Modelo de Ficha de Juego (1)

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  • 8/16/2019 Modelo de Ficha de Juego (1)

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    JUEGO TRADICIONAL:

    PIEDRA PAPEL OTIJERA

    CATALOGACIÓN:  01

    Origen:

    Piedra, papel o tijera es un juego

    infantil conocido también

    como cachipún, jankenpón, dum-kin-voy, y

    an ken po, chis bun papas, hakembó, chin-

    chan-pu, o kokepon

    ). l motivo de !ue en "udamérica se use

    la misma nomenclatura !ue en #apón es

    !ue los peruanos y brasile$os

    descendientes de inmigrantes japoneses

    acostumbran a jugarlo tal y como se lo

    ense$aron sus padres% se

    canta jan... ken...

    Lugares donde se juega:

    s un juego practicado en #apón, Perú,

    &olivia, &rasil, 'olombia, (éico,

    *ruguay, +rgentina, etc. Pases

    sudamericanos.

    Partii!antes:

    dad% jóvenes y mayores.

    "eo% principalmente hombres.

    (edio social% urbano y rural

    "!oa # estai$n:

    odo el a$o

    Es!aio # arater%stias:

    s suficiente la utiliación de un campo

    llano y limpio.

    &ateria':/inguno

    http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_infantilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Juego_infantilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Juego_infantilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Juego_infantil

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    E(igenia )%sia:

    &aja intensidad

    (edia intensidad

    +lta intensidad

    Ti!o de juego:

    #uego motor% psicomotricidad fina

    Desarro''o de' juego:"e colocan en corro los participantes y dicen 0Piedra, papel o tijera. *no, dos , tres1

    2 sacan cada uno lo !ue !uiera. 3a piedra gana a la tijera al papel y el papel a la

    piedra.

    Di*ujo+ i,agen o gr-)io:

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    JUEGO TRADICIONAL:

    LA .OGACATALOGACIÓN:  01

    Origen :

    4ue parte de los #uegos

    5lmpicos desde 6788 hasta 6798, pero

    no ha sido incluido desde entonces. :esde

    el inicio de los #uegos (undiales ha

    formado parte de estos. l deporte es

    realiado en torneos mundiales

    3a simplicidad de este deporte hace !ue

    sea uno de los deportes m;s antiguos y

    Lugares donde se juega:

    n 'antabria,+sturias, Pas

    'antabria y

    +sturias) o "oka tira >/avarra y Pas

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    difundidos en el mundo actual.

    Partii!antes:

    dad% jóvenes y mayores.

    "eo% principalmente hombres.

    (edio social% urbano y rural

    "!oa # estai$n:

    odo el a$o

    Es!aio # arater%stias:

    s suficiente la utiliación de un campo

    llano y limpio.

    &ateria':/inguno

    E(igenia )%sia:

    &aja intensidad

    (edia intensidad

    +lta intensidad

    Ti!o de juego:

    :esarrollo de habilidades% fuera

    Desarro''o de' juego:

    :os e!uipos de ?, cuyo total no eceda un peso m;imo determinado para la clase, se

    alinean al final de una soga >de aproimadamente 68 centmetros en circunferencia).

    3a soga es marcada con una lnea central y dos marcas a cuatro metros de cada lado

    del centro de la lnea. l e!uipo comiena con la lnea central directamente sobre una

    http://es.wikipedia.org/wiki/Sogahttp://es.wikipedia.org/wiki/Soga

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    lnea marcada en la tierra, y una ve comenado el concurso >el jalamiento), intentan

     jalar al otro e!uipo hasta !ue la marca m;s cercana al e!uipo oponente cruce la lnea

    central, o cuando cometan una falta >cuando un miembro del e!uipo cae o se sienta).

    Di*ujo+ i,agen o gr-)io:

    JUEGO TRADICIONAL:

    CO&ETACATALOGACIÓN:  01

    Origen: Lugares donde se juega:

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    3as cometas nacieron en la antigua 'hina.

    "e sabe !ue alrededor del

    a$o 6988 a. '. se utiliaban como

    dispositivo de se$aliación militar. 3os

    movimientos y los colores de las cometas

    constituan mensajes !ue se comunicaban

    en la distancia entre destacamentos

    militares.

    n todos los pases

    Partii!antes:

    dad% jóvenes y mayores.

    "eo% principalmente hombres.

    (edio social% urbano y rural

    "!oa # estai$n:

    odo el a$o

    Es!aio # arater%stias:

    s suficiente la utiliación de un campollano y limpio.

    &ateria':'ometa de pl;stico o de tela

    E(igenia )%sia:

    &aja intensidad

    (edia intensidad

    +lta intensidad

    Ti!o de juego:

    :esarrollo de habilidades% óculo - manual 

    Desarro''o de' juego:

    http://es.wikipedia.org/wiki/Chinahttp://es.wikipedia.org/wiki/1200_a._C.http://es.wikipedia.org/wiki/Chinahttp://es.wikipedia.org/wiki/1200_a._C.

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    "e 

    corre con la cometa en la mano para !ue pille velocidad y soltarla en el momento

    determanido para !ue vuele. *na ve en el aire, trata de aguantarla la mayor parte

    del tiempo arriba, haciendo !ue siga las corrientes del aire, etc. 

    Di*ujo+ i,agen o gr-)io:

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    JUEGO TRADICIONAL:

    @+2*3+ 5

    (*/:5

    CATALOGACIÓN: 01

    Origen:

    3a rayuela >spa$a) es

    un juego de iniciación infantil, !ue

    representa el conocimiento de uno mismo,

    de donde provienen el juego del laberinto,

    la petanca y el juego de la oca.6

    "e cree !ue este juego se desarrolló en

    la uropa renacentista y !ue la tem;tica

    est; basada en el libro 3a divina

    comedia de :ante +lighieri, obra en la

    cual el personaje, cuando sale

    del Purgatorio y !uiere alcanar

    el Paraso, tiene !ue atravesar una serie

    de nueve mundos hasta lograrlo.

    Lugares donde se juega:

    n todos los pases

    Partii!antes:

    dad% jóvenes y mayores.

    "eo% principalmente hombres.

    (edio social% urbano y rural

    "!oa # estai$n:

    odo el a$o

    Es!aio # arater%stias:

    s suficiente la utiliación de un campo

    llano y limpio.

    &ateria':ia para campo lio, si es en campo

    abierto piedritas para armar las lneas

    de limites

    http://es.wikipedia.org/wiki/Juegohttp://es.wikipedia.org/wiki/Rito_de_pasohttp://es.wikipedia.org/wiki/Petancahttp://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_la_ocahttp://es.wikipedia.org/wiki/Rayuela_(juego)#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/Rayuela_(juego)#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/Renacentistahttp://es.wikipedia.org/wiki/La_divina_comediahttp://es.wikipedia.org/wiki/La_divina_comediahttp://es.wikipedia.org/wiki/Dante_Alighierihttp://es.wikipedia.org/wiki/Purgatoriohttp://es.wikipedia.org/wiki/Para%C3%ADsohttp://es.wikipedia.org/wiki/Juegohttp://es.wikipedia.org/wiki/Rito_de_pasohttp://es.wikipedia.org/wiki/Petancahttp://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_la_ocahttp://es.wikipedia.org/wiki/Rayuela_(juego)#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/Renacentistahttp://es.wikipedia.org/wiki/La_divina_comediahttp://es.wikipedia.org/wiki/La_divina_comediahttp://es.wikipedia.org/wiki/Dante_Alighierihttp://es.wikipedia.org/wiki/Purgatoriohttp://es.wikipedia.org/wiki/Para%C3%ADso

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    E(igenia )%sia:

    &aja intensidad

    (edia intensidad

    +lta intensidad

    Ti!o de juego:

    :esarrollo de habilidades% la coordinación

    viso-motora

    Desarro''o de' juego:

    l juego comiena tirando una piedra pe!ue$a en el cuadrado numero6, intentando !ue

    la piedra caiga dentro del cuadrado sin toca las rayas etremas. se comiena a

    recorrer la rayuela a pata coja sin pisar las rayas, guardando el e!uilibrio hasta !ue

    se llegue a las casillas juntas y podemos apoyar los dos pies. +s hasta !ue lleguemosal final. Para acabar hay !ue volver al número 6, debemos saltar y darnos la vuelta sin

    pisar las rayas, cuando lleguemos l cuadrado numero 6 nos agacharemos a por la piedra

    sin apoyar el otro pie.

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    Di*ujo+ i,agen o gr-)io:

    JUEGO TRADICIONAL:

    *A 4@*ACATALOGACIÓN:  01

    Origen:s un juego de ascendencia &oricua o dePuerto @ico !ue se lleva jugando en la isla

    desde los a$os B8 hasta ahora

    "u origen no es desconocido se le

    atribuye a los uropeos !ue llegaron a la

    Lugares donde se juega: ste se manifiesto en toda 3atino

    +mérica y +mérica del /orte.

    JUEGO TRADICIONAL:

    "'5/:ACATALOGACIÓN: 01

    Origen:l origen es el popular juego del

    escondite. 3a suerte se echaba con una

    china% 0 'hina, china, capuchina, esta

    mano tiene la china1. l !ue perda se

    !uedaba contando hasta un número de

    cara a la pared. 'uando terminaba la

    numeración gritaba 0or1, significando

    as !ue haba terminado de contar y,

    por tanto, comenaba la bús!ueda de

    los chicos !ue se haban escondido.P@5

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    Asla de Puerto @ico en los a$os 6C88.

    Partii!antes:

    dad% jóvenes y mayores.

    "eo% principalmente hombres.

    (edio social% urbano y rural

    "!oa # estai$n:

    odo el a$o

    Es!aio # arater%stias:

    *n salón con mesas

    &ateria':

    3;pi y papel.

    E(igenia )%sia:

    &aja intensidad

    (edia intensidad

    +lta intensidad

    Ti!o de juego:

    :esarrollo de habilidades cognitivas

    Desarro''o de' juego:

    "e elige la inicial de la letra y se debe anotar en todos los cuadros posibles en el

    tiempo m;s reducido posible, as el !ue acaba lo antes posible dice "5PD 2 los

    dem;s compa$eros deben de parar, si del grupo se repite el sustantivo, vale menos

    puntos ganara el !ue acumula m;s puntos

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    Di*ujo+ i,agen o gr-)io:

    Eoja de Cati

    Letra 'osas 'olores /ombre propios 4rutas y verduras +nimales Puntos

    EC 68 spada 98 smeralda C steban 8 C lefante C8

    Eoja de A'dana

    Letra 'osas 'olores/ombre

    propios

    4rutas y

    verduras+nimales Puntos

    EC 68 sp;tula 8 8 8 68 scorpión 9CEoja de /raniso

    Letra 'osas 'olores/ombre

    propios

    4rutas y

    verduras+nimales Puntos

    EC 68 stampilla 8 C steban 8 C lefante F8

    JUEGO TRADICIONAL:

    25 25 CATALOGACIÓN:  01

    Origen: Lugares donde se juega:

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    4ue inventado en Grecia, donde se ha

    encontrado la imagen de un joven jugando

    hacia el siglo < a. '.

    "e han encontrado evidencias de la

    eistencia del yo-yo entre 6F?H y 6HBB

    durante la dinasta (ing >'hina). 3a

    versión china consista en dos discos de

    marfil con un cordón de seda arrollado

    alrededor de su eje central

     n todos los pases

    Partii!antes:

    dad% jóvenes y mayores.

    "eo% principalmente hombres.

    (edio social% urbano y rural

    "!oa # estai$n:

    odo el a$o

    Es!aio # arater%stias:

    s suficiente la utiliación de un campo

    llano y limpio.

    &ateria':

    25 25

    E(igenia )%sia:

    &aja intensidad

    Ti!o de juego:

    :esarrollo de habilidades% oculo- manual

    http://es.wikipedia.org/wiki/Dinast%C3%ADa_Minghttp://es.wikipedia.org/wiki/Chinahttp://es.wikipedia.org/wiki/Dinast%C3%ADa_Minghttp://es.wikipedia.org/wiki/China

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    (edia intensidad

    +lta intensidad

    Desarro''o de' juego:

    l #o#o es un juguete  formado por un disco de madera, de pl;stico o de otrosmateriales con una ranura profunda en el centro de todo el borde, alrededor de la

    cual se enrolla un cordón !ue, anudado a un dedo se hace subir y bajar

    alternativamente. "e maneja el disco mediante sacudidas hacia arriba y hacia abajo.

    Di*ujo+ i,agen o gr-)io:

    http://es.wikipedia.org/wiki/Juguetehttp://es.wikipedia.org/wiki/Juguete

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    JUEGO TRADICIONAL:

    35"

    /'+/+:5"

    CATALOGACIÓN:  01

    Origen:

    /o se conoce el origen

    Lugares donde se juega:

     n todos los pases

    Partii!antes:

    dad% jóvenes y mayores.

    "eo% principalmente hombres.

    (edio social% urbano y rural

    "!oa # estai$n:

    odo el a$o

    Es!aio # arater%stias:

    s suficiente la utiliación de un campo

    llano y limpio.

    &ateria':

    /inguno

    E(igenia )%sia:

    &aja intensidad

    (edia intensidad

    +lta intensidad

    Ti!o de juego:

    :esarrollo de habilidades% reacción -

    velocidad

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    Desarro''o de' juego:

    'onsiste en !ue la persona !ue Ilas traeI tena !ue tocar a alguien, mientras los

     jugadores corren, y éste deba permanecer parado o IencantadoI hasta !ue otro

     jugador lo to!ue y le !uitara lo encantado.

    l jugador !ue se la !ueda tiene dos deberes, perseguir a los jugadores para

    encantarlos y cuidar a los ya encantados para !ue no los desencanten, en algunas

    partes se juega con una IbaseI, donde nadie puede ir a encantarlos.

    "i !uieren desencantar a alguien deben meterse debajo de sus piernas uno !ue est;

    desencantado o tocarlos y decir desencantado y ya se podr; mover.

    l término del juego ocurra cuando todos los jugadores estaban encantados, y

    nuevamente se volva a empearJ pueden elegir otra persona !ue encante.

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    Di*ujo+ i,agen o gr-)io: