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Modellazione NURBS per Windows 9HUVLRQH Guida pratica Livello 1

Modellazione NURBS per Windowsblackdemon.altervista.org/Files/manuale rhino.pdf · Per accetare alle istruzioni digitate nella linea di comando, si prema INVIO oppure la barra spaziatrice

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Modellazione NURBS per Windows

9HUVLRQH����Guida pratica

Livello 1

rhinolevel 1.doc

© Robert McNeel & Associates 1997.

Tutti I diritti riservati.

Stampato in U.S.A.

Copyright © di Robert McNeel & Associates. Il permesso di eseguire copie digitali o copie elettroniche parziali o totali di quest’opera è concesso solo ad usopersonale o per le classi senza compenso purché tali copie siano fatte o distribuite non a scopo di lucro o per vantaggi commerciali. Altrimenti per copiare,ripubblicare, rendere disponibile su server, ridistribuire su mailing-list l’intera opera o parti di essa richiede una preventiva autorizzazione specifica. Le richiestedi riproduzione vanno inoltrate a: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue, North, Seattle, WA 98103; FAX (206) 545-7321; e-mail SHUPLVVLRQV#PFQHHO�FRP.

Traduzione a cura di: Cinzia Sada e Gianluca Rossi.

T A B L E O F C O N T E N T S

Robert McNeel & Associates q £(UURU�$UJXPHQWR�GH�PRGLILFDGRU�GHVFRQRFLGR�

6RPPDULRElenco degli esercizi v

3DUWH�8QR��,QWURGX]LRQH���������������������������������������������������������������������

3ULPD�GL�SDUWLUH �����������������������������������������������������������������������������������

Obiettivi del corso. 3

Il primo livello: 3

3DUWH�6HFRQGD��,QL]LDUH�FRQ�5KLQR ���������������������������������������������������

,�IRQGDPHQWL�GL�5KLQR�������������������������������������������������������������������������

Rhino e l’interfaccia in Windows 7

L’interfaccia di Rhino 8

Menu 9

Barra degli strumenti 10

Area Grafica 12

Finestra di comando 14

Il Mouse 14

Inserire i comandi 14

Help 15

Visualizzazione dello storico della linea di comando 15

Navigare attorno al modello 22

Muovere gli oggetti 25

Copiare gli oggetti 28

&UHDUH�RJJHWWL�ELGLPHQVLRQDOL����������������������������������������������������������

Disegnare linee 31

Disegnare curve Freeform 34

Aiuti alla modellazione 35

Impostazioni di un modello 36

Salvare un modello 39

Layers 40

Cancellare gli oggetti 47

0RGHOODUH�FRQ�SUHFLVLRQH �������������������������������������������������������������� ��

Modellare con le coordinate 51

Viewports 60

Modellare nello spazio 3D 64

Snap all’oggetto 69

Comandi di analisi 75

Disegnare un cerchio 79

Disegnare un arco 92

Disegnare ellissi e poligoni 100

Modellazione di curve Free-Form 105

/D�YLVXDOL]]D]LRQH ������������������������������������������������������������������������ ���

Modificare la vista di un modello 117

Operazione di Panning e Zooming 118

Ripristinare una vista 118

(GLWDUH�XQ�RJJHWWR������������������������������������������������������������������������ ���

Il comando Fillet 125

Il comando Chamfer 133

Il comando Move 140

Il comando Copy 143

I comandi Undo e Redo 146

Il comando Rotate 146

Il comando Mirror 147

Il comando Join 148

Il comando Scale 149

Il comando Array 153

Il comando Offset 161

Il comando Trim 169

Il comando Split 171

Il comando Extend 174

T A B L E O F C O N T E N T S

Robert McNeel & Associates ❑ iv

(GLWLQJ�SHU�SXQWL�������������������������������������������������������������������������������

Editing per punti 185

3DUWH�8QR��0RGHOOD]LRQH�H�(GLWLQJ��'��������������������������������������������

&UHDUH�IRUPH�GHIRUPDELOL�����������������������������������������������������������������

La modellazione Freeform 201

0RGHOODUH�L�VROLGL ������������������������������������������������������������������������������

Modellare i solidi 233

Modellare una torcia 244

Modellare un giocattolo a tiro 259

Testo tridimensionale 279

&UHDUH�VXSHUILFL ��������������������������������������������������������������������������������

Superfici 281

Modellare un martello giocattolo 310

Modellare un bottiglia 339

Modellare un tavolo 361

,PSRUWDUH�HG�HVSRUWDUH�L�PRGHOOL�����������������������������������������������������

Importare ed esportare le informazioni in file di Rhino 372

Creare oggetti di mesh poligonali 377

Realizzare un disegno bidimensionale da un modello tridimensionale380

5HQGHULQJ�������������������������������������������������������������������������������������� ���

Renderizzare un modello 385

6WDPSD ������������������������������������������������������������������������������������������ ���

Stampa 407

3DUWH�'XH�

3HUVRQDOL]]DUH�O¶DUHD�GL�ODYRUR�H�OH�EDUUH�GHJOL�VWUXPHQWL �������� ���

2S]LRQL�GL�5KLQR��������������������������������������������������������������������������� ���

Opzioni di Rhino 417

3HUVRQDOL]]DUH�L�/D\RXWV�GL�XQD�EDUUD�GHJOL�VWUXPHQWL ������������� ���

Il layout di una barra degli strumenti 421

,QGLFH ��������������������������������������������������������������������������������������������� ���

T A B L E O F C O N T E N T S

Robert McNeel & Associates ❑ v

(OHQFR�GHJOL�HVHUFL]LEsercizio 1—Fondamenti di Rhino ..................................................................16

Esercizio 2—Disegnare delle linee ..................................................................31

Esercizio 3—Disegnare una curva interpolata .................................................34

Esercizio 4—Disegnare una curva attraverso i punti di controllo ....................34

Esercizio 5— Disegnare linee e curve attraverso le modalità appena descritte 35

Esercizio 6—Layers .........................................................................................41

Esercizio 7— Selezionare gli oggetti ...............................................................43

Esercizio 8— Le opzioni Delete e Selection....................................................47

Esercizio 9 Impostare un modello ................................................................51

Esercizio 10— Inserire le coordinate assolute .................................................52

Esercizio 11— Inserire le Coordinate Relative ................................................53

Esercizio 12— Inserire le Coordinate Polari....................................................54

Esercizio 13— Distance Constraint .................................................................57

Esercizio 14— Distance Constraint e Angle Constraint...................................57

Esercizio 15— Pratica......................................................................................58

Esercizio 16— Modellare in diverse viewport .................................................62

Esercizio 17— Distance e Angle constraints ...................................................67

Esercizio 18— Usare gli Snap all’oggetto .......................................................70

Esercizio 19— Disegnare dei cerchi ................................................................80

Esercizio 20— Pratica......................................................................................88

Esercizio 21— Usare lo snap all’oggetto in relazione ad un cerchio ...............91

Esercizio 22— Familiarizzare con il comando Arc..........................................93

Esercizio 23— Familiarizzare con il comando Arc..........................................98

Esercizio 24— Disegnare ellissi e poligoni....................................................101

Esercizio 25— Familiarizzare con le curve....................................................105

Esercizio 26— Familiarizzare con le curve....................................................109

Esercizio 27— Disegnare curve dalle forme particolari: un’elica e una spirale.112

Esercizio 28— Operazione di Zoom.............................................................120

Esercizio 29—Fillet .......................................................................................125

Esercizio 30—Chamfer ..................................................................................134

Esercizio 31— Il comando Fillet e il comando Chamfer ...............................137

Esercizio 32— Il comando�Move...................................................................140

Esercizio 33— Il comando�Copy ...................................................................143

Esercizio 34— Il comando Rotate..................................................................146

Esercizio 35— Il comando Mirror..................................................................148

Esercizio 36— Il comando Join......................................................................148

Esercizio 37— Il comando Scale....................................................................149

Esercizio 38— Il comando Array ...................................................................153

Esercizio 39— Il comando Offset ..................................................................161

Esercizio 40— Il comando Trim ....................................................................169

Esercizio 41— Il comando�Split.....................................................................171

Esercizio 42— Il comando�Extend.................................................................174

Esercizio 43— Pratica ....................................................................................179

Esercizio 44— Pratica ....................................................................................180

Esercizio 45— Pratica ....................................................................................181

Esercizio 46— Pratica ....................................................................................182

Esercizio 47— Editing dei punti di controllo.................................................185

Esercizio 48— Curve Freeform e editing dei punti di controllo.....................195

Esercizio 49— Creare una papera di gomma..................................................202

Esercizio 50— Creare dei solidi. ....................................................................235

Esercizio 51— Modellare una torcia ..............................................................244

Esercizio 52— Creare dei solidi. ....................................................................259

Esercizio 53— Tecniche base per creare delle superfici.................................283

Esercizio 54— Estrudere una superficie.........................................................289

Esercizio 55— Superficie Loft .......................................................................291

Esercizio 56— Superficie di rivoluzione........................................................296

Esercizio 57— Il comando Rail Revolve .......................................................298

Esercizio 58— Usare il comando Sweep per creare una superficie................300

Esercizio 59— Usare il comando Sweep per creare una superficie................301

Esercizio 60— Creare un martello giocattolo.................................................311

Esercizio 61— Creare una bottiglia................................................................339

Esercizio 62— Usare il comando�Sweep 1 Rail .............................................361

Esercizio 63— Esportare un modello .............................................................372

Esercizio 64— Creare una mesh poligonale per esportare un modello ..........378

Esercizio 65— Ottenere un disegno bidimensionale da esportare in un’altra applicazione 380

Esercizio 66— Rendering di un modello........................................................385

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Esercizio 67— Stampa...................................................................................407

Esercizio 68— Modificare le Opzioni............................................................417

Esercizio 69— Personalizzare il layout di una barra degli strumenti .............421

3DUWH�8QR�,QWURGX]LRQH

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3ULPD�GL�SDUWLUH

4XHVWD� JXLGD� SUDWLFD� DIILDQFD� OH� VHVVLRQL� GL� IRUPD]LRQH� GHO� SULPR� OLYHOOR� QHOOD� YHUVLRQH� �� GL� 5KLQR�� ,O� SULPR� OLYHOORLOOXVWUD�FRPH�UHDOL]]DUH�GHL�PRGHOOL��'�LQ�5KLQR�

'XUDQWH�FLDVFXQD�OH]LRQH��YHUUDQQR�IRUQLWH�PROWH�LQIRUPD]LRQL�H�SHU�RWWHQHUH�L�PLJOLRUL�ULVXOWDWL��VL�FRQVLJOLD�O¶XWLOL]]R�GLXQD�ZRUNVWDWLRQ�H�GL�FRQVXOWDUH�LO�PDQXDOH�GL�ULIHULPHQWR�GL�5KLQR�SHU�DYHUH�XOWHULRUL�LQIRUPD]LRQL�

2ELHWWLYL�GHO�FRUVR�

Gli obiettivi del corso sono i seguenti:

• Personalizzare il proprio ambiente di modellazione

• Creare oggetti grafici di base —linee, cerchi, archi, curve, solidi e superfici

• Disegnare con precisione usando coordinate digitate al prompt dei comandi e avvalendosi dello snap alla griglia

• Modificare gli oggetti con i comandi di edit

• Visualizzare qualunque parte di un modello

• Importare e unire modelli

• Convertire i modelli in diversi formati

• Renderizzare i modelli

3DUWH�6HFRQGD�,QL]LDUH�FRQ�5KLQR

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,�IRQGDPHQWL�GL5KLQR

5KLQR�H�O¶LQWHUIDFFLD�LQ�:LQGRZVPrima di affrontare ciascuno strumento disponbile in Rhino, è utile prendere confidenza con l’interfaccia di Rhino. Iseguenti esercizi esaminano gli elementi caratterizzanti l’interfaccia di Rhino, la finestra di Rhino, le viewports, i menu,le barre degli strumenti e le finestre di dialogo. Vi sono molti modi di accedere ai comandi di Rhino – la tastiera, i menu,le barre degli strumenti. In questa sezione, saranno illustrate le barre degli strumenti.

$YYLDUH�5KLQR�

♦ Eseguire un doppio click sull’icona di Rhino sulla scrivania di Windows.

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/¶LQWHUIDFFLD�GL�5KLQRRhino suddivide la sua finestra in sei aree in ciascuna delle quali sono fornite o le informazioni per procedere o si attendel’esecuzione dei comandi.

$UHD�GHOORVFKHUPR

'HVFUL]LRQH

Barra dei Menu Comandi d’accesso, opzioni e help.

Barra deglistrumenti

Permette di accedere ai tasti di scelta rapida dei comandi e delle opzioni.

Area Grafica Visualizza i modelli aperti. Possono esser visualizzate molte viewports. Il layout dellaviewport predefinita visualizza quattro viewports (Alto, Fronte, Destra, Prospettica)

Viewports Visualizza differenti viste del modello all’interno dell’area grafica.

Command line Elenca i comandi digitati e le istruzioni inserite.

Barra di stato Visualizza le coordinate del puntatore, lo stato del modello, le opzioni ed i pulsanti.

*XDUGD�DOOD�OLQHD�GL�FRPDQGRSHU�VDSHUH�FRVD�VWDVXFFHGHQGR��

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,QWHUIDFFLD�GL�5KLQR

0HQXLa maggior parte dei comandi di Rhino può esser trovata nei menu.

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0HQX�GHOOD�YLVWD�GL�5KLQR

%DUUD�GHJOL�VWUXPHQWLLa barra degli strumenti di Rhino contiene dei pulsanti che forniscono tasti di scelta rapida per eseguire dei comandi. E’possibile spostare la barra degli strumenti ovunque nello schermo o vincolarla ad un estremo dell’area grafica. Rhino siavvia con la barra principale 1 degli strumenti posta nella parte superiore dell’area grafica e con la barra principale 2degli strumenti posta sulla sinistra.

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7RROWLSV

I tooltips descrivono la funzione del pulsante cui si riferiscono. Per visualizzare un tooltip è necessario muovere ilpuntatore sul pulsante desiderato senza cliccarlo. A seguito di quest’operazione, appare una piccola etichetta gialla in cuiè riportato il nome del comando. In Rhino, molti pulsanti possono svolgere due comandi perciò il tooltip indicherà qualepulsante possiede una doppia funzione. In tal caso è visualizzata una linea verticale tra i due comandi eseguiti con ilpulsante consideratp.

)O\RXWV

In una barra degli strumenti i pulsanti possono includere altre opzioni di comando all’interno dei cosiddetti flyout.Normalmente il flyout contiene quindi delle variazioni al comando principale. Dopo aver selezionato un pulsante sulflyout, il flyout scompare.

I pulsanti con flyout sono contraddistinti da piccoli triangoli bianchi nell’angolo in basso a destra. E’ possibile aprire labarra degli strumenti del flyout tenendo premuto il tasto sinistro del mouse per un secondo o premendo entrambi i tastinello stesso istante.

/D�EDUUD�GHJOL�VWUXPHQWL�/LQHV�q�FROOHJDWD�DOOD�EDUUD�SULQFLSDOH���GHJOL�VWUXPHQWL��6H�VL�WLHQH�SUHPXWR�LO�WDVWR�VLQLVWUR�GHOPRXVH��OD�EDUUD�GHOOD�IO\RXW�YHUUj�DSHUWD�

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$UHD�*UDILFDL’area grafica di Rhino può esser personalizzata per soddisfare le esigenze dell’utente. La posizione delle viewports puòesser impostata secondo diverse configurazioni.

9LHZSRUWV

Le viewports sono delle finestre nell’area di visualizzazione che mostrano le viste del modello. E’ possibile muovere eridimensionare le viewports trascinandone la barra del titolo o i bordi��Ciascuna viewport ha il proprio piano dicostruzione su cui il cursore si muove e un modo di proiezione. E’ possibile creare nuove viewports e usareconfigurazioni di viewports predefinite.

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&RQ�XQ�GRSSLR�FOLFN�QHOOD�EDUUD�GHO�WLWROR�GL�XQD�YLHZSRUW�q�SRVVLELOH�YLVXDOL]]DUOD�D�SLHQR�VFKHUPR��GL�PRGR�WDOH�FKHULHPSLD�FRVu�O¶DUHD�JUDILFD�

5LRUJDQL]]D]LRQH�GHOO¶LQWHUIDFFLD�GL�5KLQR��6L�QRWL�OD�OLQHD�GL�FRPDQGR�LQ�EDVVR��XQD�VLQJROD�YLHZSRUW��OD�EDUUDGHJOL�VWUXPHQWL�GLVSRVWD�LQ�YDULH�SRVL]LRQL�

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)LQHVWUD�GL�FRPDQGRLa finestra di comando visualizza i comandi e i prompt di comando. Può esser posizionata nella parte alta o bassa delloschermo e per default sono visualizzate tre linee.

,O�0RXVHIn una viewport di Rhino, il tasto sinistro del mouse seleziona gli oggetti e il tasto destro corrisponde a premere il tastoINVIO. Si usi perciò il tasto sinistro del mouse per selezionare degli oggetti nel modello, per eseguire i comandi o leopzioni del menu e i pulsanti nella barra degli strumenti. Si utilizzi invece il tasto destro per completare un comando, perprocedere con l’esecuzione delle varie fasi di un comando e per ripetere il comando precedente. Si rammenta che inalcuni comandi della barra degli strumenti, il tasto destro del mouse è equivalente a premere il tasto INVIO.

Trascinando il tasto destro del mouse in una viewport è possibile eseguire i comandi 3$1 e 527$7(. Tenendo premutoil tasto CTRL e trascinando con il tasto destro del mouse, si effettua l’operazione di zoom in/out. Si ricorda che perattivare questi comandi è necessario tener premuto il tasto destro del mouse.

,QVHULUH�L�FRPDQGLSi utilizzi la linea di comando per editare i comandi, le opzioni di comando, le coordinate, le distanze, gli angoli o i raggi,i tasti di scelta rapida e per vedere i comandi inseriti nel prompt.

Per accetare alle istruzioni digitate nella linea di comando, si prema INVIO oppure la barra spaziatrice o il tasto destrodel mouse.

I tasti di scelta rapida possono esser personalizzati attraverso un’opportuna combinazione di tasti. E' possibile perciòimpostare delle combinazioni di tasti di funzione e CTRL per eseguire i comandi di Rhino

Nota In Rhino, INVIO e la barra spaziatrice svolgono la stessa funzione.

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2S]LRQL�QHOO¶LQVHULPHQWR�GL�XQ�FRPDQGR

Per inserire le opzioni di un comando, è necessario digitare le prime lettere dell'opzione scelta. Le maiuscole all'internodelle parole sono prive di significato. Per esempio, per l'opzione AroundCurve digitare A non AC. Per differenziare unaopzione da altre che iniziano con la medesima lettera, è necessario digitare più lettere della parola dell'opzione prescelta.

,O�WDVWR�7DE�SHU�FRPSOHWDUH�LO�QRPH�GL�XQ�FRPDQGR

Per completare il nome di un comando, è sufficiente digitare le prime lettere di tale comando e premere il tasto TAB. Sele lettere digitate corrispondono ad un unico comando, quest'ultimo sarà completato nella riga di comando. Se vi è più diun comando che inizia con le lettere digitate, Rhino le completerà per quanto gli è possibile.

5LSHWHUH�XQ�FRPDQGR

E’ possibile ripetere l'ultimo comando cliccando il tasto destro del mouse in una viewport o premendo INVIO o la barraspaziatrice. Per ripetere il comando precedente, si clicchi il tasto destro del mouse nella linea di comando e lo si selezionidalla lista dei comandi.

$QQXOODPHQWR�GL�XQ�FRPDQGR

E’ possibile annullare un comando premendo il tasto ESC o eseguendo un nuovo comando da un pulsante o da un menu

+HOSL'help di Rhino è accessibile in qualunque momento premendo il tasto F1. Oltre a trovare le informazioni in merito aciascun comando, l'help di Rhino contiene sia informazioni concettuali sia molti esempi e illustrazioni di supporto percompletare il modello. Quando per qualunque ragione non si riuscisse a procedere nella realizzazione del modello, siconsiglia di consultare in primo luogo l'help. Si ricorda che è possibile accedere anche all'help relativo ad uno specificocomando avviandolo e poi premendo il tasto F1.

9LVXDOL]]D]LRQH�GHOOR�VWRULFR�GHOOD�OLQHD�GL�FRPDQGRLa finestra dello storico della linea di comando elenca le ultime 500 righe di comando per la corrente sessione di Rhino.Lo storico dei comandi può esser visualizzato in qualunque momento premendo F2.

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(VHUFL]LR��—)RQGDPHQWL�GL�5KLQR

,O�SULPR�PRGHOOR�FRQ�5KLQR�

� Cliccare 2SHQ dal menu )LOH.

� Nella finestra di dialogo�2SHQ, selezionare )LUVW�0RGHO��GP.

'XH�YLVWH�SDUDOOHOH�HG�XQD�LQ�SURVSHWWLFD�

Questo modello contiene cinque oggetti: un cubo, un cono, un cilindro, una sfera e un piano rettangolare. Per ora nonè possibile selezionare o muovere il piano: sarà illustrata questa operazione in seguito. In questo esercizio il pianofunge da supporto sotto gli oggetti.

OpenCercare questo pulsante.

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� Dal menu 9LHZ��cliccare�9LHZSRUW�/D\RXW�e successivamente�scegliere���9LHZSRUWV�

�7UH�YLVWH�RUWRJRQDOL�HG�XQD�SURVSHWWLFD�

� Nella barra di stato, si scelga la funzione 6QDS per attivare lo snap alla griglia. Lo snap alla griglia dovrebbe già esserattivo nel sistema. Attenzione perciò a non disattivarlo invece che attivarlo. Se lo snap alla griglia è attivato, la parola"Snap" risulterà annerita nella barra di stato. Se è disattivato, la parola "Snap" sarà di color grigio.

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1RWD Questo è un punto importante. Lo snap alla griglia permette di muovere il cursore a passi fissati. In questomodello, di default lo snap alla griglia è stato impostato a metà di un segmento della griglia. Lo snap allagriglia aiuta a costruire l’oggetto come se si usassero i mattoni del LEGO.

� Rendere attiva la vista prospettica cliccandola con il mouse. Quando una vista è attiva, la sua barra del titolo sievidenzia. Si ricorda che una vista è attiva quando in essa vengono eseguiti tutti i comandi inseriti.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

Gli oggetti appaiono ombreggiati (shaded). Il comando Shade permette di vedere in anteprima le forme senza colore.Il modello è ombreggiato correttamente nella viewport e, in particolare, nella modalità shaded è possibile modificarnela vista.

$QWHSULPD�LQ�PRGDOLWj�VKDGHG�

ShadeCercare questo pulsante.

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� Dal menu�5HQGHU, cliccare 5HQGHU.

L'operazione di rendering apre una separata finestra di visualizzazione e il modello è visualizzato con i coloriprecedentemente assegnati all'oggetto stesso. E’ possibile impostare delle sorgenti di luce direzionali (spotlights) euno sfondo (background). In seguito saranno discussi i dettagli di quest'operazione. Si ricorda che non è possibilemodificare la vista nella finestra di render ma è possibile salvare l'immagine in un file.

5HQGHU�

� Chiudere la finestra di render.

� Per ruotare la vista nella viewport prospettica, cliccare e tenere premuto il tasto destro del mouse. Quindi trascinareil mouse.

RenderCercare questo pulsante.

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�� Eseguire il comando 6KDGH dal menu 5HQGHU.

�5XRWDUH�OD�YLVWD�QHOOD�PRGDOLWj�VKDGHG��

Il piano aiuta a mantenere l’orientamento rispetto agli oggetti. In particolare se gli oggetti non risultano visualizzati, ilpunto di osservazione giace sotto il piano.

�� Dal menu�5HQGHU, cliccare 5HQGHU.

5HQGHUL]]DUH�OD�YLVWD�UXRWDWD�

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�� Chiudere la finestra di render.

�� Nella viewport prospettica, sulla destra, trascinare il tasto destro del mouse per ruotare la vista.

5XRWDUH�OD�YLVWD�GL�ZLUHIUDPH�

�� Ruotare la vista trascinando il tasto destro del mouse dal basso della vista verso l’alto.

�*XDUGDUH�JOL�RJJHWWL�GDO�EDVVR��QHOOD�PRGDOLWj�ZLUHIUDPH�

In questo momento il punto di vista giace sotto gli oggetti e la direzione dello sguardo dell’osservatore è rivolta versol’alto.

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�� Eseguire il comando 6KDGH dal menu 5HQGHU.

Gli oggetti sono nascosti dal piano.

*XDUGDUH�JOL�RJJHWWL�GDO�EDVVR��QHOOD�PRGDOLWj�VKDGHG�

Nella modalità shaded, il piano permette di distinguere quando il punto di vista giace sotto gli oggetti.

5LSULVWLQDUH�OD�YLVWD�RULJLQDULD�

♦ Premere il tasto HOME per annullare i cambiamenti della vista.

1DYLJDUH�DWWRUQR�DO�PRGHOOR

Sinora è stato utilizzato il tasto destro del mouse per ruotare la vista nella viewport prospettica. Per eseguire il comandodi PAN, si tenga premuto lo SHIFT e si trascini il tasto destro del mouse. Il fatto di trascinare il tasto destro del mousenon interrompe alcun comando in esecuzione.

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/RSHUD]LRQH�GL�SDQ�LQ�XQD�YLHZSRUW�

♦ Nella viewport 7RS, premere il tasto SHIFT e trascinare il tasto destro del mouse per eseguire un pan della vista.

�/RSHUD]LRQH�GL�SDQQLQJ�FRQ�LO�WDVWR�VKLIW�H�LO�WDVWR�GHVWUR�GHO�PRXVH�

,�FRPDQGL�=RRP�,Q�H�2XW

Talvolta può esser necessario avvicinarsi ad un oggetto o allontanarsene per poterlo inquadrare completamente. E’possibile eseguire queste operazioni attraverso il comando di ]RRPLQJ. Come per molte altri comandi in Rhino, vi sonomolti modi per eseguire lo zooming in una viewport. Il modo più semplice consiste nel premere CTRL e trascinareverticalmente il mouse tenendone premuto il tasto destro. Se il mouse utilizzato possiede lo scroll, è possibile girare loscroll per eseguire lo zoom in e lo zoom out.

(VHJXLUH�OR�]RRP�LQ�H�RXW�

♦ Nella viewport Top, premere il tasto CTRL e premere il tasto di destro del mouse. Trascinare quindi il mouseverticalmente.

&RVD�DFFDGH�VH«

,QYHFH�GL�HVHJXLUH�ORSHUD]LRQHGL�SDQQLQJ�R�GL�URWD]LRQH�DFFDGH�TXDOFRVD�GL�VWUDQR

6H�VL�FOLFFOL�LO�WDVWR�GHVWUR�GHOPRXVH�XQD�YROWD�VROD��LQ�XQDYLHZSRUW��YLHQH�ULSHWXWR�OXOWLPRFRPDQGR��(¶�QHFHVVDULR�WHQHUSUHPXWR�LO�WDVWR�GHVWUR�GHOPRXVH�GXUDQWH�ORSHUD]LRQH�GLSDQQLQJ�R�GL�URWD]LRQH�

(¶�VWDWR�HVHJXLWR�LO�SDQQLQJ�LQXQDOWUD�YLHZSRUW�FKH�VL�qRVFXUDWD��&RVD�q�VXFFHVVR"

4XDQGR�VL�q�QHOOD�PRGDOLWj�VKDGHG��H�VL�RSHUD�XQFDPELDPHQWR�LQ�TXDOXQTXHYLHZSRUW��OD�YLHZSRUW�VLSUHVHQWD�DQFKHVVD�QHOODPRGDOLWj�VKDGHG��3UHPHUH�(6&LQ�XQD�YLHZSRUW�SHU�XVFLUHGDOOD�PRGDOLWj�VKDGHG�

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Trascinare il mouse verso l’alto per eseguire lo zoom in.

Trascinare il mouse verso il basso per eseguire zoom out.

2SHUD]LRQH�GL�]RRP�FRQ�LO�WDVWR�&75/�H�LO�WDVWR�GHVWUR�GHO�PRXVH�

,O�FRPDQGR�=RRP�H[WHQWV

Il comando =RRP�([WHQWV�riscala una viewport in modo tale che l'oggetto “riempia” la viewport il più possibile. E’possibile utilizzare questo comando per rendere visibile qualunque oggetto in una viewport.

(VHJXLUH�LO�FRPDQGR�]RRP�H[WHQWV�LQ�XQD�YLHZSRUW�

♦ Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e successivamente ([WHQWV.

Spesso è utile usare il comando zoom extents in tutte le viewport contemporaneamente e perciò esiste un comandospecifico per eseguire quest'operazione.

(VHJXLUH�LO�FRPDQGR�]RRP�H[WHQWV�LQ�WXWWH�OH�YLHZSRUW�

♦ Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e successivamente ([WHQWV $OO.

ZoomExtentsCercare questo pulsante.Cliccare questo pulsante con il tastosinistro del mouse

,O�FRPDQGR�=RRPLQJ�([WHQWVQHOOD�YLHZSRUW�SURVSHWWLFD�qWDOYROWD�LQDFFXUDWR

ZoomExtentsAllCercare questo pulsante.Cliccare questo pulsante con il tastosinistro del mouse

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0XRYHUH�JOL�RJJHWWLIn qualunque viewport è possibile muovere e riposizionare un oggetto. Nel modello in considerazione, la funzione Snap èimpostata a metà di un segmento della griglia. Usando tale impostazione, è possibile allineare gli oggetti gli uni con glialtri.

0XRYHUH�JOL�RJJHWWL�

� Cliccare e trascinare il cono. Il cono diventa giallo in quanto è stato selezionato.

,O�FRQR�VHOH]LRQDWR�VL�HYLGHQ]LD�

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� Trascinare il cono�nella viewport 3HUVSHFWLYH fino ad allinearlo internamente con il cilindro.

Il cono si muove sul piano d’appoggio rappresentato dalla griglia. Questo “piano d’appoggio” è chiamato SLDQR�GLFRVWUX]LRQH�e�ciascuna viewport ne è dotata di uno proprio. Quando si avvia Rhino, la viewport prospettica ha ilmedesimo piano di costruzione della viewport Top. In seguito, si descriverà più in dettaglio come usare i piani dicostruzione.

7UDVFLQDUH�LO�FRQR�SHU�PXRYHUOR�

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� Nella viewport )URQW, trascinare il cono fino all’apice del cilindro.

Osservare l’effetto di tale operazione nella viewport Perspective.

In molte circostanze è necessario avvalersi di altre viewport per posizionare accuratamente un oggetto.

�0XRYHUH�LO�FRQR�QHOOD�YLHZSRUW�)URQW�

� Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

$QWHSULPD�VKDGHG�

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� Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU.

5HQGHU�

3URYDUH�GD�VROL

• Muovere gli oggetti dalla loro posizione. Usare la viewport Front per muovere gli oggetti verticalmente e le viewportTop e Perspective per muoverli orizzontalmente.

&RSLDUH�JOL�RJJHWWLAttraverso il comando Copy è possibile ottenere più oggetti di pari dimensione e forma.

,QL]LDUH�XQ�QXRYR�PRGHOOR�

� Cliccare 2SHQ dal menu )LOH.

� Non salvare le modifiche.

� Nella finestra di dialogo Open, selezionare )LUVW�0RGHO��GP�

Questo modello è contenuto nella cartella 5KLQR��.

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&RSLDUH�GHJOL�RJJHWWL�

� Cliccare il cubo per selezionarlo.

� Cliccare &RS\ nel menu 7UDQVIRUP�

�������Al prompt 3RLQW�WR�FRS\�IURP��9HUWLFDO�,Q3ODFH), cliccare nella viewport�7RS��Si consiglia di cliccare in un puntoche si riferisce all’oggetto (come il suo centro).

�6HOH]LRQDUH�H�FRSLDUH�LO�FXER�

� Al prompt 3RLQW�WR�FRS\�WR, cliccare in un punto per posizionare ivi la prima copia dell’oggetto.

Se necessario, eseguire il comando zoom in.

Per eseguire lo zoom, si prema il tasto CTRL e si trascini il tasto destro del mouse.

CopyCercare questo pulsante

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� Al successivo prompt 3RLQW�WR�FRS\�WR, cliccare in altri punti per ottenere alcune copie del cubo.

�)DUH�WUH�FRSLH�GHO�FXER�

� Quando il numero di copie è sufficiente, premere INVIO.

9LVXDOL]]D]LRQH�GHOOH�FRSLH�GHO�FXER�

3URYDUH�GD�VROL

Si creino più copie di un oggetto: posizionare tali copie nell’area di lavoro e cercare di comporle insieme per realizzareun oggetto più complesso.

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&UHDUH�RJJHWWL�ELGLPHQVLRQDOL

'LVHJQDUH�OLQHH

I comandi /LQH, /LQHV e 3RO\OLQH permettono di disegnare linee spezzate. In particolare, il comando /LQH disegna unsingolo segmento di linea mentre il comando /LQHV disegna segmenti di linea contigui. Il comando 3RO\OLQH disegna ununico oggetto composto da più segmenti di linee.

(VHUFL]LR��—'LVHJQDUH�GHOOH�OLQHH�

� Cliccare 1HZ nel�menu�)LOH�

� Cliccare �YLHZSRUWV��GP nel finestra di dialogo )LOH.

� Cliccare 6DYH nel�menu�)LOH�

� Nella finestra di dialogo 6DYH, digitare /LQHV e successivamente cliccare 6DYH.

'LVHJQDUH�VHJPHQWL�GL�OLQHD�

� Nel menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare /LQH�6HJPHQWV per iniziare il comando Line.

� Al prompt 6WDUW�RI�ILUVW�OLQH, scegliere un punto in una viewport.

� Al prompt (QG�RI�OLQH�VHJPHQW���8QGR�, selezionare un altro punto in tale viewport. A seguito di tali operazioni,appare un segmento di linea tra i due punti selezionati.

� Al prompt (QG�RI�OLQH�VHJPHQW, SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��8QGR�, selezionare un altro punto.

Line SegmentsCercare questo pulsantePremere il tasto destro del mouse per ilcomando Line Segments

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� Al prompt (QG�RI�OLQH�VHJPHQW��SUHVV (17(5�ZKHQ�GRQH��&ORVH�8QGR�, continuare a selezionare punti. A risultatodi tale operazione, appaiono ulteriori segmenti e ciascun segmento è contiguo ma non unito al precedente.

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

&lose Con questa opzione si chiude la forma disegnata tracciando un segmento dall’ultimopunto selezionato al primo. Si termina quindi il comando Line.

8ndo Cancella l’ultimo punto selezionato.

� Al prompt�(QG�RI�OLQH�VHJPHQW��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��&ORVH�8QGR�, premere INVIO per terminare il comando.

'LVHJQDUH�XQD�SROLOLQHD�

� Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi 3RO\OLQH per iniziare il comando Polyline.

� Al prompt�6WDUW�RI�SRO\OLQH, selezionare un punto.

� Al successivo prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��8QGR�, selezionare un altro punto.

� Al prompt�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��8QGR�, selezionare un altro punto.

� Al prompt�1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��&ORVH�8QGR�, procedere nella selezione di punti.

'LVHJQDUH�XQ�VLQJROR�VHJPHQWR�GL�OLQHD�

� Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi 6LQJOH�/LQH�per iniziare il comando.

� Al prompt 6WDUW�RI�OLQH��%RWK6LGHV�, selezionare un punto.

� Al prompt (QG�RI�OLQH��%RWK6LGHV�, selezionare un altro punto.

� Il comando Single Line è terminato dopo che il segmento è stato disegnato.

8VDUH�ORS]LRQH�&ORVH�

� Dal menu�&XUYH, cliccare /LQH e successivamente cliccare /LQH�6HJPHQWV per iniziare il comando Line.

� Al prompt 6WDUW�RI�ILUVW�OLQH, selezionare un punto.

� Al prompt (QG�RI�OLQH�VHJPHQW��8QGR�� selezionare un altro punto.

� Al prompt (QG�RI�OLQH�VHJPHQW��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��8QGR�� selezionare un altro punto.

(¶�SRVVLELOH�DQFKH�SUHPHUH�LOWDVWR�GHVWUR�GHO�PRXVH�LQYHFHGL�SUHPHUH�,19,2�

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse perPolyline.

Single LineCercare questo pulsante.

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� Al prompt (QG�RI�OLQH�VHJPHQW��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��&ORVH�8QGR�, digitare & e premere INVIO. La linea sichiuderà sul punto iniziale.

8VDUH�ORS]LRQH�8QGR�

� Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e successivamente 3RO\OLQH per iniziare il comando.

� Al prompt 6WDUW�RI�SRO\OLQH, selezionare un punto.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��8QGR�, selezionare un altro punto.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��8QGR�, selezionare un altro punto.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��&ORVH�8QGR�, digitare 8 e premere INVIO. A seguito diquesto comando, viene rimosso un segmento della polilinea.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��8QGR�, selezionare un altro punto.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��8QGR� premere INVIO per terminare il comando.

8VDUH�ORS]LRQH�%RWKVLGHV�

� Dal menu�&XUYH, cliccare /LQH e quindi 6LQJOH�/LQH�per iniziare il comando Line.

� Al prompt 6WDUW�RI�OLQH��%RWK6LGHV�, digitare % e premere INVIO.

� Al prompt 6WDUW�RI�OLQH, scegliere un punto.

� Al prompt (QG�RI�OLQH, selezionare un altro punto. A seguito di questa operazione, viene disegnato un segmento chesi estende simmetricamente in entrambi i lati rispetto al primo punto scelto.

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'LVHJQDUH�FXUYH�)UHHIRUPI comandi &XUYH�IURP�,QWHUSRODWHG�3RLQWV e &XUYH permettono di disegnare curve di forma libera. In particolare ilcomando Interpolated Points disegna una curva attraverso i punti selezionati dall’utente. Il comando Curve si avvaleinvece dei punti di controllo per creare una curva.

(VHUFL]LR��—'LVHJQDUH�XQD�FXUYD�LQWHUSRODWD�

� Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e successivamente cliccare ,QWHUSRODWH�3RLQWV.

� Al prompt 6WDUW�RI�FXUYH��7DQJHQW�.QRWV 6TUW&KRUG�, selezionare un punto.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�FXUYH��7DQJHQW�.QRWV 6TUW&KRUG�8QGR�, selezionare un altro punto.

� Al successivo prompt�1H[W�SRLQW�RI�FXUYH��7DQJHQW�.QRWV 6TUW&KRUG�8QGR�, selezionare più punti.

� O digitare una lettera corrispondente ad un’opzione e premere INVIO.

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

&lose Chiude la curva disegnando un segmento dall’ultimo punto selezionato al primo. Sitermina il comando Curve.

7angent Dopo aver scelto un punto su un’altra curva, viene disegnato un segmento tangente alpunto selezionato. Si termina il comando Curve.

8ndo Cancella l’ultimo punto selezionato.

(VHUFL]LR��—'LVHJQDUH�XQD�FXUYD�DWWUDYHUVR�L�SXQWL�GL�FRQWUROOR�

� Dal menu &XUYH, cliccare�)UHHIRUP e successivamente &RQWURO�3RLQWV.

� Al prompt 6WDUW�RI�FXUYH, selezionare un altro punto.

� Al prompt 1H[W�SRLQW��8QGR�, selezionare un’altro punto.

� Ai successivi prompt 1H[W�SRLQW��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��8QGR�, selezionare più punti.

� O digitare una lettera corrispondente ad un'opzione e premere INVIO.

Interpolated PointsCercare questo pulsante.

CurveCercare questo pulsante.

6L�QRWD�FKH�L�SXQWL�VHOH]LRQDWLQRQ�JLDFFLRQR�VXOOD�FXUYDSHUFKp�SXQWL�GL�FRQWUROOR�

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$LXWL�DOOD�PRGHOOD]LRQHGli aiuti alla modellazione come la modalità Ortho e la modalità planare, gli snap all’oggetto e la griglia, possono esserattivati premendo dei tasti di scelta rapida, un tasto funzione, digitando una linea di comando o selezionando unopportuno pulsante.

0RGDOLWj &RPDQGR7DVWRIXQ]LRQH 'HVFUL]LRQH

Ortho O F8 oSHIFT

Quando questa modalità è attiva, il movimento del cursore è vincolato a dei puntiad un angolo specifico dall'ultimo punto selezionato. Di default, tale angolo èimpostato al valore di 90°.

Attivare la funzione Ortho tenendo premuto il tasto SHIFT. Se tale funzione èattiva, il tasto SHIFT la deseleziona. Se la funzione Ortho è disattiva, il tastoSHIFT la rende attiva.

Grid Grid F7 Nasconde o mostra una griglia di riferimento del piano di costruzione nellaviewport corrente. Non è possibile attivare la griglia durante l’esecuzione di uncomando.

Snap S F9 or Vincola il puntatore ad eseguire uno snap alle intersezioni della griglia.

Planar P La modalità planare è un aiuto alla modellazione simile alla modalità Ortho. Nellamodalità planare è possibile modellare oggetti planari vincolando i puntiselezionati a giacere su un piano parallelo al piano di costruzione e passante perl'ultimo punto selezionato.

Gli aiuti alla modellazione possono esser attivati o disattivati cliccando il pulsante corrispondente sulla barra di stato:

(VHUFL]LR��—'LVHJQDUH�OLQHH�H�FXUYH�DWWUDYHUVR�OH�PRGDOLWj�DSSHQD�GHVFULWWH�

� Attivare lo Snap e disegnare alcune linee.

Il cursore esegue uno snap a ciascuna intersezione della griglia.

� Disattivare lo Snap e attivare la modalità Ortho. Disegnare quindi alcune linee e curve.

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E’ possibile inserire dei punti che siano a 90° rispetto all'ultimo punto inserito. Usando gli snap alla griglia e lamodalità Ortho, è possibile disegnare con precisione e in seguito saranno presentati altri metodi per raggiungerequesto obiettivo.

,PSRVWD]LRQL�GL�XQ�PRGHOORIn Rhino è possibile creare dei modelli completi usando quotature precise. Talvolta può esser necessario cambiarel'ambiente di modellazione e perciò le opzioni di default potrebbero non esser opportune.

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0RGLILFDUH�GHOOH�RS]LRQL�

� Dal menu 7RROV, cliccare 2SWLRQV. A seguito di questa operazione, appare la finestra di dialogo 5KLQR�2SWLRQV�

� Cliccare sulla tabella 0RGHOLQJ�$LGV.

La tabella 0RGHOLQJ�$LGV�permette di impostare le modalità RUWKR, REMHFW�VQDS, JULG�VQDS e molte altre opzioni.

� Modificare la modalità 2UWKR a &RQVWUDLQ�HYHU\��� gradi.

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� Cliccare sulla tabella *ULG.

E’ possibile adeguare l'ambiente di modellazione cambiando gli elementi della griglia. Possono esser modificate ladimensione della griglia, la frequenza delle linee spesse e il numero degli elementi della griglia. La finestra di dialogo*ULG�permette inoltre di configurare le impostazioni della griglia.

� Cambiare le impostazioni di 6QDS�6SDFLQJ a ���.

� Cambiare le impostazioni di 7KLFN�OLQH�HYHU\ a �.

� Cambiare le impostazioni di *ULG�([WHQWV a ��.

� Cliccare 2..

� Disegnare alcune linee e curve dopo aver attivato 6QDS e 2UWKR. Si noti che il puntatore ora esegue uno snap tra leintersezioni della griglia e che viene eseguito uno snap a 30 gradi.

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�� Provare a disegnare l'oggetto mostrato di seguito con dopo aver attivato le modalità snap e ortho.

6DOYDUH�XQ�PRGHOORSi consiglia di salva il proprio lavoro periodicamente durante la sessione per evitare che possa esser cancellatoaccidentalmente.

6DOYDUH�XQ�PRGHOOR�

� Dal menu )LOH, cliccare 6DYH.

O cliccare una delle altre opzioni del comando Save. Si ricorda che nell’esecuzione di taluni comandi, Rhino chiedeall’utente se è necessario salvare il modello corrente. Si consulti la tabella seguente per ulteriori dettagli.

&RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Save Salva il modello e lo tiene aperto.

Save As Salva il modello nel file, nella locazione e nel formato specificati dall’utente.

New Propone di salvare il modello prima di aprirne uno nuovo.

Open Propone di salvare il modello prima di aprirne uno differente.

Exit Propone di salvare il modello prima di terminare la sessione di Rhino.

6L�FRQVLJOLD�GL�VDOYDUH��FRQ�LOFRPDQGR�6DYH�DV��OH�YDULHYHUVLRQL�GHO�PRGHOOR�FRQ�QRPLGLIIHUHQWL��,Q�WDO�PRGR�qVHPSUH�SRVVLELOH�DSULUH�XQDYHUVLRQH�SUHFHGHQWH�

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/D\HUVIn Rhino, l’organizzazione a layers è analoga a quella proposta nel CAD. Creando un oggetto in layers differenti, èpossibile editare e vedere relative porzioni di un modello separatamente oppure visualizzare un composto. In particolare,è possibile creare tanti layers quanti ne sono necessari.

E’ possibile visualizzare tutti i layers simultaneamente o disattivarne qualcuno, vincolare dei layers in modo tale chesiano visualizzati ma non possano esser selezionati. Per distinguere un layer da un altro, ciascun layer è caratterizzato daun colore. Inoltre è possibile assegnare a ciascun layer un nome (per esempio BASE, BODY, TOP) o si può far uso dinomi di layer predefiniti (Default, Layer 01, Layer 02, Layer 03).

Attraverso la finestra di dialogo Edit Layers è possibile gestire i layers: per impostare i layers di un modello, si usi talefinestra.

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(VHUFL]LR��—/D\HUV

&UHDUH�XQ�QXRYR�OD\HU�

� Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.

� Ogni qualvolta si inizia un nuovo modello, viene creato automaticamente il layer Default.

� Nella finestra di dialogo (GLW /D\HUV, cliccare 1HZ.

� Nella lista dei layer appare in nuovo layer /D\HU���: digitare /LQH e premere INVIO.

� Cliccare 1HZ.

� Nella lista dei layer appare in nuovo layer /D\HU���: digitare &XUYH e premere INVIO

Edit LayersCercare questo pulsante

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$VVHJQDUH�XQ�FRORUH�DO�OD\HU�

� Cliccare &RORU in corrispondenza al layer /LQH nella lista appena menzionata.

� Nella finestra di dialogo�6HOHFW�$�&RORU, cliccare UHG dalla lista di colori.

Il rettangolo campione diventa rosso.

� Cliccare 2..

� Nella finestra di dialogo (GLW�/D\HUV, appare un nuovo colore nella barra del colore in corrispondenza del layer /LQHnella lista dei layer.

� Ripetere i passi precedenti per associare il colore blu il layer &XUYH�

� Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo.

5HQGHUH�FRUUHQWH�XQ�OD\HU�

� Cliccare il riquadro /D\HU nella barra di stato.

+XH��7RQR�R�&RORUH��qFRQWUROODWR�PXRYHQGR�OD�OLQHDDWWRUQR�DOOD�FRURQD�FLUFRODUHQHO�GLVFR�GL�FRORUL�

,O�YDORUH�+XH�q�ULIHULWR�DG�XQDVFDOD�FKH�YD�GDO�URVVR�DOJLDOOR��GDO�EOX�DO�YHUGH�H�SRLFLUFRODUPHQWH�WRUQD�DO�URVVR�

6DWXUDWLRQ��6DWXUD]LRQH��H9DOXH��/XPLQRVLWj��VRQRFRQWUROODWL�PXRYHQGR�LO�FHUFKLRQHO�TXDGUDWR�GLVSRVWRDOO¶LQWHUQR�GHOOD�FRURQDFLURFRODUH�GL�FRORUL�

/D�6DWXUD]LRQH�UDSSUHVHQWD�ODLO�JUDGR�GL�OXPLQRVLWj�H�SXUH]]DGHO�FRORUH�

9DOXH�UDSSUHVHQWD�TXDQWR�qOXPLQRVR�R�VFXUR�XQ�FRORUH�

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� Cliccare /LQH.

� Disegnare alcune linee con il comando OLQHV.

� Le linee appaiono nel layer /LQH e sono di colore rosso.

� Cambiare layer cliccando nell’area /D\HU della barra di stato. Cliccare &XUYH.

� Disegnare alcune curve.

� Disegnare più linee e curve nello stesso layer.

9LQFRODUH�XQ�OD\HU�

� Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.

� Nella finestra di dialogo (GLW�/D\HUV, cliccare il pulsante di opzione sotto la voce /RFN nella riga /LQH.

L'operazione di vincolare un layer lo rende l'unico layer di riferimento. E’ possibile visualizzare ed eseguire lo snapagli oggetti su layer vincolati ma non è possibile selezionarvi alcun oggetto. In particolare, non è possibile vincolareil layer corrente senza averlo prima sbloccato.

� Cliccare 2..

6EORFFDUH�XQ�OD\HU

� Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e successivamente (GLW.

� Nella finestra di dialogo (GLW�/D\HUV, cliccare il pulsante di opzione sotto la voce 2II nella riga Curve.

L'operazione di sbloccaggio di un layer rende invisibili tutti gli oggetti in quest'ultimo.

� Cliccare 2..

(VHUFL]LR��—6HOH]LRQDUH�JOL�RJJHWWL

6HOH]LRQDUH�XQ�RJJHWWR�

♦ Muovere la freccia del puntatore sull’oggetto e premere il tasto sinistro del mouse.

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6HOH]LRQDUH�SL��GL�XQ�RJJHWWR�

� Muovere la freccia del puntatore sul primo oggetto e cliccare il tasto sinistro del mouse.

� Mentre si preme il tasto SHIFT, muovere il puntatore su un altro oggetto e cliccare il tasto sinistro del mouse.

6HOH]LRQDUH�SL��GL�XQ�RJJHWWR�XVDQGR�XQD�ILQHVWUD�GL�VHOH]LRQH�

� Muovere la freccia del puntatore in un'area aperta verso la parte più in basso a sinistra degli oggetti da selezionare.Tenendo premuto il tasto sinistro, trascinare il mouse diagonalmente verso destra fino a visualizzare gli oggetti dentrola finestra. Rilasciare il tasto del mouse.

Tutti gli oggetti contenuti completamente nella finestra saranno selezionati.

� E’ possibile aggiungere all’insieme di selezione altri oggetti tenendo premuto il tasto SHIFT durante l’esecuzione diun'altra selezione.

� Oppure, digitare 6HOZLQGRZ e premere INVIO per iniziare una finestra di selezione (:LQGRZ).

6HOH]LRQDUH�SL��GL�XQ�RJJHWWR�XVDQGR�XQD�VHOH]LRQH�LQWHUVHFD�

� Muovere la freccia del puntatore in basso a destra degli oggetti da selezionare. Tener premuto e trascinare il tastosinistro del mouse diagonalmente verso sinistra fino a racchiudere o intersecare più oggetti. Rilasciare il tasto delmouse.

Tutti gli oggetti completamente dentro o intersecati dalla selezione interseca saranno selezionati.

� E’ possibile aggiungere all’insieme di selezione altri oggetti tenendo premuto il tasto SHIFT durante l’esecuzione diun'altra selezione.

� Oppure, digitare 6HOFURVVLQJ e premere INVIO per iniziare una selezione interseca (&URVVLQJ :LQGRZ�.

1DVFRQGHUH�XQ�RJJHWWR�

� Selezionare un oggetto.

� Dal menu (GLW, cliccare 9LVLELOLW\ e quindi +LGH.

L'oggetto diventa invisibile.

HideCercare questo pulsanteCliccare il tasto sinistro del mouse pernascondere un oggetto.

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9LVXDOL]]DUH�JOL�RJJHWWL�QDVFRVWL�

♦ Dal menu (GLW��cliccare 9LVLELOLW\ e successivamente�6KRZ�Il comando 6KRZ mostra globalmente tutti gli oggetti nascosti.

9LQFRODUH�XQ�RJJHWWR�

� Selezionare un oggetto.

� Dal menu�(GLW��cliccare 9LVLELOLW\ e successivamente /RFN.L'oggetto diventa di colore grigio ombreggiato. E’ possibile vedere un oggetto vincolato, eseguirne uno snap ma nonè possibile selezionarlo.

6EORFFDUH�JOL�RJJHWWL�YLQFRODWL�

♦ Dal menu�(GLW��cliccare 9LVLELOLW\ e successivamente 8Q/RFN.Il comando 8QORFN visualizza e sblocca globalmente tutti gli oggetti vincolati.

0XRYHUH�XQ�RJJHWWR�GD�XQ�OD\HU�DOODOWUR�

� Selezionare un oggetto.

ShowCercare questo pulsante.

LockCercare questo pulsante.

UnlockCercare questo pulsante.Cliccare il tasto destro del mouse persbloccare.

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� Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e successivamente &KDQJH�2EMHFW�/D\HU.

A seguito di questa operazione appare la finestra di dialogo /D\HU�IRU�REMHFW.

� Selezionare il layer dove si desidera muovere l’oggetto e premere 2..

Change LayerCercare questo pulsante

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&DQFHOODUH�JOL�RJJHWWLIl comando 'HOHWH rimuove dal modello gli oggetti selezionati. Si usi il comando 'HOHWH per far pratica con l’operazionedi selezione.

(VHUFL]LR��—/H�RS]LRQL�'HOHWH�H�6HOHFWLRQ

$SULUH�XQ�PRGHOOR�GHVHPSLR�

� Dal menu )LOH, cliccare 2SHQ.

� Nella finestra di dialogo 2SHQ, cliccare 'HOHWH��GP e successivamente 2SHQ oppure cliccare GHOHWH��GP per aprireil modello.

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� Selezionare il quadrato e il cerchio.

� Dal menu (GLW, cliccare 'HOHWH o premere il tasto DELETE.

Gli oggetti spariscono.

,QL]LDUH�LO�SULPR�HVHUFL]LR�

� Selezionare una delle linee dell'esagono nella viewport Top. Dal momento che vi sono più linee sovrapposte l'unasull'altra, è possibile scegliere tra più oggetti nella finestra di dialogo Choose One Object.

.

� Cliccare 1H[W.

� Con questa procedura sono selezionati di volta in volta tutti gli elementi che si sovrappongono in quel punto. E’possibile vederne le differenze nelle viewport Perspective e Side. Quando risulta evidenziato l'esagono nella viewportTop, cliccare 2..

� Dal menu (GLW, cliccare 'HOHWH.

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� Attraverso una selezione interseca, selezionare la superficie e la polilinea nella parte in alto a destra del disegno.Entrambi gli elementi sono selezionati.

� Dal menu (GLW cliccare 'HOHWH.

� Attraverso una finestra di selezione, selezionare la polilinea e il cilindro nella parte in basso a destra del disegno.Solo gli oggetti che sono completamente racchiusi nella finestra di selezione saranno selezionati.

� Dal menu (GLW cliccare 'HOHWH.

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� Procedere con la cancellazione degli oggetti dal disegno. Si consiglia di usare differenti metodi di selezione perselezionare e deselezionare gli oggetti. In particolare si usino quindi la modalità di selezione interseca e la finestra diselezione. Come prima ricordato, premendo il tasto SHIFT durante la selezione è possibile aggiungere oggettiall’insieme di selezione. Premendo invece il tasto CTRL durante la selezione, è possibile rimuovere degli oggettidall’insieme di selezione.

$QQXOODUH�OH�RSHUD]LRQL�GL�FDQFHOOD]LRQH�

♦ Dal menu (GLW cliccare 8QGR.

Ogni volta che si clicca, si annulla l’ultimo comando eseguito e perciò si arretra indietro di un passo per volta nellasequenza dei comandi.

5LSHWHUH�XQRSHUD]LRQH�

♦ Dal menu (GLW cliccare 5HGR.Ogni volta che si clicca, si ripeterà il comando precedente annullato con il comando 8QGR.

UndoCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire l’Undo.

RedoCercare questo pulsante.Cliccare il tasto destro del mouse pereseguire Redo.

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0RGHOODUH�FRQ�SUHFLVLRQH

(VHUFL]LR��,PSRVWDUH�XQ�PRGHOOR�

,QL]LDUH�XQ�QXRYR�PRGHOOR�

� Dal menu�)LOH��cliccare 1HZ�

� Cliccare �YLHZSRUWV��GP e successivamente 2SHQ.

� Dal menu�)LOH��cliccare 6DYH��Assegnare al modello il nome %2;(6�

0RGHOODUH�FRQ�OH�FRRUGLQDWHFino ad ora sono stati proposti metodi di modellazione poco precisi. Nei prossimi paragrafi sarà discusso in dettagliocome disegnare delle linee con maggiore precisione: per far ciò, si useranno le coordinate.

MarkerPuntatore

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Quando si disegna una curva, si dispone un punto o si crea una primitiva di un solido, Rhino chiede all’utente di inserireuna serie di punti. Ad esempio per disegnare una curva sono richiesti due punti: nella linea di comando si legge infatti6WDUW�RI�ILUVW�OLQH��6WDUW�RI�SRO\OLQH��6WDUW�RI�FXUYH��o�1H[W�SRLQW e il cursore diventa un puntatore.

E’ possibile inserire un punto in due modi: o selezionando un punto nella viewport con il mouse o digitandone lecoordinate nella linea di comando.

Rhino usa un sistema fisso di coordinate Cartesiane chiamato World Coordinate System (:&6), basato su tre assi (gliassi [���\���e�]�) che definiscono la posizione in uno spazio bi- o tridimensionale. Ciascuna viewport ha un piano dicostruzione che definisce le coordinate nella viewport cui si riferisce. In particolare le viewport Top e Perspectivepresentano gli stessi sistemi di coordinate.

&RRUGLQDWH�DVVROXWH

Le coordinate assolute forniscono le esatte posizioni negli assi x-, y- e z-.

Si usi il modello BOXES per imparare a disegnare con le coordinate assolute.

(VHUFL]LR���—,QVHULUH�OH�FRRUGLQDWH�DVVROXWH.

7UDFFLDUH�OLQHH�XVDQGR�OH�FRRUGLQDWH�DVVROXWH�

� Massimizzare la viewport 7RS cliccando due volte sulla barra del titolo.

� Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e successivamente 3RO\OLQH.

� Al prompt 6WDUW�RI�SRO\OLQH, digitare ����e premere INVIO

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��8QGR�, digitare ����e premere INVIO

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��8QGR�, digitare ����e premere INVIO.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��&ORVH�8QGR�, digitare ����e premere INVIO.

�� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��&ORVH�8QGR�, digitare &�e premere INVIO per chiuderela linea.

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire il comando Polyline.

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&RRUGLQDWH�UHODWLYH

Talvolta le coordinate assolute possono esser scomode. Anzi, il più delle volte le coordinate UHODWLYH sono più facili dausare. Si ricorda che ogni qualvolta si seleziona un punto, Rhino riconosce quel punto come OXOWLPR�SXQWR e che lecoordinate relative si basano su questo punto invece che riferirsi all'origine (0,0,0) del piano di costruzione.

Per inserire le coordinate relative, si faccia precedere una singola lettera R al valore coordinare x,y,z.

(VHUFL]LR���—,QVHULUH�OH�&RRUGLQDWH�5HODWLYH

� Dal menu�&XUYH, cliccare /LQH e successivamente�3RO\OLQH.

� Al prompt 6WDUW�RI�SRO\OLQH, digitare ����e premere INVIO.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��8QGR�, digitare 5����e premere INVIO.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��8QGR�, digitare 5����e premere INVIO.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��&ORVH�8QGR�, digitare 5�����e premere INVIO.

�� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��&ORVH�8QGR�, digitare &�e premere INVIO perchiudere la linea.

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire il comando Polyline.

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&RRUGLQDWH�3RODUL

/H�FRRUGLQDWH�SRODUL�specificano una distanza e una direzione rispetto all’origine 0.0 del piano di costruzione corrente.Per esempio, se si desidera inserire un punto distante quattro unità dall'origine del piano di costruzione, ad un angolo di45° in senso orario dall'asse x del piano di costruzione, si digiti 4<45 e si prema INVIO. Rispetto alle coordinate polariassolute, le coordinate polari relative sono precedute da una "r". Invece di usare le coordinate x-, y- e z-, è possibileinserire le coordinate polari relative utilizzando la seguente convenzione UGLVWDQFH�DQJOH�

(VHUFL]LR���—,QVHULUH�OH�&RRUGLQDWH�3RODUL

� Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi 3RO\OLQH.

�� Al prompt 6WDUW�RI�SRO\OLQH, digitare ����e premere INVIO.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��8QGR�, digitare 5����e premere INVIO.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��8QGR�, digitare 5�����e premere INVIO.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��&ORVH�8QGR�, digitare 5������e premere INVIO.

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire il comando Polyline.

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�� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��&ORVH�8QGR�, digitare &�e premere INVIO perchiudere la linea.

9LQFROL�VXOOD�GLVWDQ]D�H�VXOO¶DQJROR

Attraverso il comando Distance Constraint, è possibile inserire un punto digitando quindi una distanza e premendoINVIO. Infatti, muovendo il cursore in qualunque direzione, la lunghezza della linea risulterà limitata dalle impostazioniscelte nel comando Distance Constraint. Questo è un metodo veloce per specificare velocemente la lunghezza di unalinea.

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Usando invece il comando Angle Constraint è possibile specificare un angolo digitando il simbolo < seguito da un valoree premendo INVIO. Il punto successivo è vincolato a giacere su linee che formano tra loro un angolo pari a quellodigitato.

9DORUH�GHO�'LVWDQFH�FRQVWUDLQW�SDUL�D����$QJOH�FRQVWUDLQW�SDUL�D���

$WWLYDUH�H�GLVDWWLYDUH�ORS]LRQH�2UWKR�XVDQGR�LO�WDVWR�VKLIW�

Quando la modalità Ortho è disattiva, è possibile attivarla tenendo premuto il tasto SHIFT. La modalità Ortho rappresentaun modo efficiente per tracciare linee ortogonali tra loro. Nel seguente esempio, si disegnerà una linea lunga 5 unitàusando il comando "distance constraints".

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(VHUFL]LR���—'LVWDQFH�&RQVWUDLQW

� Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e successivamente cliccare 3RO\OLQH�

� Al prompt 6WDUW�RI�SRO\OLQH, digitare ��� e premere INVIO.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��8QGR�, digitare � e premere INVIO.Mantenere premuto il tasto SHIFT e scegliere un punto a 90 gradi verso destra.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��8QGR�, digitare � e premere INVIO.Mantenere premuto il tasto SHIFT e scegliere un punto a 90 gradi verso l’alto.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH���&ORVH�8QGR�, digitare � e premere INVIO.Mantenere premuto il tasto SHIFT e scegliere un punto a 90 gradi verso sinistra.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH���&ORVH�8QGR�, digitare & e premere INVIO per chiuderela linea.

(VHUFL]LR���—'LVWDQFH�&RQVWUDLQW�H�$QJOH�&RQVWUDLQW

� Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH�

� Al prompt 6WDUW�RI�SRO\OLQH, digitare ���� e premere INVIO.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��8QGR�, digitare � e premere INVIO. Digitare quindi <45 e premere INVIO.Quando si trascina il cursore, il puntatore esegue uno snap alla distanza di 5 unità e di 45 gradi. Scegliere un punto inbasso a destra.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��8QGR�, digitare � e premere INVIO; digitare quindi <45e premere INVIO.Scegliere un punto a 45 gradi verso l’alto e verso destra.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH���&ORVH�8QGR�, digitare�� e premere INVIO; digitarequindi <45 e premere INVIO.Scegliere un punto a 45 gradi verso l’alto e verso sinistra.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH���&ORVH�8QGR�, digitare�& e premere INVIO perchiudere la linea.

� Salvare il modello con il comando�6DYH. Questo modello sarà, infatti, utilizzato per un altro esercizio.

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire il comando Polyline.

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire il comando Polyline.

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(VHUFL]LR���—3UDWLFD

� Si inizi un nuovo modello e lo si salvi con il nome $UURZ.

� Disegnare una freccia con una polilinea, usando una combinazione delle coordinate assolute (DEVROXWH) (x,y), dellecoordinate relative (UHODWLYH) (5x,y), delle coordinate polari (SRODU� (5distance<angle) e del comando GLVWDQFHFRQVWUDLQW. Si inizi il modello nel punto ���.

� Salvare il modello con il comando�6DYH.

5HQGHUH�WULGLPHQVLRQDOH�LO�PRGHOOR�GHOOD�IUHFFLD�

� Selezionare la polilinea.

� Dal menu 6XUIDFH cliccare 5HYROYH.

� Attivare lo 6QDS. RevolveCercare questo pulsante.

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� Al prompt 6WDUW�RI�UHYROYH�D[LV, scegliere un’estremità della freccia lungo la linea passante per il centro (centerline).

� Al prompt (QG�RI�UHYROYH�D[LV, scegliere l’altra estremità della freccia lungo la linea passante per il centro.

� Apparirà la finestra di dialogo 5HYROYH�2SWLRQV. Cliccare 2.. A seguito di quest’operazione, la freccia risulterà unmodello tridimensionale.

� Cliccare il mouse nella viewport 3HUVSHFWLYH per renderla attiva.

� Dal menu 5HQGHU cliccare 6KDGH.

ShadeCercare questo pulsante.

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9LHZSRUWVLe viewport sono delle finestre nell’area grafica di Rhino che mostrano una vista del modello in studio. E’ possibilemuovere e ridimensionare una viewport trascinandone la barra del titolo o i bordi. Il cursore si muove sul piano dicostruzione che è definito per ciascuna viewport. E’ possibile creare e nuove viewport, rinominare viewport già esistentie usare predefinite configurazioni di una viewport. Per attivare una viewport, si clicchi in qualunque punto all’interno diessa: a conseguenza di ciò, la barra del titolo della viewport si evidenzia. Per attivare una viewport all’internodell’esecuzione di una sequenza di comandi è sufficiente muovere il cursore nel suo interno.

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3LDQR�GL�FRVWUX]LRQH

Il piano di costruzione rappresenta una guida per la modellazione degli oggetti. Ogni qualvolta si sceglie un punto, questigiace nel piano di costruzione a meno che non siano stati utilizzati gli snap all’oggetto, la modalità elevatore e non sianostate inserite le coordinate nella riga di comando.

Ciascun piano di costruzione è caratterizzato dai propri assi coordinati, da una griglia e da un’orientazione relativa alsistema di coordinate assolute (world coordinate system).

Il piano di costruzione è dotato di quattro viste predefinite.

• Il piano di costruzione della viewport Top presenta gli assi x- e y- allineati con gli assi x- e y- del sistema dicoordinate assolute.

• Il piano di costruzione della viewport Right presenta gli assi x- e y- allineati con gli assi y- e z- del sistema dicoordinate assolute.

• Il piano di costruzione della viewport Front presenta gli assi x- e y- allineati con gli assi x- e z- del sistema dicoordinate assolute.

• La viewport Perspective si avvale del piano di costruzione della vista Top.

Ciascun piano d costruzione possiede una griglia. La griglia è un piano di linee perpendicolari giacenti sul piano dicostruzione. La linea rossa rappresenta l’asse x- del piano di costruzione mentre la linea verde rappresenta l’asse y- delpiano di costruzione. Queste due linee si intersecano nell’origine del piano di costruzione.

L’asse di colore rosso e l’asse di colore verde sulla griglia sono perciò gli assi x- e y- del piano di costruzione dellaviewport. Può accadere che all’avvio di Rhino i piani di costruzione siano allineati con gli assi del sistema assoluto eperciò può generare confusione il fatto che nelle viewport Front e in quella laterale l’asse y- del piano di costruzionepossa esser allineato come la direzione z- del sistema di coordinate assolute. L’icona nell’angolo a sinistra mostra semprele coordinate assolute che sono differenti dagli assi del piano di costruzione.

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(VHUFL]LR���²0RGHOODUH�LQ�GLYHUVH�YLHZSRUW

� Si inizi un nuovo modello e lo si salvi con il nome 9LHZSRUWV.

In questo esercizio si utilizzeranno lo snap e la modalità ortho per disegnare in diverse viewport. In Rhino, durante lamodellazione la viewport attiva e il piano d costruzione sono le medesime.

� Attivare la modalità 2UWKR e lo 6QDS.

� Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH�

� Muovere il cursore nella viewport 7RS.

� Al prompt 6WDUW�RI�SRO\OLQH, digitare ��� e premere INVIO.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, scegliere un punto ad � unità verso destra.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, scegliere un punto ad � unità verso l’alto.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, scegliere un punto ad ��unità verso sinistra.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, digitare & e premere INVIO per chiudere la linea.

'LVHJQDUH�QHOOD�YLHZSRUW�IURQW�

� Dal menu &XUYH cliccare /LQH e poi cliccare 3RO\OLQH�

� Muovere il cursore nella viewport )URQW.

� Al prompt 6WDUW�RI�SRO\OLQH, digitare ��� e premere INVIO.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, scegliere un punto a � unità verso destra.

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire il comando Polyline.

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire il comando Polyline.

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� Al prompt�1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, scegliere un punto a � unità verso l’alto.

� Al prompt�1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, scegliere un punto a � unità verso sinistra.

� Al prompt�1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, digitare &, e premere INVIO per chiudere la linea.

'LVHJQDUH�QHOOD�YLHZSRUW�ULJKW

� Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e poi cliccare 3RO\OLQH�

� Muovere il cursore nella viewport 5LJKW.

� Al prompt�6WDUW�RI�SRO\OLQH, digitare ��� e premere INVIO.

� Al prompt�1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, scegliere un punto a ��unità verso destra.

� Al prompt�1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, scegliere un punto a � unità verso l’alto.

� Al prompt�1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, scegliere un punto a � unità verso sinistra.

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire il comando Polyline.

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Robert McNeel & Associates ❑ 64

� Al prompt�1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, digitare & premere INVIO per chiudere la linea.

Si osservi la viewport Perspective. Ciascun rettangolo è stato disegnato su un differente piano di costruzione. Quandosi inseriscono le coordinate di un punto nella riga dei comandi, tale punto giacerà nel piano di costruzione dellaviewport attiva.

0RGHOODUH�QHOOR�VSD]LR��'In Rhino risulta facile la modellazione nello spazio tridimensionale. Come è stato mostrato nell’esercizio precedente, èpossibile disegnare su diversi piani di costruzione semplicemente muovendo il cursore in una viewport differente. Unaltro utile strumento per la modellazione 3D è la modalità elevatore (elevator mode).

(OHYDWRU�0RGH

La modalità elevatore permette di scegliere dei punti al di fuori del piano di costruzione. Per questo motivo il prompt deicomandi richiede la scelta di due punti per definire tale punto. La prima scelta specifica il punto base mentre la secondaspecifica quanto il punto finale giacerà al di sopra o al di sotto del punto base.

Una volta scelto il punto base, il puntatore è vincolato lungo una linea guida perpendicolare al piano di costruzionepassante per il punto base.

Il secondo punto scelto determina invece la coordinata z- del punto desiderato. E’ possibile scegliere un punto con ilmouse oppure inserire un numero per specificare l’altezza al di sopra del piano di costruzione. Numeri positivi siriferiscono a punti al di sopra del piano di costruzione, numeri negativi a punti al di sotto del piano di costruzione.

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Per attivare la modalità elevatore, si tenga premuto il tasto CTRL mentre viene cliccato il tasto sinistro del mouse.

'LVHJQDUH�XQ�UHWWDQJROR�XVDQGR�OD�PRGDOLWj�HOHYDWRUH�

� Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH�

� Muovere il cursore nella viewport 7RS.

� Al prompt 6WDUW�RI�SRO\OLQH, scegliere il punto ��� e al contempo tenere premuto il tasto CTRL.Una linea guida vincola il puntatore a muoversi perpendicolarmente al piano di costruzione della vista corrente lungouna linea passante per il punto base.

� Muovere il cursore nella viewport )URQW per osservare come il puntatore segue la linea guida.Scegliere un punto nella parte superiore a sinistra del rettangolo. Quest’operazione rappresenta una scelta secondariache eleva il primo punto dal piano di costruzione.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, trascinare il cursore nuovamente nella viewport Top e scegliere un punto a ��unità

verso destra.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, scegliere un punto a � unità verso l’alto.

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire il comando Polyline.

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� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, scegliere un punto a � unità verso sinistra.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, digitare & e premere INVIO per chiudere la linea.

Si noti che la polilinea giace ad un’altezza dal piano di costruzione pari a quella definita dalla prossima scelta di unpunto giacché la funzione 2UWKR è attiva.

� Si ripetano le operazioni prima descritte con la modalità elevatore ma disattivando la modalità 2UWKR.

�� Si ripetano le operazioni prima descritte con la modalità elevatore ma attivando la modalità 3ODQDU.

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(VHUFL]LR���—'LVWDQFH�H�$QJOH�FRQVWUDLQWV

� Iniziare un nuovo modello e lo si salvi con il nome 9�%ORFN.

� Eseguire un doppio click sulla barra del titolo nella viewport )URQW. Si crei un modello nel piano di costruzione dellaviewport Front.

� Disegnare un oggetto simile a quello mostrato in figura usando una combinazione di coordinate assolute (x,y),relative (Ux,y), e di coordinate polari (Udistance<angle). Si inizi il modello dal punto ��� nella viewport Front. Si provia creare il modello usando una singola polilinea.

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Robert McNeel & Associates ❑ 68

� Salvare il modello attraverso il comando 6DYH�

� Eseguire un doppio click sulla barra del titolo della viewport )URQW al fine di ripristinare le viste.

� Selezionare l’oggetto.

� Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH�3ODQDU�&XUYH.

� Al prompt ([WUXVLRQ�GLVWDQFH���!��'LUHFWLRQ�&DS \HV�%RWKVLGHV�7DSHUHG�, digitare �� e premere INVIO.

E’ possibile vedere il modello come un oggetto tridimensionale nella viewport Perspective.

� Cliccare il mouse nella viewport 3HUVSHFWLYH per renderla attiva.

�� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

�� Salvare il modello eseguendo il comando 6DYH.

ShadeCercare questo pulsante.

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6QDS�DOO¶RJJHWWRGli�6QDS�DOO¶RJJHWWR� sono degli strumenti per selezionare dei punti specifici su un oggetto esistente. Questi strumentisono usati per modellare con precisione. Spesso ci si riferisce agli Snap all’oggetto con il termine RVQDSV.

Per aprire la barra degli strumenti 2VQDS, cliccare 2VQDS�nella barra di stato. Questa barra degli strumenti controlla glisnap persistenti all’oggetto. Si usano gli snap persistenti all’oggetto al fine di mantenere attivo lo snap all’oggetto perogni scelta di un punto senza dover attivare questa funzione ogni volta.

Quando uno snap all’oggetto è attivo, il movimento del cursore nelle vicinanze di un punto specifico dell’oggetto provocaun “salto” del puntatore a quel punto.

Selezionare la casella dello snap all’oggetto desiderato. E’ possibile posizionare la barra degli strumenti ovunque neldesktop.

&RPDQGR 3XOVDQWH 'HVFUL]LRQH

End (QG esegue uno snap alla fine di una curva.

Near 1HDU esegue uno snap al punto più vicino su una curva esistente.

Point 3RLQW esegue uno snap ad un punto di controllo.

Mid 0LGSRLQW esegue uno snap al punto medio di una curva.

Cen &HQWHU esegue uno snap al centro di una curva. Questo comando funziona almeglio nel caso di cerchi ed archi. Per altri tipi di curve, sarà eseguito uno snapai centri dei cerchi associati alla curvatura della curva in qualunque dato punto.

Int ,QWHUVHFWLRQ esegue uno snap all’intersezione di due curve.

Perp 3HUSHQGLFXODU 7R esegue uno snap ad un punto sulla curva che èperpendicolare all’ultimo punto selezionato. Questo comando funziona soltantoquando sono selezionati una serie di punti.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

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&RPDQGR 3XOVDQWH 'HVFUL]LRQH

Tan 7DQJHQW�7R esegue uno snap al punto su una curva che è tangente all’ultimopunto selezionato. Questo comando funziona soltanto quando è selezionata unaserie di punti.

Quad Quad esegue uno snap al punto quadrante di un cerchio, arco o ellisse.

Lock Questo comando disattiva temporaneamente gli snap all’oggetto correnti.

Project Proietta il punto snap sul piano di costruzione.

In Rhino, la modellazione e l’operazione di editing dipendono dagli oggetti che effettivamente si incontrano in puntispecificati. Gli snap all’oggetto forniscono perciò uno strumento per modellare con una precisione non ottenibile adocchio.

(VHUFL]LR���—8VDUH�JOL�6QDS�DOO¶RJJHWWR

� Aprire il modello 2VQDS.

� Disattivare la funzione 6QDS e la modalità 2UWKR.

8VDUH�OR�VQDS�(QG�H�0LGSRLQW�

� Cliccare 2VQDS sulla barra di stato. E’ possibile lasciare visualizzata la barra degli strumenti 2VQDS.

� Selezionare le caselle (QG e 0LG. E’ possibile selezionare e deselezionare i singoli osnaps per poter modellare conprecisione.

� Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare quindi 3RO\OLQH�

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire il comando Polyline.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 71

� Al prompt 6WDUW�RI�SRO\OLQH, muovere il cursore presso la fine della linea nel vertice in basso a sinistra del primoparallelepipedo e scegliere un punto quando il puntatore esegue uno snap alla fine della linea. Scegliere più punti perdisegnare una polilinea.

La linea inizia esattamente in quel vertice.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, eseguire uno snap al punto medio dello spigolo verticale destro del secondoparallelepipedo.

Il puntatore esegue uno snap al punto medio della linea che è “toccata” dal cursore cosicché la nuova linea attraversaquel lato del parallelepipedo esattamente a metà. Scegliere più punti per disegnare una polilinea.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, eseguire uno snap al vertice superiore sinistro del primo parallelepipedo.

Il puntatore esegue uno snap alla fine della linea. Scegliere più punti per disegnare una polilinea.

� Premere INVIO per terminare il comando.

8VDUH�JOL�VQDS�1HDU�H�3HUSHQGLFXODU�WR�

� Nella barra degli strumenti 2VQDS selezionare le caselle 1HDU e 3HUS; deselezionare le caselle (QG e 0LG.

� Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare 3RO\OLQH�

OsnapEnd e Mid attivati

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 72

� Al prompt 6WDUW�RI�SRO\OLQH, scegliere il bordo inferiore del cerchio nella parte in alto a destra.

Il puntatore esegue uno snap al punto del cerchio che è più vicino al punto in cui è stato posizionato il cursore.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, scegliere un punto nello spigolo superiore orizzontale del secondo parallelepipedo.

Il puntatore esegue uno snap ad un punto perpendicolare alla precedente scelta di un punto. Scegliere un punto perdisegnare la polilinea.

� Premere INVIO per terminare il comando.

8VDUH�JOL�VQDS�,QWHUVHFWLRQ�H�7DQJHQW�WR�

� Nella barra degli strumenti 2VQDS selezionare le caselle ,QW e 7DQ; deselezionare le caselle 1HDU e 3HUS.

� Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e poi cliccare 3RO\OLQH�

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 73

� Al prompt 6WDUW�RI�SRO\OLQH, scegliere un punto sull’intersezione dove la linea diagonale attraversa la linea verticalesul primo parallelepipedo.

Il puntatore esegue uno snap all’intersezione tra le due linee.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, scegliere un punto sul bordo in alto, a sinistra del cerchio presente a destra.

Il puntatore esegue uno snap al punto tangente al cerchio.

� Premere INVIO per terminare il comando.

8VDUH�OR�VQDS�&HQWHU�

� Nella barra degli strumenti 2VQDS selezionare la casella &HQ; deselezionare le caselle ,QW e 7DQ.

� Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare quindi 3RO\OLQH�

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Robert McNeel & Associates ❑ 74

� Al prompt 6WDUW�RI�SRO\OLQH, scegliere un punto del bordo del cerchio.

Il puntatore esegue uno snap al centro del cerchio.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, scegliere un punto sul bordo dell’altro cerchio.

Il puntatore esegue uno snap al centro del cerchio.

� Premere INVIO per terminare il comando.

8VDUH�OR�VQDS�4XDGUDQW�

� Nella barra degli strumenti 2VQDS��selezionare la casella 4XDG; deselezionare la casella &HQ.

� Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH�

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Robert McNeel & Associates ❑ 75

� Al prompt 6WDUW�RI�SRO\OLQH, scegliere un punto nel bordo superiore del primo cerchio.

Il puntatore esegue uno snap al punto del quadrante di un cerchio.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, scegliere un punto sul bordo superiore sinistro del cerchio.

Il puntatore esegue uno snap al punto del quadrante del cerchio

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, scegliere il bordo inferiore del cerchio.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, scegliere un punto nel bordo destro del cerchio.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RI�SRO\OLQH, digitare & e premere INVIO.

&RPDQGL�GL�DQDOLVLRhino fornisce degli strumenti di analisi per determinare lunghezze, angoli, aree, distanze, volumi e centroidi di solidi.Comandi addizionali permettono di analizzare la curvatura di una curva, la continuità tra curve e di trovare i bordi nonuniti.

&RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Distance Visualizza la distanza tra due punti.

Length Visualizza la lunghezza di un oggetto.

Angle Visualizza l’angolo tra due linee.

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&RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Radius Misura il raggio di curvatura di una curva, cerchio o arco nel punto dove è stata scelta la curva e lovisualizza sulla linea di comando.

Point Visualizza nella linea di comando e nel formato x,y,z le coordinate cartesiane del punto sia assoluteche del piano di costruzione.

7URYDUH�OD�GLVWDQ]D�WUD�GXH�SXQWL�

� Dal menu $QDO\]H, cliccare 'LVWDQFH.

� Al prompt )LUVW�SRLQW�IRU�GLVWDQFH, scegliere l’intersezione tra la linea diagonale e la linea verticale.

� Al prompt 6HFRQG�SRLQW�IRU�GLVWDQFH, scegliere l’intersezione tra l’altra diagonale e la linea verticale sopramenzionata.

� Premere il tasto F2 per visualizzare l’informazione.

Coordinate del piano di costruzione:angoli: xy = 90 elevazione = 0variazioni: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0

Coordinate assolute:angoli: xy = 90 elevazione = 0variazioni: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0

DistanceCercare questo pulsante.

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Distanza = 3.07692 unità

'HWHUPLQDUH�OD�OXQJKH]]D�GL�XQD�OLQHD�

� Dal menu $QDO\]H, cliccare /HQJWK.

� Al prompt 6HOHFW &XUYH�WR�PHDVXUH, selezionare la linea tra i centri dei cerchi.

La lunghezza dell’oggetto è visualizzata nella linea di comando.

Lunghezza: 8.0000 (+/- 0.0008)

0LVXUDUH�XQ�DQJROR�WUD�GXH�OLQHH�

� Dal menu $QDO\]H, cliccare $QJOH.

� Al prompt 6WDUW�RI�OLQH��, selezionare un punto che definisca l’inizio della linea dell’angolo.

� Al prompt (QG�RI�OLQH��, selezionare un punto che definisca la fine della linea dell’angolo.

� Al prompt 6WDUW�RI�OLQH��, selezionare un punto che definisca l’inizio della seconda linea dell’angolo.

� Al prompt (QG�RI�OLQH��, selezionare un punto che definisca la fine della seconda linea dell’angolo.

LengthLook for this button.

AngleCercare questo pulsante.

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Il valore dell’angolo sarà visualizzato nella linea di comando nel seguente formato:

Angle is 21.7711 degrees (l’angolo è pari a 21.7711 gradi).

0LVXUDUH�LO�UDJJLR�GL�XQ�FHUFKLR�

� Dal menu $QDO\]H, cliccare 5DGLXV.

� Al prompt 6HOHFW�FXUYH�IRU�UDGLXV�PHDVXUHPHQW, selezionare uno dei cerchi. Con questo comando è possibilemisurare anche il raggio di una curva.

Il raggio verrà visualizzato sulla linea di comando nel seguente formato:

Radius at pick point is 2.5 (Il raggio nel punto scelto è pari a 2.5).

0LVXUDUH�XQ�SXQWR�

� Dal menu $QDO\]H, cliccare 3RLQW.

RadiusCercare questo pulsante.

PointCercare questo pulsante.

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� Al prompt 3RLQW�WR�PHDVXUH, eseguire uno snap all’estremità di uno dei quadrati.

I punti x,y,z sono visualizzati sia rispetto al sistema di coordinate assolute sia per il sistema di riferimento del pianodi costruzione.

3RLQW�LQ�ZRUOG�FRRUGLQDWHV��3XQWR�QHOOH�FRRUGLQDWH�DVVROXWH�� ��������FSODQH�FRRUGLQDWHV��FRRUGLQDWH�QHO�SLDQRGL�FRVWUX]LRQH� ������

'LVHJQDUH�XQ�FHUFKLRE’ possibile creare dei cerchi a partire dal centro e dal raggio, dal centro e dal diametro, attraverso la conoscenza delledue estremità del diametro, tre punti sulla circonferenza, i punti tangenti a due curve coplanari e un raggio.

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Cerchio Crea un cerchio dal centro e dal raggio.

Circle3Pt Crea il cerchio da tre punti sulla circonferenza.

CircleD Crea il cerchio da due punti sulla circonferenza che sono le estremità del diametro.

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3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

CircleTTR Crea un cerchio dal raggio e due oggetti ai quali il cerchio è tangente.

CircleTTT Crea un cerchio che è tangente a tre oggetti.

Circle V Crea un cerchio che è perpendicolare al piano di costruzione.

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

'iameter Digitare ' e premere INVIO per modificare il valore del diametro. Si deve digitare la lettera R perripristinare il valore del diametro precedente.

9ertical Digitare 9 e premere INVIO per creare un cerchio che sia perpendicolare al piano di costruzione.

$roundCurve Digitare $ e premere INVIO per disegnare un cerchio i cui assi siano perpendicolari alla curva.

(VHUFL]LR���—'LVHJQDUH�GHL�FHUFKL

'LVHJQDUH�LO�FHQWUR�H�LO�UDJJLR�GL�XQ�FHUFKLR�

� Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU��5DGLXV�

� Al prompt &HQWHU�RI�FLUFOH��9HUWLFDO�$URXQG&XUYH�, digitare ����� e premere INVIO.

� Al prompt 5DGLXV���!��'LDPHWHU�, digitare � e premere INVIO. A seguito di tale operazione è stato creato un cerchio.

'LVHJQDUH�LO�FHQWUR�H�LO�GLDPHWUR�GL�XQ�FHUFKLR�

� Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU��5DGLXV�

� Al prompt &HQWHU�RI�FLUFOH��9HUWLFDO�$URXQG&XUYH�, digitare ���� e premere INVIO.

� Al prompt 5DGLXV���!��'LDPHWHU�, digitare ' e premere INVIO.

CircleCercare questo pulsante.

CircleCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 81

� Al prompt 'LDPHWHU������!��5DGLXV�, digitare � e premere INVIO.

Viene creato un cerchio a partire dal centro e dal diametro. L’opzione del diametro è lasciata invariata sino allasuccessiva modifica.

'LVHJQDUH�XQ�FHUFKLR�SHU�WUH�SXQWL�

� Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare ��3RLQWV�

� Al prompt )LUVW�SRLQW�RQ�FLUFOH, eseguire uno snap ad un vertice di uno dei quadrati.

� Al prompt 6HFRQG�SRLQW�RQ�FLUFOH, eseguire uno snap ad un secondo vertice dello stesso quadrato.Circle 3PtCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 82

� Al prompt 7KLUG�SRLQW�RQ�FLUFOH, eseguire uno snap al terzo vertice dello stesso quadrato.

Viene creato un cerchio la cui circonferenza interseca le tre estremità scelte.

'LVHJQDUH�LO�GLDPHWUR�GHO�FHUFKLR�

� Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 'LDPHWHU�

� Al prompt 6WDUW�RI�GLDPHWHU��9HUWLFDO�, scegliere il primo punto del diametro del cerchio eseguendo uno snap alvertice di un quadrato.

Circle DiameterCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 83

� Al prompt (QG�RI�GLDPHWHU, digitare � e premere INVIO. Attivare quindi la modalità Ortho e scegliere un punto adestra.

Viene creato un cerchio il cui diametro è determinato dai due punti appena scelti e il cui valore è limitato a 3 unità.

'LVHJQDUH�XQ�FHUFKLR�GDO�UDJJLR�H�WDQJHQWH�D�GXH�FXUYH�

� Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 7DQJHQW��7DQJHQW��5DGLXV�

� Al prompt 6HOHFW�ILUVW�FXUYH�IRU�&LUFOH775, selezionare il cerchio appena creato presso il bordo superiore.

� Al prompt 6HOHFW�VHFRQG�FXUYH�IRU�&LUFOH775, selezionare il cerchio a destra di quello presso il bordo superiore.Circle Tangent, Tangent, RadiusCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 84

� Al prompt 5DGLXV���!, digitare � e premere INVIO. Oppure, premere INVIO per accettare il valore di default.

Viene creato un cerchio tangente ai due cerchi selezionati con un raggio di due unità. Talvolta questo comando creapiù cerchi e perciò è necessario cancellare quelli in esubero.

'LVHJQDUH�XQ�FHUFKLR�WDQJHQWH�D�WUH�FXUYH�

� Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 7DQJHQW�WR���&XUYHV�

� Al prompt 6HOHFW�)LUVW�FXUYH�, selezionare il primo oggetto a cui il cerchio deve esser tangente.

� Al prompt 6HOHFW�6HFRQG�FXUYH�, selezionare il secondo oggetto a cui il cerchio deve esser tangente.Circle Tangent to 3 CurvesCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 85

� Al prompt 6HOHFW�7KLUG�FXUYH prompt, selezionare il terzo oggetto a cui il cerchio deve esser tangente.

Talvolta questo comando crea più cerchi e perciò è necessario cancellare quelli in esubero.

'LVHJQDUH�XQ�FHUFKLR�YHUWLFDOH�DO�SLDQR�GL�FRVWUX]LRQH�

� Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW�/D\RXW e quindi cliccare ��9LHZSRUWV�

� Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 'LDPHWHU�

� Al prompt 6WDUW�RI�GLDPHWHU��9HUWLFDO�, digitare V e premere INVIO.

� Al prompt 6WDUW�RI�GLDPHWHU, eseguire uno snap al Quadrante di uno dei cerchi nella viewport Top.Circle DiameterCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 86

� Al prompt (QG�RI�GLDPHWHU, eseguire uno snap all’altro Quadrante dello stesso cerchio.

Il cerchio è disegnato perpendicolarmente al piano di costruzione. E’ possibile vedere ciò in altre viewports.

'LVHJQDUH�XQ�FHUFKLR�DWWRUQR�DG�XQD�FXUYD�

� Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH, cliccare quindi &HQWHU��5DGLXV�

� Al prompt &HQWHU�RI�FLUFOH��9HUWLFDO�$URXQG&XUYH�� digitare $ e premere INVIO.

� Al prompt &HQWHU�RI�FLUFOH�, scegliere un punto su un cerchio.CircleCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 87

� Al prompt 5DGLXV�, digitare � e premere INVIO.

Il cerchio è disegnato perpendicolarmente alla curva nel punto scelto. E’ possibile vedere ciò nella viewportPerspective.

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Robert McNeel & Associates ❑ 88

(VHUFL]LR���—3UDWLFD

� Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome &LUFOHV.

� Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW�

� Cliccare 1HZ per tre volte.

� Rinominare i nuovi layers come %R[��/LQH��&LUFOH.

� Cambiare il colore (FRORU) del layer %R[ in verde (JUHHQ�, del layer /LQH�in ciano (F\DQ� e del layer &LUFOH in rosso(UHG�.

� Disegnare delle linee (OLQHV� e dei cerchi (FLUFOHV��sugli appropriati layers. Usare il comando /LQH�6HJPHQWV per illayer Box e il comando 6LQJOH�/LQH per le center lines. Si useranno più opzioni del comando FLUFOH e più REMHFWVQDSV per completare il modello.

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Robert McNeel & Associates ❑ 89

5HQGHUH�WULGLPHQVLRQDOH�LO�PRGHOOR�

� Selezionare le linee dal rettangolo.

� Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH�3ODQDU�&XUYH�

� Al prompt ([WUXVLRQ�GLVWDQFH���!��'LUHFWLRQ�&DS \HV�%RWKVLGHV�7DSHUHG�, digitare � e premere INVIO.

Si genera un parallelepipedo dal rettangolo.

� Selezionare i cerchi.

� Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH�3ODQDU�&XUYH�

Extrude Planar CurveCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 90

� Al prompt ([WUXVLRQ�GLVWDQFH���!��'LUHFWLRQ�&DS \HV�%RWKVLGHV�7DSHUHG�, digitare �� e premere INVIO.

Dai cerchi si generano dei cilindri.

� Cliccare la viewport SHUVSHFWLYH.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH�

ShadeCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 91

(VHUFL]LR���²8VDUH�OR�VQDS�DOO¶RJJHWWR�LQ�UHOD]LRQH�DG�XQ�FHUFKLR

� Iniziare un modello. Salvare il modello come /LQN.

� Completare il modello come mostrato in figura.

� Disegnare tre cerchi ad ampio raggio.

� Disegnare tre cerchi di raggio inferiore dei precedenti. Usare lo snap all’oggetto per eseguire uno snap al centro deicerchi di raggio maggiore.

'LVHJQDUH�GHOOH�OLQHH�

� Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare quindi 7DQJHQW�WR���&XUYHV�

� Al prompt 6HOHFW�ILUVW�FXUYH�QHDU�WDQJHQW�SRLQW, scegliere un punto sul bordo di un cerchio cui la linea sia tangente.Line Tangent to 2 CurvesCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 92

� Al prompt 6HOHFW�VHFRQG�FXUYH�QHDU�WDQJHQW�SRLQW, scegliere un punto sul bordo di un altro cerchio cui la linea siatangente

� Completare il modello utilizzando questo comando.

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

'LVHJQDUH�XQ�DUFRIl comando Arc permette di disegnare un arco di cerchio attraverso tre punti non allineati. E’ possibile creare degli archidal centro, dal punto iniziale e dall’angolo, dalle due estremità e da un punto lungo un arco, dalle estremità e da unadirezione, dal punto iniziale, dal punto di una circonferenza e da una estremità, dai punti tangenti a due curve coplanari eda un raggio rispettivamente.

E’ possibile prolungare una curva ad un’altra curva mediante un arco a partire dalla conoscenza di un punto o dall’angolosotteso dall’arco.

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Arc Crea un arco dal centro, dagli estremi o dalla conoscenza dell’angolo sotteso.

Arc3Pt Crea un arco per tre punti.

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Robert McNeel & Associates ❑ 93

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

ArcDir Crea un arco dalla conoscenza del punto iniziale, del punto finale e delladirezione.

ArcTTR Crea un arco dalla conoscenza delle tangenti e dal raggio.

ExtendByArc Prolunga un arco di un certo angolo.

ExtendByArcToPt

Prolunga un arco ad un punto.

(VHUFL]LR���—)DPLOLDUL]]DUH�FRQ�LO�FRPDQGR�$UF

♦ Aprire il modello $UF�.

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Robert McNeel & Associates ❑ 94

'LVHJQDUH�XQ�DUFR�D�SDUWLUH�GDOOD�FRQRVFHQ]D�GHO�FHQWUR��GHOOH�HVWUHPLWj�R�GDOO¶DQJROR�VRWWHVR�

� Dal menu &XUYH, cliccare $UF, cliccare quindi &HQWHU��6WDUW��$QJOH�

� Al prompt &HQWHU�RI�DUF, eseguire uno snap al centro del cerchio in basso a sinistra.

� Al prompt 6WDUW�RU�DUF, eseguire uno snap alla fine della linea.

� Al prompt (QG�SRLQW�RU�DQJOH, eseguire uno snap alla fine dell’altra linea oppure trascinare il cursore nella direzionedesiderata e digitare ��� Premere INVIO.

'LVHJQDUH�XQ�DUFR�GDOOD�FRQRVFHQ]D�GHOOH�GXH�HVWUHPLWj�H�GHOOD�GLUH]LRQH�

� Dal menu &XUYH, cliccare $UF e quindi cliccare 6WDUW��(QG��'LUHFWLRQ�

� Al prompt 6WDUW�RI�DUF, scegliere il punto iniziale dell’arco.

� Al prompt (QG�RI�DUF, scegliere il punto finale dell’arco.

ArcCercare questo pulsante.

Direction ArcCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 95

� Al prompt 'LUHFWLRQ, attivare la modalità RUWKR e trascinare il mouse verso l’alto per definire la direzione tangente alpunto iniziale. Cliccare per scegliere un punto.

� Ripetere la procedura precedentemente illustrata per definire una seconda direzione tangente all’arco nella parte inalto a destra.

$JJLXQJHUH�SL��VHJPHQWL�G¶DUFR�

� Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG cliccare quindi %\�$UF�

� Al prompt 6HOHFW�FXUYH�WR�H[WHQG, scegliere un’estremità dell’arco appena creato.

� Al prompt 5DGLXV�RI�DUF��0DWFK5DGLXV�, digitare � e premere INVIO.Extend By ArcCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 96

� Al prompt (QG�SRLQW�RU�DQJOH, attivare la modalità RUWKR e scegliere un punto verso il basso.

L’arco risulterà tangente alla curva selezionata e terminerà nel punto scelto.

� Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG. Cliccare %\�$UF�WR�3RLQW�

� Al prompt 6HOHFW�FXUYH�WR�H[WHQG, scegliere la fine dell’ultimo arco disegnato.

� Al prompt (QG�RI�DUF, scegliere l’estremità della linea.Extend By Arc To PtCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 97

'LVHJQDUH�XQ�DUFR�WDQJHQWH�D�GXH�FXUYH�D�SDUWLUH�GDOOD�FRQRVFHQ]D�GHO�UDJJLR�

� Dal menu &XUYH, cliccare $UF, cliccare quindi 7DQJHQW��7DQJHQW��5DGLXV�

� Al prompt 6HOHFW�ILUVW�FXUYH�IRU�$UF775, scegliere un altro arco, linea, cerchio o una curva.

� Al prompt 6HOHFW�VHFRQG�FXUYH�IRU�$UF775, scegliere un altro arco, linea, cerchio o una curva.

� Al prompt 5DGLXV��!, digitare � e premere INVIO. Gli archi disegnati risulteranno tangenti agli elementiprecedentemente selezionati. Cancellare gli archi in esubero.

� Ripetere l’operazione descritta per disegnare un arco tangente agli elementi selezionati e di raggio pari a 6 unità.

� Salvare il modello con il comando�6DYH.

Arc Tangent, Tangent, RadiusCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 98

(VHUFL]LR���—)DPLOLDUL]]DUH�FRQ�LO�FRPDQGR�$UF

� Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome $UF�.

� Creare il modello illustrato in figura usando lo snap all’oggetto e i comandi Line, Circlee Arc.

5HQGHUH�WULGLPHQVLRQDOH�XQ�PRGHOOR�

� Selezionare tutte le linee e gli archi costituenti il modello.

� Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH�3ODQDU�&XUYH�

'LVHJQDUH�SULPD�OH�OLQHHSDVVDQWL�SHU�L�FHQWUL�H�XVDUH�LSXQWL�GL�LQWHUVH]LRQH�SHUWUDFFLDUH�JOL�DUFKL�H�L�FHUFKL�

Extrude Planar CurveCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 99

� Al prompt ([WUXVLRQ�GLVWDQFH���!��'LUHFWLRQ�&DS \HV�%RWKVLGHV�7DSHUHG�, digitare � e premere INVIO.

Questa operazione conferisce spessore all’oggetto.

� Cliccare nella viewport�SHUVSHFWLYH.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH�

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 100

'LVHJQDUH�HOOLVVL�H�SROLJRQLE’ possibile disegnare delle ellissi dalla conoscenza del loro centro o dei loro estremi. E’ possibile inoltre disegnare deipoligoni dal centro o da un bordo e un rettangolo dai vertici opposti o scegliendo tre punti.

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Ellipse Crea un’ellisse specificando il centro, l’estremità di un asse e l’altezza di un puntorispetto a tale asse.

EllipseD Crea un’ellisse specificando le estremità di un asse e un’altezza di un punto rispettoa tale asse.

Polygon Crea un poligono dalla conoscenza del suo centro e del raggio.

PolygonEdge Crea un poligono specificando le estremità di un lato.

Rectangle Crea un rettangolo dalla conoscenza dei vertici opposti.

RectangleCen Crea un rettangolo dalla conoscenza di lati adiacenti e da un punto del lato opposto.

(OOLVVH��2S]LRQL

2S]LRQL 'HVFUL]LRQH

9ertical Digitare V e premere INVIO per creare un’ellisse che sia perpendicolare al piano di costruzione.

$roundCurve Digitare A e premere INVIO per disegnare un’ellisse i cui assi siano perpendicolari ad una curva.

3ROLJRQR��2S]LRQL

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

&ircumscribed Digitare C e premere INVIO per creare un poligono che sia circoscritto ad un cerchio di raggio noto. Didefault, il poligono disegnato è inscritto in un cerchio di raggio noto.

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Robert McNeel & Associates ❑ 101

(VHUFL]LR���—'LVHJQDUH�HOOLVVL�H�SROLJRQL

Iniziare un nuovo modello e salvarlo come (OOLSVH.

'LVHJQDUH�XQ�UHWWDQJROR�GDL�YHUWLFL�RSSRVWL�

� Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &RUQHU�WR�&RUQHU�

� Al prompt )LUVW�FRUQHU�RI�UHFWDQJOH��5RXQGHG�, digitare ������ e premere INVIO.

� Al prompt 2WKHU�FRUQHU�RU�OHQJWK, digitare �� e premere INVIO.

� Al prompt :LGWK, digitare �� e premere INVIO.

RectangleCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 102

'LVHJQDUH�XQ�UHWWDQJROR�GDOOD�FRQRVFHQ]D�GHO�VXR�FHQWUR��GHOOD�OXQJKH]]D�H�GHOO¶DPSLH]]D�H�FRQ�JOL�YHUWLFLDUURWRQGDWL�

� Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e cliccare &HQWHU��&RUQHU�

� Al prompt &HQWHU�RI�UHFWDQJOH��5RXQGHG�, digitare 5 e premere INVIO per ottenere un rettangolo dai verticiarrotondati.

� Al prompt &HQWHU�RI�UHFWDQJOH, digitare ��� e premere INVIO.

� Al prompt &RUQHU�RU�OHQJWK, digitare �� e premere INVIO.

� Al prompt :LGWK, digitare � e premere INVIO.

� Al prompt &KRRVH�D�SRLQW�LQ�WKH�FRUQHU�WR�GHILQH�URXQGQHVV��Corner=Arc� digitare � e premere INVIO.

Per creare un rettangolo dai vertici arrotondati, scegliere un punto al vertice per definirne la curvatura. Oppuredigitare C e premere INVIO per arrotondare i vertici del rettangolo con una forma conica invece che circolare.

'LVHJQDUH�XQD�HOOLVVH�GDO�VXR�FHQWUR�H�GDOOH�HVWUHPLWj�GHJOL�DVVL�

� Dal menu &XUYH, cliccare (OOLSVH e quindi cliccare )URP�&HQWHU�

� Al prompt &HQWHU�RI�HOOLSVH��9HUWLFDO�$URXQG&XUYH�, digitare ��� e premere INVIO.

� Al prompt (QG�RI�)LUVW�D[LV, digitare � e premere INVIO.

� Al prompt (QG�RI�)LUVW�D[LV, attivare la modalità RUWKR e scegliere un punto a destra.

� Al prompt (QG�RI�6HFRQG�D[LV, digitare � e premere INVIO.

'LVHJQDUH�XQ�SROLJRQR�GDO�VXR�FHQWUR�H�GDO�UDJJLR�

� Dal menu &XUYH, cliccare 3RO\JRQ e quindi cliccare &HQWHU��5DGLXV�

� Al prompt &HQWHU�RI�SRO\JRQ��1XP6LGHV ��&LUFXPVFULEHG�, digitare 3 e premere INVIO per modificare il numero dilati del poligono.

� Al prompt &HQWHU�RI�SRO\JRQ��1XP6LGHV ��&LUFXPVFULEHG�, digitare -7,-2 e premere INVIO per posizionare ilcentro del poligono.

� Al prompt 5DGLXV, digitare 1.5 e premere INVIO.

� Al prompt 5DGLXV, scegliere un punto per orientare il poligono.

� Terminare i rimanenti poligoni usando per ciascuno di essi lo stesso raggio.

Centered RectangleCercare questo pulsante.

EllipseCercare questo pulsante.

PolygonCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 103

5HQGHUH�WULGLPHQVLRQDOH�XQ�PRGHOOR�

� Selezionare il pentagono

� Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH�3ODQDU�&XUYH�

� Al prompt ([WUXVLRQ�GLVWDQFH���!��'LUHFWLRQ�&DS \HV�%RWKVLGHV�7DSHUHG�, digitare � e premere INVIO.Extrude Planar CurveCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 104

� Estrudere tutti i poligoni, i rettangoli e l’ellisse come segue:KH[DJRQ, distanza d’estrusione <�>RFWDJRQ, distanza d’estrusione <�>WULDQJOH, distanza d’estrusione <�>UHFWDQJOH, distanza d’estrusione <�>HOOLSVH, distanza d’estrusione <�>URXQGHG�UHFWDQJOH, distanza d’estrusione <��>.

� Cliccare nella viewport�SHUVSHFWLYH.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH�

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 105

0RGHOOD]LRQH�GL�FXUYH�)UHH�)RUPL’uso di curve free-form permette di creare facilmente forme complesse. Se è necessario disegnare con precisione, èpossibile avvalersi di linee di costruzione che specificano i parametri complessivi del modello.

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Curve Questo comando crea una curva a partire dai punti di controllo specificati. I puntidi controllo non giacciono sulla curva ma ne determinano la curvatura.

Interpolatedcurve

Questo comando crea una curva passante per dei punti specificati mediante unprocesso di interpolazione. I punti interpolati giacciono sulla curva e nedeterminano la curvatura

Sketch curve Questo comando utilizza un effetto “colpo di pennello” per creare una curva. E’necessario premere il tasto sinistro del mouse e muovere il cursore per creare unacurva a mano libera.

Helix Questo comando crea un’elica. E’ possibile specificarne il raggio, il numero diavvolgimenti, la lunghezza e la direzione dell’asse.

Spiral Questo comando crea una spirale. E’ possibile specificare due raggi, il numero diavvolgimenti e la direzione dell’asse.

Conic Questo comando crea una curva conica che può esser un tratto di un’ellisse, diuna parabola o di un’iperbole.

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

8ndo Digitare U, e premere INVIO per rimuovere un punto per volta.

&lose Digitare C e premere INVIO per chiudere una curva su se stessa.

(VHUFL]LR���—)DPLOLDUL]]DUH�FRQ�OH�FXUYH

� Aprire il modello &XUYH.

In quest’esercizio verrà descritto come disegnare una curva a partire dai punti di controllo, come disegnare una curvainterpolata e una curva a mano libera mettendo in rilievo le differenze tra questi tre comandi.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 106

� Nella finestra di dialogo Osnap, selezionare la casella (QG e deselezionare le altre. Cliccando il tasto destro delmouse sulla casella End, verranno deselezionate tutte le caselle a parte quella su cui si è cliccato.

� Disattivate le modalità Ortho e Snap.

'LVHJQDUH�XQD�FXUYD�D�SDUWLUH�GDL�SXQWL�GL�FRQWUROOR�

� Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare &RQWURO�3RLQWV�

� Al prompt 6WDUW�RI�FXUYH, eseguire uno snap al vertice della polilinea in ���.

� Al prompt 1H[W�SRLQW��8QGR�, eseguire uno snap al successivo vertice.

� Al prompt 1H[W�SRLQW��SUHVV�(QWHU�ZKHQ�GRQH��8QGR�, eseguire gli snap a tutti i rimanenti vertici della polilinea.

� Al prompt 1H[W�SRLQW��SUHVV�(QWHU�ZKHQ�GRQH��&ORVH�8QGR�, premere INVIO.

In questo modo si è creata una curva freeform. I punti di controllo non giaccioni sulla curva se non quellicorrispondenti alle estremità. I punti di controllo determinano la curvatura della curva ma non giacciono su di essa.

'LVHJQDUH�XQD�FXUYD�LQWHUSRODWD�

� Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare ,QWHUSRODWH�3RLQWV�

� Al prompt 6WDUW�RI�FXUYH��7DQJHQW�.QRWV 6TUW&KRUG�, eseguire uno snap al vertice della polilinea in ����

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RQ�FXUYH��7DQJHQW�.QRWV 6TUW&KRUG�8QGR�, eseguire uno snap al vertice successivo dellapolilinea.

CurveCercare questo pulsante.

Interpolated CurveCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 107

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RQ�FXUYH���SUHVV�(QWHU�ZKHQ�GRQH��7DQJHQW�.QRWV 6TUW&KRUG�8QGR�, eseguire tanti snapquanti sono necessari per terminare la polilinea.

� Al prompt 1H[W�SRLQW�RQ�FXUYH���SUHVV�(QWHU�ZKHQ�GRQH��7DQJHQW�.QRWV 6TUW&KRUG�8QGR�, premere INVIO.

Con questa procedura viene creata una curva freeform interpolando i punti specificati. Questi punti giacciono sullacurva e ne determinano la curvatura.

'LVHJQDUH�XQD�FXUYD�VFKL]]DWD�

� Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare 6NHWFK�

2 Al prompt &OLFN�DQG�GUDJ�WR�VNHWFK��&ORVHG���tenere premuto il tasto sinistro del mouse e trascinare il cursore.

Man mano che viene trascinato il mouse, verranno disegnati dei punti. Non appena si rilascerà il mouse, i puntisaranno sostituiti da una curva.

'LVHJQDUH�XQD�FXUYD

� Attivare lo Snap.

CurveCercare questo pulsante..

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 108

� Seguire le linee di costruzione per generare due curve come illustrato nella figura sottostante. Usare il comando&XUYH�E\�&RQWURO�3RLQWV� (2) per una delle due curve e il comando ,QWHUSRODWHG�&XUYH�(1) per l’altra curva.

Si noti che il comando Interpolated Curve (1) presenta in alcuni punti degli incurvamenti e non segue perciòpropriamente la linea di costruzione.

Attraverso il comando Curve by Control Points (2) è possibile ottenere una curva più smussata. Si noti che se siposizionano tre punti a 180 gradi tra loro si genera un segmento. Disponendo tre punti equidistanti e a novanta graditra loro, si genera una curva con un vertice smussato.

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Robert McNeel & Associates ❑ 109

(VHUFL]LR���—)DPLOLDUL]]DUH�FRQ�OH�FXUYH

� Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 6FUHZGULYHU.

� In questo esercizio si descriverà come creare il modello illustrato nella figura sottostante usando il comando Curveby Control Points.

� Creare i layers &RQVWUXFWLRQ e &XUYH e si attribuiscano colori differenti.

&UHDUH�OH�OLQHH�GL�FRVWUX]LRQH�

� Passare al layer�&RQVWUXFWLRQ.

� Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH�

� Al prompt 6WDUW�RI�SRO\OLQH, digitare ���, e premere INVIO.

� Al prompt 1H[W�SRLQW��XQGR�, digitare .69, e premere INVIO. Attivata la modalità ORTHO, scegliere un punto al disopra del primo punto.

� Usare il comando Distant constraints per disegnare la linea di costruzione.

&UHDUH�XQD�FXUYD�D�SDUWLUH�GDL�SXQWL�GL�FRQWUROOR�

� Passare al layer�&XUYH.

PolylineCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 110

� Dal menu�&XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare &RQWURO�3RLQWV�

� Al prompt 6WDUW�RI�FXUYH, eseguire uno snap all’origine della polilinea in ���.

� Al prompt 1H[W�SRLQW��8QGR� scegliere un altro punto sul medesimo segmento della linea di costruzione.

� Al prompt 1H[W�SRLQW���HQWHU�WR�ILQLVK��8QGR� scegliere un punto nella direzione del segmento successivo della lineadi costruzione (orizzontale).

� Scegliere dei punti sino a creare la curva desiderata. Usare le linee di costruzione come aiuto al disegno.

� Per disegnare lo stelo del cacciavite è possibile prolungare la curva sinora disegnata con una linea retta allineando trepunti consecutivi (con la modalità ortho attivata) a partire dalla fine del manico. Il segmento successivo risulterà untratto di linea retta.

� Salvare il modello con il comando�6DYH.

5HQGHUH�XQ�PRGHOOR�WULGLPHQVLRQDOH�

� Attivare le modalità 6QDS e 2UWKR.

� Dal menu 6XUIDFH e cliccare 5HYROYH.

CurveCercare questo pulsante.

RevolveCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 111

� Al prompt 6HOHFW�FXUYH�WR�UHYROYH, selezionare la curva.

� Al prompt 6WDUW�RI�UHYROYH�D[LV, scegliere l’estremità della curva lungo l’asse.

� Al prompt (QG�RI�UHYROYH�D[LV, scegliere l’altra estremità della curva lungo l’asse.

� La finestra di dialogo 5HYROYH�2SWLRQV apparirà sullo schermo. Cliccare 2.. Il modello è ora tridimensionale.

� Cliccare il mouse nella viewport 3HUVSHFWLYH per renderla attiva.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 112

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

(VHUFL]LR���—�'LVHJQDUH�FXUYH�GDOOH�IRUPH�SDUWLFRODUL��XQ¶HOLFD�H�XQD�VSLUDOH�

Iniziare un nuovo modello e salvarlo come +HOL[�

In quest’esercizio verrà illustrato come disegnare un’elica ed una spirale.

'LVHJQDUH�XQ¶HOLFD�

� Attivare le modalità 6QDS e 2UWKR.

� Dal menu &XUYH, cliccare +HOL[�

� Al prompt 6WDUW�RI�D[LV��9HUWLFDO�$URXQG&XUYH�, posizionare il cursore nella viewport )URQW, digitare ��� e premereINVIO.

� Al prompt (QG�RI�D[LV, digitare �� e premere INVIO.

ShadeCercare questo pulsante.

HelixCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 113

� Al prompt (QG�RI�D[LV, scegliere un punto al di sopra di quello appena scelto.

Questa operazione disegna un asse verticale di 10 unità di lunghezza.

� Al prompt 5DGLXV�DQG�VWDUW�SRLQW, digitare � e premere INVIO.

� Al prompt 6WDUW�RI�KHOL[, muovere il cursore nella viewport 7RS e scegliere un punto al di sotto dell’ultimo puntoscelto. Questa operazione definisce l’inizio dell’elica.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 114

� Nella finestra di dialogo +HOL[���6SLUDO cliccare 2..

Viene creata un’elica.

&UHDUH�XQD�VSLUDOH�

� Dal menu &XUYH, cliccare 6SLUDO�

� Al prompt 6WDUW�RI�D[LV��)ODW�9HUWLFDO�$URXQG&XUYH�, trascinare il cursore nella viewport )URQW, digitare ����� epremere INVIO.

� Al prompt (QG�RI�D[LV, digitare �� e premere INVIO.

SpiralCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 115

� Al prompt (QG�RI�D[LV, scegliere un punto al di sopra dell’ultimo punto scelto.

� Al prompt 5DGLXV, digitare � e premere INVIO.

� Al prompt 6WDUW�RI�VSLUDO, trascinare il cursore nella viewport 7RS e scegliere un punto al di sotto dell’ultimo puntoscelto.

� Al prompt (QG�UDGLXV, digitare � e premere INVIO.

� Nella finestra di dialogo +HOL[���6SLUDO, cliccare 2..

Con questa procedura è stata creata una spirale.

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Robert McNeel & Associates ❑ 117

/D�YLVXDOL]]D]LRQH

0RGLILFDUH�OD�YLVWD�GL�XQ�PRGHOORPer aggiungere dei dettagli ad un modello, può esser necessario visualizzare parti diverse del modello utilizzando vistedifferenti. A tal fine è possibile modificare una vista in una viewport utilizzando i comandi relativi alla vista stessa, ilmouse e la tastiera.

Ciascuna vista corrisponde ad una “visuale” attraverso una telecamera. Il target della camera è posizionato nel mezzodella viewport.

9LHZSRUWV

In Rhino è possibile aprire un numero illimitato di viewport e ciascuna di esse possiede una propria modalità diproiezione, una vista, un piano di costruzione ed una griglia. Durante l’esecuzione di un comando, una viewport divieneattiva muovendo il mouse all’interno di essa. Altrimenti è necessario cliccare nella viewport che si desidera attivare.

3URLH]LRQH�SDUDOOHOD�H�SURVSHWWLFD

A differenza di altri modellatori, Rhino permette all’utente di lavorare sia nella vista parallela sia in quella prospettica.Per passare da una viewport parallela ad una prospettica, cliccare con il tasto destro del mouse sulla barra del titolo dellaviewport, cliccare su Properties, e quindi selezionate la casella “parallel” o “perspective” rispettivamente. Infine cliccareOK.

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Robert McNeel & Associates ❑ 118

2SHUD]LRQH�GL�3DQQLQJ�H�=RRPLQJIl modo più semplice di modificare una vista è quello di premere il tasto SHIFT e trascinare il mouse premendone il tastodestro. Questa operazione esegue un pan (ovvero una panoramica) della vista. Per eseguire uno zoom della vista, invece,premere il tasto CTRL e trascinare il mouse verticalmente.

E’ possibile anche avvalersi dei seguenti tasti per navigare attorno ad un modello:

7DVWR $]LRQH ��&75/

LEFT ARROW Ruotare a sinistra Pan a sinistra

RIGHT ARROW Ruotare a destra Pan a destra

UP ARROW Ruotare in alto Pan verso l’alto

DOWN ARROW Ruotare in basso Pan verso il basso

PAGE UP Zoom in

PAGE DOWN Zoom out

E’ possibile modificare una vista durante l’esecuzione di un comando. Questa operazione può esser molto utile qualora sivoglia selezionare un oggetto o scegliere un punto con maggiore precisione.

5LSULVWLQDUH�XQD�YLVWDE’ possibile ripristinare le originarie condizioni di visualizzazione utilizzando quattro comandi che operano su di unavista.

5LSHWHUH�H�DQQXOODUH�OH�PRGLILFKH�GL�XQD�YLVWD�

♦ Cliccare in una viewport, premere il tasto HOME o il tasto FINE sulla tastiera per ripetere o annullare i cambiamentioperati su una vista.

,PSRVWDUH�XQD�YLVWD�SHU�JXDUGDUH�LQ�EDVVR�VXO�SLDQR�GL�FRVWUX]LRQH

◆ Dal menu 9LHZ,�cliccare�6HW�9LHZ e quindi cliccare�3ODQ.

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Robert McNeel & Associates ❑ 119

9LVXDOL]]DUH�WXWWL�JOL�RJJHWWL�LQ�XQD�YLHZSRUW�

◆ Dal menu 9LHZ�cliccare�=RRP e quindi cliccare�=RRP�([WHQWV.

9LVXDOL]]DUH�WXWWL�JOL�RJJHWWL�LQ�WXWWH�OH�YLHZSRUWV�

◆ Dal menu 9LHZ menu, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV $OO.

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Robert McNeel & Associates ❑ 120

(VHUFL]LR���—2SHUD]LRQH�GL��=RRP

♦ Aprire il modello &DPHUD. Si utilizzerà questo modello per comprendere come operano le modifiche ad una vista.Saranno create delle viste da sei “direzioni visuali” (alto, basso, destra, sinistra, fronte, retro) inclusa la vistaprospettica obliqua.

&DPELDUH�LO�OD\RXW�GL�XQD�YLHZSRUW�

� Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW�/D\RXW e quindi cliccare ��9LHZSRUWV�

� Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV�$OO�

4 ViewportsCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 121

0RGLILFDUH�LO�QXPHUR�GL�YLHZSRUW�

� Rendere attiva la Viewport�7RS.

� Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW�/D\RXW e cliccare quindi 6SOLW�9HUWLFDO�

� Dal menu 9LHZ, cliccare 6HW�9LHZ e cliccare quindi %RWWRP�

� Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e cliccare quindi ([WHQWV�$OO�

� Rendere attiva la Viewport�)URQW.

� Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW�/D\RXW e cliccare quindi 6SOLW�9HUWLFDO�

� Dal menu 9LHZ, cliccare 6HW�9LHZ e cliccare quindi /HIW�

� Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e cliccare quindi ([WHQWV�$OO�

� Rendere attiva la Viewport�5LJKW.

�� Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW�/D\RXW e cliccare quindi 6SOLW�9HUWLFDO�

�� Cliccare nella viewport in basso a destra.

�� Dal menu 9LHZ, cliccare 6HW�9LHZ e cliccare quindi %DFN�

�� Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e cliccare quindi ([WHQWV�$OO�

Zoom Extents AllCercare questo pulsante.

Bottom ViewCercare questo pulsante.

Left ViewCercare questo pulsante.

Back ViewCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 122

�� Aggiustare lo zoom nella viewport 5LJKW e /HIW.

0RGLILFDUH�OD�IRUPD�GL�XQD�YLHZSRUW�

� Muovere il cursore verso il bordo della viewport sino a che non viene visualizzato il cursore di ridimensionamento

, premere il tasto sinistro del mouse e trascinare la barra. Se due viewport condividono tale bordo, entrambesaranno ridimensionate.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 123

� Muovere il cursore verso l’angolo di una viewport sino a che non è visualizzato il cursore di ridimensionamento , premere il tasto sinistro del mouse e trascinare l’angolo in qualunque direzione. Qualora più viewport fossero acontatto in quell’angolo, tutte verrebbero ridimensionate.

(VHJXLUH�XQ�SDQ�LQ�XQD�YLHZSRUW�

♦ Per eseguire un pan in una qualunque viewport è necessario premere il tasto SHIFT e trascinare il tasto destro delmouse.

(VHJXLUH�XQR�]RRP�LQ�XQD�YLHZSRUW�

♦ Premere il tasto CTRL e trascinare verticalmente il tasto destro del mouse. Lo zoom in viene eseguito trascinando ilmouse verso l’alto mentre lo zoom out viene eseguito trascinando il mouse verso il basso.

5XRWDUH�XQD�YLVWD�LQ�XQD�YLHZSRUW�

� Trascinare il tasto destro del mouse nella viewport Perspective per ruotare la vista nella viewport prospettica.

� Per ruotare una vista in una viewport parallela, si usino le frecce nella tastiera. A tal proposito consultare il paragrafo“Usare i tasti per modificare una vista” a pag 114.

0DVVLPL]]DUH�H�ULSULVWLQDUH�XQD�YLHZSRUW�

� Per massimizzare una viewport, fare doppio click sulla barra del titolo.

� Per ripristinare le dimensioni originarie di una viewport massimizzata, fare doppio click sulla barra del titolo.

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1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 124

2S]LRQL�DVVRFLDWH�DO�WDVWR�GHVWUR�GHO�PRXVH�

♦ Cliccare il tasto destro del mouse sulla barra del titolo di una viewport. A seguito di tale operazione, compare unmenu che permette di massimizzare e ripristinare le dimensioni di una viewport, eseguire uno zoom di una finestra,passare alle viste frontale, destra e dall’alto e chiudere una viewport.

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Robert McNeel & Associates ❑ 125

(GLWDUH�XQ�RJJHWWR

Una volta creato un oggetto, è possibile muoverlo ed editarlo per operare delle modifiche anche complesse.

,O�FRPDQGR�)LOOHWIl comando Fillet connette due linee, archi, cerchi o curve estendendole o tagliandole per raccordarle con un arco dicerchio

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

Radius Imposta il raggio per il comando fillet. Un raggio pari a 0 estende o taglia delle curve ad un vertice manon crea un raccordo.

Join <HV unisce il raccordo alle curve.1R non unisce il raccordo alle curve.

(VHUFL]LR���—)LOOHW

,QL]LDUH�XQ�PRGHOOR�

◆ Aprire il modello )LOOHW.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 126

3HU�UDFFRUGDUH�GXH�OLQHH�FRQ�XQ�DUFR�GL�FHUFKLR�GL�UDJJLR�]HUR�

� Dal menu &XUYH, cliccare )LOOHW�

� Al prompt 6HOHFW�ILUVW�FXUYH�WR�ILOOHW��5DGLXV ��-RLQ 1R�, digitare � e premere INVIO per modificare il raggio. Ilvalore del raggio rimane impostato al valore di default sino a che non se ne modifica il valore.

� Al prompt 6HOHFW�ILUVW�FXUYH�WR�ILOOHW��5DGLXV ��-RLQ 1R�, selezionare una linea verticale esterna.

� Al prompt 6HOHFW�VHFRQG�FXUYH�WR�ILOOHW��5DGLXV ��-RLQ 1R�, selezionare una linea orizzontale adiacente alla lineaverticale appena selezionata.

Le estremità delle linee risultano tagliate formando così un vertice.

� Premere INVIO per ripetere il comando.

FilletCercare questo pulsante.

6L�ULFRUGD�GL�VFHJOLHUH�XQDSDUWH�GL�OLQHD�FKH�VL�GHVLGHUDPDQWHQHUH�

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 127

� Eseguire il comando )LOOHW per raccordare gli altri angoli come mostrato in figura.

5DFFRUGDUH�GHOOH�OLQHH�FRQ�XQ�DUFR�GL�UDJJLR�QRQ�QXOOR�

� Dal menu &XUYH, cliccare )LOOHW�

� Al prompt 6HOHFW�ILUVW�FXUYH�WR�ILOOHW��5DGLXV ��-RLQ 1R�, digitare � e premere INVIO per modificare il raggio. Ilraggio rimane impostato al valore di default sino a che non si imposta un nuovo valore.

� Al prompt 6HOHFW�ILUVW�FXUYH�WR�ILOOHW��5DGLXV ��-RLQ 1R�, selezionare la linea verticale esterna.

� Al prompt 6HOHFW�VHFRQG�FXUYH�WR�ILOOHW��5DGLXV ��-RLQ 1R�, selezionare la linea orizzontale adiacente a quellaappena selezionata.

Le estremità delle linee vengono tagliate e raccordate con un arco di cerchio di raggio pari a due unità.

� Premere INVIO per ripetere il comando.

FilletCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 128

� Eseguire il comando )LOOHW per i rimanenti vertici, come mostrato in figura.

� Premere INVIO per ripetere il comando.

� Al prompt 6HOHFW�ILUVW�FXUYH�WR�ILOOHW��5DGLXV ��-RLQ 1R�, digitare � e premere INVIO. Questo valore verrà usato perl’oggetto più piccolo.

� Al prompt 6HOHFW�ILUVW�FXUYH�WR�ILOOHW��5DGLXV ��-RLQ 1R�, selezionare la linea verticale esterna.

�� Al prompt 6HOHFW�VHFRQG�FXUYH�WR�ILOOHW��5DGLXV ��-RLQ 1R�, selezionare la linea orizzontale adiacente a quellaappena selezionata.

�� Eseguire il comando )LOOHW per i rimanenti vertici, come mostrato in figura.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 129

5DFFRUGDUH�GHL�FHUFKL�

� Dal menu &XUYH cliccare )LOOHW�

� Al prompt 6HOHFW�ILUVW�FXUYH�WR�ILOOHW��5DGLXV ��-RLQ 1R�, digitare � e premere INVIO. Questo valore verrà usato perl’oggetto più piccolo.

� Al prompt 6HOHFW�ILUVW�FXUYH�WR�ILOOHW��5DGLXV ��-RLQ 1R�, selezionare il bordo destro di un cerchio.

� Al prompt 6HOHFW�VHFRQG�FXUYH�WR�ILOOHW��5DGLXV ��-RLQ 1R�, selezionare il bordo destro dell’altro cerchio.

� Ripetere le operazioni sinora descritte per l’altro lato dei cerchi.

5DFFRUGDUH�H�XQLUH�GHJOL�RJJHWWL�

� Dal menu &XUYH cliccare )LOOHW�

� Al prompt 6HOHFW�ILUVW�FXUYH�WR�ILOOHW��5DGLXV ��-RLQ 1R�, digitare - e premere INVIO. Questo valore verrà usato perl’oggetto più piccolo.

� Al prompt 6HOHFW�ILUVW�FXUYH�WR�ILOOHW��5DGLXV ��-RLQ <HV�, selezionare uno degli archi.

FilletCercare questo pulsante.

FilletCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 130

� Al prompt 6HOHFW�VHFRQG�FXUYH�WR�ILOOHW��5DGLXV ��-RLQ <HV�, selezionare un altro arco.

� Ripetere la procedura descritta per l’arco e la linea in basso a sinistra.

8QLUH�RJJHWWL�UDFFRUGDWL�

� Selezionare gli oggetti nella parte superiore della viewport con una finestra di selezione.

� Dal menu (GLW cliccare -RLQ�

A seguito di questo comando, gli oggetti risultano uniti tra loro. Curve pre-selezionate vengono unite solo secondividono almeno un punto.

JoinCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 131

5HQGHUH�WULGLPHQVLRQDOH�O¶RJJHWWR�FRQ�LO�FRPDQGR�/RIW�

� Passare alla viewport�3HUVSHFWLYH�

� Passare al layer�6XUIDFHV.

� Selezionare i due quadrati nella parte superiore a sinistra nella viewport 7RS.

� Dal menu 6XUIDFH cliccare /RIW�

I due quadrati presentano una linea di giunzione nella quale sono evidenziati i punti di giunzione (intersezione dellalinea di giunzione con i quadrati). In particolare, in ciascun punto di giunzione è visualizzato il vettore tangente ai latidi ciascun quadrato: si noti che tali vettori sono paralleli ed equiversi.

� Al prompt 6HOHFW�VHDP�SRLQW�WR�DGMXVW��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��)OLS'LUHFWLRQ�$XWRPDWLF�1DWXUDO�, premereINVIO.

/H�OLQHH�LQ�TXHVWR�PRGHOOR�VLSUHVHQWDQR�D�GXH�DOWH]]HGLYHUVH��/D�FRQQHVVLRQH�GLTXHVWH�GXH�OLQHH�YHUUjFRQGRWWD�FRQ�XQD�VXSHUILFLH�

LoftCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 132

� Nella finestra di dialogo /RIW�2SWLRQV� nel riquadro 6W\OH scegliere l’opzione 6WUDLJKW�6HFWLRQV e quindi cliccare2..

Come conseguenza di questa operazione, viene generata una superficie tra i due quadrati.

� Ripetere la medesima procedura per i quadrati con i vertici arrotondati fino a che non appare la finestra di dialogo

/RIW�2SWLRQV�

� Nella finestra di dialogo /RIW�2SWLRQV� nel riquadro 6W\OH scegliere l’opzione 1RUPDO e quindi cliccare 2..

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

�� Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

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1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 133

�� Dal menu 5HQGHU cliccare 6KDGH.

,O�FRPDQGR�&KDPIHUIl comando Chamfer connette due curve estendendole o tagliandole per raccordarle o unirle con una linea obliqua. Ilcomando Chamfer funziona su linee convergenti o intersecantisi.

2S]LRQL 'HVFUL]LRQH

Distances Il primo valore di distanza richiesto nel comando Chamfer specifica la distanza dall’estremità daraccordare della prima curva al punto di intersezione delle due curve selezionate. Il secondo valore didistanza richiesto nel comando Chamfer specifica invece la distanza dell’estremità da raccordare dellaseconda curva rispetto al punto di intersezione.

Impostando perciò una distanza pari a 0, il comando Chamfer taglia o estende le curve selezionate alpunto di intersezione. Se la distanza impostata nel comando Chamfer è non nulla, la linea di raccordoviene creata se è necessario estendere l’altra curva all’intersezione. Se entrambe le distanze sono zero,le curve sono tagliate o estese alla loro intersezione ma non viene creato alcun raccordo.

ShadeCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 134

(VHUFL]LR���—&KDPIHU

,QL]LDUH�XQ�PRGHOOR�

◆ Aprire il modello &KDPIHU.

5DFFRUGDUH�GHOOH�OLQHH�FRQ�LO�FRPDQGR�FKDPIHU�

� Dal menu &XUYH, cliccare &KDPIHU�

� Per impostare la distanza, al prompt 6HOHFW�ILUVW�FXUYH�WR�FKDPIHU��'LVWDQFHV ����, digitare �, e premere INVIO.

� Al prompt 6HFRQG�FKDPIHU�GLVWDQFH��!, premere INVIO.

Per default, il secondo valore di distanza coincide con il primo valore impostato. Questa impostazione genera deiraccordi che iniziano e terminano alla stessa distanza dal punto dove si intersecherebbero le due curve selezionate.

� Al prompt 6HOHFW�)LUVW�&XUYH�WR�FKDPIHU��'LVWDQFHV ����, scegliere una delle linee verticali più interne.

� Al prompt 6HOHFW�6HFRQG�&XUYH�WR�FKDPIHU��'LVWDQFHV ����, scegliere una linea orizzontale adiacente alla lineaprecedentemente selezionata.

� Procedere creando raccordi su tutti i vertici come mostrato in figura.

� Premere INVIO per ripetere il comando.

� Al prompt 6HOHFW�)LUVW�&XUYH�WR�FKDPIHU��'LVWDQFHV ����, digitare � e premere INVIO.

ChamferCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 135

� Al prompt 6HFRQG�FKDPIHU�GLVWDQFH��!, digitare � e premere INVIO.

�� Al prompt 6HOHFW�)LUVW�&XUYH�WR�FKDPIHU��'LVWDQFHV ����, scegliere una delle linee orizzontali più esterne.

�� Al prompt 6HOHFW�6HFRQG�&XUYH�WR�FKDPIHU��'LVWDQFHV ����, scegliere una linea verticale adiacente alla lineaappena selezionata..

�� Procedere creando dei raccordi sui vertici come illustrato in figura.

8QLUH�GHJOL�RJJHWWL�UDFFRUGDWL�FRQ�LO�FRPDQGR�&KDPIHU�

� Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare infine &XUYHV�

� Dal menu (GLW cliccare -RLQ�

Le curve risultano unite tra loro.

5HQGHUH�WULGLPHQVLRQDOH�LO�PRGHOOR�

� Passare al layer 6XUIDFHV.

� Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare infine &XUYHV�

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare /RIW�

� Al prompt 6HOHFW�VHDP�SRLQW�WR�DGMXVW��SUHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��)OLS'LUHFWLRQ�$XWRPDWLF�1DWXUDO�, premereINVIO.

� Nella finestra di dialogo /RIW�2SWLRQV, nel riquadro 6W\OH selezionare 6WUDLJKW�6HFWLRQV e cliccare 2..

JoinCercare questo pulsante.

LoftCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 136

A risultato dei comandi sopra esposti, viene generata una superficie tra i due rettangoli con gli angoli arrotondati.

� Salvare il modello con il comando 6DYH�

� Cliccare nella viewport�3HUVSHFWLYH.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

ShadeCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates ❑ 137

(VHUFL]LR���—,O�FRPDQGR�)LOOHW�H�LO�FRPDQGR�&KDPIHU

� Iniziare un modello e salvarlo come )LOOHWH[.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 138

� Disegnare il profilo seguente con i comandi Line Segments, Circles e Arcs

� Usare i comandi )LOOHW e &KDPIHU per editare il disegno come mostrato in figura.

5HQGHUH�WULGLPHQVLRQDOH�LO�PRGHOOR�

� Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW, cliccare quindi $OO e infine cliccare &XUYHV�

� Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH�3ODQDU�&XUYH�

Extrude Planar CurveCercare questo pulsante.

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1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 139

� Al prompt ([WUXVLRQ�GLVWDQFH���'LUHFWLRQ�&DS <HV�%RWK6LGHV�7DSHUHG��, digitare����e premere INVIO.

� Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

ShadeCercare questo pulsante.

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1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 140

,O�FRPDQGR�0RYHUsare il comando Move per muovere gli oggetti senza modificarne l’orientazione o la dimensione.

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

Vertical Sono mossi gli oggetti selezionati nella direzione verticale al piano di costruzione corrente.

(VHUFL]LR���—,O�FRPDQGR 0RYH� Aprire il modello 0RYH.

� Disattivare sia la modalità 2UWKR sia lo 6QDS per muovere liberamente gli oggetti.

� Attivare lo snap &HQ al centro dell’oggetto.

0XRYHUH�XQ�RJJHWWR�XWLOL]]DQGR�JOL�VQDS�DOO¶RJJHWWR�SHU�LO�SRVL]LRQDPHQWR�GHOO¶RJJHWWR�

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0RYH�

� Al prompt 3RLQW�WR�PRYH�IURP��9HUWLFDO�, eseguire uno snap al centro del cerchio di raggio minore. MoveCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 141

� Al prompt 3RLQW�WR�PRYH�WR, eseguire uno snap al centro dell’arco nella parte inferiore sinistra dell’oggetto.

0XRYHUH�XQ�RJJHWWR�XVDQGR�OH�FRRUGLQDWH�DVVROXWH�

� Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW, quindi cliccare $OO e infine cliccare &XUYHV�

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0RYH�

� Al prompt 3RLQW�WR�PRYH�IURP��9HUWLFDO�, eseguire uno snap alla fine della linea nella parte inferiore sinistradell’oggetto.

MoveCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 142

� Al prompt 3RLQW�WR�PRYH�WR, digitare ��� e premere INVIO.

L’estremità della linea si presenta esattamente in 0,0 nella viewport Top.

0XRYHUH�XQ�RJJHWWR�XVDQGR�OH�FRRUGLQDWH�UHODWLYH�

� Selezionare il cerchio di raggio maggiore al centro dell’oggetto.

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0RYH�

� Al prompt 3RLQW�WR�PRYH�IURP��9HUWLFDO�, scegliere qualunque punto nella viewport Top.

E’ preferibile scegliere un punto vicino all’oggetto da muovere.MoveCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 143

� Al prompt 3RLQW�WR�PRYH�WR, digitare U������ e premere INVIO.

Il cerchio è stato mosso di 0.25 unità verso il basso.

,O�FRPDQGR�&RS\Il comando Copy duplica gli oggetti selezionati e dispone le repliche in una nuova posizione. Ripetendo il comando èpossibile perciò creare più copie dell’oggetto selezionato.

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

Vertical Gli oggetti selezionati sono copiati verticalmente rispetto al piano di costruzione corrente.

InPlace Le repliche dell’oggetto sono posizionate nello stesso punto.

(VHUFL]LR���—,O�FRPDQGR &RS\

8VDUH�LO�FRPDQGR�&RS\�XWLOL]]DQGR�JOL�VQDS�DOO¶RJJHWWR�SHU�SRVL]LRQDUH�O¶RJJHWWR�FRSLDWR�

� Selezionare il cerchio di raggio inferiore nella parte inferiore sinistra dell’oggetto.

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\�

� Al prompt 3RLQW�WR�FRS\�IURP��9HUWLFDO�,Q3ODFH�, eseguire uno snap al centro del cerchio appena menzionato.CopyCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 144

� Al prompt 3RLQW�WR�FRS\�WR, eseguire uno snap al centro dell’arco nella parte superiore sinistra dell’oggetto.

� Premere INVIO per terminare il comando.

5HDOL]]DUH�SL��FRSLH�GL�XQ�RJJHWWR�

� Selezionare il cerchio di raggio inferiore nella parte inferiore sinistra dell’oggetto.

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\�

� Al prompt 3RLQW�WR�FRS\�IURP��9HUWLFDO�,Q3ODFH�, eseguire uno snap al centro di tale cerchio. CopyCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 145

� Al prompt 3RLQW�WR�FRS\�WR, iniziare a scegliere dei punti sullo schermo.

In ciascun punto scelto sarà posizionato una copia del cerchio selezionato.

� Premere INVIO per terminare il comando.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 146

,�FRPDQGL�8QGR�H�5HGRQualora l’operazione eseguita fosse errata o il risultato del comando eseguito non fosse soddisfacente, è possibileannullare quanto eseguito con il comando 8QGR. Se fosse necessario ripristinare i risultati ottenuti prima dell’esecuzionedel comando Undo, si usi il comando 5HGR. Il comando Redo infatti ripristina l’ultima operazione.

3XOVDQWH�LQ5KLQR

7DVWR�GHO0RXVH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Left-click orCTRL+Z

Undo Cancella gli effetti dell’ultimo comando.

Right-clickor CTRL+Y

Redo Ripristina gli effetti del comando Undo.

Il numero di Undo conservati in memoria è impostato nella scheda *HQHUDO alla voce 2SWLRQV.

Se il comando eseguito è fornito dell’opzione 8QGR, digitare 8 per annullarlo. Al prompt dei comandi, digitare 8QGR.

Non è possibile usare il comando Undo dopo aver terminato una sessione di modellazione o dopo aver aperto un nuovomodello.

,O�FRPDQGR�5RWDWHIl comando 5RWDWH permette di ruotare gli oggetti attorno ad un punto base. Per eseguire una rotazione di un angolospecificato, inserire il valore dell’angolo di rotazione in gradi. Numeri SRVLWLYL corrispondono a rotazioni antiorarie,numeri QHJDWLYL a rotazioni orarie.

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

Copy Duplica l’oggetto e dispone la replica ad un angolo (o riferimento) di rotazione definito rispettol’oggetto originario.

(VHUFL]LR���—�,O�FRPDQGR�5RWDWH

� Selezionare il cerchio nel mezzo dell’oggetto.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 147

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 5RWDWH�

� Al prompt &HQWHU�RI�URWDWLRQ��&RS\�, eseguire uno snap al centro del cerchio.

� Al prompt $QJOH�RU�ILUVW�UHIHUHQFH�SRLQW��&RS\�, digitare ��� e premere INVIO.

Il cerchio risulta ruotato di 28 gradi in verso orario.

,O�FRPDQGR�0LUURUIl comando Mirror crea una copia dell’oggetto e la inverte rispetto ad un asse specificato sul piano di costruzione.

RotateLook for this button.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 148

(VHUFL]LR���—,O�FRPDQGR�0LUURU

� Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare ,QYHUW�

Attraverso questa operazione si selezionano tutti gli oggetti a meno di quello precedentemente selezionato. Tutte lecurve eccetto il cerchio dovrebbero evidenziarsi.

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU�

� Al prompt 6WDUW�RI�PLUURU�SODQH, digitare 0,0 oppure eseguire uno snap alla fine della linea nella parte inferioredestra del modello.

� Al prompt (QG�RI�PLUURU�SODQH, attivare la funzione 2UWKR e scegliere un punto al di sopra del puntoprecedentemente selezionato.

,O�FRPDQGR�-RLQIl comando Join unisce curve che si incontrano in un punto comune e le rende un’unica curva. Possono anche esser unitecurve che non hanno punti in comune, qualora vengano selezionate dopo aver iniziato l’esecuzione del comando. Se siselezionano curve che non hanno punti in comune, appare una finestra di dialogo nella quale si chiede di procedere omeno con l’esecuzione del comando Join.

(VHUFL]LR���²�,O�FRPDQGR�-RLQ

� Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW, cliccare quindi $OO. Infine cliccare &XUYHV�

MirrorLook for this button.

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Robert McNeel & Associates ❑ 149

� Dal menu (GLW, cliccare -RLQ�

,O�FRPDQGR�6FDOH

Il comando�6FDOH modifica le dimensioni di oggetti esistenti senza cambiarne la forma. Questo comando ridimensionaun oggetto tridimensionale lungo i tre assi. E’ possibile ridimensionare un oggetto in due dimensioni o in una dimensioneo in modo non uniforme.

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

Copy Crea una copia dell’oggetto ridimensionata opportunamente.

Scale factor Valore di input che rappresenta il fattore di scala. Qualora il fattore di scala sia minore di 1, l’oggettoviene rimpicciolito, se il fattore di scala è maggiore di 1 l’oggetto viene ingrandito.

Referencepoint

Il primo punto di riferimento indica il fattore di scala corrente. Il secondo punto di riferimento indica ilnuovo fattore di scala.

(VHUFL]LR���—,O�FRPDQGR�6FDOH

� Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Infine cliccare &XUYHV�

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 6FDOH e quindi cliccare 6FDOH���'�

� Al prompt 2ULJLQ�SRLQW��&RS\�, digitare ��� e premere INVIO.

JoinLook for this button.

ScaleLook for this button.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 150

� Al prompt 6FDOH�IDFWRU�RU�ILUVW�UHIHUHQFH�SRLQW��&RS\�, digitare ��� e premere INVIO.

L’intera parte è stata riscalata del 75% della sua dimensione originaria.

5LGLPHQVLRQDUH�XQ�RJJHWWR�XVDQGR�O¶RS]LRQH�UHIHUHQFH�SRLQW�

� Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare infine &XUYHV�

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 6FDOH e quindi cliccare 6FDOH���'�

� Al prompt 2ULJLQ�SRLQW��&RS\�, eseguire uno snap al centro del cerchio disposto al centro dell’oggetto. ScaleLook for this button.

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Robert McNeel & Associates ❑ 151

� Al prompt 6FDOH�IDFWRU�RU�ILUVW�UHIHUHQFH�SRLQW��&RS\�, eseguire uno snap al quadrante di tale cerchio.

Il raggio del cerchio appena menzionato rappresenta la scala di riferimento per impostare il fattore di scala.

� Al prompt 6HFRQG�UHIHUHQFH�SRLQW��&RS\�, digitare ����� e premere INVIO.

Il cerchio presenta ora un raggio 1.375 unità. Tutto l’oggetto risulta ridimensionato in proporzione.

5HQGHUH�WULGLPHQVLRQDOH�LO�PRGHOOR�

� Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare infine &XUYHV�

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 152

� Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH�3ODQDU�&XUYH�

� Al prompt ([WUXVLRQ�GLVWDQFH���'LUHFWLRQ�&DS <HV�%RWK6LGHV�7DSHUHG��, digitare���e premere INVIO.

� Cliccare nella viewport�3HUVSHFWLYH.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

Extrude Planar CurveCercare questo pulsante.

ShadeCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 153

,O�FRPDQGR�$UUD\Attraverso il comando Array è possibile creare delle copie degli oggetti selezionati. In particolare il comando ArrayRectangular (Array rettangolare) dispone le repliche dell’oggetto in righe e colonne. Il comando Array Polar (ArrayPolare) dispone le repliche dell’oggetto lungo una circonferenza il cui centro è definito dall’utente.

(VHUFL]LR���—,O�FRPDQGR�$UUD\

&UHDUH�XQ�$UUD\�UHWWDQJRODUH�

� Aprire il modello 7�)ODQJH.

� Selezionare il cilindro che è visibile nella viewport�7RS.

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare 5HFWDQJXODU�

� Al prompt 1XPEHU�LQ�[�GLUHFWLRQ���!, digitare � e premere INVIO.

� Al prompt 1XPEHU�LQ�\�GLUHFWLRQ���!, digitare � e premere INVIO.

� Al prompt 1XPEHU�LQ�]�GLUHFWLRQ���!, digitare � e premere INVIO.

� Al prompt 8QLW�FHOO�RU�[�VSDFLQJ, digitare � e premere INVIO.

Array RectangularCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 154

� Al prompt <�VSDFLQJ, digitare ����e premere INVIO.

Le repliche del cilindro sono visualizzate sulla base della flangia:

&UHDUH�XQ�DUUD\��'�

� Selezionare il cilindro che è visibile nella viewport�)URQW

Nell’inserimento delle coordinate nella viewport Front, l’asse Y del piano di costruzione punta verso l’alto mentrel’asse Z punta verso l’osservatore. L’icona visualizzata si riferisce al sistema di coordinate assolute.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 155

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare 5HFWDQJXODU�

� Al prompt 1XPEHU�LQ�[�GLUHFWLRQ���!, digitare � e premere INVIO.

� Al prompt 1XPEHU�LQ�\�GLUHFWLRQ���!, digitare � e premere INVIO.

� Al prompt 1XPEHU�LQ�]�GLUHFWLRQ���!, digitare�� e premere INVIO.

� Al prompt 8QLW�FHOO�RU�[�VSDFLQJ, digitare�� e premere INVIO.

� Al prompt <�VSDFLQJ, digitare����e premere INVIO.

� Al prompt =�VSDFLQJ, digitare����� e premere INVIO.

Le repliche del cilindro sono disposte su entrambe le flange.

5LPXRYHUH�L�FLOLQGUL�GDOOD�IODQJLD�

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

� Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH�

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH, selezionare la flangia.

Array RectangularCercare questo pulsante.

,�QXPHUL�QHJDWLYL�LQVHULWL�SHU�OHFRRUGLQDWH�\�H�]�GHULYDQR�GDOIDWWR�FKH�L�IRUL�VRQR�GLVSRVWLQHOOD�GLUH]LRQH�QHJDWLYD�VXFLDVFXQ�DVVH�

$OZD\V�VDYH�\RXU�PRGHOEHIRUH�GRLQJ�DQ\�ERROHDQRSHUDWLRQ�

Boolean DifferenceLook for this button.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 156

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH�WR�VXEWUDFW, selezionare uno dei cilindri nella flangia..

Il cilindro è stato sottratto dalla flangia.

� Ripetere la procedura sinora descritta per ciascun foro della flangia.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 157

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH�$OO�9LHZSRUWV.

Shade All ViewportsCercare questo pulsante.Cliccare questo pulsante con il tastodestro del mouse

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 158

&UHDUH�XQ�$UUD\�SRODUH�

� Aprire il modello :KHHO.

� Selezionare il cilindro e la costa nella viewport 7RS.

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare 3RODU�

� Al prompt &HQWHU�RI�SRODU�DUUD\, eseguire uno snap al centro della ruota.

� Al prompt 1XPEHU�RI�HOHPHQWV��!, digitare���e premere INVIO.

� Al prompt $QJOH�WR�ILOO����!, premere INVIO.

Le repliche dei cilindri e delle coste sono disposte attorno al centro della ruota.

Array PolarCercare questo pulsante.

(¶�QHFHVVDULR�LQFOXGHUHO¶RJJHWWR�GD�FRSLDUH�H�OHUHSOLFKH�QHO�QXPHUR�ULFKLHVWRSHU�O¶HVHFX]LRQH�GHO�FRPDQGR$UUD\�

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 159

5LPXRYHUH�L�FLOLQGUL�GDOOD�UXRWD�

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

� Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH�

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH, selezionare la ruota.

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH�WR�VXEWUDFW, selezionare un cilindro.

Il cilindro è sottratto dalla ruota.

� Ripetere la procedura descritta per ciascun cilindro.

$JJLXQJHUH�OH�FRVWH�DOOD�UXRWD�

� Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ�

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH, selezionare la ruota.

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH�WR�XQLRQ, selezionare una costa. La costa viene unita alla ruota.

� Ripetere la procedura descritta per ciascuna costa.

Boolean DifferenceCercare questo pulsante.

Boolean UnionCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 160

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

ShadeCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 161

,O�FRPDQGR�2IIVHWIl comando Offset crea una copia parallela o concentrica dell’oggetto selezionato. E’ opportuno utilizzare questocomando ogni qualvolta si desideri creare copie di particolari oggetti come linee parallele, cerchi concentrici, archiconcentrici attraverso punti specificati o a distanze predefinite.

(VHUFL]LR���—,O�FRPDQGR�2IIVHW

Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 6KDIW�%DVH.

&UHDUH�XQ�UHWWDQJROR�GDL�YHUWLFL�DUURWRQGDWL�

� Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &HQWHU��&RUQHU�

� Al prompt &HQWHU�RI�UHFWDQJOH���5RXQGHG��, digitare 5 e premere INVIO. Rectangle CenteredCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 162

� Al prompt &HQWHU�RI�UHFWDQJOH, muovere il cursore nella viewport 7RS, digitare ��� e premere INVIO.

� Al prompt &RUQHU�RU�OHQJWK, digitare � e premere INVIO.

� Al prompt :LGWK, digitare � e premere INVIO.

� Al prompt 3RLQW�IRU�URXQGHG�FRUQHU�WR�SDVV�WKURXJK��&RUQHU $UF�, digitare � e premere INVIO.

&UHDUH�GHL�UHWWDQJROL�DUURWRQGDWL�DWWUDYHUVR�LO�FRPDQGR�2IIVHW�

Cliccare questo pulsante con il tasto destro del mouse � Dal menu &XUYH, cliccare 2IIVHW�

� Al prompt 6HOHFW�FXUYH�WR�RIIVHW��'LVWDQFH ��&RUQHU VKDUS�7KURXJK3RLQW�, digitare ��� e premere INVIO.

� Al prompt 6HOHFW�FXUYH�WR�RIIVHW���'LVWDQFH ����&RUQHU VKDUS�7KURXJK3RLQW��, selezionare il rettangolo con ivertici arrotondati.

OffsetCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 163

� Al prompt 6LGH�WR�RIIVHW���'LVWDQFH ����&RUQHU VKDUS�7KURXJK3RLQW��, scegliere un punto al di fuori del rettangolosopra menzionato. A seguito di questa operazione, verrà creato un rettangolo dai vertici arrotondati di dimensionimaggiori del precedente.

� Proseguire con la procedura descritta per realizzare le curve rimanenti. Assicurarsi di aver modificato la distanza dioffset tra ciascuna curva.

'LVHJQDUH�L�IRUL�

� Attivare la funzione (QG nella finestra di dialogo Osnap.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 164

� Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU��5DGLXV�

� Al prompt &HQWHU�RI�FLUFOH��9HUWLFDO�$URXQG&XUYH�, eseguire uno snap all’estremità nell’angolo inferiore destrodella linea passante per il centro.

� Al prompt 5DGLXV���!��'LDPHWHU�, digitare ' e premere INVIO.

� Al prompt 'LDPHWHU���!��5DGLXV�, digitare ��� e premere INVIO.

� Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU��5DGLXV�

� Al prompt &HQWHU�RI�FLUFOH��9HUWLFDO�$URXQG&XUYH�, eseguire uno snap alla stessa estremità premendo il tasto CTRLper attivare la modalità elevatore. Digitare quindi ���� e premere INVIO.

CircleCercare questo pulsante.

CircleCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 165

� Al prompt 'LDPHWHU������!��5DGLXV�, digitare � e premere INVIO.

Queste operazioni muovono il centro del cerchio al di fuori del piano di costruzione.

&RSLDUH�L�FHUFKL�

� Selezionare i cerchi appena creati.

� Attivare le funzioni snap (QG e 4XDG.

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\�

� Al prompt 3RLQW�WR�FRS\�IURP��9HUWLFDO�,Q3ODFH�, scegliere un’estremità dove i cerchi siano posizionati. CopyCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 166

� Al prompt 3RLQW�WR�FRS\�WR, scegliere l’estremità e i punti quadrante per posizionare i cerchi come mostrato in figura.

� Creare dei piccoli fori in entrambe le estremità della base.

5HQGHUH�WULGLPHQVLRQDOH�LO�PRGHOOR�

� Selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati dalle dimensioni minori.

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0RYH�

� Al prompt 3RLQW�WR�PRYH�IURP��9HUWLFDO�, muovere il cursore nella viewport )URQW e scegliere un punto.

� Al prompt 3RLQW�WR�PRYH�WR, digitare 5����� e premere INVIO.

CircleCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 167

� Selezionare la linea passante per il centro e cancellarla.

� Selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati dalle dimensioni maggiori.

� Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH�3ODQDU�&XUYH�

� Al prompt ([WUXVLRQ�GLVWDQFH���'LUHFWLRQ�&DS <HV�%RWK6LGHV�7DSHUHG��, digitare����e premere INVIO.

� Selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati dalle dimensioni minori.

�� Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH�3ODQDU�&XUYH�

�� Al prompt ([WUXVLRQ�GLVWDQFH���'LUHFWLRQ�&DS <HV�%RWK6LGHV�7DSHUHG��, digitare�����e premere INVIO.

�� Selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati dalle dimensioni maggiori.

�� Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH�3ODQDU�&XUYH�

�� Al prompt ([WUXVLRQ�GLVWDQFH���'LUHFWLRQ�&DS <HV�%RWK6LGHV�7DSHUHG��, digitare������e premere INVIO.

8QLUH�OH�SDUWL�

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

� Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ�

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH, selezionare la base.

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH�WR�XQLRQ, selezionare l’elemento emergente dalla base.

Extrude Planar CurveCercare questo pulsante.

Boolean UnionCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 168

6RWWUDUUH�O¶LQWHUQR�GHOO¶HOHPHQWR�HPHUJHQWH�GDOOD�EDVH�

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

� Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH�

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH, selezionare la base.

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH�WR�VXEWUDFW, scegliere un punto all’interno dell’elemento emergente dallabase.

� Ripetere la procedura descritta per la realizzazione dei fori. In primo luogo estrudere i fori e successivamente sottrarli

dalla base.

Boolean DifferenceCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 169

,O�FRPDQGR�7ULPIl comando Trim taglia e cancella le porzioni di un oggetto cosicché quest’ultimo termini precisamente all’intersezionecon l’altro oggetto.

(VHUFL]LR���—,O�FRPDQGR�7ULP

� Aprire il modello 7ULP�6SOLW.

� Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare :LQGRZ�

� Visualizzare in dettaglio la griglia nell’angolo in basso a sinistra della viewport 7RS�

Zoom WindowCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 170

� Dal menu (GLW, cliccare 7ULP�

� Al prompt 6HOHFW�FXWWLQJ�HGJH��2SWLRQV�, selezionare le due linee verticali più esterne della griglia.

� Al prompt 6HOHFW�FXWWLQJ�HGJH��2SWLRQV�, premere INVIO.

� Al prompt 6HOHFW�REMHFW�WR�WULP��2SWLRQV�, selezionare ciascuna linea orizzontale alle loro estremità destra e sinistra.Le linee risulteranno tagliate a tali estremità.

� Al prompt 6HOHFW�REMHFW�WR�WULP��2SWLRQV�, premere INVIO per terminare il comando�

� Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV�$OO�

�� Dal menu (GLW, cliccare 7ULP�

�� Al prompt 6HOHFW�FXWWLQJ�HGJH��2SWLRQV�, selezionare la superficie che interseca la sfera nella viewport3HUVSHFWLYH.

�� Al prompt 6HOHFW�FXWWLQJ�HGJH��2SWLRQV�, premere INVIO.

TrimCercare questo pulsante.

Zoom Extents AllCercare questo pulsante.

TrimCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 171

�� Al prompt 6HOHFW�REMHFW�WR�WULP��2SWLRQV�, selezionare il lato destro della sfera.. La sfera risulta tagliata allo spigolodella superficie.

�� Al prompt &KRRVH�REMHFW�WR�WULP, premere INVIO per terminare il comando�

,O�FRPDQGR�6SOLWIl comando Split può separare un oggetto con un altro oggetto o una curva in un punto. Il comando Split quindi suddivideo scompone un oggetto in parti in corrispondenza all’intersezione con l’oggetto di taglio. A differenza dal comando Trim,il comando Split non rimuove alcuna parte così creata.

(VHUFL]LR���—,O�FRPDQGR 6SOLW� Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare :LQGRZ�

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 172

� Visualizzare in dettaglio la curva chiusa nell’angolo in basso a destra della viewport 7RS�

� Dal menu (GLW cliccare 6SOLW�

� Al prompt 6HOHFW�REMHFW�WR�VSOLW, selezionare la curva chiusa.

� Al prompt 6HOHFW�FXWWLQJ�REMHFWV��3RLQW�, selezionare le linee. SplitCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 173

� Al prompt 6HOHFW�FXWWLQJ�REMHFWV��3RLQW�, premere INVIO.

La curva viene separata in quattro parti in corrispondenza dei punti di intersezione con le linee.

� Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV�$OO�

� Dal menu (GLW, cliccare 6SOLW�

� Al prompt 6HOHFW�REMHFW�WR�VSOLW, selezionare la seconda sfera.

� Al prompt 6HOHFW�FXWWLQJ�REMHFWV��3RLQW�, scegliere la superficie che interseca la sfera.

La sfera viene separata in due parti in corrispondenza dell’intersezione con la superficie.

SplitCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 174

,O�FRPDQGR�([WHQGIl comando Extend estende o prolunga un oggetto. Questo comando è anche utilizzato per prolungare un oggetto sino alpunto di intersezione con un altro oggetto.

(VHUFL]LR���—,O�FRPDQGR ([WHQG� Aprire il modello ([WHQG�

� Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare ([WHQG�&XUYH�

� Al prompt 6HOHFW�ERXQGDU\�REMHFWV, selezionare la linea a sinistra.

� Al prompt 6HOHFW�ERXQGDU\�REMHFWV, premere INVIO.ExtendCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 175

� Al prompt 6HOHFW�REMHFW�WR�H[WHQG��7\SH /LQH�, scegliere le estremità a sinistra delle tre curve.

Le linee e le curve saranno prolungate sino al bordo di contorno sulla sinistra.

� Al prompt 6HOHFW�REMHFW�WR�H[WHQG��7\SH /LQH�, premere INVIO per terminare il comando.

,O�FRPDQGR�([WHQG�H�OH�VXH�RS]LRQL�

� Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare ([WHQG�&XUYH�

� Al prompt 6HOHFW�ERXQGDU\�REMHFWV, selezionare la curva a destra.

� Al prompt 6HOHFW�ERXQGDU\�REMHFWV, premere INVIO.

� Al prompt 6HOHFW�REMHFW�WR�H[WHQG��7\SH /LQH�, selezionare l’estremità destra della linea.

A seguito di questa operazione la linea risulta prolungata con un segmento.

� Al prompt 6HOHFW�REMHFW�WR�H[WHQG��7\SH /LQH�, digitare�$ e premere INVIO.

� Al prompt 6HOHFW�REMHFW�WR�H[WHQG��7\SH $UF�, selezionare l’estremità destra della curva.

La curva risulta prolungata con un arco tangente al bordo del contorno.

� Al prompt 6HOHFW�REMHFW�WR�H[WHQG��7\SH $UF�, digitare 6 $ e premere INVIO.

ExtendCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 176

� Al prompt 6HOHFW�REMHFW�WR�H[WHQG��7\SH 6PRRWK�, selezionare l’estremità di destra dell’arco.

L’arco viene prolungato con una curva tangente.

(VWHQGHUH�XQD�VXSHUILFLH�

� Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare ([WHQG�&XUYH�

� Al prompt 6HOHFW�ERXQGDU\�REMHFWV, selezionare il cilindro sulla sinistra.

� Al prompt 6HOHFW�ERXQGDU\�HGJHV, selezionare la superficie sulla destra.

� Al prompt 6HOHFW�ERXQGDU\�HGJHV, premere INVIO.

� Al prompt 6HOHFW�REMHFW�WR�H[WHQG��7\SH 6PRRWK�, digitare /�e premere INVIO.

ExtendCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 177

� Al prompt 6HOHFW�REMHFW�WR�H[WHQG��7\SH /LQH�, selezionare entrambe le estremità della linea e della curva.

A seguito di queste operazioni, le curve risulteranno estese alla sfera e alla superficie.

3UROXQJDUH�XQD�FXUYD�VHQ]D�L�ERUGL�GL�FRQWRUQR�

� Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare %\�/LQH�

� Al prompt 6HOHFW�FXUYH�WR�H[WHQG, scegliere un punto della curva nel lato superiore destro.

� Al prompt (QG�RI�OLQH�RU�OHQJWK, scegliere un punto.

La curva risulterà estesa al punto precedente con una linea tangente.

Extend by LineCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 178

� Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare %\�$UF�

� Al prompt 6HOHFW�FXUYH�WR�H[WHQG, scegliere un punto sulla linea presso la sua estremità superiore sinistra..

� Al prompt 5DGLXV�RI�DUF, scegliere un punto o digitare al prompt dei comandi un valore per impostare il raggiodell’arco.

� Al prompt (QG�SRLQW�RU�DQJOH, scegliere l’estremità dell’arco o digitare il valore dell’angolo da esso sotteso.

Extend by ArcCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 179

(VHUFL]LR���—3UDWLFD

� Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome *DVNHW�

� Usare i comandi &LUFOH, $UF� 7ULP, )LOOHW, e -RLQ per realizzare il seguente disegno.

� Usare il comando ([WUXGH per rendere il modello tridimensionale. Lo spessore dell’estrusione qui è pari a ����.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 180

(VHUFL]LR���—3UDWLFD

� Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome *DVNHW�.

� Usare i comandi &LUFOH��$UF��/LQH��7ULP��2IIVHW��)LOOHW��&RS\� e 0LUURU per disegnare il seguente disegno.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 181

� Usare il comando ([WUXGH per rendere il modello tridimensionale. Lo spessore dell’estrusione è stato impostato a����.

(VHFL]LR���—3UDWLFD

� Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome &DP.

� Usare i comandi &LUFOH, $UF, /LQH,�7ULP,�-RLQ, e $UUD\ per disegnare il seguente modello.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 182

� Usare il comando ([WUXGH per rendere tridimensionale il modello. Lo spessore di estrusione è stato impostato a ��.

(VHUFL]LR���—3UDWLFD

� Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome /LQN.

� Usare i comandi /LQH, $UF, 7ULP, 2IIVHW, -RLQ, )LOOHW e &LUFOH per disegnare il seguente modello.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 183

� Usare i comandi ([WUXGH e 6XEWUDFW per rendere tridimensionale l’oggetto. Lo spessore di estrusione è statoimpostato a ��.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 185

(GLWLQJ�SHU�SXQWL

(GLWLQJ�SHU�SXQWLE’ possibile visualizzare i punti di controllo e i punti di edit di un oggetto e adattare la forma dell’oggetto piuttosto chemodificarlo nel suo complesso. Questa procedura è chiamata “point editing” o editing per punti.

E’ possibile utilizzare l’editing di punto su meshes, curve e superfici ma non su polisuperfici o solidi.

&XUYH�185%6

In Rhino le curve sono rappresentate da B-Splines Razionali Non-Uniformi (NURBS). La forma di una curva NURBS èdeterminata da:

• Una lista di punti detti “punti di controllo”

• Grado

• Una lista di numeri detti “nodi”

Se viene cambiato uno di questi parametri la forma della curva risulta modificata.

(VHUFL]LR���²(GLWLQJ�GHL�SXQWL�GL�FRQWUROOR

In questo esercizio sarà illustrato come muovere i punti di controllo. Nella modellazione NURBS è infatti fondamentalecomprendere l’effetto subito dalla curve e dalle linee quando si interviene sui loro punti di controllo.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 186

� Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 3RLQWV.

� Creare i layers 3RO\OLQH, &XUYH e 6XUIDFH.

� Attivare le modalità 2UWKR e 6QDS.

� Passare al layer�3RO\OLQH.

� Nella viewport 7RS disegnare una polilinea, mediante il comando SRO\OLQH� di sei unità con un vertice ogni unità.

Quando il comando è terminato, i punti scompaiono: l’illustrazione seguente mostra la polilinea e i punti di controllo.

� Passare al layer &XUYH.

� Nella viewport 7RS disegnare una curva di sei unità attraverso il comando FXUYH�E\�FRQWURO SRLQWV. Assicurarsi discegliere un punto per ogni punto snap cosicché la curva possieda un punto di controllo per ogni unità di lunghezza.

PolylineCercare questo pulsante.

CurveCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 187

� Usare il comando 0LUURU per creare due ulteriori linee, una curva e una polilinea. Si utilizzi il comando Mirror apartire dall’origine 0,0 nella viewport 7RS. Attivare quindi la modalità Ortho e scegliere un secondo punto.

� Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e cliccare quindi $OO. Infine cliccare &XUYHV�

�� Dal menu (GLW, cliccare 3RLQW�(GLWLQJ e cliccare quindi &RQWURO�3RLQWV�2Q�

MirrorCercare questo pulsante.

Select All CurvesCercare questo pulsante.

PtOnCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 188

�� Nella viewport 7RS, cliccare e trascinare alcuni punti sulla polilinea. Si noti che la linea presenta dei vertici inciascun punto di controllo e che, in questo caso, ciascun punto di controllo giace sulla curva. Gli “spigoli vivi”presentati da una curva o polilinea, come quelli mostrati nella figura sottostante, sono detti “kinks”. Una superficiecreata da una linea con degli “spigoli vivi”, presenterà in corrispondenza a questi ultimi dei punti di giunzione(“seam”).

�� Premere il tasto ESC due volte per disattivare i punti di controllo.

�� Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.

�� Eseguire il comando�/RFN sul layer 3RO\OLQH.

�� Selezionare una delle curve e attivarne i punti di controllo.LayerCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 189

�� Successivamente, si procederà con l’elevazione dei punti dal piano di costruzione della viewport Top. Nellaviewport )URQW cliccare e trascinare alcuni dei punti di controllo.

Nella finestra di dialogo &KRRVH�2QH�2EMHFW premere 2. in corrispondenza di &XUYH�SRLQW.

Si noti che modificando un punto di controllo la forma della curva cambia a sua volta anche se il punto di controllonon giace sulla curva.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 190

�� Si ripeta la procedura descritta per la seconda curva. Modificare la posizione di alcuni punti di controllo di modo chela curva sembri diversa dalla precedente.

0RGLILFDUH�XQD�SROLOLQHD�LQ�XQD�FXUYD�VPXVVDWD�

� Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.

� Attivare il layer 3RO\OLQH.

� Selezionare entrambe le polilinee nella viewport 7RS.

� Dal menu &XUYH, cliccare (GLW�7RROV e quindi cliccare 5HEXLOG.

A seguito di questa operazione, sarà visualizzata la finestra di dialogo Rebuild Curve.

LayerCercare questo pulsante.

RebuildCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 191

� Nella finestra di dialogo 5HEXLOG�&XUYH modificare il 3RLQW�FRXQW a � e il 'HJUHH a � e premere 3UHYLHZ.

Una curva di grado 3 infatti non può avere delle spigoli vivi.

� Modificare ancora il valore del Point count e del Degree e premere 3UHYLHZ. Si noti come la curva approssimi unacurva geometrica per differenti valori di Point count e di Degree.

� Raggiunto il risultato desiderato con il comando preview, cliccare 2..

(VHJXLUH�LO�FRPDQGR�/RIW�VX�GHOOH�FXUYH�

� Passare al layer 6XUIDFHV.

� Selezionare tutte le curve.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare /RIW�

� Nella finestra di dialogo /RIW�2SWLRQV, cliccare 2.. LoftCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 192

A seguito di tale operazione, appare una superficie “adagiata” sulle curve.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH�

� Disattivare i layers &XUYH�e�3RO\OLQH.

� Selezionare la curva sottoposta al comando Loft.

� Dal menu (GLW, cliccare 3RLQW�(GLWLQJ e quindi cliccare &RQWURO�3RLQWV�2Q�

ShadeCercare questo pulsante.

Points OnCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 193

� Muovere alcuni punti di controllo sulla superficie per osservarne l’effetto.

�� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH�$OO�9LHZSRUWV�

Shade All ViewportsCercare questo pulsante.Cliccare questo pulsante con il tastodestro del mouse.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 194

$OFXQH�QRWH�VXL�SXQWL�GL�FRQWUROOR�VXL�SXQWL�GL�HGLW�H�VXL�QRGL

• I nodi sono dei parametri (ovvero numeri e non punti). E’ possibile valutare una curva NURBS o una superficie nelnodo e ottenere un “punto di nodo”.

• Non è necessario che i punti di controllo giacciano sulla curva corrispondente.

• I punti di edit e i punti di nodo giacciono sempre sulla curva corrispondente.

• Una curva possiede lo stesso numero di punti di controllo e di punti di edit.

• Generalmente, vi sono più punti di controllo che punti di nodo.

• Su una polinea, i punti di controllo coincidono con i punti di edit e con i punti di nodo.

• Se una curva non è una polilinea, allora i punti di controllo sono differenti dai punti di edit e dai punti di nodo.

• Rhino permette di editare curve e superfici muovendone i punti di controllo e i punti di edit.

• Rhino permette di aggiungere e rimuovere i nodi ma non è possibile muovere esplicitamente i punti di nodo.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 195

(VHUFL]LR���—&XUYH�)UHHIRUP�HG�HGLWLQJ�GHL�SXQWL�GL�FRQWUROOR

� Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome *ODVV.

� Usare i comandi 5HFWDQJOH e &XUYH per disegnare nella viewport )URQW la parte mostrata in figura.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 196

� Iniziare il modello avvalendosi di opportune linee di costruzione per ottenere delle curve accurate.

� Se necessario, aggiustare i punti di controllo per ottenere il design desiderato per il bicchiere.

5HQGHUH�LO�PRGHOOR�WULGLPHQVLRQDOH�

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HYROYH�

� Al prompt 6HOHFW�FXUYH�WR�UHYROYH, selezionare la curva creata.

� Al prompt 6WDUW�RI�UHYROYH�D[LV, scegliere un’estremità della curva.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 197

� Al prompt (QG�RI�UHYROYH�D[LV, scegliere l’altra estremità della curva.

� Nella finestra di dialogo 5HYROYH�2SWLRQV, cliccare 'HIRUPDEOH e quindi cliccare 2..

Questa operazione permette di poter aggiustare i punti di controllo sul modello.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 198

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

� Salvare il modello con il comando�6DYH.

� Verificare cosa accade quando ne sono modificati i punti di controllo.

3DUWH�Uno�0RGHOOD]LRQH�H�(GLWLQJ��'

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 201

&UHDUH�IRUPH�GHIRUPDELOL

/D�PRGHOOD]LRQH�)UHHIRUPNella realizzazione di un modello, è importante in primo luogo definire gli obiettivi da raggiungere nella realizzazione diciascuna parte del progetto. Vi sono infatti fondamentalmente due modi di procedere —la modellazione freeform e lamodellazione accurata. Per alcuni modelli, specie quelli che devono esser realizzati fisicamente o quelli che devonocombaciare con altri modelli, è di fondamentale importanza che siano realizzati in modo molto accurato prestando quindimolta attenzione alle dimensioni dell’oggetto. Talvolta invece può esser più importante prestare attenzione alla formadell’oggetto non tanto all’accuratezza con cui è realizzato. Entrambi questi modi di procedere possono esser usati insiemeper realizzare modelli accurati e di forma non geometrica, ovvero libera. Il tutorial che segue tratta in dettaglio soltantol’aspetto squisitamente della modellazione freeform, ove l’esatta dimensione e la disposizione degli oggetti non sonocritici. L’obiettivo principale infatti è quello di curare la forma.

L’esercizio che segue mostra come:

• creare una superficie singola

• ricostruire una superficie

• editare un punto di controllo

• creare delle curve (mediante il disegno o la proiezione)

• suddividere superfici con curve e superfici

• eseguire il comando Blend tra due superfici

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 202

• illuminare un oggetto ed eseguirne un rendering

Nell’esercizio seguente si propone di modellare una papera in gomma e in tale circostanza saranno usate tecniche similidi modellazione per la testa e per il corpo. In questo esercizio si creeranno delle sfere che saranno successivamentedeformate per ottenerne le forme corrispondenti.

Qualora fosse necessario acquisire ulteriori informazioni sui punti di controllo e sulle superfici, si consiglia di consultarel’indice dell’ +HOS di 5KLQR�alla voce &RQWURO�SRLQWV.

�(VHUFL]LR���—&UHDUH�XQD�SDSHUD�GL�JRPPD�

� Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 'XFN\.

� E’ possibile usare i layers per separare le parti del modello, ma in questo esercizio non è necessario.

Per ulteriori informazioni sui layers, si consulti la voce OD\HU nell’indice dell’ +HOS di 5KLQR.

&UHDUH�OH�IRUPH�GHO�FRUSR�H�GHOOD�WHVWD

Il corpo e la testa della papera saranno ricavate dalla modificazione di due sfere la cui dimensione e disposizione non ènecessario che sia esatta.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 203

&UHDUH�OH�IRUPH�IRQGDPHQWDOL�

� Dal menu 6ROLG, cliccare 6SKHUH e quindi cliccare &HQWHU��5DGLXV�

� Al prompt &HQWHU�RI�VSKHUH, scegliere un punto nella viewport Front.

� Al prompt 5DGLXV��'LDPHWHU�, scegliere un altro punto nella stessa viewport per creare una sfera.

� Ripetere tale procedura per creare una seconda sfera.

� Selezionare la sfera di raggio maggiore.

� Dal menu (GLW, cliccare 3RLQW�(GLWLQJ e quindi cliccare &RQWURO�3RLQWV�2Q�

� Selezionare e trascinare un punto di controllo.

� Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

SphereCercare questo pulsante.

Control Points OnCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 204

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

Si noti come gli spigoli della sfera non siano smussati. Le sfere create non si prestano bene alla deformazione perciòè necessario aggiungere ulteriori punti di controllo per aumentare quindi la possibilità di modificarne la forma inmodo smussato. In Rhino, vi sono dei precisi comandi per eseguire questa operazione.

�� Premere INVIO oppure il tasto ESC per uscire dalla modalità Shade. Premere nuovamente ESC per disattivare i punti di

controllo.

�� Dal menu (GLW, cliccare 8QGR.

5HQGHUH�GHIRUPDELOL�OH�VIHUH�FUHDWH�

� Selezionare entrambe le sfere.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare (GLW�7RROV e quindi cliccare 5HEXLOG�

ShadeCercare questo pulsante.

UndoCercare questo pulsante.

Rebuild SurfaceCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 205

� Nella finestra di dialogo 5HEXLOG�6XUIDFH, modificare il 3RLQW�&RXQW a � sia per U sia per V.

Modificare il valore di 'HJUHH a � sia per U sia per V

Selezionare la voce 'HOHWH�,QSXW, deselezionare la voce &XUUHQW�/D\HU�e cliccare 2..

A seguito di questa operazione, le sfere sono deformabili. Infatti, possedendo un numero più elevato di punti dicontrollo, è possibile avere un maggior controllo anche sulle parti più piccole della superficie. In particolare, unasuperficie di grado tre possiede una forma più smussata quando viene deformata.

0RGLILFDUH�OD�IRUPD�GHO�FRUSR�

� Selezionare la sfera di raggio maggiore.

� Dal menu (GLW, cliccare 3RLQW�(GLWLQJ e quindi cliccare &RQWURO�3RLQWV�2Q�

Control Points OnCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 206

� Nella viewport )URQW si selezionino i punti di controllo vicino la parte inferiore della sfera mediante una finestra diselezione.

� Dal menu 7UDQVIRUP, selezionare 6HW�3RLQWV.

� Impostare la finestra di dialogo Set Points come segue e cliccare 2.�

Set PointsCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 207

� Trascinare i punti di controllo selezionati verso l’alto.

Questa operazione allineerà i punti di controllo selezionati allo stesso valore di z (verticalmente nella viewport Front)“appiattendo” quindi la superficie.

� Usando la stessa tecnica, aggiustare i punti di controllo nella parte superiore del corpo.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 208

� Selezionare con una finestra di selezione i punti di controllo nella parte superiore sinistra del corpo trascinadoli perdar forma alla coda.

Si noti che nella viewport Top appaiono selezionati due punti di controllo mentre nella viewport Front ne sembraselezionato uno solo. Il secondo punto di controllo è, infatti, immediatamente sotto a quello visualizzato nellaviewport Front.

� Con una finestra di selezione, selezionare i punti di controllo nella parte frontale del corpo. Si proceda quinditrascinado tali punti verso destra per ricavare il becco.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 209

�� Selezionare i punti di controllo nella parte superiore destra mediante una finestra di selezione. Si trascinino quinditali punti di controllo verso destra.

�� E’ possibile aggiustare ulteriormente i punti di controllo per ottenere la forma desiderata.

�� Salvare il modello con il comando 6DYH.

(VHJXLUH�LO�FRPDQGR�6KDGH�GHO�PRGHOOR�

� Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH�

ShadeCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 210

� Premere INVIO oppure il tasto ESC per uscire dalla modalità Shaded.

� Premere ESC per disattivare i punti di controllo. La prima volta che si preme ESC si cancella qualunque comandoattivo. La seconda volta che si preme il tasto ESC, si deselezionano tutti gli oggetti selezionati. Il successiva volta, sidisattivano i punti di controllo.

&UHDUH�OD�WHVWD�

� Selezionare la sfera di raggio minore.

� Dal menu (GLW, cliccare 3RLQW�(GLWLQJ e quindi cliccare &RQWURO�3RLQWV�2Q�

� Selezionare e trascinare i punti di controllo sul lato destro per dar forma al becco. Control Points OnCercare questo pulsante.

5HPHPEHU�WR�XVH�D�ZLQGRZ�WRVHOHFW�WKH�FRQWURO�SRLQWV��7KHUHPD\�EH�PXOWLSOH�FRQWURO�SRLQWVLQ�WKH�VDPH�ORFDWLRQ�LQ�WKLVYLHZ�

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 211

� Selezionare e trascinare verso il basso i punti di controllo nel lato superiore destro per dar forma al becco.

� Continuare nella selezione dei punti di controllo e deformare la testa sino a che non si modella il becco comemostrato in figura.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 212

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH�

� Premere il tasto ESC per disattivare i punti di controllo.

6HSDUDUH�LO�EHFFR�GDOOD�WHVWD

Nel rendering finale, il colore del becco deve esser differente da quello del corpo. A tal fine è necessario separare lesuperfici relative a tali parti. Vi sono vari modi per suddividere o scomporre una singola superficie in più superfici e laseguente tecnica è solo uno di questi.

Per separare il becco e la testa, si suddivida la superficie con una curva. A tal proposito, per rendere tridimensionale unacurva, è più facile disegnare tale curva in una viewport e successivamente proiettarla su una superficie.

ShadeCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 213

&UHDUH�XQD�FXUYD�SHU�LO�EHFFR�

♦ Nella viewport )URQW creare una curva che sia simile a quella riportata nell’illustrazione sottostante.

3URLHWWDUH�OD�FXUYD�VXOOD�VXSHUILFLH�GHOOD�WHVWD�SHU�FUHDUH�OD�IRUPD�GHO�EHFFR�

� Dal menu &XUYH, cliccare )URP�2EMHFWV e quindi cliccare 3URMHFW

� Al prompt 6HOHFW�FXUYHV�WR�SURMHFW, nella viewport )URQW, selezionare la curva (1).

� Al prompt�6HOHFW�FXUYHV�WR�SURMHFW, premere INVIO.

� Al prompt�6HOHFW�VXUIDFHV�RU�SRO\VXUIDFHV�WR�SURMHFW�RQWR, selezionare la testa appena creata (2).

ProjectCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 214

� Al prompt�6HOHFW�VXUIDFHV�RU�SRO\VXUIDFHV�WR�SURMHFW�RQWR, premere INVIO.

A seguito di questa operazione, la curva risulta proiettata sulla testa.

� Cancellare la curva originaria.

6XGGLYLGHUH�XQD�VXSHUILFLH�FRQ�XQD�FXUYD�

� Dal menu (GLW, cliccare 6SOLW�

� Al prompt 6HOHFW�REMHFW�WR�VSOLW, selezionare la testa (1).

� Al prompt�6HOHFW�FXWWLQJ�REMHFWV, selezionare la curva appena creata (2).

� Al prompt�6HOHFW�FXWWLQJ�REMHFWV, premere INVIO.

SplitCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 215

A seguito di questa operazione, il becco risulta separato dalla testa.

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

&UHDUH�LO�FROOR�GHOOD�SDSHUD

Per creare il collo della papera, si modellerà uno spigolo sulla superficie della testa, un secondo spigolo ad essocorrispondente sul bordo della superficie del corpo della papera ed infine si creerà una superficie con il comando Blendtra questi due spigoli.

&UHDUH�XQ�SLDQR�GL�WDJOLR�

� Selezionare la testa.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &XWWLQJ�3ODQH.

� Al prompt 6WDUW�RI�FXW�SODQH nella viewport )URQW� scegliere il primo punto sulla linea (2) per definire un piano.

� Attivare la modalità 2UWKR.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 216

� Al prompt�(QG�RI�FXW�SODQH, selezionare l’estremità della linea (3) che taglia la parte inferiore della testa.

� Al prompt�6WDUW�RI�FXW�SODQH, premere INVIO per terminare il comando.

7DJOLDUH�OD�WHVWD�FRQ�LO�SLDQR�GL�WDJOLR�DSSHQD�FUHDWR�

� Dal menu (GLW, cliccare 7ULP�

� Al prompt 6HOHFW�FXWWLQJ�HGJHV��2SWLRQV�, selezionare il piano di taglio creato (1).

� Al prompt�6HOHFW�FXWWLQJ�HGJHV��2SWLRQV�, premere INVIO.

� Al prompt�6HOHFW�REMHFW�WR�WULP��2SWLRQV�, selezionare il bordo inferiore della testa (2).

TrimCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 217

� Al prompt�6HOHFW�REMHFW�WR�WULP��2SWLRQV�, premere INVIO per terminare il comando.

La parte inferiore della testa risulta tagliata.

� Cancellare il piano di taglio.

5LFDYDUH�XQ�IRUR�QHO�FRUSR�GHOOD�SDSHUD�FKH�FRPEDFL�FRQ�O¶DSHUWXUD�QHOOD�SDUWH�LQIHULRUH�GHOOD�WHVWD�

� Dal menu�&XUYH, cliccare )URP�2EMHFWV e quindi cliccare 3URMHFW�

� Al prompt�6HOHFW�FXUYHV�WR�SURMHFW, nella viewport 7RS, selezionare la curva nella parte inferiore della testa (1).

� Al prompt�6HOHFW�FXUYHV�WR�SURMHFW, premere INVIO.

� Al prompt�6HOHFW�VXUIDFHV�RU�SRO\VXUIDFHV�WR�SURMHFW�RQWR, nella viewport 7RS, selezionare il corpo (2).

ProjectCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 218

� Al prompt�6HOHFW�VXUIDFHV�RU�SRO\VXUIDFHV�WR�SURMHFW�RQWR, premere INVIO.

La curva viene proiettata sulla parte superiore ed inferiore del corpo della papera.

� Dal menu (GLW, cliccare 7ULP�

� Al prompt 6HOHFW�FXWWLQJ�HGJHV��2SWLRQV�, selezionare la curva nella parte superiore del corpo.

� Al prompt 6HOHFW�FXWWLQJ�HGJHV��2SWLRQV�, premere INVIO.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 219

� Al prompt�6HOHFW�REMHFW�WR�WULP��2SWLRQV�, selezionare il corpo all’interno della curva.

�� Al prompt�6HOHFW�REMHFW�WR�WULP��2SWLRQV�, premere INVIO.

A seguito di questa operazione, è stato ricavato un foro nel corpo. Se il comando 7ULP non funzionasse, si utilizzi ilcomando 6SOLW�

�� E’ possibile ora cancellare le curve proiettate.

Questa operazione può comportare la scelta di più punti. Talvolta, infatti, le curve risultano suddivise in parti.

�� Salvare il modello con il comando 6DYH.

&UHDUH�XQD�VXSHUILFLH�GL�UDFFRUGR�WUD�OD�WHVWD�H�LO�FRUSR�

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare %OHQG�

� Al prompt�6HOHFW�HGJH�WR�EOHQG���SLFN�QHDU�RQH�HQG��3ODQDU6HFWLRQV�'HJUHH 4XLQWLF�, selezionare la curva nellaparte inferiore della testa.

Blend SurfaceCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 220

� Al prompt�6HOHFW�HGJH�WR�EOHQG���SLFN�QHDU�RQH�HQG��3ODQDU6HFWLRQV�'HJUHH 4XLQWLF�, selezionare la curva sulcorpo.

� Al prompt�6HOHFW�VHDP�SRLQW�WR�DGMXVW��SUHVV�(QWHU�ZKHQ�GRQH��)OLS'LUHFWLRQ�$XWRPDWLF�1DWXUDO�, controllareche i punti di giunzione siano allineati.

Se i punti di giunzione non risultassero allineato, selezionare e trascinare uno dei di essi fino a che non risultaallineato con l’altro. Se la direzione della curva non è diretta nello stesso verso, invertire una delle due direzioni.

5 Per invertire la direzione di una curva, al prompt /RFDWLRQ�RI�VHDP�SRLQW��)OLS'LUHFWLRQ�, scegliere un punto sullacurva da invertire e quindi digitare ) e premere INVIO.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 221

6 Al prompt�/RFDWLRQ�RI�VHDP�SRLQW��)OLS'LUHFWLRQ�, premere INVIO.

A seguito di tali operazioni, una superficie di raccordo viene creata tra il corpo e la testa.

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

8QLUH�OH�SDUWL�

� Dal menu (GLW cliccare -RLQ�

� Al prompt 6HOHFW�REMHFW�IRU�MRLQ selezionare il corpo, ERG\.

� Al prompt 6HOHFW�QH[W�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH�WR�MRLQ, selezionare il collo, QHFN.

� Al prompt 6HOHFW�QH[W�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH�WR�MRLQ, selezionare la testa, KHDG.

JoinCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 222

� Al prompt�6HOHFW�QH[W�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH�WR�MRLQ, premere INVIO.

0RGHOODUH�XQ�RFFKLR�GHOOD�SDSHUD�

� Dal menu 6ROLG cliccare (OOLSVRLG�

� Attivare le modalità 2UWKR e 6QDS.

� Al prompt�&HQWHU�RI�HOOLSVRLG, scegliere un punto nella viewport 7RS.

� Al prompt�(QG�RI�ILUVW�D[LV, scegliere un punto.

� Al prompt�(QG�RI�VHFRQG�D[LV, scegliere un punto che abbia approssimativamente lo stesso raggio della sceltaprecedente.

EllipsoidCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 223

� Al prompt�(QG�RI�WKLUG�D[LV, scegliere un punto nella viewport )URQW che crei un ellissoide schiacciato.

&UHDUH�OH�SXSLOOH�GHJOL�RFFKL�

Per assegnare un colore differente alla pupilla dell’occhio, è necessario suddividere la superficie dell’ellissoide in dueparti.

� Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU��5DGLXV�

� Al prompt�&HQWHU�RI�FLUFOH��9HUWLFDO�$URXQG&XUYH�, scegliere il centro dell’ellissoide. CircleCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 224

� Al prompt�5DGLXV���!��'LDPHWHU�, scegliere un punto nella viewport Top di modo che il raggio sia leggermenteinferiore a quello dell’ellissoide.

� Dal menu &XUYH, cliccare )URP�2EMHFWV e quindi cliccare 3URMHFW�

� Al prompt�6HOHFW�FXUYHV�WR�SURMHFW, nella viewport 7RS, selezionare il cerchio.

� Al prompt�6HOHFW�FXUYHV�WR�SURMHFW, premere INVIO.

� Al prompt�&KRRVH�VXUIDFHV�RU�SRO\VXUIDFHV�WR�SURMHFW�RQWR, nella viewport 7RS, selezionare l’ellissoide.

� Al prompt�&KRRVH�VXUIDFHV�RU�SRO\VXUIDFHV�WR�SURMHFW�RQWR, premere INVIO.

� Cancellare il cerchio originario e quello nella parte inferiore dell’ellissoide.

�� Dal menu (GLW, cliccare 6SOLW.

�� Al prompt�6HOHFW�REMHFW�WR�VSOLW, selezionare l’ellissoide.

�� Al prompt�6HOHFW�FXWWLQJ�REMHFWV, selezionare il cerchio sulla parte superiore dell’ellissoide.

�� Al prompt�6HOHFW�FXWWLQJ�REMHFWV, premere INVIO.

�����Selezionare la superficie sulla parte superiore dell’ellissoide. Qualora fosse separata in due metà, unire insieme tali

parti. Assicurarsi infine che la parte superiore dell’ellissoide sia selezionata.

�� Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW�3URSHUWLHV�

ProjectCercare questo pulsante.

SplitCercare questo pulsante.

PropertiesCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 225

�� Nella finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHU�&RORU e selezionare un colore di rendering per la pupilladell’occhio, ad esempio il colore nero.

3RVL]LRQDUH�JOL�RFFKL�VXOOD�VXSHUILFLH�GHOOD�WHVWD�

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 2ULHQW e quindi cliccare 2Q�6XUIDFH�

� Al prompt�6HOHFW�EDVH�VXUIDFH, selezionare la testa.

� Al prompt�6HOHFW�REMHFWV�WR�RULHQW, con una finestra di selezione, selezionare l’occhio e premere INVIO.

� Al prompt�%DVH�SRLQW�RQ�VXUIDFH��:RUOG&RRUGLQDWHV�, digitare : e premere INVIO.

� Al prompt�%DVH�SRLQW�LQ�ZRUOG�FRRUGLQDWHV��2Q6XUIDFH�, scegliere il centro dell’ellissoide.

� Al prompt�2IIVHW�SRLQW, muovere il cursore sulla testa per posizionare l’occhio.

Orient On SurfaceCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 226

� Al prompt�2IIVHW�SRLQW, premere INVIO.

� Eseguire il comando 0LUURU sull’occhio verso l’altro lato della testa.

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

(VHJXLUH�XQ�UHQGHULQJ�GHOOD�SDSHUD

Il processo di rendering crea una immagine “realistica” del modello con i colori assegnati. I colori del rendering sonodiversi da quelli del layer in uso che invece controllano la visualizzazione nella modalità wireframe.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 227

(VHJXLUH�XQ�UHQGHULQJ�GHOOD�SDSHUD�

� Selezionare il becco.

� Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW�3URSHUWLHV�

� Nella finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHU�&RORU e selezionare un colore per il becco, come adesempio l’arancione.

� Selezionare il corpo.

� Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW�3URSHUWLHV�

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Robert McNeel & Associates ❑ 228

� Nella finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHU�&RORU e selezionare il colore per il corpo, ad esempio ilgiallo.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU�

RenderCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 229

3RVL]LRQDUH�OH�OXFL�

� Dal menu 5HQGHU, cliccare &UHDWH�6SRWOLJKW�

� Al prompt�%DVH�RI�FRQH��9HUWLFDO�, selezionare un punto nel mezzo del modello.

� Al prompt�5DGLXV, trascinare il raggio sino a che non è pari approssimativamente al doppio del modello.

� Al prompt�(QG�RI�FRQH, scegliere un punto nella viewport 7RS premendo il tasto CTRL.

Questa tecnica attiva la modalità elevatore, (OHYDWRU�0RGH. Il punto dovrebbe giacere leggermente a sinistra e al disotto del modello.

Nella viewport )URQW scegliere un punto leggermente al di sopra dell’oggetto.

SpotlightCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 230

� Dal menu 5HQGHU cliccare 5HQGHU�

� Si provi a posizionare due luci.

RenderCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 231

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU�

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

RenderCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 233

0RGHOODUH�L�VROLGL

0RGHOODUH�L�VROLGLModellare i solidi in Rhino è intuitivo, vi sono infatti molti comandi che permettono di creare ed editare oggetti solidi.

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Box Crea un parallelepipedo dalla conoscenza dei due vertici opposti della base edall’altezza.

Opzione del tasto destro del mouse:Crea un parallelepipedo da due vertici adiacenti, un punto sullo spigolo tra i duevertici selezionati e l’altezza.

Sphere Crea una sfera dal centro e dal raggio.

SphereD Crea una sfera dalle estremità del suo diametro.

Sphere3Pt Crea una sfera per tre punti sulla sua superficie.

Cylinder Crea un cilindro solido dalla conoscenza del centro, del raggio e dell’altezza.

Tube Crea un tubo solido dalla conoscenza del centro, dei due raggi e dell’altezza.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 234

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Cone Crea un cono solido da un punto della base, dal raggio di base e dall’altezza

TCone Crea un tronco di cono dal punto base, dai due raggi e dall’altezza.

Ellipsoid Crea un ellissoide dal centro e dalle estremità dei tre assi.

Torus Crea un toro solido dal centro, dal raggio per il centro del tubo e dal raggio del tubo.

Pipe Crea una forma tubolare attorno ad una curva esistente. Infatti il comando Piperiunisce il comando Circle con l’opzione OnCurve del comando Sweep 1 rail. Inoltrechiude l’estremità della forma tubolare per creare una pipe solida.

L’opzione Thick permette di specificare i due raggi alle due estremità della curva percreare una forma tubolare le cui estremità siano forate.

ExtrudeClosedPlanar Curve

Crea un solido estrudendo verticalmente una curva planare chiusa.

ExtrudeSurface

Crea un solido estrudendo verticalmente una superficie.Estrude una curva planare ad un angolo scelto dall’utente.

Cap PlanarHoles

Crea una semplice superficie piana che chiude aperture piane in una superficie o inuna parte di solido.

BooleanUnion

Operazione Booleana usata per unire i solidi.

BooleanDifference

Operazione Booleana usata per sottrarre superfici e solidi l’uno dall’altro.

BooleanIntersection

Operazione Booleana che permette di creare l’intersezione di due superfici o solidi.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 235

(VHUFL]LR���—&UHDUH�GHL�VROLGL�

Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 6ZLQJ�%UDFNHW.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 236

&UHDUH�L�SDUDOOHOHSLSHGL�

� Dal menu 6ROLG, cliccare %R[ e quindi cliccare &RUQHU�WR�&RUQHU��+HLJKW� Assicurarsi che il cursore sia nellaviewport )URQW.

� Al prompt )LUVW�FRUQHU�RI�ER[, digitare ������������� e premere INVIO.

� Al prompt 2WKHU�FRUQHU�RU�OHQJWK, digitare���� e premere INVIO.

� Al prompt :LGWK, digitare����� e premere INVIO.

� Al prompt +HLJKW, digitare���� e premere INVIO. A seguito di tali operazioni, è stato creato il primo parallelepipedo.

� Dal menu 6ROLG, cliccare %R[ e quindi cliccare &RUQHU�WR�&RUQHU��+HLJKW���Assicurarsi che il cursore sia nellaviewport�7RS.

� Al prompt )LUVW�FRUQHU�RI�ER[, digitare��������������� e premere INVIO.

� Al prompt 2WKHU�FRUQHU�RU�OHQJWK, digitare�� e premere INVIO.

� Al prompt :LGWK, digitare���� e premere INVIO.

BoxCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 237

�� Al prompt +HLJKW, digitare ��� e premere INVIO.

�� Dal menu 6ROLG, cliccare %R[ e quindi cliccare &RUQHU�WR�&RUQHU��+HLJKW���Assicurarsi che il cursore sia nellaviewport 5LJKW.

�� Al prompt )LUVW�FRUQHU�RI�ER[, digitare �������������� e premere INVIO.

�� Al prompt 2WKHU�FRUQHU�RU�OHQJWK, digitare ��� e premere INVIO.

�� Al prompt :LGWK, digitare � e premere INVIO.

�� Al prompt +HLJKW, digitare ��� e premere INVIO.

�� Selezionare l’ultimo parallelepipedo creato.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 238

�� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU��Assicurarsi che il cursore sia nella viewport�)URQW.

�� Al prompt 6WDUW�RI�PLUURU�SODQH, digitare ��� e premere INVIO.

�� Al prompt (QG�RI�PLUURU�SODQH, attivare la modalità�2UWKR�e scegliere un punto immediatamente sopra ���.

La replica del parallelepipedo risulta disposta specularmente.

&UHDUH�L�FLOLQGUL�

� Attivare gli snap (QG e 0LG.

� Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU�

MirrorCercare questo pulsante.

CylinderCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 239

� Al prompt %DVH�RI�F\OLQGHU��9HUWLFDO�, eseguire uno snap al punto medio nella parte superiore dell’ultimoparallelepipedo creato

� Al prompt 5DGLXV������!��'LDPHWHU�, eseguire uno snap al punto medio del bordo superiore sinistro dello stessoparallelepipedo.

� Al prompt (QG�RI�F\OLQGHU, eseguire uno snap all’altro punto medio sulla parte superiore dello stessoparallelepipedo.

� Selezionare il cilindro appena creato.

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\�

� Al prompt 3RLQW�WR�FRS\�IURP��9HUWLFDO�,Q3ODFH�, eseguire uno snap al punto medio dello spigolo superiore sinistrodel parallelepipedo.

� Al prompt 3RLQW�WR�FRS\�WR, eseguire uno snap all’altro punto medio del corrispondente parallelepipedo, sull’altraestremità della parte.

CopyCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 240

�� Al prompt 3RLQW�WR�FRS\�WR, premere INVIO.

�� Usare la procedura descritta sinora per realizzare un cilindro nella parte superiore.

&UHDUH�XQ�WXER�

� Dal menu 6ROLG, cliccare 7XEH�

� Al prompt %DVH�RI�WXEH��9HUWLFDO�, muovere il cursore nella viewport )URQW�e digitare �����. Premere INVIO.

� Al prompt 5DGLXV������!��'LDPHWHU�, digitare ' e premere INVIO.

� Al prompt 'LDPHWHU�����!��5DGLXV�, digitare ��� e premere INVIO.

TubeCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 241

� Al prompt 'LDPHWHU���!��5DGLXV� digitare � e premere INVIO.

� Al prompt (QG�RI�WXEH, digitare � e premere INVIO.

� Al prompt (QG�RI�WXEH, muovere il cursore nella viewport 7RS, attivare la modalità 2UWKR e scegliere un puntodirettamente sopra il punto precedente.

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

8QLUH�OH�SDUWL�

� Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ�

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH, selezionare una delle parti create.

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH�WR�XQLRQ, selezionare la parte adiacente.

6L�FRQVLJOLD�GL�VDOYDUH�VHPSUHLO�PRGHOOR�SULPD�GL�HVHJXLUHXQ¶RSHUD]LRQH�ERROHDQD�

Boolean UnionCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 242

� Procedere nell’unione delle parti sino a formare un unico oggetto.

)RUDUH�OD�SDUWH�VXSHULRUH�GHO�VXSSRUWR�

� Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU�

� Al prompt %DVH�RI�F\OLQGHU��9HUWLFDO�, muovere il cursore nella viewport 7RS, digitare ������� e premere INVIO.

� Al prompt 'LDPHWHU������!��5DGLXV�, digitare ��� e premere INVIO.

� Al prompt (QG�RI�F\OLQGHU, attivare la modalità 2UWKR e trascinare il cilindro in un punto passante per l’oggetto.

CylinderCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 243

6RWWUDUUH�LO�FLOLQGUR�SHU�FUHDUH�L�IRUL�

� Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH�

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH, selezionare una parte unita.

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH�WR�VXEWUDFW, selezionare il cilindro appena creato.

Boolean DifferenceCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 244

0RGHOODUH�XQD�WRUFLDI modello della torcia è costituito da tre parti—il corpo della torcia, la lente e l’interruttore.

Sarà illustrato come usare i solidi in Rhino per creare un semplice modello di una torcia. Per realizzare il modello,saranno create le forme fondamentali della torcia con un cilindro e un tronco di cono. Infine sarà aggiunta ua sfera perrealizzare l’interruttore e, per rifinire il modello, saranno aggiunti dei solidi e sottratti altri da queste forme fondamentali.

�8QD�YLVWD�RPEUHJJLDWD�GHOOD�WRUFLD�

(VHUFL]LR���—�,O�PRGHOOR�GHOOD�WRUFLD

'LVHJQDUH�LO�FRUSR�GHOOD�WRUFLD�

� Iniziare un nuovo modello e salvarlo come )ODVKOLJKW.

� Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU.

� Muovere il cursore nella viewport 5LJKW.

Per rendere attiva una viewport durante l’esecuzione di un comando, non si deve cliccare nella viewport ma soltantomuovere il cursore nel suo interno. Il titolo della viwport si evidenzia.

� Al prompt %DVH�SRLQW ( Vertical ), digitare ���.

Questa operazione imposta il punto base del cilindro nell’origine (0,0,0) del sistema di coordinate per la viewportRight.

Le coordinate definiscono i punti nello spazio.

CylinderCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 245

� Al prompt 5DGLXV�( Diameter ), digitare ��� e premere INVIO.

� Al prompt (QG�RI�F\OLQGHU, digitare ����e premere INVIO.

� Attivare la modalità 2UWKR.

� Al successivo prompt (QG�RI�F\OLQGHU, nella viewport )URQW, scegliere un punto affinché il cilindro sia rivolto versodestra.

� Dal menu 9LHZ cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV�$OO.

Oppure, cliccare il tasto destro del mouse sul pulsante =RRP�([WHQWV.

�� Cliccare nella viewport�3HUVSHFWLYH.

Per rendere attiva una viewport è necessario cliccare all’interno di essa a meno che non ci sia un comando inesecuzione.

�� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

Zoom ExtentsCercare questo pulsante.

ShadeCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 246

Si ricorda inoltre che il comando 6KDGH può esser eseguito cliccando sul pulsante corrispondente nella barra deglistrumenti: l’icona relativa è una sfera grigia.

'LVHJQDUH�OR�VFKHUPR�ULIOHWWHQWH�GHOOD�WRUFLD�

� Dal menu 6ROLG, cliccare 7UXQFDWHG�&RQH.

� Al prompt %DVH�SRLQW�RI�WUXQFDWHG�FRQH�( Vertical ), eseguire uno snap al centro dell’estremità a destra del cilindro.

Per attivare lo snap al centro dell’oggetto (Center object snap), cliccare sulla barra di stato 2VQDS e quindi cliccare&HQ.

Per eseguire questa operazione è consigliabile avvalersi della viewport 3HUVSHFWLYH.

Truncated ConeCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 247

� Al prompt 5DGLXV�����!�( Diameter ), digitare ���� e premere INVIO.

Si ricorda che un tronco di cono è caratterizzato da due raggi, relativi alla base minore e maggiore rispettivamente.

� Al prompt successivo 5DGLXV������!�( Diameter ), digitare � e premere INVIO.

� Al prompt (QG�RI�FRQH, digitare � e premere INVIO.

Questa operazione imposta la lunghezza del cono.

� Al successivo prompt (QG�RI�FRQH, scegliere un punto nella viewport )URQW a destra del cilindro.

Può esser necessario eseguire uno zoom out nella viewport Front. A tal fine, si prema il tasto CTRL e si trascini iltasto destro del mouse anche durante l’esecuzione di un comando. L’angolo di rotazione non sarà impostato sin tantoche non verrà premuto il tasto sinistro del mouse.

� Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare�([WHQWV�$OO.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 248

� Eseguire il comando�6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.

&UHDUH�XQ�XQD�VXSHUILFLH�GL�WDJOLR�D�IRUPD�GL�FRQR�

Per ricavare la forma dello schermo riflettente si costruirà una copia del tronco di cono che servirà come superficie ditaglio.� Selezionare il tronco di cono.

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\.

� Al prompt %DVH�SRLQW�( Vertical InPlace ), nella viewport )URQW scegliere un punto. CopyCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 249

� Al prompt 2IIVHW�SRLQW, attivare la modalità 2UWKR e trascinare il cono a destra sino a che la copia del cono non giaceall’interno del primo cono.

� Scegliere un punto per posizionare la replica del cono e premere INVIO.

E’ necessario muovere il tronco di cono a destra per evitare che possa tagliare i lati della torcia.

A tal fine può esser utile disattivare lo snap al centro dell’oggetto.

8QLUH�OH�GXH�SDUWL�GHO�FRUSR�GHOOD�WRUFLD�

� Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ.

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH, selezionare il cilindro.

Non è possibile selezionare l’oggetto prima dell’esecuzione di un comando booleano: l’avvio di comandi annulla laselezione. Si ricorda che è necessario selezionare l’oggetto quando richiesto al prompt.

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH�WR�XQLRQ, selezionare il primo tronco di cono.

A seguito di tale operazione il cilindro e il cono costituiscono un oggetto singolo.

7DJOLDUH�OD�SDUWH�LQWHUQD�GHOOR�VFKHUPR�ULIOHWWHQWH�

� Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH.

� Al prompt Select surface or polysurface, selezionare il corpo della torcia.

� Al prompt Select surface or polysurface to subtract, selezionare la replica del tronco di cono.

Boolean UnionCercare questo pulsante.

Boolean DifferenceCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 250

� Eseguire il comando 6KDGH nella viewport�3HUVSHFWLYH.

� Ruotare la vista per visualizzare l’interno della torcia.

'LVHJQDUH�LO�FLOLQGUR�GL�WDJOLR�

� Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU.

In questo modo, si crea un cilindro che sarà sottratto dall’interno della torcia.

� Al prompt %DVH�SRLQW ( Vertical ), scegliere un punto nella viewport 3HUVSHFWLYH al centro del cilindro e alla basedella torcia.

CylinderCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 251

� Al prompt 5DGLXV�( Diameter ), digitare ���� e premere INVIO.

� Al prompt (QG�RI�F\OLQGHU, scegliere un punto nella viewport )URQW a destra dell’estremità del riflettore.

Questa operazione imposta sia la lunghezza del cilindro che l’angolo di rotazione.

$OORQWDQDUH�LO�FLOLQGUR�GDOOD�EDVH�GHOOD�WRUFLD�

E’ necessario allontanare il cilindro dalla base affinché la parte inferiore della torcia non venga tagliata.

E’ possibile muovere gli oggetti semplicemente selezionandoli e trascinandoli con il mouse.

� Selezionare il cilindro.

� Attivare la modalità 2UWKR.

� Disattivare lo snap al centro dell’oggetto.

Talvolta gli snap all’oggetto impediscono all’utente di cliccare e trascinare il mouse liberamente, per questo motivopuò esser utile disabilitarli.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 252

� Nella viewport )URQW, cliccare presso l’estremità destra del cilindro e trascinarla di poco verso destra.

La modalità Ortho vincola tale movimento su una retta.

� Dal menu 9LHZ cliccare =RRP�e quindi cliccare�([WHQWV�$OO.

� Eseguire il comando 6KDGH nella viewport�3HUVSHFWLYH.

6RWWUDUUH�OD�SDUWH�LQWHUQD�GHOOD�WRUFLD�

� Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH.

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH, selezionare il corpo della torcia.

Zoom Extents All ViewportsCercare questo pulsante.

Boolean DifferenceCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 253

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH�WR�VXEWUDFW, selezionare il nuovo cilindro.

� Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.

'LVHJQDUH�OD�OHQWH�

� Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU.

� Al prompt %DVH�SRLQW ( Vertical ), eseguire uno snap al centro del bordo interno del cilindro troncato.

� Al prompt 5DGLXV�������!�( Diameter ), digitare ���� e premere INVIO.

� Al prompt &KRRVH�D�SRLQW, nella viewport )URQW� scegliere un punto a sinistra del punto centrale.

CylinderCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 254

Può ora esser d’aiuto disattivare lo snap al centro dell’oggetto altrimenti potrebbe esser difficoltoso muovere ilcilindro di piccole quantità.

L’obiettivo da raggiungere è la realizzazione di un sottile pezzo di vetro.

Il vetro risulterà più realistico quando, in fase di rendering, sarà reso più trasparente.

'LVHJQDUH�O¶LQWHUUXWWRUH�

� Dal menu 6ROLG, cliccare 6SKHUH e quindi cliccare &HQWHU��5DGLXV.

� Al prompt &HQWHU�SRLQW, nella viewport )URQW scegliere un punto vicino la parte superiore del cilindro. SphereCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 255

� Al prompt 5DGLXV�( Diameter ), impostare il valore del raggio.

E’ possibile digitare il valore ��, oppure trascinare il mouse sino a che non si ottiene un raggio adeguato.

� Eseguire il comando 6KDGH nella viewport�3HUVSHFWLYH.

(VHJXLUH�XQ�UHQGHU�GHOOD�WRUFLD

In Rhino è possibile aggiungere colori, texture e luci ad un modello: nell’esercizio seguente sarà descritto come assegnaredei colori alle parti della torcia e utilizzare il processo di rendering per ottenere un’immagine più realistica.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 256

5HQGHUL]]DUH�LO�PRGHOOR�

� Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

� Dal menu 5HQGHU cliccare 5HQGHU.

A seguito di questa operazione, nella finestra 'LVSOD\�:LQGRZ�appare il modello renderizzato con il coloreimpostato di default (grigio).

$VVHJQDUH�LO�FRORUH�DO�FRUSR�GHOOD�WRUFLD�

� Selezionare il corpo della torcia.

� Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW�3URSHUWLHV.

� Nella finestra di dialogo Properties, alla voce 5HQGHU�FRORU, cliccare il riquadro del colore.

RenderCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 257

� Nella finestra di dialogo Color, dalla lista 1DPHG�&RORUV, selezionare 5HG e cliccare 2..

� Nella finestra di dialogo Object Properties, selezionare +LJKOLJKW.

� Muovere il cursore +LJKOLJKW a metà dell’intervallo 6PDOO�WR�%LJ.

� Cliccare 2..

,PSRVWDUH�OD�WUDVSDUHQ]D�

� Selezionare la lente.

� Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW�3URSHUWLHV.

� Nella finestra di dialogo Object Properties, trascinare il cursore della voce 7UDQVSDUHQF\ verso destra.

Non posizionare tale cursore all’estrema destra altrimenti la lente risulterà completamente trasparente e non sarà piùvisualizzata.

RenderCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 258

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 259

0RGHOODUH�XQ�JLRFDWWROR�D�WLURNel seguente esercizio si realizzerà un giocattolo a tiro.

'LVHJQDUH�LO�FRUSR�GHO�JLRFDWWROR�D�WLUR

In questo esercizio si utilizzeranno le coordinate x-, y- e z- per posizionare accuratamente i punti. Digitare il formatodelle coordinate nel modo seguente: [�\�]. Per esempio, digitare ������– è necessario digitare le virgole–: il cursore saràposizionato a x=1, y=1 e z=4 nella viewport attiva.

Ogni qualvolta si inserisce un punto, si consiglia di controllare in tutte le viewport dove questi viene posizionato: inserirele coordinate di un punto permette di non esser vincolati al piano di costruzione.

�,O�JLRFDWWROR�D�WLUR�WHUPLQDWR�

1RWD Prestare attenzione alla viewport richiesta in ciascuna istruzione.

(VHUFL]LR���—&UHDUH�GHL�VROLGL�

,QL]LDUH�LO�PRGHOOR�

Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 3XOO�7R\.

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates ❑ 260

&UHDUH�XQ�HOOLVVRLGH�

� Attivare la modalità 2UWKR.

� Dal menu 6ROLG, cliccare (OOLSVRLG.

� Nella viewport 7RS al prompt &HQWHU�SRLQW, digitare ����� e premere INVIO.

Questa operazione dispone il centro dell’ellissoide nel punto di coordinate x=0, y=0 e z=6.

� Al prompt (QG�RI�ILUVW�D[LV, digitare � e premere INVIO.

� Trascinare il cursore a destra e scegliere un punto per visualizzare la direzione dell’asse.

� Al prompt (QG�RI�VHFRQG�D[LV, digitare � e premere INVIO.

A seguito di questa operazione si imposta l’ampiezza dell’ellissoide.

� Al prompt (QG�RI�WKLUG�D[LV, digitare ��� e premere INVIO.

L’ellissoide presenta i tre assi di lunghezza diversa e perciò ha una forma ad uovo.

� Ruotare la viewport Perspective sino a che la visuale è parallela all’asse x.

(OOLSVRLGCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 261

� Eseguire il comando 6KDGH nella viewport�3HUVSHFWLYH.

'LVHJQDUH�JOL�DVVL�H�L�PR]]L�GHOOD�UXRWD

Sia gli assi che i mozzi della ruota hanno forma cilindrica. In questa parte dell’esercizio, si realizzerà un asse di una ruotae poi successivamente il modello completo della ruota. Infine con il comando Mirror si creerà una copia speculare di taleruota e una copia speculare dell’asse per completare il giocattolo.

&UHDUH�O¶DVVH�GHOOD�UXRWD�

� Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU.

� Nella viewport )URQW, al prompt %DVH�SRLQW��9HUWLFDO�, digitare ������e premere INVIO.

Il punto è posizionato a quattro unità nella direzione x, tre unità nella direzione y e cinque unità nella direzione zdella viewport attiva.

� Al prompt 5DGLXV��'LDPHWHU�, digitare ��� e premere INVIO.

� Al prompt�(QG�RI�F\OLQGHU, digitare �� e premere INVIO.

&\OLQGHUCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 262

� Nella viewport 7RS trascinare il cilindro come mostrato in figura per posizionare l’asse.

&UHDUH�LO�PR]]R�GHOOD�UXRWD�

� Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU.

� Nella viewport )URQW, al prompt %DVH�RI�F\OLQGHU��9HUWLFDO�, digitare ������� e premere INVIO.

� Al prompt 5DGLXV��'LDPHWHU�, digitare � e premere INVIO.

� Al prompt (QG�RI�F\OLQGHU, digitare � e premere INVIO.

� Al prompt successivo (QG�RI�F\OLQGHU, scegliere un punto nella viewport 7RS per posizionare il mozzo.

&\OLQGHUCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 263

� Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.

'LVHJQDUH�L�GDGL�GHL�EXOORQL

Si disegneranno i dadi dei bulloni estrudendo un esagono (si ricorda che i poligoni sono in Rhino delle curve).

&UHDUH�O¶HVDJRQR�

� Dal menu &XUYH, cliccare 3RO\JRQ e quindi cliccare &HQWHU��5DGLXV.

� Al prompt�&HQWHU�RI�SRO\JRQ���1XP6LGHV ��&LUFXPVFULEHG��, digitare � e premere INVIO.

� Nella viewport Front, al prompt &HQWHU�RI�SRO\JRQ���1XP6LGHV ��&LUFXPVFULEHG��, digitare ������� e premereINVIO.

Con questa operazione si posiziona il poligono a destra, sulla superficie del mozzo della ruota.

3RO\JRQCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 264

� Al prompt�5DGLXV, digitare ��� e premere INVIO.

(VWUXGHUH�XQ�VROLGR�GDO�SROLJRQR�

� Selezionare l’esagono appena creato.

� Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH�3ODQDU�&XUYH.

� Al prompt�([WUXVLRQ�GLVWDQFH��'LUHFWLRQ�&DS \HV�%RWKVLGHV�7DSHUHG�, assicurarsi che &DS \HV.

Se tale opzione non fosse stata impostata, digitare & e premere INVIO.

Questo è un esempio di un’opzione di un comando. Molti comandi sono dotati di opzioni e molte di queste sarannodescritte successivamente. Si consiglia in particolare di guardare alle opzioni disponibili nel comando Extrude.

Premere F1 per consultare la guida in linea.

� Al prompt ([WUXVLRQ�GLVWDQFH��'LUHFWLRQ�&DS \HV�%RWKVLGHV�7DSHUHG�, digitare ��� e premere INVIO.

Si noti che il numero inserito è negativo. Se fosse stato inserito un numero positivo, il dado sarebbe stato immerso nelmozzo della ruota invece che emergere da questo.

ExtrudeCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 265

� Eseguire il comando 6KDGH nella viewport�3HUVSHFWLYH.

$VVHJQDUH�L�FRORUL

Prima di copiare o eseguire un mirror degli oggetti creati, è conveniente assegnare loro i colori. Se si aspettasse adassegnare i colori, si dovrebbero selezionare 20 dadi separatamente. E’ utile sottolineare che anche il colore è unaproprietà dell’oggetto che viene conservata dal comando Copy.

$VVHJQDUH�L�FRORUL�SHU�LO�UHQGHULQJ�

� Selezionare il dado del bullone.

� Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW�3URSHUWLHV.

� Nella finestra di dialogo Object Properties, sotto la voce 5HQGHU�FRORU, cliccare il riquadro del colore come mostratodi seguito.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 266

� Nella finestra di dialogo Select Color, sotto la voce 1DPHG�&RORUV, cliccare %ODFN e quindi cliccare 2..

/D�ILQHVWUD�GL�GLDORJR�6HOHFW�&RORU�

� Nella finestra di dialogo Object Properties, cliccare 2..

� Seguire i passi da 1 a 6 per impostare i colori di rendering per il corpo del giocattolo.

I colori delle altre parti del modello saranno assegnati successivamente.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 267

� Eseguire il comando 5HQGHU nella viewport 3HUVSHFWLYH.

(VHJXLUH�XQ�$UUD\�GHL�GDGL�GHL�EXOORQL

Per ottenere tutti i dadi dei bulloni della ruota, è conveniente usare il comando Array polare (circolare). Con questocomando è infatti possibile copiare l’oggetto selezionato e disporre le copie secondo uno schema definito. In particolarenel caso dell’Array polare le copie dell’oggetto sono disposte lungo una circonferenza e possono esser ruotate man manoche vengono copiate.

(VHJXLUH�XQ�$UUD\�GHL�GDGL�

� Selezionare il dado creato.

Dal momento che l’esagono è ancora presente, si presti attenzione a selezionare effettivamente il dado: in ogni casola finestra di dialogo 6HOHFW�2QH�2EMHFW indica il dado come una SROLVXSHUILFLH�

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare 3RODU.

� Al prompt�&HQWHU�SRLQW, eseguire uno snap al centro del mozzo.

� Al prompt�1XPEHU�RI�HOHPHQWV���!, digitare�� e premere INVIO.

� Al prompt�$QJOH�WR�ILOO�����! e premere INVIO.

Polar ArrayCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 268

� Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.

'LVHJQDUH�L�SQHXPDWLFL

I pneumatici sono dei solidi a forma toroidale. Il primo raggio del toro indica il raggio del cerchio attorno a cui è disegntoil “tubo”. Il secondo raggio si riferisce invece al raggio del “tubo”.

Per disegnare i pneumatici, si procederà dunque tracciando il primo ed il secondo raggio di poco maggiori di quello delmozzo della ruota. In questo modo sarà possibile inserire il pneumatico nel mozzo.

&UHDUH�XQ�WRUR�

� Dal menu 6ROLG, cliccare 7RUXV.

� Nella viewport )URQW, al prompt &HQWHU�SRLQW��9HUWLFDO�$URXQG&XUYH�, digitare ������e premere INVIO.

Questa operazione posiziona il centro del toro in corrispondenza del centro del mozzo della ruota.

� Al prompt�5DGLXV��'LDPHWHU�, digitare ��� e premere INVIO.

In questo modo il raggio del toro è di 0.5 unità più grande del mozzo della ruota.

� Al prompt�6HFRQG�UDGLXV �'LDPHWHU�, digitare���� e premere INVIO.

In questo modo il raggio è di .25 più piccolo di quello del mozzo della ruota.

� Impostare il colore del pneumatico attraverso il comando &RORU��scegliere il colore nero, %ODFN.

TorusCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 269

� Eseguire il comando 5HQGHU nella viewport 3HUVSHFWLYH.

(VHJXLUH�XQD�FRSLD�VSHFXODUH�GHOOD�UXRWD

E’ stata completato il modello della ruota e perciò è ora possibile avvalersi del comando Mirror per ottenerne tre copiespeculari.

(VHJXLUH�XQ�PLUURU�GHOOD�UXRWD�YHUVR�O¶DOWR�ODWR�GHO�JLRFDWWROR�

� Nella viewport 7RS,�usare una finestra di selezione per selezionare la ruota, il pneumatico e i dadi dei bulloni comemostrato in figura.

0LUURUCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 270

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU.

� Al prompt�6WDUW�RI�PLUURU�SODQH, digitare������.

� Nella viewport 7RS, attivando la modalità 2UWKR, trascinare verso destra il mouse e cliccare.

� Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 7RS.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 271

(VHJXLUH�XQ�XQD�FRSLD�VSHFXODUH�GHOOD�UXRWD�H�GHOO¶DVVH�DQWHULRUH�

� Nella viewport 7RS, usare una finestra di selezione per selezionare la ruota e l’asse come mostrato in figura.

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU.

� Al prompt�6WDUW�RI�PLUURU�SODQH, digitare �����.

� Nella viewport 7RS, attivando la modalità 2UWKR, trascinare verso il basso il mouse come mostrato in figura.

0LUURUCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 272

� Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 7RS�

'LVHJQDUH�JOL�RFFKL

Per disegnare gli occhi si farà uso della modalità elevatore. In primo luogo si creeranno delle sfere e successivamente,nella viewport Top, si muoveranno tali sfere verso l’alto attraverso la modalità elevatore.

&UHDUH�XQ�RFFKLR�

� Dal menu 6ROLG cliccare 6SKHUH e quindi cliccare &HQWHU��5DGLXV.

6SKHUHCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 273

� Al prompt�&HQWHU�RI�VSKHUH, nella viewport 7RS premere il tasto CTRL e scegliere un punto vicino al bordodell’ellissoide.

Con questo comando si avvia la modalità elevatore.

� Muovere il cursore nella viewport )URQW, trascinare la sfera presso il bordo superiore dell’ellissoide e scegliere unpunto.

� Al prompt�5DGLXV�( Diameter ), digitare���� e premere INVIO.

� Eseguire il comando 6KDGH nella viewport�3HUVSHFWLYH.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 274

� Nella viewport 7RS, eseguire il comando 0LUURU sulla sfera per ottenerne una copia speculare nell’altro latodell’ellisoide.

Utilizzare la medesima procedura usata per il mozzo della ruota.

� Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 275

� Usare la stessa tecnica per realizzare le due piccole pupille nere. A tal fine si crei (ed eventualmente si muova, senecessario) una sfera con il comando 6SKHUH. Le si assegni quindi il colore nero prima si sottoporla al comandoMirror.

� Eseguire il comando 5HQGHU nella viewport 3HUVSHFWLYH.

&UHDUH�OD�FRUGD�GD�WLUR

Per realizzare la corda si disegnerà una curva a mano libera e la si renderà solida con il comando Pipe.

&UHDUH�OD�FRUGD�QHOOD�SDUWH�IURQWDOH�GHO�JLRFDWWROR�

� Eseguire uno Zoom out in tutte le viewport per ampliare la zona di lavoro.

� Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare &RQWURO�3RLQWV.

� Al prompt�6WDUW�RI�FXUYH, nella viewport 7RS, eseguire uno snap 4XDG nella parte frontale dell’ellissoide.&XUYHCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 276

� Scegliere più punti per creare una curva che rappresenti la corda.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 277

� Disegnare un ellissoide mediante il comando (OOLSVRLG per ottenere la maniglia da disporre all’estremità libera dellacorda.

0RGHOODUH�OD�FRUGD�

� Dal menu 6ROLG, cliccare 3LSH.

� Al prompt�Select curve to create pipe around, scegliere la curva appena creata.

� Al prompt�Starting radius <1> ( Diameter Cap=yes Thick=No ), digitare ���� e premere INVIO.

� Al prompt�End radius <1> ( Diameter ) e premere INVIO.

A seguito di questo comando una forma tubolare a diametro costante è creata lungo la curva selezionata.

� Assegnare il colore nero alla corda e il colore preferito alla maniglia.

3LSHCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 278

� Eseguire il comando 5HQGHU nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Di seguito sono presentati altri esempi di giocattoli a tiro creati con solidi e superfici. In particolare, nel prossimocapitolo saranno trattate più in dettaglio le superfici.

*LRFDWWROR�D�WLUR��PRGHOODWR�GD�*UDQW�/DQJH�

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 279

7HVWR�WULGLPHQVLRQDOHE’ possibile rendere bidimensionale o tridimensionale un testo, con i fonts True Type, e associargli una forma a curva, asuperficie o una forma solida.

&UHDUH�XQ�WHVWR�XVDQGR�VROLGL�WULGLPHQVLRQDOL�

� Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 7H[W.

� Cliccare nella viewport�7RS.

� Nel menu 6ROLG cliccare 7H[W�

Compare la finestra di dialogo Add Text.

� Nella finestra di dialogo $GG�7H[W, nel riquadro )RQW, selezionare un font.

� Nel riquadro )RQW�6W\OH, selezionare uno stile.

� Nel riquadro 7H[W, digitare un nuovo testo.

� Cliccare &UHDWH�6ROLGV.

� Nel riquadro +HLJKW, digitare l’altezza del testo.

� Nel riquadro ([WUXGH 'HSWK, digitare lo spessore del testo tridimensionale e quindi cliccare 2..

TextCercare questo pulsante.

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H �

Robert McNeel & Associates ❑ 280

�� Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV�$OO�

A seguito di questa operazione, il testo è inserito perpendicolarmente nella viewport attiva a partire dal punto 0,0.

�� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

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&UHDUH�VXSHUILFL

6XSHUILFLIn Rhino, una superficie può esser paragonata ad un pezzo di tessuto elastico dal momento che può assumere formedifferenti. In particolare, le curve che rappresentano i contorni di una superficie sono chiamate “edges”, ovvero bordi ospigoli. Si ricorda che per visualizzare la forma di una superficie è utilizzata una griglia di curve isoparametriche.

E’ possibile modificare la forma di una superficie, agendo sui punti di controllo, e convertirla ad una mesh poligonale.

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

SrfPt Crea una superficie scegliendo tre o quattro punti nello spazio che ne definiscano ivertici.

EdgeSrf Crea una superficie selezionando due, tre o quattro curve esistenti le cui estremitàsi congiungono esattamente.

PlanarSrf Crea una superficie da curve planari che racchiudono un’area.

Patch Crea una superficie che passi per un insieme di curve e/o oggetti punto.

Revolve Crea una superficie eseguendo una rivoluzione di una curva attorno ad un asse.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 282

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Loft Crea una superficie da curve di forma; con l’opzione normale, questo comandocrea una superficie senza pieghe poiché essa si accomoda in modo smussato sullacurve di forma.

Mediante l’opzione Straight Sections il comando Loft crea una superficie con delle“pieghe” in corrispondenza di ciascuna curva di forma. Inoltre la superficieaccomodata tra le curve di forma non è smussata.

Sweep1 Crea una superficie da curve di forma che seguono una curva binario. Questocomando controlla un bordo della superficie.

Sweep2 Crea una superficie da curve di forma che segue due curve binario. Questocomando permette di controllare i bordi della superficie.

FilletSrf Crea un raccordo o arrotondamento tra due superfici.

FilletEdge Crea un raccordo o arrotondamento sul bordo di una polisuperficie o di un solido.

BlendSrf Crea una superficie smussata tra due superfici esistenti.

RailRev Esegue una rivoluzione di una curva di forma mantenendo un’estremità lungo lacurva binario. Questo comando è utile per chiudere l’estremità di una superficie diforma irregolare.

Extrude Estrude una curva perpendicolarmente al piano di costruzione; con l’opzione taper,è possibile rastremare la superficie ad un angolo impostato.

ExtrudeAlongCrv

Estrude una curva seguendo una seconda curva.

ExtrudeToPt Estrude una curva ad un punto.

Plane Crea una superficie planare rettangolare parallela al piano di costruzione a partiredai due vertici opposti.

Plane3Pt Crea una superficie planare rettangolare da tre punti.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

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3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

PlaneV Crea una superficie planare rettangolare da tre punti e verticale rispetto al piano dicostruzione.

(VHUFL]LR���²7HFQLFKH�EDVH�SHU�FUHDUH�GHOOH�VXSHUILFL

♦ Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 6XUIDFHV.In questo esercizio si modelleranno alcune semplici superfici.

&UHDUH�XQ�SLDQR�UHWWDQJRODUH�

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &RUQHU�WR�&RUQHU�

� Nella viewport 7RS, al prompt )LUVW�FRUQHU�RI�SODQH, digitare ��� e premere INVIO.

� Al prompt 2WKHU�FRUQHU�RU�OHQJWK, digitare �� e premere INVIO.

� Al prompt�:LGWK, digitare � e premere INVIO.

&UHDUH�XQ�SLDQR�YHUWLFDOH�

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOH�e quindi cliccare 9HUWLFDO�

� Al prompt�6WDUW�RI�HGJH, eseguire uno snap (QG�all’estremità nel lato destro della superficie.

PlaneCercare questo pulsante.

Plane VerticalCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 284

� Al prompt�(QG�RI�HGJH, eseguire uno snap (QG all’altra estremità nel lato destro della superficie.

� Al prompt�+HLJKW�RI�UHFWDQJOH, digitare � e premere INVIO.

&UHDUH�XQ�SLDQR�SHU�WUH�SXQWL�

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare ��3RLQWV�

� Al prompt�6WDUW�RI�HGJH, eseguire uno snap all’estremità superiore della seconda superficie.

� Al prompt�(QG�RI�HGJH, eseguire uno snap all’altra estremità superiore della seconda superficie.

� Al prompt�:LGWK, digitare �� e premere INVIO.

� Al prompt�:LGWK, digitare ��� e premere INVIO.

Plane 3 PointsCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 285

� Al prompt�:LGWK, scegliere un punto nella viewport Front.

&UHDUH�XQ�SLDQR�SDVVDQWH�SHU�DOFXQL�SXQWL�

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare &RUQHU�3RLQWV�

� Al prompt�)LUVW�FRUQHU�RI�VXUIDFH, eseguire uno snap (QG all’estremità del bordo sinistro della prima superficie.

� Al prompt�6HFRQG�FRUQHU�RI�VXUIDFH, eseguire uno snap (QG all’altra estremità nel bordo sinistro della primasuperficie.

� Al prompt�7KLUG�FRUQHU�RI�VXUIDFH, eseguire uno snap (QG all’estremità del bordo sinistro della terza superficie.

Surface from 3 or 4 Corner PointsCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 286

� Al prompt�)RXUWK�FRUQHU�RI�VXUIDFH, eseguire uno snap (QG all’altra estremità del bordo sinistro della terzasuperficie.

A seguito di queste operazioni, viene creata una superficie con i vertici nei punti selezionati..

&UHDUH�XQ�SLDQR�WUD�GHOOH�FXUYH�

� Disegnare nella viewport )URQW una curva tra i due vertici aperti, come mostrato nella illustrazione sottostante.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare (GJH�&XUYHV�

� Al prompt�&KRRVH�������RU���FXUYHV, selezionare il bordo aperto della prima superficie creata. Surface from 2, 3 or 4 Edge CurvesCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 287

� Al prompt�&KRRVH�������RU���FXUYHV, selezionare il bordo della curva creata.

� Al prompt�&KRRVH�������RU���FXUYHV, selezionare un altro bordo aperto.

� Al prompt�&KRRVH�������RU���FXUYHV, selezionare un ulteriore bordo aperto.

Come risultato, è creata una superficie.

� Ripetere la procedura sopra esposta per l’estremità aperta selezionando i quattro bordi ad essa relativi.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 288

&UHDUH�XQD�VXSHUILFLH�GD�XQD�FXUYD�SODQDUH�FKLXVD�

� Disegnare una curva nella viewport 7RS mediante il comando &XUYH�IURP�&RQWURO�3RLQWV. Assicurarsi che tale curvasia chiusa.

� Selezionare tale curva.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare )URP�3ODQDU�&XUYHV�

A seguito di questa operazione, viene creata una superficie.

CurveCercare questo pulsante.

Surface from Planar CurvesCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 289

(VHUFL]LR���²(VWUXGHUH�XQD�VXSHUILFLH

&UHDUH�XQD�VXSHUILFLH�HVWUXVD�GD�XQD�FXUYD�

� Aprire il modello 6XUIDFH�([WUXGH.

� Selezionare la curva a sinistra.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW�

� Al prompt�([WUXVLRQ�GLVWDQFH��'LUHFWLRQ�%RWK6LGHV�7DSHUHG�, digitare �� e premere INVIO.

A risultato di questa operazione, è stata estrusa una curva perpendicolarmente al piano di costruzione.

� Premere il tasto ESC per deselezionare la curva.

&UHDUH�XQD�VXSHUILFLH�HVWUXVD�GD�XQD�FXUYD�DG�XQ�SXQWR�

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 7R�3RLQW�

� Al prompt�6HOHFW�FXUYH�WR�H[WUXGH, scegliere la curva successiva.

ExtrudeCercare questo pulsante.

Extrude To PointCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 290

� Al prompt�3RLQW�WR�H[WUXGH�WR, scegliere un punto nella viewport Front al di sopra del piano x-y.

La curva è estrusa ad un punto.

(VWUXGHUH�XQD�FXUYD�OXQJR�XQ¶DOWUD�FXUYD�

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare $ORQJ�&XUYH�

� Al prompt�6HOHFW�VKDSH�FXUYH, selezionare la curva successiva nella viewport 7RS.

� Al prompt�6HOHFW�SDWK�FXUYH, scegliere una curva path nella parte inferiore della viewport )URQW.

Extrude Along CurveCercare questo pulsante.

6H�QRQ�VL�RWWLHQH�LO�ULVXOWDWRGHVLGHUDWR��HVHJXLUH�LOFRPDQGR�8QGR�H�VFHJOLHUH�XQSXQWR�SUHVVR�O¶DOWUD�HVWUHPLWjGHOOD�FXUYD�SDWK�

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 291

(VWUXGHUH�XQD�FXUYD�UDVWUHPDWD�

� Selezionare una curva chiusa sulla destra.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW�

� Al prompt�([WUXVLRQ�GLVWDQFH����!��'LUHFWLRQ�&DS QR�%RWKVLGHV�7DSHUHG�, digitare W e premere INVIO.

� Al prompt�'UDIW�DQJOH���!, digitare � e premere INVIO.

� Al prompt�([WUXVLRQ�GLVWDQFH����!��'LUHFWLRQ�&DS QR�, digitare �� e premere INVIO.

A seguito di queste operazioni, una curva è estrusa ad un angolo di dieci gradi.

(VHUFL]LR���²�6XSHUILFLH�/RIW

&UHDUH�XQD�VXSHUILFLH�ORIW�

� Aprire il modello /RIW.

ExtrudeCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 292

� Selezionare con una finestra di selezione tutte le curve nella parte inferiore della viewport 7RS.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare /RIW�

� Nella finestra dialogo /RIW�2SWLRQV, cliccare 2.. LoftCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 293

A seguito di questa operazione una superficie è “accomodata” sulle curve selezionate.

� Eseguire il comando�0LUURU sulla superficie per crearne una copia speculare.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 294

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

&UHDUH�XQD�FXUYD�ORIW�FRQ�VH]LRQL�GULWWH�

� Selezionare con una finestra di selezione tutte le curve nella parte superiore della viewport 7RS.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare /RIW�

LoftCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 295

� Nella finestra di dialogo /RIW�2SWLRQV, impostare nel riquadro 6W\OH l’opzione 6WUDLJKW�VHFWLRQV e quindi cliccare2..

A seguito di queste operazioni, una superficie è “accomodata” sulle curve selezionate.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 296

� Eseguire il comando 0LUURU sulla superficie per crearne una copia speculare.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

(VHUFL]LR���²6XSHUILFLH�GL�ULYROX]LRQH

&UHDUH�XQD�VXSHUILFLH�GL�ULYROX]LRQH��

� Aprire il modello 5HYROYH.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 297

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HYROYH�

� Al prompt�6HOHFW�FXUYH�WR�UHYROYH, selezionare la curva.

� Al prompt�6WDUW�RI�UHYROYH�D[LV, scegliere un punto sull’estremità della linea verticale rossa.

� Al prompt�(QG�RI�UHYROYH�D[LV, scegliere un altro punto in corrispondenza dell’altra estremità di tale linea.

� Nella finestra di dialogo 5HYROYH�2SWLRQV, cliccare 2..

RevolveCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 298

Una superficie di rivoluzione è così creata attorno all’asse selezionato.

(VHUFL]LR���²,O�FRPDQGR�5DLO�5HYROYH

Talvolta può esser necessario chiudere un’estremità di un oggetto a forma irregolare. Il comando Revolve permette diottenere una forma sagomata eseguendo una rivoluzione di un profilo di una curva attorno ad un asse. Il comando RailRevolve permette di eseguire una rivoluzione di una curva attorno ad un asse e lungo una curva path.

,O�FRPDQGR�5DLO�5HYROYH�

� Aprire il modello 5DLO�5HYROYH.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5DLO 5HYROYH.

Rail RevolveCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 299

� Al prompt 6HOHFW�SURILOH�FXUYH, selezionare la curva all’estremità dell’oggetto (1).

� Al prompt�6HOHFW�SDWK�FXUYH, selezionare l’estremità dell’oggetto (2).

� Al prompt�6WDUW�RI�UHYROYH�D[LV, selezionare una estremità dell’asse (3).

� Al prompt�(QG�RI�UHYROYH�D[LV, selezionare l’altra estremità dell’asse (4).

A seguito di tali operazioni, si ottiene una superficie di rivoluzione attorno all’asse selezionato che segue la curvaall’estremità dell’oggetto.

� Ripetere tale procedura per l’altra estremità dell’oggetto.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 300

(VHUFL]LR���²8VDUH�LO�FRPDQGR�6ZHHS�SHU�FUHDUH�XQD�VXSHUILFLH

,O�FRPDQGR���5DLO�6ZHHS�

� Aprire il modello ��5DLO�6ZHHS.

� Selezionare tutte le curve.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS���5DLO�

� Al prompt�6HOHFW�VHDP�SRLQW�WR�DGMXVW��SUHVV�(QWHU�ZKHQ�GRQH���)OLS'LUHFWLRQ�$XWRPDWLF�1DWXUDO�� premereINVIO.

Sweep along 1 RailCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 301

� Nella finestra di dialogo 6ZHHS���5DLO�2SWLRQV, cliccare 2..

Le due curve di sezione sono raccordate insieme per formare una superficie

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

(VHUFL]LR���²8VDUH�LO�FRPDQGR�6ZHHS�SHU�FUHDUH�XQD�VXSHUILFLH

,O�FRPDQGR���5DLO�6ZHHS�

♦ Aprire il modello ��5DLO�6ZHHS.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 302

&UHDUH�OD�EDVH�

� Passare al layer %DVH�6XUIDFH.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS���5DLOV�

� Al prompt�6HOHFW���UDLO�FXUYHV, selezionare la prima curva binario (1).

� Al prompt�6HOHFW���UDLO�FXUYHV, selezionare la successiva curva binario (2).

� Al prompt�6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV���3RLQW��, selezionare la curva di sezione (3).

� Al prompt�6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV���3RLQW�� premere INVIO.

Sweep along 2 RailsCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 303

� Nella finestra di dialogo 6ZHHS���5DLOV 2SWLRQV�cliccare 2..

A seguito di tali operazioni, è creata una superficie i cui bordi corrispondono alle curve di sezione lungo le curvebinario.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH�

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 304

&UHDUH�O¶DOORJJLDPHQWR�

� Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.

� Nella finestra di dialogo�(GLW /D\HUV, attivare i layers +RXVLQJ�6XUIDFH, +RXVLQJ�&XUYHV�e 0LUURU. Bloccare quindii layers %DVH &XUYHV e %DVH 6XUIDFH.

� Rendere corrente il layer +RXVLQJ�6XUIDFH.

� Cliccare�2.�

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS���5DLOV�

� Al prompt�6HOHFW���UDLO�FXUYHV, selezionare la prima curva binario (1).

� Al prompt�6HOHFW���UDLO�FXUYHV, selezionare la successiva curva binario (2).

� Al prompt�6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV���3RLQW��, selezionare la curva di fronte al cilindro (3).

Sweep along 2 RailsCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 305

� Al prompt�6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV���3RLQW��, premere INVIO.

�� Nella finestra di dialogo 6ZHHS���5DLOV 2SWLRQV, cliccare 2..

Viene creata una superficie che avvolge le curve binario e termina in modo smussato laddove si incontrano le curvebinario.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 306

�� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH�

8QLUH�OH�GXH�SDUWL�

� Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.

� Nella finestra di dialogo (GLW�/D\HUV, assicurarsi che siano attivi i layers +RXVLQJ�6XUIDFH� %DVH�6XUIDFH�e 0LUURU.Tutti gli altri layers dovrebbero esser disattivati.

� Dal menu�6ROLG,�cliccare�8QLRQ�

� Al prompt�6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH, selezionare la superficie di base.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 307

� Al prompt�6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH�WR�XQLRQ, selezionare la superficie dell’alloggiamento.

&UHDUH�XQ�UDFFRUGR�WUD�OH�GXH�VXSHUILFL�

� Dal menu 6XUIDFH cliccare )LOOHW.

� Al prompt�6HOHFW�ILUVW�VXUIDFH�WR�ILOOHW���5DGLXV ��([WHQG <HV�7ULP <HV��, digitare ��� e premere INVIO.

� Al prompt�6HOHFW�ILUVW�VXUIDFH�WR�ILOOHW���5DGLXV �����([WHQG <HV�7ULP <HV��, selezionare la superficie della base(1).

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 308

� Al prompt�6HOHFW�VHFRQG�VXUIDFH�WR�ILOOHW���5DGLXV �����([WHQG <HV�7ULP <HV��, selezionare la superficiedell’alloggiamento (2).

A seguito di tali operazioni, è creata una superficie di raccordo tra le due superfici selezionate.

� Ruotare l’oggetto nella viewport Perspective.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH�

� Ruotare l’oggetto nella viewport Perspective.

� Eseguire il comando -RLQ tra le superfici della base, del raccordo e dell’alloggiamento.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 309

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU�

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 310

0RGHOODUH�XQ�PDUWHOOR�JLRFDWWRORAlcuni modelli richiedono molta attenzione ai dettagli: uno di questi è proposto nel seguente esercizio. Saranno affrontateanche diverse tecniche per creare superfici. Come aiuto alla modellazione, è stato incluso il disegno tecnico relativo almodello in esame.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 311

(VHUFL]LR���²�&UHDUH�XQ�PDUWHOOR�JLRFDWWROR�

� Iniziare un nuovo modello e salvarlo come +DPPHU.

� Creare i seguenti layers: &XUYH��+DQGOH��7DQJ��+HDG��&ODZ�

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 312

� Disegnare le linee fondamentali del martello come mostrato in figura.

Tali linee, che possono esser create con i comandi Line, Polylines o Rectangle, costituiscono una guida per lasuccessiva modellazione. Si consiglia di usare le dimensioni fornite nel disegno tecnico per poter tracciare in modoaccurato tali linee fondamentali.

&UHDUH�LO�JUDQFKLR�GHO�PDUWHOOR�

Per modellare il granchio del martello si useranno cerchi ed archi: si taglieranno ed uniranno tali cerchi ed archi inmodo opportuno per creare una curva chiusa.

� Passare al layer &XUYH�

� Disegnare una curva che definisca la forma del granchio del martello nella viewport Top.

E’ possibile usare curve freeform o usare una combinazione di archi e cerchi che tagliati ed uniti in modo opportunopossano fornire tale forma. Segue una descrizione completa di come ottenere il profilo del granchio del martello.

Disegnare due cerchi.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 313

� Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 7DQJHQW�WR���&XUYHV�

� Al prompt�6HOHFW�ILUVW�FXUYH, selezionare la curva indicata con 1.

� Al prompt�6HOHFW�VHFRQG�FXUYH, selezionare la curva indicata con numero 2.

� Al prompt�6HOHFW�WKLUG�FXUYH, selezionare la curva indicata col numero 3.

A seguito di tali operazioni, viene creato un cerchio tangente alle tre curve selezionate.

� Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 'LDPHWHU�

� Al prompt�6WDUW�RI�GLDPHWHU��9HUWLFDO�, eseguire uno snap al punto medio della linea di costruzione superiore delgranchio del martello.

Circle: Tangent, Tangent, TangentCercare questo pulsante.

Circle DiameterCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 314

� Al prompt�(QG�RI�GLDPHWHU, digitare �� e premere INVIO.

�� Al prompt�(QG�RI�GLDPHWHU, scegliere un punto direttamente sotto il primo punto scelto.

&UHDUH�GHJOL�DUFKL�WDQJHQWL�DL�FHUFKL�DSSHQD�WUDFFLDWL�

� Dal menu &XUYH, cliccare $UF e quindi cliccare 7DQJHQW��7DQJHQW��5DGLXV�

� Al prompt�6HOHFW�ILUVW�FXUYH�IRU�$UF775, selezionare il cerchio vicino al bordo destro.

� Al prompt�6HOHFW�VHFRQG�FXUYH�IRU�$UF775, selezionare l’altro cerchio vicino al bordo destro.

� Al prompt�5DGLXV���!, digitare � e premere INVIO.

� Cancellare le parti degli archi non necessarie.

� Dal menu &XUYH, cliccare $UF e quindi cliccare 7DQJHQW��7DQJHQW��5DGLXV�

� Al prompt�)LUVW�FXUYH, selezionare il cerchio vicino al bordo sinistro.

� Al prompt�6HFRQG�FXUYH, selezionare l’altro cerchio vicino al bordo sinistro.

� Al prompt�5DGLXV���!, digitare ��e premere INVIO.

Arc: Tangent, Tangent, RadiusCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 315

�� Cancellare le parti degli archi non necessarie.

7DJOLDUH�SDUWH�GHL�FHUFKL�

� Dal menu (GLW, cliccare 7ULP�

� Al prompt�6HOHFW�FXWWLQJ�HGJHV��2SWLRQV�, selezionare uno degli archi.

� Al prompt�6HOHFW�FXWWLQJ�HGJHV��2SWLRQV�, selezionare l’altro arco.

� Al prompt�6HOHFW�FXWWLQJ�HGJHV��2SWLRQV�, premere INVIO.

� Al prompt�6HOHFW�REMHFW�WR�WULP��2SWLRQV�, selezionare le parti interne dei cerchi.

TrimCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 316

� Al prompt�6HOHFW�REMHFW�WR�WULP��2SWLRQV�, premere INVIO per terminare il comando.

� Eseguire il comando -RLQ per unire i segmenti di curva.

Terminare il comando quando si è ottenuta una curva chiusa.

(VWUXGHUH�LO�JUDQFKLR�GHO�PDUWHOOR�

� Passare al layer &ODZ.

� Selezionare i segmenti uniti.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW�

� Al prompt�([WUXVLRQ�GLVWDQFH��'LUHFWLRQ�&DS QR�%RWKVLGHV�7DSHUHG�, digitare & e premere INVIO.

Questo comando rende la curva del granchio un solido.

� Al prompt�([WUXVLRQ�GLVWDQFH��'LUHFWLRQ�&DS \HV�%RWKVLGHV�7DSHUHG�, digitare % e premere INVIO.

Questo comando estende l’estrusione ad entrambi i lati del piano di costruzione.

Extrude StraightCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 317

� Al prompt�([WUXVLRQ�GLVWDQFH��'LUHFWLRQ�&DS \HV�, digitare ��� e premere INVIO.

&UHDUH�O¶DSHUWXUD�QHO�JUDQFKLR�GHO�PDUWHOOR�

� Passare al layer &XUYH.

� Disegnare nella viewport 5LJKW una curva con il comando &XUYH, che inizi nel mezzo dell’oggetto estruso e siestenda a destra dell’estrusione.

� Eseguire una copia speculare della curva attraverso il comando 0LUURU.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 318

� Disegnare una linea tra le estremità usando il comando /LQH�e unire quindi le tre curve con il comando -RLQ.

� Selezionare i segmenti uniti.

� Passare al layer &ODZ.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW�

� Al prompt�([WUXVLRQ�GLVWDQFH�����!��'LUHFWLRQ�&DS \HV�%RWKVLGHV�7DSHUHG�, digitare % e premere INVIO. Extrude StraightCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 319

� Al prompt�([WUXVLRQ�GLVWDQFH��'LUHFWLRQ�&DS \HV�, digitare � e premere INVIO.

�� Ruotare l’apertura del granchio nella viewport 7RS.

�� Salvare il modello con il comando�6DYH.

6RWWUDUUH�OD�IRUPD�GHOO¶DSHUWXUD�GDO�JUDQFKLR�GHO�PDUWHOOR�

� Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH�

� Al prompt�6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH, selezionare l’estrusione del granchio. Boolean DifferenceCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 320

�� Al prompt�6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH�WR�VXEWUDFW, selezionare l’estrusione dell’apertura.

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

6PXVVDUH�JOL�VSLJROL�GHO�JUDQFKLR�

� Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW�(GJH�

� Al prompt�6HOHFW�HGJHV�WR�ILOOHW���5DGLXV ���, selezionare lo spigolo superiore del granchio.

� Al prompt�6HOHFW�HGJHV�WR�ILOOHW���5DGLXV ���, selezionare lo spigolo inferiore del granchio.

� Al prompt�6HOHFW�HGJHV�WR�ILOOHW���5DGLXV ���, digitare �� e premere INVIO.

Fillet EdgeCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 321

� Al prompt�6HOHFW�HGJHV�WR�ILOOHW���5DGLXV �����, premere INVIO.

Gli spigoli sono stati arrotondati.

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

&UHDUH�OD�WHVWD�GHO�PDUWHOOR�

� Passare al layer &XUYH.

� Con il comando &XUYH creare una curva che descriva il profilo della sezione della testa.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 322

Assicurarsi che tale curva intersechi il granchio del martello affinché sia poi più semplice unire queste due parti delmartello.

� Passare al layer +HDG.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HYROYH�

� Al prompt�6HOHFW�FXUYH�WR�UHYROYH, scegliere una polilinea da sottoporre a rivoluzione per ottenere la sezione dellatesta del martello.

� Al prompt�6WDUW�RI�UHYROYH�D[LV, scegliere un’estremità di una curva.

� Al prompt�(QG�RI�UHYROYH�D[LV, attivare la modalità ortho e scegliere un punto al di sopra di quello appenaselezionato.

RevolveCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 323

� Nella finestra di dialogo 5HYROYH�2SWLRQV cliccare 2..

A seguito di questa operazione è stata creata una superficie.

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

8QLUH�OD�WHVWD�H�LO�JUDQFKLR�GHO�PDUWHOOR�

� Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ�

� Al prompt�6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH, selezionare la testa +HDG. Boolean UnionCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 324

�� Al prompt�6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH�WR�XQLRQ selezionare il granchio &ODZ.

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

6PXVVDUH�OD�SDUWH�GL�UDFFRUGR�WUD�OD�WHVWD�H�LO�JUDQFKLR�GHO�PDUWHOOR�

� Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW�(GJH�

� Al prompt�6HOHFW�HGJHV�WR�ILOOHW���5DGLXV �����, selezionare lo spigolo dove le due parti si accostano l’una all’altra.Fillet EdgeCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 325

� Al prompt�6HOHFW�HGJHV�WR�ILOOHW���5DGLXV �����, premere INVIO.

Lo spigolo risulta arrotondato.

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

&UHDUH�LO�FRGROR�GHO�PDUWHOOR�

� Passare al layer &XUYH.

� Creare una delle curve del codolo del martello.

Assicurarsi che il codolo intersechi il granchio.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 326

� Creare una copia speculare di tale curva con il comando 0LUURU.

&UHDUH�OD�FXUYD�GL�IRUPD�SHU�LO�FRGROR�HG�LO�PDUWHOOR�

Creare la curva di forma per il codolo nella viewort Right. Tale curva sarà usata anche per il manico.

� Attivare la modalità Ortho. Usare il comando /LQHV�per creare una curva per la sezione del codolo del martello. Talecurva sarà anche usata per il manico.

L’altezza è ���� e l’ampiezza ���.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 327

� Eseguire il comando )LOOHW impostando un raggio pari a ����

� Unire le curve con il comando -RLQ.

� Selezionare le curve così unite.

� Dal menu &XUYH, cliccare (GLW 7RROV e quindi cliccare 5HEXLOG�

Attraverso la ricostruzione�di una curva è possibile eliminare le pieghe eventualmente presenti cosicché la superficiecreata da tale curva risulterà smussata. In questo modo sono anche diminuiti gli eventuali problemi di modellazione.

� Nella finestra di dialogo 5HEXLOG�&XUYH, cliccare 3UHYLHZ. Qualora la geometria così ottenuta corrispondesse allacurva, cliccare 2.. Se la geometria invece non corrispondesse alle curve, modificare il numero di punti (nel riquadroPoint count) e cliccare 3UHYLHZ.

Rebuild CurveCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 328

&UHDUH�OD�VXSHUILFLH�FRUULVSRQGHQWH�DO�FRGROR�

� Passare al layer 7DQJ.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS���5DLOV�

� Al prompt�6HOHFW���UDLO�FXUYHV, selezionare una delle curve binario (1).

� Al prompt�6HOHFW���UDLO�FXUYHV, selezionare l’altra curva binario (2).

� Al prompt�6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV��3RLQW�, selezionare la curva di forma (3).

� Al prompt�6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV��3RLQW�, premere INVIO.

� Nella finestra di dialogo 6ZHHS���5DLOV�2SWLRQV, cliccare 2..

Sweep 2 RailsCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 329

A seguito di queste operazioni viene creata una superficie.

&RPSOHWDUH�LO�FRGROR�

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU.

� Al prompt�6HOHFW�REMHFWV�WR�PLUURU, scegliere la superficie del codolo appena creata.

� Al prompt�6WDUW�RI�PLUURU�SODQH, nella viewport )URQW, eseguire uno snap all’estremità dello spigolo inferiore sinistrodella superficie del codolo.

� Al prompt�(QG�RI�PLUURU�SODQH, attivare la modalità Ortho e scegliere un punto a destra nella viewport )URQW.

MirrorCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 330

� Unire le due superfici con il comando -RLQ.

� Dal menu 6ROLG, cliccare &DS�3ODQDU�+ROHV.

� Al prompt�6HOHFW�VXUIDFHV�RU�SRO\VXUIDFHV�WR�FDS, scegliere il codolo.

� Al prompt�6HOHFW�VXUIDFHV�RU�SRO\VXUIDFHV�WR�FDS, premere INVIO.

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

8QLUH�LO�FRGROR�H�LO�JUDQFKLR�GHO�PDUWHOOR�

� Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ�

� Al prompt�6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH, selezionare il codolo.

Cap Planar HolesCercare questo pulsante.

Boolean UnionCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 331

�� Al prompt�6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH�WR�XQLRQ, selezionare il granchio del martello.

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

6PXVVDUH�OD�SDUWH�GL�UDFFRUGR�WUD�FRGROR�H�JUDQFKLR�GHO�PDUWHOOR�

� Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW�(GJH�

� Al prompt 6HOHFW�HGJHV�WR�ILOOHW���5DGLXV �����, selezionare lo spigolo dove le due parti si uniscono.

� Al prompt�6HOHFW�HGJHV�WR�ILOOHW���5DGLXV �����, premere INVIO.

Fillet EdgeCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 332

Lo spigolo è stato arrotondato.

� Salvare il modello con il comando�6DYH.

&UHDUH�LO�PDQLFR�GHO�PDUWHOOR�

� Passare al layer &XUYH.

� Creare una curva per il profilo del manico del martello. Si inizi tale curva all’estremità del profilo del codolo e la sitermini sulla linea passante per il centro dell’oggetto (centerline).

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 333

� Creare una copia speculare di tale curva con il comando 0LUURU.

&UHDUH�OD�VXSHUILFLH�FRUULVSRQGHQWH�DO�PDQLFR�

� Passare al layer +DQGOH.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS���5DLOV�

� Al prompt�6HOHFW���UDLO�FXUYHV, selezionare una delle curve binario.

� Al prompt�6HOHFW���UDLO�FXUYHV, selezionare l’altra curva binario.

Sweep 2 RailsCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 334

� Al prompt�6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV��3RLQW�, selezionare la curva creata in precedenza per realizzare il codolo delmartello.

� Al prompt�6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV��3RLQW�, premere INVIO.

� Nella finestra di dialogo 6ZHHS���5DLOV�2SWLRQV, cliccare 2..

A seguito di tali operazioni viene creata una superficie.

&RPSOHWDUH�LO�PDQLFR�GHO�PDUWHOOR�

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU.

� Al prompt�6HOHFW�REMHFWV�WR�PLUURU, scegliere la superficie creata.

� Al prompt�6WDUW�RI�PLUURU�SODQH, nella viewport )URQW, eseguire uno snap ad una estremità del manico del martello.MirrorCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 335

� Al prompt�(QG�RI�PLUURU�SODQH, attivare la modalità Ortho e, nella viewport )URQW, scegliere un punto a destra.

� Unire le superfici con il comando -RLQ.

� Dal menu 6ROLG, cliccare &DS�3ODQDU�+ROHV.

� Al prompt�6HOHFW�VXUIDFHV�RU�SRO\VXUIDFHV�WR�FDS, selezionare il manico.

� Al prompt�6HOHFW�VXUIDFHV�RU�SRO\VXUIDFHV�WR�FDS, premere INVIO.

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

Cap Planar HolesCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 336

&UHDUH�XQ�IRUR�QHO�PDQLFR�

� Disegnare un cerchio con il comando &LUFOH con il centro a ��� dall’estremità del manico. Può esser utile disegnareuna linea di costruzione per meglio posizionare il cerchio.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW�

� Al prompt�([WUXVLRQ�GLVWDQFH������!��'LUHFWLRQ�&DS \HV�%RWKVLGHV�7DSHUHG�, digitare % e premere INVIO.

� Al prompt�([WUXVLRQ�GLVWDQFH��'LUHFWLRQ�&DS \HV�, digitare � e premere INVIO.

� Usare il comando 'LIIHUHQFH per sottrarre il cilindro dal manico.

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

Extrude StraightCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 337

6PXVVDUH�JOL�VSLJROL�GHO�IRUR�QHO�PDQLFR�

� Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW�(GJH�

� Al prompt�6HOHFW�HGJHV�WR�ILOOHW���5DGLXV �����, digitare �� e premere INVIO.

� Al prompt�6HOHFW�HGJHV�WR�ILOOHW���5DGLXV �����, selezionare entrambi gli spigoli del foro.

� Al prompt�6HOHFW�HGJHV�WR�ILOOHW���5DGLXV �����, premere INVIO.

Gli spigoli sono stati arrotondati.

� Salvare il modello con il comando 6DYH.

� Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Fillet EdgeCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 338

� Dal menu 5HQGHU, cliccare�6KDGH�

� Dal menu�5HQGHU, cliccare�5HQGHU�

ShadeCercare questo pulsante.

RenderCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 339

0RGHOODUH�XQ�ERWWLJOLDIn alcuni modelli è necessario prestare particolare attenzione ai dettagli e la modellazione della bottiglia illustrata diseguito ne rappresenta un esempio. Verranno descritte inoltre differenti tecniche per realizzare le superfici.

Nella illustrazione seguente si presenta il disegno tecnico della bottiglia.

(VHUFL]LR���²�&UHDUH�XQD�ERWWLJOLD�

,QL]LDUH�LO�PRGHOOR�

�� Iniziare il modello e salvarlo come %RWWOH.

� Creare i seguenti layers: &RQVWUXFWLRQ��&XUYH��%RWWOH��%RWWOH7RS��7KUHDGV��&DS���&DS��e�&DS7RS�

� Passare al layer�&RQVWUXFWLRQ.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 340

&UHDUH�OD�IRUPD�GHOOD�ERWWLJOLD

Per modellare la forma della bottiglia, si creeranno in primo luogo le curve corrispondenti al bordo superiore ed inferioredi questo oggetto e, successivamente, si realizzerà il profilo laterale della bottiglia. A seguito di tali operazioni, siprocederà con la creazione di superfici i cui bordi sono definiti dalle curve create in precedenza.

&UHDUH�XQD�FXUYD�FKH�GHILQLVFD�LO�ERUGR�LQIHULRUH�GHOOD�ERWWLJOLD�

� Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi &HQWHU��&RUQHU�

� Al prompt &HQWHU�RI�UHFWDQJOH��5RXQGHG�, digitare 5 e premere INVIO.

� Al prompt &HQWHU�RI�UHFWDQJOH, muovere il cursore nella viewport Top viewport e digitare �������. Premere INVIO.

� Al prompt &RUQHU�RU�OHQJWK, digitare ���� e premere INVIO.

� Al prompt :LGWK, digitare ���� e premere INVIO.

� Al prompt 3RLQW�IRU�URXQGHG�FRUQHU�WR�SDVV�WKURXJK���&RUQHU $UF��, digitare �����e premere INVIO.

'LVHJQDUH�XQ�FHUFKLR�FRUULVSRQGHQWH�DO�ERUGR�VXSHULRUH�GHOOD�ERWWLJOLD�

� Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU��5DGLXV�

� Per iniziare il cerchio a 7.25" al di sopra del piano di costruzione, al prompt &HQWHU�RI�FLUFOH��9HUWLFDO�2Q&XUYH�muovere il cursore nella viewport Top e digitare ��������. Premere quindi INVIO.

Centered RectangleCercare questo pulsante.

&LUFOHCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 341

� Al prompt 5DGLXV, digitare ���� e premere INVIO.

'LVHJQDUH�XQ�UHWWDQJROR�FKH�DSSURVVLPL�OH�GLPHQVLRQL�FRPSOHVVLYH�GHOOD�ERWWLJOLD�

� Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &RUQHU��&RUQHU�

� Nella viewport )URQW, Al prompt )LUVW�FRUQHU�RI�UHFWDQJOH��5RXQGHG�, digitare ±��� e premere INVIO.

� Al prompt 2WKHU�FRUQHU�RU�OHQJWK, digitare � e premere INVIO.

� Al prompt :LGWK, digitare ���� e premere INVIO.

5HFWDQJOHCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 342

'LVHJQDUH�LO�SURILOR�GHOOD�ERWWLJOLD�

� Passare al layer &XUYH.

� Disegnare una curva attraverso il comando FXUYH�E\�FRQWURO�SRLQWV per definire il profilo della bottiglia nellaviewport )URQW.

� Usare il rettangolo disegnato in precedenza e gli snap all’oggetto per rispettare le giuste proporzioni.

� La curva così creata sarà utilizzata per creare la superficie della bottiglia.

&UHDUH�OD�VXSHUILFLH�HVWHUQD�GHOOD�ERWWLJOLD�

� Passare al layer %RWWOH.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS���5DLOV�

7ZR�5DLO�6ZHHSCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 343

La curva appena disegnata è indicata con il numero (3), il rettangolo con i vertici arrotondati è indicato con il numero(1) mentre il cerchio (2) funge da binario.

� Al prompt 6HOHFW���UDLO�FXUYHV, selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati.

� Al prompt 6HOHFW���UDLO�FXUYHV, selezionare il cerchio.

� Al prompt 6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV��3RLQW�, selezionare la curva.

� Al prompt 6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV��3RLQW�, premere INVIO.

� Nella finestra di dialogo 6ZHHS���5DLOV�2SWLRQV cliccare 2..

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 344

&KLXGHUH�OD�SDUWH�VXSHULRUH�HG�LQIHULRUH�GHOOD�ERWWLJOLD

Per ottenere un solido è necessario chiuderne la parte inferiore e superiore del modello e, in tal caso, è possibile calcolareil volume racchiuso dalla superficie della bottiglia. Questa informazione può esser molto importante specie se il modellorealizzato rappresenta un oggetto reale di cui si conosce la capacità.

Se i bordi delle rimanenti superfici aperte sono curve planari, come accade in questo caso in cui il bordo superiore èrappresentato da un cerchio mentre quello inferiore da un rettangolo arrotondato ai vertici, è possibile utilizzare ilcomando Cap per chiudere le estremità della bottiglia.

&KLXGHUH�OH�HVWUHPLWj�GHOOD�ERWWLJOLD�

� Dal menu 6ROLG, cliccare &DS�3ODQDU�+ROHV�

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFHV�RU�SRO\VXUIDFHV�WR�FDS, scegliere la bottiglia.

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFHV�RU�SRO\VXUIDFHV�WR�FDS e premere INVIO.

$SSLDWWLUH�L�ODWL�GHOOD�ERWWLJOLD

Come si può osservare nella viewport 5LJKW, i lati della bottiglia sporgono eccessivamente e perciò si realizzerà unaopportuna superficie per rimuovere tale sporgenza.

&UHDUH�XQD�VXSHUILFLH�GL�WDJOLR�

� Passare al layer &XUYH.

� Nella viewport 5LJKW, disegnare delle curve che approssimino la forma della bottiglia.

Cap Planer HolesCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 345

� Il disegno tecnico fornisce delle indicazioni precise sulle dimensioni di tali curve anche se in questo esercizio èsufficiente approssimarle.

� Nella viewport )URQW muovere la curva di raggio minore al di fuori della bottiglia.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 346

� Eseguire il comando�0LUURU per ottenere, nel lato opposto della bottiglia, delle copie speculari delle curve appenacreate.

� Selezionare le tre curve appena create.

� Creare una superficie definita da tali curve cliccando /RIW dal menu 6XUIDFH�

LoftCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 347

� Nella finestra di dialogo /RIW 2SWLRQV, cliccare 2..

Come si osseva, è stata creata una superficie loft.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 348

� Eseguire il comando 0LUURU per ottenere, nell’altro lato della bottiglia, una copia speculare di tale superficie.

�� Salvare il modello con il comando�6DYH�

5LPXRYHUH�OD�VXSHUILFLH�GDOOD�ERWWLJOLD�

� Passare al layer %RWWOH.

� Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH�

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH, selezionare la bottiglia.

� Al prompt 6HOHFW�VXUIDFH�RU�SRO\VXUIDFH�WR�VXEWUDFW, selezionare la superficie loft. Boolean DifferenceCercare questo pulsante.

4XDORUD�LO�FRPDQGR�'LIIHUHQFHQRQ�GHVVH�L�ULVXOWDWL�DWWHVL��VLXVL�LO�FRPDQGR�8QLRQ��6HDQFKH�LO�FRPDQGR�8QLRQ�QRQGRYHVVH�IXQ]LRQDUH��VL�XVL�LOFRPDQGR�,QWHUVHFWLRQ��6LULFRUGD�FKH�VH�XQ¶RSHUD]LRQHERROHDQD�QRQ�IRUQLVFH�LULVXOWDWL�DWWHVL��q�SRVVLELOHXVDUH�XQ¶DOWUD�RSHUD]LRQHERROHDQD�

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 349

� Ripetere la procedura sopra esposta nell’altro lato della bottiglia.

� Eseguire il comando 6KDGH per visualizzare il modello della bottiglia.

6PXVVDUH�JOL�VSLJROL�GHOOD�ERWWLJOLD

Il modello della bottiglia appena creato è un solido chiuso e ora si provvederà a smussarne gli spigoli.

6PXVVDUH�JOL�VSLJROL�GHOOD�ERWWLJOLD�

� Dal menu 6ROLG cliccare )LOOHW�(GJH�

� Al prompt 6HOHFW�HGJHV�WR�ILOOHW��5DGLXV ����, selezionare lo spigolo risultante dall’operazione di taglio.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 350

� Al prompt 6HOHFW�HGJHV�WR�ILOOHW��5DGLXV ����, selezionare l’altro spigolo emerso dall’operazione di taglio.

� At the 6HOHFW�HGJHV�WR�ILOOHW��5DGLXV ����, digitare ��� e premere INVIO.

� Al prompt 6HOHFW�HGJHV�WR�ILOOHW��5DGLXV ����� premere INVIO.

� Eseguire il comando 6KDGH della bottiglia.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 351

0RGHOODUH�OD�SDUWH�VXSHULRUH�GHOOD�ERWWLJOLD

Per modellare il collo della bottiglia si farà uso del comando 5HYROYH per ottenere una superficie dalla rivoluzione di unacurva di profilo in cui si realizzerà successivamente la filettatura.

&UHDUH�OD�FXUYD�GL�SURILOR�

� Passare al layer &XUYH.

� Nella viewport )URQW, usare il comando /LQH�6HJPHQWV ed il comando $UF per creare una curva di profilo per laparte esterna ed interna.

� Inserire il primo punto alle coordinate ������� di modo che sia allineato con il profilo sul bordo della bottiglia.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 352

� Avvalersi del disegno tecnico per rispettare le dimensioni della bottiglia.

1RWD: Per disegnare con precisione è possibile usare gli VQDS�DOO¶RJJHWWR��il vincolo GLVWDQFH�FRQVWUDLQW e la modalitàRUWKR. Per esempio, per la prima linea digitare le coordinate ������� per il punto iniziale e quindi digitare ��� pervincolare la linea a .25 unità. Attivare quindi la modalità Ortho e trascinare a destra la linea. La linea si fermerà a .25unità dal punto iniziale. Per ottenere la linea verticale a sinistra, usare il comando End object snap per eseguire unosnap alla fine della prima linea e digitare .375 per vincolare la distanza a tale valore. Trascinare quindi la linea versol’alto.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 353

� Eseguire il comando -RLQ per unire insieme i segmenti disegnati.

� Passare al layer %RWWOH�7RS.

&UHDUH�OD�VXSHUILFLH�FRUULVSRQGHQWH�DOOD�SDUWH�VXSHULRUH�GHOOD�ERWWLJOLD�

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HYROYH�

� Al prompt 6HOHFW�FXUYH�WR�UHYROYH, selezionare la curva di profilo.

� Al prompt 6WDUW�RI�UHYROYH�D[LV, eseguire uno snap al centro del cerchio nella parte superiore della bottiglia.

� Al prompt (QG�RI�UHYROYH�D[LV, scegliere un punto al di sopra del punto precedente.RevolveCercare questo pulsante..

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 354

� Nella finestra di dialogo 5HYROXWLRQ�2SWLRQV, cliccare 'HOHWH�FXUYH�WR�UHYROYH e quindi cliccare 2.

A seguito di questa operazione si ottiene la parte superiore della bottiglia.

)LOHWWDUH�O¶HVWUHPLWj�GHO�FROOR�GHOOD�ERWWLJOLD

Per filettare il collo della bottiglia, si utilizzerà il comando 6ZHHS di una curva di profilo su una curva path a formad’elica creata con il comando +HOL[.

&UHDUH�XQD�FXUYD�D�IRUPD�G¶HOLFD�

� Passare al layer &XUYH.

� Dal menu &XUYH, cliccare +HOL[�HelixCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 355

� Al prompt 6WDUW�RI�D[LV��9HUWLFDO�$URXQG&XUYH�, eseguire uno snap al centro della parte inferiore della regione dafilettare.

� Al prompt (QG�RI�D[LV, eseguire uno snap al centro della parte superiore dell’area da filettare.

� Impostare il raggio al prompt 5DGLXV� scegliendo un punto presso il bordo del collo della bottiglia. Si scelga unraggio leggermente inferiore al raggio esterno della regione da filettare.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 356

� Nella finestra di dialogo +HOL[���6SLUDO, impostare a ����il valore della casella WXUQV, selezionare la casella 5HYHUVHWZLVW e quindi cliccare 2..

'LVHJQDUH�LO�SURILOR�GHOOD�ILOHWWDWXUD�

� Disegnare un triangolo attraverso il comando 3RO\JRQ�come mostrato nella figura sottostante.

� Selezionare il triangolo appena creato.

� Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare $ORQJ�&XUYH�

� Al prompt 6HOHFW�SDWK�FXUYH, selezionare l’elica nella parte inferiore.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 357

� Nella finestra di dialogo $UUD\�DORQJ�FXUYH�RSWLRQV, nel riquadro 1XPEHU�RI�LWHPV, digitare � e alla voce 6W\OHcliccare 5RDGOLNH e successivamente cliccare 2.�

� Al prompt &OLFN�LQ�D�YLHZSRUW�WR�FKRRVH�D�&SODQH, cliccare nella viewport�7RS.

� Può esser opportuno passare alla viewport Perspective per vedere in prospettiva le curve di profilo create.

� Cancellare la prima e l’ultima curva di profilo.

� Le curve di profilo rimanenti saranno usate per creare la superficie desiderata.

&UHDUH�OD�VXSHUILFLH�GHOOD�ILOHWWDWXUD�

� Passare al layer %RWWOH.

� E’ possibile visualizzare l’elica e le curve di profilo nascondendo la parte superiore della bottiglia mediante ilcomando +LGH.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 358

Usare il comando 6ZHHS���5DLO per creare una superficie che inizia ad una estremità dell’elica e termini all’altraestremità dell’elica

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS���5DLO�

� Al �prompt 6HOHFW�UDLO�FXUYH, selezionare l’elica.

� Per iniziare la superficie in un punto, al�prompt 6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV��3RLQW�, digitare S e premere INVIO.

� Al �prompt 6WDUW�RI���UDLO�VZHHS, usare lo snap alla fine dell’oggetto, (QG object snap, per scegliere una estremitàdell’elica (1).

� Al �prompt 6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV��3RLQW�, selezionare la prima curva di profilo (2) lungo l’elica.

� Al �prompt 6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV��3RLQW�, selezionare la successiva curva di profilo (3) lungo l’elica.

� Al �prompt 6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV��3RLQW�, selezionare la successiva curva di profilo (4) lungo l’elica.

�� Per terminare la superficie in un punto, al�prompt 6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV��3RLQW�, digitare S e premere INVIO.

�� Al �prompt (QG�RI���UDLO�VZHHS, usare lo snap alla fine dell’oggetto, (QG object snap, per scegliere l’altra estremità(5).

Sweep Along One RailCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 359

�� Al�prompt 0DWFKLQJ�VHDPV�DQG�GLUHFWLRQV���6HOHFW�VHDP�SRLQW�WR�DGMXVW��3UHVV�(QWHU�ZKHQ�GRQH���)OLS'LUHFWLRQ$XWRPDWLF�1DWXUDO�� premere INVIO.

�� Nella finestra di dialogo 6ZHHS��5DLO�2SWLRQV, impostare il riquadro 6W\OH a 5RDGOLNH�±�7RS�e quindi cliccare 2..

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 360

�� Eseguire il comando 6KDGH del modello.

�� Eseguire il comando 5HQGHU del modello.

,O�WDSSR�GHOOD�ERWWLJOLD

Per prender maggiore confidenza con la modellazione di superfici si consiglia di realizzare il tappo della bottiglia. Si usiil disegno tecnico per avere un riferimento delle dimensioni dei vari oggetti.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 361

0RGHOODUH�XQ�WDYRORIn questo esercizio usando il comando�6ZHHS���5DLO si realizzerà un tavolo le cui gambe sono rastremate e non hanno unaforma geometrica.

(VHUFL]LR���²�8VDUH�LO�FRPDQGR 6ZHHS���5DLO�

♦ Aprire il modello 7DEOH.

&UHDUH�OH�JDPEH�GHO�WDYROR�

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS���5DLO�

� Al prompt�6HOHFW�UDLO�FXUYH, selezionare la curva path (1) per la gamba del tavolo.

� Al prompt�6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV��3RLQW�, selezionare la curva shape per entrambe le estremità della gamba(2,3).

� Al prompt�6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV��3RLQW�, premere INVIO.

6ZHHS�DORQJ���5DLOCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 362

� Al prompt 0DWFKLQJ�VHDPV�DQG�GLUHFWLRQV���

6HOHFW�VHDP�SRLQW�WR�DGMXVW��3UHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��)OLS'LUHFWLRQ�$XWRPDWLF�1DWXUDO�� premere INVIO.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 363

� Nella finestra di dialogo 6ZHHS���5DLO�2SWLRQV, cliccare 2..

A seguito di questa operazione è creata la gamba del tavolo. Si noti la trasformazione della sezione della curva.

&UHDUH�OD�WUDYHUVD�GHO�WDYROR�

� Passare al layer %UDFHV.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS���5DLO�

� Al prompt�6HOHFW�UDLO�FXUYH, selezionare la curva path (1) per la traversa.

� Al prompt�6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV��3RLQW�, selezionare la curva shape per entrambe le estremità della traversa(2,3).

Sweep along 1 RailCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 364

� Al prompt�6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV��3RLQW� premere INVIO.

� Al prompt�0DWFKLQJ�VHDPV�DQG�GLUHFWLRQV���

6HOHFW�VHDP�SRLQW�WR�DGMXVW��3UHVV�(17(5�ZKHQ�GRQH��)OLS'LUHFWLRQ�$XWRPDWLF�1DWXUDO���premere INVIO.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 365

� Nella finestra di dialogo 6ZHHS���5DLO�2SWLRQV, cliccare 2..

A seguito di questa operazione viene creata la traversa.

&UHDUH�LO�SLDQR�G¶DSSRJJLR�

� Passare al layer 7RS.

� Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS���5DLO�

� Al prompt�6HOHFW�UDLO�FXUYH, selezionare l’ellisse.

� Al prompt�6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV��3RLQW�, selezionare la curva shape per il piano d’appoggio. 6ZHHS�$ORQJ�3DWKCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 366

� Al prompt�6HOHFW�FURVV�VHFWLRQ�FXUYHV��3RLQW� premere INVIO.

� Nella finestra di dialogo 6ZHHS���5DLO�2SWLRQV, cliccare 2..

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 367

A seguito di questa operazione, è stata creata la superficie relativa al bordo del piano d’appoggio.

7HUPLQDUH�LO�WDYROR�

� Selezionare le superfici create.

� Dal menu 6ROLG, cliccare &DS�3ODQDU�+ROHV�

Con questo comando sono stati chiusi i bordi aperti.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 368

� Eseguire il comando 6KDGH nella viewport�3HUVSHFWLYH.

� Eseguire un array polare, attorno al punto 0,0 nella viewport Top, della traversa e della gamba per completare ilmodello del tavolo. Eseguire il comando Array impostando a sei il numero di repliche. Cancellare due delle 6 gambee due traverse.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 369

� Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.

� Eseguire il comando 5HQGHU nella viewport�3HUVSHFWLYH.

� Salvare il modello con il comando 6DYH poiché sarà utilizzato nell’esercizio 63.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 371

,PSRUWDUH�HG�HVSRUWDUH�LPRGHOOL

Rhino supporta molti formati per importare ed esportare files rendendo perciò possibile modellare ed esportare i modelliper ulteriori processi. Si consiglia di consultare l’Help di Rhino alla voce "Importing and exporting Rhino fileinformation" per ottenere una lista completa delle opzioni di importa ed esporta di Rhino.

)RUPDWL�VXSSRUWDWL 'HVFUL]LRQH

3DS MAX Rhino possiede tre free plug-ins per 3DS MAX che permettono di leggere gli oggetti di meshpoligonali creati con Rhino nel 3DS MAX. La plug-in per MAX2 permette di importare alcunioggetti NURBS.

Rhino permette di salvare anche files 3DS.

AutoCAD DWG/DXF Legge e salva R12, R13 e R14.

IGES I files IGES contengono la geometria NURBS, le proprietà dell’oggetto, i layer e le note.

Le opzioni di esportazione sono incluse anche per CamSoft, Catia, FastSURF, Mastercam, HPME30, Mechanical Desktop, MicroStation, Pro/E NT, Pro/E UNIX, SCRC’s I-DEAS, SOFTIMAGE,Solid Edge, SolidWorks, TekSoft, Unigraphics, e personalizzate tipologie IGES (cliccare NewType).

La funzione di importazione IGES di Rhino legge anche tutti i file IGES.

Adobe Illustrator Esporta le curve come snapshot 2-D per la vista corrente.

Lightwave LWO

POV-Ray

Tutti gli oggetti in Rhino sono esportati come oggetti di mesh poligonali.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 372

)RUPDWL�VXSSRUWDWL 'HVFUL]LRQH

Wavefront OBJ Supporta meshes e NURBS.

RenderMan RIB Esporta oggetti NURBS come file RenderMan .rib.

STL Legge e salva file STL.

Windows Metafile Una rappresentazione 2-D della viewport corrente viene esportata in un file WMF.

,PSRUWDUH�HG�HVSRUWDUH�OH�LQIRUPD]LRQL�LQ�ILOH�GL�5KLQRPer esportare un file ad un formato 3DS o DWG, è necessario che Rhino converta la geometria NURBS in unarappresentazione a mesh poligonale costituita da triangoli. Affinché questa conversione possa esser svolta con la miglioreapprossimazione possibile, talvolta Rhino si avvale di un numero molto alto di poligoni. E’ importante ricordare che ladensità di triangoli usata per l’esportazione può esser impostata e che è possibile sia creare una mesh poligonale peresportare il modello sia attendere che sia Rhino stesso a crearla durante il processo di esportazione.

Vi sono due metodi per esportare modelli in altri formati. E’ possibile salvarli con il comando "Save As" e scegliere unospecifico formato di esportazione per l’intero modello oppure selezionare alcuni oggetti del modello ed eseguire ilcomando "Export Selected" scegliendo uno specifico formato di esportazione per la porzione del modello scelta. Siillustreranno tali metodi nel seguente esercizio.

(VHUFL]LR����²�(VSRUWDUH�XQ�PRGHOOR�

(VSRUWDUH�XQ�PRGHOOR�LQ�$XWR&$'�

� Aprire il modello 7DEOH.

� Dal menu )LOH, cliccare 6DYH�$V.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 373

� Nella finestra di dialogo 6DYH�$V, modificare la voce 6DYH�DV�W\SH in $XWR&$'�':*.

� Nel riquadro corrispondente al nome del file, digitare 7DEOH e cliccare 6DYH.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 374

� Nella finestra di dialogo $XWR&$'�([SRUW�2SWLRQV, impostare :ULWH�6XUIDFHV come 0HVKHV, :ULWH�&XUYHV come6SOLQHV, :ULWH�0HVKHV come 3RO\IDFH�0HVKHV, Versione AutoCAD 5HOHDVH���, selezionare la casella 8VH�6LPSOH(QWLWLHV e cliccare 2..

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 375

� Nella finestra di dialogo &UHDWH�SRO\JRQ�PHVK�IURP�185%6�REMHFW, cliccare 3UHYLHZ.

� Posizionare a sinistra il cursore corrispondente alla voce )HZHU�SRO\JRQV e cliccare 3UHYLHZ.

Si noti che la mesh relativa al piano d’appoggio del tavolo è spigolosa e perciò non è accurata.

� Muovere quindi il cursore a destra ed eseguire il comando 3UHYLHZ sino a che la mesh poligonale contiene un numerosufficientemente elevato di poligoni tanto da approssimare una superficie smussata. Cliccare quindi 2..

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 376

� Quando si apre il modello in AutoCAD questi risulterà composto di mesh poligonali.

Questa operazione può esser utile per eseguire il rendering con un programma del tipo AccuRender®.

(VSRUWDUH�XQ�PRGHOOR�QHO�IRUPDWR�,*(6�

� Selezionare una gamba del tavolo.

� Dal menu )LOH, cliccare ([SRUW�6HOHFWHG.

� Nella finestra di dialogo ([SRUW�6HOHFWHG�2EMHFWV, modificare 6DYH�$V�7\SH a ,*(6, digitare /(* nella finestra)LOH�1DPH, quindi cliccare 6DYH.

� Nella finestra di dialogo ,*(6�([SRUW, selezionare 0HFKDQLFDO�'HVNWRS come ,*(6�W\SH, cliccare 'HWDLOHG&RQWUROV e quindi cliccare 2..

Alla voce Detailed controls si forniscono all’utente ulteriori informazioni.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 377

� Cliccare &DQFHO per terminare il comando, oppure cliccare 2. per creare il file IGES.

&UHDUH�RJJHWWL�GL�PHVK�SROLJRQDOLNonostante Rhino utilizzi la geometria NURBS, può esser necessario convertire alcuni oggetti in mesh triangolari.

Se si desidera esportare degli oggetti in un’altra applicazione che utilizza mesh poligonali come il 3D Studio, è preferibileconvertire gli oggetti in mesh prima di salvarli nel nuovo formato.

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Mesh daoggettoNURBS

Crea mesh poligonali da un oggetto NURBS.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 378

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

MeshPlane

Crea un piano di mesh rettangolari.

Mesh Box Crea un parallelepipedo di mesh rettangolari.

MeshCylinder

Crea un cilindro di mesh.

Mesh Cone Crea un cono di mesh.

MeshSphere

Crea una sfera di mesh.

Applica unaMesh a unasuperficieNURBS

Crea un morph target per programmi d’animazione. Crea una mesh da una superficie.

ExplodeMesh

Esplode una mesh nelle superfici mesh componenti.

HideControlPoints

Nasconde una parte di una mesh nascondendone i punti di controllo selezionati

ShowControlPoints

Visualizza tutti i punti di controllo nascosti di una mesh.

(VHUFL]LR���²�&UHDUH�XQD�PHVK�SROLJRQDOH�SHU�HVSRUWDUH�XQ�PRGHOOR�

&UHDUH�XQD�PHVK�

� Selezionare il piano d’appoggio del tavolo.

� Dal menu 7RROV, cliccare 3RO\JRQ�0HVK e quindi cliccare )URP�185%6�2EMHFW�.

Mesh from NURBS objectCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 379

� Nella finestra di dialogo &UHDWH�SRO\JRQ�PHVK�IURP�185%6�REMHFW, cliccare 2..

A seguito di questa operazione si è creata una mesh che può esser quindi esportata: in questo modo è possibile avereun maggior controllo sulle mesh da esportare in altre applicazioni.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 380

5HDOL]]DUH�XQ�GLVHJQR�ELGLPHQVLRQDOH�GD�XQ�PRGHOOR�WULGLPHQVLRQDOHIn Rhino è possibile generare un disegno bidimensionale da un modello tridimensionale proiettando il piano di coordinateassolute e allineando le viste. Sono inoltre disponibili delle opzioni per impostare il primo ed il terzo angolo di proiezionee, oltre alle tre viste ortografiche, sono disponibili anche due viste bidimensionali. Si ricorda che la geometria puòpossedere segmenti duplicati o linee nascoste che non sono rimosse.

Per quanto riguarda l’opzione per creare 4 viste, vi sono tre viste parallele ed una prospettica o una vista singola perciascuna viewport supportata.

Il comando Make2D realizza un disegno bidimensionale da un modello tridimensionale nella viewport corrente perciò siselezioni il modello nella viewport con la vista desiderata. Il comando Make2D4View è eseguibile in tutte e quattro leviewport perciò selezionare la viewport Perspective per ottenere le quattro proiezioni. Selezionando invece una viewportparallela, si otterranno tre viste esclusa quella prospettica.

(VHUFL]LR���²�2WWHQHUH�XQ�GLVHJQR�ELGLPHQVLRQDOH�GD�HVSRUWDUH�LQ�XQ¶DOWUD�DSSOLFD]LRQH�

&UHDUH�XQ�GLVHJQR�ELGLPHQVLRQDOH�GD�XQ�PRGHOOR�WULGLPHQVLRQDOH�

� Aprire il modello 9EORFN�.

� Dal menu &XUYH, cliccare )URP�2EMHFWV e quindi cliccare ��'�8WLOLWLHV. Cliccare infine 0DNH���'�'UDZLQJ�ZLWK��9LHZV�

� Al prompt 6HOHFW�REMHFWV�WR�GUDZ���3URMHFWLRQ$QJOH 86��, selezionare il modello V-Block nella viewportPerspective.

� Al prompt 6HOHFW�REMHFWV�WR�GUDZ���3URMHFWLRQ$QJOH 86��, premere INVIO.

A seguito di tale operazione è creato un disegno bidimensionale nella viewport Top, all’origine del piano x-y nelsistema di coordinate assolute. Visualizzare tali proiezioni nella viewport Top.

� Massimizzare la viewport�7RS.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 381

� Eseguire il comando�=RRP�([WHQWV.

(VSRUWDUH�LO�GLVHJQR�ELGLPHQVLRQDOH�QHO�$XWR&$'�

� Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare 2Q�/D\HU« ed infine cliccare �G�GUDZLQJ.

Gli oggetti bidimensionali si evidenziano.

� Dal menu )LOH, cliccare ([SRUW�6HOHFWHG.

� Modificare 6DYH�DV�W\SH a $XWR&$' ':*��il )LOH�QDPH a 9EORFN��GZJ� quindi cliccare�6DYH�

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 382

� Nella finestra di dialogo $XWR&$'�([SRUW�2SWLRQV, impostare :ULWH�6XUIDFHV come 0HVKHV, :ULWH�&XUYHV come6SOLQHV, :ULWH�0HVKHV come 3RO\IDFH�0HVKHV, Versione AutoCAD a 5HOHDVH���, selezionare la casella 8VH6LPSOH�(QWLWLHV, impostare la Simplify tolerance a �����, cliccare 2..

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 383

� Avviare l’AutoCAD ed aprire il file 9EORFN��':*. Il disegno può esser quotato e si possono sia modificare i tipi dilinea che aggiungere dei layer per il plottaggio.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 385

5HQGHULQJ

5HQGHUL]]DUH�XQ�PRGHOORIl processo di rendering permette di visualizzare il modello come se fosse stato fotografato. Nonostante il rendering inRhino fornisca buoni risultati per la maggior parte delle esigenze, si consiglia di utilizzare un’applicazione specializzatanel rendering per ottenere risultati di migliore qualità.

In Rhino vi sono due modalità di rendering:

• Rendering veloce, in cui viene visualizzata in anteprima un’immagine ombreggiata in scala di grigi

• Rendering più sofisticato, in cui sono usati i colori, le sorgenti di luce direzionale e, oltre a visualizzare le ombre, siapplica l’anti-aliasing. E’ possibile assegnare al modello texture e bump map. Nell’esercizio seguente si prenderà inconsiderazione il processo di rendering in Rhino.

(VHUFL]LR���²�5HQGHULQJ�GL�XQ�PRGHOOR�

5HQGHULQJ�GL�XQ�PRGHOOR�

� Aprire il modello 6FUHZGULYHU�.

� Cliccare nella viewport�3HUVSHFWLYH.

ShadeCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 386

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH�

A seguito di questa operazione, è stato eseguito un rendering in toni di grigio.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU�

Appare una finestra di visualizzazione in cui si presenta il modello renderizzato in toni di grigio nella viewportcorrente. E’ possibile chiudere la Finestra di Visualizzazione senza intervenire sul modello. E’ inoltre possibileposizionare alcune luci, aggiungere colori e illuminare il modello.

RenderCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 387

3RVL]LRQDUH�XQD�OXFH�

Si illustrerà uno schema base di illuminazione e successivamente sarà possibile sviluppare un sistema di illuminazionepersonale.� Eseguire il comando�=RRP RXW nella viewport 7RS e )URQW.

� Passare al layer /LJKW��.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare &UHDWH�6SRWOLJKW�

� Al prompt %DVH�RI�FRQH��9HUWLFDO�, scegliere un punto cacciavite nella viewport )URQW vicino al centro e leggermenteal di sopra del.

SpotlightCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 388

� Al prompt 5DGLXV���!��'LDPHWHU�, scegliere un punto nella viewport 7RS in modo tale che il raggio sia maggioredell’intero cacciavite.

� Al prompt (QG�RI�FRQH, premere il tasto CTRL e scegliere un punto al di sotto e a sinistra della viewport 7RS.

Questa operazione avvierà la modalità elevatore.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 389

� Al prompt (QG�RI�FRQH, cliccare al di sopra l’oggetto nella viewport )URQW.

Questa operazione imposta la luce principale sull’oggetto.

� Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU�

L’immagine presenta alcune parti illuminate e altre in ombra.

3RVL]LRQDUH�XQD�VHFRQGD�OXFH�

� Eseguire il comando =RRP RXW nelle viewport 7RS e�)URQW�

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 390

� Passare al layer /LJKW��.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare &UHDWH�6SRWOLJKW�

� Al prompt %DVH�RI�FRQH��9HUWLFDO�, scegliere un punto a destra e leggermente al di sotto del cacciavite e coprire lametà di quest’ultimo nella viewport 7RS.

� Al prompt 5DGLXV���!��'LDPHWHU�, scegliere un punto in modo tale che il raggio sia maggiore dell’intero cacciavitenella viewport 7RS.

SpotlightCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 391

� Al prompt (QG�RI�FRQH, cliccare a destra e leggermente al di sotto dell’oggetto nella viewport 7RS.

Questa operazione imposta la seconda luce.

� Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU�

L’immagine del cacciavite appare privata dello spigolo frontale della punta del cacciavite. Per evitare questoproblema è necessario diminuire l’intensità di tale luce.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 392

$VVHJQDUH�XQ�FRORUH�DOOD�OXFH�

� Selezionare il cono della luce secondaria.

� Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW�3URSHUWLHV�

Appare la finetra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV�

Object ColorCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 393

� Nella finetra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHU�FRORU.

A seguito di tale operazione appare la finestra di dialogo Choose a Color.

� Digitare nella casella YDOXH il numero ��� e cliccare 2..

� Nella finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV, cliccare 2..

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 394

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU�

Come si osserva, l’immagine è ora completa e la luminosità può esser regolata opportunamente.

$VVHJQDUH�XQ�FRORUH�DO�PDQLFR�

� Selezionare il manico.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 395

� Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW�3URSHUWLHV�

Appare la finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV.

Object ColorCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 396

� Nella finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV, cliccare il riquadro 5HQGHU�FRORU.

A seguito di questa operazione appare la finestra di dialogo Choose a Color.

� Scegliere un colore come il Giallo (Yellow) e quindi cliccare 2..

� Per render luminoso il manico, selezionare la casella +LJKOLJKW. Iniziare dal valore 20.

Una luminosità pari a 0 si riferisce ad un oggetto non luminoso ed opaco mentre un basso valore di luminosità creaun punto luminoso sull’oggetto rendendolo più lucido e brillante. Al crescere della luminosità, la dimensione delpunto luminoso aumenta rendendo l’oggetto riflettente.

Si ricorda che il punto luminoso appare soltanto se si guarda l’oggetto ad un certo angolo rispetto la luce.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 397

� Nella finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV, cliccare 2.�

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU�

Come si osserva la luminosità del cacciavite è migliore.

$VVHJQDUH�XQ�FRORUH�DOOR�VWHOR�HG�DO�WDJOLHQWH�GHO�FDFFLDYLWH�

� Selezionare lo stelo del cacciavite.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 398

� Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW�3URSHUWLHV�

Appare la finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV.

Object ColorCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 399

� Nella finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHU�FRORU.

A seguito di tale operazione compare la finestra di dialogo Choose a Color.

� Scegliere un colore, come il grigio chiaro e quindi cliccare 2..

� Per dotare di luminosità il tagliente del cacciavite, selezionare la casella +LJKOLJKW. Inserire un valore iniziale di 40.

� Nella finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV, cliccare 2.�

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 400

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU�

La luminosità del cacciavite è migliore.

$VVHJQDUH�XQD�EXPS�PDS�DO�PDQLFR�

� Selezionare il manico.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 401

� Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW�3URSHUWLHV�

A seguito di questa operazione compare la finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV.

� Nella finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV, cliccare il pulsante %URZVH relativo alla voce %XPS.

E’ possibile usare una qualunque immagine bitmap per ottenere l’effetto di rilievo. Il rilievo deriva dallacombinazione di luce ed ombra creati nell’immagine bitmap.

� Nella finestra di dialogo 2SHQ�ELWPDS�ILOH, selezionare 3DWWHUQ�MSJ e quindi cliccare 2SHQ.

� Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV.

Object ColorCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 402

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU�

La superficie del manico appare in rilievo.

$VVHJQDUH�XQD�WH[WXUH�DO�PDQLFR�

Per assegnare la texture al manico è conveniente passare ad un altro layer per visualizzare un altro manico.� Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW�

� Rendere corrente +DQGOH�� e disattivare il layer +DQGOH��, quindi cliccare 2..

� Selezionare il nuovo manico. LayerCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 403

� Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW�3URSHUWLHV�

A seguito di tale operazione appare la finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV.

� Nella finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV, impostare il valore della luminosità +LJKOLJKW a ��.

� Nella finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV, cliccare il pulsante %URZVH vicino alla voce 7H[WXUH.

E’ possibile usare qualunque immagine bitmap: il colore della bitmap viene renderizzato ed applicato all’oggetto.

� Nella finestra di dialogo 2SHQ�ELWPDS�ILOH, selezionare :RRG����MSJ e quindi cliccare 2SHQ.

� Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV.

Object ColorCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 404

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU�

Alla superficie del manico è stata applicata una texture di legno.

5HQGHUH�WUDVSDUHQWL�LO�WDJOLHQWH�H�OR�VWHOR�GHO�FDFFLDYLWH�

� Selezionare lo stelo del cacciavite.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 405

� Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW�3URSHUWLHV�

Appare quindi la finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV.

� Nella finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV impostare la voce 7UDQVSDUHQF\ al valore ��.

Gli oggetti trasparenti sembrano costituiti di plastica e non di vetro poiché in Rhino non è contemplata la rifrazionedel materiale. In aggiunta a ciò, il colore dell’ombra per un oggetto trasparente corrisponde al colore della luceambiente e non al colore dell’oggetto trasparente.

� Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo 2EMHFW�3URSHUWLHV.

Object ColorCercare questo pulsante.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 406

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU�

Lo stelo e il tagliente del cacciavite appariranno trasparenti.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 407

6WDPSD

6WDPSDE’ possibile stampare una immagine wireframe del modello direttamente da Rhino nella viewport corrente e in tutte leviewport. Sono inoltre disponibili le opzioni di ridimensionamento e stampa a colori. In particolare, Rhino si avvale dellastampante in uso impostata in Windows. Si ricorda che è prevista l’opzione Print to scale in cui si fornisce un’unità dimisura alla unità arbitraria usata nella modellazione in Rhino ma non è possibile rimuovere le linee nascoste.

(VHUFL]LR���²�6WDPSD�

6WDPSDUH�XQ¶LPPDJLQH�ZLUHIUDPH�GHO�PRGHOOR�

� Aprire il modello 6ZLQJ�%UDFNHW�.

� From the 7RROV menu, click 2SWLRQV.

� Nella tabella *ULG, deselezionare la casella 6KRZ�*ULG, 6KRZ�*ULG�$[HV e :RUOG�$[HV�,FRQ. Quindi cliccare 2..

� Dal menu )LOH, cliccare 3ULQW 6HWXS.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 408

� Nella finestra di dialogo 3ULQW�6HWXS, cliccare /DQGVFDSH e impostare in modo opportuno le altre opzioni dellastampante o del plotter in uso. Cliccare quindi 2..

� Dal menu )LOH, cliccare 3ULQW.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 409

� Nella finestra di dialogo 3ULQW, attivare 3ULQW�$OO�9LHZSRUWV, deselezionare 3ULQW�WR�VFDOH e 3ULQW�LQ�FRORU�senecessario e quindi cliccare 2..

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 410

A seguito di tale operazione, sono stampate le immagini wireframe.

6WDPSDUH�XQ¶LPPDJLQH�ZLUHIUDPH�LQ�VFDOD�QHOOD�YLHZSRUW�FRUUHQWH�

� Cliccare nella viewport )URQW.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 411

� Dal menu )LOH, cliccare 3ULQW.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 412

� Nella finestra di dialogo 3ULQW, selezionare 3ULQW�$FWLYH�9LHZSRUW�e 3ULQW�WR�VFDOH, modificare ��5KLQR�XQLW = a � equindi cliccare 2..

L’immagine visualizzata nella viewport )URQW è stampata in scala 1:1.

6WDPSDUH�XQ¶LPPDJLQH�UHQGHUL]]DWD�

� Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

� Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 413

� Nella finestra 'LVSOD\�:LQGRZ, cliccare )LOH e quindi cliccare 3ULQW.

L’immagine renderizzata sarà stampata nella stampante impostata di default in Windows che quindi può esserdifferente da quella impostata nella finestra di dialogo Print Setup.

3DUWH�Due�3HUVRQDOL]]DUH�O¶DUHD�GL�ODYRUR�H�OH�EDUUH�GHJOL�VWUXPHQWL

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 417

2S]LRQL�GL�5KLQR

2S]LRQL�GL�5KLQRLa finestra di dialogo 2SWLRQV illustra la maggior parte delle impostazioni che agiscono sull’ambiente complessivo dimodellazione.

(VHUFL]LR���²�0RGLILFDUH�OH�2S]LRQL�

$FFHGHUH�DOOD�ILQHVWUD�GL�GLDORJR�2SWLRQV�

� Dal menu 7RROV, cliccare 2SWLRQV. Compare la finestra di dialogo 2SWLRQV.

� Cliccare sulla tabelle 0RGHOLQJ�$LGV.

La scheda 0RGHOLQJ�$LGV controlla le modalità *ULG�6QDS��2UWKR��3ODQDU e le opzioni 2EMHFW�6QDS 7ULP�([WHQG.

Le opzioni possono esser attivate o disattivate dalla finestra di dialogo o dalla barra di stato. In particolare permodificare le opzioni per la modalità Ortho e per gli snap all’oggetto digitare i nuovi valori nel riquadrocorrispondente. Nei primi esercizi è stata modificata l’impostazione della modalità Ortho cosicché eseguisse uno snapogni 30 gradi.

Nell’area dello snap all’oggetto, il comando 3URMHFW�WR�&SODQH proietta il punto snap sul piano di costruzione anchese il punto snap all’oggetto è nello spazio 3D.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 418

Nell’area Trim/Extend, il comando ([WHQG�/LQHV estende i bordi (o spigoli) e i contorni di taglio per intersecarel’oggetto da tagliare o estendere. Il comando 8VH�$SSDUHQW�,QWHUVHFWLRQV permette di eseguire i comandi di Trim,Extend e Intersection object snap anche su oggetti che solo apparentemente si intersecano.

� Cliccare sulla tabella $SSHDUDQFH.

La scheda $SSHDUDQFH controlla la visualizzazione della finestra di Rhino.

� Cliccare sul rettangolo grigio presso 9LHZSRUW�EDFNJURXQG e modificarne il colore.

� Selezionare la casella &URVVKDLUV.

� Cliccare sulla tabella 6KRUWFXW�.H\V.

La scheda 6KRUWFXW�.H\V imposta i tasti di scelta rapida per i comandi di Rhino.

� Digitare /RFNRVQDS�nella casella vicino al tasto F5.

Questa operazione permette di attivare gli snap persistenti all’oggetto e li blocca.

� Cliccare sulla scheda $OLDVHV.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 419

Il comando $OLDVHV permette all’utente di creare aliases personalizzati per i comandi di Rhino.

� Cliccare 1HZ.

Un cursore si muove nell’area bianca della finestra di dialogo.

�� Digitare / e quindi premere il tasto TAB.

�� Digitare ��/LQHV.

L’apostrofo agisce come un Cancel.

Digitando L e premendo INVIO alla linea di comando, è possibile iniziare il comando Lines.

�� Cliccare nella tabella 9LHZ.

Nella tabella 9LHZ vi sono i controlli ai comandi di Pan, Zoom, Rotate e Redraw.

�� Cliccare sulla scheda *HQHUDO.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 420

La scheda *HQHUDO configura i metodi di selezione del mouse, il numero di Undo memorizzati, i comandi di avvio, illimite della lista dei comandi recenti, il controllo dell’AutoSave e permette di impostare i comandi sui quali ilcomando Redo non è attivo.

�� Cliccare sulla scheda *ULG.

La scheda *ULG configura la griglia, gli assi della griglia e le icone degli assi. E’ stato modificata la spaziatura dellosnap in uno dei primi esercizi.

�� Cliccare sulla scheda 5HQGHU.

La scheda 5HQGHU controlla le opzioni del rendering.

�� Cliccare la scheda 8QLWV.

La scheda 8QLWV�controlla le impostazioni del sistema di unità e della tolleranza.

�� Cliccare sulla scheda )LOHV.

La scheda )LOHV�imposta la locazione dei file modello e l’autosalvataggio di un file.

�� Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo 2SWLRQV.

�� Provare gli alias del comando /LQHV e il pulsante /RFNRVQDS. Si noti, inoltre, come è stata modificata la forma delcursore.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 421

3HUVRQDOL]]DUH�L�/D\RXWV�GLXQD�EDUUD�GHJOL�VWUXPHQWL

,O�OD\RXW�GL�XQD�EDUUD�GHJOL�VWUXPHQWLIl layout di una barra degli strumenti rappresenta una disposizione a video delle barre degli strumenti contenenti ipulsanti. In particolare all’avviamento di Rhino viene proposto un layout della barra degli strumenti di default che vieneautomaticamente salvato come layout attivo prima della chiusura del programma. Si ricorda che è possibile creare deilayout personalizzati e salvarli in un file.

E’ necessario usare una gestione risorse esterna per rimuovere il file contenente il layout della barra degli strumenti.

(VHUFL]LR���²�3HUVRQDOL]]DUH�LO�OD\RXW�GL�XQD�EDUUD�GHJOL�VWUXPHQWL�

&UHDUH�LO�OD\RXW�SHUVRQDOL]]DWR�GL�XQD�EDUUD�GHJOL�VWUXPHQWL�

� Iniziare un nuovo modello

� Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU�/D\RXW e quindi eseguire il comando 6DYH�$V.

� Nella finestra di dialogo 6DYH�:RUNVSDFH�$V, digitare /HYHO�� nella casella )LOH�QDPH�e cliccare 2..

A seguito di questa operazione viene creato un nuovo file del layout della barra degli strumenti. In questo modo ilayouts della barra degli strumenti sono salvati con l’estensione �ZV. Si userà di seguito tale layout della barra deglistrumenti per eseguire delle personalizzazioni.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 422

9LVXDOL]]DUH�XQ¶DOWUD�EDUUD�GHJOL�VWUXPHQWL�

� Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU�/D\RXW e quindi cliccare (GLW�

Compare la finestra di dialogo Toolbars.

� Nella finestra di dialogo 7RROEDUV, cliccare due volte su &XUYH�7RROV per visualizzare, con l’opzione VKRZ� la barradegli strumenti.

� Nella finestra di dialogo 7RROEDUV, cliccare due volte su &XUYH�7RROV per nascondere, con l’opzione KLGH� la barradegli strumenti

� Visualizzare nuovamente la barra degli strumenti &XUYH�7RROV e quindi cliccare &ORVH.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 423

� Vincolare la barra degli strumenti &XUYH�7RROV�a destra trascinandone il bordo destro sino a che risulta modificata laforma verticale e quindi rilasciare il tasto del mouse.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 424

6DOYDUH�LO�OD\RXW�GHOOD�EDUUD�GHJOL�VWUXPHQWL�

♦ Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU�/D\RXW e quindi cliccare 6DYH�

&UHDUH�XQD�QXRYD�EDUUD�GHJOL�VWUXPHQWL�

� Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU�/D\RXW e quindi cliccare (GLW�

� Nella finestra di dialogo 7RROEDUV, cliccare 1HZ�7RROEDU.

� Nella finestra di dialogo 7RROEDU 3URSHUWLHV, digitare 7HVW nella casella 1DPH e quindi cliccare 2..

A seguito di tale operazione viene creata una nuova barra degli strumenti con un pulsante vuoto.

� Nella finestra di dialogo 7RROEDUV cliccare &ORVH.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 425

(GLWDUH�XQ�QXRYR�SXOVDQWH�

� Premere il tasto SHIFT e cliccare il tasto destro del mouse sul pulsante vuoto.

� Nella finestra di dialogo (GLW�%XWWRQ�digitare 'HOHWH�6HOHFWHG�2EMHFWV�_�'HOHWH�$OO�2EMHFWV nella casella 7RROWLS.

� Nella finestra di dialogo (GLW�%XWWRQ digitare ��'HOHWH nella casella /HIW�%XWWRQ &RPPDQG.

� Nella finestra di dialogo (GLW�%XWWRQ, digitare ��6HO$OO�'HOHWH nella casella 5LJKW�%XWWRQ &RPPDQG.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 426

� Click (GLW�%LWPDS.

� Nella finestra di dialogo (GLW�%LWPDS, si realizzi un’immagine che rappresenti la funzione del pulsante e quindicliccare 2..

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 427

� Nella finestra di dialogo (GLW�%XWWRQ cliccare 2..

&RSLDUH�XQ�SXOVDQWH�GD�XQD�EDUUD�GHJOL�VWUXPHQWL�DOO¶DOWUD�

� Dalla barra degli strumenti 0DLQ, visualizzare la barra degli strumenti flayout &XUYH e allontanarla.

� Premendo il tasto CTRL, trascinare il pulsante &XUYH�)URP�&RQWURO�3RLQWV�verso la nuova barra degli strumenti erilasciare il tasto.

$JJLXQJHUH�XQ�SXOVDQWH�DG�XQD�EDUUD�GHJOL�VWUXPHQWL�

� Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU�/D\RXW e quindi cliccare (GLW�

� Evidenziare la barra degli strumenti 7HVW nella lista.

� Cliccare 1HZ�%XWWRQ.

A seguito di tale operazione è aggiunto un pulsante vuoto nella barra degli strumenti 7HVW.

� Cliccare &ORVH per chiudere la finestra di dialogo.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

1 R W H V �

Robert McNeel & Associates ❑ 428

$SULUH�XQ�OD\RXW�VWDQGDUG�GL�XQD�EDUUD�GHJOL�VWUXPHQWL�

� Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU�/D\RXW e quindi cliccare 2SHQ�

� Nella finestra di dialogo 6DYH�&KDQJHV, cliccare <HV.

� Selezionare 'HIDXOW�ZV e quindi cliccare 2SHQ.

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

Robert McNeel & Associates ❑ 429

,QGLFH

1 rail sweep; 298; 300

2 rail sweep; 301

Absolute (Assolute), Coordinate; 52Adding and subtracting parts of a

model (Aggiungere e sottrarre partidi un modello); 243

Analysis (Analizzare), comandi; 75Arraying objects (Eseguire un Array di

oggetti); 153

&DQFHOLQJ��&DQFHOODUH���FRPDQGL; 15Chamfer; 133Changing the view of your model

(Modificare la vista del modello);117

Command line (Linea di comando),storico; 15

Construction planes (Piani dicostruzione); 61

Control point editing (Editing dei puntidi controllo); 185

Coordinates (Coordinate); 52Copying objects (Copiare gli oggetti);

143

&RXUVH�2EMHFWLYHV��2ELHWWLYL�GHOFRUVR�; 3

Creating a box (Creare unparallelepipedo); 236

Creating a sphere (Creare una sfera);272

Creating an ellipsoid (Creare unellissoide); 260

Creating cylinders (Creare dei cilindri);238

Creating deformable shapes (Creareforme deformabili); 201

Creating Layers (Creare dei layers); 40Creating mesh objects (Creare oggetti

di mesh); 377Creating solids (Creare dei solidi); 235Creating surfaces (Creare delle

superfici); 281

Deleting objects (Rimuovere deglioggetti); 46

Distance e Angle constraint; 55Drawing Arcs (Disegnare degli archi);

92Drawing Circles (Disegnare dei cerchi);

79

Drawing Ellipses and Polygons(Disegnare ellissi e poligoni); 100

Drawing Freeform Curves (Disegnarecurve Freeform); 33; 105

Drawing in 3d Space (Disegnare nellospazio 3D); 64

Drawing Lines (Disegnare Linee); 31

Elevator Mode (Modalità elevatore); 64Entering Commands (Inserimento dei

comandi); 14Entering coordinates (Inserimento delle

coordinate); 53Export; 372; 376Exporting models (Esportare modelli);

371Extend (Estendere); 174Extending objects (Estendere degli

oggetti); 174Extrude (Estrudere); 291

Fillet; 125Flyouts; 11

Joining objects (Unire degli oggetti);148

Layers; 39

Menus; 9Mirror, comando; 147Mirroring objects (Eseguire un Mirror

degli oggetti); 147Modeling Aids (Aiuti alla

modellazione); 34Moving objects (Muovere gli oggetti);

140

Object Snaps; 69Offseting objects (Eseguire un offset

degli oggetti); 161

Placing a light (Posizionare una luce);387

Placing lights (Posizionare delle luci);229

Planes (Piani); 285; 286Polar Coordinates (Coordinate polari);

54Printing (Stampare); 407; 410

Rebuild; 204Relative Coordinates; 53Rendering your model; 385

£ ( 5 5 2 5 � ( 6 7 , / 2 � 1 2 � ' ( ) , 1 , ' 2 �

Robert McNeel & Associates ❑ 430

Repeating commands; 15Revolve; 296Rhino Interface; 7Rhino Settings; 415Rotating objects (Ruotare gli oggetti);

146

Saving your work (Salvare il lavoro);38

Scaling objects (Ridimensionare glioggetti); 149

Screen (Interfaccia); 8Splitting objects (Suddividere gli

oggetti); 171

The Rhino Screen (Interfaccia diRhino); 8

Toolbar (Barra degli strumenti); 422

Toolbar Layout (Layout di una barradegli strumenti); 419

Toolbars (Barre degli strumenti); 10Tooltips; 11Trim (Tagliare); 169Trimming objects (Oggetti di taglio);

169

Undo (Annullare) e Redo (Ripetere);146

Viewports; 12; 60; 117

WCS; 52World Coordinate System (Sistema di

coordinate assolute); 52