2
ALIAS – žodžių aiškinimo žaidimas – vienas populiariausių gamintojo TACTIC žaidimų. Alias žaidžiamas komandomis, kurias sudaro du ar daugiau žmonių. Žaidimo idėja yra paaiškinti žodžius KITAIP, naudojant sinonimus, neiginius, kitus žodžius, taip kad komandos draugai atspėtų kuo daugiau žodžių iki kol laikas smėlio laikrodyje nesibaigė. Komanda savo žaidimo figūrėlę gali perkelti į priekį per tiek langelių, kiek atspėjo teisingai žodžių. Pirmieji, kurie pasiekė Finišą, yra laimėtojai! PARTY ALIAS – be galo linksma Alias žaidimo versija. Šiame žaidime reikia paaiškinti kuo daugiau žodžių savo komandos draugams, kaip ir klasikiniame Alias žaidime, bet... jeigu Jūsų komanda atsistos ant langelio "Party", tuomet prasidės tikros linksmybės: žodį paaiškinti reikės nauju ir linksmu būdu! Kaip žaisti 1. Žodžių korteles padalinkite į keletą krūvelių ir užverstas padėkite ant stalo, šalia kiekvienos komandos. Užverstas judesio korteles, korteles su šypsena ir korteles su įžymybėmis sudėkite ant pažymėtų vietų žaidimo lentoje. Tarp įžymybių kortelių yra palikta 10 tuščių. Kiekviena komanda gali užpildyti po vieną tuščią kortelę, surašydama ten 8 vardus, pavyzdžiui, savo draugų ar šeimos vardus. Užpildę korteles, sumaišykite jas kartu su visomis įžymybių kortelėmis. Likusias korteles sudėkite atgal į žaidimo dėžę. Įžymybių korteles padalinkite į dvi lygias dalis ir užverstas padėkite ant žaidimo lentos. Suktuką pritvirtinkite prie žaidimo lentos. 2. Komandos pasirenka žaidimo figūrėlę ir pastato ją ant Starto langelio. 3. Kiekviena komanda pasirenka žaidėją, kuris pirmame raunde aiškins žodžius. Nuspręskite, kuri komanda pradės žaidimą. Pradedančios komandos aiškinantis žaidėjas ima nuo krūvelės viršaus 10 – 15 kortelių. Kiekvienoje kortelėje yra 8 žodžiai. Priešininkai turi pasakyti skaičių nuo 1 iki 8, pavyzdžiui 4. Apverčiamas smėlio laikrodis ir žaidėjas turi pradėti aiškinti žodį, kuris kortelėje pažymėtas numeriu 4 (žr. “kaip aiškinti žodžius”). Jeigu komanda atspėja, tuomet jis deda kortelę ant stalo, ima kitą ir pradeda aiškinti joje esantį 4 žodį. 4. Priešininkai turi stebėti, ar smėlis laikrodyje dar nesibaigė. Kai smėlis baigėsi, garsiai sušukite “Stop”. Jeigu žaidėjas vis dar aiškina žodį, nors smėlis baigėsi, tuomet žodį gali spėlioti visos komandos. Laimi komanda greičiausiai atspėjusi žodį – taigi, jeigu žodį atspėjo ne komandos nariai, o priešininkai, reiškia, kad priešininkai “pavogė” paskutinį žodį ir gali paeiti į priekį per 1 langelį. 5. Kortelių skaičius, esantis ant stalo, rodo, per kiek langelių komanda gali perkelti savo figūrėlę (žr. “Klaidos ir praleidimas). 6. Ėjimas perleidžiamas kitai komandai. Panaudotos kortelės sudedamos atskirai į kitą krūvelę. Nepanaudotos kortelės atiduodamos kitos komandos žaidėjui, kuris aiškins žodžius. Taip pat jis gali pasiimti kelias korteles iš krūvos, kad rankoje turėtų 10-15 kortelių. 7. Žaidimo lentoje langeliai yra sunumeruoti nuo 1 iki 8. Skaičius, ant kurio stovi komandos figūrėlė, nurodo kurį žodį reikės aiškinti. Taip pat yra PARTY langeliai. Jeigu kurios nors komandos figūrėlė atsitoja ant PARTY langelio, žodžius reikės aiškinti visai nauju būdu (žr. “Party paaiškinimai”). Jeigu komandai pavyksta įvykdyti Party užduotis, tuomet ji gali sukti suktuką, ir į priekį judėti greičiau! 8. Laimi komanda, pirmoji pasiekusi Finišo laukelį. Žodžių kortelės Dėmesio! Kortelėse esančių žodžių tvarka – atsitiktinė. Tai yra veiksmažodžiai, būdvardžiai, daiktavardžiai, žmonės, vietos ir spalvos. Lengvą ar sunkų žodį teks aiškinti, priklauso nuo sėkmės! Kaip aiškinti žodžius Aiškindami žodį, negalite sakyti jokios žodžio šaknies, taip pat negalite sakyti aiškinamo žodžio vedinio. Spėjamas žodis turi būti tikslus. Pavyzdžiui, jei žodis yra “bėgimas”, atsakymas “bėgti” yra netinkamas. Žaidėjas, kuris aiškina, turi padėti komandos nariams, atspėti teisingą žodžio formą. Pavyzdžiui, žodžio “rankinė”, Jūs negalite aiškinti sakydami, “tai mažas krepšys, kurį moterys nešiojasi ranskose”, arba aiškindami žodį “kamuoliukas”, Jūs negalite sakyti “mažas kamuolys”, kadangi tai mažybinė “kamuolio” forma. Tačiau galite aiškinti, kad tai “mažybinė daikto, kuriuo žaidžiamas krepšinis ar futbolas, forma” ir pan. Žaidimo sudėtis: Žaidimo lenta su suktuku, 6 žaidimo figūrėlės, 400 kortelių (290 žodžių kortelių, 86 įžymybių kortelės, 8 kortelės su šypsena, 6 judesio kortelės ir 10 tuščių kortelių) ir 1 smėlio laikrodis. 13 + 4 + 30 + amžius žaidėjai min. LT

New LT · 2015. 2. 24. · Šypsena – Pasiduok nuotaikai! Jeigu komanda atsistojo ant Party langelio, pažymėto šypsena, aiškinantis žaidėjas turi paiimti viršutinę kortelę

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: New LT · 2015. 2. 24. · Šypsena – Pasiduok nuotaikai! Jeigu komanda atsistojo ant Party langelio, pažymėto šypsena, aiškinantis žaidėjas turi paiimti viršutinę kortelę

ALIAS – žodžių aiškinimo žaidimas – vienas populiariausių gamintojo TACTIC žaidimų. Alias žaidžiamas komandomis, kurias sudaro du ar daugiau žmonių. Žaidimo idėja yra paaiškinti žodžius KITAIP, naudojant sinonimus, neiginius, kitus žodžius, taip kad komandos draugai atspėtų kuo daugiau žodžių iki kol laikas smėlio laikrodyje nesibaigė. Komanda savo žaidimo figūrėlę gali perkelti į priekį per tiek langelių, kiek atspėjo teisingai žodžių. Pirmieji, kurie pasiekė Finišą, yra laimėtojai! PARTY ALIAS – be galo linksma Alias žaidimo versija. Šiame žaidime reikia paaiškinti kuo daugiau žodžių savo komandos draugams, kaip ir klasikiniame Alias žaidime, bet... jeigu Jūsų komanda atsistos ant langelio "Party", tuomet prasidės tikros linksmybės: žodį paaiškinti reikės nauju ir linksmu būdu! Kaip žaisti1. Žodžių korteles padalinkite į keletą krūvelių ir užverstas padėkite ant stalo, šalia kiekvienos komandos. Užverstas judesio korteles, korteles su šypsena ir korteles su įžymybėmis sudėkite ant pažymėtų vietų žaidimo lentoje. Tarp įžymybių kortelių yra palikta 10 tuščių. Kiekviena komanda gali užpildyti po vieną tuščią kortelę, surašydama ten 8 vardus, pavyzdžiui, savo draugų ar šeimos vardus. Užpildę korteles, sumaišykite jas kartu su visomis įžymybių kortelėmis. Likusias korteles sudėkite atgal į žaidimo dėžę. Įžymybių korteles padalinkite į dvi lygias dalis ir užverstas padėkite ant žaidimo lentos. Suktuką

pritvirtinkite prie žaidimo lentos. 2. Komandos pasirenka žaidimo figūrėlę ir pastato ją ant Starto langelio. 3. Kiekviena komanda pasirenka žaidėją, kuris pirmame raunde aiškins žodžius. Nuspręskite, kuri komanda pradės žaidimą. Pradedančios komandos aiškinantis žaidėjas ima nuo krūvelės viršaus 10 – 15 kortelių. Kiekvienoje kortelėje yra 8 žodžiai. Priešininkai turi pasakyti skaičių nuo 1 iki 8, pavyzdžiui 4. Apverčiamas smėlio laikrodis ir žaidėjas turi pradėti aiškinti žodį, kuris kortelėje pažymėtas numeriu 4 (žr. “kaip aiškinti žodžius”). Jeigu komanda atspėja, tuomet jis deda kortelę ant stalo, ima kitą ir pradeda aiškinti joje esantį 4 žodį. 4. Priešininkai turi stebėti, ar smėlis laikrodyje dar nesibaigė. Kai smėlis baigėsi, garsiai sušukite “Stop”. Jeigu žaidėjas vis dar aiškina žodį, nors smėlis baigėsi, tuomet žodį gali spėlioti visos komandos. Laimi komanda greičiausiai atspėjusi žodį – taigi, jeigu žodį atspėjo ne komandos nariai, o priešininkai, reiškia, kad priešininkai “pavogė” paskutinį žodį ir gali paeiti į priekį per 1 langelį. 5. Kortelių skaičius, esantis ant stalo, rodo, per kiek langelių komanda gali perkelti savo figūrėlę (žr. “Klaidos ir praleidimas).6. Ėjimas perleidžiamas kitai komandai. Panaudotos kortelės sudedamos atskirai į kitą krūvelę. Nepanaudotos kortelės atiduodamos kitos komandos žaidėjui, kuris aiškins žodžius. Taip pat jis gali pasiimti kelias korteles iš krūvos, kad rankoje turėtų 10-15 kortelių. 7. Žaidimo lentoje langeliai yra sunumeruoti

nuo 1 iki 8. Skaičius, ant kurio stovi komandos figūrėlė, nurodo kurį žodį reikės aiškinti. Taip pat yra PARTY langeliai. Jeigu kurios nors komandos figūrėlė atsitoja ant PARTY langelio, žodžius reikės aiškinti visai nauju būdu (žr. “Party paaiškinimai”). Jeigu komandai pavyksta įvykdyti Party užduotis, tuomet ji gali sukti suktuką, ir į priekį judėti greičiau! 8. Laimi komanda, pirmoji pasiekusi Finišo laukelį.

Žodžių kortelėsDėmesio! Kortelėse esančių žodžių tvarka – atsitiktinė. Tai yra veiksmažodžiai, būdvardžiai, daiktavardžiai, žmonės, vietos ir spalvos. Lengvą ar sunkų žodį teks aiškinti, priklauso nuo sėkmės! Kaip aiškinti žodžiusAiškindami žodį, negalite sakyti jokios žodžio šaknies, taip pat negalite sakyti aiškinamo žodžio vedinio. Spėjamas žodis turi būti tikslus. Pavyzdžiui, jei žodis yra “bėgimas”, atsakymas “bėgti” yra netinkamas. Žaidėjas, kuris aiškina, turi padėti komandos nariams, atspėti teisingą žodžio formą. Pavyzdžiui, žodžio “rankinė”, Jūs negalite aiškinti sakydami, “tai mažas krepšys, kurį moterys nešiojasi ranskose”, arba aiškindami žodį “kamuoliukas”, Jūs negalite sakyti “mažas kamuolys”, kadangi tai mažybinė “kamuolio” forma. Tačiau galite aiškinti, kad tai “mažybinė daikto, kuriuo žaidžiamas krepšinis ar futbolas, forma” ir pan.

Žaidimo sudėtis:Žaidimo lenta su suktuku, 6 žaidimo figūrėlės, 400 kortelių (290 žodžių kortelių, 86 įžymybių kortelės,

8 kortelės su šypsena, 6 judesio kortelės ir 10 tuščių kortelių) ir 1 smėlio laikrodis.

13 + 4 + 30 + amžius žaidėjai min.

LT

Page 2: New LT · 2015. 2. 24. · Šypsena – Pasiduok nuotaikai! Jeigu komanda atsistojo ant Party langelio, pažymėto šypsena, aiškinantis žaidėjas turi paiimti viršutinę kortelę

Jeigu žodis sudarytas iš dviejų dalių, pavyzdžiui, vaizdo grotuvas” ir kažkas pasako “vaizdo magnetofonas, Jūs galite naudoti atspėtą žodį ir padėti komandai, sakydami, jog žodis “vaizdo” yra teisingas, bet vietoj “magnetofonas” naudokite kitą žodį. Galite naudoti antonimus. Žodis “didelis” galite paaiškinti kaip “ne mažas”. Kad paaiškinti žodį, negalite vartoti užsienio kalbos, nebet žaidimo pradžioje sutariate, kad galima.

Jums leidžiama aiškinti ir spėlioti tiek kartų, kiek norite, bet iki tol, kol smėlis laikrodyje nesibaigė. Nepriimkite šių taisyklių labai rimtai – svarbiausia, kad Jums būtų smagu!

Klaidos ir praleidimasJeigu aiškinantis žaidėjas suklysta, pavyzdžiui, pasako aiškinamo žodžio dalį, atspėtas žodis neužskaitomas, o komanda turi paeiti atgal per vieną langelį. Pavyzdžiui, jeigu komanda atspėjo 6 žodžius, bet aiškinantis žaidėjas padarė dvi klaidas, tai komanda gali paeiti tik per 4 langelius į priekį (6 – 2 = 4). Taigi kitos komandos turi atidžiai klausytis, kaip jų priešininkai aiškina žodžius. Jeigu žodis atrodo per sunkus, galite jį praleisti, tačiau tai bus klaida, ir turėsite paeiti atgal per 1 langelį. Tačiau kartais tai nėra blogai, nes galite sutaupyti daug laiko, per kurį spėsite paaiškinti kitus žodžius. PARTY paaiškinimaiKai komanda atsistos ant Party langelio, prasidės tikros linksmybės – žodžius reikės paaiškinti nauju ir linksmu būdu! Ta komanda, kuri įvykdo Party užduotį sėkmingai, tai į priekį gali paeiti tiek langelių, kiek teisingai atspėjo žodžių + kiek taškų iššsuko su suktuku (1 – 3). Vykdant party užduotis smėlio laikrodį naudoti reikia.

PARTY kategorijos:

Istorija - Papasakok smagią istoriją!Kai Jūsų komandos žaidimo figūrėlė atsistoja ant Party langelio, kuriame

nupiešta knyga, žaidėjas, kurio eilė, turės paaiškinti 8 žodžius, esančius kortelėje, sukurdamas apie kiekvieną žodį ištisą pasakojimą! Pavyzdžiui, pirmasis žodis yra „šuo“, aiškinantis žaidėjas gali sakyti „kai aš ryte bėgiojau ristele, pamačiau plaukuotą gyvūnėlį su keturiomis kojomis...“ Jei komanda atspėja,

kad tai šuo, tuomet aiškinantis žaidėjas gali pasakoti istoriją apie antrajį žodį. Antrasis žodis, pavyzdžiui, yra „parausti“, gali sakyti „namo šeimininkė buvo nuostabi moteris, todėl aš susidrovėjau ir mano veido odos spalva pasikeitė“. Komandos nariai turi stengtis atspėti kuo daugiau žodžių. Apverskite smėlio laikrodį ir pradėkite pasakojimą! Jeigu jums pavyks teisingai paaiškinti visus 8 žodžius (1 kortelė), pasakojant istoriją, ir jei dar smėlis laikrodyje nebus pasibaigęs, Jūsų komanda galės pasukti suktuką ir į priekį judėti greičiau! Jeigu dar yra laiko, galima imti kitą kortelę ir aiškinti kitus žodžius. Jeigu praleidai žodį ar kelis, esančius kortelėje, gali imti naują kortelę ir aiškinti naujus žodžius, kad surinktum visus reikiamus aštuonis (atsiminkite, kad praleidimo taisyklės galioja ir čia).

Šypsena – Pasiduok nuotaikai!Jeigu komanda atsistojo ant Party langelio, pažymėto šypsena, aiškinantis

žaidėjas turi paiimti viršutinę kortelę su šypsena. Kortelėje bus nupiešta ir užrašyta žmogaus būsena. Taigi žodį reikės aiškinti emocingai: droviai, piktai, linksmai, verkiančiai, išsigandusiai, isteriškai! Apverskite smėlio laikrodį ir pradėkite aiškinti žodžius (ant langelio, kuriame stovite yra numeris). Galite keisti balsą ar veido išraiškas, kad išgautumėte reikiamą nuotaiką. Jeigu jums pavyks paaiškinti žodžius teisingai, t.y. pagal kortelėje pažymėta nuotaiką, iki kol smėlis laikrodyje nesibaigė, jūsų komanda galės pasukti suktuką, ir gauti papildomų taškų. Suktuką sukti galėsite tik tuomet, jeigu kitų komandų nariai pritars, kad žodžius aiškinote teisingai. Kad įsitikinti, jog žodžius aiškinote teisingai, šypsenos kortelę parodykite visiems.

Judesys – Pajudėk!Jeigu komanda atsistojo ant Party langelio, pažymėto judančiu

žmogeliuku, aiškinantis žmogus ima viršutinę kortelę iš judesio kortelių krūvos.Apverskite smėlio laikrodį ir pradėkite aiškinti žodžius (ant langelio, kuriame stovite yra numeris) judėdami! Žodžius reikia aiškinti, esant tokioje pozoje, kuri nurodyta kortelėje. Komandos nariai turi stengtis atspėti visus žodžius. Jeigu, aiškindamas žodžius, tu sugebėsi visą laiką (kol smėlis nesibaigė) išbūti reikiamame judesyje, komanda galės sukti suktuką, ir taip gauti papildomų taškų. Judesio kortelę reikia parodyti visiems. Judesio kortelės:

• Šokinėti ant vienos kojos;• Su viena ranka tapšnoti sau per galvą;• Linguotis pimyn atgal, atsisėdus ant grindų;• Atsukti nugarą kitiems žaidėjams (nusisukti nuo žaidėjų);• Atsistoti horizontaliai, t.y. vieną koją ištiesti atgal, palinkti į priekį, abi rankas ištiesti į šonus;• Daryti pritūpimus.

Įžymybių kortelės – Apibūdink įžymybę!Jeigu komanda atsistojo ant langelio,

kuriame nupieštas fotoaparatas, imkite viršutinę kortelę su fotoaparato simboliu ir stenkitės apibūdinti visas įžymybes iš eilės, esančias kortelėje. Apverskite smėlio laikrodį ir pradėkite. Jeigu Jums pavyks paaiškinti visas 8 įžymybes iki kol smėlis laikrodyje nesibaigė, Jūsų komanda galės pasukti suktuką ir taip gauti papildomų taškų. Jeigu dar yra laiko, Jūs galite pradėti aiškinti kitoje kortelėje, esančius žodžius. Jeigu dar turite laiko, bet nežinote kaip apibūdinti įžymybę, esančią kortelėje, galite imti naują kortelę ir iš jos apibūdinti. Reikia apibūdinti 8, kad gautumėte papildomų taškų (prisiminkite, jog praleidimo taisyklė galioja). Įžymybių kortelėse Jūs rasite ne tik garsių žmonių vardus, ar žinomas grupes, bet ir animacinių filmukų bei pasakų personažus. TAISYKLĖS TRUMPAI1. Komandos žaidžia paeiliui, kurių metu vienas iš komandos narių aiškina žodžius.2. Teisingai atspėtų žodžių skaičius = laukelių skaičiui, per kuriuos komanda perkelia savo žaidimo figūrėlę į priekį.3. Klaidų ir praleistų žodžių skaičius = laukelių skaičiui, per kuriuos komanda perkelia savo žaidimo figūrėlę atgal..4. Laukeliai sužymėti skaičiais 1 - 8. Laukelio skaičius, ant kurio stovi komandos žaidimo figūrėlė, žymi aiškinamo žodžio numerį kortelėje (iškyrus pirmajį raundą, kai skaičių turi pasakyti priešininkų komanda).5. Kai atsistojate ant PARTY langelio, žodžius reikia paaiškinti kitu būdu. 6. Jeigu komanda sėkmingai įvykdo PARTY užduotį, ji gali sukti suktuką ir taip gauti papildomų taškų = taškai uždirbti 2 punkte bei extra taškai uždirbti sukant suktuką. 7. Laimi komanda, pirmoji pasiekusi finišą.

www.tactic.net 02609 A