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08 Otoño
[ 2 0 1 2 ]
Mtro. Sajid Demian Lonngi Reyna
La Multimodalidad en la Universidad Veracruzana
2
Tabla de Contenidos
Distribución Social de Conocimiento. 7
Modalidades Educativas no Convencionales 11
La Multimodalidad 26
Los Estudiantes en la Multimodalidad 35
El Docente en la Multimodalidad 38
Los Directivos y Administrativos en la Multimodalidad 46
Centros de Aprendizaje Multimodal “CAMS” 48
Modelo de Integración de TIC mediante TE en los CAM 58
Desarrollo de recursos para el aprendizaje en modalidades no convencionales. 67
Bibliografía y Fuentes Consultadas 72
3
as condiciones mundiales han cambiado rápidamente en las
últimas décadas, existen factores que están determinando el
avance o retroceso de un país: la economía, la política, la
educación y la tecnología. Aquellos países que generen conocimiento y tecnología se
empiezan a volver potencias económicas importantes, tal es el caso de China o India,
superando o igualando a las antiguas potencias económicas como Estados unidos
(Línea, 08).
Este tipo de cambios y situaciones obligan a el ser humano a encontrar
factores accionantes y detonantes que propicien una mejora en las oportunidades
sociales para la competencia global(Zayas, 2000). La educación es uno de los factores
en donde la tecnología y las oportunidades de acceso a ambas son fundamentales para
poder integrar a los individuos a un proceso competitivo (Flores Olea, 2008). La
tecnología se integra cada vez más a esta como una forma de mejorar factores sociales
como la calidad y la cobertura.
La educación ha sufrido diversos cambios, desde sus inicios el ser humano ha
buscado irse adaptando a las necesidades del medio mediante el uso de estrategias,
técnicas y procedimientos que parten de análisis teóricos y se fundamentan en
diversas áreas.
La formación de los individuos es una parte fundamental en el desarrollo
humano. La adquisición de información y conocimiento se ha ido especializando y
diversificando a través de los años.
A los últimos años del siglo XX, a partir de la implantación masiva de la
tecnología digital y de la generalización del uso de las redes telemáticas a partir de
internet, se nos denominó genéricamente Sociedad de la Información. El cambio de
L
4
siglo ha venido marcando, entre otras cosas, la evolución de esta concepción de la
sociedad que quiere acceder a la información por aquella otra que pretende
convertirse en una sociedad que no solo necesita datos si no además pretende avanzar
con su uso. A esta se le ha denominado la sociedad del conocimiento. Sin embargo
existen otras denominaciones como la era de la información denominada por
McLellan, que también cita a Negroponte denominando esta era como “ser digital”
(citado por Delors, J. 1994). La era del “ser digital” significa adaptar la tecnología al
ser humano. Sea como se le llame, esta nueva era ha desencadenado una serie de
nuevas tendencias en la educación.
Las sociedades contemporáneas se enfrentan al reto de proyectarse y adaptarse
a un proceso de cambio que viene avanzando muy rápidamente hacia la construcción
de Sociedades del Conocimiento. Este proceso es dinamizado esencialmente por el
desarrollo de nuevas tendencias en la generación, difusión y utilización del
conocimiento, y está demandando la revisión y adecuación de muchas de las empresas
y organizaciones sociales y la creación de otras nuevas con capacidad para asumir y
orientar el cambio. Una Sociedad del Conocimiento es una sociedad con capacidad
para generar, apropiar, y utilizar el conocimiento para atender las necesidades de su
desarrollo y así construir su propio futuro, convirtiendo la creación y trasferencia del
conocimiento en herramienta de la sociedad para su propio beneficio.
En la sociedad del conocimiento y del aprendizaje, las comunidades, empresas
y organizaciones avanzan gracias a la difusión, asimilación, aplicación y
sistematización de conocimientos creados u obtenidos localmente, o accesados del
exterior. El proceso de aprendizaje se potencia en común, a través de redes, empresas,
gremios, comunicación inter e intrainstitucional, entre comunidades y países. Una
5
sociedad de aprendizaje significa una nación y unos agentes económicos más
competitivos e innovadores; también eleva la calidad de vida a todo nivel.
Actualmente hay cinco principales tendencias que han surgido en el ámbito
educativo debido a la nueva era en la educación:
Primera tendencia: mejor discernimiento sobre los procesos mentales. Las
nuevas concepciones acerca de la naturaleza del pensamiento, de la inteligencia y del
aprendizaje enfatizan más en estos conceptos como potencialidades del ser humano y
no como cosas medibles.
Segunda tendencia: masificación personalizada, enfatiza en que tanto la
educación como la tecnología deben considerar las preferencias y las necesidades de
cada individuo. Esta tendencia se fundamenta en lo descubierto sobre los procesos
mentales, donde se habla de diversos tipos de inteligencia, diferentes estilos de
aprendizaje, así como diferencias en el aprendizaje de cada individuo.
Tercera tendencia: importancia del contexto. Este modelo destaca la
importancia de que todo aprendizaje tiene lugar en cierto contexto, ese contexto tiene
un significado para el aprendiz. Esta tendencia tiene diferentes dimensiones como son
el contexto social, el contexto emocional, el contexto único del aprendiz y los medios
que contiene el contexto.
Cuarta tendencia: rápido crecimiento del conocimiento responde básicamente
a la existencia de la tecnología que permite y fomenta tal expansión en el
conocimiento. Ya que el conocimiento se encuentra en continuo cambio existe la
necesidad de que el aprendizaje sea visto como un proceso infinito, que dura toda la
vida. Por lo anterior, la educación debe inculcar la habilidad para que los estudiantes
accedan a información nueva de la que puedan obtener un aprendizaje significativo.
Otro aspecto importante en esta tendencia es que el aprendiz debe desarrollar un
6
interés y un gusto por el aprendizaje de nuevas cosas, una orientación hacia la
exploración de cosas nuevas, pues sólo así se garantiza el aprendizaje.
Quinta tendencia: la competencia tecnológica. La sustancia o esencia de la era
del “ser digital” se encuentra justamente en la tecnología. El aprender el uso de la
tecnología y adaptar tal tecnología al contexto, necesidades y metas personales es
imprescindible. Contar con una mente abierta para reconocer las potencialidades de la
tecnología, es tan importante como el adquirir las habilidades básicas para el manejo
de los nuevos medios, telecomunicaciones y tecnología de cómputo.
Dentro de cada una de las tendencias actuales en la educación señaladas en los
párrafos anteriores, se puede encontrar como un elemento constante ya sea de forma
más evidente o de manera más sutil la presencia de la Teoría del Constructivismo.
Estas tendencias dejan a la luz la importancia del estudiante como centro del
aprendizaje, la importancia de los procesos mentales.
En términos generales las nuevas tendencias están relacionadas con tres
procesos muy dinámicos y de vasto alcance: la "Informatización" de la sociedad, la
Globalización y las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
La convergencia y vertiginoso desarrollo de tecnologías relacionadas con la
Informática, las Telecomunicaciones y el Procesamiento de Datos, y sus casi
ilimitadas posibilidades de aplicación, están transformando las sociedades modernas
en Sociedades de conocimiento. El proceso de "informatización", se ha constituido a
su vez, en la base técnica del fenómeno de la globalización, puesto que ha posibilitado
por primera vez en la historia superar las distancias y la dispersión geográfica, para
poner en contacto grupos sociales de todo el mundo a un mismo tiempo. Aún cuando
el fenómeno de la globalización se ha hecho más visible en el sistema económico, lo
cierto es que tiene un impacto mucho más trascendente, en la medida en que está
7
posibilitando el surgimiento de una verdadera Sociedad Global con el desarrollo de
nuevos valores, actitudes y de nuevas instituciones sociales,
Se puede señalar que una Sociedad del Conocimiento tiene dos características
principales:
a) La primera es la conversión del Conocimiento en factor crítico para el
desarrollo productivo y social;
b) La segunda, el fortalecimiento de los procesos de Aprendizaje Social como
medio asegurar la apropiación social del conocimiento y su transformación en
resultados útiles, en donde la Educación juega el papel central.
Para el Grupo de Estudios Prospectivos sociedad economía y ambiente la
Sociedad del Conocimiento es una sociedad con capacidad para generar, apropiar, y
utilizar el conocimiento para atender las necesidades de su desarrollo y así construir
su propio futuro, convirtiendo la creación y transferencia del conocimiento en
herramienta de la sociedad para su propio beneficio.
Distribución Social de Conocimiento. Desde la perspectiva de la sociología Berger y Luckmann (2001) proponen
que “la Distribución Social del Conocimiento se constituye en campos semánticos que
posibilitan la retención y acumulación de conocimiento formando un acopio social y
depende de los diferentes individuos compartirla o distribuirla”.
Desde la educación, Carneiro, R. (1996) señala que la sociedad del
conocimiento está fundada en una ética de compartir la información y la
comunicación, del intercambio de conocimientos y fenómenos cognoscitivos
generados por relaciones interpersonales sin fronteras, gracias a la globalización del
planeta, planteando que la educación es una tarea eminentemente social.
8
Finalmente, a partir del desarrollo sostenible se ha planteado el ejercer un plan
de acción que permita erradicar la pobreza y promover el desarrollo humano, desde
esta perspectiva, se enfatiza la tercer esfera o campo de la Educación para el
Desarrollo Sostenible, donde se aclara la necesidad de distribuir el conocimiento en la
sociedad: “Informar y sensibilizar mejor al público a la noción de durabilidad: para
progresar hacia la viabilidad es necesaria la toma de conciencia de problemas
sociales, económicos y del medio ambiente. Una educación intensiva de la comunidad
y el recurso a medios de comunicación consagrados realmente a incitar a una
ciudadanía instruida y activa”.
Los problemas que enfrentan las sociedades actuales ante la globalización, en
particular la población de los países en desarrollo, imponen una labor de participación
entre las comunidades, los gobiernos, las empresas y especialmente aquellas
instituciones relacionadas con la educación.
Existen inconvenientes para la transmisión de la información como es el caso
de la velocidad con que se genera el conocimiento, que es mayor a la capacidad de
difundirlo en beneficio del desarrollo humano, a través de los mecanismos
tradicionales. El conocimiento llega con atraso por diversas restricciones; por
ejemplo, cuando los gobiernos deciden y formalizan su difusión, transcurre un
periodo donde no existe beneficio social, o bien por las políticas gubernamentales que
limitan el acceso a la información, entre otros.
Las redes informáticas pueden aportar mucho a la educación. En general,
pueden contribuir a reducir el aislamiento del Sistema Educativo Formal,
tradicionalmente encerrada en las cuatro paredes del aula, y permitir el acceso de
profesores y estudiantes a gran cantidad de información relevante. Esta apertura al
mundo convierte en compañeros de clase a estudiantes separados por miles de
9
kilómetros y facilita el trabajo cooperativo en proyectos conjuntos, también
contribuye a mejorar la comunicación entre el centro educativo y el entorno social, a
optimizar la gestión de los centros y a proporcionar mayores oportunidades de
desarrollo profesional y formación continua a los docentes (Adell, 1998).
Está cambiando la manera en que trabajamos, disfrutamos de nuestro tiempo
de ocio, convivimos y nos relacionamos socialmente debido, fundamentalmente, a la
capacidad de la tecnología de generar nuevos modos, canales y espacios de
comunicación y de convivencia.
Esta nueva conceptualización del mundo lleva implícita, también, una nueva
conceptualización de los ciudadanos que tendrá que caracterizarse por la necesidad de
establecer contactos a distancia y teletrabajar desde su domicilio en un entorno
tecnológico en el que los intercambios de información y el mundo de relaciones será,
básicamente, no presencial, a todo ello deberá responder un nuevo modelo de Sistema
Educativo.
Si analizamos la realidad actual podemos observar que los cambios de las
tecnologías han generado diferentes efectos en:
a) Las cosas en las cuales pensamos.
b) El sistema simbólico con el cual pensamos.
c) El lugar en el que se desarrollan nuestros pensamientos.
Las cosas en las cuales pensamos, las que constituyen un aspecto vital de
nuestro desarrollo como personas se ven influenciadas, progresivamente, por los
medios de comunicación que se han convertido en nuestro entorno de referencia más
inmediato. Son estos los que determinan la importancia y la vigencia de las cosas.
Saturación informativa, publicidad, propaganda, mercantilización del conocimiento...
son efectos de estos medios que deberemos aprender a contrarrestar.
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Ha variado y continua variando el modo de comunicarnos y también el sistema
simbólico que utilizamos para ello. Si hacemos un recorrido rápido y muy
simplificado veremos que hemos pasado del texto a la imagen, de la imagen al
audiovisual, del audiovisual al multimedia, de este al hipermedia y por fin al espacio
virtual y al ciberespacio. Espacios sintéticos y artificiales creados no por la naturaleza
sino por el propio hombre que llevan implícitos sistemas de códigos para la
comunicación que pretenden ser globales y universales, y que intentan conseguir con
los humanos lo que los protocolos de comunicación de la red han conseguido con las
máquinas.
Todos pueden comunicarse con todos y compartir información, intercambiarla
y generarla de manera conjunta. Pero ¿ocurrirá esto también con las personas?
Digamos que es posible pero no inmediato. Existen países y regiones del mundo a los
que aún no han llegado los nuevos avances tecnológicos, ni los nuevos códigos y
canales de comunicación. Existen diferencias culturales, lingüísticas y educativas que
con mucha frecuencia, lejos de constituir un elemento enriquecedor, se convierten en
una barrera. Será necesario desarrollar estrategias para que la globalización sea una
realidad y no solo una expresión literaria (Gisbert, 2000 b).
Tampoco el espacio y el tiempo en los que se desarrollarán e intercambiarán
los pensamientos y conocimientos serán los mismos. Si en los espacios formativos y
comunicativos presenciales lo fundamental es la capacidad de comprensión, en los
espacios tecnológicos lo fundamental será la capacidad de abstracción. Debemos
enfrentarnos a un mundo de comunicación y relaciones que desde el punto de vista
racional es "pura ilusión". No vemos, ni tocamos, ni compartimos físicamente el
espacio con los demás aunque si podemos compartir el tiempo y conseguir espacios
presenciales virtuales. Tendremos que aprender a intercambiar, colaborar, cooperar y
11
compartir con los demás sin la necesidad de tener un contacto presencial (desde el
punto de vista físico) con ellos.
López (2001) opina que la creciente globalización y tecnologización del
mundo actual, es decir, con la cada vez mayor interdependencia entre los países de
todo el orbe y la dependencia del hombre de la tecnología, particularmente con el gran
desarrollo que la computación y las comunicaciones han tenido en la última década,
se ha acentuado la discusión sobre el valor pedagógico de las modalidades
"alternativas".
Ante esto las tendencias educativas han ido facilitando la creación de nuevas
modalidades educativas conocidas como no convencionales. (Garcia Aretio, 2001).
Modalidades Educativas no Convencionales Las Modalidades Educativas no Convencionales se entienden como aquellas
que difieren en la implementación de la modalidad presencial. Son aquellas que
combinan diferentes procedimientos y recursos para facilitar y flexibilizar el
aprendizaje en factores como el tiempo, la distancia, el acceso a materiales y la
evaluación; las cuales se centran en las características del alumno que no puede acudir
a un estudio presencial (Distance education in higher education, 2000).
INNOVA (2003) define a las Modalidades no Convencionales (MnC) como
aquellas modalidades educativas que innovan el proceso de Aprendizaje, los límites
espacio-temporales; y además está centrada en el estudiante. Es necesario tener
presente que, MnC abarca las organizaciones de educación, programas y diseños que
favorecen las distintas formas de aprendizaje (auto-aprendizaje).
Para Betty Collis y Jef Moneen (2002) existen ciertos criterios que se deben de
atender en estas modalidades.
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Criterios Aspectos
Tiempo
Tiempo para iniciar o terminar un curso Tiempo para presentar tareas e interactuar dentro de un curso Realización de los estudios Momentos de asesoría
Contenido
Tópicos del curso Secuencia de diferentes partes del curso Orientación del curso Adaptación de los materiales del curso Estándares de evaluación
Requerimientos de entrada Condiciones de participación
Acercamiento instruccional
y recursos
Organización social del aprendizaje (cara a cara; grupo; individual) Lenguaje para ser usado durante el curso Recursos de aprendizaje: modalidad, origen (instructor, aprendizaje, librería, www) Organización instruccional de aprendizaje (asesoría, monitoreo)
Las comunicaciones y
logística
Tiempo y lugar donde ocurre el contacto con el instructor y con otros estudiantes Métodos, tecnología para obtener soporte y hacer contacto Tipos de ayuda, comunicación, tecnología requerida Localización, tecnología para participar en varios aspectos del curso Canales diversos para información, contenidos y comunicación
Tabla 1 Criterios a Atender en las Modalidades no convencionales (Collens y Moneen , 2002)
Las características de estas modalidades se han ido orientando a mejorar los
procesos de calidad de tal forma que se adapten a las tendencias educativas actuales
las cuales abordan un enfoque de enseñanza instruccional centrada en el estudiante; es
decir un enfoque flexible y que permite aprender según las características individuales
de los sujetos.
El modelo centrado en el alumno (MCA) es un cambio de enfoque de lo que
debe ser la educación. En un primer modelo la educación ponía el acento en la figura
del profesor, quien era el eje a partir del cual se organizaban los contenidos, la
13
interacción y el suministro de la información. Y es el que se toma como principal
modelo de educativo en las MnC (Padilla, 2005).
Según Joseph Duart (2000) el MCA explica que:
“El profesor continúa siendo el único referente válido de
transmisión del conocimiento, centrándose básicamente en las nuevas
tecnologías para ampliar el alcance de sus clases. Habitualmente, esto no
comporta ningún cambio de paradigma educativo, ya que el profesor
emplea las mismas estrategias que se había acostumbrado a utilizar hasta
entonces, aunque en ocasiones mediatizada por el uso de alguna
herramienta tecnológica de reciente aparición”.
Retomando a Padilla (2005) dice del modelo centrado en el profesor que se
gestionan nuevos ambientes de aprendizaje para pasar a uno centrado en el alumno
que hace hincapié en el sujeto que aprende.
El modelo centrado en el alumno se construye sobre tres principios básicos: el
primero es la noción de “aprender a aprender”, esto significa diseñar un ambiente de
aprendizaje idóneo para que el sujeto desarrolle de manera autónoma sus
potencialidades de aprendizaje. Las nuevas tecnologías proporcionan los elementos
clave para el desarrollo de este tipo de habilidades metacognitivas. En este modelo la
tecnología no es una ampliación de la enseñanza ni tampoco un medio para
proporcionar información o contenidos de un área; más bien, se convierte en un apoyo
para que el alumno trabaje por su cuenta.
Es por esto que las TIC´s tienen un papel determinante en las MnC pues se
generan Ambientes Flexibles de Aprendizaje que facilitan su inclusión en el mundo
actual y permiten los diversos factores que las hacen ser lo que son. Ante estas
14
necesidades y características es muy importante hacer una integración adecuada
mediante la Tecnología educativa.
La flexibilización, permite adecuar los procesos de aprendizaje a las
necesidades espacio-temporales de los propios alumnos, y no al contrario. Es difícil
pasar de un modelo rígido a uno flexible. Algunos centros o programas ponen
especial atención al diseño instruccional y a las comunicaciones, pero son rígidos en
las condiciones de tiempo y contenido; algunos otros permiten una flexibilización en
el tiempo, pero no en los contenidos, como sucede con las preparatorias abiertas. La
flexibilización puede acentuarse en algunos aspectos y dejar cerrados otros; es difícil
encontrar un programa o institución académica que ofrezca una en todas las
dimensiones (Padilla, 2005).
En la Universidad Veracruzana se plantea un Sistema Educativo Multimodal
que contemple la inclusión de un Modelo centrado en el estudiante como es el
Modelo Integral y Flexible (MEIF) a través de las MnC, las cualés puedan favorecer
esta flexibilidad al proporcionar no solo opciones si no posibilidades y oportunidades
para el apfrendizaje y la generación y distribución social del conocimiento desde los
centros especializados hasta las aulas.
Existen diferentes tipos de modalidades comprendidas en las MnC, las más
significativas son la Educación a Distancia (ED), la semi-presencial, abierta y virtual
(también conocida como en línea).
La Educación abierta es un proceso interactivo en donde el estudiante puede
seguir diferentes opciones a su propio ritmo. Promueve el desarrollo de la
autoformación, independencia, individualización e interacción a través del
aprendizaje autodirigido de contenidos específicos. Está orientada a todas aquellas
personas, que por diversos motivos, no están inscritos en un sistema escolarizado o en
15
una institución educativa. Se centra en los materiales de aprendizaje impresos (textos,
cuadernos de trabajo y guías de estudio). La asesoría es presencial y está sujeta a
horarios preestablecidos (en la mayoría de las ocasiones por los participantes, de
acuerdo a sus necesidades y posibilidades), de esta manera el alumno estudia a su
propio ritmo de aprendizaje. La accesibilidad, flexibilidad y grado de control del
estudiante sobre el proceso de aprendizaje están en proporción con la apertura de la
institución.
Aunque no haya una relación continua, sí se establece comunicación directa
maestro-alumno.
La Educación virtual o en línea es un proceso interactivo en donde los
contenidos de los cursos son analizados y discutidos entre alumnos y profesores de
manera sincrónica y asincrónica, en una relación dialógica, la educación virtual está
basada en un modelo educacional cooperativo donde interactúan los participantes
utilizando las Tecnologías de Información y Comunicación, principalmente Internet y
sus servicios asociados.
Su objetivo es permitir la adquisición de contenidos particulares y la
construcción de conocimientos nuevos a partir del perfeccionamiento de habilidades
(reflexión, análisis, búsqueda, síntesis, entre otras) por parte de los estudiantes. En
esta modalidad educativa se modifica el rol del educador donde deja de ser solamente
el transmisor de contenidos para convertirse en un mediador efectivo que propicie el
desarrollo del proceso de aprendizaje significativo y situado, que sea el soporte
fundamental para que el alumno sea capaz de elaborar contenidos auténticos. En este
proceso es fundamental la flexibilidad de horarios y lugares de acceso.
La educación a distancia es un proceso formativo que utiliza como soporte
diversos medios de comunicación como internet, televisión, teléfono, Internet,
16
videoconferencia y teleconferencia interactiva), para transmitir información y
conocimientos de un medio a otro. Permite el acceso masivo a programas educativos
por cuanto no tiene limitaciones por razones de espacio físico. Se propicia el
autoaprendizaje del alumno mediante el material que se le entrega. Su meta principal
es la superación profesional de jóvenes y de la población adulta, que le permita
ampliar sus horizontes de desarrollo personal y social, garantizando con ello la
calidad en los sectores productivo y de servicios.
La educación a distancia amplía las oportunidades de acceso a la educación de
aquellas personas que no pueden estudiar en el sistema presencial. Por ello se redefine
la manera en que la institución de educación superior interviene e interactúa con los
estudiantes.
Sauvé (2003) comenta que el progreso se ha señalado desde aquella primera
vez con la introducción de la información y las tecnologías de la información al
campo de la educación. Este tipo de educación resultó en la oferta de herramientas
tales como cartas, video, casettes y televisión, ante lo cual recibió el nombre de
“Educación a Distancia”. La Educación a Distancia cubre una gran variedad de
diferentes tipos de enseñanza; introduciendo conceptos como la enseñanza a través de
la televisión, radio, abierta, instrucción asistida, telemáticos, enseñanza
indivisualizada y auto aprendizaje.
La interacción profesor-alumno y alumno-alumno está mediatizada por la
utilización de soportes materiales y tecnológicos, puestos al alcance del estudiante,
durante períodos de duración variable. Cobra mayor importancia día a día como una
interesante y a la vez que controvertida opción educativa (López, 2001). Esta
modalidad se ha extendido al integrar a la educación en Línea (virtual) como parte de
la operación de los programas
17
La Educación a Distancia es definida por Greenberg (1998) como “un
proyecto de enseñanza de las experiencias de aprendizaje esto usa una amplia
variedad de tecnologías para llegar a los alumnos y está diseñado para fomentar la
interacción y la certificación del alumno en el aprendizaje a distancia”.
Para Teaster y Blieszner (1999) el término Educación a Distancia se ha
aplicado una gran variedad de métodos instruccionales, sin embargo su principal
característica es el hecho de que maestro y alumno permanecen separados en espacio
y muy probablemente en tiempo.En tanto Keegan (1995) señala que la educación a
distancia resulta de la separación tecnológica del alumno y el maestro que libera al
estudiante de la necesidad de viajar a lugar en un tiempo específico para conocer a las
personas encargadas de su capacitación.
En otras palabras, educación a distancia se refiere al tipo de educación en la
cual la distancia entre el alumno y el maestro se enfatiza, y la tecnología es utilizada
de forma intensiva para lograr el proceso de aprendizaje (Kaya, 2004).
Tradicionalmente, la Educación a Distancia ha utilizado una o más
herramientas al servicio del aprendizaje y la enseñanza para acortar las distancias
(Groff, 1996). Algunas de estas herramientas incluyen materiales escritos, televisión,
satélite, teléfono o videoconferencia. Todo esto para facilitar y mejorar los procesos
de aprendizaje en el estudiante (Philipps, Wellman & Merisotis, 1998)
Se ha detectado la necesidad de incluir e integrar los programas en ED a en los
currículos educativos con integración de tecnologías (Dede, 1996).Existen varias
razones por la cual un Estudiante elige la categoría de Educación a Distancia por
razones como la promoción de distintas carreras, una segunda oportunidad para
obtener educación universitaria, la oportunidad de actualizar su conocimiento, etc.;
18
para ello se encuentran dispuestos a superar la situación geográfica y distintos
obstáculos físicos (Willis, 1993).
La Educación a Distancia y la investigación asociada a esta ha ido
proliferando. La Investigación se ha centrado en las experiencias de aprendizaje, la
percepción de los alumnos hacia el ambiente y sus expectativas. Todo esto para poder
establecer prerrequisitos y condiciones para el aprendizaje a distancia.
Menchaca y Teklu (2008) reconocen que una parte importante de estas
aproximaciones en la investigación es el análisis de los ambientes en línea para el
aprendizaje (Online Learning Enviorment), OLE por sus siglas en inglés.
Balaban (2008) reconoce que uno de los problemas de la Educación a
Distancia es el hecho de que los estudiantes se sienten solos. La carencia de
comunicación y la competencia constante con otros estudiantes afecta la motivación
estudiantil. Otro problema importante es la obligación que tienen los estudiantes para
investigar en internet y otras fuentes de información, tomar la responsabilidad de su
propio aprendizaje e internalizar estos conocimientos, para los estudiantes a los se les
dificultan estas tareas el aprendizaje resulta en graves dificultades.Los estudiantes de
educación a distancia se quejan de la falta de apoyo rápido, orientación e incentivos,
aunque se sabe que debido a la distancia y la sensación de soledad requieren más
apoyo que los estudiantes en condiciones normales (Keller, 1988).
La Educación Semipresencial es aquella en la que los estudiantes reciben las mismas
asignaturas que los alumnos de cursos regulares, con la diferencia que en un menor
número de horas clases; los encuentros presenciales con el profesor son de cuatro
horas semanales por materia, por lo que se limitan éstos a la orientación (por parte del
profesor) de los temas que ellos deben estudiar y la aclaración de cualquier duda de
los contenidos con anterioridad orientados.
19
Esta característica principal hace que, en gran medida, el rendimiento de los
estudiantes dependa de un eficiente estudio individual de su parte, por lo que la
orientación del profesor debe estar correctamente dirigida a los objetivos del
programade estudio y apoyada por materiales que permitan a los estudiantes
orientarse en su auto-aprendizaje
Existen diferentes conceptos asociados al Blendend Learning (BL) el cual se
ha desarrollado sobretodo del año 2000 en adelante. Suele confundirse con otros tipos
de conceptos asociados a las modalidades educativas y esta confusión no permite
establecer la relación del BL con la Multimodalidad. Estos conceptos asociados son el
e-learning, educación on line, educación a distancia entre otros.
En los últimos años la propagación del uso de computadoras, el desarrollo de
las tecnologías web y conexión rápida a Internet, han allanado el camino para
proporcionar una parte significativa de la educación a distancia a través de Internet.
Esto es porque, conceptos tales como e-learning, o aprendizaje en línea basado en
web donde el Internet y las tecnologías de red son mayoritariamente utilizados en la
presentación y recepción de los contenidos, son utilizados para referirse a estos
entornos de aprendizaje y no el concepto de educación a distancia el cual define
conceptos más amplios como los modelos de aprendizaje a través del correo o la radio
(Akkoyunlu, Buket & Soylu, 2004).
El concepto de Educación Online es anterior a la aparición de la Web, pero las
más recientes publicaciones sobre aprendizaje online se refieren a los materiales
entregados a través de Internet o intranets (Malpinsky et al, 2000).
Horton (2002) comenta que el Aprendizaje Web-based está asociado con el
aprendizaje de los materiales que son colocados en un entorno Web, incluso cuando
los materiales son empaquetados en CD-ROM u otros medios de comunicación; y es
20
definido como la presentación de contenidos de aprendizaje basados en tecnologías
web como e-mail, Internet, intranet y grupos de discusión online.
El E-learning es una práctica y método común ya que presenta los contenidos
de aprendizaje en un período de tiempo más largo en comparación con el ambiente de
aprendizaje en el aula y otras herramientas. Esto asegura la continuación de la
educación 24 hrs al día, siete días a la semana. Sin embargo el ambiente del E-
learning plantea algunos inconvenientes, ya que obstaculiza el proceso de
socialización del individuo y debilita el atractivo del E-learning frente al aprendizaje
tradicional. Esto porque los instructores y los alumnos no se conocen entre sí lo cual
resulta en restricciones en la comunicación. Este tipo de desventajas han
desencadenado la búsqueda de nuevos entornos de aprendizaje que conjugue la
ventajas del e-learning con el ambiente de educación tradicional: lo que ha resultado
nuevos conceptos como “aprendizaje mixto, blended learning y aprendizaje híbrido
(Akkoyunlu, Buket & Soylu, 2004).
Sobre el blended learning Singh (2001) dice que puede ser descrito como un
programa de aprendizaje donde más de un modo de hacer llegar la información es
utilizado con el objetivo de optimizar los resultados del aprendizaje y el costo del
programa. Para Valiant (2002) el término blended learning es también usado para
describir un tipo de educación que combina diferentes métodos de entrega como el
software de colaboración, cursos web-based, y prácticas de gestión de conocimiento,
además es usado para describir el aprendizaje que mezcla diferentes actividades como
el aprendizaje cara a cara, live e-learning, y self-paced learning.Otra definición de
blended learning es la que corresponde a la integración de varias técnicas de
aprendizaje, tecnología y formas de hacer llegar la información específicas para hacer
21
frente a la comunicación, el intercambio de conocimientos y necesidades de
información (Finn, 2004).
Según Clark & Mayer, (2003) no existe una definición definitiva de blended
learning, ésta varía de acuerdo a los diferentes autores. En resumen, blended learning
es un tipo de educación el cual combina varios modelos de educación tradicional y a
distancia además de todos los tipos de tecnología. En otras palabras, blended learning
ha llegado a ser entendido como una combinación de la educación tradicional y e-
learning; el proceso incluye la articulación del proceso combinado del aprendizaje
online y los diferentes enfoques tradicionales en varios grados.
Para (Finn, 2004).El ambiente de aprendizaje de Blended Learning se
considera como un tipo diferente de educación a distancia amalgamando las ventajas
de la educación a distancia con los aspectos eficaces de la educación tradicional,
como la interacción que se establece en el aprendizaje cara a cara. En contraste con el
ambiente de aprendizaje clásico con restricciones de tiempo y espacio, el e-learning
provee un ambiente donde el estudiante puede estudiar sin reglas de tiempo y espacio
acorde con su velocidad de aprendizaje.
Los factores como las diferencias individuales, las características personales y
los diferentes estilos de aprendizaje tienen un impacto significativo en los ambientes
de aprendizaje. Por tanto, los alumnos quienes tienen dificultad en establecer una
comunicación en un ambiente dentro del aula encontrarán fácil la comunicación en un
ambiente electrónico. Como se mencionó anteriormente, la desventaja del e-learning
proviene del la interrupción del proceso de socialización y los débiles atractivos de las
aplicaciones del e-learning a los ojos de los estudiantes es combinada con las
desventajas del aprendizaje cara a cara.
22
La integración de un ambiente de aprendizaje online y un ambiente de
aprendizaje tradicional presenta marcadas ventajas en sus aspectos de instrucción. El
ambiente de aprendizaje online web-based provee la flexibilidad y la eficiencia que
no posee la enseñanza tradicional mientras que el tradicional ofrece la interacción
social que el estudiante necesita para aprender (Akkoyunlu, Buket & Soylu, 2004).
Para Maccampell (2001) El blended learning será entonces el enfoque más
adecuado para ir incorporando distintas aplicaciones online en diferentes cursos, y
algunas partes de estos contenidos deben ser transferidos a ambientes online (foros, e-
mail, ambientes web), sin ofrecer la totalidad del curso en línea. Sin embargo, es
importante establecer un equilibrio entre el aprendizaje cara a cara y el ambiente de
aprendizaje online, teniendo en cuenta que las ventajas de ambos métodos deben
permanecer durante todo la organización y proceso del ambiente de aprendizaje. Este
tipo de nociones sienta el precedente para la integración del Blended Learning en la
Multimodalidad.
Akkoyunlu, Buket & Soylu(2004) reportan un estudio que se llevó a cabo con
64 estudiantes quienes tomaron Authoring Languages en ambientes de PC y Diseño
Instruccional de cursos en el semestre 2005-2006 en el Departamento of Computer
Education and Instructional Technologies, en la Facultad de Educación en la
Universidad de Hacattepe.
En este estudio un ambiente de aprendizaje basado en web fue diseñado para
el curso Authoring Languages en ambientes de PC y Diseño Instrucional con el fin de
recopilar datos durante todo el proceso. Solamente los estudiantes y los instructores
de curso tenían acceso al ambiente web. El principios de la Teoría de Dual Coding
fueron tomados en cuenta para la elaboración del ambiente web. El ambiente basado
23
en Web es simple en su estructura – solo cargar y descargar funciones para las
prácticas, los ejercicios, los textos, folletos y foros de discusión.
Los resultados obtenidos en mencionan como media el 7.24. Se clasifica las
categorías de la siguiente manera: “1-4 Bajo”, “5-7 Medio”, “8-10 Alto”. El promedio
obtenido se encuentra en el nivel medio. En relación con lo concerniente a la
evaluación se encontró que la media más alta corresponde a la aplicación cara a cara.
Esta situación puede ser explicada de varias formas: El aspecto de la aplicación cara a
cara es más similar a los hábitos de estudio de los estudiantes.
Además es posible que los estudiantes encontraran las respuestas de sus
cuestionarios durante el proceso. También, la interacción cara a cara entre los
estudiantes y el instructor es significativa. Este tipo de resultados presentan datos
significativos para poder implementar los programas en MnC mediante el BL y que
sean aplicables de forma Multimodal.
Abel (2005), Baker y Schild (2005) y Bekele (2008) han estudiado la
motivación, las expectativas, el seguimiento y la forma de entrega de los materiales
como factores importantes en el éxito de los programas en MnC. Además (Baker y
Schihl, 2005) proponen que debe de existir un mayor énfasis en el seguimiento
instruccional de parte de el staff académico (incluido el soporte tecnológico) y por
supuesto un soporte administrativo.
Las guías de estudio, proyectos, ejemplos, etc son parte de los materiales del
curso los cuales junto con la comunicación son factores determinantes para el éxito o
fracaso de los programas en MnC (Carr-Chellman y Duchastel, 2000).
Otro de los factores encontrados como importantes es la interacción social que
se pueda derivar de las experiencias de aprendizaje y de entretenimiento en un curso
(Gilbert et al ,2007), (Ostlund, 2008).
24
Por su parte Howell y Wilcken (2005), Kung Ming y Khoon-Seung (2005)
reconocen el apoyo, seguimiento y soporte al estudiante como un proceso relacionado
a la eficiencia terminal de los programas, recalcando que el uso de las tecnologías
fomenta una interacción efectiva y confiable.
Lammintakanen y Rissanen (2005) agrupan los factores de motivación,
comunicación (sincrónica-asincrónica), herramientas tecnológicas, la experiencia
previa de los estudiantes, seguimiento académico, motivación y actitud hacia la
tecnología y las necesidades de evaluación del estudiante como un conjunto de
factores guía para estructura un programa de educación en línea que contemple la
complejidad de su operatividad.
Sin embargo también se muestran como determinantes los factores de
interacción entre Facilitador- Alumno y Alumno- Alumno, Facilitadro Contenidos de
aprendizaje y Alumno-Contenidos de Aprendizaje como parte esencial en el
aprendizaje en MnC (Martz y Reddy).
Naidu (2005) y Novitzki (2005) concluyen que los factores pedagógicos en los
diseños de materiales y su interacción con el ambiente de aprendizaje son sumamente
importantes pues esto determina la respuesta de los individuos al aprendizaje.
Pituch y Lee (2006) consideran que es necesario contemplar en la operatividad
y evaluación de programas en MnC las funcionalidades de los sistemas o plataformas
en donde se lleva a cabo el aprendizaje y la interacción con características tales como:
funcionalidad, interactividad, respuesta, eficacia y experiencia en el manejo de
contenidos.
La cercanía que se desarrolla entre el estudiante y el facilitador, la compresión
de los conceptos y su vinculación con los objetivos de aprendizaje, están íntimamente
25
relacionados con factores culturales y sociales en este tipo de modalidades educativas
(Romero et al, 2007).
Salter (2005) menciona que el conocimiento de los instructores sobre el tema y
el uso de las tecnologías mejorará o empeorará los resultados de los estudiantes. En
este sentido Weaver (2008) apunta hacia el tiempo de atención y evaluación que se da
entre el envío de la tarea o la actividad y la respuesta del facilitador como proceso
reforzante en la motivación del estudiante. A lo cual se recomienda el uso de
tecnologías para mejorar y facilitar estos procesos.
Los estudiantes de MnC no tienen el mismo trasfondo que sus profesores, los
alumnos provienen de diferentes contextos sociales, culturales, económicos y
familiares; por lo tanto, el desarrollo de la interacción alumno-profesor puede tomar
mucho tiempo. Además, pueden sentirse incómodos durante el período de aprendizaje
debido a la falta de comunicación cara a cara (Scalesse, 2001).
Para distintos autores, la motivación es una de las principales razones de estos
problemas. Esto puede ser una respuesta razonable, pero la calidad del diseño
instruccional es también un factor importante. Al ser considerado como un proceso, el
diseño instruccional sería la determinación de las necesidades educativas del alumno
y el desarrollo de la funcionalidad de los sistemas de aprendizaje con el fin de
cumplir estos requisitos. Así, como resultado del estudio en el desarrollo de sistemas
de aprendizaje efectivos, han surgido varias teorías de diseño instruccional (Balaban,
2008).
Para poder atender estos factores que se mencionan se han desarrollado
estrategias y metodologías que se puedan seguir e implementar para lograr resultados
importantes. Un común denominador es la necesidad de integrar las tecnologías para
mejorar y facilitar este tipo de factores.
26
La Multimodalidad
El concepto de Multimodalidad es un concepto relativamente actual en la
educación, este concepto surge de una evolución de la presencia de diferentes
modalidades educativas y la flexibilidad que surge de ellas al integrar tecnologías en
la operación de las mismas.
El BL ha ido transformando y generando las posibilidades para que se creen
nuevas opciones no solo en la aplicación de los programas académicos sino también
en la concepción de las universidades actuales. Hasta ahora las universidades son
formadoras de seres humanos complejos que buscan satisfacer las necesidades de la
sociedad en función de las interpretaciones de la realidad y no en función de esta. Se
requiere que exista un cambio estructural académico, tecnológico y administrativo
para poder interactuar de forma realista con las necesidades y capacidades de las
nuevas sociedades globalizadas y digitales (Parra et al, 2008). Este tipo de cambio se
refleja en una estructura que permita la interacción de los diferentes actores y
procesos para poder integrar las diferentes modalidades que actualmente se
encuentran en la educación.
Las posibilidades tecnológicas que surgen como apoyo para favorecer el
aprendizaje han generado herramientas capaces de comunicar, organizar información,
socializar, generar y distribuir el conocimiento. La importancia de estas herramientas
radica en su concepción orientada a la pedagogía tecnológica y a los fines del
aprendizaje individual, grupal y social. Para generar personas altamente formadas que
satisfagan las demandas de los problemas actuales. Los resultados de esta
implantación han sido sorprendentes, las formas de pensamiento, de aprendizaje, de
socialización y culturalidad se transforman vertiginosamente y hacen que el ser
27
humano reaccione de forma compleja y constructiva ante su entorno. Es por ello que
la generación, desarrollo y aplicación de estas herramientas que actualmente se usan
para educar, deben de estar fundamentadas en procedimientos de planeación
estratégica y de circulación con diferentes disciplinas
Los ambientes de aprendizaje se han ido modificando a ambientes flexibles de
aprendizaje, los cuales se entienden como un ambiente que busca estrategias en el
manejo de los recursos, del tiempo, de los materiales y formas de instrucción; para
que el estudiante tenga diversas opciones y herramientas que le faciliten el
aprendizaje y la adquisición de habilidades, actitudes y valores; en una palabra:
competencias. Es importante señalar que esta necesidad en el cambio de paradigmas
no se dio por la inclusión de tecnologías en sí misma, ni por que existiera una
necesidad de actualización por políticas educativas, más bien se plantea como una
necesidad de los cambios mundiales en las diferentes áreas de vida de las personas y
por supuesto como una consecuencia de la presencia de las tecnologías. Por lo que en
la educación surgen diferentes características que deben ser atendidas como: el
proceso de aprendizaje, el proceso de enseñanza, la inclusión de la universidad en la
sociedad, la atención de poblaciones vulnerables, la equidad en el acceso a la
educación, por mencionar algunas. De esta forma los ambientes flexibles que se
apoyan en las Tecnologías de la Información y la Comunicación logran que se puedan
flexibilizar los procesos, hechos y fenómenos del ámbito educativo y por lo tanto
mediante su aplicación se logren atender con calidad y cobertura estas necesidades
(Tunnerman y De Zouza, 2003).
Botin (2004) considera que las instituciones educativas a lo largo del mundo
van cambiando, evolucionando y transformándose, todo esto gracias a fenómenos
28
como la globalización, la migración, la aculturalidad, etc. Dado que su papel ha sido y
será siempre poder formar a las personas con las competencias necesarias para ser
profesionistas íntegros e integrados a una sociedad a la que le puedan servir de forma
óptima y eficiente.Analizando los resultados actuales las universidades se enfrentan
ante una gran interrogante, ¿Cómo deben modificar sus ambientes de aprendizaje?
Para dar respuesta las instituciones han creado diversos modelos que han propiciado
diferentes resultados y ante las características actuales se ha notado que en lo general
no han cumplido las necesidades y las expectativas que deberían de haber cumplido
porque no son ambientes flexibles de aprendizaje que formen al alumno en la solución
de problemas. Siendo más concretos la realidad ha rebasado a estos modelos
poniéndolos en un estado de equilibrio precario. En este sentido Casas (2005) dice:
En un mundo como el actual, caracterizado por un cambio incesante e inesperado, y
por una creciente globalización, el paradigma clásico de una universidad tradicional y
casi inmutable no resulta muy congruente con las nuevas realidades y demandas
sociales, y científicas, tanto actuales como futuras.
Como se menciona anteriormente la necesidad de un nuevo modelo no se
limita únicamente a los cambios sociales, culturales o de aprendizaje que se observan
en las personas. También se hace referencia en por qué los modelos presentados
muestran deficiencias y caducidades que en su momento resolvieron y dieron una
guía de cómo debería ser la formación, pero que actualmente se ven limitados o
desorientados en su actuar. Ante los incesantes cambios se requiere que la
universidad, sus actores, servicios y alcances, estén siempre presentes en cualquier
momento y lugar; a cualquier hora y en todo momento. Esta “flexibilidad” de la
infraestructura, de las barreras de tiempo y espacio es fácilmente alcanzada y
derribada con el uso de las TIC´s. Sin embargo, sin una planeación, objetivos y
29
metodologías que les permitan adaptarse no serán favorables para la universidad ni
para la sociedad (Follari y Soms, 1980).
Es por esto que un Modelo Multimodal implica y concibe diversas áreas que
se atienden de forma general y específica integrando las diversas modalidades
apoyadas en la tecnología (como lo menciona el BL) y apoyándose en la educación en
línea. Con esto se pretende otorgar al estudiante la posibilidad de organizar su
aprendizaje, no solo en cuanto a materiales o tiempo se refiere si no de acuerdo a la
complejidad del conocimiento se le permite ir accediendo al mismo por las diferentes
modalidades. En la figura de abajo se muestra gráficamente cómo se pueden
posibilitar el acceso al conocimiento en diversas modalidades.
Ilustración 1 Diagrama representativo de los procesos en la educacion multimodal
30
Esta multimodalidad integral permite que los desarrollos de materiales, las
estrategias de seguimiento, la comunicación, los procesos administrativos, la
infraestructura y las legislaciones faciliten y favorezcan este tipo de modelo.
Al poder realizar una estructura que permita la elección y promoción del
aprendizaje para su aplicación en entornos significativos y contextuales los recursos
de aprendizaje, las metodologías de enseñanza y la estructura académica se adapta y
permea de forma accesible todos los procesos que implican la formación del
estudiante.
La integración de las tecnologías en los procesos básicos de la universidad es
el resultado del trabajo de adaptación constante de las instituciones de educación
superior a las demandas de las personas. Las tecnologías aplicadas a la educación
superior no sólo abren un nuevo escenario en la forma de enseñar y aprender, así
como en los procesos administrativos y de servicios complementarios a la formación
y a la investigación, sino que cada vez más se muestran como el único escenario
posible de futuro. No podemos pensar ya la educación universitaria de hoy sin el
componente tecnológico.
La formación realizada de forma híbrida, es decir, compaginando
presencialidad y virtualidad, es la única posible en una sociedad en la que las
tecnologías de la información y de la comunicación forman parte de la cotidianeidad
de las personas, además, claro está, de las opciones de formación basadas
exclusivamente en el uso ellas.
La formación universitaria con uso intensivo de las TIC abre nuevas opciones
a las universidades convencionales. Por un lado, se abre la posibilidad de formar a
31
nuevos segmentos de población que hasta ahora no podían acceder regularmente a las
aulas y, lo que es más importante, de continuar formando a las personas a lo largo de
la vida para dar respuesta a las cambiantes necesidades de capacitación personal y
laboral. Por otro lado, el uso de Internet por parte de la comunidad universitaria
muestra la vitalidad de la vida asociativa de las personas que la configuran aportando
elementos de vivencia, valoración y transformación social.
En las últimas décadas, la difusión global de las Tecnologías de la
Información y la Comunicación ha tenido un fuerte impacto sobre la vida de los
países, las organizaciones y las personas.
En este nuevo contexto, se han comenzado a modificar las condiciones de
desarrollo de los sistemas educativos y de los procesos formativos: se diversifican y
cambian los modos de producir y gestionar el conocimiento, se multiplican los
espacios y propuestas de formación, se crean sistemas y recursos para la enseñanza en
línea, se modifican los modos de intervención docente y los vínculos entre maestros y
estudiantes, entre otras importantes transformaciones.
Según Iglesias y Rasposo (1999) para lograr que la integración de cada una de
estas modalidades sea realmente efectiva las distintas universidades han tenido en
cuenta la influencia de los agentes, los espacios y las tareas del proceso educativo
como los ámbitos personal, material y formativo con los que se establece una relación
bidireccional, en la medida en que los condiciona y a la vez es condicionada por ellos:
a) En primer lugar, todos los agentes comprometidos en el proceso educativo:
profesores, alumnos, padres y la comunidad en su conjunto (ámbito personal).
32
b) En segundo lugar, los espacios implicados en el proceso educativo: el aula,
el centro en su conjunto y el entorno (ámbito material).
c) Por último, las tareas básicas de todo proceso educativo: enseñanza,
aprendizaje, relaciones de comunicación y tareas de organización, gestión y
administración (ámbito formativo).
Por lo que respecta a los agentes implicados esta integración afecta a:
Los profesores, en la medida de planificación y desarrollo en su actuación
encaminada a una alfabetización audiovisual e informática.
Además el profesor debe optimizar las distintas potencialidades de los medios
tecnológicos tanto para ser utilizados en el aula como para la elaboración de su propio
material didáctico.
Por otro lado, todas las tareas que tienen que ver con la evaluación (entrevistas
e informes a los padres, calificaciones, etc.), bases de datos de los alumnos, etc.
requieren de una utilización de las tecnologías como recursos para la organización,
gestión y administración.
Los alumnos, por cuanto que son los principales destinatarios de la actuación
del profesor debiendo adoptar un papel activo en la gestión de su aprendizaje y
la construcción de su propio conocimiento .
La Multimodalidad en manos del alumno es una mejora para la expresión y la
comunicación con los profesores, con otros alumnos y con el entorno. Los ambientes
flexibles de aprendizaje centrados en las TIC y fundamentados en la Tecnología
33
educativa se presentan como una posibilidad en la realización de los trabajos dentro y
fuera del aula o como un medio de comunicación e intercambio de experiencias.
Por lo que respecta a los espacios la integración de las TIC para la
multimodalidad afecta:
Al aula, al exigir una organización espacial del aula diferente de la
convencional que posibilite el trabajo colaborativo en pequeños grupos con los
diferentes medios.
Al centro, ya que ha sido preciso también el acondicionamiento de espacios
(laboratorios, aulas de idiomas, aulas de tecnología, centros de cómputo,
bibliotecas virtuales, etc.) y la dotación de ciertas condiciones de
infraestructura.
Al entorno, contando con recursos que pueden ser utilizados para el uso de las
TIC en los distintos ámbitos de la vida social, económica y cultural.
Por lo que respecta a las tareas afecta a:
La enseñanza, en el sentido de que todos los elementos de la planificación
(competencias, contenidos, actividades, metodología, recursos y evaluación)
deben estar dirigidos a un proceso de aprendizaje centrado en la
Multimodalidad.
El aprendizaje, en la medida en que las actividades a realizar persiguen la
adquisición de competencias la multimodalidad permite y fomenta la
formación humana, situada y en el pensamiento complejo bajo un enfoque de
sustentabilidad social.
34
Las relaciones de comunicación ya que en la medida en que los agentes
educativos conocen el manejo técnico y el lenguaje (los signos y las técnicas
de producción de significados) de los distintos recursos tecnológicos se
desarrollan mejores condiciones para codificar y decodificar mensajes a través
de ese medio, lo que permite utilizarlos como medios de expresión y
comunicación tanto dentro como fuera del ámbito escolar.
La Organización, gestión y administración de la educaciónn, en la medida en
que las TIC facilitan la realización de este tipo de tareas (matrículas, actas,
listados de alumnos, inventario de recursos del centro, etc.).
De este modo surgen necesidades de dotación de materiales, disponibilidad de
espacios y tiempos, rentabilización de los recursos humanos, etc., que el gobierno del
país intenta solucionar a través de los distintos programas de desarrollo y apoyo
económico universitario, así como los concursos y facilidades económicas a los
proyectos más innovadores y de mayor futuro para el mejoramiento de la educación.
En este sentido en la Universidad Veracruzana se requieren la
implementación, mejora, adaptación y evolución de diversos espacios, procedimientos
y procesos que permirtan al modelo educativo contar con un sistema educativo
multimodal que como primer objetivo tenga la mejora en la calidad educativa. Este
tipo de mejora mediante la multimodalidad permitirá la ampliación de la matrícula,
mejora de la cobertura y el alcance social de la educación; primero dentro del estado y
posteriuormente a nivel nacional e internacional.
Los agentes mencionados anteriormente, contemplan principalmente a los
estudiantes, los docentes y los administrativos, los cuales son el fundamento humano
que da vida y rige un ambiente universitario.
35
Los Estudiantes en la Multimodalidad
Los estudiantes son sin lugar a dudas el centro del quehacer universitario, por
y para ellos se generan y crean todas las acciones dentro y fuera de la institución.
La multimodalidad supone un reto importante para este actor, se le contempla
como el principal precursor del aprendizaje y del conocimiento. El estudiante es
responsable de su aprendizaje, lo dirige, lo administra y puede convertirlo en
conocimiento útil y significativo para su vida cotidiana, profesional y con un alto
impacto social.
En la Multimodalidad cambian las funciones de los actores del proceso de
enseñanza-aprendizaje, es decir, profesor y alumno. El eje del proceso de enseñanza y
de aprendizaje se desplaza del profesor al alumno. El aprendizaje en grupo se
combina con el trabajo individual, la exploración del estudiante reemplaza a la
exposición del profesor y se incorporan procesos didácticos cuya eficacia ha quedado
demostrada para dicho desarrollo; por otra parte, la enseñanza y el aprendizaje se
sirven de los beneficios que les ofrece el uso de las TIC mediante la Tecnología
educativa para enriquecer el proceso.
Durante el proceso el alumno participa de diversa formas haciendo que su rol
se modifique de forma radical. Por ejemplo:
Analiza situaciones reales, complejas y retadoras presentadas por el profesor.
Busca, estudia y aplica información de diversas fuentes (Internet, Biblioteca
Digital, textos, artículos, consultas a expertos de organizaciones y empresas)
para ofrecer soluciones fundamentadas.
Comparte las soluciones con los miembros del grupo, buscando entre todos, de
forma colaborativa, la solución más viable.
36
Utiliza las tecnologías de la información para aprender, investigar, exponer e
interactuar con el profesor y sus compañeros.
Consulta al profesor y a otros expertos para pedir orientación cuando lo
necesita.
Participa en la organización y administración del proceso compartiendo
responsabilidades con sus compañeros.
Participa en sesiones de grupo para reflexionar sobre el proceso, los resultados
logrados y proponer juntos soluciones de mejora bajo la guía del profesor.
En la educación multimodal, el alumno juega un papel determinante, ya que
como lo menciona Salinas (2003) “La educación debe de llega a las personas y no
viceversa”, fomentando así un papel completamente activo.
Se podría proponer la metáfora de que la multimodalidad es una mesa puesta
para comer, los docentes, administrativos y directivos, son los encargados de
diseñarla y servirla, ellos saben que su “cliente” (el alumno) tiene que ser satisfecho
en su necesidad y harán todo lo que esté en sus manos para acercar los alimentos de
forma agradable y variada; es decir se le ofrecerán diversos platillos y diversas formas
de apropiarse de ellos.
Sin embargo dependerá en gran medida del alumno cómo se acercará a ellos,
que estrategia seguirá, con que periodicidad y con que efectividad. El uso de las TIC
en la educación son para brindarle al estudiante más opciones de aprendizaje y
establecer un seguimiento individual de sus ejecución.
En este tipo de educación, el alumno cuenta con la ventaja de tener en su
aprendizaje una interacción social en diferentes tiempos y formas(que es clave en este
proceso), tanto con su facilitador como con sus compañeros.
37
A continuación se describen las tres dimensiones que se esperara que aborden
los alumnos en una modalidad como esta.
Saber (Dimensión cognitiva-reflexiva): En esta dimensión se plantea la
adquisición de conocimientos básicos acerca de los contenidos que se abordarán en el
curso o cursos que se deseen tomar. También deberá haber un conocimiento sobre la
modalidad de enseñanza, sus características, estrategias y funciones dentro de la
propia educación. Es en este nivel donde el alumno deberá analizar los objetivos,
metas y formas de lograrlos mediante su programa de estudio, directamente
relacionado con sus objetivos de vida personal y profesional.
Saber hacer (Dimensión activa-creativa): Está conformada por las
habilidades que el alumno deberá tener y adquirir dentro de su educación. Estos
saberes están relacionadas en gran medida con habilidades en el uso de las TIC.
Y también se relacionan con habilidades de autoaprendizaje, hábitos de
estudio y capacidades de adquisición de nuevas estrategias de apropiación de
información; así como la capacidad de trabajo en equipo y grupo.
Saber ser (Dimensión afectiva y comunicativa): Esta dimensión nos habla
acerca de una parte que ha sido duramente criticada en el uso de la computadora en la
enseñanza. Sin embargo, la multimodalidad tiene como característica la interacción
social presencial y no presencial, que forma al alumno en la adquisición de valores y
actitudes en su desarrollo individual y grupal. Así pues se fomenta el conocimiento
individual, el respeto, la tolerancia, etc. Ya que el uso de las TIC le permiten a
estudiante conocer y trabajar con personas que en un nivel presencial no lo haría.
38
El Docente en la Multimodalidad
El rol del docente en las modalidades no convencionales ha ido
modificándose, se requiere que el docente tenga otras competencias asociadas a los
nuevos paradigmas de aprendizaje, las tecnologías de la información y el manejo de
procesos como la colaboración y la socialización del conocimiento.
La UNESCO en el 2008 publicó los Estándares UNESCO de competencia en
TIC´S para docentes, los cuales abarcaban diversas áreas. A continuación se muestra
la representación de estos estándares.
Ilustración 2 Estándares propuestos por la Unesco para la integración de las tic en la
educación
39
Mediante el cruce de los enfoques para la reforma educativa basada en el
desarrollo de la capacidad humana alfabetismo en TIC, profundización del
conocimiento y generación de conocimiento- con los seis componentes del sistema
educativo -currículo, política educativa, pedagogía, utilización de las TIC,
organización y capacitación de docentes- se elaboró un marco de plan de estudios,
para el proyecto de los Estándares UNESCO de Competencia en TIC para Docentes
(ECD-TIC). Cada una de las celdas de la matriz constituye un módulo en el marco y
dentro de cada uno de los módulos hay objetivos curriculares específicos y
competencias docentes. Se presenta a continuación una panorámica de esos módulos.
Una descripción preliminar de las competencias detalladas de los docentes, de los
objetivos y de los métodos de cada módulo se puede consultar en un sitio web
asociado, concebido específicamente para desarrolladores y proveedores de formación
profesional de docentes15. De esta manera se busca que desarrolladores y formadores
de docentes examinen el marco del plan de estudios y los estándares de competencia
(ECD-TIC) para que puedan elaborar nuevo material de aprendizaje o revisar el ya
existente con el fin de apoyar uno, o más, de los enfoques antes mencionados.
Paralelamente, proveedores y educadores pueden formular observaciones
sobre el borrador de las competencias, permitiendo así que la comunidad configure
colectivamente los estándares (UNESCO 2008).
Este tipo de esfuerzos son la cúspide actual de las experiencias anteriores
sobre el rol del docente en estas modalidades. El ser un docente en MnC es un papel
que determina contar con ciertas características específicas. Algunos autores
identifican estas como parte fundamental para llevar a cabo la enseñanza y el
aprendizaje.
40
Por su parte en el catálogo INNOVA (2002) se considera que El docente debe
de desarrollar las siguienteshabilidades:
a) Habilidad en el uso adecuado de las tecnologías.
b) Habilidad para comunicación interpersonal para la asesoría y tutoría.
c) Habilidad para evaluar las Modalidades no Convencionales.
d) Habilidad para el Diseño Instruccional.
Aunque dichas habilidades fueron pensadas para los docentes de Educación a
Distancia, también puede aplicarse en otros modelos educativos, ya sea abiertos,
presenciales o semi-presenciales o multimodales.
Para Padilla (2005) las habilidades requeridas en la multimodalidad son:
a) Diseño Instruccional
b) Trabajo en equipo y organización
c) Comunicación
d) Capacidad de razonamiento lógico
Se puede observar concordancias en la concepción de las características
necesarias para los docentes. El profesor debe ser consciente de que en la
multimodalidad debe asumir un nuevo rol que permita la interacción y la
comunicación continua entre el instructor y el alumno, y también de los alumnos entre
sí y de los alumnos con el contenido. En esos tres tipos de interacciones, del alumno
con el contenido, del instructor con el alumno y del alumno con otros alumnos, se
encuentran ya implícitas las cuatro habilidades mencionadas.
41
El seguimiento o atención de los alumnos se deriva en los factores
pedagógicos, psicológicos (motivacionales) y tecnológicos. La cercanía entre el
Asesor, Facilitador o Tutor (por lo general es la misma función solo cambia el nombre
según sea la metodología de operación del programa) y el estudiante, reduce o
magnifica la distancia transaccional, la cual es un elemento determinante para lograr
que se mantenga estudiando y por lo tanto disminuir la deserción del programa. Esta
interacción debe ser flexible, principalmente en lo que se refiere a la comunicación.
En el ambiente a distancia, es indispensable establecer claramente puntos como: el
número de tutorías, el tiempo y espacio, así como fechas, horarios de sesiones
grupales o individuales, etc (Conrad 2002).
Esta interacción no solo se tiene que determinar entre el docente y el alumno,
también es indispensable el trabajo colaborativo o grupal. Según padilla (2005) Las
sesiones grupales permiten a los alumnos comentar resultados de las actividades, ya
sea investigaciones o intervenciones, expresar puntos de vista respecto a un tema en
específico, así como externar dudas al asesor; es decir, fomenta la comunicación entre
los alumnos y el asesor.
Existen importantes dificultades en la motivación para los estudiantes, el
abandono del programa puede ser un signo del origen de los problemas de
motivación. Las interpretaciones de los estudiantes a menudo indican un sentimiento
de soledad en el cual no pueden continuar porque no hay ningún propósito, esto con el
tiempo genera dudas sobre la realización del programa además de otras
responsabilidades (Keller, 1999).
La concepción del docente se modifica desde los paradigmas educativos
actuales convirtiéndolo en un “Facilitador del Aprendizaje”, esta figura se concibe
42
bajo diferentes estructuras que le modifican su lugar en el proceso educativo
haciéndole partícipe del proceso de aprendizaje del alumno y un guía mediante la
enseñanza. Misma guía que se apoya con diferentes recursos y medios para facilitar
este proceso.
El Docente, Maestro o Facilitador se mueve en dos niveles diferentes de
participaciónen la multimodalidad. Cada uno de estos niveles tendrá diferente
responsabilidad y participación, así como interacción con la población objetivo para
la cual se va a trabajar. Estas figuras son: el Experto en contenido y el Facilitador del
curso o tutor virtual.
El experto en contenido es el Maestro que comparte su experiencia docente,
(que por lo general es en la modalidad tradicional), en la fase de producción de los
cursos. Es el encargado de proporcionar los materiales académicos, didácticos y
proponer estrategias de enseñanza aprendizaje que por experiencia y soporte teórico
se amolden a la transmisión de los contenidos. En este nivel, no se requiere que el
maestro sea un experto en el manejo de la infraestructura tecnológica y mucho menos
que sea un usuario experimentado de la computadora, para esto se apoya en un equipo
interdisciplinario en el desarrollo de los cursos y contenidos, esta figura se expone
con mayor amplitud más adelante.
El Facilitador o tutor virtual de un curso es por lo general un docente que
conoce los contenidos de la materia, que ha tenido experiencia al aplicarla y que está
interesado en el uso de las TIC en el proceso educativo. A diferencia del experto en
contenido, el facilitador debe de conocer y saber manejar las TIC, para poder dar
seguimiento, aplicación y desarrollo a los cursos.
43
Gisbert, (2003) menciona tres dimensiones fundamentales en el desarrollo del
perfil de un facilitador en un ambiente de aprendizaje virtual.
Saber (Dimensión cognitiva-reflexiva): referida a aquellas competencias y
conocimientos de naturaleza eminentemente epistemológica que deben garantizar el
desarrollo de acciones docentes teóricamente fundamentadas. Competencias y
conocimientos en ámbitos como: la acción tutorial y la orientación educativa y
escolar, el desarrollo de acciones educativo-formativas a distancia y las
potencialidades de las TIC aplicadas a la Educación.
Saber hacer (Dimensión activa-creativa): Aquellos conocimientos y
competencias de carácter aplicativo que deben permitir a todo docente diseñar,
implementar y evaluar aquellas acciones a partir de las cuales desarrollar efectiva y
eficientemente las funciones que le son propias.
A tal efecto debería poseer ciertos conocimientos y habilidades en ámbitos
como: la programación y planificación de la acción tutorial, el diseño, desarrollo y
diversificación de materiales didácticos multimedia, el uso y aplicación de las NTIC
en y para la gestión individual y grupal tanto de los alumnos como del propio proceso
de E/A.
Saber ser (Dimensión afectiva y comunicativa): Esta dimensión se refiere
tanto a aquellas competencias y cualidades relacionadas con las habilidades sociales y
comunicativas como a aquellas actitudes personales a partir las que tutor/a y
tutorado/a puedan establecer los vínculos afectivos y comunicativos que condicionan
la posibilidad de actualización de las potencialidades de toda acción tutorial. A título
de ejemplo, algunas de las competencias y habilidades que podrían agruparse bajo
44
este epígrafe podrían ser: la capacidad de establecer relaciones humanas y
comunicativas positivas manteniendo una actitud receptiva a las aportaciones de todos
los alumnos/as, capacidad de empatía procurando establecer niveles de exigencia
adecuados a las características de los alumnos/as, capacidad de motivación y
dinamización transmitiendo confianza, seguridad y optimismo, capacidad creativa
para resolver viejos problemas con nuevos medios.
Todos los docentes interesados en cumplir con este papel, pueden adquirir
estas actitudes habilidades y valores mediante la capacitación y entrenamiento. Es
importante señalar que los expertos de contenido, pueden ser facilitadores y viceversa,
basta cumplir con las características del nivel en que deseen participar.
Por su parte él debe asumir distintas funciones en el proceso, por ejemplo:
Sigue fungiendo como experto en la materia que imparte, la cual conoce
profunda y ampliamente, y se espera que como tal, aporte su experiencia y
conocimientos para orientar, ampliar, enriquecer y clarificar los conocimientos
que el alumno va construyendo a través de sus actividades.
Explora e investiga situaciones de la vida real, relacionadas con los contenidos
del curso, y las presenta a los alumnos en forma de casos, problemas o
proyectos.
Planea, diseña y administra el proceso de aprendizaje y utiliza una plataforma
tecnológica apropiada para documentar el curso y ponerlo a disposición del
alumno, a fin de que sepa de antemano, qué se espera de él durante el curso y
cómo será evaluado.
Dispone los espacios físicos de manera que se faciliten las conductas
requeridas.
El mobiliario, por ejemplo, debe estar organizado para que fluya el diálogo
entre los alumnos y se logre una discusión efectiva.
45
Crea una atmósfera de trabajo que permita la apertura, la motivación y la libre
expresión de los alumnos, y en la cual éstos sientan seguridad y respeto a su
persona cuando hacen contribuciones al grupo.
Facilita el proceso de aprendizaje propiciando las condiciones adecuadas.
Selecciona las mejores experiencias, estimula con preguntas clave el
pensamiento del alumno para que profundice en el conocimiento y lo orienta
para que supere las dificultades y logre los objetivos de aprendizaje.
Para cumplir con esta función, el profesor debe mantener una relación
continua y personalizada con cada alumno.
Utiliza las herramientas tecnológicas para que el alumno tenga acceso a
información actualizada a través de Internet y de la Biblioteca Digital; hace
uso del correo electrónico para mantener una comunicación abierta con los
alumnos, independientemente del lugar en el que se encuentre y puede así,
ofrecer una asesoría oportuna; mantiene al grupo de estudiantes en interacción
continua en espacios virtuales, donde puede también registrar sus
contribuciones y estar accesible para los miembros del grupo.
Evalúa de forma permanente el desempeño del alumno. Observa sus conductas
y analiza sus contribuciones y trabajos, compara estos datos con los criterios o
estándares establecidos previamente, identifica donde están los problemas e
interviene ofreciendo el apoyo requerido.
Actúa como líder del grupo, motivando a los alumnos durante todo el proceso,
consciente de que un alumno motivado trabaja con más facilidad, es más
resistente a la fatiga y mantiene un esfuerzo contenido ante las dificultades.
Crea una auténtica comunidad de aprendizaje donde los alumnos se sienten
parte de un grupo en el que todos hacen sinergia y se ayudan mutuamente,
donde el alumno es el actor y el profesor ayuda pero no invade ni sustituye el
trabajo del alumno.
Investiga en el aula de forma continua, y hace mejoras y reajustes al plan
establecido si lo requiere, y documenta los resultados. Este proceso mantiene
al profesor en una actitud de mejora permanente, le permite identificar las
experiencias y las actividades más adecuadas y ponerlas a disposición de los
demás profesores.
46
Enseña con el ejemplo. El profesor debe ser en todo momento portador de los
valores y conductas que desea fomentar en sus alumnos, caracterizándose por
vivir y actuar de forma congruente con los principios establecidos en la
misión.
Es también a través de esta influencia como va modelando el carácter del
estudiante.
Los Directivos y Administrativos en la Multimodalidad
Por su parte los Directivos y Administrativos son los encargados de gestionar,
dirigir, tomar decisiones y planificar el curso y operar todo lo que se va a hacer en los
programas académicos. Ellos toman decisiones que por lo general son convenientes
para todos los actores de este proceso; sin embargo existe una marcada tendencia al
desconocimiento de lo que significa la aplicación de estas estrategias de instrucción
en la enseñanza y el aprendizaje. En los países como el nuestro existe la curiosidad de
implementarlos, pero no la necesidad como tal, a menos que se encuentre vinculada
con un beneficio político. Esto provoca grandes desventajas, ya que aunque se tengan
buenos recursos académicos o interés de parte de los a alumnos todos ellos dependen
de la posible infraestructura designada para estos programas.
Es así como el directivo es el principal precursor y proveedor de la existencia
de este tipo de enseñanza, debe trabajar y pensar a corto, mediano y largo plazo, para
que los programas no se detengan.
Si bien es cierto que pareciera que se trata de una moda educativa, el uso de
las TIC, facilita y mejora la vida de las personas en todos los niveles, los resultados
por pequeños que parezcan favorecen el crecimiento de logros a futuro, es esta la
visión que un directivo debe de tener si desea que su institución prevalezca y sobre
todo si desea que todas las gentes que dependen de ella puedan entrar a un mercado
47
de libre competencia con un estándar de calidad, y más específicamente que sean
capaces de resolver los problemas y necesidades de la población de acuerdo a el área
que hayan elegido.
Actualmente urge un rediseño de las legislaciones y estructuras
administrativas para que den cabida y soporte a los nuevos roles y concepciones que
implican una educación multimodal. Las estructuras de seguimiento y remuneración
no pueden estar atadas solo a procesos presenciales y deben de estar permeadas con el
seguimiento mediante tecnología para impulsar la calidad y mejora de los servicios en
las instituciones.
La reestructuración debe de partir desde las instancias académicas para que los
organismos de legislación y fiscales puedan ser concientes de las necesidades que se
generan para la innovación y operación de la multimodalidad. También se requieren
mecanismos de planeación que les permitan un análisis prospectivo para apoyar los
procesos pedagógicos, tecnológicos y sociales que dependen de ellos.
48
Centros de Aprendizaje Multimodal “CAMS”
Los espacios no presenciales de formación y los entornos no formales e
informales aún están lejos de ser considerados como una alternativa clara a los
modelos clásicos presenciales y formales.
La no presencialidad y los entornos tecnológicos aumentan, de un modo
considerable, las modalidades de formación y plantean gran cantidad de soluciones
para aquellos alumnos que han fracasado en el sistema educativo formal. Aproximar a
los sujetos a entornos tecnológicos y favorecer el que se familiaricen con ellos, tiene
una doble ventaja, laboral y formativa. La tecnología multimedia y las redes permiten
organizar una oferta formativa "a la carta", y al mismo tiempo repensar y redefinir los
escenarios tradicionales de formación.
Para la implementación de la multimodalidad se pretende que la flexibilidad y
el uso y acceso a los recursos no solo se manifieste en los contenidos o los diseños de
los cursos para el aprendizaje. Esta flexibilidad y posibilidad de acercamiento a los
recursos se debe de manifestar en las instalaciones físicas de las instituciones.
De tal forma que se pueda eficientizar el uso de la infraestructura física para
prepararla para la multimodalidad. Los espacios aulicos, talleres y laboratorios deben
de estar preparados para ser centros de integración de tecnología que favorezcan los
procesos de apfendizaje y que tengan una dirección propia orientada a la formación y
no solo por el uso de tecnología.
La integración de las tecnologías en los procesos básicos de la universidad es
el resultado del trabajo de adaptación constante de las instituciones de educación
superior a las demandas de las personas. Las tecnologías aplicadas a la educación
49
superior no sólo abren un nuevo escenario en la forma de enseñar y aprender, así
como en los procesos administrativos y de servicios complementarios a la formación
y a la investigación, sino que cada vez más se muestran como el único escenario
posible de futuro. No podemos pensar ya la educación universitaria de hoy sin el
componente tecnológico.
La formación multimodal, es la única posible en una sociedad en la que las
tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) forman parte de la
cotidianeidad de las personas, además, claro está, de las opciones de formación
basadas exclusivamente en el uso de las TIC.
La formación universitaria con uso intensivo de las TIC abre nuevas opciones
a las universidades convencionales. Por un lado, se abre la posibilidad de formar a
nuevos segmentos de población que hasta ahora no podían acceder regularmente a las
aulas y, lo que es más importante, de continuar formando a las personas a lo largo de
la vida para dar respuesta a las cambiantes necesidades de capacitación personal y
laboral. Por otro lado, el uso de Internet por parte de la comunidad universitaria
muestra la vitalidad de la vida asociativa de las personas que la configuran aportando
elementos de vivencia, valoración y transformación social.
En las últimas décadas, la difusión global de las Tecnologías de la
Información y la Comunicación ha tenido un fuerte impacto sobre la vida de los
países, las organizaciones y las personas.
En este nuevo contexto, se han comenzado a modificar las condiciones de
desarrollo de los sistemas educativos y de los procesos formativos: se diversifican y
cambian los modos de producir y gestionar el conocimiento, se multiplican los
50
espacios y propuestas de formación, se crean sistemas y recursos para la enseñanza en
línea, se modifican los modos de intervención docente y los vínculos entre maestros y
estudiantes, entre otras importantes transformaciones.
Sin embargo en la región de América Latina y el Caribe el proceso de
transición hacia la sociedad de la información camina muy lentamente. El acceso a las
TIC, que facilita este proceso, no es equitativo en la región latinoamericana: la
llamada “brecha digital” (digital divide) es una nueva expresión de las brechas que en
otras áreas se han comprobado en la región y es un subproducto de las brechas
socioeconómicas preexistentes tanto al interior de los países (brecha digital
doméstica) como entre ellos (brecha digital internacional).
La Comisión Económica para América Latina y el Caribe CEPAL estima que
la brecha digital doméstica en los países de América Latina y el Caribe es más grave
que la brecha internacional (CEPAL; 2003). Un factor central en la brecha digital de
los países de la región está dado por el déficit en infraestructura telefónica, que
determina a su vez menor acceso a la red y por lo tanto, más dificultades para el uso
de TIC.
En nuestro país diversas Universidades continúan en el intento de establecer
nuevos programas, centros, capacitación, entre otros, que logren finalmente integrar
las tecnologías a los ambientes universitarios que, si bien son usualmente la cabeza de
la información y la tecnología, todavía se encuentran muy por debajo de los
estándares internacionales.
La rápida evolución tecnológica está influyendo de forma importante en el
desarrollo de nuestra sociedad. Son pocos o ninguno los sectores que pueden quedar
51
ajenos a ella. El sistema educativo se ha planteado durante las dos décadas anteriores
la introducción de las Nuevas Tecnologías en los centros educativos con relativo
éxito.
La aparición de herramientas y sistemas de comunicación, de aplicaciones más
intuitivas y sencillas de manejar, la creciente disponibilidad de recursos y contenidos
educativos en la red, y los resultados del análisis hecho de experiencias anteriores nos
permite aventurar una integración más exitosa de estas tecnologías en las aulas.
Estas tecnologías, correctamente utilizadas, pueden ser instrumentos
poderosos que acompañen e impulsen los procesos de cambio a los que, de forma
permanente, debe estar sometido el sistema educativo.
Para fomentar y solventar las necesidades de educación multimodal en los
programas de la Universidad Veracruzana se adaptan espacios físicos llamados
Centros de Aprendizaje Multimodal (CAM) que son concebidos e implementados
para este fin. Teniendo como característica principal la integración de las TIC
mediante la Tecnología educativa para la Multimodalidad en un enfoque centrado en
el aprendizaje del alumno.
Un Centro de Aprendizaje Multimodal es el espacio físico , pedagógico y
tecnológico para la generación e implementación de ambientes de aprendizaje
flexibles y multimodales. Se caracteriza por tener infraestructura física, tecnológica y
humana orientada al aprendizaje y la generación y distribución social del
conocimiento.
Está primordialmente integrado (aunque no exclusivamente) por un Área de
Ambientes Flexibles de Aprendizaje, Área de Asesoría y tutoría, Área de Generación
52
y Distribución del Conocimiento y un Área para el desarrollo de recursos, materiales
y contenidos en formatos Digitales
Su principal objetivo es el de articular recursos físicos, humanos y
tecnológicos de calidad que permitan el funcionamiento óptimo de los programas
multimodales de la Universidad Veracruzana en sus diferentes regiones.
Ilustración 3 Prototipo de un CAM
53
El Área de Ambientes Flexibles de Aprendizaje, incluyen estos espacios y
se fundamentan en teorías constructivistas del aprendizaje, de la de inteligencias
múltiples, el pensamiento complejo y la teoría sistémica; fundamentándose en la
resolución de problemas, presentación de casos y proyectos como estrategias para
construcción y distribución social del conocimiento.
Con el entendido principal que el conocimiento debe ser difundido para
producir más y mejores soluciones a problemas sociales dirigido a la sustentabilidad;
acercando a la escuela a un proceso real e importante en la comunidad. Es decir el
preparar a los individuos para ser útiles en su entorno cercano y real.
A continuación se describen brevemente las características y funciones de
cada espacio que la integra.
Espacio de Tecnologías de la Información y la Comunicación
En este espacio el estudiante encontrará los elementos tecnológicos necesarios
para poder adquirir, compartir y crear nueva información a través de Internet,
multimedios, hipermedios software especializado, etc. que apoyen el proceso
pedagógico, además de brindar elementos atractivos para la comunicación y el trabajo
colaborativo. Este espacio estaría íntimamente ligada al área de Desarrollo de
Recursos ya que cuenta con elementos informáticos y de audio y video que se
relacionarían con el trabajo de desarrollo de productos. Aquí se podrían elaborar:
Multimedias, presentaciones electrónicas, videoconferencias, revistas electrónicas,
etc.
Espacio de Lecto Escritura
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En este espacio, el alumno tendrá las posibilidades de adquirir la información
escrita más actual y adecuada que le permita tener fuentes de referencias para crear
documentos recepcionales y trabajos escritos de suma importancia para la
corroboración del aprendizaje, de igual forma aquí se encontrarán fuentes de consulta
relacionadas con diferentes temas y materiales para la creación escrita orientada al
arte. En esta área se pueden desarrollar productos como: reportajes, resúmenes,
poemas, cuentos, etc.
Espacio de Artes Plásticas
En este sitio, se desarrollarán actividades que por lo general se relegan a un
simple pasatiempo y que son atractivas para los estudiantes y no dejan de estar
vinculadas con el aprendizaje. Los alumnos podrán plasmar sus competencias de
conocimientos, habilidades actitudes y valores en productos que a la vez reflejen sus
pensamientos y sentimientos. Aquí se llevarán acabo desarrollo de pinturas,
esculturas, dibujos, maquetas, etc.
Espacio de Medios Audio Visuales
En esta sitio se incluyen elementos audiovisuales que se utilicen en dos
sentidos: para consulta y para presentación de trabajos. Con una tecnología atractiva
para los pequeños se incluirán dispositivos móviles que permitan el manejo a otras
áreas y espacios como el área de trabajo colaborativo.
Así pues el estudiante podrá presentar a sus compañeros productos
audiovisuales elaborados por ellos mismos. Estos productos serán incluidos en la
Medioteca, por lo que cada producto desarrollado se vuelve de consulta.
Espacio de Artes Escenicas
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Las posibilidades de la interpretación, la creación de piezas musicales, las
poesías corales y las caracterizaciones que acompañan al aprendizaje mediante
actividades artísticas se presentan en este espacio en cual contará con elementos y
materiales para promover el aprendizaje a través de la expresión y la creatividad. Así
pues el alumno puede representar eventos históricos, crear poesías de procesos
naturales o componer música que acompañe otros desarrollos en otras áreas.
Espacio de Aprendizaje Colaborativo
Esta es una de los sitios más importantes, ya que aquí se gesta la planeación de
todas las actividades que se incluirán en las demás áreas además de promover el
desarrollo comunitario, fomentar valores y facilitar la adquisición de conocimiento
mediante la interacción social. Al contar con mobiliario móvil se puede adaptar a
diferentes formas de organización de acuerdo a las actividades y número de
participantes. También puede servir como área de debates, presentaciones, mesas
redondas, etc.
Espacio de Coordinación del Aprendizaje
Este es el centro operativo del Facilitador, desde este lugar, dirigirá las
operaciones necesarias para llevar acabo las actividades de aprendizaje. Con la
tecnología que está a su disposición podrá utilizar diferentes medios para apoyar su
interacción con los alumnos, además de tener un espacio para dar un seguimiento
individualizado y personalizado de cada estudiante.
Este centro de operaciones fomenta la movilidad del Facilitador por las demás
áreas, pero también le proporciona la independencia y sentido de organización
necesaria para enseñar, instruir y aprender. Aquí se llevan acciones como:
exposiciones, demostraciones, asesorías, tutorías, etc.
56
Medioteca
En la medioteca se pondrá a disposición de los alumnos diferentes materiales
audiovisuales, modelos y multimedias; que le permitan obtener información de
primera mano. Estará integrada por las fuentes de información de la escuela además
de irse engrosando por los productos desarrollados por maestros y alumnos como
regencia. Esta área es de acceso libre y estará ordenada por área de conocimiento.
El Área de Asesoría y Tutoría como su nombre lo indica, se encuentra
destinada principalmente (aunque no exclusivamente) para estos dos procesos
esenciales para el aprendizaje. Tiene las siguientes características:
Tiene capacidad para cinco alumnos y el facilitador.
Está Equipada con computadora con funciones multimedia, web cam y
software para la educación en línea y el seguimiento.
Sirve para Asesorías o Tutorías grupales e individuales presenciales o
no presenciales.
Se puede utilizar también para trabajos de grupo, reuniones
académicas, charlas informales o grupos de discusión tanto
presenciales como a distancia.
Cuenta con mobiliario reutilizable para diversos usos.
La principal ventaja de este tipo de áreas es su capacidad de adaptación para
diferentes usos académicos, sociales y culturales que se demanden dentro de los
programas multimodales. Su uso no está limitado a la presencia de un facilitador y sus
alumnos, esta área también puede ser usada por los mismos alumnos de forma grupal
o individual y para uso presencial o a distancia.
El Área de Generación y Distribución Social del Conocimiento tiene como
principal objetivo evolucionar la concepción de los centros de cómputo para dotarlos
57
de tecnología actualizada y pertinente para procesos de diseño, desarrollo y
especialización en diferentes áreas de conocimiento que permitan a los estudiantes
interactuar con software especializado, redes de investigación, laboratorios virtuales,
simuladores. etc. Sus principales características son:
Con capacidad para veinte alumnos y el facilitador.
Equipada con computadoras con funciones multimedia, web cam y
software para la educación en línea.
Para clases presenciales apoyadas en la tecnología, generación de
recursos, socialización y comunicación del conocimiento, etc.
También se usa en eventos académicos como congresos mediante
videoconferencia, talleres o para capacitación de los docentes y
personal de desarrollo.
Su infraestructura y comunicación le permite grabar todos los procesos que
ocurran dentro de ella para ser consultados posteriormente en las plataformas
tecnológicas por los estudiantes o docentes fomentando la presencialidad y el
aprendizaje a distancia.
El Área para el Desarrollo de Recursos, Materiales y Contenidos en
formatos digitales tiene como principal objetivo generar materiales de calidad y
pertinencia para la educación multimodal, mediante la metodología de “Células
Multidisciplinarias e Hipermedias” (ver anexo), la cual integra la experiencia de los
expertos de contenido con un equipo que se especializa en el desarrollo generando
resultados de forma más eficiente, en menor plazo a menor costo y con una
pertinencia cultural requerida para la multimodalidad.
58
Entre sus principales características se encuentran dos áreas, una para
grabación de video y obtención de información de parte del experto y desarrollo de
materiales y otra para la grabación de audio.
Se utiliza la metodología de desarrollo de Células de Desarrollo
Multidisciplinarias e Hipermedia (CDMH) y las células están constituidas por un
Diseñador Instruccional, un Diseñador Informático, un Diseñador de Medios, un
Evaluador e innovador y el Experto de Contenido.
Al contar cada CAM con un área de este tipo se favorece la descentralización
del desarrollo de contenidos y se fomenta la participación y el involucramiento de
docentes y alumnos en sus contenidos de aprendizaje.
Es importante determinar que para que se lleve acabo la implementación y
operatividad de un CAM se requieren tomar en cuenta los procesos y requerimientos
metodológicos y de organización que permitirán se creación.
Existen diferentes modelos y diferentes concepciones sobre la integración de
las tecnologías en la educación, el CAM asume un modelo basado en la experiencia
de la capacitación, la gestión, la planeación, la investigación y la evaluación de las
TIC´s en el ambiente universitario.
Modelo de Integración de TIC mediante TE en los CAM
Este modelo de integración es de forma particular un ejemplo de cómo se
pueden llevar acabo diferentes procesos, y se plantea como una opción factible para
quien considere pertinente consultarlo o aplicarlo según sean sus necesidades,
modificando lo que considere conveniente.
59
Se basa en el supuesto de que existe una metodología para ir de un proceso
más sencillo hasta el más complejo, y que se aplica bajo el concepto de la
transversalidad en la formación en todas las áreas de desarrollo del alumno y el
docente durante su formación para lograr un aprendizaje significativo, situado y
basado en competencias.
Los procesos por los que deberán pasar los académicos, alumnos y
administrativos para la integración de las TIC´s y la TE son los siguientes:
Conocer.
Usar.
Manejar.
Aplicar.
Integrar.
Desarrollar.
Crear.
Investigar.
Paralelamente, se involucra un proceso de evaluación en sus fases, inicial,
intermedia y final, con lo que se logra registro, control y análisis de los resultados de
cada uno de ellos. Gráficamente se vería de la siguiente forma:
60
Ilustración 4 Modelo de integración de TIC mediante la TE
A continuación se mencionan las características principales de cada proceso:
Conocer.- Se considera que una persona conoce la tecnología cuando ya ha
pasado por un proceso de saber acerca de ella más allá del conocimiento
cotidiano, cuando la tecnología se hace presente en su centro de trabajo o
estudio, en esta fase, la persona conoce las computadoras, los faxes, las aulas
de videoconferencias, los centros de cómputo, etc; sin embargo no tiene una
interacción directa con ellas. Este es el primer paso y es aquí en donde las
instituciones tienen la función de la adquisición de la infraestructura para
provocar este proceso.
Usar.- Cuando se usa una tecnología, ya se ha superado la etapa anterior y la
persona ya empieza a utilizar alguna de las herramientas y los beneficios que
les proporcionan, aunque esto no implica que sea manejada por ella en sí. Así,
vemos a estudiantes en aulas de videoconferencias, a maestros viendo
presentaciones de power point (sin que ellos sepan hacerlas) o a secretarias
mandando un fax sin que sepan utilizarlo y se apoyan en alguien que se
encuentre en la siguiente fase; la de Manejar. Por lo general aquí la gente que
ya maneja la herramienta es un compañero de trabajo o algún experto, que
tiene como función brindar el servicio en el uso de la tecnología.
61
Manejar.- La persona que ya maneja una tecnología es aquella que ha pasado
por las dos etapas previas, pero que la empieza a aplicar para la solución de
problemas específicos, su aprendizaje ha sido a través de capacitación formal
o no formal, la cual surge por las diferentes necesidades a las que se enfrente
o por algún plan de desarrollo en el uso de la tecnología. Las habilidades se
enfocan en particularidades de cada tecnología, por ejemplo; los alumnos
solamente utilizan un procesador de textos, pero no las bases de datos, los
maestros saben mandar un correo electrónico, pero no adjuntar archivos, etc.
Se puede decir que en esta fase la Tecnología Educativa puede hacer presencia
al aprovechar las diferentes capacidades de la persona para lograr aprendizajes
más significativos.
Aplicar.-Cuando se dice que una tecnología se está aplicando hace referencia
a que la persona ya puede solucionar problemas sencillos y complejos con
ella, que además de poder satisfacer sus necesidades, ya puede satisfacer las
necesidades de los demás, utilizar la mayoría de las potencialidades de la
tecnología con fines específicos y planeados y también ya puede capacitar a
este nivel a otras personas en el uso de la misma. Es en este proceso en el cual
la TE toma más fuerza y ya tiene más medios para la transmisión de la
información. Es aquí cuando los estudiantes ya saben manejar los sistemas
operativos de una computadora, los maestros ya realizan videoconferencias
personales y los administrativos utilizan sistemas de registro en bases de datos
electrónicas.
Integrar.- Este es el proceso más importante, ya que cuando hablamos de
integración hablamos de que las tecnologías formen parte del quehacer
cotidiano de las personas sin causar dependencia, se plantea que las TIC´s se
62
vean involucradas en cada actividad educativa que así lo requiera, que se
amplíen las posibilidades de comunicación, adquisición de información e
interacción, en cada uno de los momentos y durante toda la formación del
estudiante. Es preciso que los académicos ya puedan integrar las TIC´s en su
proceso de instrucción, para que los alumnos de forma sencilla y rápida
puedan pasar por los procesos antes mencionados y equilibrar la integración
de las tecnologías. A su vez los administrativos mejorarían muchos procesos
si contaran con un proceso de integración, aunque muchos de ellos no lo
logran por las características de sus trabajos o intereses personales, ya que
para que se considere la integración deberá existir una necesidad intrínseca o
extrínseca que motive el cambio.
Desarrollar.- El desarrollo hace referencia a la capacidad de crear materiales
de Tecnología Educativa centrados en las TIC´s, estos materiales sirven para
ampliar las capacidades de enseñanza aprendizaje y tienen la función de ser
duraderos y con amplia cobertura de poblaciones para las que sean creados en
diferentes espacios académicos y temporales. En esta etapa las personas ya
son capaces de hacer una labor multidisciplinaria que permita la transmisión
del conocimiento, el desarrollo tiene como base el trabajo en equipo y la
colaboración. Aunque es posible que exista el desarrollo individual, se
recomienda el trabajo conjunto bajo el modelo maestro-alumnos o equipo de
desarrollo, sin embargo el modelo en solitario propondrá y creará nuevas
necesidades que obliguen a las personas a pasar por las etapas antes
mencionadas. Éste es el proceso en donde se ve más involucrada la TE en la
educación, en donde se fusiona con las TIC´s en producción y aplicación.
63
Crear.- La creación es casi igual al desarrollo, pero tiene una diferencia
significativa porque se centra en la creación de productos que puedan ser
apreciados de forma más amplia. Así pues, en el desarrollo se puede elaborar
un curso en línea para una materia en específico y puede ser utilizado por
cuatro grupos, pero en la creación se hace referencia a solucionar problemas
de poblaciones más amplias; por ejemplo un software para la elaboración de
pruebas psicométricas o algún ambiente de aprendizaje en línea. También se
requiere trabajo en equipo en este desarrollo que proporciona al estudiante y
maestro niveles más amplios en la adquisición de competencias más allá del
solo manejo de la tecnología.
Investigar.- Este es el último proceso en el cual se le da a todo el trabajo un
sentido científico, los productos desarrollados son sometidos a investigación
en las dos líneas mencionadas por Cabero (2003) con los medios y de los
medios. Esto para verificar si el desarrollo es pertinente y si los resultados son
útiles para más personas. Indudablemente durante todos los procesos se
recogen datos que harán de la investigación más completa, o se pueden
realizar desde el principio investigaciones en sus diferentes tipos, empezando
por exploratorias y en sus dos concepciones cuantitativas y cualitativas.
La Evaluación.- Este proceso lleva implícito la medición y la injerencia de
juicios objetivos y subjetivos sobre los procesos, bajo la consigna de registrar
y modificar aquellas intervenciones que se consideren pertinentes y
proporcionar un seguimiento de los diferentes departamentos y áreas para su
actualización constante. El hecho que se encuentre durante todo el modelo
propicia una forma de conocimiento del mismo para ser mejorado o cambiado
si así se requiere.
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La integración de este modelo en los CAM permitirá que tanto alumnos como
docentes y administrativos puedan ser partícipes de diferentes proyectos, desarrollos y
programas que pueden ser implementados en estos espacios y que se mencionan a
continuación:
Espacio Móvil de Ambientes Flexibles de Aprendizaje.
Elaboración de la licenciaturas en multimodalidad.
Aplicación, Capacitación, Publicación y Seguimiento de Portafolios
Electrónicos de Trabajo para alumnos y docentes.
Elaboración de Investigación de productos desarrollados.
Programa Inicial de capacitación académica en Tecnología Educativa e
Integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la
labor docente.
Programa permanente de capacitación académica en Tecnología Educativa e
Integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la
labor docente.
Programa Inicial de capacitación a alumnos en Tecnología Educativa e
Integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Programa permanente de capacitación a alumnos en Tecnología Educativa e
Integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Programa permanente de capacitación académica en el desarrollo de productos
de Tecnología Educativa centrados en las Tecnologías de la Información y la
Comunicación.
Programa permanente de capacitación a alumnos en el desarrollo de productos
de Tecnología Educativa centrados en las Tecnologías de la Información y la
Comunicación.
Proyecto de inclusión de laboratorios y simuladores virtuales.
Aula de Videoconferencia Móvil.
Proyecto de Videocomunicación Interfacultades .
Programas de capacitación permanente a docentes en el uso y aplicación de las
videoconferencias.
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Programas de Desarrollo de Materiales de Tecnología Educativa para el
aprendizaje de una lengua extranjera.
Elaboración de Planes y Proyectos Educativos.
Elaboración de Proyectos Estratégicos.
Elaboración de Programas de Estudio.
Elaboración de Programas de Experiencias Educativas.
Elaboración de Proyectos de Desarrollo Educativo.
Planeación, producción, aplicación y evaluación de cursos en línea.
Asesoría, desarrollo y aplicación de materiales de Tecnología Educativa
basados en la TIC en multimodalidad.
Páginas Web.
Sitios Web.
Portales Web.
Portales Web Multimedia.
Cursos en línea.
Diseño de Ambientes de Flexibles de aprendizaje.
Multimedias.
Presentaciones electrónicas.
Fotografía Impresa y Digital.
Video Digital.
Material audiovisual y didáctico.
Bases de Datos.
Ilustración editorial (impresa y electrónica).
Asesorías técnicas, estratégicas y operativas.
Actualización y administración de materiales en línea.
Investigación con los Medios.
Investigación de los Medios.
Los administradores de los CAM requieren conocer todos los aspectos del
entorno técnico administrativo de mismos para mantener actualizados sus
conocimientos en los nuevos desarrollos tecnológicos disponibles en el mercado, así
como adquirir una visión de la tendencia al futuro de dichos centros.
66
67
Desarrollo de recursos para el aprendizaje en modalidades no convencionales.
Para el desarrollo de recursos de aprendizaje (textos, impresos, multimedios,
etc) se requieren seguir diferentes modelos de Diseño instruccional que les permitan
aplicarse y adecuarse a las poblaciones y modalidades a las que van dirigidos.
Para Balaban(2008) el diseño instruccional es considerado como un proceso,
la determinación de las necesidades de instrucción de los alumnos y la determinación
de la función de los sistemas de aprendizaje a fin de satisfacer estas necesidades;
como consecuencia de los estudios en el desarrollo de sistemas de enseñanza
efectivos, han surgido algunas teorías de diseño instruccional entre las cuales se
encuentra la “teoría de diseño motivacional” la cual señala que el proceso
instruccional debe ser desarrollado de acuerdo a estrategias que permitan incrementar
la atención, relevancia, confianza y satisfacción de los estudiantes, se trata entonces
de establecer un diseño instruccional que asegure la continuidad de la motivación del
estudiante para aprender.
El diseño instruccional es la planeación, con fundamento en las teorías del
aprendizaje, de los objetivos, las metas y los medios a través de los cuales se hacen
posible éstos. (Padilla, 2005).
Según Phillips (1997) el diseño formativo es el elemento más importante del
proceso de definición y de elaboración de una acción formativa. A pesar de que el
resto de elementos que la componen haya sido conceptualizado correctamente y muy
bien elaborado, si el diseño formativo no se realiza de forma adecuada, la acción
formativa no será válida ni responderá a los objetivos para los cuales ha sido definida.
68
El Applied Research Laboratory de la Penn State University define el
concepto de diseño formativo y de tecnología de la formación:
Definimos el Instructional Design como el desarrollo sistemático de
una acción formativa basado en las teorías del aprendizaje, con el fin de
asegurar la calidad de la formación. Es el proceso global de análisis de
necesidades educativas, de determinación de los objetivos de aprendizaje
derivados de estas necesidades y de la definición del soporte y los medios
que hay que utilizar en el desarrollo de la acción a fin de que se alcancen
estos objetivos (Lourdes Guardia 2000).
De esta manera, el diseño instruccional implica un proceso de planeación
pedagógica que se fundamenta en un diagnóstico, en una contextualización y en la
elaboración de metas y objetivos con la utilización de ciertos recursos y materiales
específicos (Padilla, 2005)
Por lo tanto el Diseño instruccional de los materiales no solamente ha de estar
enfocado a hacer llegar la información para el aprendizaje si no también se espera que
los materiales permitan y favorezcan la motivación del alumno para “perseguir” los
objetivos en su formación. Como los ambientes de aprendizaje se han ampliado los
maestros tienen ante sí dos principales fenómenos: el primero es el efecto de la nueva
tecnología y los atractivos que ésta ofrece a través de efectivas e interesantes formas
de aprendizaje y capacitación; el segundo es el hecho de que la humanidad tiene
todavía el mismo tipo de “motivación” desde hace muchos años (Balaban 2008).
La interacción del alumno con el contenido es muy importante en ambientes
abiertos y a distancia. En un sistema a distancia significa que el alumno va a tener una
relación estrecha con los contenidos más que con el profesor mismo.(Padilla, 2005)
69
De acuerdo con Conrad (2002), los estudiantes que tienen un primer
acercamiento con el ambiente a distancia, muestran una mayor inclinación a la
interacción con los contenidos de aprendizaje que con el maestro. Así mismo, en el
ambiente a distancia, los contenidos son indispensables para el alumno, por lo que las
instrucciones deben cumplir los siguientes aspectos:
Claras
Significativas
Desde lo simple a lo complejo
El maestro debe diseñar actividades que atraiga el interés de los alumnos en
los contenidos, por ejemplo, los programas educativos conformados por actividades
académicas como cuadros sinópticos, ensayos, mapas conceptuales, etc, resultan
útiles, pero no significativos para los alumnos; por lo que es preciso abordar dichos
contenidos con diversos recursos como estudio de caso, resolución de problemas,
investigación de campo y aquellas que permitan una práctica real o una interacción
con el entorno, esto permite el desarrollo habilidades que favorecen un aprendizaje
dinámico.
Keller (1997) coincide con la Teoría del Diseño Motivacional señala que el
material de instrucción debe ser elaborado con estrategias que permitan el incremento
de la atención, relevancia, confianza y satisfacción de los estudiantes esto con el fin
de asegurar la continuidad de la motivación para aprender.
Por lo general existen diferentes metodologías y diseños para realizar recursos
de aprendizaje que van desde las más complejas hasta las más simples. Estos equipos
de desarrollo generalmente conciben un esquema lineal de producción, en donde se
70
empieza por una fase separada del contexto de la planeación educativa. Para el diseño
multimodal se requiere que exista una implicación directa entre la pedagogía, la
tecnología y la comunicación de los materiales.
Los modelo de desarrollo de materiales multimodales se sustentan en el diseño
instruccional motivacional, el cual además de cumplir con los objetivos académicos,
mantiene el interés del alumno. Sin embargo para que sean considerados
multimodales, el recurso de aprendizaje tienen que ser planificado para ser aplicado
en cualquier modalidad sin que sus contenidos cambien, para poder reutilizarlos de
acuerdo a su área de conocimiento sin que lleguen a ser objetos de aprendizaje.
Un modelo de desarrollo para materiales multimodales se plantea mediante
Células de Desarrollo Multidisciplinarias e Hipermedia (ver anexo) y contempla el
siguiente esquema.
Ilustración 5 Representación del modelo de desarrollo de materiales multimodales
71
Esta metodología contempla el mismo uso de participantes pero ante una
perspectiva de interacción circular y cíclica; no lineal. El Experto de contenido se
relaciona desde el inicio con todas las personas involucradas en la producción y no es
necesario que tenga competencias en el manejo de la tecnología. A él se le solicita
que dé su clase mientras se le graba en video para utilizar el material como fuente de
información, en el momento el diseñador instruccional va desarrollando el diseño del
curso y se va haciendo un consenso con los otros implicados para la presentación de
la información y los tipos de recursos de aprendizaje a presentar. Todo esto con la
autorización y aprobación del experto de contenido y de acuerdo a su experiencia.
Al elaborar materiales en esta forma se consiguen dos objetivos principales,
lograr materiales de aprendizaje que sean contextuales a las generaciones actuales
combinando medios análogos y digitales que recrean un salón de clases y por otro
lado que estos recursos se puedan aplicar en las diversas modalidades pues están
fundamentados en el conocimiento y no en el diseño específico para una modalidad
siguiendo formatos de llenado de información.
El diseño Instruccional se modifica de acuerdo a cada modalidad pero no todo
el curso. Esto facilita la operación de los programas y la economía en la producción
de materiales.
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