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A  I DE S DE J EU Entretien avec… un Lechy De la cryptographie et de ses instruments Le Monol ithe: encyclopédie occulte  www .nephilim-rp g. com  D  ÉCO R  La clinique des hêtres  LE S E N F ANTS DU SI ÈC LE C AMPAGNE  V oyage au bout de la n uit 

Nephilim Immortal 3

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A  IDES DE JEUEntretien avec… un Lechy De la cryptographie

et de ses instrumentsLe Monolithe :

encyclopédie occulte 

www.nephilim-rpg.com

 D ÉCOR 

 La cliniquedes hêtres

 LES ENFANTS DU SIÈCLE C AMPAGNE 

 Voyage au bout de la nuit 

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L’ACTUALITÉ DE 

L’HISTOIRE INVISIBLE FÉV. 2002, N° 70Note : les encarts sont des remarques émises par le Phénix Ashrad, membre de la fraternité  Argyrope.

 JEANNE D’ARCN’EST PAS MORTESUR LE BÛCHER 

D’après l’historien Simon Peullot, Jean-ne d’Arc aurait eu une sœur jumelle etc’est celle-ci qui serait montée sur le bûcher. Il faut savoir que deux joursavant d’être exécutée, Jeanne d’Arcreçut la visite d’une jeune femme dont levisage et les mains étaient dissimulés,apparemment à cause de la lèpre qui larongeait. Pour M. Peullot, qui publieJeanne d’Arc, enfant de dieu et fille des

hommes aux éditions Alpha, la maladien’était qu’un leurre, la jeune femme étaitla sœur de Jeanne d’Arc. Ferventecroyante, elle se serait sacrifiée pour quesa sœur puisse continuer son combat.Son livre apporte de nombreux élémentsqui étayent cette hypothèse et présentede nombreux documents inédits sur lavie de la pucelle d’Orléans.

P. Destampes

VCS, VICTIME DU

« SYNDROME MULDER  »Après des démêlés avec le CSA, l’émis-sion VCS continue à faire parler d’elle. Sadernière émission dénonçait la présencede néo-templiers dans la campagne fran-çaise. Le reportage présentait une fermefilmée en caméra cachée où étaient cen-sés se réunir ces néo-templiers. Alorsque les « intellectuels » criaient au scan-dale, Mme Sylvette R. — qui a préférégarder l’anonymat — contactait notrerédaction pour nous révéler que la ferme

filmée se trouvait dans la Creuse et avaitappartenu à son oncle dans les années1950. Nous nous sommes rendus sur

place et avons trouvé la propriété tota-lement déserte. Une rapide enquête devoisinage nous a appris qu’un balai de

véhicules, grosses berlines et camion-nettes, avait eut lieu le lendemain de ladiffusion du reportage de VCS. Celaconfirme nos pensées. Nos confrères nesont donc pas les mystificateurs dépeintspar les médias bien pensants, mais ilssont victimes du « syndrome Mul-der ». Peu de gens les croient et lespreuves disparaissent après leur passage.Nous soutenons sans aucune restrictionla quête de vérité de nos collègues deVCS, les véritables croisés de ce

XXIe siècle. M. Ziane

LA FIN DE L’HOMOS APIENS S APIENS

« L’homme continue d’évoluer et lesannées à venir devraient voir l’éclosionde néo-humains capables de maîtriserdes pouvoirs étranges. Nous les appelle-rons mutants. Ils nous effraieront et cer-tains d’entre nous souhaiteront les éli-

miner, mais tôt ou tard, ils sonneront leglas de l’Homo Sapiens Sapiens et pren-dront notre place sur Terre. » Cette phra-se qui conclue le dernier ouvrage dePaolo Brasi, paléontologue, historien etoccultiste, semble d’ores et déjà se véri-fier. Au mois de janvier, un fait diversissu du Courrier berrichon nous racontaitqu’un collégien agressé par ses cama-rades s’était mis à rayonner d’une aveu-glante lumière. Il avait alors poussé uncri inhumain si puissant qu’une vingtai-ne de personnes étaient restées sourdes

pendant près d’une heure. La semainedernière, c’est dans le Loiretqu’une femme âgée auraitfait un bond d’unedizaine de mètresafin d’éviterqu’une voiture nela percute. Dansles deux cas,les témoins sontnombreux etdignes de confian-

ce. Le nouvel âge apeut être déjà débuté.

J. Haas

 À PROPOS DE JEANNE D’ARC

J’ai déjà entendu parler de cette his-toire, mais la version que j’en connaisest différente. Tout d’abord, il sembleque Jeanne d’Arc abritait un Adoptédu Pendu, ce qui explique les voixqu’elle entendait. Parmi ses fidèles setrouvaient plusieurs Immortels voulanten découdre avec les initiés humainsqui manipulaient les Anglais. Lorsqueson jugement eut lieu, Jeanne d’Arc

demanda à ses hommes de ne pas inter-venir, car c’était à Dieu de décider deson sort. Peu avant son exécution, unNephilim aux métamorphoses si peuoccultées qu’il était obligé de se faire passer pour un lépreux, lui rendit visi-te dans le but de la convaincre de lesautoriser à intervenir. Comme elle refu-sa, il tenta de « réveiller » le Nephilim présent en son sein. Il y parvint, maiscelui-ci lui répondit qu’il n’y avait rienà faire, que lui et Jeanne étaient unis et

que s’ils devaient périr, ils le feraientensemble.Deux jours plus tard, Jeanne d’Arc

mourut sur le bûcher. Les Anglais, pours’assurer de la mort du Nephilim, plon-gèrent une dague dans le cour de la pucelle. Pourtant, je me plais à penserque, dans la chaleur du brasier, elle afusionné avec son hôte et qu’ensemble,ils ont atteint l’Agartha.

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LE VIGILANT VEILLEURDE LA TOUR GIBET

Sephira: Hod

Monde: Pachad

Élément: AirContrat: Peu DifficileCette petite créature est vêtue d’une robede bure beige. Son visage vieilli est sertidans de complexes mécanismes qui nelaisse apparaître que sa bouche. Ses yeuxsont recouverts par d’étranges lunettestélescopiques de cuivre aux lentillesnoires. Lorsque le Kabbaliste l’invoque,la créature le suit dans tous ses déplace-ments et lui indique en chuchotant laprésence de toutes les autres créatures de

Kabbale présentes dans un rayon de cin-quante mètres autour d’elle. Le VigilantVeilleur précise même l’endroit exact oùse trouve une créature, pour peu quecelle-ci soit en ligne de vue. Si la créatu-re n’est pas en ligne de vue, le VigilantVeilleur ressent néanmoins sa présence,mais est incapable de la localiser.

Lorsque aucune créature n’est pré-sente, le Vigilant Veilleur fait la conver-sation au Kabbaliste, ce qui n’est guèrediscret, car toute personne présente àmoins de trois mètre du Vigilant Veilleur

peut entendre ses discussions etremarques. Si le Kabbaliste demande auVeilleur de se taire, il le fait, mais au prixd’une « puce » en Féal.

VISION NOCTURNE

Habitus: PercevoirNiveau: CompagnonÉlément: LuneAnalogie: NoirDifficulté: Peu Difficile

Cet Habitus permet à celui qui l’utilise devoir dans l’obscurité comme en plein jour, même si celle-ci est totale.

LES LUTINSCRYPTOLOGIQUES,CEUX QUI VOIENT

 AU-DELÀ DES SYMBOLES

Monde: SoharSephira: Tipheret

Élément: AirContrat: Assez Difficile (-1)Cette Invocation permet d’entrer encontact avec plusieurs dizaines de lutinsd’une vingtaine de centimètres de haut,habillés de vêtements d’époques diffé-rentes. Chacun de ces lutins connaîtentre une et quatorze formes de codescryptographiques ou de langues exis-tantes ou oubliées. À eux tous, ils les

connaissent tous, mais le problème estque le Kabbaliste ne peut en faire venirque deux dans le monde profane. Si bienqu’il va lui falloir déceler lesquels sont lesplus aptes à décrypter le code ou lalangue du texte qu’il souhaite déchif-frer. Les lutins sont très vantards et affir-ment tous être capables de résoudre latâche. Heureusement, les lutins ont unchef, un vieillard à moitié sourd etaveugle qui se nomme Fqhaoyaown. Ilest vêtu d’une toge et porte une cou-ronne de lauriers sur la tête. C’est sou-

vent lui qui décide quel lutin rejoint leKabbaliste, en plus de lui-même, biensûr.

Malheureusement Fqhaoyaown n’estplus tout jeune et il n’a plus toute satête, si bien qu’il lui arrive de se tromper.Ainsi, même si le contrat est réussi, l’Im-mortel a une chance sur dix de repartiravec un lutin incapable de traduire ou dedécoder le texte souhaité.

L’ŒIL DANS LA TOMBE

Desmos: Possession

Coût: 3 par heuresGrâce à ce Rite, le Nécromant peut voir

par les yeux d’un Sans-repos qu’il aurapréalablement animé. Pendant toute ladurée du Rite, le Nécromant ne perdaucune de ses facultés. Il peut toujoursagir et continue de voir par ses propresyeux. Seulement, cette double vue neva pas sans certains légers problèmes decoordination: toutes les actions utilisantAgile reçoivent un modificateur de – 2.

VOILE RALENTISSANT

Cercle: deuxièmeDifficulté: Assez Difficile

Durée: une heure

Catalyseurs: éclat de marbre, étincelle,plomb, plume de cygne.Cette vapeur est d’un blanc grisâtre etétincelle très légèrement lorsqu’onl’expose à la lumière. Pour lancer cetteFormule, il faut en imprégner les vête-ments ou le corps de la personne quel’on souhaite protéger. Autour de cettedernière se lève alors un vent soutenuqui a pour effet de ralentir tout projecti-

le lancé, tiré ou projeté dans un rayon decinq mètres autour de la cible. Cette For-mule n’affecte que des objets de tailleraisonnable (pas plus de 20 cm3): des balles de fusil, des flèches, des balles detennis, etc., mais pas des voitures.

Toute personne ou chose protégée parce vent voit le niveau de Meurtrier deschoses lancées ou tirées baisser et deve-nir Pas Meurtrier. Tous les tests d’Endu-rance concernant le combat à distancedeviennent donc Pas Meurtriers. Cette

Formule ne permet pas d’esquiver lesprojectiles.

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LE BAZAR 

INITIATIQUE « Certains Nephilim croient que leurs sortilèges peuvent leur sauver la vie. Ils oublient qu’avec le temps, ceux-ci finissent par être connus des sociétés secrètes qui ne tardent pas à trouver une parade aussi efficace que meurtrière. Renouveler régulièrement ses effets magiques est unequestion de survie, tout simplement. » Zod, Pyrim de la Maison Dieu

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# 3

LE MONDE 

OCCULTE CONTEMPORAINDE LA CRYPTOGRAPHIE ET DE SESINSTRUMENTS

« Votre Sérénissime Grandeur Templière,nous sommes parvenus à casser le code.L’immonde créature qui l’avait produit est  sans doute le diable en personne ! Rendez-vous compte! La clé était en Guyaki, le mes- sage utilisait l’alphabet russe, mais il était en mésopotamien.— Et qu’est-ce que ça dit? — Euh… Je pense qu’une autre énigme est dissimulée. Le message dit : “Vous n’avez riende mieux à faire?” »

DE L’AMBIGUÏTÉDE L’INSTRUMENT

OCCULTER DES INFORMATIONS

Les esprits simples pensent que la cryp-tographie sert avant tout à empêcher unacteur illégitime de lire des informationsconfidentielles. Ce n’est que partielle-ment vrai. Il n’existe aucun code qui nepuisse être décrypté. Tout est une ques-tion de temps.

La cryptographie est avant tout uninstrument de communication occulte.Elle vise à ralentir la compréhension dutexte en cas d’interception illégitime, afinque le temps passé à son déchiffrementsoit suffisamment long pour rendre laconnaissance de l’information inutile.

UNE PRATIQUE ÉSOTÉRIQUE

La cryptographie apparaît comme unoutil parfaitement profane, notamment

pour préserver la confidentialité d’opé-rations bancaires télématiques. Pourtant,les cryptographes du Moyen Âge ont

souvent été pris pour des sorciers. Etpour cause, l’utilisation d’alphabets ou declés d’inspiration plus ou moins ésoté-

rique, tel que le célèbre alphabet secretdes Templiers, laissait présager de pra-tiques impies.

Mais par les techniques mathéma-tiques que la cryptographie mobilise,cette dernière reste une authentique acti-vité ésotérique. La cryptographie reposesur des règles de permutation qui ne sontpas sans rappeler la temura. Les nombreset les opérations ont une significationmystique et celui qui utilise ces règlespeut lire l’univers à travers eux, comme

l’univers peut se lire à travers les Champsmagiques.

La cryptographie n’a jamais cessé de flir-ter avec l’ésotérisme et, dans un sens, yrevient aujourd’hui avec la cryptogra-phie quantique, en se basant sur les pro-priété les plus intimes de la matière, saquintessence même.

DU CHIFFREMENT

QUELQUES ALGORITHMES CÉLÈBRES

La technique assyrienneCette technique de chiffrement — utili-sée en Grèce dès 600 avant JésusChrist — était employée pour dissimulerdes messages écrits sur des bandes depapyrus. Elle consistait à enrouler une bande de papyrus sur un cylindre appe-lé scytale et à écrire le texte longitudi-nalement sur la bandelette ainsi enrou-

lée. Le message une fois déroulé n’estplus compréhensible. Il suffit au desti-nataire d’avoir un cylindre de mêmerayon pour pouvoir déchiffrer lemessage.

VOCABULAIRE

CryptographieEnsemble des techniques permettantde transformer un texte original, dittexte clair, en texte incompréhensible,dit texte chiffré, et d’effectuer l’opéra-tion inverse. Ces transformations sontdéterminées par un code ou algorithmequi s’appuie sur une information tenuesecrète, la clé.

Code

En cryptographie, on n’utilise que rare-ment le mot « code », lui préférant celuid’algorithme, de méthode de chiffre-ment, de chiffre ou de cryptosystème.Cela dit, ces expressions sont dans lecadre de la cryptographie rigoureuse-ment synonymes.

Chiffrer, déchiffrerLa transformation du texte clair en texte

chiffré s’appelle le chiffrement. L’opé-ration inverse est le déchiffrement.

CléUn mot, nombre ou phrase utilisé parun code de cryptographie pour chiffrerou déchiffrer un message. Un mêmemessage est chiffré différemment quandil est chiffré avec des clés différentes.

Cryptanalyse ou décryptage

Ensemble des techniques permettantde « casser » un code, c’est à dire dedéchiffrer illégitimement un texte chif-fré, sans en connaître la clé.

« Aleister Crowleyn’est pas mort »

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Les alphabets secretsIci, on remplace chaque lettre du texteclair par un signe quelconque. Il peuts’agir d’un chiffre ou de n’importe quelautre signe. Cette technique sommaireest d’une remarquable inefficacité et

n’est plus utilisée aujourd’hui.

L’algorithmede Jules CésarCet algorithme aurait été utilisé par JulesCésar lui même. Il consiste à remplacer

chaque lettre du texte clair par une lettrela suivant d’un nombre déterminé derangs dans l’alphabet. Le nombre derangs, ou la lettre qui remplace une lettrede référence est appelée la clé. Dansl’exemple qui suit, on a décalé chaquelettre de quatre rangs.

En utilisant la clé « 4 » dans l’algorithmede Jules César, on chiffre le message« Aleister Crowley n’est pas mort » par :

« Whaeopaen Ynkshau j aop lwo iknp ».La plus élémentaire précaution réclamede troubler un cyptanalyste en enlevant

tous les espaces et en séparant unnombre constant de lettres par un espa-ce. Ici :

« wha eop aen ynk hau jao plw oik np ».Un algorithme célèbre parce que d’utili-sation très simple, appelé ROT13, consis-te à prendre le nombre 13 comme clé dechiffrement.

Le chiffre de VigenèreCet algorithme, encore largement utili-sé aujourd’hui, ressemble au chiffrementde César. Au lieu d’utiliser une lettre ouun chiffre comme clé, il utilise un mot.

Dans un premier temps, on choisitun mot clé. Dans l’exemple qui suit, onutilisera comme mot-clé le mot « Stase ».On inscrit celui-ci en boucle en dessousdu message à coder.

À chaque lettre de la clé associée àune lettre du texte clair, on fait corres-pondre une clé de type Jules César.Autrement dit, à chaque lettre du mes-sage, la clé de chiffrement change.

Pour la clé « Stase », on a donc letableau ci-dessous.

On obtient le message crypté suivant:See awl xru vgp lwc fxs lts lmg vl 

Il existe de nombreux autres cryptosys-tèmes, mais ils sont tous dérivés duchiffre de Vigenère, y compris les algo-rithmes générés par ordinateurs.

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# 3

L’alphabet secret des Templiers

L’algorithme de Jules César

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y ZW X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V

Le chiffre de Vigenère

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y ZS T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y ZT U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y ZA B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y ZS T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y ZE F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D

A L E I S T E R C R O W L E Y N E S T P A S M O R TS T A S E S T A S E S T A S E S T A S E S T A S E SS E E A W L X R U V G P L W C F X S L T S L M G V L

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EN TERMES DE JEU

Chiffrer un message requiert un testd’Intelligent modifié par Science (Mathé-matiques). La Difficulté de ce test estdéterminée par le cryptographe et peutêtre altérée par l’utilisation d’ordinateursplus ou moins puissants. La Difficultéchoisie sera la Difficulté que devravaincre le cryptanalyste.

L’ORDINATEURDU CRYPTOGRAPHEMACHINE   MODIFICATEUR

AU TEST DE CHIFFREMENT

Pas d’ordinateur -6Ordinateur obsolète -3Ordinateur récent(Pentium III) 0Ordinateur introuvable(Pentium XXXVII de la NSA) +3Ordinateur magique(Pentium Kabbalah desPetits esprits industrieux) +6

DES CLÉSET DE LEUR TRANSMISSION

Que le cryptosystème soit connu des per-sonnes à qui le message n’est pas desti-né est un faux problème. C’est avanttout la clé qui doit être sécurisée.

LES CRYPTOSYSTÈMESSYMÉTRIQUES

On appelle cryptosystème symétrique un

code utilisant pour le chiffrement et ledéchiffrement la même clé. Ces codesont l’intérêt d’être relativement pratiquespour les correspondants, puisqu’il suffitde diffuser discrètement cette clé uniquepour qu’une communication sécuriséepuisse être établie. Seul risque: l’inter-ception de la clé en cours de transmission.

LES CRYPTOSYSTÈMES ASYMÉTRIQUES OUSYSTÈMES À CLÉ PUBLIQUE

On appelle cryptosystème asymétrique,un algorithme qui n’utilise pas la même

clé pour le chiffrement et le déchiffre-ment. Chaque utilisateur choisit une cléaléatoire dont il est le seul connaisseur (ils’agit de la clé privée, qui sera utiliséepour le déchiffrement). À partir de cette

clé, chacun déduit automatiquementune clé publique, utilisée elle comme cléde chiffrement.

Lorsque A veut transmettre une infor-mation secrète à B, A chiffre son messa-ge avec la clé publique de B. Seul B sera

en mesure de le déchiffrer avec sa cléprivée et la clé publique de A. A lui-même en sera incapable.

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# 3

LA CRYPTOGRAPHIE

QUANTIQUEDernière innovation des cryptosystèmesà clé publique, la cryptographie quan-tique cherche avant tout à sécuriser latransmission des clés de chiffrement,en indiquant aux utilisateurs si leurséchanges de clé ont été épiés.

Le principe en est relativementsimple. La physique quantique consi-dère qu’un photon peut être polariséde quatre façons différentes. Or, selon le principe de Heisenberg (l’observation

d’un objet modifie cet objet), toute ten-tative consistant à observer un photonva modifier sa polarisation.

Il s’agit donc de transmettre une cléde chiffrement selon un canal non sécu-risé (fibre optique) sous la forme d’untrain de photons. Le récepteur analysela polarisation d’une partie de ce trainde photon et communique à l’émetteurles résultats de son analyse. En cas detentative d’interception, la polarisationdes photons est modifiée. Si ces résul-

tats sont identiques, pour l’émetteurcomme le récepteur, la transmission n’a pas été interceptée et la clé de chiffre-ment peut être utilisé.

Le principal obstacle tient à une limi-te technologique: on est pour l’instantincapables de produire le fameux train de photons. Il faudrait construire une sortede pistolet pouvant envoyer un seul pho-ton à la fois. Si les profanes ignorent cettetechnologie, certains R+C de la branchedu Temps la connaissent sans doute.

En fait, la cryptographie quantique

renoue avec les attaches ésotériques dela cryptographie. En effet, elle mobili-se les propriété les plus essentielles dela matière, en utilisant son sens pro-fond. Et ne dit-on pas de la physiquequantique qu’elle est la métaphysiquede la science?

DES ALGORITHMES

INFORMATIQUES

Le hachageIl s’agit d’un algorithme permettantd’obtenir un texte condensé à partird’un texte clair. L’intérêt du hachageest double: il permet de compresser levolume d’information pour des trans-missions plus rapide et constitue uncryptosystème en lui même.

RSA Inventé en 1978, RSA (pour « RivestShamir et Adelman », leurs inventeurs)est le premier cryptosystème à clé publique. Il est basé sur la difficulté defactoriser deux entiers. L’algorithme permet de générer des clés publiques à partir d’une clé privée particulièrementdifficile à casser.

PGPPretty Good Privacy est un cryptosys-tème combinant cryptographie de clé publique et cryptographie symétrique.Chiffrer un texte avec PGP se fait entrois étapes. D’abord, une clé privée estgénérée à partir de laquelle est crééeune clé publique (grâce à RSA) utiliséealors pour le chiffrement. Ces donnéessont ensuite hachée.

Le résultat final est un texte crypté particulièrement difficile à casser, rela-tivement compact, ce qui accélère les

transmissions, et offrant tous les avan-tages d’un cryptosystème à clé publique.

En termes de règles, PGP est AssezDifficile à chiffrer et donc à déchiffrer.

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DU DÉCHIFFREMENT

Une opération de décryptage consiste àdécouvrir tout ou partie de la clé utiliséelors du chiffrement du texte clair. Avec laméthode assyrienne, il s’agit d’utiliserdes scytales de différents diamètres; pourle chiffre de Jules César, d’essayer suc-cessivement les vingt-six clés possibles.Pour le chiffre de Vigenère, il fautd’abord chercher statistiquement la lon-gueur de la clé, puis essayer toutes lescombinaisons possibles de lettres dansune clé de cette longueur. Plus les tech-

niques de chiffrement utilisées sont com-plexes, plus le temps de cryptanalysenécessaire sera important.

DES DIFFICULTÉSLIÉES À LA CLÉ

Dans le chiffrement le plus élémentaire,la clé retenue sera la plus longue pos-sible. Toute aussi longue — dans l’idéal— que le message à crypter, ce qui empê-chera le cryptanalyste de travailler à par-

tir de la longueur de celle-ci.En outre, l’auteur du texte clair auraveillé à éviter que deux lettres iden-tiques se suivent. Car cela facilite net-tement le décryptage, surtout si la cléemployée est courte (comme pour lechiffre de Jules César par exemple).

Enfin, une dernière technique consis-te à traduire le texte clair dans unelangue rare. En effet, le cryptanalystene pourra pas se baser sur ses connais-sances statistiques d’une langue s’il igno-re celle-ci. Chiffrer un texte en bas éno-

chéen garantit que les profanes ne leperceront jamais. Même s’il ne garantitrien contre des initiés…

DES RAFFINEMENTSDU CRYPTOSYSTÈME

Afin d’encore plus ralentir la cryptana-lyse, on peut de plus modifier l’ordrede l’alphabet de chiffrement, de préfé-rence avec une méthode aléatoire. Unautre technique consiste à intercaler une

lettre parasite dans le message crypté,choisie aléatoirement, à une fréquencedéterminée. Tous les quatre caractères

par exemple. Cette fréquence devraimpérativement être différente dunombre de caractère que l’on met dans

chaque « mot » du message crypté. Unraffinement de cette méthode consiste àintercaler la lettre parasite à une fré-quence dépendant d’un algorithme lui-même difficile à trouver.

Enfin, on peut combiner les crypto-systèmes (c’est le cas de PGP). Parexemple, on pourrait d’abord chiffrer lemessage en clair d’après l’algorithme deVigenère avec la clé « Stase » puis cryp-ter à nouveau ce message crypté selonROT13, puis crypter encore une fois avec

l’algorithme de Vigenère selon la clé« Orichalque », intercaler une lettreparasite alternativement toutes les deuxet cinq lettres, tout en ayant, bien sûr, àchaque étape du chiffrement modifiél’ordre des alphabets de cryptage. Tou-tefois, ces différentes techniques secontentent de gêner une cryptanalyse« manuelle ». Face à une bonne machi-ne, elles ne font au pire que ralentir légè-rement le décryptement.

EN TERMES DE RÈGLESLa cryptanalyse requiert la réussite d’untest d’Intelligent modifié par Science(Mathématique). La Difficulté de ce testdépend de la Difficulté choisie par l’au-teur du code et de l’ordinateur utilisépar le cryptanalyste. Celui-ci décale laDifficulté de déchiffrement.

De cette Difficulté — dite Difficultéde déchiffrement — dépend la fréquen-ce à laquelle les tests pourront êtretentés.

Une réussite indique que le chiffre a étécassé au terme de la période. Un coupd’éclat indique que le chiffre est casséau bout de la moitié de la période.

Un échec indique que le chiffre n’apas été cassé au terme de la période. Le

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# 3

LE CODE SECRET

DE LA BIBLE ?Le livre écrit par M. Drosnin, The Bible Code est un véritable petit tremblementde terre pour les Immortels. L’auteur yrévèle que les cinq premiers livres de laBible recèleraient des informations prophétique. Pour sa cryptanalyse de laBible, Drosnin a utilisé l’algorithmeSLE (Séquence de Lettres Équidis-tantes). L’ordinateur cherche un motdonné, piochant une lettre toutes lesx lettres dans le texte hébreu de la

Bible. La valeur de x est modifiée à plu-sieurs reprises, jusqu’à ce que le motcherché soit découvert ou fasse desassociations entre certains mots, retrou-vés à partir d’un x égal. La Bible auraitainsi prédit l’assassinat d’Itzhak Rabin.

Qui sait quelles révélations funestescontient pour les Immortels le premierlivre jamais imprimé ? De nombreuxmathématiciens et statisticiens crient àl’imposture face à la méthode employée par Drosnin. Mais certains Nephilim

de la Maison Dieu, mis sur l’affaire, prétendent que les détracteurs de Dros-nin sont souvent proches des milieuxR+C. Quant à savoir qui est Drosnin, lemystère reste entier.

L’ORDINATEUR DU CRYPTANALYSTE

MACHINE   MODIFICATEUR AU TEST DE DÉCHIFFREMENT

Pas d’ordinateur Deux paliers vers le basOrdinateur obsolète Un palier vers le basOrdinateur récent(Pentium III) Pas de modificateurOrdinateur introuvable(Pentium XXXVII de la NSA) Un palier vers le hautOrdinateur magique

(Pentium Kabbalahdes Petits esprits industrieux) Deux paliers vers le haut

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prochain test sera effectué avec un modi-ficateur cumulatif de +1. Une maladres-se indique que l’ordinateur du crypta-

nalyste subit une avarie (ou que lecryptanalyste subit une grave migraines’il travaille à la main). Il faut consacrerune période entière à le réparer avant depouvoir effectuer une nouvelle tentative,au terme d’une autre période.

LE TEMPS DE TRAVAIL

DIFFICULTÉ

DE DÉCHIFFREMENT   PÉRIODE

Pas Une heurePeu 24 heures

Assez Une semaine«…» Un moisTrès Un an

DE LA CRYPTOGRAPHIE

DANS UN SCÉNARIOUtiliser un message crypté dans un scé-nario présente différents intérêts. Le pre-mier est de fournir aux joueurs une aidede jeu sur laquelle travailler. La crypta-nalyse peut être un moment prenant,de même que la recherche de sa clé dechiffrement. Cela dit, il faut bien garderen tête que la cryptanalyse est une opé-ration relativement longue et ce d’autantplus que le chiffrement est raffiné. Or, unchiffrement trop simple (Jules César par

exemple) est peu crédible, sauf lorsqu’ilconcerne des documents anciens. Cepen-dant, passer deux ou trois heures àdécrypter un message ralentit nettementla partie et fait retomber l’ambiance.

Pire, une partie des joueurs peuventse passionner pour la cryptanalyse, alorsque les autres joueurs ne s’y intéressent

pas. Ils tentent alors de continuer le scé-nario sans les autres joueurs…

Dès lors, la recherche de la clé auprès dedifférents personnages non joueurs seraplus féconde pour votre scénario.

Pour autant, les quelques règles pré-sentées en aide de jeu devraient vouspermettre d’exploiter la cryptographie.

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L’Immortel #3 – Crédits

Direction éditoriale : Maxence Layet, Sébastien Célerin et Frédéric WeilAuteurs : Isabelle Périer, Éric Paris et Vincent KaufmannCorrections : Grégoire LaakmannDirection artistique : Franck AchardCouverture : Philippe Gaulier

Illustrateur : Laurent Astier et Éric LibergeMise en page : fluFabrication : Nicolas Folliot et Nicolas Hutter

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 SOURCE 

 SAPIENTIELLE LE MONOLITHE,ENCYCLOPÉDIE OCCULTE

Le monde n’est pas celui que vous croyez,l’histoire n’est pas telle que vous la connais- sez. Derrière les événements se cachent souvent de puissantes fraternités aux desseins secrets. Avec l’encyclopédie occulte, Le Monolithe,vous connaîtrez le véritable rôle qu’ont joué les francs-maçons dans la Révolution française

 grâce au journal secret de Robespierre, vous saurez tout des liens unissant Mozart aux  frères de la Rose+Croix et du sens caché de LaFlûte enchantée grâce à des lettres inéditesissues de la correspondance du maître, vousapprendrez aussi le sens véritable des parolesde Jésus grâce à la lecture du cinquième évan- gile écrit par Saint Thomas et bien d’autreschoses encore.

Vendue exclusivement sur ce site, LeMonolithe est une gigantesque encyclopédieocculte sur CD-ROM présentant de façon

exhaustive les grands courants spirituels, mys-tiques et initiatiques des cinq continents. Appuyés par de nombreux documents, sesrédacteurs y démontrent le rôle fondamental qu’ont joué les fraternités occultes à traversl’histoire ainsi que les liens qu’elles entrete-naient et peut-être entretiennent toujours avec les puissants.

Pour 89 euros seulement, profitez del’équivalent d’une encyclopédie papier de 28 volumes, de mises à jour annuelles et gra-tuites, ainsi que de la newsletter Monolithe

qui vous tiendra au courant des conférences sur l’occultisme ayant lieu en France et des sorties en librairies d’ouvrages ésotériques.

Extrait de la publicité électroniquede l’encyclopédie occulte Le Monolithe 

www.monolithe.org/encyocc.htm

CONTENU

Le Monolithe est une excellente encyclo-pédie occulte, aussi bien pour le profaneque pour l’initié. La relecture de l’histoiretelle qu’elle est présentée se rapprocheassez régulièrement des faits de l’Histoireinvisible. S’il n’est jamais fait mention desImmortels, certaines réflexions des auteurssont très proches de dévoiler leur existen-ce. À n’en pas douter, cette encyclopédiea été écrite par des initiés… mais lesquels?

Cela ne va pas être facile à déterminer,surtout que, étrangement, aucun nom de

concepteur ou de rédacteur de l’ency-clopédie n’est indiqué.

DÉTAILS ÉTRANGES

D’autres choses étranges se dissimulentdans l’encyclopédie. Tout d’abord le design

est particulier. La plupart des articles com-porte des bordures où sont dissimulées

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des lettres hébraïques, des fragments desymboles ésotériques et parfois des motsen Énochéen. De plus, certaines images —

schémas, œuvres artistiques ou photosde personnes — contiennent des« erreurs », des pixels sont manquants. Sile profane attribue ces erreurs à de simplescoquilles, l’initié lui risque d’y chercher unsens. Ce en quoi, il n’a peut être pas tort.

DERRIÈRE LE MONOLITHE

Hormis la vente en ligne de l’encyclopédie,le site du Monolithe ne comporte qu’unechose intéressante: une liste impression-

nante de liens menant à des sites d’ésoté-risme — sites officiels de sociétés initia-tiques, sites de profanes ayant mal digérécertaines lectures ésotériques, etc.

L’administrateur du site peut êtrecontacté par mail. Interrogé sur lesdéfauts de certaines images, il répondsimplement que cela est dû au langagede compression utilisé, imparfait, maisefficace vu la quantité d’informationsque contient le CD-ROM. Interrogé surles bordures, il confirmera que les lettres

hébraïques et les fragments de symbolessont totalement volontaires et destinés àdonner un cachet ésotérique.

AU-DELÀ DU RÉSEAU

Bien évidemment, une faction occultese cache derrière cette encyclopédie.

L A SOCIÉTÉDU MONOLITHE

Cette société est en réalité une obédience

templière dont les membres viennentd’accéder au rang de Manteau Blanc. Sonsiège se trouve près de Toulouse. L’obé-dience compte huit Templiers : un hommed’affaires, quatre informaticiens et troishommes de main. Même s’ils sont peunombreux, leur rang leur permet de pro-fiter d’un soutien financier et logistiqueconséquent — notamment du matérielinformatique de pointe et deux obé-diences templières de Manteaux noirs —et surtout de pouvoir passer outre les

directives de la commanderie régionale. Lasociété du Monolithe ne rend des comptesqu’aux instances dirigeantes du bailliage

Francia. En effet, celles-ci sont très inté-ressées par le projet et espèrent l’étendreà l’Europe et pourquoi pas au monde.

MODUS OPERANDI

L’installation de l’encyclopédie déclenchel’activation d’un troyen — un virus infor-matique qui collecte diverses informa-tions sur le PC infecté et les transmet viaInternet à celui qui en est à l’origine.L’utilisateur un peu expérimenté se ren-dra compte que quelque chose d’anormals’est produit durant l’installation, maisseuls les plus doués parviendront à détec-

ter et à éradiquer le virus. À partir dumoment où le troyen est installé, l’ache-teur de l’encyclopédie devient une cible.

En plus du carnet d’adresses électro-nique et des différents mots de passe dela cible, le troyen enregistre les pageslues de l’encyclopédie. Les Templierspeuvent ainsi créer le profil psycholo-gique de la cible, déterminer si elle estprofane ou initiée et dans ce cas, de quelArcane elle est proche. Les Nephilim sontidentifiés grâce aux fragments de sym-

 boles et aux lettres hébraïques qui, cor-rectement assemblés, forment des Focusd’Invocation. En tout, quatre Focus sontdisséminés dans l’encyclopédie.

Les Templiers classent les cibles enquatre catégories : les dangereuses, lessources, les potentielles et les hors-jeu. Sila cible est considérée comme dangereu-se, ils frappent et l’éliminent, ; si elle estune source, ils continuent de l’espionneret l’utilise, à ses dépens, comme informa-trice ; si c’est une potentielle, elle estapprochée dans le but éventuel de l’inté-

grer au Temple — cela est réservé auxhommes ayant des postes clefs, le Templen’accueille pas de femme ; enfin les hors- jeu sont les cibles sans intérêt, les pro-fanes qui n’ont rien à apporter au Temple.

R EMONTER À LA SOURCE

Découvrir ceux qui se cachent derrière leMonolithe n’est pas aisé, mais possible.Ce qui suit n’est qu’une esquisse de ceque peuvent faire les joueurs. C’est à

eux de trouver un moyen d’arrêter leMonolithe et au MJ d’accepter ou nonleurs méthodes.

Le CD-ROMComme cela a été dit plus haut, aucunnom n’est inscrit sur le boîtier du CD-ROM. Il n’y a pas non plus d’adresse. Lesencyclopédies sont expédiées de Tour-coing par la société Toutrans — leur tam-pon est visible sur le colis. Cette sociétéest totalement profane. Les Templiers leurlivrent régulièrement des CD-ROM parcamionnette, mais pas à date fixe et sans jamais prévenir Toutrans. C’est aussi parce biais qu’ils payent les livraisons, parchèque. Ensuite, c’est par téléphone por-

table que Monolithe donne les noms despersonnes à qui expédier les CD-ROM.

Le Templier chargé de cela est unManteau Noir qui ignore les tenants etaboutissants de son travail — il ne faitque prendre la camionnette sur un par-king de Limoges, livrer les CD-ROM àToutrans et ramener le véhicule au mêmeendroit. Il ne sait rien de plus, mais il estle premier maillon de la chaîne permet-tant de remonter au Monolithe.

PiratageLe meilleur moyen d’en apprendre plussur la société est de pirater leur serveur.Celui-ci est plutôt bien protégé et il y atoujours un Templier pour surveiller lestentatives d’accès et traquer leurs auteurs.À moins que l’un des Immortels du grou-pe ne soit incarné dans un pirate infor-matique, les joueurs doivent utiliser lescontacts de leurs personnages. Le Chariotest l’Arcane le plus capable d’effectuerce travail, mais le MJ peut utiliser un

deus ex machina en faisant intervenir DeVinci (cf. Le Livre du Meneur de Jeu, p.188).

De cette manière, il est possible dedécouvrir la liste des acheteurs de l’ency-clopédie, ainsi que leur date d’achat, leurcatégorie de “ cibles ” et leur profil psy-chologique. Il y aussi la liste des personnesdéjà éliminées — une dizaine — et leurnature. Aux joueurs d’entrer en scène…

Note : Dans les listes de noms, les personnages peuvent notamment trouver l’école de la vague

( cf. Immortel #2 ) et l’un des enseignantsmystes peut avoir rejoint la liste des personnesabattues.

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LA CLINIQUE 

DES HÊTRESCe setting est très largement et très libre-ment inspiré de la série The Kingdom deLars von Trier.

INTRODUCTION

La clinique des hêtres est située dans larégion des Vosges. Elle a été fondée en1948 par un regroupement de médecinsde campagne désireux de venir en aide

aux plus pauvres. Depuis, cela a bienchangé. Ses tarifs ont augmenté et elleest devenu privée. Aujourd’hui, sespatients sont des personnes aisées etsouvent des notables ou des personna-lités de la région.

PRÉSENTATION

Voici un extrait de leur plaquette:La clinique des hêtres a conçu son architectu-re de façon à allier la performance médicale 

et la qualité de séjour. Elle a pris soin d’offrir à ses patients un lieu de vie aussi agréable que  possible : les halls vastes et chaleureux per-mettent un accueil personnalisé, les chambres sont harmonieuses et leurs coloris sont apai- sants. Toutes sont équipées de l’air condition-né et d’une ligne téléphonique.

L’établissement dispose d’un personnel infir-mier extrêmement qualifié et d’un équipe-ment de pointe, sans cesse remis à jour. Dèsl’accueil, le patient peut se sentir chez lui. Le  personnel s’attachera à rendre son séjour le 

 plus agréable possible.

La clinique des hêtres emploie à ce jour 162 personnes dont les trois quarts se consacrent aux services médicaux. Engagement, efficaci-té et fidélité caractérisent le personnel de la cli-nique, que ce soit pour les soins, les serviceshôteliers ou l’administration.

La clinique vit, en outre, selon un code de déontologie qui donne la priorité à la quali-té de la vie, dans une dimension éthique éga-

lement. Attachée à cette valeur, la clinique larespecte dans tous les contextes. En un mot, laclinique est une communauté de vie.

Les servicesLa clinique est spécialisée dans les soins

palliatifs mais elle possède aussi un ser-vice « Mères et enfants » où les médecinspratiquent la gynécologie, les soins obs-tétriques, la néonatalogie et la pédiatrie,un service de chirurgie où l’on pratiquela chirurgie générale, gynécologique,esthétique, ORL, ophtalmologie et ortho-pédie. Des kinésithérapeutes pratiquentrééducation, massages et exercices res-piratoires. Enfin, des médecins généra-listes pratiquent des check-up completsquotidiennement.

LES SOINS PALLIATIFS

Le plus grand service de la cliniqueaccueille en permanence une trentainede patients, essentiellement des cancé-reux. Les objectifs avoués de la cliniquesont : privilégier la qualité de la vie,maintenir un dialogue et accompagner lepatient jusqu’à la fin afin de lui per-mettre de conserver sa dignité. La pla-quette insiste sur l’importance de la dis-pense des soins psychologiques autant

que physiques.Mais bien évidemment, la réalité est

tout autre…

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L A TEMPÉRANCE

Note interne de l’Arcane de la Tempé-rance diffusée à ses Demeures philo-sophales et à la Justice en 1990:

Un nouvel hospice vient d’être créé en Fran-ce sous l’impulsion d’Irhundel, un de nos plus anciens et plus sages Guérisseurs. Cet hospice rejoint la section des Hôtes et se char- gera d’étudier les fluctuations du Ka-Soleil 

chez les humains atteints de maladies consi-dérées comme incurables par les profanes.Toutefois, cet hospice pourra aussi accueillir nos Frères ayant besoin de repos, de soins ou simplement d’un endroit pour se cacher. Ce dernier point n’est pas cautionné par l’Arca-ne et Irhundel en assume l’entière responsa-bilité. L’adresse de cet hospice vous sera four-nie dans un prochain courrier.

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Note : Par défaut, la clinique est située dansles Vosges, changer sa localisation n’auraaucune incidence sur les événements. Toutefois,

les puristes devront aussi changer le nom del’obédience templière qui est une obédience deLorraine.

PRÉSENTATION

Ce setting décrit une clinique, ses méde-cins, ses patients et les événements quivont s’y dérouler à la fin de l’année2001. Elle peut servir de base à un scé-nario ou même à une campagne.

Un Selenim a élu domicile dans cette

clinique et s’assouvit sur les patients touten soulageant leurs souffrances. Sanss’en rendre compte, ce Selenim a entre-pris la Quête de la Sublimation mordo-rée (cf. Le Livre du Meneur de Jeu p. 239). À moinsqu’un Adopté de la Jus-tice, des Templiers ouune équipe d’intrépidesImmortels ne s’enmêlent, il exécutera leRituel le

24 décembre 2001.

ELIK  A 

HistoireEliKa était une Elfe.Prise de passion pourl’humanité, elle devîntune alliée de Prométhéesur l’Atlantide. Elleconnut la morsure del’Orichalque peu de

temps après la Chute.Ce fut un Gardien de laSapience Infinie — unNephilim! — qui lui fitconnaître la morsure del’Orichalque et l’obligeaà intégrer une Stase. Lenom de ce Nephilimresta gravé dans lamémoire d’EliKa:Dracka.

Son premier éveil eut

lieu durant les Guerresélémentaires. L’Elfe s’entînt prudemment à

l’écart et préféra rallier le Croissant fer-tile où s’esquissaient les premières civi-lisations. Elle participa à leur essor et

s’opposa à la volonté paternaliste desPourvoyeurs d’Esprit. Encore une fois,elle fut remise en Stase par l’un de sesfrères, lui confirmant ainsi que les êtres-Ka n’étaient que des égoïstes, des ambi-tieux et surtout qu’ils étaient incapablesd’apprendre de leurs propres erreurs.

EliKa se réincarna durant l’ère del’Hermétisme, à Carthage. Elle fit laconnaissance des Selenim et travailla àleurs côtés au grand projet des Portesnoires. Son Pentacle fut contaminé et

elle devint Selenim. Elle accepta assezvite sa nouvelle nature car, dans un sens,elle lui permettait de se rapprocher deshumains, de mieux les connaître et sur-

tout de mieux les comprendre. Elle choi-sit de s’assouvir sur la foi en se cachantderrière le culte de Déméter. Elle se spé-

cialisa en Nécromancie et créa de nom- breux Rites d’Apaisement. Puis vînt latroisième guerre punique et la chute deCarthage. Elle fut sauvée in extremis parun groupe de Maudits et rallia avec euxles terres des Yohual-Tcuhtlin, l’actuelleAmérique centrale.

Plus tard, elle dirigea ses pas vers lenord et rejoignit une tribu indienne oùelle devînt chaman. Cette époque futdouce et EliKa commença à développerun nouvel Appel pour guérir les vivants.

Puis vînt l’homme blanc et avec lui, leracisme, la haine et la violence. Sa tribufut massacrée par des Templiers alorsqu’elle se trouvait dans les Plans subtils.

Les deux années qui sui-virent furent des annéesde sang et de larmes.Emplie d’une rageaveugle et meurtrière,EliKa traqua et tua lesmeurtriers les uns aprèsles autres, leur faisant

subir une lente et dou-loureuse agonie. Unefois sa vengeance assou-vie, ne retrouvant pas lapaix, elle s’exila plu-sieurs siècles dans lesAnti-Terres. Elle y ren-contra des Pérégrinsd’EntreMondes et parti-cipa quelque temps àleur quête. Peu après1900, elle assista à lanaissance d’un des pre-

miers Selenim de laRévélation. Comprenantque des bouleverse-ments avaient eu lieudans le monde profane,elle décida d’y retourneret se retrouva au cœurde Paris.

Ce fut un terriblechoc. EliKa découvritl’industrialisation mas-sive, la colonisation,

l’antisémitisme et trèsvite la guerre, dévoreu-se de vies. Pour elle, il

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n’y avait pas de camp, le Ka-Soleil est lemême de chaque côté d’un champ de bataille. Elle arpenta les tranchées, apai-

sant les souffrances des blessés, achevantceux qui étaient condamnés, leur offrantson doux visage angélique comme der-nier souvenir. Une rumeur naquit, larumeur d’une dame blanche emportantles esprits des morts. Puis la rumeurdevînt légende. EliKa avait choisi sa voie,la consolation. Elle traversa la moitié dusiècle en soulageant les souffrances despauvres et des malades. Puis, las de par-courir l’Europe, elle décida de se reposeret de préparer la construction de son

Royaume. En 1958, elle devint infirmiè-re à la clinique. Elle la quitta en 1964 enprovoquant le décès d’une enfant — cf.Chronologie plus loin. Elle chercha unautre endroit pour son Royaume mais,obnubilée par la mort de cet enfant —Sophia — elle décida de retourner à laclinique en 1984. Entre temps, elle avait

acquis une Larme mordorée (cf. Livre du Meneur pp.108 et 123) et avait parfait saconnaissance des Plans subtils.

Le reste de son histoire se confondavec celle de la clinique et de sa quête dela Sublimation mordorée.

CaractéristiquesSexe: F.

Âge: N.A., Selenim depuis plus de2000 ans.Assez Fortunée, Très Savante, AssezSociable.

Ka-Soleil: Pas Initiée.

Noyau de Lune noire: Initiée.Sciences occultes: Maître dans tous lesMorphes, les Desmos et les Appels, hor-mis celui du Guerrier, des deux premierscercles. De plus elle a créé un nouvelAppel du deuxième cercle: l’Appel duGuérisseur. C’est aussi à elle que l’ondoit l’Appel du Savant, Les Inlassablesauditeurs aux yeux candides.

Imago: Lorsqu’elle apparaît aux patientsde la clinique, EliKa revêt l’apparenced’un ange tout droit issu de l’iconogra-

phie chrétienne.Note: Par manque de place, les Appels duGuérisseur ne seront pas développés. EliKa ena créé une dizaine allant du simple apaise-ment de la douleur à la reconstitution d’orga-nes ou de membres blessés en passant par l’élimination des organismes étrangers dansun corps humain. Ces Appels sont donc dansla continuité de ceux du Pacifiste. Ils ne fonc-tionnent ni sur les afflictions magiques, ni  sur les différents Ka.

Caractéristiques: Agile, Forte, Très Intel-ligente, Résistante, Très Séduisante.

Compétences: à la discrétion du MJ.Traditions:Arcanes majeurs (I, XIII, XIV, XVIII) A,Ésotérisme C, Histoire invisible (toutessauf Guerres élémentaires) C,Langues (une vingtaine) M,Plans subtils (Akasha et Anti-Terres) Met Sciences occultes (Anamorphose,Conjuration, Magie, Nécromancie) M.Possessions: une Larme mordorée.

Ses réactions avec les Immortels: elleévitera de les rencontrer si elle apprend

leur présence dans la clinique. Son his-toire lui a plusieurs fois prouvé qu’elle nepouvait faire confiance aux Déchus. S’ils

viennent dans son Royaume ou qu’ilsinsistent pour la rencontrer, auprèsd’Irhundel ou de Rodolphe Schliemann,

tout cela sans montrer d’agressivité, elleacceptera de les rencontrer mais leurdemandera poliment de se mêler de leursaffaires. Enfin, s’ils dévastent son Royau-me, son Akasha ou la clinique, elle vien-dra les voir et leur demandera de toutréparer. S’ils refusent, elle les détruira.

Elle a trop souffert à cause des Nephi-lim pour leur faire confiance, sauf s’ilssont de la Tempérance, de la Lune ou duBateleur. Elle n’a pas pris part aux luttesentre l’Arcane XIII et le Culte de Lilith et

n’a pas d’à priori envers les Selenim. Il enva de même pour les Ar-Kaïm et se mon-trera très curieuse à leur sujet.Interprétation: elle est en retrait, au-dessus des agitations du monde occulte.Elle est en général calme et réfléchie.Elle aime la vie sous toutes ses formes etaccorde beaucoup d’importance auxpatients de la clinique.

LE CÔTÉ OBSCUR …

L’euthanasieCertains médecins pratiquent régulière-ment l’euthanasie depuis une trentained’années. Le problème est qu’ils ne lefont pas pour soulager les souffrancesdes patients mais parce qu’ils sont richeset que leurs héritiers payent grassementpour ce « service ».

Le nombre d’euthanasies a sensible-ment augmenté depuis l’arrivée d’Irhun-del qui, lui, la pratique pour soulager lesmoribonds ainsi que pour étudier dans

les meilleures conditions l’évolution duKa-Soleil après la mort du corps.

C’est la confrérie maçonniqued’Asclepios qui gère cette pratique et sesdirigeants ont préféré ne pas mettreMolinion, le chef de la clinique, aucourant.

Le cimetièreDerrière la clinique se trouve un cime-tière qui s’est empli entre 1948 et 1975,

date à laquelle la clinique est devenueprivée. Il n’est plus guère utilisé aujour-d’hui. Les patients qui meurent à la cli-

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# 3

ELIKAET LA QUÊTE

DE LA  SUBLIMATIONMORDORÉE

Cf. Livre du Meneur de Jeu pp.239-243.

EliKa a entamé cette quête sans s’enrendre compte et est longtemps restéeau niveau Compagnon. En 1964, une partie des gens croyant en l’ange demiséricorde incarnée par EliKa perdentleur foi avec la mort de Sophia etengendrent une Anti-Terre qui permetà EliKa de devenir Maître dans la

quête.En 1984, lorsqu’elle revient à la cli-

nique, elle découvre l’Akasha de laconsolation et est immédiatement ado-rée par ses habitants. Il ne lui restealors plus qu’une chose à faire: réparerla mort de Sophia. C’est la guérison deMona qui en sera le vecteur et le20 décembre, l’Anti-Terre « de Sophia »remontera dans les Plans subtils. Le 22,EliKa vaincra son double chimériquedans l’Akasha et découvrira le rituel

de la Sublimation mordorée qu’elleeffectuera le 24.

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nique ont bien souvent des caveauxfamiliaux. Néanmoins, la clinique le fait

entretenir, pour l’image, par un jardi-nier du nom de Rodolphe Schliemann.Celui-ci est en fait un Mort-vivant auservice d’EliKa.

EliKa, soucieuse du bien être desmorts appelle régulièrement Les Inlas- sables auditeurs aux yeux candides (cf. Livredes Joueurs, p. 220).

 A UTRES MONDES

Le Royaume

de l’espéranceC’est le Royaume maudit d’EliKa mais ilest très différent de la plupart des autresRoyaumes. Il fait environ 10000 km2,c’est un concentré des paysages du suddes États-Unis et en particulier du Nou-veau-Mexique. On y retrouve le grandcanyon, le Rio Grande, des déserts desable, de roches et celui de White Sand,des hauts plateaux, une forêt d’arbrespétrifiés, des montagnes ayant un ver-sant désertique alors que l’autre voit

pousser des résineux, etc. Il contient trèspeu d’habitants, hormis quelques ani-maux: bisons, mygales, serpents, scor-

pions, chiens de prairie, lièvres à grandesoreilles, etc. EliKa y vient essentielle-

ment pour méditer.Note : Pour les règles concernant lesRoyaumes Selenim, cf. Livre du Meneur deJeu pp.201-207. Ce Royaume est Assez Dense et Compagnon en Défense.

L’Akasha de la consolationCet Akasha est Assez Prégnant et PeuHonni, le Champ dominant est celui dela Terre.

Origines: l’Akasha de la consolation estné des actions d’EliKa dans la clinique.

Les patients se sont mis à rêver d’unmonde bucolique sans maladie, ni bles-sure, ni souffrance. Un monde idéalisé.L’année 1964, avec la mort de Sophia, aamorcé un changement: un reflet deSophia souffrante est apparu et a engen-dré spontanément des Terres gastes.Décors: c’est un monde bucolique, unpeu à l’image de ce que pourrait être laLorien de Tolkien croisée avec le paradischrétien. Des arbres étranges et majes-tueux; des saules qui, à chaque brise,

engendrent de petits angelots joufflusaux cheveux blonds; des fleurs aux cou-leurs étonnantes et changeantes, aux

parfums enivrants et qui produisent unedouce musique aux intonations cristal-lines au gré des vents et du passage des

habitants et des animaux. On trouveaussi des églises romanes et gothiquesaux dimensions gigantesques.

Seule ombre au tableau, une clairiè-re au centre de laquelle un reflet deSophia délire dans sa fièvre et sa douleur,allongée sur un lit d’hôpital. C’est ici,sous le lit, que se trouvent les Terresgastes et c’est aussi le centre « mystique »de l’Akasha, le lieu où les Immortelspourront se créer une Nef.

Habitants: la plupart des habitants sont

d’apparence humaine, ils vivent dans depetits villages et pratiquent tous l’agri-culture. Ils sont jeunes, énergiques etheureux. Ils ne connaissent ni la maladie,ni la vieillesse, ni la mort. Encore unefois, il y a une exception. Dans le villageattenant à la clairière de Sophia, les genssont plus tristes et certains vieillissent àcause de l’extension des Terres gastes.

Les animaux sont nombreux maisn’ont rien de féerique. Ce sont essen-tiellement des écureuils, des cervidés,

des lapins, etc. Bref, des animaux de noscontrées.Il y a deux Chimères, la première est

un ange, semblable à l’Anamorphe d’Eli-Ka et la deuxième est Sophia elle-même.

Portes:Septentrion: pas de Porte.

Midi: la Porte se trouve dans la cathé-drale de Sainte-Thérèse et donne sur uneRive, reflet de Lourdes, inspirée par descatholiques. Pour l’ouvrir, il faut direune prière devant l’autel de lacathédrale.

Orient: la Porte mène à un Akasha oùun reflet de Mère Thérèsa soulage lessouffrances de lépreux. Occident: c’est laPorte qui mène au monde profane. Dansla clinique, elle se déplace constammentet s’ouvre lorsque les souffrances d’unpatient sont arrêtées par des moyensmagiques.Zénith: elle mène à une Écume où secroisent les différents saints chrétiens.Pour ouvrir la Porte il « suffit » de sou-lager les souffrances de Sophia.

Nadir: cette Porte est « incarnée » parSophia, elle mène à une Anti-Terre, voirci-dessous.

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Note: Le MJ est libre de placer les Pôles del’Akasha, et donc les Portes, où il le souhai-te. Durant le mois de janvier 2002, EliKa

créera un lien symbolique entre l’Akasha dela consolation et une Marche de Zakaï. Elleentamera une nouvelle quête visant à lui ouvrir les Mondes de Kabbale. Pour les règles spécifiques aux Akasha, cf. Livre duMeneur de Jeu, pp.104-127.

L’Anti-Terre de SophiaElle est Peu Prégnante.

Elle ressemble à la clinique mais enplus grande et plus torturée. Elle est

éclairée par des néons ternes et cligno-tants où des patients moribonds errenttels des zombies. Ici ou là, on peut voirdes salles d’opérations où des chirur-giens fous découpent des patients hur-lant de douleur. Le pire est le hurlementpermanent d’une jeune fille, Sophia.Physiquement identique à celle de l’Aka-sha, elle est le Démon de l’Anti-Terre.Aucun Immortel ne peut apaiser sessouffrances, sauf EliKa en sauvant Mona.Cela se fera le 16 décembre. Alors l’Anti-

Terre se purifiera et fusionnera avecl’Akasha de la consolation. Celui-ci per-dra sa Porte du Nadir et le reflet deSophia y sera guéri, laissant ouverte laPorte du Zénith.

LES PERSONNAGES

Note: Seules les compétences importantes sont  signalées, le MJ peut en ajouter à loisir dansla limite du raisonnable.

LE PERSONNELDE LA CLINIQUE

Le docteur Pierre Liobbatalias l’Elfe IrhundelMétamorphe: Elfe, métamorphosesAssez Occultées.Ka: Peu Initié.

Sciences Occultes

Magie:Sentir M, Percevoir C, Modifier C.

Kabbale: Malkut M, Yesod M,Hod M, Netzah M, Tipheret C,Geburah C, Chesed M.

Simulacre

Sexe: 48 ans.

Âge: M.Fortuné, Très Savant et Assez Sociable.

Caractéristiques: Assez Agile, Fort,Intelligent, Résistant, Assez Séduisant.

Ka-Soleil: Pas Initié.

Compétences:Recherche d’information M, Rituel C,Sciences (Soins) M, Vigilance C.

Traditions: Arcane majeur (XIV) M,Plans subtils (Akasha) C,Sciences occultes (Magie, Alchimie) C,Science occulte (Kabbale) M.

Histoire: Irhundel a rejoint les rangs dela Tempérance en Grèce aux alentours de– 1000 et n’a cessé, depuis, d’œuvrerpour elle. Nostalgique du Sentier d’Or, ilcherche toujours à intégrer le Ka-Soleil.C’est pour cela qu’il s’est intéressé auxhumains et à leur médecine. Il est à la cli-nique pour approfondir ses connais-sances sur les liens unissant le Ka-Soleilet le corps.Ce qu’il sait: il sait qu’EliKa est présen-te dans la clinique et qu’elle apaise régu-

lièrement les douleurs des patients. Ilconnaît l’existence de l’Akasha de laconsolation ainsi que celle du Royaume.

Ce qu’il veut: il veut continuer à étudiertranquillement le Ka-Soleil dans laclinique.

Ses réactions avec les Immortels: ouvertet serviable comme tous les Adoptés dela Tempérance, Irhundel les renseignerasans difficulté sur la clinique et l’Akasha.Mais il ne dira rien sur EliKa à qui il apromis de garder le secret de son exis-tence. De plus, il leur conseillera d’éviter

de faire des vagues, de peur de devoirquitter la clinique.Interprétation: Souriant, toujours prêt àrendre service, c’est un compagnon sym-pathique inspirant la confiance.

Le chef de clinique,Georges MolinionSexe: M.Âge: 52 ans.Fortuné, Assez Savant et Sociable.

Caractéristiques:Peu Agile, Peu Fort, Peu Intelligent,Peu Résistant, Peu Séduisant.

Ka-Soleil: Pas Initié.Compétences: Art (Chant) A,Recherche d’information C,

Sciences (Soins) M, Vigilance C.Histoire: Georges a eu une vie paisible etinsouciante. Il a suivi des études demédecine pour faire comme son père.L’influence de ce dernier lui a permisd’avoir ses examens, un poste, puis dedevenir chef de clinique à 40 ans.

Ce qu’il sait: pas grand-chose. Il luiarrive de se perdre dans sa clinique etignore totalement que tout le person-nel le prend pour un imbécile. Il igno-re que Soren Krougshoy vit dans les

sous-sols et a une confiance aveugleen Helmer Gits qu’il a connu sur les bancs de la faculté de médecine. Il necroit donc pas à sa culpabilité dansl’affaire Mona.Ce qu’il veut : que sa clinique fonc-tionne. Il minimisera le plus possiblel’accident Mona puis, dès qu’elle seraguérie, prétendra avec sincérité quec’est grâce au talent des médecins de laclinique.Ses réactions avec les Immortels: il ne

les trouvera pas étranges, mais pour lui,personne ne l’est. Il sera prêt à répondreà leurs questions, surtout si cela peutprésenter des avantages pour sa clinique.Si les Immortels restent longtemps à laclinique, sans motif valable, il leurdemandera de quitter les lieux, mais sans jamais les brusquer. S’il est agressé, ilsera rapidement pris de panique et nepourra pas mentir.

Interprétation: il affiche toujours unsourire, que certains qualifieraient desimplet. Il aime tout le monde et ne s’en

cache pas.

Helmer Gits, médecinSexe: M.Âge: 50 ans.Fortuné, Savant et Peu Sociable.Caractéristiques:Peu Agile, Peu Fort, Assez Intelligent,Assez Résistant, Peu Séduisant.Ka-Soleil: Pas Initié.Compétences:

Sciences (Soins) M, Vigilance C.Histoire:  bien qu’il ait fait ses étudesen France, Helmer est belge et adore

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plus que tout son pays d’origine. Il a dûle quitter après avoir accidentellementtué deux patients par anesthésie.

Lorsque Georges Molinion lui a pro-posé un poste dans sa clinique, Hel-mer a tout de suite accepté, mais mal-heureusement pour lui, il déteste laFrance et gâche une grande partie deson énergie à l’insulter, elle et seshabitants.

Ce qu’il sait: il sait qu’il est responsabledes séquelles de Mona, mais jamais il nele reconnaîtra. Il est aussi persuadé queMme Brusse est une simulatrice qui n’arien à faire à la clinique.

Ce qu’il veut: quitter la France et lesFrançais.Interprétation: imbu de lui-même, désa-gréable et menteur avec les patientscomme avec le personnel.

Soren Krougshoy, médecinSexe: M.Âge: 31 ans.Assez Fortuné, Assez Savantet Peu Sociable.

Caractéristiques:Assez Agile, Assez Fort, Intelligent,Assez Résistant, Assez Séduisant.

Ka-Soleil: Pas Initié.

Compétences:Art (Comédie) C,Discrétion M, Passe-passe A,Sciences (Physiques/Chimie) A,Sciences (Soins) M.

Histoire: Soren vit dans les sous-sols dela clinique depuis qu’il y travaille, soitprès de trois ans. Ce n’est pas vraimentpar choix, il a perdu énormément

d’argent dans des paris illégaux et doitplus de 250000 francs à la pègre locale.Il récupère le maximum de médica-ments, notamment des antalgiques etdes produits de substitution à l’héroïne,comme la méthadone. Sa « chambre »est donc un bric-à-brac d’objets diverspouvant servir de clinique de fortune. Ila organisé un marché noir avec lespatients et les médecins de la clinique.Depuis 6 ans, il s’intéresse au mysticis-me et plus précisément aux drogues

permettant de toucher le sacré. Il estdevenu dépendant à la méthadone etpratique souvent des expériences de

mort imminente. Celles-ci lui permet-tent de pénétrer par l’esprit dans lesPlans subtils liés à la clinique. Il y a

6 mois, il a rencontré EliKa dans l’Aka-sha de la consolation et est tombé amou-reux de son charme et de sa grâce.Depuis, il passe beaucoup de temps entranse pour tenter de la retrouver, sedemandant si elle est l’esprit d’un mortou un ange.

Possessions: à peu près tous les pro-duits qu’on peut trouver dans une cli-nique ainsi que des passes pour tous lesservices de la clinique.

Ce qu’il sait : il connaît à peu près toutes

les histoires louches de la clinique, lesrelations sentimentales, les erreurs médi-cales, etc.Ce qu’il veut: il visait le poste attribué àHelmer Gits. Il a donc de la rancœurenvers Molinion et Gits et fera tout pourprouver la culpabilité de ce dernier dansl’affaire Mona. Il compte, dans un pre-mier temps, le faire chanter pour pouvoirrembourser la pègre, puis le faire licen-cier pour obtenir son poste. De plus, ilveut revoir EliKa.

Interprétation: taciturne et bourru, iln’apprécie pas que des « étrangers »posent des questions sur « sa » clinique.

BulderSexe: M.

Âge: 34 ans.Peu Fortuné, Peu Savant, Assez Sociable.

Caractéristiques:Peu Agile, Fort, Peu Intelligent,Très Résistant, Peu Séduisant.

Ka-Soleil: Pas Initié.

Compétences:Arts martiaux C, Sciences (Soins) C.Histoire: Bulder est le fils de Mme Brus-se (cf. plus bas), il vit d’ailleurs toujoursavec elle.Ce qu’il sait: rien d’intéressant.Ses réactions avec les Immortels: ellesdépendent de celles de sa mère.Interprétation: un peu benêt mais gen-til, il est extrêmement facile à baratiner.Bien qu’il travaille à la clinique, il suitpresque toujours sa mère. Si celle-ci est

agressée, il deviendra fou furieux et se jettera sur les agresseurs.

Rodolphe SchliemannSexe: M.Âge: 43 ans.Peu Fortuné, Peu Savant, Peu Sociable.

Caractéristiques:Assez Agile, Peu Fort, Assez Intelligent,Peu Résistant, Assez Séduisant.

Ka-Soleil: Pas Initié.

Réserve de Lune Noire: 30 « puces ».

Compétences:Savoir-faire (Jardinage) C,Connaissances (Cimetières) M.

Histoire: Depuis sa plus tendre enfance,

Rodolphe est attiré par les cimetières. Ila toujours aimé s’y recueillir, s’y prome-ner en imaginant la vie des gens d’aprèsl’âge de leur mort, leur photo ou leurnom. Bref, il a toujours préféré le contactdes morts à celui des vivants. Ses parentsvoulaient qu’il soit jardinier alors il estdevenu jardinier et en 1980, il a décro-ché ce poste de gardien et de jardinier ducimetière de la clinique. En 1984, EliKacommet une erreur en s’assouvissant surlui et le transforme en Mort-vivant. Pour

lui, c’est une véritable révélation.Ses réactions avec les Immortels: EliKalui a appris à détecter les Métamor-phoses. Rodolphe reconnaît un Nephilimdès que ces dernières sont Assez Occul-tées mais il fera comme si de rien était.Interrogé sur la présence de la LuneNoire en son sein, il feindra mal l’igno-rance. Si les Immortels le violentent, ilreconnaîtra être un Mort-vivant et don-nera le nom d’EliKa.

Ce qu’il sait: il connaît quelques petiteschoses sur la réalité occulte du monde, il

sait qu’EliKa est une Immortelle mais ilne sait pas comment la contacter, c’esttoujours elle qui vient. Il connaît la vie detous les morts du cimetière et est inta-rissable à leur sujet. Il sait notammentdans quelle tombe est enterré le légat duPape mort en 64 et connaît l’histoire deSophia, sans savoir qu’EliKa l’a tuée. Il nesait rien sur le personnel de la clinique.Interprétation: c’est un rêveur, toujoursperdu dans ses pensées. Il est toujours joyeux, mais préfère la compagnie des

morts à celle des vivants. Sauf peut êtrecelle d’EliKa pour qui il éprouve un amourimmodéré mais que jamais il n’exprimera.

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La confrérie maçonnique

d’AsclepiosCette société secrète regroupe la plupartdes médecins de la clinique, soit unedizaine de personnes. Seuls SorenKrougshoy et Helmer Gits n’en font paspartie. Ce dernier sera intronisé au moisde décembre.

La confrérie se réunit deux fois parmois, les premier et troisième vendredi,dans une salle décorée de divers sym- boles maçonniques et située dans lessous-sols de la clinique. Elle est fermée

par trois lourds verrous. Aucun membren’est véritablement initié et les réunionssont un prétexte à beuveries. Toutefois,comme toute fraternité à vocationmaçonnique, l’entraide des membres estcapitale et la confrérie protège sesmembres. C’est aussi la confrérie qui gèrel’euthanasie et les fonds qui en découlent.

LES PATIENTSDE LA CLINIQUE

Madame BrusseSexe: F.

Âge: 65 ans.Assez Fortunée, Savante, Assez Sociable.

Caractéristiques:Peu Agile, Peu Forte,Intelligente, Assez Résistante,Séduisante.

Ka-Soleil: Assez Initié.

Traditions: Ésotérisme C,Langues (Hébreux, Latin) C.

Histoire : Depuis son enfance,

Mme Brusse voit et entend deschoses que les autres ne perçoi-vent pas. En fait, elle a des dons demédium et perçoit les voix desmorts Tourmentés ou Très Tour-mentés. De plus, elle sent lesPortes des Akasha et peut les fran-chir physiquement, parfoisaccidentellement.Ce qu’elle sait: elle sait qu’uneâme peut être tourmentée si lamort fut particulièrement violente

où si l’âme a l’impression de ne pasavoir eu le temps d’accomplir unacte avant de partir.

Ses réactions avec les Immortels :Mme Brusse verra tout de suite qu’ilsne sont pas « normaux », mais fera

comme si de rien était. Elle est prête àéchanger des informations s’ils lui parais-sent ouverts. Si on la menace, elle répon-dra qu’elle n’en a que faire, qu’elle est aucrépuscule de sa vie et que ce ne sont pasdes façons de parler à une personne âgée.

Interprétation: quand elle n’a pas enviede parler, elle fait la sourde oreille et joueà la sénile, à la petite grand-mère sourde.

Mona BodiéSexe: F.Âge: 8 ans.Pas Fortuné, Pas Savant, Sociable.Caractéristiques: Pas Agile, Pas Forte,Pas Intelligente, Pas Résistante, AssezSéduisante.Ka-Soleil: Pas Initié.Histoire: Mona Bodié a une enfanceheureuse et des parents qui l’aiment. Le21 novembre, elle est hospitalisée pourune simple opération de l’appendicite.Le lendemain, Helmer Gits commet une

erreur durant l’anesthésie et Mona tombedans le coma. À son réveil, huit joursplus tard, elle est handicapée moteur.

Interprétation: Une petite fille de 8 ans.

LES INTERVENANTS

EXTÉRIEURS

Michel de Rocancourt,ex-TemplierSexe: M. Âge: 59 ans.Pas Fortuné, Assez Savant, Sociable.

Caractéristiques:Assez Agile, Fort, Assez Intelligent,Résistant, Peu Séduisant.

Ka-Soleil: Pas Initié.

Compétences: Armes (D’épaule, Demêlée, De poing) C, Arts martiaux C,

Esquive C, Savoir-faire (Serrurerie) C,Usages (Pègre) C.Traditions: Arcanes mineurs (Bâton) A.Histoire: Michel n’a pas eu une jeunessefacile: sa mère est morte en couche et sonpère alcoolique le battait. En 1959, il a 17ans, il fait la connaissance de Jean Malet,un Manteau Noir de la Harde vosgienne,et reporte sur lui l’affection fraternelle qu’iln’a jamais pu donner. Intronisé Templieren 1961, Michel voit dans l’obédience saseule famille et s’y dévoue corps et âme.

En 1964, il apprend l’existence des Nephi-lim et se retrouve parmi les trois Templiersenvoyés à la clinique pour capturerl’Immortel qui s’y trouve. Lorsque l’enquê-te sur l’assassinat du légat se resserre sur le

Temple, Jean Malet décide de sacri-fier Michel. Il lui promet l’accessionau rang de Chevalier dès sa sortie deprison et lui jure qu’il utilisera sescontacts pour l’en faire sortir enmoins de cinq ans. Michel, dévoué,accepte. Il reste enfermé 35 ans etdéveloppe une haine sans borne

contre Jean Malet. En 1999, il sortde prison et prépare sa vengeance.Possessions: un couteau, deuxpaires de menottes, une arme depoing légère.Ce qu’il sait: que Jean Malet l’atrahi.Ses réactions avec les Immortels:il est là pour une seule chose, tuerJean Malet. Il est même prêt às’allier à eux pour ce faire. Il y met-tra une condition, c’est à lui

d’achever Malet.Interprétation: froid, déterminé ettaciturne.

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La Harde vosgienneDerrière cette association de chasseurs secache une ancienne obédience templièredéchue de l’Ordre en 1964. Avant cettedate, cette obédience servait de force defrappe à la commanderie de Lorraine,mais Jean Malet, nouvellement promu àla tête de la Harde, nourrissait des ambi-tions plus grandes pour son obédience.Au mois d’avril1964, il décida d’enquêtersur les miracles de la clinique en se passantde l’accord de sa hiérarchie. Peu habituésà l’enquête feutrée, les Templiers dérapè-

rent et assassinèrent le légat du Pape qu’ilsavaient pris pour un Synarque. JeanMalet paniqua, Michel de Rocancourt futdénoncé pour protéger l’obédience, maisl’affaire remonta dans la hiérarchie tem-plière et le bailli de Francia décida dedéchoir le Harde de son rang. La procé-dure habituelle aurait voulu que tous lesmembres de la Harde soient éliminés, maiscomme la situation était déjà tendue avecles autorités profanes, le bailli se conten-ta de couper toute communication avec la

Harde, celle-ci serait isolée des autres obé-diences et finirait par disparaître d’elle-même, du moins le pensait-il.

Aujourd’hui, la Harde vosgienne exis-te toujours. Jean Malet a continué de ladiriger, essentiellement pour ne pas perdrela face vis à vis de ses hommes. Son acti-vité principale est la chasse aux Immortelsdans les forêts des Vosges. En effet, celles-ci sont riches en Champs magiques et il estcourant d’y croiser des Faërim cherchantun endroit paisible pour méditer. Mal-heureusement, les promeneurs sont aussi

la cible de la Harde qui a une fâcheusetendance à voir des Nephilim partout.

 Aliguir,Phénix de la JusticeMétamorphe: Phénix, métamorphosesAssez Occultées.Ka: Assez Initié.

Sciences Occultes

Magie: Sentir M, Percevoir M,

Modifier M, Communiquer C,Transformer C, Déplacer M.

Kabbale: Malkut M, Yesod C.

Simulacre: Caroline Leclerc

Sexe: 32 ans.

Âge: F.Assez Fortuné, Savant et peu Sociable.

Caractéristiques: Assez Agile,Peu Forte, Assez Intelligente,Résistante, Assez Séduisant.

Ka-Soleil: Pas Initié.

Compétences: Armes (De mêlée,De poing, Tranchantes) C,Recherche d’information M, Rituel C,Sciences (Soins) M, Vigilance C.

Traditions: Arcane majeur (VIII) C,Arcanes majeurs (I, II, IV, XVI, XIX) A,

Arcanes mineurs (Bâton, Denier,Épée) A, Ésotérisme C, Histoireinvisible (Nouveaux Mondes) C,Science occulte (Kabbale) A,Science (Magie) M.Histoire: Aliguir a rejoint les rangs de laJustice durant l’Inquisition dans le but desauver des Immortels des griffes desArcanes mineurs, notamment du Temple.Ce qu’il sait: rien sur la clinique. Il estpar contre convaincu que les miraclesattirent toujours plus de problèmes qu’ils

n’en résolvent.Ce qu’il veut : trouver l’Immortel qui aréalisé le miracle « Mona » et le fairecomparaître devant un tribunal de laJustice.

Ses réactions avec les Immortels: il res-tera distant et s’il est convaincu de leurinnocence, il leur demandera de quitterles lieux afin de calmer le jeu.

Interprétation: Aliguir est à l’image du juge, inflexible et sévère, mais juste. Ilpense que la Justice est le dernier rem-part contre le chaos et considère que

tous doivent obéir à ses directives.

CHRONOLOGIE

 AvantCe chapitre décrit les événementsmajeurs qui se déroulèrent dans etautour de la clinique avant 2001.L’année 1964 fut particulièrement richeen événements. En fouillant dans desarchives médiatiques — journaux ou

télévision — les Immortels pourronttrouver de nombreux renseignementssur cette année.

1948 Fondation de la clinique deshêtres.

1956 Arrivée d’EliKa à la clinique,

elle devient infirmière sousl’identité de Clara Dupré.Décidée à établir son Royau-me dans le région, EliKaorchestre le chant des mortsdans le cimetière.

1957-1960 Beaucoup de patients adu-lent Clara et la réputationde la clinique grandit.

1961-1962 Des guérisons miraculeusesse produisent, notammentavec des cancéreux. L’Aka-

sha de la consolation appa-raît grâce aux rêves desmiraculés et des croyants del’entourage.

1963 Les médias commencent às’intéresser à la clinique etparlent de l’apparition d’unange et de la main de Dieu.La clinique devient un lieude pèlerinage pour les gensde la région.

Mars 1964 La réputation de la clinique

remonte jusqu’à Rome. LeVatican envoie un légat de laCongrégation pour la causedes saints afin de vérifier laréalité des miracles. Enparallèle, le Temple,convaincu qu’un Nephilimse cache dans la clinique, faitsa propre enquête. Sophia,une jeune orpheline de 8ans atteinte d’une scléroseen plaques, est hospitalisée.Les pèlerins et les patients

prient saint Jean de Dieu etsainte Camille de Lellis,espérant que l’ange viendrala sauver. Un reflet deSophia apparaît dans l’Aka-sha de la consolation. EliKa,craignant de faire empirer lasituation, se refuse à sauverSophia. Elle apaise ses souf-frances, puis résignée pro-voque sa mort le 28 mai.Avant d’être enterrée dans

le cimetière de la clinique,Sophia est vidée de sesorganes internes. Certains

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seront étudiés puis brûlés,les autres sont toujoursconservés dans du formol.

Avril 1964 Les Templiers prennent lelégat pour un Synarque,alors qu’il n’en est rien, etdécident de l’assassiner, puisde faire disparaître son corpsen le plaçant dans une destombes du cimetière. EliKa,inquiète, quitte la clinique.

Mai-Juin La police fait son enquê-

1964 te. Un des Templiers, Michelde Rocancourt, est arrêté etcondamné à la prison à

perpétuité.1965-1983 Les miracles sont oubliés,

l’Akasha de la consolationse délite et manque de dis-paraître après la mort desderniers miraculés.

1984 EliKa revient à la cliniqueet édifie son Royaume au-dessus.

1989 Molinion est nommé chefde la clinique.

1990 Irhundel, caché sous l’iden-

tité du docteur Pierre Liob- bat, est engagé à la clinique.

1999 Michel de Rocancourt sortde prison. Il compte bien sevenger de ses supérieurs quil’ont utilisé comme boucémissaire.

 Aujourd’huiCette chronologie détaille les événe-ments de la fin 2001, elle ne prend pasen compte les éventuelles actions des

Immortels des joueurs. Ceux-ci peuventintervenir de différentes façons. L’und’entre eux peut être hospitalisé à la cli-nique, ils peuvent connaître Irhundel,etc.

Le plus simple est qu’ils apprennentpar voie de presse la guérison miracu-leuse de Mona le 19 décembre, maiscela risque de faire un peu court pourdécouvrir tous les mystères de la cli-nique. Si les Immortels manquent desorts de soins, il est possible que l’un

d’entre eux se fasse hospitalisé danscette clinique à la réputation discrète ettranquille.

5 novembrePremier jour d’Helmer Gits à la clinique.

19 novembreHelmer Gits ne vient pas à la réunion dupersonnel du lundi matin. Celle-ci estagitée, en deux semaines, Helmer a réus-si à se faire détester de tout le monde.

22 novembreHelmer Gits commet une erreur dansl’anesthésie de Mona qui tombe dans lecoma.

23 novembre

Helmer verse du café sur les documentsrelatifs à l’anesthésie afin de cacher saculpabilité.

30 novembreÀ son réveil, elle est handicapée moteur,incapable de communiquer, le regardperdu dans le vide. Toutes les nuits,Mona fait le même cauchemar et seréveille en hurlant.

3 décembre

Mme Brusse vient pour une visite deroutine. Elle entend la voix de Sophia àplusieurs reprises et décide de rester à laclinique en simulant différentesdouleurs.

6 décembreMme Brusse gagne la confiance de cer-tains patients et apprend qu’un ange delumière leur apparaît régulièrement etapaise leurs douleurs.

Mme Brusse pénètre l’Akasha de laconsolation par hasard. Au même

moment, Krougshoy entre en transedans les sous-sols de la clinique, sonesprit vogue jusqu’à l’Akasha et tombeface à face avec Mme Brusse. Les deuxsont étonnés mais préfèrent s’ignorer.

7 décembreMolinion signe l’ordre de sortie deMme Brusse. Celle-ci quitte la clinique etpasse sa journée et celle du lendemain àfaire des recherches sur la clinique.

8 décembreMme Brusse découvre les événements de1964. Elle en conclut qu’un ange veille

sur la clinique. Le lendemain, elle par-vient à se faire à nouveau hospitaliser.

10 décembreJean Malet, atteint d’un cancer généra-lisé est hospitalisé à la clinique.

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# 3

LE DESTIN DE SOPHIA 

Le 28 mars 1964, Sophia meurt, tuée par EliKa. Ses organes sont détruits oumis dans du formol alors que le reste deson corps est enterré dans le cimetière.Ces actes terribles font de Sophia uneâme Très Tourmentée, colérique et hai-neuse envers les vivants. En 1984,EliKa revient à la clinique et tente del’aider mais échoue. Le 22 novembre2001, Mona tombe dans le coma à causede l’erreur d’Helmer. Sophia entre dansune colère sans fin qui la libère de cer-

taines contraintes. Désormais, elle peutagir sur le monde des vivants et cecidans toute la clinique « grâce » à la dis- persion de ses organes. Ses capacitésvont même augmenter de jour en jour etce, jusqu’au 16 décembre, lors de laguérison de Mona. Guérison qui apai-sera Sophia pour un temps.

Du 22 novembre au 16 décembre,certains patients vont entendre la voixde Sophia crier : « Elle me tue! Elle metue! », d’autres verront des apparitions

fantomatiques de Sophia, une poupée àla main, dans l’ascenseur ou lescouloirs.

À partir du 8 décembre, Sophia par-vient à inscrire des phrases sur les vitreset les miroirs de la clinique : « Jesouffre », « Aidez-moi », « Elle metue! », etc.

Le 14 décembre, Sophia parvient àfaire tomber une armoire sur HelmerGits. Le 15, elle fait tomber dans unescalier un des médecins de la confré-rie maçonnique d’Asclepios chargé de

gérer les euthanasies. Il en meurt.

Notes : ces événements sortent du cadre desrègles de Nephilim: Révélation, si cela gêne le  MJ, il est libre de ne pas les faire jouer. Un bonmoyen pour apaiser Sophia est de rassembler  ses organes et de les placer dans sa tombe.

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Molinion annonce à Helmer qu’uneenquête a été demandée au sujet del’incident « Mona » et rassure Helmer en

lui disant qu’il le sait innocent.

12 décembreMme Brusse pénètre le Royaume d’EliKa.

13 décembreMme Brusse ressort du Royaume.

14 décembreune armoire tombe sur Helmer et lui brise une jambe.

Dispute entre EliKa et Irhundel au

sujet de Mona. EliKa veut la guérir maisIrhundel s’y oppose pensant, avec raison,que cela attirera les médias, les Arcanesmineurs et certains Arcanes majeurs. Illui rappelle ce qui s’est passé en 1964 etles deux Immortels se quittent sanss’entendre.

15 décembreHelmer apprend qu’un double du rap-port d’anesthésie est conservé dans lesarchives et décide de s’en débarrasser. Il

fait l’erreur d’aller demander le code àKrougshoy qui accepte de le lui vendre,mais va récupérer le rapport avant lui.

À 21 heures, Helmer va aux archiveset commence à chercher le document.Cinq minutes plus tard, Mme Brusse arri-ve avec Bulder — qui lui connaît le code— pour faire des recherches sur Sophia.Personne ne sait quoi dire, les deux par-tis quittent les archives, bredouilles.

16 décembrePatrick Chevallier, un des médecins pra-

tiquant l’euthanasie, tombe dans unescalier et se brise la nuque.Malgré les réticences d’Irhundel, EliKautilise une Entité pour soigner Mona.

17 décembreMolinion, soucieux de la réputation del’hôpital, fait venir la presse locale et latélévision régionale. Ces dernières vien-nent constater la guérison miraculeusede Mona.

19 décembreLe « miracle Mona » prend de l’ampleur.Toute la journée, la clinique voit passer

des journalistes nationaux. Elle passe auvingt heures des chaînes nationales.L’opinion publique est profondément

émue et dans plusieurs villes, des ciergessont allumés.

21 décembreArrivée d’Aliguir, Adopté de la Justice.

22 décembreMichel de Rocancourt se fait enfermerdans la clinique et passe la nuit à tortu-rer Jean Malet.

Du 23 au 24

À une heure du matin, cinq membres dela Harde vosgienne débarquent à la cli-nique, fusil de chasse à la main. Ils veu-lent en découdre, avec n’importe qui. SiIrhundel et EliKa s’en occupent, cela sefera dans la douceur, sans effusion desang, mais il y a de grandes chances queles Immortels des joueurs ou Aliguirinterviennent avant, ce qui pourrait avoirdes conséquences plus dramatiques.

24 décembre

Le personnel est plus ou moins sur lesnerfs suivant les événements de la veille.Idem pour la presse. Irhundel craint poursa vie et refuse de se mêler aux événe-ments, il se fait porter pâle et reste chezlui, espérant que la situation va se calmerd’elle-même.

Aliguir pénètre dans l’Akasha et ypasse la journée.

Du 24 au 25EliKa effectue le Rituel de la Sublimationmordorée dans la nuit du 24 au

25 décembre. Elle sent qu’elle est désor-mais coupée de son Royaume et décidede guérir le plus de malades possible.

25 décembreNoël miraculeux: une dizaine demalades handicapés ou condamnés nemontrent plus aucun trouble. Toute lapresse relaye l’information. La cliniqueest envahie de journalistes. EliKa partdans les Akasha.

26 décembreLa clinique est à la une de tous lesquotidiens.

 AprèsAliguir, convaincu de la culpabilitéd’Irhundel et/ou des Immortels des joueurs, mais ne possédant aucune preu-ve, se résignera à quitter la clinique le1er janvier.

Comme il est écrit dans la Quête de laSublimation mordorée, EliKa s’est cou-pée de son Royaume et celui-ci va deve-nir indépendant. D’ici quelques mois,voire quelques années, des événementsliés à cette indépendance se manifeste-ront dans la clinique et seront détaillés

dans un prochain numéro de L’Immortel .

DES AJOUTS

Ce chapitre présente des épisodes et desscènes que le MJ peut ajouter pour enri-chir son scénario. Ils n’ont pas été ajou-tés à la chronologie pour ne pas la rendreillisible. Attention, car à moins de jouerdans un registre tragi-comique ou grand-guignolesque, la partie risque de sombrerdans le grotesque si la totalité des pro-

positions est utilisée.

L’euthanasieLes Immortels peuvent assister à l’eutha-nasie d’un patient par Irhundel et ou parun autre médecin. S’ils ont l’esprit justi-cier, ils pourraient mettre à jour les mal-versations des médecins de la clinique.

De plus, un médecin pourrait se trom-per et tuer un patient en relativement bonne santé et dont la famille n’a riendemandé. Dans ce cas, cette dernière

enverra un détective privé, et non pas lapolice afin d’éviter le scandale, qui pour-rait mettre des bâtons dans les roues desImmortels avec ses questions, voire lessoupçonner, les suivre et prendre desphotos d’eux à des moments délicats.

 Trafic d’organesDans le même ordre d’idée, le MJ peutajouter un trafic d’organes dans la cli-nique. Soit des organes venant d’Amé-

rique du Sud sont utilisés par les médecins,soit certains médecins en prélèvent surdes patients lors d’opérations chirurgicales.

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 V CSVCS (cf. L’Immortel 1) peut envoyer sonéquipe après l’annonce par les médiasde la guérison miraculeuse de Mona, soità partir du 18 décembre au soir. Celle-civa énerver la majorité du personnel etdes patients. Seul Molinion sera enchan-té par leur présence et ira même jusqu’àleur donner une chambre « juste letemps qu’ils puissent finir leurreportage ».

Cet élément peut notamment per-mettre d’introduire VCS. La même chose

peut être effectuée avec l’Actualité del’Histoire invisible.

Un Ar-KaïmMme Brusse, avec sa sensibilité magiqueet son habitude à contrôler ses rêves, est

toute désignée pour devenir un Ar-Kaïm.Dans ce cas, la personnalité deMme Brusse ne changera pas et elle

comprendra l’événement comme uneéclosion de pouvoirs enfouis en elledepuis sa naissance, une épiphanie, etcontinuera à se considérer commehumaine.

Cette naissance peut notamment seproduire le 24 décembre à minuit, soit24 heures avant qu’EliKa n’exécute leRituel.

Des Arcanes majeursPlusieurs Adoptés peuvent se rendre à laclinique durant le mois de décembre. Sides effets magiques sont filmés, la Mai-son-Dieu enverra quelqu’un.

Si le MJ décide de provoquer la nais-sance d’un Ar-Kaïm, des Adoptés de laRoue de Fortune ou de l’Étoile ayant

prévu la conjonction peuvent venir yassister. Des Nephilim ou des Ar-Kaïmpeuvent aussi venir pour profiter du

Nexus qui se formera à cette occasion.

Des Arcanes mineursIl est évident que les Arcanes majeurs neseront pas les seuls étonnés d’entendreparler du « miracle Mona ». Les Arcanesmineurs pourraient se rendre sur placepour enquêter sur le phénomène etéventuellement capturer l’Immortel res-ponsable du miracle.

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LES ENFANTS DU SIÈCLE  VOYAGE AU BOUT DE LANUIT 

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LES ENFANTS

DU SIÈCLE  VOYAGEAU BOUTDE LA NUIT 

SYNOPSISPOUR LE MENEUR 

OÙ ET QUAND ?Ce troisième épisode se déroule dans unchâteau autrichien à l’air faussementmédiéval, niché au creux d’une forêt,quelque temps avant l’ Anschluss, en1937. Les Immortels sont coupés detoute source d’information et de com-munication extérieure, si ce n’est leursmoyens de communication magiques.Ils doivent faire face à une situation poli-tique délicate, car le propriétaire deslieux est pro-nazi. L’atmosphère généra-

le doit être tendue et étouffante.

L’INTRIGUE PRINCIPALE.Un riche industriel autrichien, JürgenWeinstrafenberg, organise commechaque année un événement mondainen invitant tout ce que l’Europe comptede personnalités riches et célèbres. Cetteinvitation est aussi le prétexte d’uneconférence au sommet concernant l’ave-nir de l’aéronautique et en particulierdes missiles à longue portée. Autant dire

que, vu le contexte politique, la petiteréunion mondaine a quelques relentsfascisants…

Jürgen Weinstrafenberg orchestre ensous-main une rencontre entre Tem-pliers et Mystes visant à développer de bonnes relations entre les Arcanes. Le but étant qu’ils se soutiennent ou dumoins ne s’entravent pas l’un l’autredans les événements à venir. Jürgenarrange une entrevue entre FriedrichHolm, représentant des Templiers, et

Karl Zimmel, représentant des Mystes,qui doivent s’échanger quelques gagesd’amitié…

Mais Jürgen Weinstrafenberg, Frie-drich Holm et Karl Zimmel ne fontqu’un. Wenstrafenberg/Holm/Zimmel

est une sorte de mégalomane dangereuxau fait du versant occulte du monde. Ilsouhaite en manipuler les acteurs afin deservir ses propres intérêts: pousser l’Alle-magne à déclarer la guerre… et lagagner. Il est en effet, entre autres, mar-chand d’armes et nazi convaincu.

Or, les Immortels recherchent desinformations concernant de mystérieusesexpériences de torture psychologiqueque mèneraient les Templiers sur desBohémiens.

Weinstrafenberg/Holm/Zimmel est leseul à posséder ces renseignements.

LES INTRIGUESCOROLLAIRES

Les Castel de Gouvernac,Marius, Louiset les TerreneuveSur cette intrigue se greffent les démêlésfamiliaux et sentimentaux des Castel de

Gouvernac. Raphaël est de la partie, bienmalgré lui, car il éprouve une aversionmaladive pour les fascistes et les nazis.Mais les Immortels ont besoin de sa pré-sence. Ses filles, voulant suivre les filsTerreneuve, ont aussi insisté pour qu’ilparticipe à l’événement mondain. Etpour suivre les filles Castel de Gouver-nac, Louis, jouant de son immense for-tune, s’est fait inviter lui aussi, car il sou-haiterait épouser Hermance dont il esttrès amoureux et dont il convoite lepotentiel magique. Au cours des mon-

danités, il réussit à séduire Hermancepour une nuit et lui fait un enfant.S’ensuit une grave querelle au cours delaquelle Louis laisse pour mort le pré-tendant Terreneuve d’Hermance et dis-paraît, accréditant les rumeurs désas-treuses qui couraient déjà sur soncompte dans le grand monde.

Irys et Gordien

Leur butIrys et Gordien se connaissent depuislongtemps et ont adhéré aux théories de

l’Arcane de l’Étoile concernant l’Iz etl’origine des Nephilim.

Pourtant, ils ont développé, au cours

des siècles, une théorie plus radicalequant au retour de l’Iz. Ils pensent quele Graal primordial a été souillé par l’Ori-chalque, la Lune noire et toutes les mani-pulations magiques que les acteursoccultes ont pu accomplir: domaines élé-mentaires, Royaumes de Lune noire,constructions ésotériques, etc.

De cette souillure résulterait l’impos-sibilité pour l’Iz de revenir sur Terre etd’emporter avec elle les Nephilim. Leurplan est donc simple dans son principe,

mais très destructeur: ils veulent rétablirle Graal primordial dans sa pureté origi-nelle en le débarrassant de toutes les sco-ries qui le souillent.

Pour cela, ils sont en train de mettre aupoint un grand rituel magique visant àproduire une tempête de Ka sans précé-dent qui aurait pour conséquence deconsumer tout l’Orichalque sur Terre, deprovoquer une gigantesque Entropiegénéralisée et d’anéantir physiquement laplupart des constructions humaines ou

immortelles bridant ou manipulant lesChamps magiques. Un cataclysme plané-taire. Et ils ont déjà trouvé leur combus-tible dans le précédent épisode: Kunlun.Il leur manque le « détonateur », qu’ilss’emploient dès maintenant à trouver.

Pour le moment

Irys et Gordien ne sont pas physique-ment présents dans cet épisode, mais ilest question d’eux. En effet, l’Arcane del’Étoile, inquiété par leur théorie diver-gente, a essayé de les surveiller discrète-

ment. Il veut s’assurer que ses deux tur- bulents Adoptés ne tentent pas quelquechose d’irréversible et qu’ils ne lui fassentpas de tort. Mais Irys et Gordien ontsemé les gêneurs.

Pourtant, la réputation du trio insoli-te que constituent Irys, Gordien et Louisa remis les enquêteurs de l’Étoile surleur piste, via Louis qui, du fait de sonnom et de sa fortune, est plus « média-tique ». C’est pourquoi un Adopté del’Étoile a réussi à se faire inviter à la

réception de Jürgen, afin de pouvoirapprocher Louis et lui poser quelquesquestions.

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C’est par son truchement que lesImmortels vont pouvoir prendreconnaissance des idées déviantes d’Irys et

Gordien et commencer à se poser desquestions sur leur compte.

Louis est partiellement au courant duprojet insensé de ses compagnons, mais jamais il ne dira rien à personne, quelqu’en soit le prix.

CHRONOLOGIEDES ÉVÉNEMENTS

J-215h30 Arrivée des Terreneuve et des

filles Castel de Gouvernac.18h Arrivée de Louis.

J-111h Arrivée de Marius, sous sa

fausse identité, accompagnantle docteur Lastrade et la com-tesse Barglioni.

J18h30 Les Immortels arrivent avec

Raphaël, pendant le concert.

22h Louis et Hermance s’éclipsentdans le donjon où ils passentune nuit d’amour.

J + 11h30 Arrivée de Karl Zimmel.

9h Apparition de Jürgen Weinstra-fenberg pour le petit-déjeuner.

10h Zimmel vient prendre à sontour son petit-déjeuner.

11h Conférence sur la balistique.

20h Arrivée de Firedrich Holm.

20h30 Jürgen Weinstrafenberg s’occu-

pe de ses invités.21h Hermance craque et avoue tout

à François-Xavier.21h30 Début du bal. Zimmel fait son

apparition et a l’air de mangeret de boire beaucoup trop.

21h45 Raphaël et Louis discutent enprivé.

22h08 François-Xavier provoqueLouis en duel.

22h30 Zimmel s’éclipse.

23h Holm fait son apparition.

0h duel de Louis et François-Xavier. Jürgen est à nouveausur le devant de la scène.

1h Holm réapparaît.

J + 2

10h Conférence sur les perspectivesde coopération industrielles àl’échelle européenne.

15h Zimmel se rend à la salled’armes.

15h12 Holm se rend à la salle d’armes.

15h25 Jürgen réapparaît et proposeune partie de whist.

19h Zimmel annonce son départimminent.

J + 3

9h30 Holm fait une apparitionremarquée pour exhiber sagrippe.

14h Départ pour la chasse, présidéepar Jürgen.

INTRODUCTION

« Vous êtes dans une grande et confortableberline, assis en face de Raphaël Castel deGouvernac qui, pour l’instant, contemple silencieusement le paysage forestier qui défi-

le derrière les fenêtres de l’automobile. Sonvisage est grave et tendu. Au moment où vousentr’apercevez au loin la silhouette mena-çante d’un imposant château médiéval, vousne pouvez vous empêcher de penser aux cir-constances étranges qui vous ont poussés à suivre Raphaël.

« Car tout a commencé dans cette église,aux sinistres obsèques de la tante Huguette et de l’oncle Stanislas, lorsque vous attendiez lemessager du Bateleur… »

Voilà comment débute cet épisode. Suit

un flash-back que les joueurs vont pou-voir interpréter.

Ils ont été conviés aux obsèques de latante Huguette et de l’oncle Stanislas,tous deux décédés le même jour, d’unarrêt du cœur. Le hasard fait bien leschoses…

Sont présents tous les Castel de Gou-vernac et tous les Rivebranche de Jou-vençon. À vous de mettre en scèned’éventuelles rencontres avec les per-

sonnages encore vivants du premier épi-sode. Bien évidemment, Louis est là,ainsi que Raphaël et ses filles. Il serait

 bon d’insister sur le fait que les Immor-tels vieillissent beaucoup moins vite queles mortels, voire pas du tout dans le cas

des Selenim, ce qui n’est pas sans créerun certain malaise avec leurs interlocu-teurs non-initiés.

Mais les Immortels ont d’autrespréoccupations.

Ils ont rendez-vous avec un messagerdu Bateleur qui a de tristes nouvelles àleur transmettre. En effet, la situationpolitique de l’Allemagne ne fait qu’em-pirer et les Bohémiens sont parmi lespremières victimes des persécutions

nazies. Or, les Templiers, sous couvertd’activités semi-officielles, ont détournéune caravane tout entière. Les Immortelsattendent des nouvelles de cettecaravane.

Après moult politesses avec les diversespersonnalités familiales, les Immortelssont attirés par une ombre leur faisantsigne du confessionnal. C’est là que lesattend leur messager.

Celui-ci a l’air grave. Il leur révèle

que, selon les informations du Bateleur,la caravane aurait été détournée entrel’Allemagne et l’Autriche et qu’à l’heu-re qu’il est, elle peut être détenue à peuprès n’importe où. La seule piste dontdispose l’Arcane est un riche industriel,du nom de Friedrich Holm, qui se fait,actuellement très discret, mais dont onest sûr qu’il va passer quelques joursdans le château de Weinstrafenberg, oùJürgen Weinstrafenberg, un autre richeindustriel très mondain, organisequelques festivités auxquelles toute la

 bonne société européenne se doit d’assis-ter. Pourtant, les choses risquent d’êtremoins fastes que d’habitude: JürgenWeinstrafenberg est un actif sympathi-sant de la cause nazie en Autriche ets’est, pour cette raison, attiré l’inimitié,ou tout du moins la réserve, dequelques-unes de ses connaissances.

Laissez les Immortels dialoguer avec lemessager aussi longtemps qu’ils le dési-rent. Puis, enchaînez avec un brusqueretour au présent de l’action.

«… et vous voilà en route pour le château deWeinstrafenberg avec Raphaël. Ce dernier,

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malgré tous ses efforts, n’arrive pas à dissi-muler son mécontentement. Tout à coup, l’au-tomobile sort de la forêt: l’immense bâtisse

médiévale couverte de neige se dévoile à vousdans toute sa puissance. Les yeux de Raphaël étincellent brièvement lorsqu’il aperçoit lesofficiers de l’armée autrichienne qui gardent l’entrée du château et sa mâchoire se crispe.Il se penche pour rechercher son invitation, lamain légèrement tremblante. »

LE MESSAGERN’ÉTAIT PAS DEL’A RCANE DU B ATELEUR 

Si les Immortels examinent en Vision-Ka (ou avec le Domaine Sentir) le mes-sager, ils constatent qu’il possède unKa-Soleil puissant, mais cela ne devrait pas les étonner outre mesure puisque leBateleur est le seul Arcane à accepter leshumains parmi ses adoptés.

Et pourtant, le messager n’est pascelui qu’ils attendaient. Marius, délé-gué par la R + C, a pris sa place, aprèsavoir modifié magiquement ses traits.

En effet, la R + C s’inquiète desexpériences templières concernant latorture mentale qui a pour résultatdirect d’annihiler la volonté et donc leKa-Soleil. De plus, elle aimerait bienmettre la main sur les comptes rendusdes expériences sur les Bohémiens, quirestent pour eux un mystère ne deman-dant qu’à être dévoilé.

Voilà pourquoi Marius croise à nou-veau le chemin des Immortels. Mais ilsne le savent pas encore.

 A CTE PREMIER :DANS LE CHÂTEAUDE WEINSTRAFENBERG

LE DÉCOR 

Les lieuxLeur histoire

Le château est on ne peut plus étrange.

Construit à la fin du Moyen-Âge parune famille de la noblesse d’épée, il futle lieu de phénomènes étranges qui

poussèrent la noble famille des Weins-trafenberg à s’intéresser de plus près àl’occultisme et à l’ésotérisme. Quelques

dizaines d’années plus tard, ils décou-vrirent l’existence des Immortels etapprirent que la forêt était habitée par unDraKaon qui provoque de temps à autredes phénomènes surnaturels: créaturesmagiques, chemins qui disparaissent,végétation poussant de manière anar-chique… Ils finirent pas réveiller à demile DraKaon et passèrent un pacte aveclui : ils le révéreraient et le protégeraientdes indésirables et en contrepartie, ilspourraient faire appel, une fois dans leur

vie, à ses pouvoirs pour qu’ils se mani-festent et les protègent.

Depuis ce temps-là, la famille Weins-trafenberg a prospéré, bien que s’étiolantquelque peu, et Jürgen en est le dernierdescendant.

De plus, pour éviter d’être troublés àl’intérieur même de leur demeure, ilsétudièrent l’architecture ésotérique etmodifièrent le château, qui devint ainsiune aberration magique. En effet, touteperception magique est vouée à l’échec

dans cette demeure: Vision-Ka, Perce-voir, Sentir, etc. Tout semble brouillé etindéfini. Aucune information n’est sûre.De plus, les métamorphoses des Nephi-lim et les phénomènes étranges accom-pagnant la venue des Ar-Kaïm dispa-raissent. Il est donc impossible dediscerner un Immortel d’un mortel.

Un très bel édifice

Le château est en lui-même très grand ettrès beau bien que très massif. Pour yaccéder, il faut toujours franchir le pont-

levis, aménagé pour laisser passer lesautomobiles. On débouche alors dansune cour immense où sont rangées desautomobiles que les chauffeurs viennentdéneiger tous les jours. Les appartementsintérieurs ont été rénovés et offrent toutle confort moderne, camouflé bien sou-vent derrière d’épaisses tapisseries. Lechemin de ronde est toujours praticableet pratiqué par quelques dizaines degardes, dont la moitié appartiennent àl’armée autrichienne. Enfin, au centre

du château, relié au chemin de rondepar un petit ponton, un donjon, qui fait bien plus romantique que médiéval, est

dans un parfait état et offre une vueimprenable sur la forêt alentour. Ce don- jon est le refuge des âmes romantiquesde cet épisode. Ils viendront y pleurertour à tour leurs déboires sentimentaux.

Or, il est un secret que Jürgen et sesdomestiques gardent soigneusement :l’édifice recèle une foule de passages

secrets, dissimulés un peu partout, TrèsDifficiles à percevoir et surtout, permet-tant de circuler très facilement à traverstout le château.

Les personnages

Le maître de maisonet ses domestiques

JÜRGEN WEINSTRAFENBERG,FRIEDRICH HOLM ET KARL ZIMMEL

Jürgen Weinstrafenberg est un homme

d’une quarantaine d’années, très blond,à la carrure athlétique, avec des yeux bleus aussi glacés qu’un iceberg. Bienqu’il sache parfaitement jouer de sonphysique pour impressionner lesgêneurs, c’est un hôte parfait, affable,attentionné et très diplomate.Ce qu’il est: Jürgen est l’organisateurdes festivités et, parallèlement, de lapseudo-négociation entre le Temple etles Mystères. Officiellement, il représen-te le gouvernement autrichien, car il

occupe un poste au ministère de laDéfense, ce qui explique la présence del’armée.

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# 3

L’AMBIANCE

EST À LA SUSPICIONLes joueurs sont habitués à se servirdes perceptions magiques de leurs per-sonnages. Leur cécité temporairedevrait donc les mettre très mal à l’aise.Cet effet de paranoïa est accentué parl’inexistence des métamorphoses, etdonc, l’incertitude quant à la personneque l’on a devant soi. N’hésitez pas à enuser et en abuser.

De plus, les autres acteurs occultessont dans le même cas qu’eux, ce qui

les pousse à être, eux aussi, trèsnerveux.

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Ce qu’il sait: Jürgen sait très bien dequoi il retourne entre les Mystères et lesTempliers, puisqu’il a tout manigancé. Il

connaît assez bien la plupart de ses invi-tés, mais se méfie d’Ingritt. Il est aussi aucourant de l’homosexualité de Franz etde la passion que ce dernier lui voue. Ilsaura en jouer en temps voulu.Enfin, il sait ce qu’il en est des Templierset des Bohémiens puisqu’il a participé àla capture de la caravane.

Ce qu’il veut: il veut berner tout lemonde, concrétiser l’alliance Templiers-Mystes et précipiter la guerre, afin defaire prospérer sa fortune et de tirer au

mieux son épingle du jeu. De plus, il estfermement convaincu par les thèsesdécadentistes qui prônent le renouveaude l’homme par le culte du corps, de lapuissance et de la pureté.

LES FAUSSES IDENTITÉS

DE JÜRGEN WEINSTRAFENBERG

Friedrich Holm est un homme quisemble avoir à peine dépassé la trentai-ne. C’est un grand fumeur de cigaresdont la voix déjà éraillée fait régulière-

ment tourner la tête des femmes,d’autant qu’elle est servie par une car-rure harmonieuse et des cheveuxauburn qui ne cessent de dissimuler desyeux verts pétillants. C’est un nouveauvenu sur la scène industrielle allemande.On le soupçonne d’avoir aidé, de maniè-re assez aventureuse, le parti national-socialiste à arriver au pouvoir.

Karl Zimmel est un homme plusvieux, qui frôle la cinquantaine, aux che-veux poivre et sel. Très discret, assez taci-turne, il semble toujours songeur, ce qui

ne l’empêche pas de profiter de tous lesplaisirs que cette réception peut luiapporter. Il est venu ici en tant que scien-tifique travaillant pour un riche indus-triel italien, mais maîtrise parfaitement lalangue autrichienne: il est originaire deVienne et a fait ses études en Italie.

LES DOMESTIQUES

Hector Deloiseau est français, mais il apassé sa vie en Autriche et nul ne pour-rait soupçonner ses origines françaises

s’il n’y avait son nom. Hector est unmaître d’hôtel toujours là au bonmoment, très zélé et très discret. Il est au

courant de la manipulation que s’apprê-te à mettre en scène son maître et ill’aidera du mieux qu’il pourra. Il prendra

notamment un malin plaisir à aiguillon-ner les PJ qui chercheraient à voir Jür-gen, Holm ou Zimmel alors qu’il est sousune autre identité, vers des pièces recu-lées de la maison où ils tomberont surdes invités en mal de conversation etdont ils ne pourront se dépêtrer.

Birgitt Hammermann supervise lesfemmes de chambre et elle est aussi aucourant des manipulations de sonmaître. Comme Hector, elle fera toutpour maintenir l’illusion.

Ces deux domestiques ne parlerontque sous menace de mort.

Les invités

LES TERRENEUVE

Les deux fils Terreneuve sont absolumentravis de l’invitation et ce, d’autant plusque leurs idées se trouvent en accord aveccelles du propriétaire des lieux. Loin depasser leur temps à courtiser les filles Cas-tel de Gouvernac, ils s’immiscent danstoutes les conversations politiques, éco-

nomiques et financières, à l’affût del’information qui leur ouvrirait des possi- bilités de croissance et de développement.

Pourtant Pierre-Olivier et François-Xavier sont très différents.

Ce dernier, bien que n’ayant que dix-huit ans, est déjà très grand et très robus-te, avec un léger air bovin. Il ne brille paspar son intelligence, mais il a l’honnête-té de reconnaître que son frère est intel-lectuellement plus fort que lui et suitfidèlement ses avis et ses conseils avisés.Il est fou amoureux d’Hermance qui le

lui rend bien, quoiqu’elle se moquerégulièrement de sa naïveté.

Au contraire, Pierre-Olivier est trèsmince, pas très grand, l’air d’être tou- jours en train de réfléchir. Victoire Cas-tel de Gouvernac nourrit une grandepassion pour lui, ce qu’il ne voit pas d’unmauvais œil. Il a surtout compris queVictoire lui permettrait de reprendrel’héritage de Raphaël, la fortune colossaledes Castel de Gouvernac.

RAPHAËL ET SES FILLESRaphaël est venu à cette réception àcause de l’insistance conjointe des

Immortels et de ses filles qui voulaientpasser un bon moment mondain. Luis’ennuie prodigieusement et passe sontemps à, discrètement, choquer la bonnesociété fasciste par ses allégations iro-niques, voire parfois communistes.

Il n’aime pas les Terreneuve maisrefuse de marier Hermance à Louis enraison de sa propre expérience désas-treuse: il veut une situation familiale

stable pour ses fille et sait que Louis, enraison de sa nature même et des préoc-cupations qu’elle implique, est incapabled’offrir la stabilité à sa fille.

Hermance et Victoire sont mainte-nant de très belles jeunes filles de seizeans. Leur potentiel occulte ayant étédélaissé par Raphaël qui espérait trouverainsi la paix, elles ne savent rien sur lemonde occulte et vivent leur vie nor-malement, comme les jeunes filles dugrand monde qu’elles sont. Bien qu’ellespapillonnent de  flirt  en  flirt , sous l’œil

négligent de Raphaël, leur seul désir estde se marier aux Terreneuve, avec les-quels elles ont passé leur enfance.

LOUIS

Louis courtise Hermance désespéré-ment, sous l’impulsion d’une passionqui le déroute. Il a laissé derrière luiIrys et Gordien qui sont allés menerleurs affaires sans lui. De plus, ilcherche à concevoir un héritier quiserait digne de lui, afin de se réincarner,

car les années passent et ses quaranteans l’incitent à penser à sa prochaineincarnation.

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# 3

QUELQUES EXCUSES

 Monsieur Weinstrafenberg ? Il est passé ici tout à l’heure. Je ne sais pas où il est allé. Il me semble qu’il est allé saluer la comtesse Barglioni.

 Monsieur Holm? Il est parti se promener dans la forêt. Il va revenir d’un instant àl’autre.

 Monsieur Zimmel ? Il est allé se laver lesmains.

 Monsieur Weinstrafenberg ? Non, je ne  sais pas où il est. Attendez au salon, je vais le chercher.

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Il ne sait rien de ce qui se trame danscet obscur château, mais se montre prêtà aider les Immortels, tant qu’il est là, de

ses puissants moyens.

LA COMTESSE BARGLIONI

ET LE DOCTEUR LASTRADE

La comtesse Barglioni est une richeveuve italienne excentrique et hypo-condriaque. C’est pourquoi elle a enga-gé le docteur Lastrade comme médecin àplein temps, afin qu’il la surveille et luiévite mille morts. De surcroît, ayant tou- jours eu un penchant pour l’ésotérisme,la voyance et l’astrologie, elle a été sédui-

te par les théories du docteur Lastrade ets’ingénie avec lui à traquer les vampires,malgré sa vue défaillante.

Le docteur Lastrade a en effet fini parse faire renvoyer de la police criminelleà cause de ses théories fumeuses qui l’ontconduit trop loin et ont causé la mort ducommissaire Lenoir lors d’une bavure. Ils’est reconverti et a trouvé l’oreille atten-tive de la comtesse Barglioni qui met à sadisposition des moyens matériels biensupérieurs à ceux dont il pouvait dispo-

ser dans la police. Il reconnaît les Immor-tels et se comporte plus ou moins bienavec eux, selon l’attitude qu’ils avaienteu lors de leur première rencontre. Il ira jusqu’à les dénoncer lorsque les chosestourneront mal.

Les domestiques aiguillonnent vers lacomtesse les Immortels trop perspicaces.

MARIUS OU VINCENZO LUCCIONI

Ce qu’il est: Marius s’est fait engagercomme « garde du corps » par la com-tesse qui est de plus en plus inquiète

pour sa sécurité: elle est persuadée queles vampires sont à ses trousses et veu-lent l’empêcher de parler. Marius, sousune fausse identité, ayant transformémagiquement ses traits, lui sert de gardedu corps.Ce qu’il sait: il ne sait que ce qu’il arévélé aux Immortels dans le confes-sionnal. Il attend et veille à ce que toutse passe bien, en aidant discrètement, si besoin est, les Immortels.Ce qu’il veut: il veut contrer les expé-

riences du Temple et éviter la guerre oudu moins, faire en sorte que l’Allemagnela perde. Il est aussi chargé par la R+C de

mettre la main sur les notes des Tem-pliers sur les Bohémiens.

Il faut noter que Marius évite de trop

croiser Raphaël et qu’il contemple régu-lièrement ses filles avec un air doulou-reux, quoique discret.

VILFREDO DE LA MOSCA

Vilfredo de la Mosca est un riche parve-nu, ayant mauvais goût, que la bonnesociété abhorre, à cause de ses manièrespeu policées, ses tics de langage peu aris-tocratiques et les scandales avec desactrices (et des acteurs!) américain(e)squi ont entaché sa vie privée.

Vilfredo de la Mosca souffre de saposition de paria, bien que nul ne soitouvertement désagréable avec lui car safortune lui permettrait de briser les reinsde la plupart des invités. Pour s’intégrerun peu mieux, il n’a rien trouvé d’autreque d’aller chez le même tailleur queJürgen, qui est un modèle de bon goût,et de porter régulièrement les mêmescostumes que lui. Étant donné leur sta-ture similaire, la confusion peut êtrecommise.

Les domestiques aiguillonnent lesImmortels vers Vilfredo de la Mosca pourdétourner leur attention.

INGRITT VON ABGRAUSCHEN

Ce qu’elle est: officiellement, Ingritt vonAbgrauschen est la nouvelle conquêtede Vilfredo de la Mosca, ce qui lui a per-mis de se faire inviter à la réception. Offi-cieusement, elle est Veronica Kipritchev,une espionne russe à la solde des com-munistes, envoyée par le Parti pourobserver ce qui se trame. Autant le dire,

son arme principale, outre son intelli-gence diabolique, réside dans sa beautéfulgurante.Ce qu’elle sait : elle sait que tous lesindustriels conviés à ces festivités sontdans l’aéronautique et qu’il sera ques-tion, indirectement dans les conversa-tions, de missiles à longue portée. Ellesait aussi que l’on raconte que Holm etZimmel feraient respectivement partie,l’un d’un groupement occulte berlinoisse revendiquant de l’héritage des cheva-

liers teutoniques, et l’autre d’une socié-té secrète d’alchimistes hermétiques.Mais cela ne l’intéresse absolument pas

et ces informations sont pour elle desaffabulations ridicules.

Ce qu’elle veut: elle veut être en mesu-re de brosser un tableau complet de lasituation à son retour en Russie. Il s’agitde déterminer la potentialité d’un pacte

germano-soviétique.

FRANZ VON STIEFTBORG

Franz est un bel officier allemand, blond,les cheveux en brosse, élancé et parfai-tement proportionné dans son unifor-me de la Wehrmacht. Il représente legouvernement allemand lors des négo-ciations concernant les missiles à longueportée.

Pourtant, Franz est tourmenté: lesfemmes se pâment dès qu’il passe,

feraient n’importe quoi pour danser unevalse avec lui ou l’avoir en face d’elles audîner, mais lui n’a d’yeux que pour Jür-

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# 3

RAPHAËL,

MARIUS ET LES R+CAprès les démêlés des Castel de Gou-vernac au Japon, les R+C ont décidéde voir comment les choses allaienttourner, car ils se sont rendus compteque la famille était beaucoup mieux protégée que prévu.

Voyant que Raphaël élevait ses fillesdans l’ignorance totale des réalitésoccultes et de leurs propres potentiali-tés, les R+C ont abandonné leur pland’éradication. Pourtant, ils ont récem-

ment découvert les recherches quemène Raphaël, qui semble bien plus jeune que son âge, et sont très intéres-sés. Ils projettent donc de laisserRaphaël continuer ses recherches tran-quillement et d’infiltrer à nouveau lafamille un peu plus tard par le maillonfaible: les Terreneuve et les filles Cas-tel de Gouvernac, bien plusmanipulables.

C’est Marius qui a insisté pours’occuper personnellement de la mis-

sion à Weinstrafenberg, car il veutassouvir la curiosité maladive qu’iléprouve envers Raphaël et ses filles.Ses états de service impeccables ont faitle reste.

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gen Weinstrafenberg. Il est en effethomosexuel et nourrit une passion irré-pressible pour son hôte.

Cependant, il est très troublé égale-ment par Friedrich Holm et Karl Zimmel(et pour cause!), ce qui lui pose de plusen plus de problèmes, surtout qu’il saitque si son homosexualité venait à êtredévoilée, c’en serait fini de sa fulguran-te carrière dans la Wehrmacht et du sou-tien de sa très noble et richissime famille.

CHRISTIAN VAN DEN BUSCH.Ce qu’il est: Van den Busch est appa-remment un homme tout ce qu’il y a de

plus normal. Il participe activement auxnégociations en tant que scientifique. Enréalité, c’est un alchimiste Adopté del’Étoile nommé El Muwitt. Son Arcanel’a chargé d’une double mission: savoirce qui se dit à cette conférence officieu-se sur l’aéronautique et essayer deretrouver Irys et Gordien en suivant lapiste de Louis.Ce qu’il sait: il sait tout des idéesdéviantes d’Irys et Gordien sur l’Iz et sonretour.

Ce qu’il veut: en apprendre plus sureux pour pouvoir retrouver leur piste.

LES AUTRES INVITÉS

Il y a de nombreux autres invités: mili-taires allemands accompagnés de leurdiscrète épouse, industriels richissimesde tout pays, personnalités politiques dedroite et d’extrême droite… Ils consti-tuent l’essentiel de la population des fes-tivités qu’ils vivent comme une célébra-tion de la puissance industrielle bourgeoise. Ils sont la bonne société

européenne et commentent les événe-ments. Parmi eux, les Immortels peu-vent remarquer quelques personnagesque vous pouvez utiliser pour meublerles temps morts. Othon von Salza estun vieil aristocrate allemand au visage barré par une fort laide cicatrice reçuesuite à l’éclatement d’un obus pendant laguerre de 14-18. Il parle peu, sinon pourfaire des remarques dures sur les uns etles autres. Il a la sensation qu’on l’aabandonné au front, où il a envoyé ses

hommes à la mort. Il méprise les nazisqui sabotent l’héritage culturel allemand,il méprise les industriels qui s’engraissent

à l’arrière et il est couvert de médailles.Don Ernesto Guatalvida est un généralespagnol fasciste, également couvert de

médailles. Plus jeune, il est venu en tantque représentant de l’armée espagnole ets’ennuie prodigieusement, car il neconnaît rien à la finance ou à la balis-tique. John Lawrence Wittman Jr. estun industriel anglais ayant fait fortunedans la métallurgie. Il est convaincu quela guerre entre l’Allemagne et la Francepeut encore être évitée et pense que lacoopération industrielle à l’échelle euro-péenne est la meilleur arme de la paix,qu’il faut se livrer à toutes les compro-

missions possibles et imaginables avecles nazis pour éviter la guerre. AlbertoPellegrini est le chef de cabinet duministre de la Défense de l’Italie de Mus-solini. Fasciste convaincu, ancien squa-driste, il ne perd pas une occasion decélébrer la grandeur de l’Italie et de saforce. Sa femme Andréa est cocaïnoma-ne. Elle ne perd pas une occasion de snif-fer un rail de cocaïne pour faire passer letemps.

LE PROGRAMMEDES FESTIVITÉS

Le concert (J)Le jour de l’arrivée des Immortels estdédié à la musique: ils arrivent alors quele château est entièrement vide, puisquetous les invités déjà arrivés sont dansl’une des pièces principales, reconvertieen salon de musique, et se délectent desaccords délicieux d’un orchestre dechambre. L’ambiance est tout entière

dédiée au « bon goût » et tous se pâmentdevant la virtuosité des instrumentistes,fort talentueux au demeurant.

La conférencesur la balistique (J + 1)Cette conférence se tient de 11h à 13h.Elle est extrêmement technique etassommante. Zimmel y participe et faitmême une intervention totalementincompréhensible tant elle est technique.

Jürgen est introuvable pendant toute ladurée de la conférence. Si on le cherche,les domestiques trouvent diverses

excuses: Jürgen est allé dans le grandhall, puis à la cave en compagnie de Bir-gitt, puis dans son bureau… Il s’agit de

faire beaucoup circuler les opportunspour qu’ils perdent du temps. Pendant cetemps, l’un des domestique va très dis-crètement chercher Jürgen pour qu’ilapparaisse.

Le bal (J + 1)Le lendemain est prévu un bal, dans leplus pur style viennois. Il se déroule dansla grande salle principale dont les murset le sol ont été recouverts de tissus dis-

simulant l’aspect médiéval des pavés. Ungrand lustre de cristal éclaire, à l’électri-cité, les couples évoluant dans de légerschuintements de tissus soyeux. Tout estprévu, jusqu’aux carnets de bal des jeunes filles: on croirait avoir remonté letemps d’une cinquantaine d’années.

La conférence sur lesperspectives industrielles(J + 2)

Cette conférence matinale se tient de10 h à 12h. Peu d’invités y participent,en raison du bal qui s’est terminé tarddans la nuit. Holm y assiste, alors queJürgen et Zimmel dorment. Andréa yparticipe également: sous l’influence dela cocaïne, elle n’a pas dormi. Elle estpersuadée d’avoir vu Jürgen. En fait, ellea confondu celui-ci avec Vifredo.

L’entrevue (J + 2)Après le faste du bal, les invités paressent

tard dans leurs appartements, mais lorsdu lunch, la rumeur court que Zimmel etHolm vont se rencontrer dans le plusgrand secret, dans la grande salle desarmes, afin de négocier un très juteuxcontrat.

La partie de chasse (J + 3)Dernier événement avant le départ desinvités, les hommes sont conviés à chas-ser l’ours et le loup dans cette forêt gla-

cée. Beaucoup d’invités attendent cemoment presque rituel pour démontrerleurs capacités de nuisance et leur témé-

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# 3

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rité: la partie de chasse se transformevite en massacre et en joute virile: lagloire à qui abattra le plus de loups.

L’INTRIGUE PRINCIPALE

SoupçonsLes Immortels ont plusieurs manières dedéjouer la ruse de Holm/Zimmel/Weins-trafenberg.

Des individus fort discrets

Holm, Zimmel et Weinstrafenberg nepeuvent jamais se trouver dans la même

pièce, et pour cause. Pourtant, ne le sug-gérez pas aux joueurs. Jürgen a inventétout un dispositif pour rendre les appa-ritions écliptiques de ses trois identitésvraisemblables. Voici une chronologieindicative des apparitions des trois per-sonnages: jouez-en comme vous le vou-lez, sachant que Hector et Birgitt fonttout pour brouiller les pistes et jeter lesImmortels trop curieux entre les griffesd’un raseur, ce qui donne le temps à leurmaître de s’esquiver et de changer de

rôle.

JZimmel arrive tard dans la soirée, lorsquetout le monde dort. Il est possible de levoir descendre de voiture, car Jürgen aenvoyé Hector le chercher à la gare laplus proche, ce qui lui a donné le tempsde sortir discrètement du château et dechanger de tête. Zimmel s’installe dansles appartements prévus à son intention.Les seuls vrais témoins de son arrivéesont Louis et Hermance, dans le donjon

(voir plus bas).

J + 1Jürgen fait une apparition tôt le matin,pour le petit-déjeuner, et disparaît aus-sitôt pour aller organiser la soirée du bal.C’est alors que Zimmel vient prendre àson tour un petit-déjeuner, environ unedemi-heure plus tard. À moins d’uneforte insistance des Immortels, Jürgenest introuvable pour le reste de la jour-née pour cause de travail. Peu de temps

avant le bal, Holm fait son apparition, dela même manière que Zimmel la veille,et va se reposer un peu, puis se changer

avant de se rendre au bal. Jürgen jouealors à l’hôte attentionné jusqu’à ce queZimmel prenne le relais, puis s’éclipse,

prétextant qu’il est souffrant ou qu’il atrop bu. Holm peut alors réapparaîtrepour toute la soirée.

J + 2Zimmel et Holm se reposent toute lamatinée, pendant que Jürgen s’occupede ses invités. La rumeur de la rencontreentre Zimmel et Holm se répand et à15h, on peut voir Zimmel se rendre dansla salle d’armes. Là, il s’éclipse par unpassage secret et à 15h15, on peut voir

Holm s’y rendre aussi, sous protection dedeux gardes qui dissuadent les indiscretsd’entrer. Dix minutes plus tard, Jürgenréapparaît pour proposer une partie dewhist à ses invités. Il fausse compagnie,quelques heures plus tard, à ses invités etendosse l’identité de Zimmel qui annon-ce son départ imminent. Il part, selon leprocédé inverse de celui exposé ci-dessus, avant le dîner. Ce dernier relèveplus du buffet: il est en effet impossibleà Jürgen de maintenir la supercherie lors

d’un dîner.

J + 2Holm participe à la conférence sur lesperspectives industrielles. Évidemment,ni Jürgen ni Zimmel n’y sont: on les ditencore couchés suite aux festivités de laveille. Pourtant, Andréa est sûre d’avoirvu Jürgen, qu’elle a en fait confonduavec Vilfredo. Ce petit indice sert à faireremarquer aux Immortels la ressem- blance entre Vilfredo et Jürgen. Ne lelivrez aux Immortels que s’ils interro-

gent à la fois Andréa et d’autres indus-triels. Quelques conférenciers ont éven-tuellement pu commettre la mêmeconfusion dans les vapeurs brumeusesdu matin.

J + 3Holm est déclaré fort souffrant et faitune apparition le matin, afin d’exhiber sagrippe. Jürgen part donc à la chasse.Holm ne sort pas de sa chambre, on luifait porter des repas. Il est censé dormir

et ne tolère pas les visites. Il fait pourtantquelques apparitions, pour ne pas boireson grog seul.

J + 4Les convives repartent les uns derrièreles autres. Holm partira après tout le

monde…

Des gêneurs

Deux personnages constituent le grain desable qui risque de détraquer la fantas-tique machination de Jürgen: Franz vonStieftborg et Ingritt von Abgrauschen.

Cette dernière est en effet une espion-ne russe et essaie de savoir ce qui setrame. Il est fort probable qu’elle entre-prendra l’un des joueurs, le plus sédui-sant, pour savoir qui ils sont et ce qu’ils

font ici, ce qui pourrait leur mettre lapuce à l’oreille.

Or, Ingritt peut révéler aux Immortelsqu’une rencontre au sommet est prévueentre Holm et Zimmel. Elle est aussi aucourant des bruits courant sur ces deuxpersonnages qui feraient partie de grou-pements néo-maçonniques à tendanceocculte et qui seraient venus là pour pro-céder à un échange d’informations. Bienévidemment, elle n’y croit pas du tout et

se gausse de ces fariboles de spirite à lapetite semaine.Quant à Franz, il est très gênant pour

Jürgen car il passe ses journées, entredeux négociations, à essayer de leretrouver et de le suivre discrètementpour contenter sa coupable passion. Il ad’ailleurs déjà surpris Jürgen en traind’emprunter une porte secrète quimène directement du grand salon à lacuisine.

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# 3

EN SAVOIR PLUSSUR  INGRITT

Les Immortels peuvent démasquerIngritt de plusieurs manières:• en fouillant une pièce, ils tombent

sur Ingritt en train de faire la mêmechose ;

• ils la surprennent en train de volerun papier ;

• ils fouillent ses affaires et trouvent,bien cachées, quelques notes hâtives

écrites en russe et éventuellementun petit pistolet.

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Franz garde pour l’instant ces infor-mations pour lui, ainsi que ses doutes,mais il est possible d’en savoir plus

lorsque que la nuit est bien avancée,l’alcool aidant… Le donjon est aussi unendroit propices aux confessions, sur-tout si l’un des Immortels use de soncharme sur le bel Allemand.

Une troublante victimeLorsque Jürgen sent que les choses vontmal et qu’il est susceptible d’être démas-qué, il risque le tout pour le tout.

Il surprend Vilfredo de la Mosca alors

qu’il médite sur la beauté et les infidéli-tés d’Ingritt en haut du donjon, au petitmatin et il le pousse, sans témoin évi-demment, de manière à ce que le corpssoit défiguré en tombant la tête la pre-mière sur les rochers. Il s’éclipse discrè-tement, se grime en Vilfredo, fait dispa-raître de sa propre garde-robe le costumesimilaire à celui que portait Vilfredo cematin-là, se rend dans les appartementsde Vilfredo, fait ses bagages et part trèsrapidement. Il croise éventuellement

quelques invités matinaux et prétextedes affaires pressantes. C’est bien enten-du Hector qui est censé le mener à lagare. À quelques centaines de mètres duchâteau, il descend, laisse Hector s’occu-per des affaires de Vilfredo et regagnediscrètement les appartements de Holm.

Il laisse ainsi à penser que Jürgen estmort et que Vilfredo en est le meur-trier. Pour corroborer cette hypothèse, ilfait parvenir publiquement à Franz unefausse lettre de Vilfredo qui lui avoue lapassion qu’il nourrit pour lui et son

crime, en lui annonçant qu’il est biendécidé à disparaître après avoir commisson forfait. Franz, pour éviter que l’on nefouille dans ses déboires sentimentauxavec Jürgen et aveuglé, de surcroît, parla passion, s’arrange pour s’emparer del’enquête et conclut très rapidement à laculpabilité de Vilfredo.

Pour lui les preuves sont accablantes:Jürgen a disparu, le costume que porte lecadavre aussi, c’est donc bien Jürgen qui

a été tué. De plus, plusieurs témoins ontaffirmé avoir vu Vilfredo partir au petitmatin et Hector l’a même mené à la

gare! Enfin, la lettre est un aveu trèsclair.

L’imposture démasquéeIl est fort probable que les Immortelsdémasquent tout de même Jürgen. Dansce cas, il les menace d’user de son lienavec le DraKaon. Il y a peu de chanceque cela les arrête. Il use alors du pactequi le lie avec le DraKaon et cherche às’enfuir pour bénéficier de la protectiondes soldats autrichiens.

LES DOCUMENTS DE

 JÜRGEN W EINSTRAFENBERG

Dès qu’ils ont neutralisé Jürgen, lesImmortels ont tout loisir pour fouillerfranchement dans ses affaires. Ils ydécouvrent ce qu’ils sont venus cher-cher: des informations concernant lesBohémiens disparus.

Comment les trouverLes Immortels ne peuvent avoir accès

aux documents que Holm devait échan-ger avec Zimmel qu’à partir du momentoù ils ont démasqué Holm/Zimmel/Weinstrafenberg. Ils sont dissimulésdans un faux plafond du bureau deJürgen.

Ingritt sait que des documents sontdissimulés dans le bureau de Jürgen etest prête à s’allier aux Immortels pour lesobtenir. De même, Marius fera son pos-sible pour aider les Immortels.

Enfin, Jürgen connaît l’emplacementdes documents. Il ne parlera pas de son

vivant, sauf s’il a éveillé le DraKaon, per-suadé que les Immortels n’en réchappe-ront pas et ne se privera pas de le répé-ter incessamment. Mort, Jürgen estAssez Tourmenté. Il parle si le Nécro-mant qui l’interroge est suffisammentterrorisant: Jürgen est très surpris de laforme que prend la vie après la mort quilui semble particulièrement décevante.

Le contenu

Il s’agit d’un épais dossier, d’environdeux cents feuillets. Les documents pro-viennent manifestement d’une organi-

sation templière, si l’on en croit les nom- breux pictogrammes qui le parsèment.Un personnage Apprenti en Arcane duBâton pourra le certifier.

Il s’agit des comptes rendus d’obser-vation des Bohémiens capturés par lesTempliers, ainsi que les photographiesde tous les prisonniers. Ils sont une qua-rantaine, répartis en six familles et il y aparmi eux une douzaine d’enfants. Le

dossier indique la localisation du centrede détention, à cinquante kilomètres duchâteau, près du village d’Ingensfurt. Ils’agit d’un hôpital, recyclé en prison.

Les Bohémiens ont d’abord été inter-rogés selon des moyens conventionnelsd’une incroyable brutalité, sans aucunrésultat. Enfermés dans leur mutisme,ils ont résisté aux interrogatoires defaçon surprenante. Puis, ils ont été sou-mis à la torture par isolement, une tech-nique balbutiante mais redoutable. Ils’agit de placer le sujet seul dans une

pièce ne contenant qu’un lit, sans drap,couverture ni oreiller. Les murs sontinsonorisés, peints d’un blanc immacu-lé et la pièce est éclairée de façon parfai-tement uniforme. Le but est d’éviter aumaximum la présence d’ombres quipourraient donner des indications spa-tiales au sujet. Celui-ci ne rencontre per-sonne et ses repas lui sont servis sousune porte à des horaires irréguliers.

Les effets de ce traitement sont parti-culièrement spectaculaires. Le sujet perd

assez rapidement toute notion de l’espa-ce et du temps, ce qui se traduit par despathologies visuelles diverses: tâches sur

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# 3

DES INDICES NÉGLIGÉS

Les Immortels vont devoir enquêtermalgré Franz. Ils se rendent alors comp-te que le cadavre n’a pas été autopsié,que l’on n’a pas vérifié la véritableidentité du corps (notamment sa denti-tion) et que Franz a bâclé l’enquête.

De plus, en comparant attentivementla fausse lettre de Vilfredo de la Moscaavec l’une des lettres d’amour qu’il aadressée à l’une de ses conquêtes(Ingritt, l’un des Immortels…), on peutdouter de l’authenticité de la lettre.

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le champ de vision, perte des repèresverticaux et horizontaux et des notionsde perspective. De là découle une gran-

de difficulté à se déplacer et à se tenirdebout. En outre, les dégâts psycholo-giques sont particulièrement importants.Au bout de quinze jours de ce traite-ment, tous les sujets étaient en larmes ethurlaient qu’on leur ouvre. Enfin, laBrume des sujets à été grosso-modo rédui-te de moitié en un mois. Dix Bohémiensont tenté de se donner la mort sans yparvenir. Seul un sujet, le n° 26, a résis-té au traitement et est resté dans lemutisme le plus absolu.

Les langues se sont rapidementdéliées. Les Bohémiens ont révélé cequ’ils savaient des Nephilim et du rôled’Akhénaton dans la formation dupeuple-église.

Le dossier comporte également diffé-rentes informations quant à l’organisa-tion du centre. Celui-ci abrite une tren-taine de Manteaux Noirs armés, unedizaine de Manteaux Blancs et troisManteaux Rouges. Si l’existence ducentre venait à être révélée, il faudrait

une heure pour l’évacuer.

RéactionsL’éveil du DraKaon par Jürgen modifierapidement le paysage. Une tempête deneige se lève, en même temps qu’unorage. À l’extérieur, la visibilité est qua-siment nulle. Pourtant, on a l’impres-sion de voir les arbres bouger de façonétrange et la forêt habitée par une lueurinquiétante. Les animaux sont pris depanique.

À partir du moment où les Immortelsont découvert le dossier, quelques réac-

tions se déclenchent: Jürgen, Hector ouBirgitt ont observé les Immortels etsavent que ces derniers ont découvert

le secret du Temple.Si Jürgen n’est pas mort, il téléphone

au centre pour déclencher l’évacuation.S’il est mort, Hector ou Birgitt s’en char-gent. En tout état de cause, les Immor-tels ont une heure pour parcourir lescent kilomètres qui les séparent ducentre.

Dès que les Immortels ont trouvé cesdocuments, l’Acte I se conclue. Leschoses se précipitent: les soldats com-

mencent à chercher les Immortels, aler-tés par les domestiques de Jürgen.

L’INTRIGUEDES ENFANTS DU SIÈCLE

Tout ce qui va suivre n’a pas de liendirect avec l’intrigue de cet épisode, maispermet de donner des informations aux joueurs sur les intentions d’Irys et Gor-dien qui constituent, avec Louis et lafamille Castel de Gouvernac, le nœud

de la campagne.

Un gêneurLes Immortels, qui doivent être auxaguets, peuvent remarquer que le scien-tifique Christian van den Busch n’est jamais loin de Louis et trouve toujoursune bonne raison pour le suivre et dis-cuter avec lui. S’ils n’y prêtent pas plusd’attention, Louis, occupé par ses démê-lés avec Hermance et les Terreneuve(voir plus bas), peut leur demander

d’occuper et de retenir le gêneur.Il y a deux façons d’aborder Chris-

tian van den Busch.

L’espionnageIl n’est pas très difficile de trouver unmoment où van den Busch n’est pasdans ses appartements.

En fouillant ses affaires, les Immortelspeuvent trouver nombre de documentssur l’aéronautique et des projets de

voyages dans l’espace: le personnage est bien un scientifique de haut niveau. Ilspeuvent aussi remarquer que sa valise

comporte un double-fond discret quicontient tout un dossier codé (le chif-frement est Pas Difficile), avec quelquesphotographies et des reproductions detableaux. En les examinant bien, lesImmortels peuvent discerner sur la plu-part des reproductions et des photogra-phies, Gordien, qui n’en est pourtant pas

le sujet principal.Une fois le dossier décodé, les Immor-

tels se rendent compte que van denBusch est vraisemblablement unmembre de l’Arcane de l’Étoile chargéd’enquêter sur Irys et Gordien, qui sontprésentés comme dangereux.

Le franc-jeuLes Immortels peuvent aborder Chris-tian van den Busch: il se montre très

affable et ne cache pas qu’il s’intéresse àIrys et Gordien. De même, il ne tardepas à se démasquer et à révéler sa véri-

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# 3

STRESSEZ VOS JOUEURS

À partir du moment où le compte àrebours à été engagé, vous pouvez poser votre montre sur la table etannoncer aux joueurs qu’ils ont effec-tivement une heure en temps fictif pourarriver jusqu’au centre, soit une heure

en temps réel. Annoncez régulièrementl’heure: l’effet est garanti.

QUELLES INFORMATIONS ?Les Immortels trouvent dans le dossiertout l’historique d’Irys et Gordiendepuis leur adoption par l’Arcane. Ledossier contient aussi un résumé rela-tivement clair et très inquiétant, desthèses déviantes qu’ils défendaient etle récapitulatif de leurs activités (inin-téressantes) à partir du moment où ilsont quitté l’Arcane. Le dossier contientla mention de leur dernière appari-tion : ils se trouvaient sur les rives duLoch Ness dans la nuit du

31 décembre 1899 au 1er janvier 1900.Leur piste s’arrête là, mis à partquelques coupures de journauxconcernant Louis qui, du fait de sonnom et de son illustre famille, estrégulièrement importuné par la pres-se. Or, Irys et Gordien ne sont jamaisloin de lui.

La dernière pièce du dossier est une page d’un journal vieux de trois joursdéchirée, traitant d’une expédition enAntarctique qui est revenue de son

 périple sans trop d’ennuis. Sur la photode l’équipage, en retrait, on peut dis-cerner les traits de Gordien.

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table nature si les Immortels ne se mon-trent pas trop secrets ou comploteurs.

S’ils se présentent comme des amis

du couple, il reste sur ses gardes et pré-tend être, lui aussi de leur amis.

S’ils se présentent comme neutres ouhostiles, il n’hésitera pas à leur faire partde ses préoccupations et à les mettre engarde: Irys et Gordien sont dangereux.

LOUIS, LES TERRENEUVEET LES C ASTEL DEGOUVERNAC

Sur les deux intrigues précédentes se

greffe l’histoire des démêlés de Louisavec les Terreneuve et les Castel deGouvernac.

Raphaël et Pu Shankeï Raphaël, suite à ses aventures en Chineet à la mort tragique d’Inès et de sa fille,a décidé d’étudier la médecine chinoisepour développer ce qu’il pense être unenouvelle appréhension du monde et deses énergies magiques. Il a donc engagé

Pu Shankeï qui est très vite devenu sonami, pour étudier les philosophies extrê-me-orientales et les techniques de gué-rison et de manipulation du corps,comme l’acuponcture. Ils ont obtenu desrésultats très convaincants dans ledomaine de la maîtrise du corps et de sespossibilités : lutter contre la douleur,développer ses capacités physiques,ralentir le vieillissement. En effet, l’inno-vation majeure de Raphaël consiste àmêler techniques traditionnelles et phar-macopée moderne.

Or, Raphaël ne se sépare plus de PuShankeï, qui est à la fois son collabora-teur, son mentor spirituel et son ami.Mais ce lien très fort n’est pas sans poserquelques problèmes à la bonne sociétéfasciste de Weinstrafenberg. Il est donctout à fait recommandé de mettre enscène tous les problèmes et les préjugésqu’entraîne la venue de Pu Shankeï auxfestivités.

Louis et HermanceLouis est complètement déboussolé parsa passion pour Hermance. Il s’est juré

que sa prochaine enveloppe charnelleserait la chair de la chair de cette femme.C’est pourquoi, sous l’œil inquiet et jaloux de François-Xavier Terreneuve, ilfait assidûment la cour à la jeune fille quine comprend pas bien les enjeux réels dela joute amoureuse.

Louis, le soir de l’arrivée des Immor-

tels, n’y tenant plus et légèrement prispar la boisson, profite des démêlés deRaphaël avec le maître des lieux et d’uneconversation politique très tendue desTerreneuve avec des industriels pourinviter Hermance à faire une petite bal-lade romantique avec lui, dans le donjon.Là, usant de son charme quasi-surnatu-rel (et de quelques Talents), il séduit la jeune fille; ils passent une nuit d’amourinoubliable dans le donjon et se sépa-rent au petit matin, encore enivrés l’un

de l’autre.Mais Hermance réalise, au réveil, ce

qu’elle vient de faire et commence à

paniquer, surtout qu’elle est réellementamoureuse de François-Xavier. Elle restefébrile et angoissée toute la journée (test

de Psychologie Peu Difficile) alors queLouis ne cesse de la caresser du regard, jusqu’au moment où elle finit par cra-quer et avoue, tremblante, ce qui s’estpassé à François-Xavier qui s’empressede prévenir Raphaël.

Louis et François-XavierRaphaël a une discussion en privé avecLouis qui demande Hermance enmariage. Raphaël lui explique qu’il

n’apprécie pas le moins du monde lesTerreneuve, mais qu’il ne veut pas quesa fille épouse un Immortel qui ne pour-ra lui apporter que deuil et chagrin etqui de surcroît a osé se servir de sescapacités pour séduire lâchement une jeune fille. Au sortir de la pièce, Fran-çois-Xavier jette son gant au visage deLouis et le provoque en duel, pourdemander réparation de l’offense faite àsa quasi-fiancée.

Louis va alors demander aux Immor-

tels d’être ses témoins et de négocier lesconditions du duel.

Le duel est prévu dans la cour du châ-teau dans les deux heures qui suivent.Les mauvaises langues vont bon train:depuis les événements de 1911, la famil-le Rivebranche de Jouvençon a uneréputation sulfureuse. Or, Louis n’a rienfait pour changer cet état de fait. Lescommères se déchaînent sur Hermanceet Louis, sur les Rivebranche de Jou-vençon et les Castel de Gouvernac en

général et forment une espèce de chœurantique dédié à la louange de François-Xavier Terreneuve, le héros de la soirée.Hermance et Victoire se sont retiréesdans leurs appartements, pendant queRaphaël arpente nerveusement le che-min de ronde du château.

Louis et François-Xavier préférant tousdeux régler la question à l’escrime, lesnégociations sont de courte durée. Lesdeux protagonistes se retrouvent, un

fleuret à la main, dans la cour du châ-teau, au clair de lune, avec les Immortelset Pierre-Olivier Terreneuve comme

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# 3

QUELQUES ENNUIS

• Pu Shankeï, pour qui Raphaël ademandé une chambre comme lesautres, se retrouve à devoir dormiravec les domestiques qui ne tardent pas à le traiter comme un esclave.Raphaël fait un scandale et JürgenWeinstrafenberg obtempère malgréle tollé provoqué auprès desinvités.

• La comtesse Barglioni refuse des’asseoir à côté de lui lors d’un lunch.

• Le docteur Lastrade développe des

théories racisto-évolutionnistes aucours d’un repas, sous l’œil noir deRaphaël et de Louis. Les fils Terre-neuve applaudissent.

• Les filles Castel de Gouvernac repro-chent quasiment ouvertement à leur père sa familiarité avec le médecinchinois, qui est à peine un êtrevivant.

• Une invitée a perdu au bal un bra-celet de diamants d’une valeur ines-timable: on soupçonne Pu Shankeï

et on le menace de le mettre auxarrêts avant de retrouver le bijousous un meuble.

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témoins. Les invités sont tous auxfenêtres du château à observer l’issuedu combat.

Le signal donné, Louis jette son fleu-ret et, avant même que François-Xavierait pu faire un geste, se jette sur lui etcommence à le massacrer à mains nues,de manière très peu naturelle (Force flam-boyante et Insaisissable, p. 239 et 245 duLivre des joueurs). Si les Immortels neréagissent pas très vite, Louis tue le jeuneTerreneuve en moins de vingt secondes(trois tours de combat environ) de sespropres mains sous l’œil épouvanté de la bonne société.

Si le duel était à mort, Louis est justesommé de disparaître dans les plus brefsdélais, ce qu’il fait.

Si le duel était à reddition ou au pre-mier sang, il est consigné dans sesappartements, sous bonne garde de l’ar-mée autrichienne. Il disparaît dans lanuit.

 A CTE SECOND :FUITE ET POURSUITE

Quitter le château ne va pas être aisé.L’alerte a été donnée et il est annoncéque les Immortels sont de dangereuxespions. La fuite s’impose. Marius aide-ra les Immortels à fuir, toujours dissi-mulé sous les traits du garde du corps.Si les Immortels lui posent des ques-tions, il répondra que l’un des Bohé-miens retenus au centre est un parent.

Raphaël fuira également avec lesImmortels: il est soupçonné d’être leurcomplice et, de toute façon il ne comp-

te pas rester un instant de plus dansun lieu où se déchaîne la colère d’unDraKaon. Ses filles sont confiées au(x)Terreneuve.

L A FUITE

La fuite doit être un moment particu-lièrement haletant. Il y a des soldatspartout qui prennent en chasse lesImmortels et saturent l’air de plomb, denombreuses embûches se dressent sur

le chemin des fuyards… Alors quel’heure tourne. Les conditions deconduite sont déplorables: tout test depilotage est au minimum Assez Diffici-le et tout test impliquant la Vigilanceest au minimum Difficile. Les Immor-tels doivent rallier Ingensfurt. Pour cefaire, ils n’ont guère le choix: ils doi-vent passer par Badgenstein, et franchirun col.

La forêtde Weinstrafenberg

Les poursuivants desImmortels doiventêtre suffisamment

nombreuxpour qu’il

soit illu-soire

d’espé-

rer les tuer tous. Les Immortels n’ontqu’un peu d’avance. Considérez les voi-tures comme des voitures familiales. Lessoldats sont équipés de  side-car dont lescaractéristiques sont les même quecelles d’une moto (cf. Le Livre des

 joueurs, p. 141).

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# 3

LES CONSÉQUENCES

DU GESTE DE LOUISLouis est destiné, à partir de cemoment, à être l’enfant maudit deshautes sphères. Il sera désormais mal-venu, où qu’il aille, dans son propremonde.

Hermance, si François-Xavier meurt, porte le deuil, sans savoir qu’elle portel’enfant de Louis.

Raphaël refuse alors de revoir Louiset protège plus sérieusement encore sesfilles.

Pierre-Olivier (et François-Xavier,s’il survit) devient l’ennemi le plusvirulent de Louis, promettant de sevenger.

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Dès qu’ils s’engagent sur la route quiserpente dans la forêt enneigée, le pay-sage semble particulièrement étrangeaux Immortels. Les arbres semblent

agressifs. Depuis la route, les Immortelsaperçoivent nettement un sanglier sefaire empaler par une branche d’arbredevenue soudainement mobile.

Alors qu’ils sont occupé à mettre de ladistance entre eux et leurs poursuivants,une douzaine de créatures noirâtres ethumanoïdes, à la peau rappelant dubois, jaillissent de la forêt et se jettentsur les Immortels. Elles sont bien déci-dées à mettre les Immortels en pièce, demême que leur véhicule qui sera leur

cible privilégiée. Le but est de mettre levéhicule hors d’état de marche et de blesser assez sévèrement les Immortels.

Le véhicule arrêté, les poursuivantsdes Immortels se rapprochent dange-reusement vite. C’est le moment quechoisit Marius pour révéler sa véritable

identité. Il propose aux Immortels deretenir les poursuivants pendant qu’ilsfuiront. C’est très manifestement du sui-cide: bien qu’excellent combattant,Marius ne peut faire le poids face auxsoldats.

Mais Raphaël, fou de rage, a bien dumal à se retenir de loger une balle dansla tête de l’assassin de sa femme. Si lesImmortels ne parviennent pas à empê-cher Raphaël de céder à la haine, ilsseront rattrapés par les soldats. Jouez

cette scène avec beaucoup de tension:Raphaël tient Marius en joue, à boutportant pendant que Marius fait de

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# 3

ET SI LES IMMORTELS

FONT APPEL À UN MOYENDE LOCOMOTIONMAGIQUE ?Faites votre possible pour que la pour-suite ait lieu. Usez de vos capacités àempêcher les Immortels de lancer leurssorts: ils n’ont vraisemblablement pasle temps de faire une Invocation, lescréatures refusent d’obéir à leurs invo-cateurs, paniquées par la présence duDraKaon, les poudres sont dispersées

 par le vent…

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même. L’un tente de convaincre l’autrede fuir quand l’autre ne peut pardonnerà l’un la mort de sa femme… Quelque

chose de très mélodramatique!

Marius n’a que très peu de temps pourexpliquer sa conduite, si les Immortels

en font la demande. Il explique que laR+C ne peut tolérer que les Tem-pliers trouvent des moyens d’altérer

le Ka-soleil. Mais la réussite d’un testAssez Difficile d’Intelligent modifié par

Psychologie révélera que Mariuscherche avant tout la rédemption.

Une fois sortis de la forêt, les Immor-

tels ont juste le temps de trouver unautre véhicule. Si Marius n’a pas puretenir les poursuivants (exécuté parRaphaël), ceux-ci sont contraints

d’abandonner la poursuite à la sortiede la forêt: celle-ci les empêche de pro-gresser en détruisant leurs véhicules eten empalant les conducteurs.

Le Badgastein à IngensfurtEn allant très vite, les Immortels peu-

vent peut-être traverser la mon-tagne qui sépare Badgasteind’Ingensfurt. Ce momentdoit être désespéré : les

cols enneigés gênent la pro-gression des Immortels et sans cesse ils secroient suivis. C’est faux, mais mieuxvaut le leur faire croire. Pour se faire,réclamez des tests de Vigilance, sansannoncer la Difficulté. En cas de succès brillant, un Immortel peut apercevoirune ombre suspecte ou une voiture qui

semble les suivre. Malgré tout, ils peu-

vent arriver à temps au centre.

Gestion techniquede la poursuite

Le (ou les) véhicule(s)des Immortels est l’équi-valent d’une voiture

familiale. Sa vitessemaximale est de150 km/h. Pendanttoute la durée de la

poursuite, étantdonné les

conditions cli-

matiques et géographiques, on considè-re que tout test de pilotage est au mini-mum Assez Difficile. Entre Weinstafen- berg et Badgastein, tant que lesImmortels sont poursuivis, la poursuitedoit être réglée au tour par tour. À par-

tir de ce moment, un test de pilotagedevra être effectué pour chaque séquen-ce de la fuite, à savoir entre le momentoù les poursuivants abandonnent lapoursuite (parce qu’ils sont retenus parMarius) et l’arrivée à Badgastein, c’est àdire le trajet de la forêt de Weinstrafen- berg, entre Badgastein et les montagnesde Badgastein, la route séparant cesmontagnes d’Ingensfurt. À partird’Ingensfurt, un pilote doit effectuer untest de pilotage chaque fois qu’il change

de terrain.En fonction de la vitesse à laquelleroulent les Immortels, le pilote voit sestests de pilotage recevoir unmodificateur.

En cas de réussite au test de pilotage, lepilote parvient à maintenir sa vitesse etparcourt la distance de l’étape dans letemps indiqué dans le tableau ci-des-sous. En cas d’échec, il est contraint deralentir de 50 km/h. La durée de l’éta-pe dépend alors de cette vitesse. En cas

de Maladresse, un test d’accident doitêtre effectué (cf. Le Livre des joueurs,p. 138). En cas de Coup d’éclat, le tempsmis à parcourir l’étape est diminué d’untiers.

VITESSE DES IMMORTELS

MODIF.En dessous de 50 km/h +3Entre 51 km/h et 100 km/h 0

De 101 km/h à 150 km/h -3

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# 3

MODIFICATEURDE TERRAIN

TERRAIN   MODIF.Conditions climatiques -3

Forêt -2Montagnes -3

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Tout le long du trajet, les Immortelssubissent des conditions climatiques

désastreuses: la combinaison d’une tem-pête de neige et d’un orage. Les routessont recouvertes d’un manteau neigeuxqui dissimule des plaques verglacées. Enfonction du terrain traversé, les tests depilotage reçoivent un modificateur,exprimé ci-dessus.

LE CENTRE

 À l’extérieur

Depuis l’extérieur, le centre est une bâtis-se sinistre dont la plupart des fenêtressont murées. Elle est entouré d’un hautmur barbelé dont le portail est grandouvert. Mais étrangement, elle est tota-lement silencieuse. Dans la cour ennei-gée, on distingue clairement les tracesde pneu de cinq camions. Le centre àl’air totalement désert.

 À l’intérieurLe centre bâtiment proprement dit est

pourvu de deux portes. Fermées à clé,elles ne résisteront guère aux Immor-tels. À l’intérieur, tout n’est que silence,si l’on excepte le crépitement d’un feuqui empuantit l’atmosphère: dans l’undes bureaux, la cheminée finit de consu-mer quelques kilos de documents com-promettants. Rien n’est récupérable,sinon un courrier dont seule l’entête estlisible: « Commanderie teutonique deSalzbourg ».

Les cellulesMais l’horreur la plus absolue attend lesImmortels lorsqu’ils commencent la visi-

te des cellules, situées aux deux étagessupérieurs. Les portes sont ouvertes. Aumilieu de chaque cellule aux murs et au

sol d’un blanc immaculé gît un Bohé-mien, sa tête baignant dans le sang quis’écoule de l’impact de balle qui lui aperforé le crâne. Pour évacuer plus vite,les Templiers ont exécuté tous les Bohé-miens. Apparemment, ils ont emportéles enfants, dont on ne retrouve pas lescadavres.

Si un Nécromant tente d’interroger l’undes cadavres, il parvient à établir un brefcontact: les Bohémiens morts sont Pas

Initiés, et Tourmentés. Mais tout ce qu’ilobtient est une sorte de bruit blanc psy-chique, comme si l’esprit des Bohémiensavait été réduit en miettes. Suit uneintense sensation de douleur et d’hor-reur, qui rompt brutalement le contact.

La cellule n° 26

La cellule n° 26 est identique à toutes lesautres, à un détail près. Lorsque lesImmortels y pénètrent, il sentent ins-tantanément qu’une tempête magiques’y déroule. Les Champs magiques

courent le long des murs en unedanse folle et si dense que l’airvibre. Un passage en Vision-Karévèle que le sujet n° 26,dont le cadavre gît dansla cellule comme lesautres, est totalementdépourvu de Ka,comme si son âmes’était envolée.Dans la cellule,les Champs

magiques sontanimés d’uneagitation fré-

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# 3

DURÉE DES ÉTAPES

ÉTAPESFORÊT DE   MONTAGNES ET   ROUTE

WEINSTRAFENGERG   COL DE BADGASTEIN D’INGENSFURT

VITESSEJusqu’à 50 km/h 18 minutes 27 minutes 24 minutes51 à 100 km/h 12 minutes 18 minutes 12 minutes

101 à 150 km/h 9 minutes 12 minutes 9 minutes

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nétique, mais régulière, comme si unenchantement était à l’œuvre. La réus-site d’un test Peu Difficile d’Initié modi-

fié par Sentir, ou un test Difficile d’Initiépermettant d’accroître l’acuité de laVision-Ka permet de lire cet enchante-ment. Le Bohémien qui était retenu iciest parvenu à échapper à la folie enconcentrant les Champs magiques, qu’ila fini par sculpter. Il livre aux Immortelsun message aussi énigmatique qu’inquié-tant (cf. Aide de jeu).

En clair, le texte dit : « Les brumes dupassé s’écoulent en moi comme s’écou-

lent en moi les brumes de l’avenir.Ægypta! Ægypta! Mourras-tu commemourront les Domaines des Fils desÉthers, comme volera en éclats la Citédes Vertiges, comme seront balayées leslignes du Graal? Les trames du destin

s’effilochent et brûlent dans les brumesde l’oubli. L’anti-Cité, le Grand Trem- blement, la Grande Déflagration, l’Ini-

tiateur. La mort est partout. La mort estl’avenir et l’avenir est mort. Et il n’y auraplus de souillure. Et il n’y aura plus depassé. C’est le Recommencement, quinaît de la mort, la mort qu’il sème depuisle toit du monde. Le triangle maudit desImmortels! Le socle de vérité! L’Initia-teur! » Le reste du texte est encore plusincohérent.

R  ATTRAPER LES TEMPLIERS

Il ne reste plus aux Immortels qu’à rat-traper les Templiers. Si ceux-ci parvien-nent jusqu’à Salzbourg, il deviendraimpossible de libérer les Bohémiens cap-turés. Les Templiers sont partis très peude temps avant l’arrivée des Immortels.Ils sont sur la route de Salzbourg et n’ontpas encore pénétré dans les boisd’Ingensfurt.

Les Immortels peuvent encore leurtendre une embuscade ou du moins les

rejoindre.Les Templiers sont répartis dans cinqcamions. Ceux-ci sont totalement iden-tiques, mais c’est le camion du centrequi contient les enfants Bohémiens. Vule nombre des Templiers, il est totale-ment illusoire de vouloir agir par la force.Si les Immortels agissent ainsi, soyez sanspitié. Toutefois, n’oubliez pas de rappe-ler que les Templiers sont très nombreux, bien armés, et que trois ManteauxRouges sont parmi eux.

Dispositifdu convoi TemplierLes camions se déplacent à une vitessemoyenne de 30 km/h. Il s’agit decamions militaires dont la caisse est endur. Lorsqu’ils sont en forêt, ils sontcontraints de ralentir à 20 km/h, et à10 km/h en montagne. Les camions sontséparés les uns des autres d’une trentai-ne de mètres. Les troupes sont toujoursprêtes à combattre, mais heureusement

pour les Immortels, les conditions cli-matiques sont si désastreuses que lesTempliers auront beaucoup de mal à les

repérer. Si un camion est distant de celuiqui le suit de plus de quarante mètres, lepilote de ce dernier ne peut plus le voir.

Toutefois, il y a dans chaque camiondeux Templiers équipés de pistolet dedétresse. En cas d’attaque, ils lancentune fusée qui est immanquablementrepérée par les autres Templiers. Dansce cas, les camions qui suivent mettenttrois tours à arriver. Les camions qui pré-cèdent en mettent cinq.

La composition des camions est lasuivante:

• Camion de tête: un Manteau Rouge,

deux Manteaux Blancs, huit Man-teaux Noirs, matériel médical, comp-te rendu des interrogatoires desBohémiens.

• Deuxième camion: deux ManteauxBlancs, cinq Manteaux Noirs, matérielmédical et de communication.

• Camion central : un Manteau Rouge,deux Manteaux Blancs, cinq Man-teaux Noirs, douze enfants Bohé-miens sous sédatif.

• Quatrième camion: deux Manteaux

Blancs, six Manteaux Noirs, matérielde guerre.• Camion de queue: un Manteau

Rouge, deux Manteaux Blancs, sixManteaux Noirs.

Les Manteaux Blancs et les ManteauxRouges sont toujours dans la cabine depilotage.

Les lieux propicesLes Immortels peuvent intervenir, selon

toute vraisemblance, à n’importe quelendroit du parcours. Cependant, certainstronçons sont plus appropriés qued’autres, comme les ponts et le cold’Ingensfurt. Laissez les Immortels agir àleur guise, mais gardez bien à l’espritque les Templiers savent que le centre àété découvert et que des Immortels sontsans doute à leur trousse.

Les enfants

Les enfants, retenus dans le camion cen-tral, sont sous sédatif. Même si lesImmortels parviennent à les réveiller, il

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# 3

AIDE DE JEU

Communiquez ce texte aux joueurslorsque les Immortels découvrent

l’enchantement de la cellule n° 26.

Les brumes du. Passé s’écoulent en moi comme s’écoulent!

En moi les brumes de l’avenir! Ægypta!Ægypta!

 Mour ras tucom me mour rontle sdo mai nesdes Fils.

Des Éthers, comme volera en éclats la Cité des Vertiges, comme seront, balayées. Leslignes du Graal? Les trames du des.

Tin s’effilochent, et brûlent dans les brumesde l’oubli. L’anti-Cité, le Grand Tremblement, la Grande Déflagration,l’Initiateur. La morte st part outla mort est l’avenir et 

l’avenir est mort.

Etil n’y a urap lus des ouil lure.

Et il n’y aura plus de passé.

C’est le Recommencement,

qui na ît del a mort, la mort qu’il sè mede  pu. Isle – toit d umo nde. Le tri.

 Angle maudit des Immortels!Les oc ledev. Érit élinit iateur!

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leur faudra une bonne demi-heure desomnolence avant de pouvoir se dépla-cer. Ils sont profondément choqués par

le traitement épouvantable qu’ils ontsubi et plus encore, car ils ont été lestémoins de l’exécution de leurs parents.Leur détention a été si traumatisantequ’ils garderont des séquelles psycholo-giques graves toute leur vie, à moinsqu’un sort n’y mette bon ordre. Uneamnésie pourra faire l’affaire, mais mal-gré cela, quelques troubles psychiquesperdureront.

Le scénario se termine lorsque les

Immortels ont libéré les Bohémiens oulorsque les Templiers parviennent àSalzbourg.

FIN DE L’ÉPISODE

PERSONNAGESNON- JOUEURS

Comme d’habitude, certains personnagesnon-joueurs ne doivent pas disparaître.Pierre-Olivier Terreneuve doit impéra-tivement survivre et ne pas servir desimulacre, de même que Raphaël, Her-mance et Victoire. Il serait bon qu’ElMuwitt ne change pas de simulacre. Entout état de cause, il ne doit pas être

détruit, ni ne doit tomber en Narcose. Demême, Louis doit impérativementsurvivre.

Pour le premier acte

 Jürgen Weinstrafenberg,alias Friedrich Holm,alias Karl Zimmel

Sexe: M.Âge: 43 ans.Très Fortuné.Savant.

Très Sociable.Caractéristiques: Assez Agile,Assez Fort, Très Intelligent,Assez Endurant, Très Séduisant.

Ka-Soleil: Peu Initié.

Compétences:Armes (D’épaule, De poing) C,Art (Comédie) M,Art (Peinture, Littérature, Musique) C,Arts martiaux A,Connaissance (Administration,Géographie, Histoire et Psychologie) C,Discrétion M, Équitation (Cheval) C,

Passe-passe A, Piloter (Voiture) A,Recherche d’information M, Rituels A,Savoir-faire (Déguisement) M, Sciences(Mathématiques, Physiques/chimie) C,Sports (Athlétisme, Escaladeet Natation) A,Usages (Haute société et Militaires) M,Vigilance M.Traditions:Arcane mineur (Bâton, Épée) C,Ésotérisme C, Histoire invisible(les Guerres secrètes, les Nouveaux

Mondes et la Révélation) A,Langue (Anglais, Français, Latin,Grec) C, Plans subtils (Akasha) A

et Sciences occultes (Alchimie,Kabbale, Magie) A.

Hector Deloiseau /Brigitt Hammermann

Sexe: M/F.Âge: 45 ans.Peu Fortuné.Assez Savant.Assez Sociable.

Caractéristiques: Assez Agile,Assez Fort, Intelligent, Assez Endurant,Assez Séduisant.

Ka-Soleil: Pas Initié.

Compétences: Armes (De poing) A,Art (Comédie) C, Discrétion C,Piloter (Voiture) C, Savoir-faire(Toujours garder son calme) M,Usages (Haute société) M, Vigilance C.

Traditions: Langue (Anglais, Français,Allemand) M.

Veronica Kipritchev,

alias Ingrittt von AbgrauschenSexe: F.Âge: 28 ans.Fortunée.Savante.Assez Sociable.Caractéristiques:Agile, Assez Forte, Intelligente,Assez Endurante, Très Séduisant.Ka-Soleil: Pas Initiée.

Franz von Stieftborg

Sexe: M.Âge: 35 ans.Assez Fortuné.

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# 3

CHEMIN DE TRAVERSE

Si les Immortels sont émus par le tris-te sort des Bohémiens, ils peuvent

chercher des moyens de les guérir. Lessorts les plus efficaces pour ce fairesont Les Princesses Blanches, celles qui répa-rent la toile d’argent (Le Livre des Joueurs, p. 181) et Le réconfort de l’esprit vaporeux (Le Livre des joueurs, p. 194). Si lesImmortels ne disposent pas de cessorts, un court scénario leur permet-tant de les obtenir pourrait faire unebonne transition jusqu’au prochainépisode.

POINTS D’A GARTHA 

Les Immortels ont démasqué Jürgen Weinstrafenberg 1 PdAIls ont compris les machinations de Weinstrafenberg 1 PdA

Ils ont appris les conceptions déviantes d’Irys et Gordien 1 PdAIls ont empêché Raphaël de tuer Marius 1 PdA

Ils Immortels ont découvert la prophétie du sujet n° 26 1 PdAIls ont sauvé au moins six Bohémiens 1 PdA

Ils ont sauvé les douze enfants 2 PdA, au lieu de 1Plus de six enfants ont été tués -1 point,

et la Chute d’Incarnation « Souvenir atroce » à Compagnon.Cette Chute n’a aucun effet technique,

sinon de rappeler aux joueurs leur échec,chaque fois qu’ils regarderont leur fiche de personnage.

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Savant.Assez Sociable.Caractéristiques: Agile, Assez Fort,

Assez Intelligent, Assez Endurant,Séduisant.

Ka-Soleil: Pas Initié.

Pour l’acte second

Soldat autrichien

Sexe: M.

Âge: 20 ans.Peu Fortuné.Peu Savant.

Assez Sociable.Caractéristiques: Agile, Assez Fort,Assez Intelligent, Assez Endurant,Assez Séduisant.Ka-Soleil: Pas Initié.Compétences: Armes (D’épaule,De poing, Lourdes) C, Arts martiaux A,Discrétion A, Équitation (Cheval) A,Esquive A, Piloter (side-car) C,Savoir-faire (Mécanique) A,Sports (Athlétisme et Natation) C,Usages (Armée autrichienne) C,

Vigilance C.Équipement:fusil d’assaut, deux grenades.

Les effets-Dragonde la forêt de Weinstrafenberg

Ka-Terre: Peu Puissant

Compétences: Arts martiaux C.

Équipement: ces effets-Dragon sontmunis de griffes, Assez Meurtrières,dégât 2.

Note: chaque tour, chaque effet-Dragon

régénère une case de sa ligne de vie. Ceseffets-Dragon ont une haine toute parti-

culière pour les objets technologiques etferont le maximum pour les mettre enpanne. Pour arrêter une voiture, ils

découpent le capot et massacrent le blocmoteur.

Les Manteaux Noirs

Voir leurs caractéristiques p. 269 duLivre du meneur de jeu.

Les Manteaux Blancs

Sexe: M.

Âge: 35 ans.Assez Fortuné.Savant.

Assez Sociable.Caractéristiques: Agile, Fort, AssezIntelligent, Résistant, Assez Séduisant.Ka-Soleil: Assez Initié.Compétences: Armes (D’épaule,De mêlée et De poing) M,Art (Comédie) C, Arts martiaux C,Discrétion C, Esquive C,Piloter (voiture, camion) C,Sports (Athlétisme) C,Survie (urbain) Aet Usages (Templiers) C, Vigilance M.

Traditions:Arcane mineur (Bâton) C, Ésotérisme C,Langue (Anglais, Français) A,Sciences occultes (Magie) A.

Équipement: Revolver lourd,fusil d’assaut, homoncule de Disciple(Apprenti dans toutes les compétencesdu Premier Cercle) Assez Initié.

Les Manteaux Rouges

Sexe: M.

Âge: 40 ans.Fortuné.

Très Savant.Assez Sociable.

Caractéristiques:Très Agile, Fort, Intelligent,Assez Endurant, Assez Séduisant.

Ka-Soleil: Très Initié.Compétences:Armes (D’épaule, De mêlée, De poing,De trait et Lourdes) M,Art (Architecture, Comédie) M,Arts martiaux C,Connaissance (Administration,Géographie, Histoire et Psychologie) C,Discrétion M, Équitation (Cheval) C,Esquive M, Lancer A,Piloter (Voiture, camion) C,Recherche d’information M, Rituels C,

Savoir-faire (Mécanique,interrogatoire) M,Sciences (Biologie, Mathématiques,Physiques/chimie et Soins) M,Sports (Acrobatie, Athlétisme, Escaladeet Natation) C, Survie (tous milieux) Cet Usages (Templiers, haute société) M,Vigilance M.Traditions: Arcane majeur (Papesse,Maison-Dieu) C,Arcane majeur (tous les autres) A,Arcane mineur (Bâton) M,

Arcane mineur (Coupe, Denier etÉpée) A, Ésotérisme M,Histoire invisible (Toute période) C,Langue (nombreuses) C,Plans subtils (Akasha) Aet Sciences occultes (Alchimie,Anamorphose, Conjuration, Kabbale,Magie, Nécromancie) C.

Équipement: Revolver lourd,fusil d’assaut, homoncule de Nephilimet homoncule de Selenim.Leurs Sciences occulteset leurs niveaux d’initiation

sont à votre discrétion.

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# 3

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8/13/2019 Nephilim Immortal 3

http://slidepdf.com/reader/full/nephilim-immortal-3 41/41

G A Z E T T E   N E P H I L I M

# 3

Jürgen * + + M M M M M M M M M M M M MHector   + * + M M M M M M M M M M M M M

Birgitt + + * M M M M M M M M M M M M M

Raphaël   - 0 0 * + + 0 + - - 0 - + 0 - 0

Hermance + 0 0 + * + 0 + + + + 0 0 0 + 0

Victoire   + 0 0 + + * 0 0 + + + 0 0 0 + 0

Marius - - - - - - * - - - M M - - - -

Louis RJ   - - - + + + 0 * - - - - - - - -

F.-X. + 0 0 + + + 0 - * + + 0 0 + + 0

P.-O.   + 0 0 + + + 0 - + * + 0 0 + + 0

Barglioni + - - + + + + - + + * + - + + +

Dr. Lastrade   + 0 0 Sp 0 0 + Sp 0 0 + * 0 + 0 0

V. de la Mosca + + + + + + 0 + - - - - * + - 0

Ingritt   M M M M M M M M M M M M M * M M

Franz + 0 0 - 0 0 0 - + + + 0 - 0 * 0

Christian   0 0 0 0 0 0 0 - - - 0 - 0 - - *

e tableau se lit horizontalement, et explicite le sentiment d’un personnage lu en ligne pour les autres personnages lus en colonne.Ces sentiments ne sont pas nécessairement réciproques. C’est pourquoi le tableau se lit horizontalement et non verticalement.i on lit les informations en colonne, on doit penser au passif.

+ signifie que le personnage actif (en ligne) apprécie, pour une raison quelconque, le personnage passif (en colonne).- signifie que le personnage actif n’apprécie pas, pour une raison quelconque, le personnage passif.0 signifie que le personnage actif n’a aucun sentiment particulier pour le personnage en colonne,

soit parce qu’il ne le connaît pas, soit parce qu’il n’en a cure.

   J   ü  r  g  e  n

   H  e  c   t  o  r

   B   i  r  g   i   t   t

   R  a  p   h  a   ë   l

   H  e  r  m  a  n  c  e

   V   i  c   t  o   i  r  e

   M  a  r   i  u  s

   L  o  u   i  s

   F .  -   X .

   P .  -   O .

   B  a  r  g   l   i  o  n   i

   L  a  s   t  r  a   d  e

   M  o  s  c  a

   I  n  g  r   i   t   t

   F  r  a  n  z

   C   h  r   i  s   t   i  a  n

R ELATIONS ENTRE LES PERSONNAGES

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