega izreza poteka

ovratnik vse do konca trikotnega krojnega dela. Sprednji del ovratnika modeliramo tako, da

od ramenske linije odmerimo po vratnem izrezu navzdol 12 cm, ter navzven dvakrat po 2 cm.

Ovratnik modeliramo tako, da ima dve konici.

Page 40: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 30 -

Slika 4.4: Modeliranje ovratnika za lik Rag doll

Levi rokav modeliramo tako, da temeljni kroj rokava razdelimo na tri dele, kot prikazuje slika

4.5(a). Od spodaj navzgor narišemo rezne linije v oddaljenosti 20 cm in 18 cm.

Desni rokav modeliramo z zvišano rokavno okroglino za 4 cm od vrha rokava,

medtem ko rokavno okroglino na sredini razširimo za 3cm. Ta rokav je razdeljen na dva

krojna dela, kot prikazuje slika 4.5(b). Na dolžini je razširjen za 3 cm na vsako stran.

.

(a) (b)

Slika 4.5: Modeliranje rokavov za lik Rag doll

Page 41: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 31 -

4.1.4 Modeliranje trikoja za lika Voodoo girl in Lady Evil

Modeliranje trikoja za lika Voodoo girl in Lady Evil prikazuje slika 4.6. Hlačnico v pasu

znižamo za 11 cm ter skrajšamo dolžino do 15 cm pod kolenom. Zgornji rob v širini 3 cm

prerišemo in podvojimo, da dobimo trak za vstavljanje elastike.

Slika 4.6: Modeliranje trikoja za lika Voodoo girl in Lady Evil

Page 42: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 32 -

4.1.5 Modeliranje krila za lik Rag doll

Modeliranje krila za lik Rag doll prikazujejo slike 4.7, 4.8, 4.9 in 4.10. Sprednji in zadnji

krojni del krila zrcalimo. Pasno linijo znižamo za 11 cm. Zapremo všitke, s čemer se krilo na

dolžini razširi. Na stranskih linijah krilo na dolžini razširimo za dodatnih 7 cm. Oblikujemo

stranski liniji do linije bokov, kot prikazuje slika 4.7. Enako naredimo za sprednji in zadnji

krojni del. Dobili smo preoblikovan temeljni kroj krila, slika 4.7.

Slika 4.7: Preoblikovan temeljni kroj krila za lik Rag doll

Krilo je sestavljeno iz osmih krojnih delov. Modeliranje le-teh na sprednjem in zadnjem

krojnem delu prikazujejo slike 4.8, 4.9 in 4.10.

Page 43: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 33 -

Slika 4.8: Modeliranje sprednjega krojnega dela krila za lik Rag doll

Slika 4.9: Modeliranje zadnjega krojnega dela krila za lik Rag doll

Page 44: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 34 -

Slika 4.10: Modeliranje spodnjih slojev krila na sprednjem in zadnjem krojnem delu

za lik Rag doll

4.2 Prototipi kostumov

Predstavitev prototipov kostumov je izvedena s pomočjo fotografiranja. V ta namen je bila

izdelana celostna podoba likov, ki je zajemala oblikovanje frizur, make-upa, dodajanje

čevljev ter postavitev igralke likov v primeren kontekst okolice.

Scena za fotografiranje je bilo otroško igrišče, kar simbolizira nostalgijo ter željo po

pobegu v otroštvo, v srečnejše, enostavnejše in brezskrbnejše čase.

4.2.1 Predstavitev kostuma za lik Voodoo girl

Na sliki 4.11 vidimo kolaž fotografij lika z imenom Voodoo girl. Oblečena je v belo kratko

obleko s črtastimi rokavi in triko z enakim rdeče belim vzorcem. Bela barva simbolizira

nežnost, čistost in mirnost, medtem ko nas rdeča spomni na strast, moč in energijo, nedvomno

pa je med prvimi asociacijami ljubezen, takoj ko opazimo srce, ki ga Voodoo girl vedno nosi

s seboj. Kombinacija enobarvnega in črtastega v obleki in trikoju podaja nekakšno

razgibanost in hkrati ravnovesje med njima, spominja pa tudi na vzorec bombona ali lizike.

Kontrast med barvama je prav tako prisoten v obrobnih šivih – rdeč šiv na beli podlagi.

Dejstvo, da so njena oblačila narejena iz pletiva, ki je udobno in elastično, ji dopušča

lahkotnost gibanja. Njene sproščenosti tudi ne ovirajo športni čevlji, ki jih nosi.

Frizura s čopkoma poudarja razigranost in navihanost, medtem ko vdete bucike

skoznje sporočajo bolečino, ki ji jo je zadal nekdo drug. Ironično je, ker so bucike bele barve,

Page 45: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 35 -

ki bi naj pomenila nežnost. Morda si lahko to razlagamo tako, da bolečina izginja, pa vendar

se čez obraz in obleko podaja črn šiv, ki priča o krpanju nečesa razbitega, uničenega.

Slika 4.11: Voodoo girl

Page 46: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 36 -

4.2.2 Predstavitev kostuma za lik Lady Evil

Slika 4.12 prikazuje kolaž fotografij lika po imenu Lady Evil. Njen stil oblačenja izhaja iz

precej temačnega vzdušja. Pokrivalo v obliki pajka je priča njenemu specifičnemu okusu, saj

živali z nevarnim izgledom marsikomu povzročajo nelagodje. Ker ima dokaj velike bele oči,

se nam zdi nenevaren, dojemamo ga lahko kot ljubljenčka. Tančica pod njim ponazarja

njegovo mrežo in priča o tem, da na njenem lasišču domuje že kar nekaj časa.

Posebnost okusa se nadaljuje pri vzorcu naramnic in zvezde na majici, saj ga sestavlja

množica zrkel z rdečimi žilicami. Varnostne zaponke okoli zvezde, ter karirast vzorec na

čevljih spominjata na subkulturo panka, kar priča o njenem uporništvu družbenemu sistemu.

Čevlji imajo visoke podplate, ki ne služijo le estetski dopolnitvi, ampak jo naredijo višjo od

drugih, s čimer povzroči psihološki občutek nadvlade. Rdeča šminka dopolnjuje sporočilo

drznosti in moči.

Oblačila kljub elastičnim materialom ne izgledajo ceneno, saj se lepo prilegajo telesu.

Črna in siva barva predstavljata močan kontrast rdeči barvi, predstavljata umirjenost ter

nekakšno zaščito pred okolico, saj jo ovijata v skrivnostnost ter prefinjenost in jo ohranjata

damsko.

Page 47: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 37 -

Slika 4.12: Lady Evil

4.2.3 Predstavitev kostuma za lik Rag doll

Na sliki 4.13 je predstavljen kolaž fotografij lika z imenom Rag doll. Njena oblačila so

sestavljena iz manjših krojnih delov različnih materialov, kot se za lutko iz cunj spodobi.

Vzorcev je ogromno, a njihovo sestavljanje ni moteče, kot bi pričakovali, vsi so namreč v

sivih odtenkih. Sive barve sporočajo njeno zadržanost, sramežljivost, otožnost in osamljenost.

Nasprotje umirjenim barvam predstavljata čopka, ki pričata o njeni razposajenosti in

nagajivosti, prav tako oblika krila, ki je sestavljeno iz številnih krojnih delov, ki frfotajo ob

vsakem njenem gibu.

Različno izbiro čevljev in nogavic lahko dojamemo kot dopolnitev raznolikosti,

neodločenost pri izbiri ali pa kot smisel za humor.

Page 48: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 38 -

Desna stran majice ima ostrejše robove, zgleda skoraj formalno, izraža odločnost in

avtoriteto, medtem ko ima leva stran mehkejše robove in bolj sproščen izgled.

Slika 4.13: Rag doll

Page 49: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 39 -

4.3 Analiza usklajenosti konstrukcijske skice in izdelanih prototipov

kostumov

4.3.1 Kostum Voodoo Girl

Ključna razlika med idejno skico in prototipom je prebodeno srce, ki je bilo opuščeno

že na konstrukcijski skici. Zaradi materialov, ki so zelo elastični, je bilo tekom prototipiranja

odločeno, da se na oblačilo ne bo dodajalo nepotrebne teže, ki bi uničila estetski izgled,

vzporedno s tem pa je prišla tudi ideja o fotografiranju s srcem v roki.

Oblika in barve obleke, rokavov in trikoja se ujemajo z zasnovano konstrukcijsko skico.

4.3.2 Kostum Lady Evil

Razlika med prvotno idejo in končnim izdelkom prototipiranja je v kroju rokavov.

Zaradi izbranega materiala izgled nabranih rokavov ni bil ustrezen. Material je predebel in

pretežak, da bi oblika, ki je bila zasnovana na skici, sploh prišla do izraza, zato smo

preoblikovali rokave na zvon, ki prav tako odgovarjajo celotni podobi.

Levi rokav je bil krojen v smeri zančnih vrstic, kar pomeni različno raztezanje in

krčenje, kot če je krojen v smeri zančnih stolpcev. Vzrok za takšno krojenje je bila premajhna

količina materiala, na srečo pa zaradi enobarvnega materiala kako drugače ne vpliva na

estetski videz majice.

Na konstrukcijski skici ima majica tudi poglobljen vratni izrez, česar pa pri modeliranju

nismo upoštevali, smo ga le razširili.

Naramnice so tanjše kot smo predvidevali. Vzrok temu je kroj, ki smo mudodali

premajhne dodatke za ometične šive.

Barva zvezde je spremenjena, in se ujema z naramnicami, prav tako pa je zaradi vzorca

prilagojena njena oblika – k okroglemu vzorcu se ni zdelo smiselno delati ošiljenih konic.

Page 50: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 40 -

4.3.3 Kostum Rag doll

Med zasnovano idejo in končnim prototipom kostuma ni bistvenih razlik. Oba sta polna

različnih vzorcev ter sestavljena iz veliko krojnih delov.

Prototip krila zgleda bolj neurejen, površno narejen, kar je tudi bil namen doseči.

Na podlagi analize usklajenosti konstrukcijskih skic in izdelanih prototipov kostumov lahko

zaključimo, da k ustreznemu videzu kostuma prispevajo poleg dobrega kroja tudi pravilen

izbor in potrebna količina materialov za njihovo izdelavo, kot tudi ustrezna širina dodatkov za

šive, na podlagi katerih dosežemo ustrezno velikost in prileganje krojev.

Page 51: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 41 -

5 ZAKLJUČEK

Cilj diplomskega dela je bil na podlagi izborov in analize domišljijskih likov modelirati in

prototipirati kostume zanje. Domišljijski liki so bili izvzeti iz knjige »The Art of Tim

Burton«.

Na podlagi analize likov so nastale idejne skice kostumov zanje, ki so predstavljale

temelje za njihovo izdelavo. Izdelane so konstrukcijske skice kostumov in modeliranje krojev,

najprej v merilu 1:4, nato še v merilu 1:1. Pri krojenju posameznih modelov kostumov je bilo

treba upoštevati dodatke za šive. Ti so bili odvisni od širine izbranega tipa vboda za šivanje.

Pri konstruiranju temeljnih krojev je bilo treba vzeti v obzir tekstilije, iz katerih je bil

posamezni kostum izdelan in na podlagi le-teh elastičnosti določiti konstrukcijske mere, ki so

bile večje ali manjše od telesnih mer. Tekom praktičnega dela je bila uporabljena pridobljena

teorija pri predmetih Konstrukcija tekstilnih izdelkov, Antropometrija in konstrukcija oblačil

ter Prototipnih delavnic tudi v praksi.

Rezultati dela so podani s serijo fotografij. Za fotografiranje smo izdelali colostno

podobo igralke, ki je poosebila igrane like in jih postavili v primerno okolje. Prototipi

kostumov so se dobro prilegajli igralkini postavi, ustrezajo idejnim in konstrukcijskim skicam

ter dobro interpretirajo originalne skice likov, ki so služile inspiraciji.

Kostumi so že bili uporabljeni za fotografiranje, ki bo v kratkem ponovljeno, saj bi jih

lahko uporabili kot kostume v filmu ali predstavi. V smiselnih kombinacijah z »navadnimi«

oblačili pa lahko služijo tudi kot vsakodnevna oprava. Prav tako so uporabni za maškarade in

razne tematske dogodke z »dress code«-om. Če se dotaknemo še malo drugačne perspektive,

si lahko zamislimo tudi ponovno izdelavo kostumov, v velikostih primernih za lutke, ki bi bile

uporabljene za lutkovno predstavo, ali pa »stop-motion« animacjo.

Do večjih problemov med izvajanjem celotnega procesa ni prišlo, saj je vsaki prepreki

sledila ustrezna usmeritev.

Znova je bilo ugotovljeno, da nekatere enostavne stvari, niso tako enostavne, tiste

težavne, pa tudi ne tako zakomplicirane. Posvečanje pozornosti dobremu kroju, ustreznemu

materialu in tehnološkim zahtevam za izdelavo prototipa vsekakor lahko porodi dober

kostum.

In še en napotek, besedi »šivanje« in »hitro« nikakor ne sodita skupaj.

Page 52: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 42 -

6 SEZNAM UPORABLJENIH VIROV

[1] Gallo Leah, C. Kempf Holly. The Art of Tim Burton. Steeles publishing, 2009

[2] Chiazzari Suzy. Barve. (prevedla Dora Mali). Ljubljana: Slovenska knjiga, 2000

[3] http://www.imdb.com/name/nm0000318/ [12.8.2012]

[4] http://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Burton [12.8.2012]

[5] http://www.steelespublishing.com/ProductDetails.asp?ProductCode=Deluxe+Edition

[16.8.2012]

[6] Barnard Malcom. Moda kot sporazumevanje. Ljubljana: Založba Sophia, 2005

[7] Veliki splošni leksikon, Knjiga 4: Ka-Ma. Ljubljana: DZS, 1997

[8] http://www.imdb.com/title/tt0099487/ [14.8.2012]

[9] http://www.hbo.si/movie/edward-skarjeroki_17049 [14.8.2012]

[10] http://1.bp.blogspot.com/-Ub_IQA-dUVI/TbYVDIC753I/AAAAAAAAAHs/r-B-iF-

KVKA/s1600/johnny-depp-as-edward-scissorhands-1990.jpeg [8.9.2012]

[11] http://25.media.tumblr.com/tumblr_ln11ug4PLW1qik0jko1_400.jpg [9.9.2012]

[12] http://thedilettantista.files.wordpress.com/2010/08/61925.jpg [9.9.2012]

[13] Katalog razstave: Vlasta Hegedušič. Odstrta zavesa. Maribor: Umetnostna galerija

Maribor, 2000

[14] Abram Zver Marta. Ženska obleka: osnove konstruiranja. Velenje: ModART, 2003

[15] M. Jug Hartman. Poznavanje tekstilij 2. del, Tekstilno tehnološki postopki. Ljubljana:

DZS, 1996

[16] Winifred Aldrich. Metric pattern cutting. Oxford: Blackwell Science LTD, 1999

[17] Rundschau für internationale herrenmode. Rundschau verlag, Otto G. Königer GmbH &

Co, 1999, str. 15.

[18] Ujević D., Rogale D., Hrastinski M. Tehnike konstruiranja i modeliranje odjeće.

Zagreb: Sveučilište u Zagrebu, Tekstilno – tehnološki fakultet, 2000

[19] VPA: Krojenje i šivanje, (prevedla Vera Jurič). Zagreb: Ro Štamparska djelatnost

vjestnik, n. sol. o. OOUR TM, Avenija bratstva i jedinstva, 1980

[20] Malalan Ana. Super krojenje. Ljubljana: Mladinska knjiga, 2011

[21] http://en.wikipedia.org/wiki/Costume_designer [16.7.2012]

[22] Bray, N. Dress pattern designing. Blackwell Scienca: Oxford, 2003

Page 53: MODELIRANJE IN IZDELAVA KOSTUMOV

Univerza v Mariboru – Fakulteta za strojništvo Diplomsko delo

- 43 -

7 ŽIVLJENJEPIS

OSEBNI PODATKI

Ime in priimek: Tjaša Frumen

Datum rojstva: 25.6.1989

Naslov: Kočevarjeva ulica 6a, 2000 Maribor

e-pošta: [email protected]

IZOBRAZBA IN ZNANJA

- 2012 zaključujem Fakulteto za strojništvo Maribor; študijski program: Oblikovanje in tekstilni materiali; smer: Inženirsko oblikovanje tekstilnih materialov

- 2010 opravljen »Začetni tečaj krojenja in šivanja« pod mentorstvom Melite Grbač

- 2009 opravljena praksa v SNG Maribor, pod mentorstvom Simone Toš

- 2008 končana Prva gimnazija Maribor

- 2004 končana Osnovna šola Prežihovega Voranca v Mariboru

DELOVNE IZKUŠNJE

- 2012 1.zombie walk v Mariboru, parada - make-up, stilistka

- 2012 promocijski film za 1. zombie walk v Mariboru, 2'37'' - make-up, stilistka

- 2012 Missing the moment, 8', kratki igrani film - kostumografija

- 2011 Last Lunch (Zadnje kosilo), 3' 44'', animiran film - barvna stilistka likov (character color stylist), teksturistka (texture artist).

- 2010 Queen Nazli (يلزان هكلملا), Egipčanska igrana nadaljevanka - garderoberka statistom

- 2010 Neskončni vozel, 31' 19'', kratki igrani film - kostumografija, make-up, stilistka

- 2009 Praksa v gledališču SNG Maribor - pomoč v šivalnici