Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
NEOWORLD
GUIDE (Tài liệu học tập lưu hành nội bộ Cộng đồng Neoworld VN)
Người dịch: JohnnySins
LaoPhongTu
MỤC LỤC
NEOWORLD GUIDE ............................................................................................................. 7
1. Bối cảnh.............................................................................................................................. 7
2. The NASH Token ............................................................................................................... 8
2.1 Thông tin ......................................................................................................................... 8
2.2 NASH .......................................................................................................................... 9
2.3 Công dụng .................................................................................................................. 9
2.4 Phân bố NASH ......................................................................................................... 10
2.5 Điều chỉnh sản lượng khai thác trong giai đoạn đầu............................................ 11
2.6 Tỷ lệ của ba loại thu nhập ....................................................................................... 12
3. LAND ................................................................................................................................ 13
3.1 The Prosperity Value of the Land (Giá trị thịnh vượng của đất) ....................... 13
3.2 Business Sector Value of the Land (Giá trị ngành kinh doanh của đất) ............ 13
3.3 Land pollution value (Giá trị ô nhiễm đất) ........................................................... 13
3.4 Land attributes (Thuộc tính đất) ........................................................................... 13
3.5 Các hoạt động khác trên đất ................................................................................... 14
3.6 Hoạt động thử nghiệm của chức năng giao dịch đất ............................................ 14
3.7 Land auction (Đấu giá đất) ..................................................................................... 15
3.8 Ứng dụng của Starred Zones .................................................................................. 18
4. Continent .......................................................................................................................... 18
4.1 Quy tắc tạo lục địa ................................................................................................... 18
4.2 Mối quan hệ giữa các lục địa .................................................................................. 21
4.3 Continent Token [Rare Ore (RO)] ......................................................................... 22
4.4 Nền kinh tế của các châu lục................................................................................... 24
4.5 Lục địa tự quản ............................................................................................................. 27
4.6 Chỉ số phát triển của các châu lục (Development Index) ..................................... 28
4.7 Dự trữ tài nguyên lục địa và giá trị môi trường ................................................... 28
4.8 Hệ thống sự kiện lục địa .......................................................................................... 29
4.9 Tổng kết .................................................................................................................... 30
5. Tòa nhà ............................................................................................................................. 30
5.1 Lều trại ..................................................................................................................... 30
5.2 Tòa nhà chung (tiêu chuẩn và cao cấp) ................................................................. 32
5.3 Chỉ số ngành kinh doanh ........................................................................................ 37
5.4 Điểm du lịch ............................................................................................................. 40
5.5 Máy xúc xắc .............................................................................................................. 41
5.6 Trình tạo mã thư mời .............................................................................................. 42
5.7 Tòa nhà R&D ........................................................................................................... 43
5.8 Phòng thí nghiệm quy mô lớn ................................................................................. 47
5.9 Trao đổi vật liệu ....................................................................................................... 48
5.10 Cửa hàng vật phẩm .................................................................................................... 50
5.11 Siêu thị ......................................................................................................................... 51
5.12 Biển quảng cáo ......................................................................................................... 52
5.13 Công trình trang trí ................................................................................................. 53
5.14 Tòa nhà hiếm ............................................................................................................ 54
5.15 “Smart One” Robot ................................................................................................. 56
5.16 Thuộc tính của các tòa nhà "Tourist Attraction" ................................................ 57
6. Wonder System ................................................................................................................. 58
6.1. Vị trí Wonder ............................................................................................................... 58
6.2.Xây dựng Wonder ........................................................................................................ 59
6.3.“Happy Hours” ............................................................................................................. 64
6.4.Thực hiện điều ước ở Wonder ..................................................................................... 65
6.5.The charging of wonders .............................................................................................. 66
6.6.Danh sách điều ước....................................................................................................... 67
6.7.“Wonder Day” Activity ................................................................................................ 69
6.8.Chỉ số niềm tin của Wonder ........................................................................................ 69
6.9.Nâng cấp Wonder ......................................................................................................... 70
7. Nguyên liệu và vật phẩm ................................................................................................ 71
7.1 Nguyên liệu Hi-tech: ......................................................................................................... 71
7.2 Quặng hiếm: ...................................................................................................................... 71
7.3.1 Bản đồ kho báu: ........................................................................................................... 71
8. Nhân vật ........................................................................................................................... 72
8.1 Thuộc tính nhân vật: .................................................................................................... 72
8.2 Hoạt động của người chơi ........................................................................................... 91
8.3 Hệ thống tình bạn......................................................................................................... 92
8.4 Chức năng nhân vật ..................................................................................................... 92
8.5 Hệ thống kĩ năng .......................................................................................................... 92
8.6 Hệ thống giá trị kinh doanh ........................................................................................ 97
8.7 Sự thành thạo công việc ............................................................................................. 107
8.8 Hệ thống đánh giá sao ............................................................................................... 108
8.9 Phí nhắn tin trên Kênh thế giới và kênh lục địa ....................................................... 120
8.10. Quyền biểu quyết (VP) ............................................................................................... 121
8.11. Triệu hồi Shenron ...................................................................................................... 121
8.12. Tiêu đề hàng ngày ...................................................................................................... 122
8.13. Sự phân loại hóa đơn ................................................................................................. 123
8.14. Giá trị NE (năng lượng NEST) ................................................................................. 127
9 Hệ thống nhiệm vụ ........................................................................................................ 127
9.1 Tạo nhiệm vụ .............................................................................................................. 128
9.2 Lối vào nhiệm vụ ........................................................................................................ 128
9.3 Giao diện nhiệm vụ .................................................................................................... 129
9.4 Yếu tố nhiệm vụ .......................................................................................................... 129
9.5 Cấu hình nhiệm vụ ..................................................................................................... 129
9.6 Đánh giá nhiệm vụ ..................................................................................................... 130
9.7 Nhiệm vụ: Chiến trường ............................................................................................ 130
10Hệ thống chúa tể ............................................................................................................... 133
10.1.Trách nhiệm của chúa tể .............................................................................................. 133
10.2 Ngân sách lục địa ....................................................................................................... 133
10.3 Bầu cử chúa tể ............................................................................................................ 135
10.4 Lợi ích và bất lợi của Chúa tể .................................................................................... 136
10.5 Quyền của chúa tể ...................................................................................................... 137
10.6 Đụng độ giữa các lục địa ........................................................................................... 141
11Traffic ................................................................................................................................ 141
11.1.Map ................................................................................................................................ 141
11.2 Quy tắc vận chuyển vật liệu liên lục địa .................................................................... 142
11.3 Vận hành thử nghiệm hệ thống vận tải hành khách ................................................ 143
12 Hệ thống cư trú ............................................................................................................. 144
12.1 Chức năng cư trú ....................................................................................................... 144
12.2 Mức độ tiện nghi của nơi cư trú ................................................................................ 144
13 Other .............................................................................................................................. 146
13.1 Account Status ............................................................................................................ 146
13.2 Cấm tài khoản robot và tài khoản thay thế ............................................................... 148
13.3 Kênh trò chuyện và hạn chế trò chuyện .................................................................... 150
13.4 Cơ chế đăng ký và mời (Bản dùng thử) .................................................................... 151
14 Các đảo trong Neoworld ............................................................................................... 153
14.1 Giới thiệu về các đảo trong Neoworld ....................................................................... 153
14.2 Các đảo đang tồn tại ................................................................................................... 154
15 Chương trình thiết kế NEST ........................................................................................ 156
15.1 Chương trình thiết kế NEST (Alpha) ........................................................................ 156
15.2 Mở các nhà máy UGC/cửa hàng UGC ...................................................................... 158
NEOWORLD GUIDE
1. Bối cảnh
- NeoWorld là một hành tinh được nhân loại phát hiện trong quá trình khám phá
vũ trụ. Trên hành tinh rộng lớn này, các cư dân xây dựng và phát triển các nền
văn minh qua nhiều thế hệ. Các cư dân NeoWorld thu thập tài nguyên, xây dựng
nhà máy, tìm các doanh nghiệp và hợp tác tạo ra thế giới mới trong lịch sử.
- Thế giới ảo bao gồm các lục địa, lần lượt được hình thành bởi các lô đất có cùng
kích thước. Thế giới ảo bắt đầu với lục địa đầu tiên và các lục địa tiếp theo sẽ
được mở ra khi một số điều kiện được đáp ứng.
- Các lô đất lúc đầu không có gì ngoài tài nguyên thô như gỗ, mỏ, có thể được thu
thập bởi người dùng. Chủ sở hữu các mảnh đất có thể phát triển mảnh đất và thay
đổi cảnh quan theo cách mình muốn, hoặc xây dựng các công trình, cảnh quan
hoặc thậm chí là nội dung tương tác.
- Mỗi mảnh đất được liền kề với nhau, và có thể đi vào từ bất cứ đâu. Người chơi
sử dụng avatar của mình để khám phá thế giới ảo, đi từ mảnh đất này sang vùng
đất khác, trò chuyện với các avatar khác và tương tác.Điểm đến dịch chuyển tức
thời, tức là telepoints, sẽ có ở giai đoạn sau của trò chơi khi thế giới đủ rộng. Nhà
phát triển của trò chơi, nhóm NeoWorld, cung cấp các tài nguyên cơ bản cho
người chơi để thiết kế và xây dựng các lô đất cũng như avatar của họ. Người chơi
có thể tự do khám phá thế giới ảo, để thu thập tài nguyên và tham gia vào các dự
án cần phải hợp tác. NeoWorld sẽ chỉ phát triển khi các cư dân hợp tác làm việc.
- Các land là chìa khóa của NeoWorld. Người chơi mua hoặc đấu giá các mảnh
đất. Người chơi có thể xây dựng nhiều cơ sở hơn trên mảnh đất họ sở hữu để tăng
giá trị của đất, thu hút nhiều lưu lượng truy cập và sự chú ý từ cộng đồng. Ở giai
đoạn sau của trò chơi, nội dung tương tác sẽ được hỗ trợ và người chơi sẽ được
khuyến khích thiết kế các tòa nhà tương tác của riêng mình để thu hút sự chú ý.
Hơn nữa, người chơi có thể tự do thành lập các nhóm, cộng đồng hoặc bất kỳ
hình thức liên minh và tổ chức nào trong trò chơi.
- Các loại tòa nhà khác nhau cung cấp các chức năng khác nhau trong trò chơi và
có các yêu cầu khác nhau để xây dựng và phát triển. Điều này có nghĩa là hầu
hết các tòa nhà phức tạp sẽ yêu cầu sự hợp tác của những người chơi có kỹ năng
vượt trội khác nhau và bổ sung cho nhau. NASH sẽ là loại tiền tệ để người chơi
giao dịch và quyết định nền kinh tế giữa một nhóm người chơi.
- Giống như thế giới thực, người chơi có thể đầu tư vào đất đai và cơ sở vật chất
của mình hoặc để tăng các thuộc tính. Họ làm như vậy bằng cách khóa NASH
của họ trong một khoảng thời gian nhất định trong NeoWorld.
2. The NASH Token
2.1 Thông tin
- NeoWorld chỉ có một loại tiền tệ, NeoWorld Cash (Nash). NASH được sử dụng
cho tất cả các giao dịch và thanh toán. Nhóm NeoWorld hoặc bất kỳ nhà điều
hành trò chơi nào trong tương lai không thể thay đổi tổng nguồn cung của NASH;
nhóm NeoWorld hoặc bất kỳ ai cũng không thể thay đổi số lượng các tài nguyên
khác, ví dụ: đất đai, vì lợi nhuận của chính nó. Số tiền thu được từ việc bán đất
lúc đầu hoặc bất kỳ cơ sở nào sẽ được chuyển trở lại trò chơi, dựa trên nhiều cơ
chế khác nhau, ví dụ: mức độ tham gia, tạo nội dung, đóng góp của cộng đồng,
v.v.
- Đội NeoWorld sẽ thu phí cho mỗi giao dịch được thực hiện giữa những người
chơi. Lệ phí sẽ được sử dụng để trang trải chi phí hoạt động liên quan đến trò
chơi.
2.2 NASH
- NeoWorld Cash (NASH) là loại tiền duy nhất trong NeoWorld. NASH là mã
thông báo Ethereum dựa trên các tiêu chuẩn ERC223 và tương thích với các tiêu
chuẩn ERC20. Tổng nguồn cung của NASH là 100 tỷ đồng.
2.3 Công dụng
- Người chơi có thể được thưởng NASH khi hoàn thành nhiệm vụ trong trò chơi.
Nhiệm vụ có thể được thiết kế bởi nhóm NeoWorld, chẳng hạn như giải thưởng
đăng nhập hoặc bỏ phiếu của cộng đồng; hoặc các nhiệm vụ có thể được thiết kế
bởi những người chơi khác, ví dụ: hợp tác làm việc trên một building, hoặc cung
cấp dịch vụ trong một cơ sở đã hoàn thành. Ngoài ra, người chơi có thể mua
NASH từ các sàn giao dịch tiền điện tử hoặc người chơi khác. NASH có thể được
sử dụng để mua vật phẩm trong trò chơi, bao gồm đất đai, tòa nhà hoặc vật phẩm
và nội dung được tạo bởi người chơi khác.
- Người chơi có thể chọn khóa một phần NASH của mình trong một khoảng thời
gian để tăng các thuộc tính của đất đai, cơ sở vật chất và avatar của họ.
- Tất cả giá cả và giao dịch được xác định bởi thị trường, nhóm NeoWorld hoặc
bất kỳ nhà phát triển nào trong tương lai, theo thiết kế của cơ chế trò chơi, không
ai có khả năng ảnh hưởng hoặc kiểm soát thị trường.
2.4 Phân bố NASH
- PoA Mining: Một phần của NASH sẽ được dành riêng cho những người chơi đang
hoạt động trong trò chơi và nỗ lực xây dựng NeoWorld. Người chơi sẽ có thể xây
dựng các cơ sở trên vùng đất của họ hoặc làm việc trong các cơ sở để kiếm NASH.
Hàng năm, 10% số lượng khai thác được sẽ được phát hành cho người chơi, dựa
trên các hoạt động của họ trong trò chơi
- Content Creation Incentive Pool: NASH sẽ được thưởng cho những người chơi tạo
và thiết kế nội dung trong NeoWorld. Hàng năm, 10% nhóm khuyến khích sáng tạo
nội dung còn lại sẽ được phát hành cho người chơi, dựa trên số lượng và chất lượng
của nội dung.
- Quy kiểm soát rủi ro: Một phần của NASH sẽ được sử dụng để ổn định giá của
NASH và các mặt hàng có thể giao dịch khác trong trò chơi hoặc ở nơi khác, nhằm
phòng ngừa rủi ro phát sinh từ các thị trường biến động.
- Marketing: Để quảng bá trò chơi NeoWorld, đặc biệt là trong giai đoạn đầu, nhóm
NeoWorld sẽ phân bổ 15% token cho các hoạt động tiếp thị, bao gồm việc thu hút
khách hàng, hợp tác với các nhà lãnh đạo ý kiến, roadshow và gặp gỡ, phát hành
truyền thông, v.v.
- Neoworld Foundation: NeoWorld Foundation sẽ nắm giữ 25% token và mục đích
chính của nó là phát triển trò chơi NeoWorld. NeoWorld sẽ tổ chức các tài nguyên
để đảm bảo mỗi cột mốc của trò chơi được phân phối theo lộ trình. NeoWorld
Foundation cũng sẽ phát triển một hệ sinh thái cho các đối tác quan tâm đến việc
tham gia phát triển và quảng bá NeoWorld.
- Founding Team: Nhóm sáng lập sẽ nắm giữ 5% token dưới dạng ưu đãi. Các mã
thông báo do ban quản lý nắm giữ sẽ được phát hành đồng đều trong 5 giai đoạn kể
từ thời điểm trò chơi trực tuyến và cứ sau sáu tháng kể từ đó.
2.5 Điều chỉnh sản lượng khai thác trong giai đoạn đầu
- Để khuyến khích người chơi tham gia vào giai đoạn đầu, sản lượng của nhóm khai
thác Nash hàng ngày là biến thiên chứ không cố định. Sản lượng nhóm khai thác
Nash hàng ngày là mức tối đa của tổng Nash được tạo ra bằng thu nhập thường
xuyên từ các tòa nhà, thu nhập hợp tác từ các tòa nhà và work income. Sản lượng
pool khai thác Nash hàng ngày bao gồm bốn phần:
- Sản lượng khai thác cơ bản hàng ngày: Theo mô tả trong Whitepaper, tổng nguồn
cung khai thác trong NeoWorld là 20 tỷ. Mỗi năm, vào ngày 1 tháng 1, 10% số tiền
còn lại trong nhóm khai thác sẽ được đặt làm sản lượng nhóm khai thác cơ bản cho
năm đó. NeoWorld phiên bản beta bắt đầu vào ngày 22 tháng 6 năm 2018. Để
khuyến khích những người ủng hộ sớm, năm 2018 trong NeoWorld chỉ được tính là
190 ngày. Tổng sản lượng khai thác cho năm 2018 là 2 tỷ. Do đó, sản lượng khai
thác cơ bản hàng ngày là 10,52 triệu.
- 30% tiền bán đất vào ngày hôm trước: Trong NeoWorld, Nash được tạo ra từ việc
bán đất bởi hệ thống không thuộc về nhóm NeoWorld. Thay vào đó, nó được trả về
nhóm khai thác và sẽ được phân phối cho cộng đồng thông qua các chương trình
khuyến mãi. Mỗi ngày, 30% doanh số bán đất vào ngày hôm trước sẽ được thêm
vào nhóm khai thác Nash.
- 5% doanh thu của tòa nhà vào ngày hôm trước: Trong NeoWorld, Nash dành cho
việc xây dựng các tòa nhà không thuộc về nhóm NeoWorld. Thay vào đó, nó sẽ
được sử dụng để hoàn trả cho người dùng khi phá hủy tòa nhà (sau khi trừ chi phí
khấu hao). Số dư sẽ trả về nhóm khai thác và sẽ được phân phối cho cộng đồng
thông qua các chương trình khuyến mãi. Mỗi ngày, 5% tổng số Nash chi cho việc
xây dựng các tòa nhà sẽ được thêm vào đầu ra của nhóm khai thác cho ngày hôm
sau.
- Ưu đãi cho việc quảng bá NeoWorld: Trong giai đoạn đầu của Thời đại đồ đồng, để
phát triển một hệ sinh thái và tạo điều kiện hợp tác, chúng tôi lấy một lượng Nash
nhất định từ nhóm tiếp thị để bổ sung sản lượng của nhóm khai thác mỗi ngày (không
quá 10 triệu / ngày). Khi NeoWorld phát triển, người dùng mới sẽ bị thu hút và các
lục địa bổ sung được tạo. Bán đất và xây dựng công trình sẽ tăng tương ứng. Do đó,
về lâu dài, tỷ lệ sản lượng nhóm khai thác cơ bản trong tổng sản lượng nhóm khai
thác Nash hàng ngày sẽ giảm dần, và tỷ lệ bổ sung từ bán đất và xây dựng công trình
sẽ tăng lên. Chúng ta càng có nhiều người dùng, NeoWorld càng thịnh vượng, và
sản lượng khai thác sẽ càng lớn
2.6 Tỷ lệ của ba loại thu nhập
- Tỷ lệ thu nhập thường xuyên, thu nhập hợp tác và thu nhập công việc (work income)
như sau: 80% sản lượng khai thác Nash hàng ngày đi vào thu nhập thường xuyên từ
các tòa nhà, được điều chỉnh bởi thông qua chỉ số ngành tương ứng.
- 20% sản lượng khai thác Nash hàng ngày dành cho thu nhập hợp tác từ các tòa nhà
và thu nhập công việc. Không có quy định hoặc kiểm soát được đưa ra, vì giới hạn
trên chưa đạt được.
- Trong các phiên bản trong tương lai, chúng tôi sẽ cải thiện hơn nữa các quy tắc và
thuật toán để đạt được sự cân bằng động của ba loại thu nhập.
- Ngoài ra, nếu sản lượng nhóm khai thác Nash không được phân phối đầy đủ vào
cuối bất kỳ ngày nào, số dư sẽ được giữ lại để dự trữ, và phát hành cho nhóm khai
thác vào ngày 31 tháng 12 năm đó để phân bổ nhóm khai thác mỏ vào năm tới.
3. LAND
3.1 The Prosperity Value of the Land (Giá trị thịnh vượng của đất)
- Giá trị thịnh vượng, giá trị khu vực kinh doanh (thương mại, công nghiệp, dịch vụ,
văn hóa, v.v.) và giá trị công nghệ của các vùng đất sẽ không tang trong khi các tòa
nhà đang được xây dựng. Những giá trị này sẽ chỉ tăng lên khi các tòa nhà được
hoàn thành.
3.2 Business Sector Value of the Land (Giá trị ngành kinh doanh của đất)
Giá trị khu vực kinh doanh của đất có những tác động sau:
- Là một trong những điều kiện tiên quyết để xây dựng các tòa nhà cao cấp của lĩnh
vực kinh doanh tương ứng;
- Là một trong những điều kiện tiên quyết để áp dụng các khu vực được gắn dấu sao;
- Là một trong những điều kiện tiên quyết để xây dựng các tòa nhà quan trọng trong
một khu vực.
3.3 Land pollution value (Giá trị ô nhiễm đất)
- Giá trị ô nhiễm đất tăng khi bắt đầu sản xuất trong các tòa nhà sản xuất
(manufacturing building). Người dùng sẽ không thể tiếp tục sản xuất trong các tòa
nhà này nếu giá trị ô nhiễm đất đạt giới hạn cao nhất. Tuy nhiên, điều này sẽ không
ảnh hưởng đến thu nhập thường xuyên của các tòa nhà sản xuất.
- Giá trị ô nhiễm tự động giảm hàng ngày. Trong các phiên bản trong tương lai, người
dùng có thể giảm giá trị ô nhiễm bằng các hoạt động phủ xanh.
- Trong các phiên bản trong tương lai, giá trị ô nhiễm đất sẽ ảnh hưởng đến giá trị
thịnh vượng và giá trị khu vực kinh doanh ở một mức độ nhất định.
3.4 Land attributes (Thuộc tính đất)
Có ba thuộc tính đất:
- Popularity value: Giá trị phổ biến phản ánh giao thông và sự chú ý của một vùng đất
trong tuần qua. Mỗi hoạt động tương tác liên quan đến bất kỳ tòa nhà nào trên một
vùng đất (bao gồm sản xuất, việc làm và R & D) đều tăng mức độ phổ biến của nó
lên một điểm. Giá trị phổ biến đất đại diện cho tổng số điểm phổ biến hàng ngày
trong bảy ngày qua.
- Giá trị công nghệ: Giá trị công nghệ phản ánh lv R & D của đất. Một số tòa nhà chỉ
xây được sau khi đạt được giá trị công nghệ nhất định. Ngoài ra, giá trị công nghệ
đẩy nhanh quá trình R & D của các tòa nhà R & D đến nhiều phạm vi khác nhau.
- Giá trị phủ xanh: Giá trị xanh hóa ảnh hưởng đến tỷ lệ giảm giá trị ô nhiễm đất. Chỉ
số chưa được đưa ra.
3.5 Các hoạt động khác trên đất
- Người dùng có thể chọn một khu đất trên trang xây dựng và phát hiện (các) tòa nhà
trái phép. Các tòa nhà được xây dựng bởi những người dùng khác chiếm đất của bạn
sẽ bị phá hủy và trở về kho của chính họ.
3.6 Hoạt động thử nghiệm của chức năng giao dịch đất
- Chức năng giao dịch đất đang được vận hành thử nghiệm, trong thời gian đó chỉ có
thể giao dịch đất trống.
- Người dùng có thể bán đất trống của họ bất cứ lúc nào. Sau khi quyết định bán và
giá được đặt, đất sẽ được đánh dấu là sẵn sàng để bán. Những người chơi khác có
thể thấy sự thay đổi trạng thái đất trên trang Map.
- Người dùng không thể xây dựng các tòa nhà mới trên khu đất được đánh dấu là sẵn
sàng để bán hoặc thêm các tòa nhà từ kho vào đất.
- Khi người dùng xác nhận mua một mảnh đất được liệt kê, lượng Nash tương ứng sẽ
được chuyển từ người mua sang người bán và quyền sở hữu từ người bán cho người
mua.
- Sau khi giao dịch được hoàn thành, người bán cần trả 5% giá bán dưới dạng hoa
hồng (tối thiểu 500Nash bất kể giá bán).
- Sau khi giao dịch đất được hoàn thành hoặc hủy bỏ bởi chủ sở hữu, cùng một mảnh
đất không thể được đưa ra bán trong vòng sáu giờ.
- Giao dịch đất đai là một tính năng giao dịch tài sản quan trọng của NeoWorld và có
thể làm phát sinh tranh chấp hoặc gian lận. Chúng tôi sẽ tiếp tục cải thiện các thủ
tục và quy tắc giao dịch đất đai. Trong khi đó, người dùng nên xem xét kỹ các thuộc
tính đất đai, bao gồm nhưng không giới hạn ở ô nhiễm, giảm sản xuất, phổ biến, v.v.
3.7 Land auction (Đấu giá đất)
A. Chuẩn bị
- Người dùng cần tạo avatar để tham gia đấu giá đất của bất kỳ lục địa nào.
- Nash là loại tiền duy nhất để đấu giá.
- Người dùng có thể sử dụng chức năng Chuyển Nash trong trang Đấu giá đất để chuyển
Nash từ tài khoản trò chơi NeoWorld sang hệ thống Đấu giá đất. Trong quá trình đấu
giá, người dùng có thể chuyển Nash theo cả hai cách nhiều lần, nhưng cần 1 khoảng
thời gian trễ.
- Khi đấu giá kết thúc, số dư Nash trong hệ thống đấu giá sẽ được tự động chuyển trở
lại tài khoản trò chơi NeoWorld.
B. Thời gian đấu giá: Đấu giá đất sẽ kéo dài 72 giờ.
C. Quy tắc đấu giá
- Giá khởi điểm cho mỗi mảnh đất là 11000Nash (mỗi mảnh đất chưa được trả giá sẽ
được bán với giá 10,000 Nash sau cuộc đấu giá)
- Giá thầu phải là bội số của 1000 Nash và cao hơn giá thầu hiện tại
- Sau khi đặt giá, số tiền Nash tương ứng sẽ bị đóng băng và không hiển thị cho các
cuộc đấu giá đất khác.
- Người chơi có thể rút một giá đặt và sử dụng số tiền Nash tương ứng cho các phiên
đấu giá đất khác. Người chơi sẽ không mất Nash do rút tiền. Người chơi không thể rút
giá đấu thầu của mình nếu họ là người trả giá cao nhất của đất.
- Khi thời gian đấu giá của một mảnh đất kết thúc, quyền sở hữu của đất sẽ thuộc về
người trả giá cao nhất. Người chơi không thể đưa ra bất kỳ lời đề nghị nào sau đó nữa.
- Việc bán đấu giá một mảnh đất kéo dài sau mỗi lần đấu thầu được thực hiện. Gia hạn
được tính như sau:
a. Mỗi giá thầu kéo dài phiên đấu giá thêm X giờ. X bằng 12 cho đặt giá thầu đầu tiên.
Mỗi giá thầu tiếp theo giảm X 50% cho đến khi X giảm xuống 0,5.
b. Chẳng hạn, nếu không có ai trả giá nữa sau khi giá thầu đầu tiên được thực hiện, cuộc
đấu giá đất sẽ kết thúc sau 12 giờ. Nếu có một người khác trả giá, đấu giá sẽ kết thúc
sáu giờ sau lần trả giá thứ hai, và cứ tiếp tục như vậy.
c. Nếu việc bán đấu giá một mảnh đất sẽ kéo dài quá toàn bộ thời gian đấu giá, thì nó
sẽ kết thúc khi toàn bộ thời gian đấu giá kết thúc.
- Để ngăn chặn đấu giá không lành mạnh, một cơ chế cold down được đưa vào hệ thống
đấu giá, các quy tắc sẽ được chi tiết riêng.
D. Quy tắc cold-down khi đấu giá
1. Mỗi giá thầu được thực hiện bởi một người chơi sẽ kéo dài thời gian cold down của
họ, trong thời gian đó, họ không thể thực hiện cuộc đấu giá nào cho bất kỳ mảnh đất
nào.
2. Gia hạn thời gian cold down tùy thuộc vào số lần trả giá mà người chơi thực hiện
cho cùng một mảnh đất. Thời gian cold down cho lần trả giá đầu tiên là 2 giây. Mỗi lần
trả giá tiếp theo thời gian cold down sẽ gấp đôi, tức là 4 giây, 8 giây, 16 giây, 32 giây,
64 giây, v.v.
3. Nếu người chơi đã mua hoặc là người trả giá cao nhất trong bốn mảnh đất liên tiếp
liền kề với đất đang được đấu giá (đất ở phía đông, tây, bắc hoặc nam của đất được đấu
thầu), giá thầu hiện tại của họ sẽ không kéo dài thời gian cold down, nhưng nó được
tính vào tổng số giá thầu được thực hiện.
4. Người chơi có thể chọn sử dụng Nash để xóa tất cả các giai đoạn cold down với mức
giá 10 Nash mỗi giây.
E. Khác
Các vùng đất không được nhà thầu nào trả giá trong toàn bộ thời gian đấu giá sẽ sẵn
sàng để bán sau khi lục địa mới chính thức mở cửa với mức giá 10.000 Nash mỗi mảnh.
Ghi chú: Màu xanh lá cây-Khu vực chung / điểm bắt đầu; Trống trắng; Đấu giá màu
xanh; Giá thầu đất nâu của người dùng hiện tại; Vùng đất màu tím nơi giá thầu người
dùng hiện tại quá cao; Đấu giá vàng kết thúc sớm; Đấu giá đỏ hơn
3.8 Ứng dụng của Starred Zones
1) Một mảnh đất có thể được phê duyệt là Starred Zones và có thêm thu nhập nếu đáp
ứng các tiêu chí nhất định. Các loại Starred Zones bao gồm các vùng phủ xanh, khu
thương mại, khu công nghiệp, v.v ... Các khu được xếp hạng từ một sao đến năm sao.
Phiên bản này sẽ bắt đầu với xếp hạng vùng phủ xanh.
2) Tiêu chí cho các Green Zone được đánh dấu sao bao gồm:
a) Green index, có thể được tăng lên bởi một số tòa nhà trang trí nhất định (Decorative).
b) Plots ratio, tức là tỷ lệ diện tích chiếm giữ của các tòa nhà trên tổng diện tích đất.
c) Không có Starred Building. Decorative được đánh giá từ một sao đến năm sao. 3)
Nếu một mảnh đất thỏa mãn các yêu cầu của Starred Zones, chủ sở hữu của nó có thể
khóa một lượng RO yêu cầu trên lục địa (xếp hạng càng cao, càng nhiều RO cần phải
khóa) để áp dụng cho xếp hạng sao. Chủ sở hữu đất có thể bỏ ứng dụng khu vực sao
bất cứ lúc nào. RO bị khóa sẽ được trả lại trong bảy ngày.
4) Phần thưởng phủ xanh của một lục địa sẽ được chia đều cho tất cả các vùng đất được
phê duyệt là Starred Green Zones. Greening bonus là từ chi phí cải tạo của tất cả các
nhà máy khai thác trên lục địa. Greening bonus cho mỗi lục địa được đặt tạm thời là
500.000 Nash mỗi ngày và 100.000 Nash cho mỗi cấp xếp hạng sao. Ví dụ: nếu có
mười quận phủ xanh một sao trên lục địa đầu tiên, mỗi quận đủ điều kiện nhận 10.000
Nash mỗi ngày. Trong các phiên bản tương lai, tỷ lệ phần trăm chi phí cải tạo được
phân bổ như tiền thưởng phủ xanh cũng như phân phối tiền thưởng trên mỗi cấp sao
của mỗi lục địa sẽ được quyết định bởi Chúa tể của lục địa.
5) Người chơi có thể kiểm tra Màn hình Billings mỗi ngày vào lúc 12:00 sáng để ghi
lại các hồ sơ tiền thưởng. Tiền thưởng đã sẵn sàng để nhận trong bảy ngày sau khi
chúng được trao
4. Continent
4.1 Quy tắc tạo lục địa
Điều kiện để một lục địa mới được tạo ra
NeoWorld gồm một số lục địa liên kết với nhau. Ban đầu, chỉ có một lục địa. Một lục
địa mới sẽ được tạo ra nếu một trong hai điều kiện sau được đáp ứng.
a) Tất cả các vùng đất trên lục địa hiện tại đã được bán hết.
b) Tất cả bảy Wonder đã được hoàn thành trên lục địa hiện tại.
Lục địa mới sẽ có thời gian khai hoang 30 ngày, trong thời gian đó, không có lục địa
nào khác được tạo ra. Khi tất cả các vùng đất được bán hết ở một lục địa, điều đó ngụ
ý rằng lục địa hiện tại không còn có thể cung cấp các yếu tố cơ bản cho sự tồn tại và
phát triển. Khi tất cả bảy Wonder được hoàn thành ở một lục địa, điều đó cho thấy sự
trưởng thành của lục địa hiện tại đã đạt đến một mức độ mong muốn. Cả hai tình huống
đều cho thấy cần có không gian mới cho người dùng mới, để đảm bảo sự phát triển bền
vững của hệ sinh thái NeoWorld.
Vị trí của các châu lục mới: Một lục địa mới luôn liền kề với lục địa trước. Các lục địa
mới được tạo ra theo cách xoắn ốc ra bên ngoài.
Trong quá trình tạo ra các châu lục mới, hai lần bỏ phiếu công khai sẽ được tiến hành
để quyết định hướng mở rộng.
a) Cuộc bỏ phiếu đầu tiên diễn ra khi tạo ra lục địa thứ hai. Tùy thuộc vào người dùng
quyết định vị trí của lục địa thứ hai đến lục địa thứ nhất. Theo kết quả bỏ phiếu, lục địa
thứ hai được tạo ra ở phía bắc của lục địa thứ nhất. Một bức tường liên lục địa đã được
tạo ra ở đầu phía bắc của lục địa đầu tiên (trong tương lai nó sẽ được trình bày một cách
thẩm mỹ như một cây cầu). Người dùng có thể đi vào lục địa thứ hai miễn phí bằng
cách nhấp vào tường. Và họ có thể trở lại lục địa đầu tiên từ đầu phía nam của lục địa
thứ hai theo cách tương tự.
b) Cuộc bỏ phiếu thứ hai diễn ra khi tạo ra lục địa thứ ba. Người dùng có quyền quyết
định liệu lục địa thứ ba sẽ ở phía đông hay phía tây của lục địa thứ hai, do đó quyết
định hướng quay vòng lục địa cho các lục địa tương lai, chiều kim đồng hồ hoặc ngược
chiều kim đồng hồ. Theo kết quả bỏ phiếu, lục địa thứ ba được tạo ra ở phía đông lục
địa thứ hai. Hai lần bỏ phiếu đã xác định hướng quay của việc tạo ra lục địa. Các lục
địa trong tương lai sẽ được tạo ra theo cách tương tự.
Tổng số lục địa
NeoWorld gồm bảy lục địa theo mặc định. Điều đó có nghĩa là, miễn là các điều kiện
bắt buộc được đáp ứng, bảy lục địa sẽ được tạo ra từng cái một. Tuy nhiên, có nên tạo
thêm một lục địa sau đó hay không tùy thuộc vào bầu cử công khai
Sự khan hiếm đất
Mỗi lục địa được tạo thành từ 40.000 vùng đất (200X200). Đất đai khan hiếm trên cơ
sỏ dynamic, có hai lớp nghĩa:
a) Về mặt lý thuyết, không có giới hạn cho tổng số lượng đất. Tuy nhiên, cung và cầu của
đất có thể dao động theo thời gian. Mọi thứ đều phụ thuộc vào sự phát triển kinh tế và
quản trị của thế giới ảo.
b) Giá trị của một mảnh đất không cố định. Thứ nhất, nó phụ thuộc chắc chắn vào vị trí
của nó. Quan trọng hơn, nó phụ thuộc vào cấp độ kinh tế của lục địa, các thuộc tính
riêng của nó (như sự thịnh vượng, ô nhiễm, công nghệ, giá trị phổ biến và phủ xanh) và
giao thông. NeoWorld không phải là về tích trữ đất và bán cho người dùng tiếp theo.
Quy hoạch chu đáo và quản lý đất đai khéo léo là chìa khóa để đánh giá cao đất đai.
4.2 Mối quan hệ giữa các lục địa
Độc quyền về tài nguyên
1. Vật liệu không thể được chuyển giữa các châu lục. Các vật liệu được thu thập hoặc sản
xuất tại một lục địa nào chỉ có thể được sử dụng và lưu trữ ở lục địa đó. Người dùng
chỉ có thể sử dụng vật liệu được lưu trữ cục bộ cho mục đích xây dựng hoặc giao dịch.
Ví dụ: Người dùng A có 1.000 miếng gỗ ở lục địa đầu tiên. Tuy nhiên, khi Người dùng
A đi đến lục địa thứ hai lần đầu tiên, anh ta / cô ta sẽ không có gỗ ở lục địa thứ hai. Chỉ
các vật liệu thu được trên lục địa thứ hai có thể được lưu trữ và sử dụng ở đó.
2. Các tòa nhà trên một lục địa không thể được di dời sang một lục địa khác. Ngay cả khi
người dùng sở hữu đất đai ở hai lục địa, họ không thể di dời bất kỳ tòa nhà nào thông
qua hệ thống kho hàng trên khắp các châu lục. Các tòa nhà chỉ có thể được định vị và
di dời trên cùng một lục địa.
3. Nash có thể được sử dụng tất cả các châu lục.
Giao thông vận tải giữa các châu lục
Hai lục địa được kết nối bởi một cây cầu đất miễn phí cho phép người dùng đi lại giữa
các lục địa. Người dùng cũng có thể nhập tọa độ của vùng đất đích và đi đến lục địa
khác thông qua hệ thống dịch chuyển tức thời trên bản đồ, nhưng vẫn phải trả phí vào
cửa. Phí vào cửa là 10 Nash theo mặc định và mỗi lục địa có thể đặt phí nhập cảnh riêng
(chưa có sẵn trong phiên bản hiện tại), phí đó sẽ đi vào kho bạc lục địa.
Vận tải hàng hóa giữa các châu lục
Người dùng có thể vận chuyển vật liệu giữa hai lục địa liền kề, nhưng áp dụng thuế
quan. Thuế quan sẽ được quyết định bởi lục địa đến (nhập khẩu). Ví dụ, hãy giả sử rằng
lục địa thứ hai áp dụng mức thuế 30% đối với hàng nhập khẩu nguyên liệu từ lục địa
thứ nhất. Khi Người dùng A vận chuyển 1.000 miếng gỗ từ lục địa thứ nhất đến lục địa
thứ hai, họ chỉ có thể giữ 700 miếng gỗ. 300 miếng gỗ sẽ được tính như một mức thuế,
được chuyển đổi thành Nash và đi đến kho bạc lục địa lục địa thứ hai.
Thời gian khai hoang kéo dài 30 ngày áp dụng cho mỗi lục địa mới, trong lúc đó chưa
thể vận chuyển hàng hóa vật liệu giữa lục địa mới và các lục địa khác. Người dùng
được phép vận chuyển vật liệu của mình giữa lục địa mới và các lục địa khác sau thời
kỳ khai hoang, Tuy nhiên, họ cần phải trả thuế cho lục địa đích.
4.3 Continent Token [Rare Ore (RO)]
Rare One - Quặng hiếm (RO)
RO độc quyền trên mỗi lục địa. RO là token dựa trên ERC20 với tổng số lượng cố định
sẽ không tăng trong tương lai. Nó cũng là token duy nhất đại diện cho quyền và lợi ích
của người chơi trên lục địa tương ứng. Token cho lục địa đầu tiên là ROA, token cho
lục địa thứ hai là ROB, v.v.
Làm thế nào để sử dụng RO?
RO trên mỗi lục địa có thể được sử dụng để:
1) Kích hoạt Bảy Wonder trên lục địa tương ứng.
2) Bầu chọn trong cuộc bầu cử Chúa tể lục địa trên lục địa tương ứng.
3) Bầu chọn cho các đề xuất của Chúa tể lục địa tương ứng. Các đề xuất chỉ có thể có
hiệu lực sau khi nó được bình chọn thông qua. Một đề xuất có thể bao gồm các điều
chỉnh cho các chính sách kinh tế và thay đổi thông số.
4) Nhận cổ tức tài chính dựa trên tỷ lệ số RO người chơi nắm giữ trên lục địa tương
ứng.
Làm thế nào để tạo RO?
Người chơi có thể nhận RO thông qua các cách khác nhau.
Mỗi lục địa cung cấp tổng số lượng cố định là 10 triệu RO, được tạo ra theo tỷ lệ sau:
a) 5% từ Pre-sale. Ngoại trừ lục địa đầu tiên, 500.000 RO sẽ được bán trước khi mỗi
lục địa được mở khóa.
b) 7% từ Wonder.
c) 50% từ các nhà máy khai thác RO. Về phần này, tổng số lượng là 5.000.000 RO và
10% RO còn lại sẽ được tạo ra sau mỗi 30 ngày. Nếu tổng sản lượng của tất cả các nhà
máy khai thác trên lục địa vượt quá nhóm khai thác hàng ngày, sản lượng của các nhà
máy khai thác sẽ được thu nhỏ lại tỷ lệ thuận
Vì không có Pre-sale ở lục địa đầu tiên, + 5% trên tổng số RO vào đầu ra các nhà máy
khai thác trong vòng 30 ngày đầu tiên.
d) 8% từ hệ thống bản đồ kho báu.
e) 30% từ hoạt động điều hành.
f) Người chơi có thể trao đổi Nash lấy RO với những người chơi khác trong trao đổi
vật liệu trong trò chơi. Tất cả RO có thể được giao dịch ở Nash.
Làm thế nào để phá hủy RO?
a) RO tiêu thụ để tính phí Wonder sẽ bị phá hủy đầu tiên. Tổng số lượng RO phá hủy
mỗi năm tự nhiên không vượt quá 1 triệu. Nếu có, 50% số dư sẽ là trở lại nhóm khai
thác và 50% còn lại cho nhóm bản đồ kho báu.
b) Các quy tắc trên được áp dụng cho đến khi tổng số lượng RO bị phá hủy đạt
5.000.000. Sau đó, 50% số RO được tiêu thụ để thu phí Wonder sẽ được trả lại cho
nhóm khai thác và 50% khác vào nhóm bản đồ kho báu.
c) Trong tuần đầu tiên của mỗi quý, tổng số lượng RO bị phá hủy trong quý trước sẽ
được công bố và xử lý công khai thông qua các hợp đồng thông minh.
Các quy tắc trên áp dụng cho tất cả các châu lục.
4.4 Nền kinh tế của các châu lục
Kho bạc lục địa
Mỗi lục địa đều có quỹ lục địa độc lập. Các nguồn doanh thu bao gồm (nhưng không
giới hạn ở):
1) Bán đất: 30% tiền bán đất (bao gồm bán đấu giá đất) sẽ vào kho bạc;
2) Pre-Sale RO: 50% Pre-Sale RO;
3) Thuế quan: Hoa hồng tính trên các vật liệu vận chuyển từ lục địa này từ lục địa khác;
các giá cước mặc định được đặt ở mức 0,02 Nash cho mỗi vật liệu phổ biến và 4 Nash
cho Hitech. Chúa tể lục địa có quyền thiết lập thuế quan;
4) Hypermarket: Hoa hồng 1% được tính cho mỗi giao dịch tại siêu thị trên lục địa;
5) Exchange: Hoa hồng 0,5% tính trên mỗi giao dịch tại trao đổi vật chất của một lục
địa;
6) Phí vào cửa: Người chơi lệ phí phải trả khi họ được dịch chuyển đến một lục địa từ
khác; phí mặc định được đặt là 10 Nash. Chúa tể lục địa có quyền đặt ra lệ phí;
7) Phí dịch chuyển tức thời liên lục địa: Người chơi phải trả phí khi họ được vận chuyển
trong một lục địa; trong thử nghiệm close-beta, phí là 0.01 Nash / Land và nó sẽ được
điều chỉnh trong các phiên bản trong tương lai, nơi các tuyến dịch chuyển tức thời do
người chơi điều hành cũng sẽ có sẵn. Dịch chuyển tức thời giữa các Newbie Town trên
các lục địa khác nhau sẽ được miễn phí;
8) Phí giao tiếp: Người chơi phải trả phí khi họ đang nói chuyện ở kênh lục địa; phí
mặc định là 0.1 Nash / tin nhắn và Continent Lord có quyền đặt phí;
9) Quỹ xanh: Phí cải tạo cho tất cả các tòa nhà sản xuất (bao gồm cả chung nhà máy
sản xuất vật liệu, nhà máy Hitech, nhà máy khai thác RO và nhà máy lều);
10) Nhiều nguồn doanh thu sẽ được giới thiệu trong các phiên bản NeoWorld trong
tương lai.
Một số báo cáo tài chính của các quỹ lục địa đã được đưa vào hoạt động thử nghiệm.
Tất cả người chơi có thể xem tổng doanh thu tài chính của từng châu lục và doanh thu
tài chính của ngày hôm trước.
Quản trị tài chính
Mỗi lục địa có thể xây dựng chính sách riêng của mình về cách dành một phần doanh
thu cho các lĩnh vực sau để phát triển kinh tế:
1) Trợ cấp công nghiệp: Mỗi lục địa có thể thiết lập trợ cấp công nghiệp của riêng mình
cho bốn chính các ngành công nghiệp, từ đó nâng cao thu nhập thường xuyên và thu
nhập hợp tác của doanh nghiệp các tòa nhà;
2) Trợ cấp phủ xanh: Mỗi lục địa có thể thiết lập một nhóm trợ cấp thưởng cho các
vùng phủ xanh 1-5 sao (không vượt quá giới hạn trên của quỹ xanh);
3) Trợ cấp tương tác: Mỗi lục địa có thể thiết lập trợ cấp riêng cho các tương tác trên
lục địa (ví dụ: ưu đãi, gieo xúc xắc);
4) Trợ cấp hoạt động: Mỗi lục địa có thể tổ chức các hoạt động khác nhau (được chọn
từ một nhóm các hoạt động được cung cấp) và thiết lập nhóm phần thưởng hoạt động
tương ứng. Ví dụ, làm việc fiesta.
SRO Dividends
Sau khi chi tiêu được khấu trừ vào doanh thu, số dư còn lại có thể được sử dụng cho
dividends.
1) Thời gian dividend ngắn nhất là 30 ngày. Cổ tức sẽ được chi trả vào ngày 1, 11 hoặc
Ngày 21 mỗi tháng và ngày chính xác sẽ được quyết định bởi Chúa tể lục địa;
2) 10% doanh thu tài chính của lục địa sẽ được sử dụng cho dividend vào ngày chia cổ
tức;
3) Người chơi giữ RO trên lục địa của họ trong một khoảng thời gian nhất định đủ điều
kiện cho họ cổ phiếu cổ tức;
4) RO đã được giữ trong 30 ngày được gọi là Shining RO (SRO). Chỉ có chủ sở hữu
SRO là đủ điều kiện nhận cổ tức. RO bị khóa hoặc đầu tư vào Wonder được xem là do
người chơi nắm giữ, RO tiêu thụ trong mong muốn, được sử dụng cho các đơn đặt hàng
tại sàn giao dịch hoặc trao đổi với Nash là không được tính;
5) Để dễ tính toán, trong trò chơi, số lượng RO tối thiểu hàng ngày do người chơi nắm
giữ trong 30 ngày qua sẽ được hiển thị, và số tiền tối thiểu trong 30 ngày này sẽ được
tính về phía SROs;
6) Để tính Devidends: tổng số tiền devidends Nash / tổng số lượng hiện tại của SROs
= số lượng Nash phân phối cho mỗi SRO.
Lượng Nash được phân phối sẽ là gửi đến các chủ sở hữu SRO qua thư;
Ví dụ 1: Người chơi A đã mua 10.000 ROA vào ngày 22 tháng 9 và bán 5.000 ROA tại
sàn giao dịch vào ngày 1 tháng 10. Sau đó vào ngày 21 tháng 10, ngày chia cổ tức,
người chơi A có 5.000 ROA đáp ứng tiêu chí cổ tức. Nếu cổ tức là 10 triệu Nash và
tổng số lượng SRO đủ điều kiện là 100.000, người chơi A có thể nhận được tổng cộng
(100 Nash x 5.000 =) 500.000 Nash.
Ví dụ 2: Người chơi B đã mua 10.000 ROA vào ngày 22 tháng 9 và mua thêm 10.000
ROA vào ngày 23 tháng 9 và khóa 1.000 ROA vào ngày 10 tháng 10 cho vùng phủ
xanh. Sau đó vào ngày 21 tháng 10, người chơi B có 5.000 ROA đáp ứng tiêu chí cổ
tức. Nếu cổ tức là 10 triệu Nash và tổng số lượng SRO đủ điều kiện là 100.000, người
chơi B có thể nhận được (100 Nash x 10.000 =) tổng cộng 1 triệu Nash.
Tiết lộ thông tin: Tài chính lục địa & SRO
1) Thông tin tài chính chi tiết của từng châu lục có thể được tìm thấy trong giao diện
lục địa. Chỉ thông tin doanh thu tài chính có sẵn trong phiên bản mới nhất; thông tin chi
tiêu sẽ được thêm vào trong các phiên bản trong tương lai.
2) Người chơi có thể kiểm tra thông tin của riêng mình và nắm giữ RO tối thiểu hàng
ngày cho 30 ngày qua bất cứ lúc nào.
4.5 Lục địa tự quản
SuperNode
1) Mỗi lục địa có bảy Wonder và mỗi Wonder là duy nhất. Khi một Wonder được xây
dựng, những người dùng khác không thể xây dựng cái thứ 2.
2) Chủ sở hữu của một Wonder sẽ trở thành một SuperNode của lục địa khi Wonder
được hoàn thành.
3) Mỗi người dùng có thể xây dựng tối đa một Wonder trên mỗi lục địa.
4) Khi một mảnh đất với một Wonder trên đó được giao dịch, trạng thái của SuperNode
sẽ được chuyển cho chủ sở hữu mới của mảnh đất
Bầu cử của Chúa tê và vai trò của Lord
1) Các thủ tục bầu cử của Chúa tể của một lục địa sẽ được kích hoạt khi tất cả bảy
Wonder được hoàn thành trên một lục địa. Chỉ chủ sở hữu SuperNode mới đủ điều kiện
để ứng cử cho Chúa tể.
2) Khi cuộc bầu cử bắt đầu, người dùng cần bỏ phiếu cho một trong những ứng cử viên
có RO cụ thể liên tục. Ứng cử viên nhận được nhiều phiếu bầu nhất được bầu làm Chúa
tể của lục địa. Nhiệm kỳ của Chúa tể là ít nhất ba tháng.
3) Chúa tể có thể đệ trình các đề xuất để điều chỉnh tất cả các chính sách và tỷ lệ kinh
tế của lục địa. Người dùng sẽ bỏ phiếu cho các đề xuất với RO. Chính sách ban đầu vẫn
không thay đổi nếu các đề xuất không được thông qua trong cuộc bỏ phiếu.
4) Chủ sở hữu SuperNode có thể buộc tội Chúa tể bằng cách kêu gọi một cuộc bỏ phiếu
luận tội
Kiểm tra và cân bằng tự chủ
Trong quá trình tự chủ không tránh khỏi nhiều người có động cơ xấu, chẳng hạn như
Chúa tể xây dựng các chính sách kinh tế cực đoan vì lợi ích cá nhân, SuperNode âm
mưu thao túng quyền bầu cử, v.v. Tuy nhiên, nước mang thuyền cũng có thể lật thuyền.
Đối mặt với các chính sách bất lợi hoặc thậm chí có hại, cư dân sẽ bỏ phiếu và chuyển
đến các lục địa được tổ chức tốt. Do đó, thu nhập của lục địa và giá RO của nó sẽ giảm
mạnh, do đó thúc đẩy Chúa tể điều chỉnh các chính sách thuận lợi hơn để tăng sức hấp
dẫn của lục địa.
4.6 Chỉ số phát triển của các châu lục (Development Index)
1. Chỉ số phát triển là một thuộc tính của các châu lục để phản ánh sự thịnh vượng của
nó. Hiện tại, Chỉ số phát triển của các châu lục phụ thuộc vào sự đóng góp chung và
tích lũy của tất cả người dùng ở lục địa này. Trong các phiên bản trong tương lai, chúng
tôi sẽ tiếp tục tối ưu hóa công thức.
2. Chỉ số phát triển của mỗi châu lục sẽ được cập nhật vào lúc 12:00 sáng mỗi ngày.
Đối với các châu lục mới, Index phát triển bắt đầu từ 0 theo mặc định.
3. Xây dựng một số tòa nhà đặc biệt phải tuân theo Development Index. Trong phiên
bản hiện tại, việc xây dựng nhà máy sản xuất Hitech và nhà máy khai thác Rare Ore
phải tuân theo Development Index. Các nhà máy sản xuất Hitech Hitech chỉ khả dụng
khi Development Index đạt 500.000. Các nhà máy khai thác RO chỉ có thể xây dựng
khi Development Index đạt 2.000.000. Trong các phiên bản trong tương lai, quy tắc này
sẽ được áp dụng cho các tòa nhà đặc biệt khác.
4.7 Dự trữ tài nguyên lục địa và giá trị môi trường
1) Ý tưởng cốt lõi: Tài nguyên trên mỗi lục địa bị hạn chế, và sản xuất bất kỳ vật liệu
tiêu thụ tài nguyên; sự tiến bộ trong bảo vệ môi trường có thể dẫn đến tái tạo tài nguyên;
khi tài nguyên không đủ, sản lượng vật liệu sẽ bị ảnh hưởng.
2) Dự trữ tài nguyên lục địa: Giá trị tài nguyên còn lại hiện tại trên lục địa. Khi mỗi lục
địa được mở khóa, giá trị tài nguyên mặc định là 10 tỷ; vào lúc 0 giờ ngày, dự trữ sẽ
được tính theo mức tiêu thụ tài nguyên của ngày hôm qua và giá trị môi trường lục địa
sử dụng công thức sau:
Current continent resource reserves = yesterday’s continental resource reserves -
yesterday’s resource consumption + continent environment value
3) Tiêu thụ tài nguyên được tính dựa trên sản lượng vật liệu của lục địa, bao gồm:
A. Thu nhập vật liệu (bao gồm thu nhập thường xuyên và thu nhập hợp tác) được tạo
ra từ các nhà máy nguyên liệu (bao gồm các nhà máy vật liệu thông thường và nhà máy
Hitech)
B. Các vật liệu mà người chơi thu được mỗi khi họ làm việc (bị ảnh hưởng bởi các buff
tăng gấp đôi sản xuất, chẳng hạn như Spur).
C. Các tài liệu công nghệ cao mà người chơi có được khi họ đạt được “Critical” trong
R & D.
Những điều sau đây sẽ không được tính vào tiêu thụ tài nguyên:
A. Các vật liệu phổ biến và công nghệ cao thu được bởi người chơi trong mỗi lần khai
thác.
B. Người chơi có được tài liệu bằng cách tham gia các hoạt động (ví dụ: săn tìm kho
báu, xổ số v.v.)
Tính toán: 1 điểm sẽ được tiêu thụ khi một vật liệu phổ biến (gỗ, đá, thép) là được sản
xuất và 1.000 điểm sẽ là người tiêu dùng khi một nguyên liệu công nghệ cao được sản
xuất. Tiêu thụ tài nguyên là tổng của tất cả các điểm tiêu thụ.
4) Giá trị môi trường lục địa: Tổng các chỉ số xanh của tất cả các vùng đất trên lục địa
trừ tổng các chỉ số ô nhiễm trên lục địa. Giá trị môi trường lục địa dao động từ 0 đến
100 triệu. Vào 0 giờ, mỗi ngày, giá trị tài nguyên bằng giá trị môi trường lục địa sẽ
được phục hồi.
5) Khi dự trữ tài nguyên không đủ trên lục địa, tất cả sản lượng nguyên liệu sẽ là bị ảnh
hưởng. Quy tắc chi tiết sẽ được phát hành trong các phiên bản sắp tới.
6) Trong các phiên bản trong tương lai, Continent Lord có thể tăng tốc độ phục hồi giá
trị tài nguyên bằng cách phát triển các chi nhánh liên quan đến bảo vệ môi trường trong
công nghệ châu lục cây.
4.8 Hệ thống sự kiện lục địa
Các sự kiện hoặc hoạt động quan trọng của một lục địa mới được mở khóa sẽ được kích
hoạt dựa trên chỉ số phát triển của lục địa thay vì được phát hành và bị điều khiển bởi
nhóm dự án trò chơi. Vui lòng tìm bên dưới mối quan hệ giữa các sự kiện hoặc hoạt
động và chỉ số phát triển lục địa:
4.9 Tổng kết
Các thiết kế trong NeoWorld liên quan đến các châu lục là một thử nghiệm xã hội lớn
và một sự đổi mới chưa từng có về Token Economy. Khái niệm cạnh tranh, tự trị và tự
chủ về kinh tế trong các thế giới ảo tích hợp chính trị, kinh tế và xã hội học. Mục đích
cơ bản của các thiết kế là phát triển khuôn khổ dài hạn, bền vững và phi tập trung cho
NeoWorld. Dựa trên khung này, NeoWorld sẽ trải qua Thời đại đồ đồng, Thời đại bạc
và Thời đại hoàng kim, chào đón người dùng thứ 10.000, người dùng thứ 1.000.000 và
người dùng thứ 10.000.000, và cung cấp cho tất cả người dùng một cuộc sống thứ hai
trong thế giới kỹ thuật số.
5. Tòa nhà
5.1 Lều trại
Người dùng có thể sản xuất lều thông qua các nhà máy R & D lều để người khác và
chính họ nghỉ ngơi và lấy lại sức sống. Người dùng dựng lều bằng cách kéo lều lên đất,
và nó sẽ miễn phí và sẵn sàng để sử dụng theo mặc định. Chủ sở hữu của các lều có thể
đặt giá cho những người dùng khác cho mỗi lần sử dụng. Ngoài ra, việc tái chế lều
không còn trả lại Nash.
Mô tả các loại lều khác nhau
1. Hệ thống NeoWorld sẽ không còn bán lều cắm trại với giá 100 Nash mỗi chiếc. Việc
điều chỉnh sẽ không ảnh hưởng đến lều cắm trại đã mua. Thay vào đó, các nhà máy R
& D lều sẽ sản xuất hai loại lều, tiêu chuẩn và Superior.
2. Chức năng của lều tiêu chuẩn và lều cắm trại là hoàn toàn giống nhau.
3. Lều cao cấp có thể được sử dụng tối đa 30 lần và tối đa ba lần cho mỗi người dùng.
Mỗi lần sử dụng phục hồi sức sống thêm 50 điểm.
4. Người dùng vẫn có thể lưu trữ lều cắm trại. Tuy nhiên, lều tiêu chuẩn mới được thêm
vào và lều cao cấp không thể được nhập kho.
5.2 Tòa nhà chung (tiêu chuẩn và cao cấp)
Nhà kho
1) Người dùng có thể di chuyển các tòa nhà không hoạt động vào kho của họ. Các tòa
nhà kho có thể được đặt trên bất kỳ vùng đất nào của chủ sở hữu, miễn là giá trị thịnh
vượng và giá trị khu vực kinh doanh tương ứng của đất được đáp ứng. Nói cách khác,
người dùng không phải phá hủy các tòa nhà cũ vì chúng cải thiện sự thịnh vượng của
đất đai và sắp xếp lại bố cục của khu đất.
2) Kho có công suất mặc định. Người dùng có thể tăng nó bằng cách học các kỹ năng
liên quan (Warehouse Skill).
Phá dỡ một tòa nhà
1) Công thức phá dỡ: Nash trả lại khi phá hủy một tòa nhà = chi phí * khấu hao * hệ số
phá hủy
2) Hệ số phá hủy thay đổi theo thời gian xây dựng. Càng dài, hệ số phá hủy càng cao.
Nếu một tòa nhà bị phá hủy trong vòng một giờ sau khi xây dựng, hệ số phá hủy sẽ là
10%. Nếu một tòa nhà đã tồn tại hơn 90 ngày, hệ số phá hủy sẽ là 95%. Hệ số phá hủy
tăng dần trong khoảng thời gian ở giữa.
3) Mỗi hoạt động phá dỡ làm tăng giá trị ô nhiễm của đất. Chi phí càng cao, giá trị ô
nhiễm càng tăng. Người dùng sẽ không thể phá hủy bất kỳ tòa nhà nào nếu giá trị ô
nhiễm vượt quá giới hạn trên của nó. Giá trị ô nhiễm giảm khi thời gian trôi qua.
4) Thu nhập thường xuyên của các tòa nhà (bao gồm các tòa nhà kinh doanh và các tòa
nhà sản xuất) có thể bị ảnh hưởng bởi giá trị ô nhiễm đất. Khi giá trị ô nhiễm dưới 1.000
điểm, thu nhập thường xuyên sẽ không bị ảnh hưởng. Khi giá trị ô nhiễm vượt quá
1.000 điểm, thu nhập thường xuyên sẽ giảm khi giá trị ô nhiễm tăng.
5) Nash trả lại khi phá hủy sẽ không được trả về ngay lập tức. Người dùng sẽ được hoàn
tiền sau ba ngày Thời gian và hồ sơ có thể được xem trong Màn hình Billings.
Regular revenue - Doanh thu thường xuyên
1) Doanh thu thường xuyên, khác nhau giữa các tòa nhà khác nhau, tăng một lần mỗi
giờ và được giới hạn ở một giá trị cụ thể. Người chơi cần thực hiện hành động “Collect”
trước khi doanh thu thường xuyên có thể được tính vào tổng doanh thu trong ngày của
họ.
2) Vào nửa đêm mỗi ngày, hệ thống sẽ tổng hợp doanh thu thường xuyên và hợp tác
của mỗi người từng khu vực. Tỷ lệ của tổng doanh thu của người chơi trong tổng doanh
thu của tất cả người chơi trên máy chủ sẽ được tính, và sau đó được sử dụng để xác
định phần chia sẻ của người chơi trong nhóm khuyến khích của các lĩnh vực tương ứng.
3) Đối với mỗi lục địa có trợ cấp ngành, sẽ được bổ sung một nhóm ưu đãi. Một người
chơi có quyền chia sẻ nhóm bổ sung này mỗi ngày dựa trên doanh thu của họ từ các tòa
nhà trên lục địa và phần thưởng sẽ được chuyển qua một hóa đơn riêng.
Khấu hao và đổi mới
1) Tất cả các tòa nhà mất giá một độ cứ sau mười ngày kể từ ngày hoàn thành. Tất cả
các loại thu nhập sẽ giảm theo.
2) Hoạt động cải tạo có thể khôi phục tỷ lệ khấu hao đến 100%. Cải tạo đòi hỏi số lượng
tương ứng của vật liệu xây dựng.
3) Cải tạo các tòa nhà sản xuất và các tòa nhà R & D phải được thanh toán bằng Nash.
Chi phí cải tạo các tòa nhà sản xuất và các tòa nhà R & D được liên kết với số lượng
cải tạo. Tòa nhà càng được cải tạo, chi phí cải tạo sẽ càng cao.
Chi phí cải tạo như sau:
Chi phí cải tạo vẫn không thay đổi sau mười lần cải tạo.
Chỉ số sức sống – Vitality Index - Vigor
1) Mỗi khi một tòa nhà được cải tạo và mỗi khi người chơi (không bao gồm robot) làm
việc tại tòa nhà, chỉ số sức sống của tòa nhà sẽ tăng lên.
2) Chỉ số sức sống của tòa nhà = Tổng số lần cải tạo * 1000 + tổng thời gian người chơi
làm việc
3) Chỉ số sức sống là cần thiết cho các tòa nhà kinh doanh để nâng cấp cấp sao của nó,
điều này sẽ ảnh hưởng đến việc đánh giá sao của đất khu công nghiệp.
Nâng cấp
1) Một số tòa nhà có thể được nâng cấp. Trong số đó, các tòa nhà cao cấp có thể được
nâng cấp lên tới Lv 5. Bắt đầu từ Lv 4, mỗi khi một tòa nhà tăng cấp, + thêm 20% Nash
chi phí nâng cấp ngoài các vật liệu cần thiết.
2) Nâng cấp đòi hỏi Hitech bên cạnh vật liệu xây dựng cơ bản.
3) Nâng cấp thành công khôi phục thời gian làm việc của tòa nhà và mang lại các hiệu
ứng sau:
a) Cải thiện thời gian làm việc tối đa
b) Rút ngắn thời gian phục hồi thời gian làm việc
c) Cải thiện giá trị thịnh vượng
d) Cải thiện giá trị khu vực kinh doanh tương ứng
e) Tăng thu nhập thường xuyên của các tòa nhà
f) Tăng thu nhập công việc đơn vị.
Công việc được cung cấp bởi một tòa nhà sẽ thay đổi khi tòa nhà lên cấp. Tương ứng,
thu nhập công việc sẽ tăng lên và các yêu cầu về giá trị hạnh phúc cũng sẽ thay đổi.
Trong phiên bản hiện tại, mô tả công việc sẽ thay đổi khi các tòa nhà cao cấp được nâng
cấp lên Lv 1, Lv 3 và Lv 5. Sau khi được nâng cấp, các tòa nhà khác nhau sẽ cung cấp
các loại và cường độ nâng cao khác nhau. những hiệu ứng nào được tăng cường và mức
độ tăng cường của chúng khác nhau với các tòa nhà khác nhau. Hiệu ứng khác nhau tùy
theo loại công trình.
Chủ đất có thể thiết lập trợ cấp công việc cho các tòa nhà chung và cao cấp của họ,
giống như các nhà máy Hitech. Trong các phiên bản tương lai, Người chơi sẽ có thể
định cấu hình trợ cấp theo đợt
Thông tin hiển thị
Trong màn hình Infomation của tòa nhà, chủ sở hữu có thể xem số lượng người hỗ trợ
và tài liệu được cung cấp bởi mỗi người về các tòa nhà đang được xây dựng, nâng cấp
hoặc cải tạo.
Mô tả công việc và sự thích thú
Có thể xem công việc của người dùng và người dùng có thể xem tại các tòa nhà kinh
doanh (cả phổ biến và cao cấp). Trong các phiên bản trong tương lai, một tòa nhà sẽ
cung cấp nhiều loại công việc hơn khi mức độ của nó được cải thiện. Các công việc
khác nhau cung cấp thu nhập khác nhau, đòi hỏi các kỹ năng và trình độ thành thạo
khác nhau và có Khả năng hưởng thụ khác nhau. Ví dụ: một sân vận động cung cấp hai
loại công việc, tức là Tổ chức và bảo trì sân cỏ trực tuyến, Sau này trả tiền nhiều hơn
nhưng có yêu cầu kỹ năng cao hơn.
Enjoyability yêu cầu một số người dùng đang làm việc phải có giá trị hạnh phúc tối
thiểu cho công việc > 800 đối với các công việc thử thách, >500 cho công việc thú vị,
>300 cho công việc bình thường, và 0 cho công việc tẻ nhạt. Mỗi lần làm việc giảm giá
trị hạnh phúc xuống một điểm.
5.3 Chỉ số ngành kinh doanh
Định nghĩa
1) Có bốn lĩnh vực kinh doanh trong NeoWorld: thương mại, sản xuất, văn hóa và dịch
vụ.
Một chỉ số được tạo ra để phản ánh mức độ hoạt động của từng lĩnh vực kinh doanh.
Chỉ số của một lĩnh vực kinh doanh thay đổi từ 0 đến 1 và được đặt thành 1 theo mặc
định.
2) Công thức cho thu nhập thường xuyên của một tòa nhà kinh doanh được điều chỉnh
theo: thu nhập thường xuyên mặc định * giá trị của chỉ số của lĩnh vực kinh doanh
tương ứng.
Ví dụ: nếu thu nhập thường xuyên mặc định của tòa án là 14,58 Nash / giờ và chỉ số
ngành văn hóa là 0,9, thu nhập thường xuyên thực tế của tòa án sẽ là 14,58 * 0.9 =
13,12. Thu nhập làm việc và thu nhập hợp tác của tòa án sẽ không bị ảnh hưởng.
3) Công thức cho chỉ số khu vực kinh doanh là: sản lượng thu nhập thường xuyên cho
khu vực kinh doanh được đặt trước từ nhóm khai thác / thu nhập thường xuyên của tất
cả các tòa nhà của khu vực kinh doanh.điều chỉnh quặng.
Ví dụ: nếu tổng sản lượng thu nhập thường xuyên của ngành văn hóa từ nhóm khai thác
được đặt trước là 9.000.000 Nash,và tổng thu nhập thường xuyên của tất cả các tòa nhà
văn hóa trước khi điều chỉnh là 10.000.000 Nash, chỉ số của ngành văn hóa sẽ là 0.9
4) Sản lượng thu nhập thường xuyên của bốn lĩnh vực được đặt trước là 25% mỗi tổng
sản lượng khai thác thu nhập thường xuyên. Do đó, nếu tất cả người dùng tập trung vào
cùng một lĩnh vực, chỉ số của nó sẽ giảm, dẫn đến giảm thu nhập thường xuyên thực tế.
5) Chỉ số lĩnh vực kinh doanh hàng ngày được cập nhật sẽ được hiển thị trên trang
chính.
6) Chỉ số khu vực kinh doanh được cập nhật mỗi ngày vào lúc 12:00 sáng.
Phương pháp tính toán
Các quy tắc cơ bản: bốn lĩnh vực kinh doanh, mỗi lĩnh vực được đặt trước để nhận 25%
sản lượng thu nhập thường xuyên hàng ngày từ nhóm khai thác (được định nghĩa là X).
Thu nhập thường xuyên hàng ngày của tất cả các tòa nhà của một lĩnh vực kinh doanh
được định nghĩa là Y.
1) Nếu X> Y, chỉ số của ngành sẽ là 100%.
2) Nếu X <Y, chỉ số của ngành sẽ là X / Y.
3) Chỉ số khu vực kinh doanh dao động hàng ngày.
Ví dụ, trong khi sản lượng nhóm khai thác Nash (X) của Khu vực A không thay đổi,
việc phá hủy lớn trong khu vực sẽ làm giảm Y và tăng chỉ số. Tương tự như vậy, trong
khi các tòa nhà của Khu A vẫn không thay đổi (Y không thay đổi), việc tăng tiền bán
đất vào ngày hôm trước sẽ làm tăng sản lượng khai thác của Nash (X), và do đó tăng
chỉ số.
Chính sách trợ cấp ngành kinh doanh
Ngoài các quy tắc chỉ số khu vực kinh doanh, bốn lĩnh vực có thể đủ điều kiện để trợ
cấp. Chính sách trợ cấp được thiết kế như sau:
1) Trong phiên bản hiện tại, Các chính sách trợ cấp khu vực kinh doanh được nhóm
NeoWorld xây dựng và áp dụng chủ yếu cho lĩnh vực văn hóa (chủ yếu là vấn đề di
sản). Trợ cấp cho lĩnh vực văn hóa sẽ không vượt quá 5.000.000 Nash / ngày và đã
ngừng sau ngày 31 tháng 7.
2) Các chính sách trợ cấp của khu vực kinh doanh sẽ được Chúa tể của một lục địa xây
dựng sau khi các chức năng nhất định được đưa ra, chẳng hạn như hệ thống Wonder và
lục địa thứ hai. Chúa tể của một lục địa được bầu bởi bảy SuperNode (chủ sở hữu
Wonder), và sẽ được bầu lại khi hết nhiệm kỳ. Chúa tể có quyền xây dựng một loạt các
chính sách để cai quản một lục địa, bao gồm các chính sách trợ cấp của khu vực kinh
doanh.
3) Một lục địa có thể đưa ra các chính sách trợ cấp thuận lợi hơn so với tiêu chuẩn toàn
cầu theo yêu cầu cạnh tranh và phát triển của chính mình. Một lục địa có thể phân bổ
một phần thu nhập từ kho bạc lục địa của mình (thu thuế, hoa hồng bán đất, thu nhập
liên quan đến vận tải, thu nhập liên quan đến quảng cáo, v.v.) cho các lĩnh vực kinh
doanh nhất định. Bằng cách đó, chỉ số của khu vực kinh doanh được trợ cấp ở lục địa
đó sẽ được đẩy mạnh và các tòa nhà trong khu vực kinh doanh được trợ cấp sẽ nhận
được thu nhập thường xuyên cao hơn. Nói cách khác, chỉ số có thể cao hơn 100% tùy
thuộc vào chiến lược phát triển ngành kinh doanh của châu lục.
5.4 Điểm du lịch
1) Tourist attraction là một tòa nhà mang tính biểu tượng trong một khu vực. Người
dùng đi ngang qua khu vực này có thể đi tham quan (Tour) tòa nhà để thư giãn (và sẵn
sàng làm việc nhiều hơn). Một chuyến Tour phục hồi thời gian làm việc (Energy) 5
điểm. Mỗi người dùng có thể truy cập mỗi điểm thu hút khách du lịch một lần mỗi
ngày.
2) Số lần đi Tour (đi Tour để phục hồi Energy) được giới hạn là ba lần một ngày theo
mặc định. Người dùng có thể cải thiện các kỹ năng giải trí (Skill cây dừa) để nâng giới
hạn trên.
3) Khi xây dựng Tourist attraction mới, người dùng cần đảm bảo không có Tourist
attraction nào trong khu vực đó. Khu vực khu vực đất liền 3 * 3 bao gồm mảnh đất hiện
tại là trung tâm và tám mảnh xung quanh. Nói cách khác, chỉ có một Tourist attraction
trong 1 khu vực 3 * 3 bất kỳ.
4) Nó đòi hỏi một lượng lớn vật liệu xây dựng để xây dựng một Tourist attraction (giống
như một tòa nhà cao cấp). Hơn nữa, một khu vực cần phải đạt được sự thịnh vượng nhất
định và các giá trị khu vực kinh doanh để hỗ trợ một Tourist attraction.
5) Chủ sở hữu của các điểm du lịch có thể tính phí vào cửa từ 10 đến 100 Nash. Do đó,
các điểm du lịch sẽ không chỉ tăng lưu lượng truy cập và mang lại lợi ích cho toàn bộ
cộng đồng mà còn mang lại lợi nhuận.
The White House of Tourist attraction
5.5 Máy xúc xắc
Người dùng có thể chọn máy xúc xắc từ các tòa nhà chức năng, mua và đặt chúng trên
vùng đất của riêng họ. Người dùng có thể sử dụng máy xúc xắc theo những cách sáng
tạo.
5.6 Trình tạo mã thư mời
Khi NeoWorld phiên bản beta đóng cửa, các trình tạo mã thư mời sớm sẽ không sử
dụng nữa. Người dùng có thể phá hủy máy và nhận tiền hoàn lại đầy đủ hoặc giữ chúng
để sử dụng trong tương lai. Tạo mã mời vẫn hiệu quả.
5.7 Tòa nhà R&D
R & D building là một loại tòa nhà mới, từ đó một số lượng lớn các mặt hàng sẽ được
sản xuất trong tương lai. Ví dụ, nhà máy xe điện có thể phát triển xe điện. Các cơ chế
của các tòa nhà R & D như sau:
1) Để xây dựng tòa nhà R & D, giá trị công nghệ (technology value) của một mảnh đất
nhất định phải đáp ứng yêu cầu.
2) Dựa trên technology index của đất, các tòa nhà R & D sẽ tăng tiến độ R & D tương
ứng/hàng giờ. Chỉ số công nghệ của đất càng cao, R & D sẽ càng nhanh;
3) Khi tiến độ R & D đạt đến mức tối đa, chủ sở hữu tòa nhà có thể thu thập sản phẩm
tương ứng.
4) Những người chơi khác có thể sử dụng chức năng "R & D" trên tòa nhà, việc này sẽ
trừ thời gian làm việc và đẩy nhanh tiến độ R & D tương ứng. Chỉ số công nghệ của
người chơi càng cao, tòa nhà sẽ càng phát triển R & D. Tuy nhiên, tiến độ R & D của
những người chơi khác không được vượt quá 70% tổng.
5) Chủ sở hữu tòa nhà có thể thiết lập phần thưởng R & D cho các tòa nhà R & D. Sau
khi thiết lập phần thưởng R & D, mỗi người chơi có thể nhận được NASH tương ứng
làm phần thưởng cho mỗi R & D
Phiên bản hiện tại cung cấp các tòa nhà R & D sau:
1) Hi-tech material factory
Nhà máy sản xuất Hitech là một tòa nhà R & D sản xuất Hitech. Tuy nhiên, nó đòi hỏi
một số lượng Hitech nhất định để xây dựng một nhà máy như vậy.
2) Rare ore mining plant
Nhà máy khai thác quặng hiếm là một tòa nhà R & D sản xuất Rare Ore (abbr. RO)
dành riêng cho mỗi lục địa. Nó đòi hỏi một số lượng Hitech nhất định để xây dựng một
nhà máy như vậy.
3) Intelligent Robot Factory
a) Có một tòa nhà sản xuất R & D cũng có thể được thực hiện trong giao diện xây dựng:
Intelligent Robot Factory. Sau khi xây dựng, người chơi có thể tự mình chọn kế hoạch
R & D cho nhà máy, nói cách khác, người chơi có thể quyết định những mặt hàng mà
nhà máy nên sản xuất. Hiện tại, Intelligent Robot Factory có thể được sử dụng cho R
& D của robot "Intelligent 1"; nhiều mô hình robot thông minh sẽ có sẵn trong tương
lai. Việc sản xuất robot "Intelligent 1" đòi hỏi vật liệu thép và công nghệ cao.
b) Quá trình R & D tương tự như các tòa nhà R & D khác như nhà máy Hitech: Tốc độ
R & D của nhà máy robot thông minh gắn liền với chỉ số công nghệ của đất. Chỉ số
công nghệ càng cao, R & D sẽ càng nhanh; những người chơi khác có thể giúp đẩy
nhanh tiến độ R & D; chủ sở hữu tòa nhà có thể sử dụng NASH để trợ cấp cho những
người chơi khác.
c) Mỗi khi R & D hoàn thành, người chơi có thể tìm thấy robot thông minh trong kho
tương ứng trên lục địa. Người chơi cần chọn lại kế hoạch R & D để bắt đầu một vòng
R & D khác.
4) Tent R&D factory
1. Có một tòa nhà R & D tên là “Tent R & D factory” của nhà máy trên trang xây dựng.
Người dùng có thể lập kế hoạch R & D cho nhà máy sau khi hoàn thành, tức là Những
loại mặt hàng để sản xuất. Hiện tại, có hai loại nhà máy R & D sản xuất lều có sẵn, là
lều tiêu chuẩn, và lều cao cấp. Kế hoạch khác nhau tiêu thụ vật liệu khác nhau. Lều tiêu
chuẩn không yêu cầu vật liệu nào cả, trong khi mỗi lều cao cấp tiêu thụ một đơn vị
Hitech.
2. Quy trình R & D của các nhà máy sản xuất lều tương tự như các tòa nhà R & D. Tỷ
lệ R & D được liên kết với giá trị công nghệ của đất, tức là giá trị công nghệ càng cao,
quá trình R & D càng nhanh. Những người dùng khác có thể tạo điều kiện và thúc đẩy
quá trình R & D của một nhà máy sản xuất lều. Chủ sở hữu của nhà máy có thể thiết
lập một khoản trợ cấp ở Nash cho những người dùng khác đã đóng góp trong quá trình
R & D.
3.Sau khi hoàn thành mỗi quy trình R & D, lều sẽ có sẵn trong kho. Người dùng sẽ cần
chọn kế hoạch R & D một lần nữa cho hoạt động tiếp theo.
4. Chúng tôi sẽ tiếp tục tối ưu hóa trải nghiệm người dùng về các tòa nhà R & D. Trong
tương lai, người dùng sẽ có thể sản xuất nhiều mặt hàng chức năng hơn thông qua cơ
chế này.
5.8 Phòng thí nghiệm quy mô lớn
Large-scale laboratory rơi vào danh mục các tòa nhà trang trí (decorative buildings).
Large-scale laboratory làm tăng giá trị công nghệ của đất đai, và cung cấp giá trị công
nghệ bổ sung khi được nâng cấp. Người dùng có thể xây dựng nhiều Large-scale
laboratory trên một mảnh đất.
5.9 Trao đổi vật liệu
Người dùng có thể xây dựng một tòa nhà chức năng quan trọng có tên là Material
Exchange, trong đó yêu cầu như sau:
1) Chỉ người dùng được xác minh cấp 2 (trở lên) mới đủ điều kiện để xây dựng Material
Exchanges.
2) Chỉ có một Material Exchanges trong bất kỳ khu vực 3 * 3 nào.
3) Chi phí cơ bản của một Material Exchanges là 1.000.000 Nash. Một lượng lớn vật
liệu tiêu chuẩn và Hitech được yêu cầu.
4) Trợ cấp xây dựng được kích hoạt cho Material Exchanges. Chủ đất có thể tăng trợ
cấp cho mỗi vật liệu.
Chọn vùng mở mở khi hoàn thành và Material Exchanges sẽ mở. Quy tắc giao dịch
được chi tiết như sau:
1) Người dùng có thể đặt hàng để mua và bán vật liệu. Trong khi đó, người dùng có thể
giao dịch với các đơn đặt hàng mua và bán hiện có.
2) Hiện tại, bốn vật liệu có thể mua bán là gỗ, đá, thép và Hitech.
3) Đơn đặt hàng là độc quyền tại Material Exchanges nơi chúng được đăng.
4) Hoa hồng áp dụng sau mỗi giao dịch được hoàn thành. Hoa hồng do người bán chịu
và bao gồm ba phần:
a) Hoa hồng cơ bản là 5% cho đội NeoWorld.
b) Hoa hồng công cộng 5% đi vào kho bạc lục địa. Trong tương lai, tỷ lệ hoa hồng công
cộng sẽ được quyết định bởi các đề xuất Lord Lord.
c) Hoa hồng đại lý được xác định và thu thập bởi chủ sở hữu của Sàn giao dịch (từ 1%
đến 10%).
Material Exchanges có thể bị phá hủy bất cứ lúc nào bất kể thời gian hoặc hệ số phá
hủy. Tuy nhiên, người dùng chỉ có thể phục hồi 50% chi phí. Vì vậy, hãy cẩn thận đầu
tư Material Exchanges. Để phá hủy Material Exchanges, ban đầu, người dùng có thể
chọn một lần đóng gần đây và phá hủy Material Exchanges cả các đơn đặt hàng bị xóa.
Xem trang chức năng Material Exchanges để biết chi tiết.
5.10 Cửa hàng vật phẩm
1. Có một tòa nhà chức năng tên là Item Shop trên trang xây dựng. Khi Item Shop được
xây dựng, chủ sở hữu có thể liệt kê các mặt hàng không hoạt động để bán.
2. Trong phiên bản hiện tại, người dùng có thể bán các mặt hàng sau: lều tiêu chuẩn,
lều cao cấp, bản đồ kho báu, mô-đun Zodiac và quần áo.
3. Chủ cửa hàng cần trả hoa hồng 2% khi mỗi giao dịch được đóng lại.
4.Trong tương lai gần, chức năng trang trí lại cho Item Shop sẽ được ra mắt, cho phép
người dùng chọn giao diện cửa hàng yêu thích của họ. Các phiên bản trong tương lai sẽ
hỗ trợ tường cửa hàng tùy chỉnh để người dùng thực hiện quảng cáo
5.11 Siêu thị
1. Có một tòa nhà chức năng có tên là Supermarket trên trang xây dựng. Một
Supermarket có các yêu cầu tương tự và chi phí tương tự như trao đổi vật liệu
2.Tất cả người dùng có thể bán các mặt hàng hoặc tòa nhà trực tuyến thông qua
Supermarket áp dụng hoa hồng. Hoa hồng bao gồm ba phần:
a) Hoa hồng cơ bản 1% dành cho Đội NeoWorld.
b) Hoa hồng công cộng 1% đi vào kho bạc lục địa. Trong tương lai, tỷ lệ hoa hồng công
sẽ được quyết định bởi các đề xuất của Lord.
c) Hoa hồng đại lý được xác định và thu thập bởi chủ sở hữu của siêu thị (từ 1% đến
10%).
5.12 Biển quảng cáo
Biển báo đường phố và biển quảng cáo lớn. Người dùng có thể nhập bất kỳ văn bản
nào trên các tòa nhà sẽ xuất hiện trong môi trường ảo NeoWorld.
5.13 Công trình trang trí
Decorative building, ví dụ: sân bóng rổ, thuyền máy, đài phun nước, trang trí sân vườn,
vv, không thể tạo ra bất kỳ thu nhập. Tuy nhiên, một số Decorative building có thể cải
thiện giá trị thịnh vượng hoặc giá trị phủ xanh của đất đai. Các tòa nhà trang trí khác
nhau có giá trị phủ xanh khác nhau và xếp hạng sao.
5.14 Tòa nhà hiếm
1) Rare Buildings có một hoặc nhiều tính năng cụ thể. Phiên bản hiện tại có 8 tòa nhà
hiếm. Trong số đó, B&Bs, clubs, hotels, teahouses, aquariums, and theaters giúp thúc
đẩy hạnh phúc, và nhà máy sản xuất xe MK2 và Capsule Prize Hut cho phép nghiên
cứu, phát triển, và sản xuất xe hai bánh.
2) Rare buildings là các tòa nhà có số lượng giới hạn trên toàn thế giới. Tổng số mỗi
tòa nhà hiếm là 100. Khi tổng số của một loại tòa nhà hiếm nhất định đạt tới 100, không
người ta có thể xây dựng kiểu nhà hiếm như vậy nữa.
3) Xây dựng Rare buildings tiêu thụ các mô-đun, vật liệu và NASH. Các tòa nhà hiếm
khác nhau có điều kiện xây dựng khác nhau. Khi xây dựng Rare buildings, trước tiên
người chơi nên chọn lục địa tương ứng. Sau khi các tòa nhà này hoàn thành, chúng sẽ
xuất hiện ở lục địa Kho.
4) Số lượng Rare buildings có thể được xây dựng trên mỗi lục địa bị hạn chế, và nó phụ
thuộc vào chỉ số phát triển lục địa. Chỉ số càng cao, giới hạn trên càng cao của một loại
Rare buildings sẽ được. Tuy nhiên, số lượng tối đa là 20.
5) Rare buildings thúc đẩy hạnh phúc có thể được nâng cấp. Một nâng cấp đòi hỏi một
số lượng nhất định NASH và không có vật liệu hoặc mô-đun.
6) Khi nâng cấp thành công, số lượng sử dụng tối đa của tòa nhà sẽ được tăng lên, và
sự phục hồi của số lượng sử dụng sẽ tăng tốc.
7) Thời gian phục hồi mặc định cho Rare buildings Lv 1 là 30 phút, và mỗi phục hồi
bao gồm 3 phí, nghĩa là, 144 lần mỗi ngày. Nâng cấp có thể tăng tổng số phục hồi hàng
ngày.
8) Chi phí thanh toán tại các tòa nhà hiếm phải chịu mức hoa hồng NASH 1%.
Rare Building: Opera House
Capsule Prize Hut
1) Capsule Prize Hurt yêu cầu 2 mô-đun Libra, 2 mô-đun Scorpio, 2 mô-đun Capricorn,
500 Hitech và 10.000 NASH;
2) Tổng số Capsule Prize Hurt được giới hạn ở mức 500, được chia sẻ giữa các châu
lục khác nhau dựa trên các giá trị phát triển tương ứng của chúng,như sau:
3) Chủ sở hữu có thể ký gửi vật phẩm của mình trong Capsule Prize Hurt và đặt số
lượng vật phẩm cho mỗi giải thưởng cũng như tổng số lần rút có sẵn cho các vật phẩm;
4) Giá trị giải thưởng, xác định xác suất giành giải thưởng, có thể được đặt riêng cho
từng hạng mục. Giá trị giải thưởng càng cao, một vật phẩm càng có khả năng được rút
ra;
5) Chủ sở hữu có thể đặt giải thưởng cho mỗi lần rút thăm tại Capsule Prize Hurt trong
khi khách tham quan có thể rút các vật phẩm từ Hurt. Chủ sở hữu có thể rút tiền rút
thăm may mắn tại Capsule Prize Hurt, được hưởng hoa hồng 2% khi rút tiền.
5.15 “Smart One” Robot
1) "Smart One"là một tòa nhà chức năng có thể biến chỉ số phổ biến (popularity index)
của một mảnh đất thành các điểm hành động và hỗ trợ chủ sở hữu đất làm việc trong
tòa nhà trên đất. Robot Smart One có thể được lưu trữ trong kho và có thể được giao
dịch trong các cửa hàng cá nhân và siêu thị trong siêu thị tương ứng.
2) Sức mạnh ban đầu của robot là 100%. Người chơi chỉ có thể sử dụng chức năng
"Auto - work" một lần mỗi ngày, việc này sẽ tiêu thụ 10% năng lượng mỗi lần. Sau khi
được đặt, robot sẽ không được di chuyển đến kho hoặc tháo ra cho đến khi hết pin; nó
sẽ tự động được gỡ bỏ khi hết pin.
3) Các robot không chỉ tiêu thụ điện mà còn tiêu thụ cả "Action point" dựa trên mức
tăng giá trị kinh doanh. Điểm hành động ban đầu của robot là bằng không. Người chơi
có thể khiến robot đọc chỉ số phổ biến của vùng đất và chuyển đổi nó thành điểm hành
động của chính mình vói tỉ lệ 1:10; điều này có thể được thực hiện chỉ một lần mỗi
ngày. Điểm hành động tối đa sẽ không vượt quá 10.000 điểm.
4) Khi công việc tự động được bắt đầu, Robot sẽ chọn làm việc trong các tòa nhà chưa
đạt đến giới hạn hàng ngày về giá trị kinh doanh của nó và có thời gian dài nhất trên
đất. Sau đó nó sẽ làm việc cho đến khi đạt giá trị kinh doanh tối đa hàng ngày. Mỗi khi
sử dụng auto-work, các điểm hành động của tòa nhà sẽ được tiêu thụ (điểm hành động:
giá trị doanh nghiệp = 1: 1). Nếu các điểm hành động còn lại của tòa nhà không đủ khi
công việc tự động đi được nửa đường, giá trị kinh doanh vẫn sẽ được trao cho tòa nhà
cho các điểm hành động đã tiêu hao. Kết thúc auto-work sau khi tất cả các điểm hành
động được sử dụng.
5.16 Thuộc tính của các tòa nhà "Tourist Attraction"
1) Thuộc tính của các tòa nhà "Tourist Attraction" và mức độ thu hút tương ứng:
2) Vùng đất nơi thu hút khách du lịch cung cấp chức năng "Like" cho người chơi đến
thăm vùng đất. Sau khi nhấp vào "Like", giá trị hạnh phúc hiện tại của người chơi sẽ
tăng thêm 10 và chỉ số phổ biến của tám mảnh đất liền kề sẽ tăng theo (chỉ một lần mỗi
ngày)
6. Wonder System
6.1. Vị trí Wonder
The Forbidden City of the First Continent (Tử Cấm Thành của lục địa thứ nhất)
1 Mỗi lục địa có bảy Wonder riêng biệt. Và người dùng chỉ có thể xây dựng bảy Wonder
trên lục địa tương ứng.
2 Mỗi Wonder là có tên riêng và không có cái thứ 2 tương tự. Một Wonder có kích
thước khổng lồ và chiếm gần như toàn bộ mảnh đất.
3 Thời gian khởi động của Wonder trên lục địa mới sẽ được kiểm soát bởi chỉ số phát
triển của lục địa.
4 Một khi người dùng sở hữu một Wonder, họ sẽ tự động trở thành Supernode của lục
địa nơi Wonder nằm. Supernodes có quyền bỏ phiếu và luận tội Chúa tể của lục địa.
5 Mỗi Wonder hoàn thành có thể được cấu hình với một điều ước (được chủ sở hữu
chọn trong nhóm điều ước).
6 Những người dùng khác thực hiện điều ước tại Wonder có thể đạt được kết quả tương
ứng được mô tả bởi điều ước đó
6.2.Xây dựng Wonder
1) Mỗi người dùng chỉ có thể xây dựng một Wonder trong NeoWorld. Nghĩa là, nếu
người dùng A đã hoàn thành một Wonder trên Continent 1, Người dùng A sẽ không thể
xây dựng một Wonder thứ hai trên Continent 1, hoặc bất kỳ Wonder khác trên các lục
địa khác.
2) Trong danh mục "Wonder" của trang xây dựng, người dùng có thể chọn Wonder mà
mình tìm cách xây dựng. Để xây dựng một Wonder, một khu vực (3 * 3) phải đáp ứng
giá trị thịnh vượng, giá trị của ngành kinh doanh và những yêu cầu khác.
3) Khi chỉ số phát triển lục địa tăng lên, sẽ có nhiều loại Wonder hơn. Nói cách khác,
khi chỉ số đạt 4 triệu, chỉ có một loại Wonder có thể được xây dựng trên lục địa. Khi
người chơi xây dựng Wonder đầu tiên trên một mảnh đất đủ điều kiện, loại Wonder là
xác định và những người chơi khác chỉ có thể chọn cùng một Wonder nếu họ muốn xây
dựng. Khi nào chỉ số phát triển lục địa đạt 5.5 triệu, người chơi trên lục địa sẽ có thể
xây dựng một loại Wonder thứ hai, và sẽ một lần nữa được xác định bởi Wonder được
xây dựng đầu tiên. Các quy tắc áp dụng cho bất kỳ loại Wonder khác được xây dựng
sau này.
4) Khoảng cách tối thiểu năm mảnh đất là cần thiết cho hai Wonder trên cùng một lục
địa. Do đó, nếu đã có một Wonder trong khu vực 11 * 11, không người dùng nào có thể
xây dựng một Wonder mới ở đây. Tuy nhiên, Wonder được xây dựng trên hai lục địa
không phải chịu sự hạn chế này.
5) 8 mảnh đất liền kề với mảnh đất nơi một Wonder được xây dựng đều phải thuộc sở
hữu của người xây dựng Wonder.
6) Số lượng Wonder có thể được xây dựng trên một lục địa bị giới hạn bởi chỉ số phát
triển tương ứng. Mối quan hệ giữa giá trị phát triển lục địa và số loại Wonder có thể
được xây dựng như sau:
7) Việc xây dựng đòi hỏi một số lượng lớn vật liệu thường và Hitech. Tổng số chỉ số
phổ biến của vùng đất nơi Wonder được xây dựng và tám mảnh liền kề sẽ giới hạn số
lượng vật liệu tối đa hàng ngày được sử dụng để gia tăng khả năng giành chiến thắng
bởi tất cả người chơi. Các chủ sở hữu Wonder cũng sẽ phải chịu hạn chế này. Khi thúc
đẩy Wonder, mỗi vật liệu phổ biến chiếm một điểm và mỗi Hitech chiếm 200 điểm.
Vui lòng tìm bên dưới mối quan hệ chi tiết giữa chỉ số phổ biến và giới hạn của vật liệu
được sử dụng để tăng cường Wonder: khi tất cả số lượng vật liệu cần thiết đầy đủ,
Wonder sẽ được hoàn thành. Mối quan hệ giữa chỉ số phổ biến đất đai và giới hạn vật
liệu được sử dụng để thúc đẩy Wonder được thể hiện trong bảng sau:
Hàng đầu tiên: Tổng các giá trị phổ biến của khu vực; chủ sở hữu Wonder; người chơi
khác
8) Một khi các điều kiện tiên quyết về giá trị phát triển lục địa để xây dựng một Wonder
được đáp ứng, người chơi muốn xây dựng Wonder có thể mua và triển khai Wonder,
nhưng ai muốn đầu tư vật liệu vào việc xây dựng nó phải đợi đến 20:00 trong ngày.
9) Trong số các Wonder giống hệt nhau được xây dựng đồng thời, người chơi có thể
chọn đầu tư vào chỉ một Wonder.
10) Chủ sở hữu của một Wonder chưa hoàn thành có thể thiết lập trợ cấp cho người
chơi góp phần xây dựng Wonder cho từng loại vật liệu.
11) Khi việc xây dựng một Wonder bắt đầu, giới hạn đầu tư vật liệu sẽ được cập nhật
vào nửa đêm mỗi ngày nếu việc xây dựng không hoàn thành vào ngày hôm trước. Một
người chơi có thể chọn Wonder nào để đặt lại tài liệu của mình.
12) Khi việc xây dựng một Wonder bắt đầu, số lượng NASH tương ứng sẽ được trao
cho những người chơi đóng góp vào việc xây dựng Wonder bằng vật liệu. Ngoài ra, hệ
thống sẽ cung cấp các khoản trợ cấp bổ sung cho mỗi tài liệu và thời gian càng lâu, một
Wonder sẽ mất nhiều thời gian hơn, số lượng trợ cấp lớn hơn (chủ sở hữu của tòa nhà
không đủ điều kiện nhận trợ cấp). Trợ cấp hệ thống được trình bày chi tiết như sau:
Ngay cả khi tổng số tiền thưởng cho Wonder là không đủ, những người chơi khác có
thể tiếp tục cung cấp Wonder với vật liệu cho đến khi nó được hoàn thành.
(Hàng thứ nhất: Thời gian; Vật liệu; Trợ cấp; Đơn vị. Hàng thứ hai, cột thứ hai: (trên)
gỗ / đá / thép, (dưới) hitech; cột cuối cùng: NASH / đơn vị)
13) Các Wonder đã được xây dựng trên lục địa thì không thể xây dựng được nữa. Nếu
một Wonder đang được xây dựng nhưng chưa hoàn thành trên một lục địa, người chơi
có thể tự do bắt đầu xây dựng và cạnh tranh với nhau. Tất cả người chơi có thể xem
tiến trình của những Wonder chưa hoàn thành trên lục địa này. Một khi một Wonder
được hoàn thành, các Wonder khác cùng tên sẽ bị buộc phải đình chỉ và phá hủy. NASH
và vật liệu đầu tư vào các dự án sẽ được trả lại một phần theo bảng xếp hạng tiến độ.
Quy tắc trả lại như sau:
14) Wonder đã hoàn thành không thể bị phá hủy. Wonder đang được xây dựng không
thể bị phá hủy theo yêu cầu của chủ sở hữu.
15) Giải thưởng xếp hạng sẽ được trao cho việc xây dựng các Wonder. Các nhà xây
dựng của bảy Wonder sẽ chia sẻ tổng cộng 210.000 RO theo xếp hạng và đóng góp lục
địa tương ứng của họ. Phần thưởng RO sẽ được phân phối dựa trên giá trị đóng góp lục
địa của họ.
Khi một Wonder được hoàn thành, phần thưởng RO mà chủ sở hữu Wonder nhận được
sẽ được mở khóa và phân phối dựa trên giá trị đóng góp lục địa của những người chơi
khác nhau. Mối quan hệ như sau:
Continental contribution value Proportion
Obtain upon completion 25%
100000 25%
200000 25%
300000 25%
16) Giải thưởng bất ngờ sẽ được trao cho việc xây dựng các Wonder. Sau mỗi Wonder
được xây dựng, 10 người chơi sẽ được chọn ngẫu nhiên từ 1.000 nhà tài trợ hàng đầu
và mỗi người trong số họ sẽ nhận được 1.000 RO như một giải thưởng bất ngờ.
17) Cơ chế “Late Mover Advantage”. Nếu một Wonder chưa được hoàn thành trong
vòng 24 giờ kể từ khi xây dựng, những người chơi khác có thể khởi xướng cơ chế “Late
Mover Advantage” khi họ đang xây dựng cùng một Wonder, tức là, họ có thể tăng gấp
đôi chi phí xây dựng và trực tiếp đạt được một nửa tiến độ của người xây dựng đầu tiên.
Nếu người chơi thất bại trong việc xây dựng một Wonder ngay cả với cơ chế đối phó
trực tuyến, được khởi xướng, anh ta / cô ta sẽ không được xếp hạng. Thay vào đó, 95%
chi phí xây dựng (2 triệu đồng) và 50% vật liệu được thu thập bởi người chơi xây dựng
Wonder trong quá trình xây dựng sẽ được hoàn lại (ví dụ: khoản hoàn trả sẽ không bao
gồm chi phí và nguyên vật liệu được tạo ra bởi Ưu điểm của cơ chế “Late Mover
Advantage”)
18) Trước khi các điều ước được định cấu hình, các Wonder đã hoàn thành hoàn toàn
là trang trí (một số có thể được trèo lên) và những người chơi khác không thể thực hiện
điều ước ở đó.
19) Một chủ sở hữu Wonder có thể chọn một điều ước từ nhóm điều ước cho Wonder
sau khi nó được xây dựng. Một điều ước chỉ có thể được chọn bởi một Wonder trên
cùng một lục địa trên cơ sở đầu tiên đến trước được phục vụ trước. Chủ sở hữu Wonder
có thể thay đổi điều ước kỳ diệu mà bất cứ lúc nào nhưng chỉ có thể chọn từ những điều
ước chưa được lựa chọn bởi những chủ sở hữu Wonder khác trên lục địa. Mỗi khi một
điều ước được thay đổi, nó không thể được thay đổi một lần nữa trong vòng 24 giờ.
Mỗi thay đổi của chi phí mong muốn 5,000 Nash
6.3.“Happy Hours”
24 giờ sau khi hoàn thành một Wonder được gọi là Happy Hours. Trong Giờ hạnh phúc,
tất cả người chơi có thể đầu tư RO vào Wonder, và RO được đầu tư sẽ bị khóa và trả
lại sau 24 giờ sau khi tất cả Bảy Wonder trên lục địa hoàn thành. Sau giờ hạnh phúc,
Người chơi đã đầu tư RO sẽ được thưởng RO tương ứng theo số lượng RO đã đầu tư
và các quy tắc sau:
a) Một chủ sở hữu Wonder có thể đầu tư tối đa 40.000 RO vào Wonder của chính mình.
Sau giờ hạnh phúc, chủ sở hữu sẽ nhận được RO tương ứng với tỷ lệ 1: 0.25, với phần
thưởng không quá 10.000 RO. Nếu phần thưởng dưới 10.000 RO, các RO còn lại sẽ
được chuyển sang quỹ thưởng công cộng.
b) Sau giờ hạnh phúc, RO trong nhóm phần thưởng công cộng sẽ được chia sẻ bởi người
chơi ngoại trừ chủ sở hữu theo tổng số lượng RO (không giới hạn trên) đầu tư vào
Wonder.Các nhóm phần thưởng công cộng tương đương với 50.000 RO cộng với các
RO còn lại được chuyển từ chủ sở hữu hồ bơi.
c) Số lượng RO mà người chơi khác đầu tư vào một Wonder bị giới hạn bởi số lượng
tài liệu họ đã tặng cho Wonder. Cac chi tiêt như sau:
Tổng số vật liệu đầu tư Sổ RO có thể đầu tư
0 10
1000 100
2000 500
3000 No Cap
d) Chủ sở hữu Wonder có thể đầu tư RO không giới hạn trong khi tham gia Giờ hạnh
phúc khác Wonder trên lục địa
6.4.Thực hiện điều ước ở Wonder
1) Có tất cả các loại điều ước trong nhóm điều ước. Nhóm trong phiên bản hiện tại chỉ
cung cấp chín điều ước. Trong tương lai, cuối cùng nó sẽ được mở rộng lên 1.001.
2) Điều ước trên cùng một lục địa là loại trừ lẫn nhau.
Nghĩa là, nếu Wonder A đã chọn điều ước số 1, thì Wonder B sẽ không thể chọn điều
ước số 1. Nếu sáu Wonder đầu tiên trên một lục địa đã chọn, thì Wonder cuối cùng sẽ
phải chọn điều ước số 7.
3) Wonder ở các châu lục khác nhau có thể chọn cùng một điều ước. Tuy nhiên, mỗi
người dùng chỉ có thể thực hiện cùng một điều ước một lần một ngày.
Đó là, nếu Wonder A ở lục địa thứ nhất đã chọn điều ước số 1, thì Wonder B ở lục địa
thứ hai vẫn có thể chọn điều ước số 1 (cho rằng điều ước chưa được lựa chọn bởi bất
kỳ Wonder nào khác trên lục địa thứ hai). Tuy nhiên, một người dùng đã thực hiện một
điều ước tại Wonder A sẽ không thể thực hiện điều ước tại Wonder B cùng ngày.
4) Mỗi khi một điều ước được thực hiện, nó sẽ tiêu tốn RO của lục địa nơi Wonder
được đặt. Lượng RO cần thiết cho mỗi điều ước được đặt bởi chủ sở hữu Wonder trong
khoảng từ 1 RO đến 10 RO. RO được sử dụng cho mong muốn thuộc về chủ sở hữu
của Wonder.
5) Chủ sở hữu Wonder có thể đặt yêu cầu đóng góp tối thiểu cho các điều ước, tức là
chỉ cho phép những người chơi có đóng góp cho lục địa vượt quá ngưỡng nhất định để
thực hiện điều ước.
6.5.The charging of wonders
1) Mỗi Wonder cung cấp 1000 điểm để ước theo mặc định.
Mỗi điều ước có giá một điểm. Khi điểm để ước bằng 0, người dùng sẽ không thể thực
hiện điều ước nữa.
2) Chủ sở hữu có thể nạp lại điểm ước của Wonder khi cạn kiệt. Nạp lại điểm đòi hỏi
chủ đầu tư phải đầu tư RO.
Có ba tùy chọn nạp, là "Nhẹ nhàng", "Vừa phải" và "Bạo lực", có nghĩa là 90%, 100%
và 110% tổng RO thu được trong giai đoạn vận hành Wonder này (từ khi hoàn thành
việc sạc cho đến khi cạn kiệt các điểm ước).
Quá trình nạp sẽ mất 72 giờ nếu bạn chọn "Nhẹ nhàng", 24 giờ cho dịch vụ “vừa phải”
và 8 giờ cho "Bạo lực",
Sau khi nạp xong, Wonder sẽ được tự động khởi động lại và điểm ước được khôi phục
lại đầy đủ.
3)50% RO đầu tư vào tính phí sẽ được trả lại cho nhóm khai thác và 50% khác được
xuất qua bản đồ kho báu.
6.6.Danh sách điều ước
Trong phiên bản hiện tại, có các điều ước sau đây:
1) Secret Treasure
Bạn sẽ có 100% cơ hội nhận được một bản đồ kho báu.
2) Model worker
Phục hồi 50% max Energy
3) Movation boost
Người dùng có thể nhận được tối đa mười effective encouragements trong cùng một
ngày, và lợi ích của việc khuyến khích hiệu quả tăng lên gấp 10 lần so với ban đầu.
4) Speeding up
Khôi phục 200 Happy và đạt được gấp đôi nguyên liệu từ hoạt động sản xuất tại các
nhà máy khai thác (nhà máy gỗ, nhà máy đá và nhà máy thép).
5) Super lottery
Người dùng sẽ có 1% cơ hội để giành được 50.000 Nash và 99% cơ hội nhận được 1
Nash và một vật phẩm có tên là "unlucky guy". Người dùng sẽ có thể trao đổi unlucky
guy, những người khác trong tương lai.
6) Super star.
Tận hưởng những thay đổi dành cho "Super star" vào ngày hôm đó, bao gồm:
a Tên phía trên đầu của hình đại diện sẽ có màu đặc biệt.
b Tên hình đại diện trong kênh trò chuyện sẽ có màu đặc biệt.
c Mọi tương tác hiệu quả với bất kỳ tòa nhà nào (công việc, sản xuất, hoặc R & D) sẽ
cải thiện mức độ phổ biến giá trị của đất bằng ba điểm chứ không phải một điểm
7) Checking in
Nhận một tòa nhà trang trí ngẫu nhiên, đó có thể là một phiên bản lưu niệm nhỏ của
một trong bảy Wonder trên lục địa, hoặc một tòa nhà trang trí nói chung trong loạt
Wonder. Những tòa nhà này có thể được bán trong các cửa hàng.
8) Name change
Người dùng có thể sửa đổi tên của Avatars của họ bằng cách thực hiện điều ước. Tuy
nhiên, mỗi người dùng chỉ có một cơ hội để thay đổi tên
9) After night comes the day.
Phải mất 10 mảnh vật phẩm "unlucky guy" để thực hiện điều ước. Người dùng có thể
nhận được 3 đến 12 RO của lục địa hiện tại, hay một tòa nhà trang trí có tên là “tượng
đài xui xẻo”, trong trường hợp cực kỳ may mắn.
10) Epiphany.
Sau khi người chơi thực hiện điều ước, điểm kỹ năng của người chơi sẽ được đặt lại,
không xung đột với cơ hội thiết lập lại điểm kỹ năng hàng tuần của người chơi.
11) Globetrotting.
Sau khi thực hiện một điều ước, người chơi sẽ có thêm 3 cơ hội đi tour vào ngày hôm
đó.
12)Let’s Dice.
Sau khi thực hiện một điều ước, người chơi chơi máy gieo xúc xắc sẽ nhận được tiền
thưởng Nash gấp 100 lần số xúc xắc. Xúc xắc thưởng có thể được cuộn 3 lần.
13) Time counts: Điều ước loại bỏ cold-down cho công việc hoặc R & D building
14) Warping: Điều ước cho phép đặt 30 “beacon” trên lục địa hiện tại. Bằng cách sử
dụng vật phẩm, người chơi có thể dịch chuyển tức thời đến vị trí được đánh dấu tương
ứng miễn phí. Các quy tắc như sau:
a) Mỗi “beacon” có thể được sử dụng để đánh dấu vào một bộ tọa độ land trên lục địa
hiện tại. Sau khi đánh dấu tọa độ, người chơi có thể dịch chuyển tức thời đến vị trí bằng
“warping” mà không phải trả phí dịch chuyển.
b) Sau khi đánh dấu tọa độ, người chơi phải đợi 8 giờ trước khi có thể thay đổi tọa độ.
Bộ định thời CD cho đèn hiệu trên các lục địa khác nhau là riêng biệt và độc lập với
nhau;
c) Mỗi lần người chơi “warping”, đèn hiệu sẽ được sử dụng. Đèn hiệu có thể xếp chồng
lên nhau trong ba lô. Khi tất cả các đèn hiệu cho một lục địa được sử dụng, người chơi
sẽ phải xác định lại tọa độ cho các đèn hiệu mới thu được.
6.7.“Wonder Day” Activity
Khi tất cả Bảy Wonder được xây dựng trên một lục địa, hoạt động của Wonder Wonder
Day trên lục địa sẽ được kích hoạt vào lúc 0 giờ, vào ngày thứ hai và nó sẽ kéo dài trong
72 giờ. Trong quá trình hoạt động:
1) Chỉ cần 80% RO gốc cần được tiêu thụ để sạc Wonder. Các quy tắc khác vẫn không
thay đổi. Ví dụ: nếu chủ sở hữu Wonder chọn tính phí Wonder trong Cách triệt để, cách
duy nhất, chỉ có 880 RO sẽ được yêu cầu trong hoạt động thay vì 1.100 ban đầu RO.
2) Tất cả người chơi thu nhập làm việc tăng gấp đôi. Trong quá trình hoạt động, người
chơi làm việc trong doanh nghiệp và hi-end các tòa nhà có thể nhận được một phần
thưởng công việc thêm bên cạnh thu nhập ban đầu của họ.
3) Thu nhập cơ bản của các tòa nhà kinh doanh và cao cấp tăng 30%. Trong quá trình
hoạt động, Khi người chơi thu thập thu nhập của các tòa nhà kinh doanh và cao cấp, họ
sẽ nhận được thêm thu nhập bằng 30% thu nhập cơ bản thực tế.
4) Tất cả người chơi có thể nhận được tiền hoàn lại. Trong quá trình hoạt động, người
chơi đã mua và xây dựng các tòa nhà phi sản xuất sẽ được hoàn lại bằng 10% chi phí
vào cuối Hoạt động. Số tiền hoàn lại cho một tòa nhà không quá 100.000 Nash.
5) Hoạt động của “Wonder Day” sẽ theo lựa chọn của “My Favorite Wonder”. Trong
các phiên bản tương lai, hoạt động sẽ được kích hoạt trên tất cả các châu lục một khi
các điều kiện được đáp ứng.
6.8.Chỉ số niềm tin của Wonder
Chỉ số niềm tin của Wonder phản ánh chủ sở hữu đang quản lý Wonder và đóng góp
của nó như thế nào cho sự phát triển lục địa. Chỉ số được tăng lên khi:
1) Một Wonder được tính phí;
2) Một người chơi thực hiện một điều ước, nếu các yêu cầu đóng góp (contribution
requirements) đạt được;
Các công thức chi tiết để tính chỉ số niềm tin như sau (chỉ để tham khảo):
1)Khi chủ sở hữu tính phí Wonder
Chỉ số niềm tin tăng (Faith Index) = Số cơ sở * hệ số
Số cơ sở được tính như sau: 1000 * Đóng góp cho châu lục/Giá trị phát triển châu lục
+ 100;
Hệ số được tính như sau:
a) Nếu khoảng thời gian giữa lần sạc hiện tại và kết thúc lần sạc cuối cùng ≤120 giờ,
Hệ số = (2 * mức phí tiêu thụ) + (khoảng thời gian sạc tính theo giờ/48-0.5)
b) Nếu khoảng thời gian giữa lần sạc hiện tại và kết thúc lần sạc cuối cùng >120 giờ,
Hệ số = (2 * mức phí tiêu thụ) + (4.5 - khoảng thời gian sạc tính theo giờ/48)
c) Mỗi khi người chơi thực hiện một điều ước tại Wonder, chỉ số niềm tin được tăng
lên dựa trên các yêu cầu đóng góp hiện tại của điều ước đó. Công thức là: Chỉ số niềm
tin tăng = Yêu cầu đóng góp của điều ước / 100
6.9.Nâng cấp Wonder
1) Tất cả bảy Wonder trước tiên phải được hoàn thành trước khi các Wonder có thể
được nâng cấp. Tuy nhiên, chỉ số niềm tin của mỗi Wonder sẽ tăng lên sau khi hoàn
thành khi chủ sở hữu tính phí Wonder đó và khi người chơi thực hiện điều ước;
2) Nâng cấp một Wonder cung cấp các hiệu ứng sau:
a) Nhiều điều ước trong nhóm điều ước
b) Nhiều điều ước có sẵn tại Wonder
c) Tăng cường hiệu quả nạp
3) Để nâng cấp Wonder lên cấp 2, chủ sở hữu cần có chỉ số niềm tin từ 3.000 trở lên
cùng với vật liệu và NASH. Một Wonder Lv 2 sẽ cung cấp tối đa 2 điều ước trong khi
số lượng điều ước và hiệu quả sạc vẫn không thay đổi.
4) Để nâng cấp Wonder lên cấp 2, chủ sở hữu cần có chỉ số niềm tin từ 8.000 trở lên.
Sau khi nâng cấp:
a) Số lượng điều ước tăng lên 1.200;
b) Hiệu quả nạp được tăng cường. Chi phí RO cho việc sạc được giảm từ 90% ~ 110%
xuống 80% ~ 100%. Nói cách khác, trong cùng thời gian sạc, Wonder cấp độ càng cao,
RO càng tiêu hao càng ít.
Note:
1) Khi một Wonder được nâng cấp, chủ sở hữu có thể định cấu hình 1 hoặc 2 điều ước.
Mỗi lần thay đổi cấu hình cần 5.000 NASH và CD 24 giờ;
2) Chủ sở hữu Wonder có thể đặt giá và yêu cầu đóng góp lục địa (Contrinental
contribution) cho mỗi Wonder riêng lẻ. Mỗi lần thay đổi giá cần 1.000 NASH;
3) Điều ước tương tự không thể được đưa ra bởi nhiều Wonder trên cùng một lục địa.
Một người chơi chỉ có thể thực hiện một điều ước tại một Wonder duy nhất.
7. Nguyên liệu và vật phẩm
7.1 Nguyên liệu Hi-tech:
- Nguyên liệu công nghệ cao là loại nguyên liệu tiên tiến trong Neoworld được dùng để
nâng cấp các tòa nhà.
7.2 Quặng hiếm:
- Mỗi continent có 1 tài nguyên riêng – quặng hiếm (RO).
- R0s có thể trao đổi trên sàn, truy cập từ màn hình chính, phía trên bên trái Khu vực
Ví. Yêu cầu truy cập: người chơi xác minh level 2 có thể tham gia mua bán R0s.
- Người bán R0 phải trả 2% hoa hồng.
7.3.1 Bản đồ kho báu:
- Bản đồ kho báu xuất hiện trong túi người chơi (bag). Tùy địa điểm trên bản đồ kho
báu, ng chơi có thể đến và đào kho báu, có thể nhận được kho báu hoặc phế thải.
- Hiện tại, ng chơi chỉ có thể săn kho báu ở cont 1. Trong các bản cập nhật tiếp theo, ng
chơi sẽ có thể săn kho báu ở tất cả các cont.
- Ng chơi có thể chọn bản đồ kho báu trong bag và bắt đầu đào. Nếu kho báu không
được chôn ở land hiện tại thì bản đồ sẽ thông báo cho người chơi khoảng cách dự kiến
giữa điểm có kho báu và vị trí land hiện tại. Người chơi cần tiến hành lại qui trình đo
lường và xác định tọa độ của kho báu. Ng chơi cần đào lại sau khi tới vị trí kho báu.
Mỗi lần đào thành công tốn 25 điểm happy.
- Hiện tại, bản đồ kho báu phân bố phần thưởng dựa trên vị trí người chơi (cont mà người
chơi phát hiện ra kho báu). Ví dụ, nếu người chơi phát hiện kho báu ở cont 1, người đó
có thể nhận được R0A, ở cont 2 thì nhận được R0B…
- Kho báu có 3 dạng: nash, R0s, đối tượng đặc biệt. Hiện tại, đối tượng đặc biệt gồm:
- Mô đun Zodiac: cần 12 item zodiac để dùng cho việc tổng hợp các tòa nhà hiếm.
Trong tương lai, zodiac sẽ được cung cấp dựa trên các phương tiện của bản đồ kho
báu dựa trên định kỳ. Tần suất và khả năng sẽ được quyết định bởi Lord của mỗi cont.
- Ngọc rồng: người chơi có thể triệu tập thần rồng Shenron và thực hiện 1 điều ước sau
khi thu thập đủ 7 viên ngọc rồng ở cont của mình. Sau 3/11/2018 update, ngọc rồng sẽ
không còn được tạo ra trong 1 khoảng thời gian mà thay vào đó là Poker và Purple
Bull Drinks.
- Poker gồm các lá: 2,8,9, A cơ, K cơ, A nhép, K nhép, A rô, K rô, Joker to và Joker
nhỏ.
- Uống Purple Bull có thể hồi 50 happy.
Tất cả các items trên đều có thể mua bán trong các shops.
8. Nhân vật
8.1 Thuộc tính nhân vật:
- click vào icon nhân vật ở màn hình chính để mở Màn hình thông tin Nhân vật. Màn
hình này hiển thị các thông tin về Nhân vật bao gồm tài sản và thuộc tính
➢ Điểm happy (chỉ số hạnh phúc – Happiness value): mỗi người chơi có 1000 điểm
happy, các hoạt động sẽ tiêu tốn happy.
1. Khi người chơi tiến hành làm việc hoặc hoạt động R&D sẽ tốn 5 happy cho mỗi hoạt
động sử dụng energy. Điểm happy xác định liệu người chơi có thể làm việc tại các tòa
nhà với level của sự thích thú khác nhau. Khi điểm happy về 0, người chơi sẽ không
thể làm việc
2. Khi người chơi tiến hành hoạt động thu thập/sản xuất sẽ tốn 5 happy. Nếu ở
NEOLAND thì sẽ tốn 10 happy.
3. Khi sử dụng bản đồ kho báu, tốn 25 happy.
4. Có thể hồi happy bằng các cách sau:
- Vào apartment bấm hình trái tim, hồi 200 happy. 1 ngày được sử dụng 1 lần.
- Chạy ra land bên ngoài, ghế đá, công viên…có chữ Take rest trên đầu bấm vô hồi 30
happy.
- Chọn Land, bấm Rare, list từ 1 đến 5 bỏ 1 ra, từ 2 đến 5 chọn 1 cái tele đến. Tốn nash
hồi 50,100,200 happy. Dùng đc 1 lần 1 ngày 1 building.
- Wish tại Wonder “Speeding up” 200 happy
- Click “Like” land của người khác – 10 happy
- Drink a Purple Bull – 50 happy
Người chơi có thể hồi happy tại các tòa nhà:
Tên tòa nhà Số happy có thể hồi
B&B/Teahouse 50
Club/Aquarium 100
Hotel/Theater 200
Chinese Restaurant on
200
NEOLAND
SPA on NEOLAND 200
Flower Shop on
200
NEOLAND
➢ Energy (năng lượng): mỗi người chơi có 30 điểm energy. Có thể tăng số lượng điểm
energy bằng cách tập luyện Kĩ năng Workaholic. Khi làm việc hoặc tiến hành hoạt
động R&D sẽ tốn energy.
Có thể hồi energy bằng các cách sau:
- Vào apartment (newbie house) bấm hình viên thuốc, happy >800, 900 thì hồi full cây
energy. Mỗi ngày sử dụng được 1 lần.
- Đi tuor, vào Land, chọn Rare, tele đến chỗ có building thuộc loại tourism, mỗi lần tốn
10 nash hồi 5 energy, ngày đc 3 lần. Địa điểm các nhà có tour ở Cont 3 là: 110,111;
253,228; 122,109.
- Ước (wish) khi có mua land và có đóng góp cho land thì dùng 0,1 R0c để wish tại
Statue of Liberty, hồi 50% cây energy.
➢ Cấp độ nộp thuế: phản ảnh kinh nghiệm và sự đóng góp cho cộng đồng của người
chơi. Thành tựu của người chơi cso thể tăng cấp nộp thuế của nhân vật.
Cấp độ nộp thuế bắt đầu từ LV 1 đến LV 50, tăng lên theo yêu cầu kinh nghiệm cấp
nộp thuế của người chơi, có thể đạt được theo các cách sau:
1. Sử dụng Chip exp để tăng điểm Exp nộp thuế
Tên Độ tăng cấp độ nộp thuế
Chip S 2,500
Chip M 10,000
Chip L 100,000
2. Đạt thành tựu sau khi hệ thống thành tựu có sẵn
3. Đạt 1 exp nộp thuế cho mỗi 1 nash được trả cho hoa hồng trong các hoạt động trong
game.
- Nộp thuế cấp của người chơi ảnh hướng đến 2 thứ: thời hạn đóng băng của hóa đơn
và khuyến khích cho lời mời bạn bè.
➢ Cấp độ danh tiếng: nó phản ánh độ phổ biến và ảnh hưởng của người chơi trong
game. Có thể tích lũy bằng việc đeo các phù hiệu hoặc tham gia các hoạt động.
➢ Cấp độ thời trang: nó phản ánh sự biểu hiện cá nhân của người chơi và ý thức thẩm
mỹ. Có thể tích lũy bằng cách mặc quần áo và lái phương tiện đặc biệt.
➢ Đóng góp cho lục địa: phản ánh sự đóng góp của người chơi cho việc xây dựng của 1
lục địa cụ thể. Nó cũng có ảnh hưởng đến việc người chơi có thể xây dựng một số tòa
nhà ở 1 lục địa cụ thể và số lượng tòa nhà cũng như sự đủ điều kiện của
người chơi để tham gia các chiến dịch quan trọng ở lục địa. Đóng góp cho lục địa hiện
tại phụ thuộc vào:
- Số lượng và chất lượng các tòa nhà kinh doanh được xây tại lục địa cụ thể bởi người
chơi
- Khi người chơi xây một điểm du lịch hoặc tòa nhà hiếm, đóng góp cho lục địa của
người chơi sẽ tăng lên, tùy thuộc vào các tòa nhà khác nhau giá trị tăng sẽ khác nhau
Địa danh du lịch Tác động đến Đóng góp lục địa
The White House 1,435
The Eiffel Tower 2,240
The Empire State
Building
2,490
Các tòa nhà hiếm Tác động đến đóng góp lục địa
B & B 5,000
Club 7,500
Hotel 10,000
Teahouse 5,000
Aquarium 7,500
Theater 10,000
Vehicle Factory MK2 7,500
- 1 người chơi sẽ được thưởng 5 điểm đóng góp cho lục địa cho mỗi mảnh đất người
chơi sở hữu trên lục địa đó
- 1 người chơi sẽ được thưởng điểm đóng góp cho lục địa dựa trên chi tiêu của mình.
Hiện tại, chi tiêu đủ điều kiện bao gồm phục hồi hạnh phúc tại các tòa nhà hiếm.
Số điểm thưởng đó sẽ được tính là 50% hoa hồng từ các khoản chi tiêu. Ví dụ người
chơi sử dụng 1000 nash tại B&B, hoa hồng là 10 nash thì điểm đóng góp được nhận
là 5 điểm.
- Cân đối liên ngành trong quá trình xây dựng.
Ở phiên bản hiện tại, chỉ có các nhà máy thu thập quặng hiếm (R0) là bị ảnh
hưởng bởi giá trị này. Số lượng trần của R0 sẽ tăng cùng với giá trị đóng góp cho lục
địa.
- Số lượng nhà máy đào R0 1 người chơi có thể xây dựng ở 1 lục địa dựa vào giá trị
đóng góp cho lục địa của người chơi đó. Giá trị càng cao thì càng nhiều nhà máy đào
R0 người chơi có thể xây dựng.
- Số lượng nhà máy đào R0 người chơi có thể xây dựng cũng phụ thuộc vào chỉ số phát
triển lục địa. Nếu giá trị đóng góp cho lục địa của người chơi không đổi, chỉ số phát
triển càng cao thì càng nhiều nhà máy đào R0 người chơi có thể xây dựng.
- Số lượng thực tế nhà máy đào R0 có thể xây = Chỉ số phát triển lục địa * con số cơ sở
nhà máy đào R0 của người chơi
Chỉ số phát triển lục địa Hệ số tương ứng
2,000,000 0.1
4,000,000 0.2
5,000,000 0.25
6,000,000 0.3
7,000,000 0.35
8,000,000 0.4
9,000,000 0.45
10,000,000 0.5
17,000,000 0.85
18,000,000 0.9
19,000,000 0.95
20,000,000 1
Số nhà máy đào R0 cơ sở được tính như sau:
Chỉ số phát triển lục địa Số máy đào RO tối đa
30,000 42
10,000 12
5,000 5
Mối quan hệ giữa đóng góp cho lục địa của người chơi và số lượng lớn nhất nhà máy
đào R0 thể hiện như sau:
Đóng góp lục địa Số nhà máy đào RO tối ta
1,750,000 1000
1,300,000-1,749,999 850
950,000-1,299,999 700
675,000-949,999 550
475,000-674,999 450
325,000-474,999 350
225,000-324,999 275
150,000-224,999 200
100,000-149,999 150
64,000-99,999 100
37,000-63,999 75
19,000-36,999 50
10,000-18,999 35
6,000-9,999 25
3,000-5,999 15
1,000-2,999 10
450-999 5
100-499 3
1-99 1
0 0
Sẽ có thể xây 1 nhà máy đào R0 hoặc di chuyển nhà máy đào R0 từ nhà kho nếu số
lượng tòa nhà lớn hơn khả năng cho phép.
8.2 Hoạt động của người chơi
➢ Truyền cảm hứng:
- Bất kì người chơi nào cũng có thể được chọn trên bản đồ để truyền cảm hứng
- Người chơi được truyền cảm hứng thành công sẽ nhận được 10 nash và 1 nash sẽ
được tiêu thụ dành cho người thực hiện hành động.
- Mỗi người chơi có thể được truyền cảm hứng thành công 3 lần 1 ngày. Nash sẽ không
được thưởng cho người chơi mục tiêu nếu người đó nhận nhiều hơn 3 lần truyền cảm
hứng 1 ngày. Một người chơi thực hiện truyền cảm hứng sẽ không tiêu thụ nash cùng
một lúc.
➢ Bo:
- Bất kì người chơi nào cũng có thể thực hiện hành động Tip cho người khác và được
người khác Tip cho mình
- Người chơi được tip thành công sẽ nhận được Nash từ người gửi.
8.3 Hệ thống tình bạn
- Người chơi khác có thể được thêm vào danh sách theo dõi trong game. Nếu người được
them vào cũng theo dõi bạn ở cùng lúc thì 2 người sẽ trở thành bạn bè trong Neoworld.
- Người chơi có thể kiểm tra trạng thái online của bạn mình. Đồng thời cũng có thể đến
thăm nhanh vị trí của người đó. Chức năng nhắn tin riêng tư sẽ được cập nhật sau.
- Người chơi có thể kiểm tra dánh sách những người chơi đã vào game thông qua mã
mời của mình.
8.4 Chức năng nhân vật
“1 click R&D”, “1 click thu hoạch”, “1 click cải tạo”
Người chơi có thể sử dụng chức năng này để R&D sản phẩm từ các tòa nhà R&D, cải
tạo tòa nhà và tăng thu nhập từ các tòa nhà mình sở hữu.
8.5 Hệ thống kĩ năng
1. Skill Workaholic và các skill khác hiện đã khả dụng. Skill workaholic là kĩ năng mà
người chơi phải ưu tiên đạt được cho kĩ năng 4 ngành công nghiệp (thương mại, công
nghiệp, dịch vụ và văn hóa). Skill workaholic cần được nâng cấp cũng như các kĩ
năng khác. Trước tiên, người chơi bắt đầu với 30 điểm năng lượng, giới hạn sẽ tăng
lên 35 khi Skill workaholic đạt LV 1 và 60 tại LV 9. Những kĩ năng khác gồm AI,
R&D, quản lí nhà kho…Bằng cách tập luyện 4 skill đầu tiên, người chơi có thể tăng
thu nhập của chúng từ các loại tòa nhà tương ứng và có cơ hội nhận phần thưởng
them trong khi làm việc tại các loại tòa nhà tương ứng. Bằng cách tập luyện các kĩ
năng giải trí (Recretional skill), người chơi có thể tăng giới hạn hồi phục năng lượng
bằng các tour du lịch. Các chức năng tiện lợi trong game có thể đạt được bằng cách
rèn luyện các kĩ năng AI. Quản lí nhà kho có thể được nâng cấp bằng cách tập luyện
kĩ năng nhà kho.
2. Để nâng cao level kĩ năng, điểm kĩ năng sẽ bị tiêu tốn. Điểm kĩ năng bao gồm điểm kĩ
năng tổng quát và điểm kĩ năng đặc biệt. Người chơi có thể nhận điểm kĩ năng tổng
quát bằng cách khóa NASH. Điểm kĩ năng đặc biệt có thể đạt được bằng cách sử
dụng NASH. Trong tương lai, các kĩ năng khác nhau sẽ tiêu tốn điểm kĩ năng tổng
quát và đặc biệt tương ứng. Nếu người chơi muốn thay đổi kĩ năng của mình, có một
cơ hội để reset điểm kĩ năng và xây dựng lại toàn bộ điểm kĩ năng của mình.
3. Điểm kĩ năng không sử dụng có thể dùng để mở khóa Nash. Tài khoản sẽ nhận được
nash mở khóa trong 30 ngày. Người chơi có thể hủy mở khóa vào bất kì thời điểm
nào.
Nâng cấp kĩ năng Workaholic:
Cấp độ Yêu cầu Cơ hội làm việc tối ta
1 1 điểm kĩ năng 35
2 Tổng khả năng 5 37
3 Tổng khả năng 15 42
4 Tổng khả năng 100 45
5 Tổng khả năng 200 47
6 Tổng khả năng 340 50
7 Tổng khả năng 500 52
8 Tổng khả năng 740 55
9 Tổng khả năng 1,000 60
Kĩ năng làm việc gồm các lĩnh vực gồm: kĩ năng vượt trội, kĩ năng eureka và kĩ năng
ưu tú.
4. Kĩ năng vượt trội: khi người chơi kích hoạt kĩ năng vượt trội, dựa trên cấp kĩ năng của
mình, một khoản thu nhập giá trị kinh doanh sẽ được them vào cho tòa nhà mà người
đó làm việc, cùng lúc đó, chủ sở hữu tòa nhà cũng cần cung cấp nash dưới dạng trợ
cấp thu nhập thêm.
5. Kĩ năng Eureka: người chơi đã có kĩ năng eureka sẽ có thể nhận phần thưởng may
mắn tương ứng từ Pool of Fortune dựa trên cấp độ của kĩ năng nếu họ kích hoạt thành
công kĩ năng khi họ đang làm việc, nếu phần thưởng trong nhóm không đủ thì không
người chơi nào có thể nhận được phần thưởng này cho đến khi nhóm được lấp đầy.
6. Kĩ năng ưu tú: được sử dụng để tăng chỉ số phổ biến mỗi khi người chơi làm việc.
Trong bản tiếp theo, chủ sở hữu tòa nhà có thể đặt các tùy chọn: chỉ những người chơi
có kĩ năng ưu tú mới được phép làm việc.
➢ Kĩ năng AI:
1. Tuor UAV. Người chơi có thể kiểm tra xung quanh với chế độ xem từ trên không tại
bất kì vị trí nào.
2. Thu hoạch thông minh và Nghiên cứu & phát triển thông minh. Robot thông minh có
thể giúp người chơi thu thập tất cả tiền xây dựng và nguyên vật liệu các tòa nhà từ
vùng đất của mình. Thu thập trực tiếp nguyên liệu công nghệ ca và RO từ tòa nhà
R&D hiện tại dưới điều kiện “Đã hoàn thành R&D” thuộc sở hữu bởi người chơi.
3. Bàn tay của chúa. Người chơi có thể sử dụng tầm nhìn trên không để chơi game ở bất
kì địa điểm nào.
4. Cải tạo thông minh: chức năng này sẽ trực tiếp cải tạo tất cả các tòa nhà trên lục địa.
Trong đó, các tòa nhà điều hành sẽ chỉ có thể được cải tạo bằng việc tiêu tốn nguyên
liệu. Các tòa nhà xản xuất sẽ chỉ được cải tạo bằng việc tiêu tốn nash.
➢ Kĩ năng R&D:
1. Các tòa nhà R&D sẽ chỉ được vận hành khi người chơi đạt LV 1 kĩ năng R&D
2. Người chơi sẽ có cơ hội nhận nguyên liệu công nghệ cao sau mỗi lần lên LV kĩ năng
R&D. Khả năng sẽ cao hơn với LV cao hơn.
3. Kĩ năng R&D càng cao, người chơi càng có thể đóng góp cho quá trình R&D của 1
toàn nhà R&D tốt hơn và số lượng phần thưởng thêm R&D sẽ cao hơn.
4. Kĩ năng R&D có thể giảm thời giam cool-down của R&D. Nghĩa là, điểm kĩ năng yêu
cầu cho kĩ năng R&D sẽ gấp đôi.
➢ Kĩ năng thu thập:
- Sau khi đạt được kĩ năng này, người chơi có thể nhận được thêm nguyên liệu khi họ
thu thập nguyên liệu và đó là cơ hội cao hơn cho việc nhận được nguyên liệu công
nghệ cao. LV kĩ năng càng cao thì khả năng này sẽ lớn hơn.
➢ Sự tập trung: kĩ năng này có thể giảm coo-down của công việc
➢ Trí thông minh tài chính: với kĩ năng này, người chơi có thể nhận exp tài chính mỗi
lần đăng kí hàng ngày. Chi tiết như sau:
8.6 Hệ thống giá trị kinh doanh
➢ Luật cơ bản:
1. Doanh thu hợp tác của các tòa nhà kinh doanh sẽ được phân bổ cho người dung vào
00:00 hàng ngày dưới dạng hóa đơn chứa tất cả các khoản doanh thu hợp tác của họ
vào ngày hôm trước.
2. Mỗi tòa nhà kinh doanh có giá trị kinh doanh của nó. Vào 00:00 hàng ngày, pool
doanh thu hợp tác sẽ được phân bổ dựa theo giá trị kinh doanh vào ngày hôm trước.
Khi người dung làm việc ở 1 tòa nhà kinh doanh, giá trị kinh doanh của nó sẽ tăng
lên. Mỗi tòa nhà có một hạn mức hàng ngày đối với giá trị kinh doanh, nó sẽ không
tăng sau khi đã đạt đến giới hạn.
3. Kinh doanh, công nghiệp, văn hóa và dịch vụ mỗi lĩnh vực riêng có pool thu nhập của
riêng nó. Khi tính toán, giá trị kinh doanh của người dung ở mỗi lĩnh vực và tổng giá
trị kinh doanh của tất cả các lục địa sẽ được tính, và sau đó nash sẽ được phân bổ đều
cho các pool doanh thu hợp tác.
Ví dụ: giá trị kinh doanh của 1 tòa nhà kinh doanh sở hữu bởi người dùng A ở 1 ngày
cụ thể là 500 ở lĩnh vực thương mại, 0 ở lĩnh vực công nghiệp, 500 ở văn hóa và 2000
ở dịch vụ. Tổng giá trị kinh doanh của tất cả các lục địa ngày hôm đó là 1000 ở lĩnh
vực thương mại, 5000 ở công nghiệp, 5000 ở văn hóa và 5000 ở dịch vụ. Giả định
rằng pool doanh thu hợp tác cho mỗi ngành là 10,000 nash, theo đó doanh thu hợp tác
mà người dùng A có thể nhận được ngày hôm đó là 500 nash từ thương mại, 0 nash từ
công nghiệp, 1000 nash từ văn hóa và 4000 nash từ dịch vụ. Tổng là 5,500 nash.
4. Công thức tính giá trị kinh doanh:
Giá trị kinh doanh tăng của mỗi lần làm việc = giá trị kinh doanh cơ bản * tỉ lệ khấu
hao tòa nhà * tiền thưởng thu nhập của cấp độ kĩ năng công nghiệp tương ứng
Trong đó: giá trị kinh doanh cơ bản được quyết định bởi loại và cấp độ của tòa nhà.
Tòa nhà càng cao cấp thì có giá trị kinh doanh cơ bản càng cao. Tòa nhà có cấp độ
càng cao thì có giá trị kinh doanh cơ bản càng cao.
Vui lòng tìm bên dưới số liệu thống kê cho các tòa nhà kinh doanh cao cấp:
Tên
Hệ thống trợ cấp
Cấp độ
Giá trị kinh
doanh cơ bản
Giá trị kinh
doanh tối đa
(NASH)
Tòa nhà thương
mại
2
1 2.21 79.54
2 2.43 87.50
3
2.65
95.45
4
2.87
103.41
5 3.09 111.36
1 2.39 86.17
2 2.63 94.79
Quán rượu
2 3 2.87 103.41
4 3.11 112.02
5 3.35 120.64
Nhà hàng cao
cấp
8
1 6.84 246.32
2 7.53 270.95
3
8.21
295.58
4 8.89 320.21
5 9.58 344.84
1 14.89 536.10
2 16.38 589.71
Siêu thị 8 3 17.87 643.32
4 19.36 696.93
5 20.85 750.54
Nhà máy luyện
kim
2
1 4.68 168.45
2 5.15 185.29
3
5.61
202.13
4
6.08
218.98
5 6.55 235.82
Tòa nhà công
nghiệp công
nghệ cao
2
1
3.91
140.76
3 4.69 168.91
4 5.08 182.99
5 5.47 197.07
Trung tâm công
nghệ cao
Tt
8
1 6.89 247.93
2 7.58 272.72
3
8.26
297.51
4 8.95 322.31
5 9.64 347.10
Nhà máy thiết
bị điện tử
8
1 21.94 789.67
2
24.13
868.63
3 26.32 947.60
4 28.52 1026.57
5 30.71 1,105.53
Trung Trung tâm giải
trí
2
1 2.77 99.82
2 3.05 109.80
3
3.33
119.78
4
3.60
129.77
5 3.88 139.75
B&B
2
1 2.11 76.03
2 2.32 83.64
3 2.53 91.24
4 2.75 98.84
5 2.96 106.45
Tòa nhà công ty
tư vấn
8
1 6.08 218.95
2 6.69 240.84
3
7.30
262.74
4
7.91
284.63
5 8.51 306.53
NASH Bank
8
1 15.43 555.42
2 16.97 610.96
3 18.51 666.51
4 20.06 722.05
5 21.60 777.59
KTV
2
1 3.25 116.98
2 3.57 128.67
3 3.90 140.37
4 4.22 152.07
5 4.55 163.77
Bar
2
1 4.77 171.56
2 5.24 188.72
3
5.72
205.88
4 6.20 223.03
5 6.67 240.19
TrunTrung tâm thể
thao
8
3
34.34
1236.42
4 37.21 1,339.45
5 40.07 1,442.49
1 17.87 643.16
Trung tâm sách 8
➢ Thu nhập làm việc:
1. Chủ tòa nhà có thể đặt 1 trợ cấp công việc cho tòa nhà kinh doanh. Cơ chế trợ cấp sẽ
dựa trên giá trị kinh doanh: đó sẽ là trợ cấp nash cho mỗi điểm tăng giá trị kinh
doanh. Các ngành công nghiệp khác nhau có tiêu chuẩn trợ cấp khác nhau. Trợ cấp
không thể được đặt một cách cá nhân cho các tòa nhà khác nhau.
2. Thu nhập mỗi lần làm việc = giá trị kinh doanh tăng của mỗi lần làm việc * giá trị kinh
doanh trợ cấp được đặt bởi chủ tòa nhà + hệ thống trợ cấp * tỉ lệ khấu hao * thưởng thu
nhập của cấp độ kĩ năng theo ngành công nghiệp tương ứng.
8.7 Sự thành thạo công việc
- Mỗi lần 1 người dùng làm việc tại 1 tòa nhà kinh doanh, người dùng sẽ tăng sự thành
thạo của ngành công nghiệp mà tòa nhà đó thuộc về lên 1 điểm. Ví dụ: làm việc ở siêu
thị một lần sẽ tăng 1 điểm thành thạo ngành thương mại.
2 19.65 707.48
3 21.44 771.80
4 23.23 836.11
5 25.01 900.43
- Một vài kĩ năng chỉ có thể đạt được khi sự thành thạo của ngành công nghiệp tương
ứng đạt mức yêu cầu.
- Người chơi cần đạt yêu cầu sự thành thạo tương ứng nếu họ muốn làm việc trong một
tòa nhà kinh doanh cao cấp.
- Tổng giá trị thành thạo là tổng của giá trị thành thạo của 4 ngành công nghiệp khác
nhau.
8.8 Hệ thống đánh giá sao
Các tòa nhà cao cấp thuộc các tòa nhà kinh doanh có thể được nâng cấp lên mức sao
cao hơn.
Luật cơ bản:
1. Các tòa nhà cao cấp mới xây dựng được 1 sao mặc định
2. Sao đánh giá tòa nhà có thể được nâng cấp bằng cách kết hợp 2 tòa nhà cao cấp cùng
1 kiểu, cấp độ và mức sao đánh giá thành một tòa nhà có cấp sao cao hơn. Ví dụ, 2 tòa
trung tâm lớn lv 3 1 sao có thể hợp nhất tạo ra 1 tòa trung tâm lớn lv 3 2 sao. Thuộc
tính của 1 tòa trung tâm lớn lv 3 2 sao sẽ cao hơn 2 tòa trung tâm lớn lv 3 1 sao hợp
lại.
3. Việc nâng cấp xếp hạng sao có thể được thực hiện trên trang “Xây dựng”. Người
dùng có thể bắt đầu nâng cấp bằng cách click vào tòa nhà cao cấp để nâng cấp.
4. Việc nâng cấp xếp hạng sao của tòa nhà là nền tảng để nhận biết các khu vực sao. Yêu
cầu của việc nâng cấp:
Yêu cầu trước tiên là chỉ số sinh lực của tòa nhà chính:
Nâng cấp tới Yêu cầu sinh lực
4 star 80,000
5 star 300,000
Chi phí nâng cấp: chi phí của mỗi lần nâng cấp là 1% số nash của giá trị cơ bản của
tòa nhà (tại LV1 1 sao)
Thay đổi sau khi nâng cấp:
1. Sau khi nâng cấp, thuộc tính của tòa nhà sẽ tăng, bao gồm giới hạn doanh thu thông
thường, giá trị kinh doanh, thu nhập cho công nhân, và tổng cơ hội làm việc của tòa
nhà. Thuộc tính mới sẽ tương đương giá trị cơ bản của tòa nhà 1 sao * hệ số tương
ứng:
Cấp sao Hệ số tương ứng
1 star 1
2 star 2.1
3 star 4.2
5 star 16.8
Giới hạn của giá trị kinh doanh sẽ tăng đáng kể:
Cấp sao Hệ số tương ứng
2 star 3
3 star 7
4 star 16
5 star 35
2. Chỉ số sinh lực của tòa nhà được nâng cấp sẽ được xác định bằng chỉ số của tòa nhà
chính.
3. Thời hạn của tòa nhà được nâng cấp được xác định bởi thời gian của 2 tòa nhà, thời
hạn nào ngắn hơn.
4. Tòa nhà có cấp sao cao hơn, hiệu quả của công nhân càng lớn. số điểm năng lượng
được sử dụng, giá trị kinh doanh và thu nhập cho từng công nhân sẽ được tăng cường
như sau:
Cấp sao Cơ hội làm việc
1 star 1
2 star 2
3 star 3
4 star 5
5 star 8
5. Hệ thống trợ cấp cho công việc
Khi 1 tòa nhà được nâng cấp lên cấp sao cao hơn, hệ thống trợ cấp cho công việc
cũng sẽ tăng theo tương ứng, như sau:
Cấp sao Hệ số tương ứng
1 star 1
2 star 2
3 star 3
4 star 5
5 star 8
6. Giá trị độ phổ biến
- Giá trị độ phổ biến của vùng đất tăng cho mỗi lần làm việc = (1 điểm + phần thưởng
độ phổ biến từ kĩ năng lĩnh vực + phần thưởng độ phổ biến từ kĩ năng ưu tú)*hệ số
sao tương ứng
- Cơ hội làm việc được tái tạo lại mỗi 80 phút = Cấp sao của tòa nhà * hệ số tương ứng
Cấp sao Hệ số tương ứng
1 star 1
3 star 3
4 star 5
5 star 8
7. Sự thịnh vượng và giá trị ngành
Khi cấp sao của 1 tòa nhà được nâng cấp, sự thịnh vượng và giá trị ngành của vùng
đất tương ứng sẽ tăng theo:
Cấp sao Hệ số tương ứng
1 star 1
2 star 2.5
3 star 5
5 star 20
Sự nâng cấp, sự tái tạo và phá hủy của tòa nhà sao
- 1 khi cấp sao của 1 tòa nhà được nâng cấp, nó vẫn có thể được nâng cấp tiếp, nhưng
hệ số tương ứng yêu cầu nguyên liệu và nash để nâng cấp.
- Khi tái tạo 1 tòa nhà sao, hệ số tương ứng yêu cầu chi phí tái tạo sẽ tăng theo chỉ số
sinh lực
- Khi phá hủy 1 tòa nhà sao, hệ số tương ứng yêu cầu khi tính toán chi phí của sự xây
dựng.
Cấp sao Hệ số tương ứng
1 star 1
2 star 2
3 star 4
4 star 8
5 star 16
Phần thưởng nâng cấp sao:
- Khi 1 tòa nhà sao được nâng cấp thành công, chủ sở hữu sẽ nhận được sao bạc và sao
vàng dựa theo:
Cấp sao Vật phẩm Số lượng
2 Sao bạc 1
3 Sao bạc 1
4 Sao bạc 1
5 Sao vàng 1
8.9 Phí nhắn tin trên Kênh thế giới và kênh lục địa
- Tin nhắn được gửi trên kênh lục địa tốn 10 nash mỗi tin. Tin nhắn được gửi trên kênh
thế giới tốn 100 nash mỗi tin.
- Thu nhập từ phí tin nhắn trên kênh lục địa sẽ được gửi đến ngân sách lục địa và sẽ
được tùy chỉnh bới các chúa tể tương lai của châu lục.
- Thu nhập từ phí nhắn tin trên kênh thế giới sẽ được trả lại cho cộng đồng người chơi
trong hình thức phù hợp trong tương lai.
8.10. Quyền biểu quyết (VP)
Quyền biểu quyết là cơ chế bỏ phiếu để đảm bảo sự tự quản và công bằng của cộng
đồng. Mỗi người chơi có quyền biểu quyết của mình, nó được xác định bởi 4 yếu tố:
- Tỉ lệ đóng góp của cá nhân trong đóng góp lục địa
- Tỉ lệ sở hữu đất đất trong tổng số đất đã bán ở lục địa
- Tỉ lệ SRO của cá nhân trong tổng RO lưu thông của lục địa
- Tỉ lệ của cá nhân không phải SRO trong tổng lưu thông RO của lục địa
Trung bình trọng số của 4 yếu tố này sẽ làm tăng giá trị biểu quyết của người chơi, nó
phản ánh phần lớn mức độ sở hữu của người chơi trên các lục địa của họ.
Hiện tại, giá trị biểu quyết được tính bắt đầu 00:00 mỗi thứ Hai. Trong tuần tiếp theo,
VP của mỗi người chơi sẽ vẫn là 1 giá trị cố định cho đến khi nó được tính lại sau 1
tuần. Lí do cho điều này là để đảm bảo bỏ phiếu công bằng và ngăn chặn các hành vi
không công bằng càng nhiều càng tốt. Khi hệ thống địa chủ có sẵn, ngày cập nhật VP
trên mỗi lục địa sẽ theo quyết định của lãnh chúa.
8.11. Triệu hồi Shenron
1. 1 người chơi cần mua Thiết bị triệu hồi Thần rồng Shenron dưới các tòa nhà
chức năng và triển khai nó trên đất của mình trước khi triệu hồi một Shenron.
2. Để triệu hồi Shenron, chủ sở hữu phải thu thập đủ 7 viên ngọc rồng. Một khi
được triệu hồi, Shenron chỉ phục vụ chủ sở hữu.
3. Shenron sẽ ban 3 điều ước, với 3 lựa chọn cho mỗi lần ước. Với điều ước thứ
nhất, chủ nhân có thể chọn 1 trong 3 lựa chọn, gồm Xe máy Shenron, phương tiện di
chuyển 2 bánh Shenron, rương module thông minh, bùa ma cà rồng, bùa người
sói… Rương module thông minh và nhiều bùa khác sẽ không thể sử dụng đến khi
chức năng tương ứng và sự kiện tương ứng có sẵn.
4. Sau khi cả 3 điều ước đã được ban, Shenron sẽ biến mất, hoặc nó sẽ biến mất
72 tiếng sau khi được triệu hồi. Thiết bị triệu hồi vẫn có thể được sử dụng sau khi
Shenron biến mất.
5. Mỗi lần 1 Shenron được triệu hồi, người chơi triệu hồi sẽ nhận được 1 mảnh
Shenron.
8.12. Tiêu đề hàng ngày
Tin tức hàng ngày cung cấp cho người chơi Neoworld 1 bản tổng hợp hàng ngày về
những thông tin cần phải đọc. Chức năng gồm:
1. Đăng nhập hàng ngày. 1 người chơi nhận được phần thưởng cho đăng nhập hàng
ngày, bao gồm:
- Tăng exp đóng thuế dựa trên cấp độ kĩ năng bão tài chính
- 5 tin nhắn miễn phí trên kênh lục địa/thế giới
- 5 cơ hội quảng cáo công việc/R&D miễn phí trong ngày
2. Quảng cáo được phân loại, gồm tuyển dụng công việc cho ngành kinh doanh, công
nghiệp, văn hóa, dịch vụ và R&D và các thông tin nhiệm vụ liên quan.
Chủ đất muốn thuê công nhân có thể đăng quảng cáo trên Tiêu đề hàng ngày, sử dụng
mô hình đấu thầu xếp hạng quảng cáo:
- Đấu giá sẽ diễn ra trong 2 ngày. Quảng cáo sẽ hiển thị trong 2 ngày, trong khi đấu giá
tiếp theo sẽ diễn ra.
- Khi đấu giá kết thúc, quảng cáo sẽ được xếp hạng theo đó.
- Quảng cáo đứng đầu mỗi trang sẽ hiển thị ở trang đầu. Quảng cáo được đấu giá cao
hơn sẽ được xếp hạng cao hơn.
8.13. Sự phân loại hóa đơn
- Toàn bộ nash được thưởng trong Neoworld sẽ được phân phối tới người chơi
theo hóa đơn.
- Hóa đơn được phân loại theo 5 cấp, A B C D S tương ứng như sau:
Cấp Bao gồm
A
Ưu đãi từ Vòng quay may mắn
Ưu đãi từ Truyền cảm hứng
B
Ưu đãi cho Đầu tư vật liệu Xây dựng
Ưu đãi cho Đầu tư vật liệu Tái tạo
Ưu đãi cho Đầu tư vật liệu Nâng cấp
C
Ưu đãi từ Tung xúc sắc
Ưu đãi từ Xổ số
Hoàn tiền từ việc phá hủy
1 liên lục địa mới- phần thưởng người xây dựng thành
phố
1 liên lục địa mới- phần thưởng siêu may mắn
1 liên lục địa mới- phần thưởng xứng đáng đặc biệt
1 liên lục địa mới- phần thưởng sự tham gia
1 liên lục địa mới- phần thưởng sự đóng góp cho ngành
1 liên lục địa mới (giảm dần)- phần thưởng
xây dựng thành phố
Class-D
- Người chơi có thể thu thập nash từ hóa đơn cấp S (ví dụ: thu nhập làm việc) ngay lập
tức. CÒn với 4 loại còn lại, thời hạn đóng bang sẽ tăng dần từ A đến D. Cấp độ đóng
thuế của người chơi càng cao thì thời hạn đóng băng của hóa đơn càng ngắn.
1 liên lục địa mới (giảm dần)- phần
thưởng siêu may mắn
1 liên lục địa mới (giảm dần)- phần
thưởng xứng đáng đặc biệt
1 liên lục địa mới (giảm dần)- phần
thưởng sự tham gia
1 lục địa mới, 1 tầm nhìn mới- phần
thưởng Phong cảnh lục địa
lv10-lv19 0 8 Hours 3 Days 10 Days 25 Days
lv20-lv29 0 1 Hour 24 Hours 5 Days 20 Days
lv30-lv39 0 0 8 Hours 3 Days 14 Days
lv40-lv49 0 0 0 24 Hours 7 Days
lv50 and
Above
0
0
0
0
3 Days
8.14. Giá trị NE (năng lượng NEST)
- Giá trị NE có thể đổi lấy kẹo. Vào 00:00 hàng ngày, 1 NE sẽ tái cơ cấu cho
mỗi 0,1 NEST trong ví điện tử trong game của người chơi. Mỗi sự thay thế tốn 1 NE.
- Giới hạn trên của giá trị NE thay đổi theo số lượng NE nắm giữ bởi người
chơi. Với mỗi sự tăng 0,1 NEST nắm giữ bởi người chơi, giới hạn trên của giá trị NE
của họ tăng lên 1, giới hạn là 10. Vào 00:00 hàng ngày, giá trị NE sẽ trở về tối đa. Ví
dụ, 1 người chơi sở hữu 0,1 NEST có giá trị NE là 1, người chơi sở hữu 1 NEST có
giá trị NE là 10.
- Người chơi có thể chuyển NEST từ web vào ví điện tử trong game của họ.
- Neoworld sẽ sắp xếp thả kẹo cho các hoạt động nổi bật theo thời gian.
9 Hệ thống nhiệm vụ
9.1 Tạo nhiệm vụ
Người chơi cần mua cổng trước hi tạo nhiệm vụ. Mỗi cổng tương đương với 1 nhiệm
vụ.
9.2 Lối vào nhiệm vụ
➢ Cổng
- Các cổng, các lối vào nhiệm vụ tương ứng, có thể được bố trí tại các ô đất.
- Tên nhiệm vụ sẽ được hiển thị trên cổng nhiệm vụ và có thể thay đổi bất cứ khi nào
cần thiết
- Cổng có thể có nhiều dạng khác nhau. 2 cổng hiện tại có sẵn và người chơi có thể xây
dựng 1 cái mỗi loại.
- Cổng có thể mua dưới các tòa nhà chức năng xây dựng với giá 10,000 nash mỗi cái.
Theo thời gian, cổng không thể bị phá hủy hoặc chuyển giao xuyên các lục địa.
➢ Dịch chuyển tức thời
- Người chơi có thể điền tọa độ mà mình muốn dịch chuyển, ngay lập tức người chơi sẽ
được dịch chuyển đến vị trí tương ứng.
9.3 Giao diện nhiệm vụ
- Hiện tại, 1 nhiệm vụ chiếm khoảng 4 lô đất ở 1 lục địa. Trong tương lai, người chơi sẽ
được cấu hình kích thước các nhiệm vụ, cùng bầu trời và kết cấu của mình.
- Dưới các chế độ xây dựng của nhiệm vụ, chủ sở hữu có thể đặt các tòa nhà và đồ nội
thất dành riêng cho nhiệm vụ.
- Dưới các chế độ khối của nhiệm vụ, chủ sở hữu có thể sử dụng các khối nhỏ để xây
dựng 1 mạng lưới 3D. Chỉ có sự sáng tạo của bạn là giới hạn.
- Mỗi nhiệm vụ có 1 giới hạn tải. Vị trí của các tòa nhà khác nhau trong 1 nhiệm vụ tạo
ra các tải khác nhau. Khi tổng tải của tất cả các tòa nhà trong 1 nhiệm vụ vượt quá giới
hạn, không có tòa nhà hay khối nào có thể được đặt thêm.
9.4 Yếu tố nhiệm vụ
➢ Khối
- Chọn kết cấu các khối, kích cỡ có thể tăng hoặc giảm
- Nửa khối, có thể sử dụng để xây dựng cầu thang để không cản trở chuyển động của
nhân vật
- Vài đồ nội thất và vật phẩm (rương kho báu) có thể xếp chồng lên các khối
➢ Rương kho báu
- Chủ sở hữu rương kho báu có thể tạo nội dung của nó, nó sẽ được trao cho người chơi
mở rương. Sau khi mở, rương kho báu sẽ biến mất.
➢ Biển chỉ dẫn
- Biển chỉ dẫn biểu thị nội dung nhiệm vụ.
9.5 Cấu hình nhiệm vụ
- Chủ nhân có thể cấu hình trạng thái nhiệm vụ, bao gồm công khai, kín và mật khẩu
bảo vệ. 1 nhiệm vụ công khai cho phép bất kì người chơi nào cũng có thể truy cập. 1
nhiệm vụ kín chỉ cho phép chủ nhân truy cập. 1 nhiệm vụ có mật khẩu bảo vệ cho
phép người chơi có mật khẩu đúng truy cập. Tình trạng mặc định của 1 nhiệm vụ là
kín.
- Chủ nhân có thể kích hoạt vé vào cửa, yêu cầu người chơi khác trả phí truy cập để
tham gia nhiệm vụ.
- Chủ nhân có thể thu thập thu nhập vào cửa tại các cổng, 2% hoa hồng cho mỗi lần thu
thập.
9.6 Đánh giá nhiệm vụ
- Người chơi trong nhiệm vụ có thể đánh giá nhiệm vụ từ 1 đến 5 sao.
9.7 Nhiệm vụ: Chiến trường
- Người chơi có thể thiết kế kịch bản chiến trường của mình dựa trên các chế độ chiến
trường và tùy chỉnh các modules. Chế độ chiến trường yêu cầu các chức năng:
1. Cổng vào đấu trường giữa các vì sao
- Người chơi có thể mua tòa nhà chức năng này, nó yêu cầu truy cập tới nhiệm vụ Đấu
trường giữa các vì sao. Mỗi người chơi được cho phép xây dựng 1 cổng này, nó
không thể bị phá hủy hay phục hồi lại.
- Dựa trên việc truy cập nhiệm vụ, tất cả người chơi sẽ được cấp các thuộc tính chiến
đấu gồm điểm quyết định, sức mạnh tấn công, sức mạnh phòng thủ. Người chơi có thể
nhặt các trang bị trong nhiệm vụ và tham gia chiến đấu.
- Khi người chơi mất toàn bộ điểm quyết định, người chơi sẽ chết và chỉ có thẻ hồi sinh
tại điểm hồi sinh ở bản đồ nhiệm vụ.
2. Đĩa trang bị và chế độ FPS
- Chủ nhân nhiệm vụ có thể mua tòa nhà chức năng Đĩa trang bị bằng nash ở nhiệm vụ
Đấu trường giữa các vì sao.
- Người chơi có thể chọn loại trang bị được tạo ra bằng đĩa trang bị và đặt nó ở bất kì
đâu trong nhiệm vụ. Khi người chơi bước đến 1 đĩa, người đó sẽ nhận được mảnh
trang bị thích hợp.
- Ở phiên bản hiện tại, 2 vũ khí được trang bị là: Railgun (S) và Railgun (M). (S) có tốc
độ bắn và tốc độ đạn cao hơn nhưng sát thương thấp hơn, trong khi (M) có tốc độ bắn
và tốc độ đạn thấp hơn nhưng sát thương cao hơn.
- Khi người chơi nhặt được 1 mảnh trang bị, có thể chuyển sang chế độ FPS. Dưới chế
độ này, 1 ô ngắm mục tiêu xuất hiện giữa màn hình người chơi, có thể được điều
khiển bằng con trỏ để ngắm mục tiêu và bắn các người chơi khác.
3. Đại bác bảo vệ
- Người chơi có thể mua Đại bác bảo vệ bằng nash ở nhiệm vụ Đấu trường giữa các vì
sao.
- Một khẩu súng bảo vệ hoạt động sẽ phát hiện các mục tiêu để tấn công trong thông số
của nó, giống như người chơi. Nếu người chơi nhập thông số của pháo bảo vệ, khẩu
pháo sẽ tự động tấn công anh ta / cô ta. Một người chơi có thể bắn lại một khẩu súng
thần công, một khi đã bị phá hủy sẽ hồi sinh sau một thời gian nhất định
- Nếu một khẩu súng bảo vệ phát hiện nhiều người chơi trong tham số của nó, mức độ
ưu tiên sẽ được chỉ định cho người chơi có sát thương tích lũy cao nhất trên khẩu
pháo. Khi có nhiều hơn một người chơi có cùng sát thương tích lũy cao nhất, người
chơi đầu tiên nhập tham số sẽ bị tấn công. Khi người chơi rời khỏi tham số hoặc chết,
sát thương tích lũy của anh ta / cô ta sẽ bị hủy bỏ và pháo sẽ tấn công mục tiêu khác
- Chủ sở hữu nhiệm vụ có thể định cấu hình các chế độ tấn công của pháo bảo vệ, bao
gồm Burst, Pháo binh và Ném bom. Trong các chế độ tấn công khác nhau, tốc độ bắn,
sát thương, bán kính sát thương và tốc độ đạn pháo có thể khác nhau
10Hệ thống chúa tể
10.1.Trách nhiệm của chúa tể
- NeoWorld có tầm nhìn xa trông rộng và tự quản trong cộng đồng, NeoWorld cam kết
trao quyền cho người chơi vận hành và điều hành trò chơi thông qua thiết kế hệ thống
được thiết lập tốt. Để hiện thực hóa tầm nhìn này, hệ thống chúa tể có tầm quan trọng
chiến lược. Trên thực tế, một số hệ thống đã ra mắt trước đây, như Kỳ quan, Ngân
sách lục địa và Quyền biểu quyết, đã đặt nền móng cho hệ thống chúa tể mới. Kỳ
quan giúp đề cử và lựa chọn ứng cử viên lãnh chúa; Ngân sách lục địa cung cấp các
nguồn lực quan trọng cho quản trị lãnh chúa; và Quyền biểu quyết cho phép cơ chế bỏ
phiếu bầu cử và ra quyết định
10.2 Ngân sách lục địa
- Ngân sách lục địa là nguồn lực quan trọng để lãnh chúa cai quản lục địa của mình.
Một mặt, các lãnh chúa cần tạo thu nhập NASH cao hơn cho các châu lục của họ
thông qua việc áp dụng các chính sách hợp lý. Mặt khác, các lãnh chúa có trách nhiệm
đầu tư tiền của họ một cách khôn ngoan để tăng cường khả năng cạnh tranh và ảnh
hưởng của các châu lục của họ.
Nguồn của ngân sách lục địa bao gồm nhưng không giới hạn ở:
1) 30% tiền bán đất
2) 50% giá trị trước bán quặng hiếm (RO)
3) Thuế quan (về vận chuyển vật liệu xuyên lục địa và di dời tòa nhà, v.v.)
4) Thuế giao dịch (tại các sàn giao dịch vật chất và đại siêu thị)
5) Phí vào cửa
6) Phí dịch chuyển nội địa lục địa
7) Phí truyền thông (kênh lục địa và tài liệu quảng cáo)
8) Các quỹ chuyên dụng khác nhau (quỹ xanh và quỹ chiến dịch, v.v.)
9) Phần thưởng từ các cuộc thi liên lục địa
10) Các loại thuế khác trong tương lai
Các lãnh chúa có quyền điều chỉnh tỷ lệ và giới hạn của tất cả các nguồn thu nhập nêu
trên, ngoại trừ những người có tỷ lệ đã được chỉ định. Do đó, mỗi lục địa có thể tăng
các nguồn thu nhập cụ thể của lục địa dựa trên tình trạng và nhu cầu phát triển duy
nhất của mình
Ngân sách lục địa sẽ được sử dụng cho các lĩnh vực sau:
1) Tiền công của chúa tể
2) Trợ cấp cho bốn lĩnh vực (để khuyến khích xây dựng trên lục địa)
3) Vùng xanh được gắn dấu sao (để trợ cấp và đánh dấu các vùng xanh trên lục
địa)
4) Tiến bộ R & D dọc theo cây công nghệ lục địa
5) Sản xuất vật liệu đặc trưng lục địa
6) Trợ cấp cho cấp độ hoạt động (trợ cấp khuyến khích, trợ cấp Pool of Fortune,
v.v.)
7) Trợ cấp cho các sự kiện hệ thống ở các châu lục (nhóm khuyến khích cho các
sự kiện hệ thống dành riêng cho châu lục)
8) cổ tức RO
Với việc sử dụng khôn ngoan các công cụ vận hành, một ngân sách lục địa lành mạnh
sẽ nhận ra sự tăng trưởng bền vững và sự đánh giá ổn định của RO. Trong
khi đó, các lãnh chúa, với bức tranh lớn trong tâm trí, nên cố gắng đạt được sự cân
bằng giữa thu nhập dài hạn và ngắn hạn
10.3 Bầu cử chúa tể
1, Ứng viên chúa tể
Chủ nhân của bảy kỳ quan trên lục địa là những người chơi siêu tân tinh của nó. Chỉ
có 7 người chơi siêu tân tinh này đủ điều kiện cho cuộc bầu cử lãnh chúa trên lục địa
của họ. Cuộc bầu cử lãnh chúa khai mạc sẽ không bắt đầu cho đến khi tất cả bảy kỳ
quan được hoàn thành
2, Đăng kí
Một tuần sau khi hoàn thành tất cả bảy kỳ quan, cơ chế bầu cử lãnh chúa được kích
hoạt. Những người chơi siêu tân tinh của lục địa có thể chọn tham gia bầu cử lãnh
chúa trên cơ sở tự nguyện hay không. Sau khi ứng cử viên đầu tiên đăng ký bầu cử,
một chiến dịch bầu cử sẽ tự động bắt đầu sau ba ngày
3, Chiến dịch bầu cử
Trong chiến dịch bầu cử kéo dài một tuần, tất cả các ứng cử viên cần phải:
(1) Thông báo tuyên bố ứng cử và lập kế hoạch phát triển của họ;
(2) Công khai tài sản của họ trên lục địa;
(3) Đặt quỹ bầu cử của họ sang một bên, số tiền tùy thuộc vào ứng cử viên và có
thể bằng không. Nếu một ứng cử viên được bầu vào chức vụ lãnh chúa, các quỹ bầu
cử cam kết sẽ được chuyển vào ngân sách lục địa
4, Bỏ phiếu
Khi chiến dịch bầu cử kết thúc, bất kỳ người chơi nào có VP trên 0 trên lục địa đều có
thể tham gia bỏ phiếu để bầu lãnh chúa của lục địa.
Khi chỉ có một ứng cử viên đang tranh cử, các tùy chọn bỏ phiếu là Hỗ trợ và Phản
đối. Khi có nhiều ứng cử viên tranh cử, các tùy chọn bỏ phiếu bao gồm tất cả các ứng
cử viên đang tranh cử và Abstain.
Việc bỏ phiếu kéo dài một tuần, sau đó, VP của tất cả các cử tri sẽ được tính
Khi chỉ có một ứng cử viên đang tranh cử, anh ấy / cô ấy sẽ được bầu nếu tổng số cử
tri chọn bầu chọn Hỗ trợ vượt trội so với Phản đối.
Khi nhiều ứng cử viên đang tranh cử, ứng cử viên có VP cao nhất sẽ thắng cuộc bầu
cử. Tuy nhiên, nếu tùy chọn của Abstain, nhận được VP cao nhất, không ai được bầu
làm chúa tể và việc đăng ký lại bắt đầu.
10.4 Lợi ích và bất lợi của Chúa tể
- Thù lao
Lãnh chúa được hưởng một khoản thù lao hàng tháng cố định. Đối với bất kỳ điều
chỉnh nào đối với số tiền thù lao, một đề xuất nên được đưa ra và bỏ phiếu thông qua.
- Bổ nhiệm lại
Thời hạn của lãnh chúa là 30 ngày, sau đó, lãnh chúa sẽ tự động được bổ nhiệm lại
nếu không bị luận tội trong suốt nhiệm kỳ.
Khi một lãnh chúa đã tại nhiệm 180 ngày, một cuộc bầu cử bắt buộc sẽ bắt đầu, và.
Các lãnh chúa hiện tại vẫn có thể tái nhiệm.
- Luận tội
Các siêu tân tinh khác ngoài lãnh chúa có thể bắt đầu luận tội bất cứ lúc nào. Nếu một
bản luận tội được bắt đầu trong suốt nhiệm kỳ, một cuộc thăm dò đánh giá phê duyệt
sẽ được đưa ra sau thời hạn 30 ngày.
Tất cả những người chơi có VP trên 0 trên lục địa đều có thể bỏ phiếu giữa hỗ trợ và
phản đối. Một cuộc luận tội thành công nếu tổng số VP phản đối vượt quá 40% và lãnh
chúa hiện tại bị loại khỏi văn phòng và một cuộc bầu cử mới bắt đầu. Các lãnh chúa bị
luận tội không thể tham gia cuộc bầu cử này.
- Hạn chế về siêu tân tinh
Trong các phiên bản trong tương lai, các hạn chế sẽ được áp dụng đối với các siêu tân
tinh. Các siêu tân tinh đã không đăng nhập trong một thời gian dài hoặc có đóng góp
lục địa nằm dưới ngưỡng sẽ phải đối mặt với các vi phạm về phí. Nếu các khoản phí
đứng vững, vùng đất và kỳ quan của siêu tân tinh sẽ được bán đấu giá và chủ sở hữu
mới sẽ trở thành siêu tân tinh mới.
10.5 Quyền của chúa tể
- Định hình ngân sách lục địa
Để làm cho việc ra quyết định hiệu quả hơn, lãnh chúa có thể định cấu hình các thông
số thu nhập và chi phí khác nhau của ngân sách lục địa. Các tham số liên quan đến
chính sách có phạm vi cơ bản và phạm vi có chủ ý. Nếu một điều chỉnh nằm trong
phạm vi cơ bản, lãnh chúa có thể thiết lập điều chỉnh để có hiệu lực vào lần điều
chỉnh tiếp theo. Tuy nhiên, nếu điều chỉnh vượt quá phạm vi cơ bản, bỏ phiếu lục địa
sẽ được kích hoạt và điều chỉnh đề xuất sẽ chỉ có hiệu lực sau khi được bỏ phiếu và
thông qua. Trong phiên bản hiện tại, phạm vi điều chỉnh của ngân sách lục địa như
sau:
Tham số
Giá trị tối
thiểu
Giá trị tối đa
Thu nhập
Thuế quan về vật liệu tiêu
chuẩn
0.02
0.1
Thuế quan về vật liệu cao cấp
4
20
Phí vào cửa 10 50
Mỗi ưu đãi hợp lệ 1 10
Khi các điều chỉnh được xác nhận bởi lãnh chúa, các giá trị được điều chỉnh sẽ có hiệu
lực vào ngày hôm sau. Những người chơi khác có thể kiểm tra các điều chỉnh như vậy
theo “Continent Continent - Statistics - Continental Budget”.
Lãnh chúa có thể cấu hình các thông số thu nhập và chi phí khác nhau của ngân sách
lục địa. Cấu hình của các tham số chính cần được công bố trong một đề xuất và bỏ
phiếu thông qua.
- Ra mắt các sự kiện hệ thống dành riêng cho châu lục
Sẽ có một nhóm các sự kiện hệ thống (bao gồm Work Fiesta và Lễ hội Du lịch) cho
các châu lục để lựa chọn. Ưu đãi của các sự kiện nên được tài trợ bởi ngân sách lục
địa.
- Tiến bộ R & D dọc theo Cây công nghệ lục địa
Cây công nghệ lục địa chứa một loạt các tùy chọn liên quan đến các số liệu thống kê,
quyền và chức năng mới của lục địa. Các lãnh chúa cần xác định mức độ ưu tiên và số
tiền đầu tư theo chiến lược phát triển của lục địa để cải thiện khả năng cạnh tranh.
Cây công nghệ cũng là một yếu tố quan trọng để phân biệt giữa các châu lục.
- Sản xuất vật liệu đặc trưng cho lục địa
Ngoài đá, gỗ, thép và vật liệu công nghệ cao, mỗi lục địa còn có các vật liệu quý hiếm
và đặc trưng khác của lục địa, số tiền đầu tư và R & D ưu tiên cũng được xác định bởi
các lãnh chúa.
- Cơ quan hành chính chống lại hành vi sai trái
Trong trường hợp cố ý phá vỡ trật tự và môi trường trò chơi và các hành vi sai trái
khác, lãnh chúa có thể thực thi quyền hành chính của mình để câm lặng những kẻ
phạm tội, hạn chế nhập cảnh, đưa vào danh sách đen hoặc thực hiện các hành động
thích hợp khác.
- Phân bổ phần thưởng
Các lãnh chúa có thể điều chỉnh tỷ lệ cổ tức RO trong một phạm vi nhất định.
Các lãnh chúa có thể phân phối vật phẩm trong kho bạc lục địa cho những người chơi
đáp ứng các tiêu chí đóng góp của lục địa.
- Đặc quyền của Chúa tể
Các lãnh chúa được quyền cư trú đặc biệt, trang phục và các hình thức di chuyển
10.6 Đụng độ giữa các lục địa
Các cuộc thi liên lục địa về tài nguyên và đặc quyền, cả theo lịch trình và không theo
lịch trình, sẽ được tổ chức, bao gồm cả lịch thi đấu Cuộc thi giành Chén Thánh. Hồi
lục lục địa sở hữu Chén Thánh sẽ là lục địa của tất cả người chơi mới trong tương lai.
* Chi tiết về các quy tắc nói trên liên quan đến hệ thống Lord phải chịu sự điều chỉnh
hoặc thay đổi. Ghi chú phát hành của bản cập nhật thực tế sẽ được áp dụng.
11Traffic
11.1.Map
Dịch chuyển tức thời và chuyển đổi bản đồ châu lục có sẵn trên Map. Người chơi có
thể đi đến các châu lục khác nhau thông qua dịch chuyển tức thời bằng cách chọn một
mảnh đất cụ thể trên bản đồ hoặc nhập tọa độ của điểm đến. Đối với dịch chuyển tức
thời xuyên lục địa, một khoản phí nhập cảnh xuyên biên giới được áp dụng cùng với
các khoản phí cơ bản dựa trên khoảng cách. Hiện tại, phí xuyên biên giới được đặt là
10 NASH cho tất cả các châu lục.
11.2 Quy tắc vận chuyển vật liệu liên lục địa
1) Thời gian khai hoang đã kết thúc, 30 ngày sau khi một lục địa được mở. Sau
thời kỳ khai hoang, một lục địa sẽ hỗ trợ cả vận chuyển nguyên liệu trong và ngoài
nước.
2) Đối với mỗi hoạt động vận chuyển vật liệu, người chơi chỉ có thể vận chuyển
vật liệu đến bốn lục địa liền kề. Người chơi cần thực hiện nhiều thao tác nếu tài liệu
của họ đi qua nhiều châu lục. Chuyển chéo không được hỗ trợ.
3) Mỗi khi vật liệu được vận chuyển đến lục địa khác, thuế quan cần phải được
trả cho điểm đến lục địa. Thuế quan được quyết định bởi các đề xuất của Chúa tể của
lục địa đích.Trước khi hệ thống Lord được đưa ra, tất cả các mức thuế được hệ thống
đặt ra như sau:
Gỗ 0,02 NASH / mảnh, Đá 0,02 NASH / mảnh, Thép 0.02 NASH / cái, vật liệu công
nghệ cao 4 NASH / cái. Thu nhập từ thuế quan sẽ được tính vào thu nhập của lục địa
đích.
4) system Hệ thống Lord sẽ được ra mắt vào giữa đến cuối tháng 9. Chúa tể sẽ
thiết lập thuế quan đối với hàng nhập khẩu từ mỗi lục địa liền kề và đưa ra các đề xuất
cho chủ sở hữu RO bỏ phiếu.
5) Ví dụ: người chơi A tìm cách vận chuyển 1.000 vật liệu công nghệ cao từ lục
địa thứ nhất đến lục địa thứ ba. Cho rằng lục địa thứ nhất không liền kề với lục địa
thứ ba, Người chơi A sẽ cần vận chuyển vật liệu đến lục địa thứ hai trước. Nếu lục địa
thứ hai áp dụng mức thuế 5 NASH / mảnh đối với các vật liệu công nghệ cao được
nhập khẩu từ lục địa thứ nhất, Người chơi A sẽ phải trả 5.000 NASH cho lục địa thứ
hai. Sau đó, Người chơi A sẽ cần vận chuyển các vật liệu từ lục địa thứ hai đến lục địa
thứ ba. Nếu lục địa thứ ba áp dụng mức thuế 1 NASH / mảnh đối với các vật liệu
công nghệ cao được nhập khẩu từ lục địa thứ hai, Người chơi A sẽ phải trả thêm
1,000 NASH đến lục địa thứ ba.
Sau đó, Người chơi A sẽ có thể tự do sử dụng 1000 vật liệu công nghệ cao trên lục địa
thứ ba.
11.3 Vận hành thử nghiệm hệ thống vận tải hành khách
1) Vận chuyển hành khách sẽ được đưa vào chạy thử. Trong phiên bản hiện tại,
xe hai bánh “self-balance transporter” đã được giới thiệu. Người vận chuyển có thể
tăng tính di động của người chơi và cải thiện cấp độ sao của họ trong các phiên bản
trong tương lai. Trong các phiên bản trong tương lai, người chơi sẽ được yêu cầu sử
dụng phương tiện để vào một số khu vực và trường hợp.
3. “Self-balance transporter”, phải được nghiên cứu và phát triển trong tòa nhà hiếm
“Vehicle Factory MK2.”. Trong quá trình R & D, tương tự như của một nhà máy sản
xuất lều, một vé đón “self-balance transporter” sẽ được tạo ra. Vé có thể được bán cho
người chơi khác hoặc được sử dụng bởi chính người chơi đó.
12 Hệ thống cư trú
12.1 Chức năng cư trú
1) Khôi phục lại hạnh phúc thông qua “Relax”;
2) Khôi phục năng lượng thông qua “Sleep”;
3) Tiền thưởng khi làm việc;
4) Tiền thưởng khi thu doanh thu thường xuyên. Mỗi người chơi có thể chọn
mua một nơi cư trú bắt đầu ở thị trấn mới bắt đầu hoặc một nơi cư trú thương mại
được xây dựng bởi những người chơi khác. Người chơi có thể dịch chuyển tức thời
đến tọa độ nơi cư trú của mình bằng cách nhấp vào nút “Return home” chủ trên
“Map”.
Người chơi sở hữu khu dân cư cấp phép cho phép cư trú, có thể xây dựng bất động
sản trên mảnh đất của mình và bán nhà ở thương mại cho người chơi khác. Nhà ở
thương mại có thể được bán lại và giá tối thiểu của một “Superior Residence” là
100,000 NASH
12.2 Mức độ tiện nghi của nơi cư trú
Các loại nhà ở khác nhau có mức độ thoải mái ban đầu và tối đa khác nhau:
1) Một người chơi có thể sở hữu nhiều nơi cư trú, chỉ một trong số đó có thể
được đặt là “In Use”. Chỉ có mức độ thoải mái của nơi cư trú “In Use” được tính và
số lượng cư trú không hoạt động khác là không liên quan.
2) Người chơi có thể truy cập vào nơi cư trú của họ thông qua các căn hộ tương
ứng – “respective apartments”. Khi vào nơi cư trú, người chơi vào một mô-đun cư trú
nơi anh ta / cô ta có thể mua đồ nội thất và trang trí. Nội thất trong một nơi cư trú làm
tăng mức độ thoải mái của nó.
3) Một người chơi có thể “Relax” tại khu nghỉ dưỡng và “Sleep” tại khu vực của
mình. Hành động đầu tiên khôi phục lại hạnh phúc, và hành động thứ hai khôi phục
năng lượng.
4) Người chơi có thể nghỉ ngơi hoặc thư giãn bằng cách chi phí, tức là người
chơi có thể chọn nghỉ ngơi hoặc thư giãn bất cứ lúc nào trong ngày miễn là có phí.
Các loại nhà ở khác nhau có chi phí khác nhau để “Sleep” và “Relax” và các khoản
phí được reset lúc 24h UTC+8 hàng ngày. Người chơi có thể “Relax” và “Sleep” mỗi
lần trong một khu dân cư lúc bắt đầu, hoặc nghỉ ngơi hai lần và thư giãn một lần ở nơi
cư trú cao cấp
5) Mức độ thoải mái cao hơn có lợi cho người chơi theo các cách sau:
a) Mức độ thoải mái càng cao, hạnh phúc càng được phục hồi mỗi khi người
chơi thư giãn:
b) Mức độ thoải mái càng cao, tiền thưởng càng lớn khi người chơi thu được
doanh thu thường xuyên của mình:
c) Mức độ thoải mái càng cao, tiền thưởng cho trợ cấp hệ thống, giá trị kinh
doanh của công việc càng lớn,và giá trị kinh doanh hợp tác bổ sung khi người chơi
thực hiện hành động làm việc:
13 Other
13.1 Account Status
Người chơi có thể truy cập trang web chính thức của chúng tôi tại www.neoworld.io
để xác minh. Xác minh bao gồm ba cấp độ:
1) Xác minh qua điện thoại;
2) KYC;
3) Xác minh nâng cao.
Hiện tại, chúng tôi chỉ xử lý xác minh điện thoại và xác minh danh tính. Người chơi
phải hoàn thành xác minh điện thoại và xác minh ID để đủ điều kiện là người chơi
được xác minh. Các tài khoản khác nhau có thể có trạng thái khác nhau, trong đó áp
đặt các hạn chế khác nhau đối với các hành động tài khoản có thể mất. Tình trạng tài
khoản của bạn có thể được nâng cấp khi đáp ứng các điều kiện tương ứng. Các quy
tắc chi tiết như sau:
1. Tình trạng đáng ngờ Hạn chế
- Không thể làm việc
- Không thể thực hiện rút tiền
- Không thể tip
- Việc sử dụng trao đổi RO, trao đổi nguyên liệu, đại siêu thị và cửa hàng cá nhân
sẽ bị một phần hạn chế.
Cách nâng cấp:
Xác minh V3 thông qua trang web chính thức của chúng tôi để nâng cấp lên Trạng
thái dùng thử.
2. Tình trạng dùng thử Hạn chế
- Không thể thực hiện rút tiền
- Không thể tip
- Việc sử dụng trao đổi RO, trao đổi vật chất, đại siêu thị,và các cửa hàng cá nhân
sẽ bị một phần hạn chế.
- Không thể sử dụng lều trả phí
Ngoài các hạn chế cơ bản, trạng thái thử nghiệm được chia thành ba giai đoạn,với các
hạn chế khác nhau áp dụng trong từng giai đoạn:
a) Giai đoạn thử nghiệm Giai đoạn-I: Người chơi chỉ có thể làm việc trong
newbie town và không thể hoạt động / R & D tại các tòa nhà khác của người chơi
khác;
b) Giai đoạn thử nghiệm Giai đoạn II: Người chơi không còn có thể làm việc ở
newbie town sau khi kiếm được 2.000 NASH ở đó. Nhưng giờ người chơi có thể làm
việc / R & D tại các tòa nhà của người chơi khác;
c) Trạng thái dùng thử Giai đoạn III: Người chơi không còn có thể làm việc / R
& D tại bất kỳ tòa nhà nào sau khi kiếm được 25.000 NASH tích lũy theo Trạng thái
dùng thử. Sau đó, người chơi sẽ cần mua business certificate để nâng cấp tài khoản
lên Free Status trước khi tiếp tục hành trình của mình trong NeoWorld. Điều kiện để
nâng cấp lên trạng thái miễn phí:
Nâng cấp tiêu chuẩn:
- Hoàn thành xác minh V2
- Kiếm 2,000 NASH tại thị trấn mới bắt đầu
- Mua giấy chứng nhận kinh doanh (20,000 NASH)
Nâng cấp nhanh:
- Hoàn thành xác minh V2
- Mua giấy chứng nhận kinh doanh (80.000 NASH) 3.Tình trạng miễn phí
Không thể làm việc tại các tòa nhà trong newbie town. Không có hạn chế khác. Chú
thích:
1) Khi tài khoản được thay đổi thành Trạng thái đáng ngờ, bộ đếm thời gian hàng
đợi trạng thái và số lượng công việc sẽ được đặt lại. Tài khoản sẽ chỉ đủ điều kiện để
nâng cấp trạng thái một lần nữa khi các điều kiện tương ứng được thỏa mãn;
2) Việc sử dụng bất kỳ chương trình gian lận nào sẽ đảm bảo cấm tài khoản vĩnh
viễn;
3) Doanh thu từ giấy chứng nhận kinh doanh sẽ được chuyển sang trợ cấp
khuyến mãi và trợ cấp hoạt động.
13.2 Cấm tài khoản robot và tài khoản thay thế
Thái độ của NeoWorld là chúng tôi sẽ không ngừng nỗ lực để cấm hành vi gian lận.
Điều này bao gồm, scripting, cheating, điều khiển nhóm và hành vi lập trình khác, và
cả người chơi sử dụng nhiều tài khoản. Kể từ hôm nay, NeoWorld sẽ thực hiện các
biện pháp khác nhau để đánh giá các hoạt động được liệt kê ở trên như phân tích dữ
liệu lịch sử và kiểm tra thủ công. Chúng tôi sẽ xử lý vi phạm quy tắc trò chơi trong
năm bước sau:
1) Báo cáo vi phạm: Bạn có thể chọn bất kỳ người chơi nào trong trò chơi và
nhấp vào "Report" ở phía trên bên phải.
Tất cả người chơi NeoWorld có quyền báo cáo vi phạm quy tắc trò chơi. Nếu một
người đã được báo cáo bởi một người chơi đã verified cho cùng một lỗi với số lần
nhất định, người đó sẽ được đưa vào danh sách kiểm tra. Nếu một người chơi đã báo
cáo xấu về người chơi khác nhiều lần, người đó cũng sẽ được đưa vào danh sách kiểm
tra.
2) Kiểm tra
Đội NeoWorld sẽ thành lập một hội đồng để thu thập bằng chứng về các vi phạm
được cho là của người chơi trong danh sách kiểm tra. Bằng chứng bao gồm ảnh chụp
màn hình hoặc video được cung cấp bởi người chơi báo cáo, cũng như các bản ghi dữ
liệu cụ thể thu được từ máy chủ của nhóm phân tích kỹ thuật. Sau khi kiểm tra các
bằng chứng, hội đồng sẽ xác định xem có vi phạm hay không.
Một báo cáo vi phạm sẽ không hợp lệ nếu không có bằng chứng. Nếu một báo cáo vi
phạm dựa trên bằng chứng có căn cứ, hội đồng sẽ thực hiện quy trình tiếp theo: Hạn
chế.
3) Hạn chế tài khoản
Tài khoản vi phạm quy tắc trò chơi sẽ bị hạn chế. Cụ thể, sẽ có một trạng thái
“suspicious” trước mặt Avatar ID của người chơi.
Avatars với dấu hiệu này vẫn có thể đi lại tự do trong trò chơi. Tuy nhiên, họ sẽ
không được phép tham gia vào hoạt động, sản xuất, R & D, đóng góp xây dựng và các
hoạt động khác hoặc tạo doanh thu hợp tác cho một tòa nhà. Ngoài ra, họ sẽ không
được phép chat trên các kênh thế giới hoặc lục địa.
4) Kháng cáo
Người chơi không hài lòng với kết quả của vụ kiện của họ có thể chọn kháng cáo.
Người chơi cần hoàn thành xác minh V3 để thực hiện kháng cáo, nghĩa là gửi ảnh
người chơi đang giữ ID ảnh của mình. Người chơi có thể khiếu nại trên trang Tài
khoản trong trang web chính thức.
5) Tự chứng minh
Sau khi hoàn thành xác minh V3, hội đồng sẽ liên hệ với người kháng cáo và yêu cầu
bằng chứng liên quan. Nếu người chơi có thể chứng minh hành vi vi phạm trước đó
không có ý, kháng cáo sẽ được chấp nhận và các hạn chế đối với tài khoản được gỡ
bỏ. Chúng tôi tin rằng trong hầu hết các trường hợp, có một ranh giới rõ ràng giữa vi
phạm và không vi phạm. Ví dụ: một cặp vợ chồng có một tài khoản mỗi người và một
trong số họ chơi cả hai tài khoản. Tuy nhiên, sẽ là bất thường nếu 100 tài khoản được
đăng nhập dưới cùng một IP vào cùng một ngày chỉ để cung cấp một tài liệu xây dựng
cho mỗi tài liệu cho cùng một tòa nhà,với tất cả các biệt danh theo một mẫu thiết lập.
Một ví dụ khác là một tài khoản mới có biệt danh bắt chước một người chơi nổi tiếng
trong trò chơi được báo cáo bởi hơn năm người chơi tên thật để lừa đảo cùng một lúc.
Không khó để nói liệu nó có cấu thành vi phạm hay không.
Tuy nhiên, phải có những trường hợp bị loại bỏ do thiếu bằng chứng khiến một số
người chơi nghi ngờ. Nói cách khác, một số thao tác có thể nằm trong vùng màu xám
(lập lờ).
Trong trường hợp này, chúng tôi có khuynh hướng tuân theo giả định về nguyên tắc
của ngây thơ. Sau khi thông báo được ban hành, chúng tôi có kế hoạch áp đặt ngay
lập tức các hạn chế đối với một số tài khoản vi phạm quy tắc trò chơi. Trong khi đó,
trang kháng cáo sẽ có sẵn trong Account page.
13.3 Kênh trò chuyện và hạn chế trò chuyện
Một số người chơi tham gia vào các cuộc trò chuyện tục tĩu hoặc lăng mạ cá nhân trên
các kênh trò chuyện công khai. Để giữ môi trường thân thiện trong các kênh trò
chuyện, người chơi có hành vi thiếu văn minh như vậy sẽ bị cấm các kênh trò chuyện
theo báo cáo vi phạm. Hơn nữa, có một số lượng nhỏ người chơi lưu hành thông tin
về các hoạt động góp vốn bất hợp pháp và các hoạt động tài chính đáng ngờ trong các
kênh trò chuyện. Đội NeoWorld chắc chắn sẽ không tha thứ cho hành vi như vậy. Các
tài khoản có hành vi như vậy sẽ bị cấm trong thời gian dài ngay khi được phát hiện.
Người chơi được khuyến khích báo cáo các vi phạm như được liệt kê ở trên. Nỗ lực
phối hợp để duy trì môi trường game lành mạnh và văn minh.
13.4 Cơ chế đăng ký và mời (Bản dùng thử)
1) Lời mời rộng rãi
Người chơi trong Free Status có thể tạo liên kết lời mời từ tài khoản tại trang web
chính thức của NeoWorld. Liên kết có thể được sử dụng bởi những người muốn khám
phá NeoWorld để đăng ký tài khoản và kích hoạt trò chơi.
2) Đủ điều kiện nhận lời mời
Số lượng người chơi có thể truy cập vào một liên kết lời mời thay đổi theo cấp độ
người nộp thuế của người mời, như sau:
Cấp độ nộp thuế Số người chơi
LV01-LV09 1 Every 5 Days
LV10-LV19 1 Every 3 Days
LV20-LV29 1 Every Day
LV30-LV39 3 Every Day
LV40-LV49 5 Every Day
LV50 and Above 10 Every Day
1) Lợi ích cho người mời:
Trong vòng 90 ngày sau khi người chơi được mời tạo tài khoản của mình và nâng cấp
tài khoản lên Trạng thái miễn phí, người mời sẽ nhận được các phần thưởng sau khi
người chơi được mời tiến lên cấp người nộp thuế cao hơn, như sau:
a) đối với người nộp thuế exp trong vòng 5.000 (bao gồm 5.000 điểm), người
mời kiếm được 250 NASH cho mỗi 500 người nộp thuế exp mà người chơi được mời
nhận được;
b) đối với người nộp thuế exp từ 5,001 đến 50.000 (bao gồm 50.000 điểm), người
mời kiếm được 150 NASH cho mỗi 500 người nộp thuế exp mà người chơi được mời
nhận được;
c) đối với người nộp thuế exp trên 50.000, người mời kiếm được 50 NASH cho
mỗi 500 người nộp thuế exp mà người chơi được mời nhận được.
4) Ghi chú khác
Tất cả người chơi chưa đăng ký phải đăng ký tài khoản của họ thông qua các liên kết
mời. Khi một tài khoản được đăng ký thông qua liên kết lời mời, người chơi có thể
đăng nhập vào trò chơi và tạo hình đại diện của mình sau khi đăng ký thành công và
tài khoản ở trạng thái Thử nghiệm.
14 Các đảo trong Neoworld
14.1 Giới thiệu về các đảo trong Neoworld
Hiện tại có ba loại đảo trong NeoWorld, đó là Quần đảo khổng lồ, Cụm quần đảo và
Quần đảo Độc lập.
Quần đảo khổng lồ thường được quản lý bởi các tổ chức lớn, chẳng hạn như nền tảng
của một blockchain công cộng, vận hành toàn bộ hòn đảo, quản lý tiền tệ đảo đảo và
cung cấp nhóm khai thác ban đầu cho hòn đảo. Một hòn đảo khổng lồ có thể được
phân tách thành các quận khác nhau, được mở dần theo chỉ số phát triển của hòn đảo.
Tất cả các quận chia sẻ cùng một loại tiền tệ và một nhóm khai thác duy nhất. Quần
đảo khổng lồ và các lục địa chính của NeoWorld được kết nối về mặt giao thông cũng
như các tuyến thương mại.
Một cụm đảo thường được sử dụng cho một blockchain công cộng dựa trên DPOS
(bao gồm nhiều siêu dữ liệu) hoặc các hình thức liên minh hoặc liên kết khác của các
chuỗi khối công khai. Một cụm đảo bao gồm nhiều hòn đảo, mỗi hòn đảo đại diện cho
một siêu tân tinh của blockchain công cộng dựa trên DPOS hoặc là thành viên của
liên minh. Mỗi siêu chuỗi hoặc chuỗi khối thành viên chịu trách nhiệm nghiêm trọng
cho việc thiết lập, vận hành và nhóm khai thác ban đầu của hòn đảo
của chính nó. Tất cả các đảo thuộc Cụm có một loại tiền tệ thống nhất, nhưng các
nhóm khai thác của các đảo được quản lý riêng. Mỗi hòn đảo trong Cụm đảo được kết
nối với nhau về giao thông cũng như các tuyến thương mại và được kết nối với các
lục địa chính của NeoWorld.
Quần đảo khổng lồ và các cụm đảo sẽ dựa trên blockchain công cộng và sử dụng công
nghệ blockchain trên đất liền để phát hành một loại quặng hiếm mới. Quặng hiếm của
các đảo sẽ là chìa khóa cho sự tăng trưởng kinh tế của các đảo. Ngoài ra, hồ sơ giao
dịch cốt lõi sẽ được đồng bộ hóa trên blockchain.
Quần đảo độc lập được mở cho tất cả các dự án, tổ chức hoặc các nhóm xã hội. Tiền
tệ và nhóm khai thác tương ứng của một hòn đảo độc lập có thể được thiết kế bởi thực
thể hoạt động của nó. Ban đầu, các đảo độc lập không được kết nối với các lục địa
chính của NeoWorld về giao thông và thương mại, cho đến khi hòn đảo đủ trưởng
thành, ví dụ: chỉ số phát triển của nó đạt đến một mức độ mong muốn.
14.2 Các đảo đang tồn tại
1) Neoland
Vùng đất mơ ước NEOLAND có 8.100 (90 * 90) mảnh đất. Giá trị đất có thể bị ảnh
hưởng bởi các yếu tố dịch vụ, chẳng hạn như các vị trí gần bờ biển hoặc khu vực
CBD; và các yếu tố tài nguyên, như gỗ, thép, đá, vật liệu công nghệ cao, v.v ... Giá trị
đất cũng phụ thuộc vào sự phát triển của nền kinh tế, như công nghệ, trồng rừng, v.v.
Do đó, nó cần thiết để xây dựng và vận hành cẩn thận hơn.
Origin Land trong phiên đấu giá này nằm ở phía tây nam NEOLAND. Nó bao gồm 16
vùng đất CBD, 59 vùng đất ven biển và 825 vùng đất thông thường.
2) EOSland
EOSLAND là một cụm đảo và bao gồm 21 hòn đảo. Mỗi hòn đảo được vận hành bởi
một nút EOS, nơi cung cấp nhóm khai thác EOS ban đầu. Kích thước của hòn đảo
tương quan với kích thước của nhóm khai thác ban đầu. Mỗi nhóm khai thác đảo
Island được quản lý độc lập và không chia sẻ.
Hòn đảo đầu tiên của EOSLAND là Đảo Eoslambdacom. Đảo Eoslambdacom có kích
thước 400 mảnh đất (20 × 20) và một mỏ khai thác ban đầu là 10.000 EOS. Sau đó,
các đảo thuộc EOSLAND sẽ được mở theo trình tự ứng dụng và sẽ không có đảo mới
nào của EOSLAND được mở sau đảo thứ 21. Trong tương lai, các nút EOS vận hành
các đảo EOSLAND có thể chuyển quyền quản lý của các đảo.
Tất cả các đảo của EOSLAND sẽ sử dụng EOS làm tiền tệ chính. Đồng thời, một loại
quặng hiếm mới, ERO (quặng hiếm của EOSLAND) sẽ được phát hành dựa trên
blockchain của EOS. ERO sẽ được sử dụng như một loại vật liệu xây dựng cho các
công trình xây dựng trong EOSLANDs và sẽ tạo ra các điểm quyền của EOS. ERO sẽ
được giao dịch trên các sàn giao dịch phi tập trung trong tương lai.
ERO có tổng nguồn cung là 21 triệu. Mỗi hòn đảo của EOSLAND sẽ có 1 triệu ERO
và sẽ được kích hoạt tại thời điểm hòn đảo được mở. 95% trong số 1 triệu ERO sẽ
được sản xuất bằng cách xây dựng các nhà máy thu gom ERO trên đảo và
5% còn lại sẽ được giữ bởi nút EOS hoạt động cho mục đích khởi động các sự kiện
hoặc các chiến dịch đang diễn ra khác.
3) ONTland
ONTLAND là một Quần đảo khổng lồ, và bao gồm 9 khu vực. Mỗi khu vực có 900
(30 * 30) lô đất. Mỗi khu vực có tài nguyên riêng và địa hình khác nhau.
ORO (ONTLand Rare Ore) là tài nguyên cốt lõi của ONTLAND, ERO có tổng nguồn
cung là 10 triệu. Mỗi khu vực của ONTLAND sẽ có 1 triệu ERO.
4) IOSTland
IOSTLAND là một hòn đảo kỳ lạ ở bên ngoài lục địa NeoWorld. Có 9 lãnh thổ trong
tổng số. Các tài nguyên và mã hóa trên mỗi lãnh thổ là độc lập.
Tên đầy đủ của IRO là IOSTLAND Rare Ore. Đây là một tài nguyên hiếm chỉ có trên
IOSTLAND và nó là yếu tố thúc đẩy của IOSTLAND.
Ưu đãi tối đa của IRO là 10 triệu đồng. Mỗi lãnh thổ của IOSTLAND có 1 triệu hạn
ngạch. Khi một lãnh thổ mới được mở, hạn ngạch được phát hành. Đối với mỗi lãnh
thổ, 95% IRO sẽ được sản xuất bởi nhà máy IRO; 5% sẽ được cấp trước cho nhóm
điều hành cho các sự kiện.
Người chơi có thể xây dựng nhà máy IRO để sản xuất IRO hoặc mua IRO từ RO
Exchange.
15 Chương trình thiết kế NEST
15.1 Chương trình thiết kế NEST (Alpha)
Chương trình Nhà phát triển NEST nhắm đến người dùng bình thường có khả năng
UGC cơ bản và các hội thảo chuyên nghiệp. Dựa trên các mức độ thành thạo khác
nhau, chương trình dành cho nhà phát triển cung cấp các gói khác nhau để người dùng
lựa chọn (Gói A / B / C)
Trong phiên bản này, người dùng sẽ có thể tải lên mô hình tự tạo và trong phiên bản
tiếp theo (dự kiến vào tuần tới) để sản xuất và bán sản xuất trong trò chơi.
Trong phiên bản alpha, chúng tôi chỉ cung cấp Gói Alpha AlphaTest. Trong phiên bản
đầy đủ của gói nhà phát triển, cả 3 gói sẽ có sẵn. Giá và quyền cho các gói khác nhau
có thể thay đổi dựa trên phản hồi của người dùng.
Các quy tắc chi tiết là:
1. Áp dụng
Người dùng có thể truy cập vào N N Plan Plan -> Nhà phát triển trực tuyến, để khóa
NEST để áp dụng gói nhà phát triển. Các chi tiết là:
2. Để tải lên
Sau khi kế hoạch nhà phát triển được kích hoạt, người dùng có thể tải lên các mô hình
tại Chương trình tài khoản trực tuyến -> Chương trình dành cho nhà phát triển.
Nhà phát triển có thể tải xuống các tệp mẫu từ trang chương trình dành cho nhà phát
triển, sửa đổi nó theo ý muốn của bạn, xuất định dạng cụ thể và tải lên. Các yêu cầu
chi tiết được liệt kê trên trang nhà phát triển.
Mô hình phải được kiểm tra sau khi tải lên. Nếu kiểm toán được thông qua, mô hình
sẽ được thêm vào trò chơi trong bản cập nhật tiếp theo.
Lưu ý: Mô hình được tải lên, bao gồm các mô hình trong thử giọng, sẽ chiếm hạn ngạch.
Khi số lượng mô hình đạt đến giới hạn hạn ngạch, sẽ không được phép tải lên nữa. Nhà
phát triển có thể xóa các mô hình hiện có để giải phóng hạn ngạch.
3. Sản xuất và bán
Nhà phát triển có thể sản xuất sản phẩm với các mô hình đã có trong trò chơi. Để sản
xuất, nhà phát triển cần xây dựng Nhà máy UGC của Nhà máy, và mỗi nhà sản xuất
sẽ tốn chi phí nguyên vật liệu và NASH.
Sẽ có một thời gian dẫn cố định để sản xuất. Sau đó, nhà phát triển có thể thu thập sản
phẩm tương ứng từ nhà máy. Lưu ý: nếu nhà phát triển xóa mô hình trong chương
trình dành cho nhà phát triển, mô hình sẽ không thể sản xuất khi xóa, nhưng các sản
phẩm đã sản xuất sẽ không bị ảnh hưởng.
Nhà phát triển có thể xây dựng các cửa hàng UGC của Nhật Bản để bán các sản phẩm
UGC.
15.2 Mở các nhà máy UGC/cửa hàng UGC
1. Người chơi có thể xây dựng Nhà máy UGC / Cửa hàng UGC trên Đại lục.
2. Xây dựng Nhà máy UGC sẽ tốn 5.000 NASH. Nhiều nhất là ONE UGC Factory
được phép cho mỗi người chơi. Sau khi xây dựng, người chơi có thể sản xuất (các) mô
hình đã được kiểm toán mà họ tự tải lên. Mỗi sản phẩm sẽ có giá 10.000 Gỗ,
10.000 Đá, 10.000 Thép, 50 vật liệu công nghệ cao và 3.000 NASH. Mỗi sản xuất sẽ
mất 8 giờ.
Trong mỗi sản xuất, người chơi chỉ có thể bắt đầu một dòng sản phẩm. Trong dòng
sản phẩm, cho dù có bao nhiêu sản phẩm được lên kế hoạch, việc sản xuất sẽ luôn mất
8 giờ. Quá trình sản xuất có thể được chấm dứt. Trong trường hợp đó, 50% chi phí
NASH sẽ được trả lại, nhưng không có tài liệu nào được trả lại.
Việc sản xuất sẽ theo kiểu loại Item. Các mặt hàng có thể được giao dịch trong UGC
Shop. Nếu vật phẩm được sử dụng, người chơi đã sử dụng vật phẩm sẽ có được hình
đại diện tương ứng. Avatars không thể được giao dịch. Xin lưu ý các trang phục có
thể với các giới tính khác nhau. Chỉ những người chơi có giới tính tương ứng mới có
thể sử dụng những vật phẩm đó.
3. Chi phí xây dựng của UGC Shop là 3.000 NASH. Nhiều nhất một cửa hàng
UGC được phép cho mỗi người chơi. Chỉ các sản phẩm UGC có thể được bán trong
UGC Shop.