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    O Mundo de NarutoO mundo de Naruto rico e complexo. uma mistura da sociedade antiga emoderna, com energia eltrica e TVs, mas onde a tcnica ninja substituiu

    armas e medicina convencional, as pessoas tm tendncia de viajar a pou mandar mensageiros ao invs de viajar de carro ou usar o telefone parachamar algum.Os pases so similares poltica feudal do Japo. Cada um opera umaentidade poltica diferente, governado por uma monarquia, ocasionalmentepases assinam tratados de paz. Vilas ocultas so lugares onde o povo treinado para virar ninja. Ninja um valioso recurso econmico para ospases porque eles fazem misses para quem estiver disposto a pagar.Cada misso tem um rank diferente, classificadas de acordo com a sua dificuldade,periculosidade e preo.

    Pases e Vilas

    A geografia do mundo de Naruto dividido por varios pases. Um lorde feudalcontrola cada pas, que so compostos por vrias cidades, onde, em algumas,existem vilarejos escondidos, onde so treinados ninjas. Estes pases tm nomesrelacionados com os jutsus mais praticados na regio, ou seja, possuem nomes deelementos da natureza (ex: gua, fogo, terra e etc.). Deixamos explcito tambmque dentro destes pases ainda existem outras vilas ou feudos com lderes e leis

    diferentes, mas o destaque mesmo so as vilas ocultas de cada pas, principalmentepela formao dos melhores ninjas. O uso da vila oculta uma estratgia deproteo para os segredos que a vila usa para treinar seus ninjas, pois cada umadas vilas pode desenvolver jutsus incrveis, que, se desvendados por outros pases;acabaria por prejudicar estas vilas. Nas principais vilas de cada pas, dado ottulo de Kage ao lder, que pode ser tambm o ttulo relacionado com o elementorespectivo que d nome vila (Ex: Vila da Folha > Hokage.).

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Feudohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Feudo
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    Os cincos principais pases e seus Kakurezatos (Vilas Ocultas/Secretas)

    Pas da gua

    Lider: MizukageDescrio: Com seu territrio limitado por ser formado por vrias ilhas no meio domar, esse pas especialista em defesa, embora seus ninjas tambm possuamhabilidades fantsticas e total domnio de Jutsus relacionados gua (Suiton).Apesar dos incrveis ninjas, o pas sofre vrios conflitos internos.

    Vila Oculta da Nvoa

    Nome: Kiri Gakure no SatoDescrio: Se situa em uma ilha e de manh sempre h um denso nevoeiro, origemdo nome da vila. tambm conhecida como "Nvoa de sangue" devido a sua fama desanginria. Os Shinobis dessa vila tm a reputao de nunca desistirem e semprecontinuarem a lutar mesmo que a morte seja certa.

    Pais do FogoLder: HokageDescrio: o mais rico e poderoso entre seus vizinhos, por essa fama os pedidosque vem at eles so enormes, mesmo assim o pagamento bom. Eles fazemqualquer tipo de misso desde que se pague antes, de resgate de gatos aassassinatos de Lordes Feudais (Daymios).

    Vila Oculta da Folha

    Nome: Konohagakure no Sato

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Jutsuhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ninjutsu_%28Naruto%29#Suiton_no_Jutsu_.28T.C3.A9cnica_da_Liberta.C3.A7.C3.A3o_da_.C3.81gua.29http://pt.wikipedia.org/wiki/Ninjutsu_%28Naruto%29#Suiton_no_Jutsu_.28T.C3.A9cnica_da_Liberta.C3.A7.C3.A3o_da_.C3.81gua.29http://pt.wikipedia.org/wiki/Jutsu
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    Descrio: o maior, mais forte e mais rico que seus vizinhos. Por causa dessafama os pedidos que vm at eles so enormes, mesmo assim o pagamento bom.

    Vila Oculta da Fumaa

    Nome: Kemurigakure no SatoDescrio: No se sabe muito sobre esta vila, apenas que tambm est situada noPas do Fogo. No existem muitos ninjas nessa vila, e os poucos que existem noso muito fortes.

    Pas da Terra

    Lder: Tsuchikage

    Descrio: um dos paises mais poderosos, porm, pouco explorado. Diz serformado por grandes montanhas e penhascos.

    Vila Oculta da Pedra

    Nome: Iwagakure no SatoDescrio: Talvez pelo nome pode ser que seja uma vila com muitos pedregulhosem volta para se usar como defesa, como se fosse a entrada da Vila Oculta daAreia, ou ento pode ser que fique num penhasco.

    Pas do Trovo

    Lder: RaikageDescrio: Um pas tambm pouco explorado. um dos grandes pases do mundo deNaruto. Esse pas composto de grandes montanhas com crregos em seus vales.

    Vila Oculta da Nuvem

    Nome: Kumogakure no SatoDescrio: Possue esse nome pois localiza-se em meio a montanhas com nuvens emseus picos, local onde esto vrias casas.

    Pas do Vento

    Lder: KazekageDescrio: muito extenso e seco, com grande deserto com vrias ventanias esuas vilas so normalmente encontradas prximas a fontes de gua. Apesar damaior parte do pas ser inabitvel, a populao grande e prspera, graas a suasfreqentes trocas e negcios com o Pas do Fogo.

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    Vila Oculta da Areia

    Nome: Sunagakure no Sato

    Descrio: Sempre foram muito individualistas, nunca confiando nos outros.Mesmo com alianas no gostam de depender dos outros, o que fazemconstantemente.

    Outros Pases Ninjas e suas Kakurezato

    Pas da Cachoeira

    Kakurezato: Vila Oculta da Cachoeira (Takigakure no Sato)Lder: Lorde FeudalDescrio: Os Shinobis dessa vila no possuem um elemento especifico. PormNessa vila existe uma grande rvore que uma vez a cada 100 anos solta 1 litro deuma gua especial chamada por eles de "Agua Heroica". Quem a bebe almenta seuchakra quase 200 vezes mas depois fica muito fraco. A Vila Oculta da Cachoeira rodiada de cachoeiras e tem muitos pantanos.

    Pas da Chuva

    Kakurezato: Vila Oculta da Chuva (Amegakure no Sato)Lder: Lder da AkatsukiDescrio: situa-se em uma plancie onde chove muito com freqncia emboraaconteam alguns, raros e belos, dias de sol. Onde as ruas e suas terras sobastante midas. Rodeada por um muro e com um porto na entrada (onde todos osvisitantes invasores e afins devero se apresentar). A populao hospitaleira epossui grandes shinobis que defendem a vila com a vida. Os Shinobis dessa vila tmcomo elemento especfico como base a gua, mas usam com certa freqncia armascomo agulhas.

    Pas das Fontes Termais

    Kakurezato: Vila Oculta das Fontes Termais (Yugakure no Sato)Lder: Lorde FeudalDescrio: No HCuriosidade: A Vila Oculta das Fontes Termais era pacfica e por isso Hidanresolveu matar a todos nela, para conseguir a imortalidade que o Deus Jashin otinha prometido, no se sabe se o pas foi extinto junto da vila.

    Pas da Grama

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Hidanhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Hidan
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    Kakurezato: Vila Oculta da Grama (Kusagakure no Sato)Lder: Lorde FeudalDescrio: Os Shinobis dessa vila no tm um elemento especifico.

    Pas da Lua

    Kakurezato: Vila Oculta da Lua (Getsugakure no Sato)Lder: Lorde FeudalDescrio: uma ilha no formato de uma lua crescente. O pas parece ser muitorico.

    Pas da Montanha

    Kakurezato: Vila Oculta da Liblula (Tonbogakure no Sato)Lder: Lorde FeudalDescrio: H trinta anos guerreou contra Konoha, porm, depois de um ataquesurpresa bem sucedido, houve um acordo de paz. No entanto, dois dias aps, o pasfoi atacado por outras vilas, que se aproveitaram da situao. No se sabe sesobreviveu algum.

    Pas da Neve

    Kakurezato: Vila Oculta da Neve (Yukigakure no Sato)Lder: Lorde FeudalDescrio: Este pas muito avanado tecnologicamente se comparado com outrospases e vilas do anime. A poucas informaes sobre este pais. Os Shinobis dessavila geralmente usam o elemento gelo como base para os seus Jutsus.Seus shinobisdesenvolveram uma especie de armadura especial que concentra o chakra dousuario formando um tipo de escudo de chakra que teoricamente os deixam imune aninjutsus e genjutsus. L tem muita neve at as casas so feitas de neve.

    Pas do RedemoinhoKakurezato: Vila Oculta do Redemoinho (Uzugakure no Sato)Lder: Lorde FeudalDescrio: Os habitantes desse pas so coincidentemente do mesmo cl o ClUzumaki

    Pas do Som

    Kakurezato: Vila Oculta do Som (Otogakure no Satyo)Lder: Otokage

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    Descrio: Os Shinobis dessa vila tm a capacidade de controlarem as ondas desom. Com isso produzem jutsus poderosos. Ela se localiza no Pas dos Campos deArroz, que passou a ser conhecido como pas do som.

    Pas do UrsoKakurezato: Vila Oculta da Estrela (Hoshigakure no Sato)Lder: HoshikageDescrio: Possui um lder que se auto denomina Kage. Isso ocorre, pois o poder davila d a ela plenas condies de futuramente ocupar um ttulo de grande Vila. H200 anos atrs, uma estrela cadente caiu. Esse meteoro liberava um tipo deradiao que quando entra em contato com o chakra de algum esse chakra amplificado. Porm quanto mais se usa o poder da estrela mais a pessoa ficaenvenenada pela radiao, podendo sofrer cncer ou outras doenas.

    Pas ???

    Kakurezato: Vila do Arteso (Takumi no Sato)Lder: Lorde FeudalDescrio: Foi fundada h 100 anos por um shinobi chamado Seimei. A produoarmamentista era o forte da Vila do Arteso, que distribua seus produtos paratodas as outras vilas ninjas.

    Pases No-NinjasPas do BrejoPas do CaninoPas do ChPas do DemnioPas do Feijo VermelhoPas da GarraPas do Mel

    Pas do Macarro ou OceanoPas do PntanoPas do PssaroPas da PedraPas do PescooPas do RioPas do ValePas do Vegetal

    Obs: Esses Pases so os Lderes tipos Presidentes, por no ser um Pas de

    Ninjas.

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    Nveis Ninja

    Todo Shinobi tem um nvel de graduao pelo qual possvel se avaliar a fora e ahabilidade que ele possui, existindo claro algumas poucas excees. So vrios os

    nveis shinobis existentes, abaixo conheceremos alguns deles.

    Estudante da Academia

    o primeiro passo de um ninja. Todos os shinobiscomeam na academia, com a finalidade de terem a"base" de o que realmente ser um ninja. Eles soos mais fracos, mas pode haver algumas excees.Geralmente os Estudantes usam tcnicas como

    Bunshins, Kawarimi, tcnicas com armas, etc...

    Gennins

    Shinobi j graduado na academia ninja. A maioriados gennins utiliza tcnicas bsicas, grande partedelas aprendidas na academia, mais validolembrar que alguns Gennins, desenvolvem tcnicasprprias, ou caso tenham, tcnicas de sua

    linhagem sangnea avanada. Normalmente soformados grupos de trs Gennins para seremtreinados por um Jounnin. Eles recebem misses

    muitos fceis e "chatas, como andar com os cachorros de um homem rico ouprocurar um gato, resgatar um animal que fugiu, ou ajudar pessoas a colher eplantar. Apenas depois de um bom tempo, os gennins comeam a aplicar suashabilidade em misses mais complicadas, que variam entre misses de nvel D amisses de nvel B.

    ChunninsDepois de participar do exame Chunnin (ChunninShiken), o Gennin julgado por sua fora einteligncia pelos Kage's e superiores presentesdentre os juizes. Eles agora so qualificados paraliderar um grupo de Gennins durante missesextracurriculares, como por exemplo, quando ovilarejo atacado. Eles podem ser mandados emmisses sozinhos ou em grupo. Eles normalmente

    viajam em grupos de quatro nas misses.

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    Jounnins

    Chunnins que possuem uma inteligncia e uma foraextraordinria so promovidos para Jounnins. Este

    um nvel ninja muito alto, todos os Jounnins soenviados para misses mais difceis do que as dosChunnins, normalmente envolvendo assassinatos einfiltraes, como as misses de nvel A e S. AlgunsJounnins possuem uma fora incalculvel e algumashabilidades completamente desconhecidas. Alm

    disso, Jounnins so maduros o suficiente para treinar grupos de trs Gennis eacompanh-los em misses.

    Tokubetsu Jounnins (Jounins Especiais)

    Todo Jounnin Especial tem alguma habilidade forado comum em alguma rea especfica. Por exemploem shinobi, do grupo de Interrogao de Konoha(Grupo de Tortura para quem no cooperar).Snihobis espies vindos de algum outro pas ou temum grande tempo de convivncia, conseguindofornecer informaes especiais para seu pas de

    atual. Na ANBU, espcie de "Policia Especial deKonoha", todos os membros so Jounnins Especiais.

    ANBU (Ansatsu Senjutsu Tokushu Butai)

    A Elite Especial Shinobi. Todos os shinobisexistentes na ANBU so Jounnins Especiais e almde tudo, tem um altssimo poder. Os Shinobis ANBUso normalmente enviados para capturas,

    assassinatos especiais, investigaes secretas esempre tem participaes nas guerras. Os shinobisANBU utilizam mscaras que acreditam estaremrelacionadas personalidade do usurio.

    Nukenin (Ninjas Fugitivos)

    Ninjas que abandonaram por motivos pessoais outraram o seu vilarejo. Por isso, eles so marcadospara serem mortos pelos Oinins (Caadores Ninjas),

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    que caam sua presa (Ninjas Fugitivos) e sempre tentam cumprir seu objetivo.

    Oinin (Ninjas Caadores)Caadores Ninja so os shinobis especializados emmatar ou capturar os Ninjas-Rejeitados que fogemda vila. Normalmente possuem um poder especialcomo uma linhagem sangnea avanada ou jutsusespeciais. So shinobis extremamente inteligentese conhecedores da estrutura corporal de um serhumano. Podem ser identificados por suas mscarasespeciais (parecidas com a da ANBU).

    Sannins

    Fortes candidatos ao cargo de Kage, soconsiderados "Ninjas Lendrios" e que decidiramviver fora de suas respectivas vilas por razespessoais, porm no so considerados Ninjas-Rejeitados, pois mantm o contato com suas vilas.So pessoas de incalculvel poder e muita

    sabedoria. A fora de um Sannin chega at a sercomparada com a de um Kage.

    Kages

    O mais poderoso Shinobi de um vilarejo. Seu poders pode ser comparado ao de outro Kage (de outravila). Sua finalidade administrar toda vila,incluindo os shinobis dela, as misses e seus

    moradores. Caso haja uma guerra, se necessrio, oKage ser capaz da dar sua vida pelo seu vilarejo.

    Chuunin ShikenAcontece duas vezes por ano, todos os vilarejos ninjas se renem num exame.Somente participam genins em trios. Aqueles que passarem por todos as provas

    podem virar um chuunins.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Classifica%C3%A7%C3%A3o_ninja_%28Naruto%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Classifica%C3%A7%C3%A3o_ninja_%28Naruto%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Classifica%C3%A7%C3%A3o_ninja_%28Naruto%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Classifica%C3%A7%C3%A3o_ninja_%28Naruto%29
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    O exame ocorre em vrias Vilas Ocultas, principalmente nas cinco grandes VilasShinobis (tendo destaques Konohagakure no Sato e Sunagakue no Sato). O exameque ocorreu em Konoha Gakure no Sato. Quem tiver as habilidades necessriasconsegue virar um chuunin. Os outros supervisores alm desses jounins sochuunins.O exame divido em 3 Partes.Antes de ser inscrever no Exame Chuunin voc deve ter feito pelo menos 8Misses e obrigatrio que todos do Grupo se escrevam.

    Partes

    1 Parte (Teste Escrito)

    Instrutor: Morino IbikiDescrio: O Shinobi (Ninja)deve fazer uma prova muitodifcil, onde cada questoerrada resulta na perda depontos no total (10), se oShinobi for surpeendidocolando resultar na perda dedois (2) pontos do total (10).Se o Shinobi for cinco (5)

    vezes flagrado colando ele suaequipe seramdesclassificados. Devido aofato da prova ter umadificuldade superior at

    mesmo para um Jounin, os pretendentes Chunnin so obrigados a buscarem asrespostas corretas. Essa bvia inteno de querer que os pretendentes Chunnin"colem" deve-se ao fato de testar as suas habilidades de coleterem informaes.No final, o instrutor passa novas regras somente para a dcima (10) questo.A dcima questo funciona da seguinte maneira:

    Quem decidir responder a dcima (10) questo e responde-la de maneiraerrnea nunca mais poder prestar o Chunnin Shiken, sendo um Gennin pelo restode suas vidas. Se um dos Shinobis da equipe decidir no responder a dcima (10) questo, seuscompanheiros sero automaticamente eliminados, mas poderam prestar o prximoChunnin Shiken.

    Na verdade essa deciso era a dcima (10) questo em si, se o Shinobi decidir

    responder a dcima questo estar aprovado. Pois um Shinobi deve pensar em seuscompanheiros e principalmente no sucesso da misso.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Classifica%C3%A7%C3%A3o_ninja_%28Naruto%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Classifica%C3%A7%C3%A3o_ninja_%28Naruto%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Classifica%C3%A7%C3%A3o_ninja_%28Naruto%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Classifica%C3%A7%C3%A3o_ninja_%28Naruto%29
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    2 Parte (Teste de Sobrevivncia)

    Instrutor: Mitarashi Anko

    Descrio: Essa fase foirealizada na Floresta da Morte.Nessa fase os Shinobis quepassaram na primeira (1)foram separados em dois tiposos que possuem o Pergaminho doCu e os que possuem oPergaminho da Terra (essespergaminhos foram dadossomente para a relizao da

    prova), cada equipe (compostapor trs Shinobis) possuesomente um pergaminho. O

    objetivo das equipes possuir os dois tipos de pergaminhos, ao relizar isso devemse dirigir ao centro da Floresta da Morte, local onde se encontra uma torre com osexaminadores da prova. A Floresta da Morte completamente vigiada por umsistema de segurana, observadas pelos examinadores na torre, e tambm possuianimais e insetos enormes e selvagens.

    3 Parte (Campeonato)Instrutor: Suronui GenmaDescrio: Essa fase consciste emum sistema de torneio, em queseram feitas lutas um contra um(1x1) e o vencedor de uma luta irlutar com o vencedor da outra luta,e assim sucessivamente at restarsomente um lutador. Nessa faseno necessrio vencer para setornar um Chunnin, nesse torneio osShinobis sero avaliados porDaymios (Senhores Feudais), elideres das Vilas Shinobis.Comforme a avaliao dessas

    entidades sero dados os novos Chunnins.

    Preliminares para a 3 Parte

    Instrutor: Gekkou Hayate

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    Descrio: Fase opcional caso muitos Shinobis tenham chegado at esse ponto.Assim como na segunda fase o objetivo eliminar metade dos competidores, issodar-se- com lutas um contra um (1x1), onde o Shinobi perdedor ser eliminado daprova. As lutas so randomicamente selecionadas por computador.

    Objetivo

    O objetivo do Chuunin Shiken no apenas um torneio, tambm um meio desubstituir as guerras. Com esse torneio, os vilarejos mostram sua fora nas lutas epelo nmero de ninjas restantes nos finais das provas. Assim, aqueles que podemvir a contratar os ninjas dos vilarejos podem escolher qual vilarejo mais forte,qual deles receber seu dinheiro. Sendo assim os Shinobis de cada vila estocarregando a honra de seus vilarejos.

    Misses

    A partir do momento em que os "Alunos da Academia Ninja" se tornam Gennins,passam a realizar as chamadas Misses. As misses ninjas so pedidos e serviosencomendados por outras vilas que por no terem como executar os servios,contratam outras vilas. Estes servios variam entre a simples limpeza de umdeterminado lugar, ou a captura de um certo animal, como at mesmo a captura ouo eliminao de um shinobi de alto nvel.As misses so divididas de acordo com o ranking ninja. E os ninjas geralmenterecebem dinheiro executando estas misses (est ai a resposta para aqueles queachavam que os ninjas sobreviviam de vento). Alm disso, as misses so a maiorfonte de arrecadao de renda para uma vila e, de acordo com o nvel de cadamisso, maior ser custo. Veja a classificao das misses.

    Nvel S

    Misses que envolvem vrios Pases. Geralmente as misses de Nvel S esto

    relacionadas com as guerras que ocorrem, tendo de ir para outros pases ajudarnas lutas. Outras misses que podem ser classificadas como nvel S, o transportede documentos e artefatos de importncia imensurveis, quando algum de muitaimportncia assassinado, ou quando alguma pessoa de gigantesca importncianecessita de escolta.Custo: acima de 1.000 ryou, o valor de acordo com a misso.

    Nvel A

    Misses atribudas a jounnins ou at mesmo ao kage da vila. Todas as misses deNvel A apresentam dificuldades muito altas, na qual geralmente envolvem captura

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    de ninjas foragidos, escolta de pessoas muito importantes e a eliminao de ninjasde alto nvel.Custo: de 200 a 1.000 ryou, o valor de acordo com a misso.

    Nvel BMisses atribudas a chuunins ou jounnin. O nvel de dificuldade destas misses alto e sempre envolvem combate com outros ninjas de nveis mdio/baixo, missesde espionagem e assassinato de ninjas.Custo: de 100 a 200 ryou, o valor de acordo com a misso.

    Nvel C

    Misses atribudas a gennins ou chuunins, a maioria das misses so realizadasneste nvel. Dificuldade mdia. Geralmente misses em que se acompanham pessoasimportantes para o destino delas, estas misses ajudam muito no desenvolvimentoe percepo dos ninjas.Custo: de 30 a 100 ryou, o valor de acordo com misso.

    Nvel D

    Misses atribudas a gennins que acabaram de se formar na Academia. Nvel dedificuldade mnimo, servem apenas para adaptar o ninja s misses, assim

    recebendo outras melhores no futuro. Geralmente so misses para resgataranimais, limpar canteiros, recolher lixos e etc. vlido lembrar que nenhumamisso de Nvel D tem batalhas, no mximo exerccios corporais.Custo: de 5 a 30 ryou, o valor de acordo com a misso.

    Linhagem Avanada

    Alguns Cls de diversos vilarejos em Naruto possuem Linhagem SanguneaAvanada, ou seja, eles tem habilidades especiais que os diferenciam dos outros

    cls, como por exemplo o Sharingan do Cl Uchiha, e o Byakugan do Cl Hyuuga. Alinhagem sangunea avanada passada de gerao a gerao dentro dos cls. OSharingan e o Byakugan, so exemplos de habilidades derivadas da linhagemsangunea avanada.

    Jutsu

    Em Naruto, esse termo abrange qualquer tcnica que um ninja possa usar habilidades que civis dificilmente conseguiriam aprender sem treinamento de

    shinobi, j que a maioria dos jutsus requer controle consciente de chakra.Durante a realizao dos jutsus, o ninja geralmente utiliza selos uma combinao

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    de movimentos manuais representando os doze animais do Horscopo Chins.Alguns poucos, exigem apenas controle de chakra (o que os torna mais difceis serealizados por algum sem um bom controle de chakra ou sem uma grande reservade energia). Outros derivam da dominao de kekkei genkai, e so exclusivos dedeterminadas famlias (como os cls Kaguya, Hyuuga, etc).

    Tipos de Jutsu

    Ninjutsu (Tcnicas Ninjas)

    Trata-se de qualquer tcnica que use manipulao de chakra para serrealizada, e a mais tradicional das artes ninja. Geralmente precisamde selos manuais (que moldam o chakra em formas especficas) e

    muita concentrao para funcionarem com eficincia. Quanto maior for a

    experincia do shinobi, mais rpida a velocidade da tcnica, e s vezes o uso deselos se torna desnecessrio.

    Genjutsu (Tcnicas de Iluso)

    Esse tipo de jutsu manipula chakra para atingir o sistema nervoso doadversrio, confundindo e enganando os cinco sentidos (paladar,olfato, viso, audio e tato) para criar iluses. Apesar de parecer

    ser simples, genjutsus podem ser agressivos o bastante para paralisar um shinobiexperiente e deix-lo em estado de choque, vulnervel a ataque ou permitindo fuga.

    Taijutsu (Combate Corpo-a-Corpo)

    So tcnicas que envolvem o uso de artes marciais (com estilos deluta especficos ou livres), e tambm qualquer tipo de aprimoramentodas habilidades naturais do shinobi. Por isso, taijutsu se apia

    principalmente na prpria energia do corpo, sem muita necessidade de manipulaode chakra em sua forma primitiva.

    Dojutsu

    Habilidades utilizadas atravs das pupilas/olhos. Permitem ao usurioler vrios tipos de Genjutsu, Ninjutsu e Taijutsu para antecip-los ese defender durante uma luta, ou at mesmo copi-los, como o caso

    do Sharingan. Geralmente exclusivas de cls com kekkei genkai.

    Hijutsu (Tcnicas Secretas)

    Habilidades especiais e secretas limitadas a certos indivduos

    (passadas pela famlia) ou a cls com linhagem avanada de sangue(kekkei genkai). Podem ser adquiridas atravs de transplante ou

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    experincia gentica (como aconteceu com Hatake Kakashi e Yamato,respectivamente). Esse tipo de jutsu no classificado em nvel de dificuldade porser exclusivo de determinadas famlias.

    Kinjutsu (Tcnicas Proibidas)

    uma classificao informal para jutsus. Como o prprio nome j diz,so tcnicas proibidas ou moralmente rejeitadas, geralmente porexigirem sacrifcios muito altos ou hediondos. O nvel de dificuldade

    dessas tcnicas pode variar de Rank-C a Rank-S, e podem ser de qualquer uma dastrs categorias principais (Ninjutsu, Genjutsu ou Taijutsu). Entretanto, poucos tmacesso aos kinjutsus.

    Fuuinjutsu

    So ninjutsus de selamento, que aprisionam espritos, bijuus, chakra,armas e quaisquer outros seres animados ou inanimados em algo oualgum. Versteis, podem servir tanto para conter um demnio quanto

    para carregar um grande nmero de armas em um pergaminho, dependendo, claro,do nvel de dificuldade.

    Chakra

    Chakra a energia que um shinobi precisa para usar um jutsu. Esta energia contemduas partes, a energia do corpo a qual esta cada uma de suas clulas, e a energiaespiritual adquirida atravs de treinamento e, outras experincias. Ento,basicamente, ao fazer jutsus ns estamos trazendo e soltando essas energias. Isso chamado expelir o chakra e feito pelo processo de praticar um selamento comas mos.Se um shinobi no consegue criar mais Chakra, ele ou ela morre, ou pelo menos ficanocauteado. Isso prope um grande perigo, porque ninjas no experientes emcontrole de Chakra podem facilmente ser mortos se eles no tomarem cuidado.

    Tipos de Chakra

    Chakra Normal

    Qual quer ninja capaz de produzir esse tipo de energia,mais a quantidade presente em cada ser humano varia.

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    Chakra Roxo

    Os ninjas que ativam o selo amaldioado de Orochimarupassam a usa um chakra roxo em vez do normal.

    Chakra Verdo do Shousen no Jutsu

    O Jutsu mdico que mais utilizam para curar o Shousen noJutsu, ao utilizar o jutsu, o chakra do ninja adquire umatonalidade verde claro.

    As Regras

    Em New Naruto 3D&T criamos um modo bem diferente para as regras. Como todosj devem ter visto, usamos o Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu. Mais agora as coisasmudaram.Agora no existira s isso adaptamos tambm Fora (Fsica), Velocidade, Stamina,Inteligncia, In (Selos).Antes de adaptar essas novas regras pensamos muito e testamos para que noocorre nenhum erro.

    Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu

    Muitos j sabem o que isso faz into iremos fazer uma pequena previa deles.

    Taijusu: Capacidade de luta Corporal.

    Genjutsu: Tcnicas de Iluses.

    Ninjutsu: qualquer tcnica que use manipulao de Chakra para ser realizada

    Como Funciona

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    Essas caractersticas voc trocara o seus Caminhos da Magia (Fogo, gua, Terra)por Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu. Esses Atributos vo ser a base para voc usa umJutsu, voc vai ter um tanto dessas Caractersticas para usa um certo Jutsu. Elas

    Fora (Fsica)Fora (Fsica) serve para calcular seu dano Fsico sem Auxilio de um Jutsu deTaijutsu.

    Velocidade

    Velocidade aonde voc vai saber se voc mais rpido que um inimigo ao atac-lo.No New Naruto 3D&T Velocidade praticamente para contra-atacar o inimigo. E

    tambm a Velocidade de usa os In (Selos).Simplificando Velocidade o Atributo Habilidade Modificado.

    Como Funciona:

    Um Inimigo usou um Jutsu de Katon em voc e voc vai se esquivar, tacaras um 1D6para v se voc acerto voc se esquivo. Coisa simples de entender.Agora para Contra Atacar um inimigo comea a te ataque primeiramente voc farum teste de Esquiva (Velocidade) aps acerta voc pode comear seu ContraAtaque. Mais espera ai, aps comear o seu ataque voc ira calcular a fora do

    dano (o do Jutsu), com um redutor de -1 no Atributos. Se o inimigo tiver aVelocidade MAIOR que voc e voc tento um teste de esquiva o dano pegarcompletamente em voc.Agora se voc tentar fazer um teste de Esquiva sendo que ele tem VelocidadeMaior que voc um Exemplo:

    Eu tenho Velocidade 3Ele tem Velocidade 5

    Eu v levar um Redutor de -2 para acertar o Teste de Esquiva.Agora veremos os In (Selos), a cada 2 Ponto de Velocidade voc aumenta aVelocidade de fazer os In (Selos).Como Funciona? Veremos na parte dos In (Selos).

    Ao Atacar algum Inimigo voc faz um Teste de Velocidade (Como falamos logo aliem cima Velocidade a Habilidade)

    Stamina

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    Stamina onde voc vai ver o tanto de vida que tens, e o tanto de Chakra (Sendoque todos so Humanos into tem Pvs X5 e Pms (Chakra) X7).No tem o que explicar j que Stamina a Resistncia (Ainda estamos vendo aResistncia aos Elementos)

    Inteligncia

    Inteligncia um modo fcil de ser ver em um ponto de vista. Basicamente elaserve para voc aprender como o Inimigo luta, analisando o Adversrio voc podedescobrir os atributos e os Jutus e como eles funcionam do seu Inimigo, maisespere isso no fcil, para fazer isso voc deve pelo menos passar uns 8 Turnosobservando o Inimigo (Sendo que esses turnos de 1 de Inteligncia se voc tiver2 de Inteligncia ter que esperar apenar 7 Turnos), e mesmo assim voc nosaber os Atributos dele certo s chegara prximo. Os Jutsus que ele o Inimigo

    utilizo quando observados voc conseguira se esquivar melhor, assim ganhando umBnus, apenas para teste de esquiva o Jutsu OBSERVADO voc ganhara um Bnusde +1 em Esquiva. Com a inteligncia voc poder observa o Cenrio e levar oCenrio ao seu favor, voc pode observ-lo e ganhar vantagens sobre ele (Ganhandouma certa Velocidade de Bnus +1).

    In (Selos)

    Os In (Selos) aonde voc faz os Selos de Mo para utilizar um Jutsu.

    Como Funciona:

    Como foi dito logo ali em cima. a cada 2 Ponto de Velocidade voc aumenta aVelocidade de fazer os In (Selos).Todos comeam com In 3, a cada 2 Ponto de Velocidade voc ganha 1 In. Os Inservem praticamente para voc treinar um Jutsu e no erra esse Jutsu. Ao fazer oteste de Velocidade ao ataca se voc for usa um Jutsu aonde precisa de In voctacara um 1D6 se voc erra os In voc perde o turno por ter falhado no Jutsu.

    O Maximo de In 6 se voc tiver 6 de In voc no precisara tacar mais os Dadospara acerta os Jutsus.

    Novo Modo de Luta

    Antes de comearmos a pensar nessa Nova Adaptao, lemos quase todos osMangas de novo. Vimos que as lutas eram feitas uma espcie de Combo, exemplocada parte do Manga um ataque e o Oponente pode se defender depois ele fazum Contra-Ataque (Nos Mangas basicamente isso).

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    Como vai funcionar a luta dessa Adaptao. Ao depender da sua Velocidade vocpoder fazer um tanto de ataque. A partir de 3 de Velocidade cada ponto que vocpor conta como mais um ataqueAtaque.

    Exemplo:Eu tenho Velocidade 4, isso que dizer que eu posso fazer dois ataques. Tipo tacaruma Shuriken depois logo logo usa um Jutsu (Isso quem escolher o Jogador).

    Cada ataque que ocorre o Oponente pode se defender.

    Exemplo:

    Taque a Shuriken, o Oponente pode se esquivar. Usei o Jutsu o oponente pode se

    esquivar. Sendo que se o Oponente quiser pode Contra-Atacar.

    Into fica assim o Novo Modo de Luta.Novo entre

    A Defesa

    A Defesa ser feita na Base da esquiva (Como mostra no Manga no Naruto eles nopossuem uma Armadura, eles se defende na base de Jutsu, Esquiva e essas Coisas).

    Mais ai que muda se o Oponente ou Voc uso um Kage Bunshin na sua jogada eescondeu um deles atrs do Oponente na hora que ele for atacar voc poder sedefender com o seu Kage Bunshin (Ou qualquer coisa do Gnero) atacando por trsou qualquer coisa.

    O Porque de 3D&T

    Muitos vo pergunta ou j perguntaram. Isso no tem nada a v com 3D&T. Maisagora iremos provar que ainda prevalece o 3D&T.

    Se for ver os Atributos do 3D&T normal assim:

    Fora:Habilidade:Resistncia :Armadura:Poder de Fogo:

    Caminhos da Magia

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    Fogo:gua:E o resto

    Na Adaptao

    Fora (Fsica):Velocidade:Stamina:Inteligncia:In (Selos):

    Caminhos da Magia

    Taijutsu:Ninjutsu:Genjutsu:

    Agora iremos comparar.

    Fora para Fora (Fsica): Segue os Mesmo padres e tem a mesma afinidade. Habilidade para Velocidade: A Velocidade na Adaptao a Habilidade, tiramos onome de Habilidade porque achamos mais correto o Nome Velocidade para essaAdaptao. Segue o mesmo caminho que a Habilidade.

    Resistncia para Stamina: a mesma coisa s que com outro nome. Armadura e Poder de Fogo: Tiramos isso. Inteligncia: Para ns um dos principais fatores aonde leva a voc a terInteligncia no s para poder usa um Jutsu mais sim para ver o que vai fazer noCenrio (Que aqui nessa Adaptao muito importante), descobrir os poderes doInimigo, como ele luta essas coisas. In (Selos): Fizemos isso para dificultar um pouco, pois tem muito jogadores ques querem saber de apelar com Jutsu assim fizemos isso para dificultar essesapeles. Os Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu: So os caminhos da Magia aonde faz voc usaros Jutsu (Magias). No tem muito segredo neles, apenas tiramos os caminhos damagia (Porque em Naruto eles usam Fogo, gua, Luz essas coisas) mais botamos emCaminhos de Magia porque os Jutsu so Magias Ninja.

    Os ElementosAlguns Ninjutsus so dominados por elementos. No mundo de Naruto existem cincotipos de elementos principais, que so: Fogo (Katon), gua (Suiton), Terra (Doton),Vento (Fuuton) e Trovo (Raiton). Cada shinobi nasce com uma predisposio paraalgum elemento, que ele aprende e usa com mais facilidade do que os outros. Essa

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    predisposio no impede que o shinobi aprenda mais de um elemento. Com o seudesenvolver, esse shinobi pode aprender outros elementos, usando-os com certafacilidade. Mesmo assim, o shinobi no pode usar vrios elementos ao mesmotempo, ele s pode usar um de cada vez.Desta forma, cada pessoa tem uma predisposio para certo elemento. Entretanto,alguns cls de shinobis possuem a capacidade de usar dois elementos com a mesmafacilidade e fundi-los num mais poderoso e nico. Esse novo elemento tratadocomo uma Kekkei Genkai. Existem vrias possveis fuses entre dois elementos,sendo as mais famosas: Madeira (Mokuton); e Gelo (Hyouton).

    Para saber o Elemento do Jogador muito simples, como foi mostrado na antigaadaptao voc tacar um dado (1D6) e o numero que cair o seu elemento.

    1- Fogo2- gua3- Terra4- Trovo5- Vento6- O Jogador escolhe seu elemento

    Com base nisso agora ter as vantagens sobre o elemento.Se vemos como a foto mostra

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    VantagensAcelerao Adaptador Aliado Aparncia Inofensiva Arena Arma Especial

    (Ataque Especial, Veloz, Retornvel, Vorpal) Armadura Extra* Ataque Especial Ataque Mltiplo Boa Fama Deflexo Genialidade* - Energia Extra EnergiaVital Forma Alternativa Invisibilidade Levitao - Ligao Natural Mestre Orculo Paralisia Parceiro Patrono Poder Oculto Pontos de Magia extras Pontos de Vida extras Possesso Reflexo Regenerao Riqueza SentidosEspeciais Super Poder - Tiro Carregvel Tiro Mltiplo Toque de Energia Torcida.

    Genialidade (2 pontos): Personagens com esta vantagem recebem Alm das

    vantagens ditas no Manual - um bnus de R+1 para calcular os Pms e tambm BoaFama entre os outros ninjas.

    Novas Vantagens

    Selamento rpido (1 ponto)O ninja consegue realizar os selos necessrios para a realizao dos jutsus deforma impressionantemente rpida. Assim tendo In (Selo) perfeito, assim tendoque voc pode usa at 2 Jutsus seguidos de forma rpida e sem teste de In (Selo).Personagens iniciantes no podem comprar essa vantagem.

    Chackra elemental (1 ponto*)O ninja consegue transforma seu chakra em um dos cinco elementos que compemo ninjutsu; fogo, gua, vento, terra ou trovo. O custo dessa vantagem aumenta em1 para cada novo elemento que se deseja ter. Personagens iniciantes no podemcomprar essa vantagem.

    Chackra curador (2 pontos)O ninja consegue emanar chackra com capacidade de afetar diretamente o

    funcionamento de um organismo vivo. Apesar do nome, o chackra curador pode serusado em ataques ofensivos tambm, mas esse tipo de chackra usadoprincipalmente em tcnicas de cura. Personagens iniciantes no podem compraressa vantagem.

    Selamento com uma mo (1 ponto)Durante a realizao dos jutsus, um ninja deve estar com as mo livres, ou seja,no pode carregar nenhuma espcie de arma ou estar preso. Com essa capacidade,o ninja pode realizar jutsus com apenas uma mo, podendo segurar armas de umamo durante o realizao dos mesmos. Voc ganhar redutor de -1 em In (Selo).

    Especialista em Ninjutsu (2 ponto)

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    O ninja adquiriu uma afinidade natural com as tcnicas do ninjutsu. Voc ganha +5em ataques baseado em Ninjutsu. Um ninja s pode ser especialista em um das 3tcnicas.

    Converso aprimorada (1 ponto)Um ninja com essa vantagem extremamente eficiente em converter energiafsica em chakra. Sua taxa de converso base de 1:1, intermediria de 2:1 eavanada de 3:1.

    Especialista em Genjutsu (2 ponto)O ninja adquiriu uma afinidade natural com as tcnicas do genjutsu. Voc ganha +5em ataques baseado em Genjutsu. Um ninja s pode ser especialista em um das 3tcnicas.

    Sentidos aguados (1 ponto)Compre uma vez para cada sentido que deseja ter aprimorado. Durante um testerelacionado a esse sentido, o ninja ganha um bnus de +3.

    Especialista em Taijutsu (2 ponto)O ninja adquiriu uma afinidade natural com as tcnicas do taijutsu. Voc ganha +5em ataques baseado em Taijutsu, alem disso ele ganha +3 em defesa. Um ninja spode ser especialista em uma das 3 tcnicas.

    Perito em arremessos (1 ponto)

    Voc desenvolveu uma incrvel capacidade para arremessar kunais, shurikens esimilares. Recebe um bnus de +2 em teste de arremesso.

    Resistente (1ponto) mais difcil te ferir do que as pessoas normais. Seus PVs so X6.

    Pacto (1 ponto)Voc selou um pacto com um determinado tipo de criaturas, e agora voc podeinvoca-las para lutar a seu lado.

    Vigoroso (1 ponto)Voc se cansa com menos facilidade do que pessoas normais. Voc ganha +1 deStamina em teste de resistncia.

    Incansvel (2 pontos)Certas pessoas no parecem se abater, no importa o quo cansadas estejam, nemquantos membros tenham perdido. Voc pode realizar aes normalmente, estandoexausto ou mortalmente ferido. Estando exausto e mortalmente ferido pode aindarealizar 1 ao de movimento ou uma ao padro por turno.

    Boa Fama (1 Ponto)

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    Voc bem visto pela maior parte da sociedade. Voc quase sempre ouvidoprimeiro, suas opinies so mais levadas em conta, descontos em lojas, seus errosso mais frequentemente relevados. Geralmente, isso quer dizer que voc recebe+1 em qualquer teste em que sua boa fama possa te ajudar.

    Iniciativa aprimorada(1 ponto)Sua mente e seu corpo esto em sintonia perfeita, basta pensar para agir. Vocsempre tem iniciativa nas lutas, isso que dizer comea atacando.

    Chackra Ampliado (1 ponto*)O ninja ganha mais X1 a mais de ponto no seu reservatrio de chackra toda vez quecompra essa vantagem. Cada vez que essa vantagem comprada, ela custar 1ponto a mais que a vez anterior.

    MestreVoc um pupilo de algum, o seu mestre lhe ensinara jutsus e lhe treinara-- (+3) -> Um Jounin-- (+4) -> Um Sennin-- (+5) -> O Hokage

    Desvantagens

    Ambiente Especial Assombrado Cdigo de Honra* - Dependncia Devoo

    Fria Inculto*- Inimigo Insano (Cleptomanaco, Compulsivo, Demente*,Depressivo, Dupla Personalidade, Distrado, Fantasia, Fobia, Furioso, Histrico,Homicida, Megalomanaco, Mentiroso, Obsessivo, Paranico, Sonmbulo, Suicida) M Fama Maldio Modelo Especial Monstruoso Munio Limitada* -Vulnerabilidade*.

    Novas Desvantagens

    Incapacidades (-1 a -3 pontos) :

    - Incapaz de Usar Ninjutsu (-1 ponto): Seu personagem no pode possuir nenhumponto em NIN, logo, no pode executar Jutsus desta Classe.- Incapaz de Usar Genjutsu (-1 Ponto): Seu personagem no pode possuirnenhum ponto em GEN, logo, no pode executar Jutsus desta Classe.

    Insano Pervertido (-0 Pontos): Quando v uma mulher bonita voc comear aficar louco (Insano), podendo qualquer um te atacar por costa porque voc estatoltamente distrado com a mulher.

    Fracassado (-2 pontos): o completo oposto da Vantagem Genialidade. Seupersonagem tem dificuldades de aprender jutsus (sempre que tentar aprender um

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    jutsu novo, no importa quantas vezes tente, sempre ter um redutor de -3). Estepersonagem tambm conta com os defeitos da Desvantagem M Fama. Ele tambmconta com um redutor de -1 na R para calcular os PMs.

    No Formado na Escola (1 ponto): Voc no conseguiu se graduar como ninja, naescola, portanto voc no comea com nenhum jutsu, e o mximo de pontos emNIN,GEN,TAI que pode comear ao fazer sua ficha 1

    Selo Fuuin (S Para Hyuugas) (0 ponto): usada para proteger o segredo doByakugan para qualquer Membro Secundrio dos Hyuuga.

    Selo Amaldioado (3 pontos): Voc controlado para quem te passo a Maldio. OSelo inicialmente uma pequena tatuagem, Quando iniciado o Nvel 1 do selo, atatuagem comea a espalhar-se pelo corpo, deixando vrias marcas, e o indivduo

    ganha 25 de Pms, +3 em todos os Atributos. Quando ativa-se o Nvel 2 (Joutai), ocorpo sofre mutaes, podendo ganhar novos membros, mudando a cor da pele, ocabelo ganha um aspecto selvagem, e o indivduo tem seu poder aumentando em dezvezes (10x).

    Religioso (1 ponto): Voc deve rezar pelo menos 4 horas por dia. Se no rezarvoc comea a ficar louco e a ver alucinaes.

    M Fama X2 (0 ponto): Essa desvantagem ganha quando voc se torna um membrode alguma organizao. Todos que te verem tem total liberdade de te atacar e de

    te matar.

    Assombrado (-3 ponto)Voc pensa que alguma alma viva lhe persegue e se ela lhe assombrar sernecessrio um teste de stamina, se no passar -2 em todos os atributos.

    Fria (-2 ponto)Quando prximo de ser derrotado voc age como um 'orangotango incontrolvel'sem distinguir amigo de inimigo e recebendo um bnus de +2 em todos os atributosfsicos, porm voc recebe redutor de -2 em In(Selo) em falhar em jutsus.

    Inimigo (-1 ou -2 ponto)Voc possui um inimigo mortal(-1) mesmo nvel que o seu(-2) superior voc.

    Insanidades (-3 ponto)Voc louco e ningum jamais acreditar em voc a menos que tenha provas.

    Cleptomanaco (-2 ponto)

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Byakuganhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Byakugan
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    Se voc estiver comprando algo, voc precisa fazer um teste de stamina, senovoc ir roubar.

    Distrado (-2 ponto)Voc no sabe se concentrar, voc recebe um redutor de -1 em teste de Vel, eIn(Selo)

    FobiaVoc tem medo de algo(-1) com um teste de Stamina voc pode superar sem maiores problemas(-2) Voc ganha um -2 na hora do teste de stamina(-3) voc jamais ir conseguir superar seu medo.

    Homicida (-2 ponto)

    Voc j matou algum a as pessoas sabem disso elas o olham com medo ou comraiva.

    M Fama (-3 ponto)Todos olham pra voc de olhos tortos, com raiva, ningum acredita em voc.

    Monstruoso (-3 ponto)Voc muito feio, feio que chega arder os olhos, todos tem nojo de voc...

    Ponto Fraco (-1 ponto)

    Voc tem um ponto fraco em taijutsu, ninjutsu ou genjutsu.

    Protegido Indefeso (-2 ponto)Voc tem algum querido que voc jurou proteger.

    Percias

    Acrobacia

    Voc pode mergulhar no vazio, rolar, saltar, amortecer sua queda enquanto cai,passar pelos oponentes sem ataques de oportunidade ou apenas entreter aspessoas.Adestrar AnimaisVoc pode treinar animais domsticos e alguns animais selvagens para fazertruques simples, como andar, parar sentar guardar, atacar e entre outros.ArmadilhasVoc sabe armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de deteco. Paraarmar uma armadilha, explosivos ou aparelhos de deteco, basta fazer um testenormal e para desarmar uma armadilha voc dever obter sucesso em um testeresistido de percia, contra a ND do alvo que armou a armadilha. Dependo dasituao voc recebe bnus ou penalidades.

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    ArrombamentoVoc sabe como forar portas e abrir fechaduras trancadas.Arte da FugaUtilizada para escapar de amarras ou algemas, rastejar por espaos apertadosentre outros.AtuaoVoc consegue simular emoes que no est sentindo, para a vtima perceberdever superar a ND da atuao com um teste de sentir motivao, dependendo dasituao bnus e penalidades podem ser dadas.Cdigo MorseVoc sabe transmitir e receber mensagens compostas por pontos, traos e sonssimilares.ConcentraoEm meio a um combate ou situao desesperadora voc consegue ficar paciente, e

    realizar certas aes como fazer um jutsu mais facilmente, uma percia entreoutros.ConhecimentosEsta percia abrange um leque enorme de opes que podem ser aprendidas no dia adia, ou com um pouco mais de dedicao na rea, aqui vai alguns exemplos:(Astronomia, Biologia, Cincias Proibidas, Geografia, Histria, Meteorologia,Psicologia, Engenharia, Eletrnica, Mecnica, Computao, Medicina entre outros).Pesquise e converse com o mestre para tirar dvidas e aproveitar o seuconhecimento de forma adequada.Criptografia

    Voc sabe criar e decifrar mensagens secretas, que estejam com algum tipo decdigo secreto ou apenas charadas.DiplomaciaEssa percia usada para persuadir o guarda a permitir que voc veja algumapessoa importante, negociar entre pases que estejam em guerra. A diplomaciainclui etiqueta, boas maneiras, tato, sutileza e palavras bem colocadas.DisfarcesVoc sabe parecer outra pessoa ou apenas ocultar a sua prpria aparncia, umavtima a ser enganada tem direito a um teste resistido de sentir motivao parano cair neste truque.EquilbrioVoc consegue manter o equilbrio enquanto caminha na corda bamba, sobre umavigia estreita ou em terreno irregular.EscalarVoc sabe escalar em montanhas, subir em muros altos, rvores e at edifcios.Esconder-seEssa percia usada para sumir nas sombras, se espreitar em certos lugares semser notado ou utilizar alguma camuflagem.Furtividade

    Essa percia usada para se aproximar sem ser notado por um inimigo, ou para sairsem ser observado de forma sigilosa.

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    HipnoseVoc pode afetar a mente de uma pessoa e torn-la mais fcil de manipular.InterrogatrioCom perguntas habilidosas e muita presso emocional, voc pode conseguir de umapessoa o que deseja.IntimidaoIgual Lbia, mas usa ameaas em vez de conversa amistosa.LbiaVoc convence as pessoas com muita bajulao e conversa mole.Leitura LabialVoc sabe descobrir o que algum est dizendo observando os movimentos de suaboca.Linguagem de SinaisVoc pode se comunicar sem som, apenas com gestos.

    Lutar s cegasVoc foi treinado, para situaes de combate que no exigem apenas a viso mastambm os outros sentidos, em situaes em que voc se encontre cego o nveldesta percia ser sua nova habilidade.PontariaVoc consegue, adquirir melhor preciso em seus alvos, com certa concentrao.Primeiros SocorrosVoc sabe fazer curativos, reduzir fraturas, deter sangramentos e outras coisasque se deve fazer ou NO fazer em caso de acidentes com vtimas.Prontido

    Voc est atento em todas as suas direes, sempre vigilante para no ser pegodesprevenido, conseguindo notar a presena oculta dos inimigos ou outrascircunstncias.RastreioVoc sabe seguir pistas e pegadas ou esconder seus rastros.SaltarVoc sabe com muita preciso o tempo certo para pegar impulso e projetar suatrajetria, para melhor desempenho.SeduoVoc sabe fingir sentimentos romnticos com relao vtima.Senso de DireoVoc consegue, distinguir as direes atravs de estrelas, o sol ou apenas instinto.Sentir MotivaoVoc consegue notar se uma pessoa, est atuando tentando lhe ludibriar, saber seuma pessoa est mentindo ou distinguir os seus sentimentos.SobrevivnciaVoc consegue sobreviver em lugares selvagens, consegue encontrar abrigo paravoc e seus amigos as variaes de seu terreno como os animais s plantas entreoutros, mas no com muita preciso. Aqui est algumas opes de terrenos que

    podem ser escolhidas: (rtico, Florestas, Plancies, Desertos, Montanhas,Cavernas...).

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    Armas Ninjas

    Nome: ShurikenDescrio: Tambm uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela. Tem 1 de FA.Custo: 1 Ryou

    Nome: Fuuma ShurikenDescrio: Uma shuriken em tamanho maior e muito mais forte,acrescentando +2 na FA. Quando no est em uso, ela fica fechadaem apenas uma pea, em uso, poder ser aberta, apresentando,assim 4 peas.

    Custo: 20 Ryou

    Nome: Shuriken GiganteDescrio: apenas uma shuriken de quatro pontas com odimetro de um bambol. Segurando no orifcio central, o ninjarotaciona o shuriken gigante, criando o mesmo efeito do FuumaShuriken. Acrescenta +2 na FA.Custo: 20 Ryou

    Nome: KunaiDescrio: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante auma faca, utilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode serusada tambm como ferramenta, como por exemplo, escalarmontanhas. Tem 1 de FA.Custo: 3 Ryou

    Nome: Kunai de Trs Pontas

    Descrio: Apesar de no ser o modelo padro, essa kunai no assim to diferente das outras. Sua lmina se divide em trspontas, como um tridente, sendo a lmina central maior que aslaterais. Tem da 1 de FA e 1 de FDCusto: 5 Ryou

    Nome: Kunai GiganteDescrio: Esse tipo de kunai apenas uma verso enorme dakunai normal com um orifcio no centro aparentemente que servede suporte devido ao seu tamanho. Tem 2 de FACusto: 20 Ryou

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    Nome: Kunai InvertidaDescrio: Tambm conhecida como kunai curvada, mais largaque a comum e curvada na ponta. No serve para ser disparada emdireo ao alvo, em contrapartida possui um corte mais preciso,sendo uma tima escolha em combates mais prximos. Tem 3 de FACusto: 8 Ryou

    Nome: SenbonDescrio: Agulhas afiadas grandes que podem ser jogadas em umoponente, porm, com poucas chances de matar, a no ser queatinja um rgo vital. Tem 1 de FACusto: 5 Ryou (10 senbon)

    Nome: MakabishiDescrio: So pequenas esferas com pontas que so tacadas nocho. So usadas como armadilha para ferir quem as pisa. Se Pegar5 Makabishi no Inimigo tira 1 Pv dele.Custo: 5 Ryou (1 conjunto com 10 makabishi)

    Nome: Chakra BladesDescrio: tima arma para se lutar taijutsu. Pode us-la comataques rpidos e para perfurar seus oponentes. Pode adicionar ochakra lmina para aumentar o poder e alcance do corte. Tem 5

    de FACusto: 10 Ryou

    Nome: Selo ExplosivoDescrio: Um selo que pode ser usado tanto em armadilhas fixasquanto para causar dano (como por exemplo, enrolado em umakunai). Este selo acrescenta 1d na FA (dano por exploso). CADAKUNAI PODE POSSUIR APENAS UM SELO!Custo: 10 Ryou

    Nome: Selo LuminosoDescrio: Um selo que depois de ativado causa um brilho muito intenso no local,cegando a todos que tiverem contato visual direto (caso falhem em um teste deStamina), durante 1d rodadas.Custo: 25 Ryou

    Nome: Selo de RompimentoDescrio: Quando enrolado em uma arma esse selo torna a arma capaz de acertarlinhas de chakra externas que so indestrutveis com armas normais, causando

    dano a elas.Custo: 50 Ryou

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    Nome: Chaveio ExplosivoDescrio: Se parecem com um pequeno saquinho amarrado por umcurto fio em uma isca que se prende ao alvo explodindo algunssegundos depois. Este causa o dano de 1d.Custo: 15 Ryou

    Nome: Granada Explosiva de FumaaDescrio: Como o nome j diz, resulta em uma exploso quelibera uma grande quantidade de fumaa.Custo: 20 Ryou

    Nome: NinjakenDescrio: as ninjaken (ou shinobigatana) so espadas

    menores que uma katana (tpica espada japonesa) e maioresque uma wakizachi. Essa espada tem +4 de FACusto: 70 Ryou

    Nome: JouhyoDescrio: um dardo preso a um fio, que pode ser usadopara prender os inimigos ou defender ataques.Custo: 10 Ryou

    Nome: Arsenal de Armas

    Descrio:Mangual: bola de ferro com pontas protuberantes em suasuperfcie, usada por uma corrente de ferro.Nunchaku: dois bastes ligados por correntes.Tri-Nunchaku: trs bastes ligados por correntes.Correntes: usadas para prender ou atordoar o inimigo.Todas as arma tem +3 de FACusto: 30 Ryou cada

    AcessriosNome: Dose de Veneno MenorDescrio: Uma pequena e fraca dose de veneno, que pode ser guardada em tubode ensaio. Pode se dissolver em muitos lquidos facilmente, pode ser posta nacomida com um tempero especial ou pode ser posta em armas, sendo que umadose pode executar apenas uma tarefa e apenas uma vez. Quando o alvo recebe oveneno, este tem direito a um teste de Stamina+1 para negar o efeito, ou serenvenenada e comeara a perder 1 PV por rodada durante 1d rodadas.Custo: 20 Ryou

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    Nome: Dose de Veneno MdiaDescrio: Uma pequena e forte dose de veneno, que pode ser guardada em tubode ensaio. Pode se dissolver em muitos lquidos facilmente, pode ser posta nacomida com um tempero especial ou pode ser posta em armas, sendo que umadose pode executar apenas uma tarefa e apenas uma vez. Quando o alvo recebe oveneno, este tem direito a um teste de Stamina para negar o efeito, ou serenvenenada e comeara a perder 2 PVs por rodada durante 1d rodadas.Custo: 30 Ryou

    Nome: Dose de Veneno MaiorDescrio: Uma pequena e forte dose de veneno concentrada, que pode serguardada em tubo de ensaio. Pode se dissolver em muitos lquidos facilmente, podeser posta na comida com um tempero especial ou pode ser posta em armas, sendoque uma dose pode executar apenas uma tarefa e apenas uma vez. Quando o alvo

    recebe o veneno, este tem direito a um teste de Stamina-1 para negar o efeito, ouser envenenada e comeara a perder 2 PVs por rodada durante 1d rodadas.Custo: 50 Ryou

    Nome: Plula de Regenerao MenorDescrio: Essa plula acelera a velocidade de cura dos ferimentos, fazendo asclulas se multiplicarem rapidamente restaurando 2 PVs.Custo: 25 Ryou

    Nome: Plula de Regenerao Mdia

    Descrio: Essa plula acelera a velocidade de cura dos ferimentos, fazendo asclulas se multiplicarem rapidamente restaurando 5 PVs.Custo: 50 Ryou

    Nome: Plula de Regenerao MaiorDescrio: Essa plula acelera a velocidade de cura dos ferimentos, fazendo asclulas se multiplicarem rapidamente restaurando 10 PVs.Custo: 75 Ryou

    Nome: Plula de Recuperao do Chakra MenorDescrio: Essa plula acelera a recuperao de chakra, quando ingerida faz comque o personagem recupere 2 PMs.Custo: 50 Ryou

    Nome: Plula de Recuperao do Chakra MdiaDescrio: Essa plula acelera a recuperao de chakra, quando ingerida faz comque o personagem recupere 5 PMs.Custo: 100 Ryou

    Nome: Plula de Recuperao do Chakra Maior

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    Descrio: Essa plula acelera a recuperao de chakra, quando ingerida faz comque o personagem recupere 10 PMs.Custo: 150 Ryou

    Nome: Pomada MedicinalDescrio: Uma pomada especial desenvolvida por ninjas mdicos para ser usadaem campos de batalha por outros ninjas, capaz de fechar os ferimentos eanestesiar hematomas. Um pote desta pomada pode ser utilizado 5 vezes, ondecada utilizao restaura 2 PVs.Custo: 40 Ryou

    Nome: Kit de ArmadilhasDescrio: Uma bolsa com algumas ferramentas para um ninja construir armadilhaspara pegar os inimigos ou desarmar outras armadilhas. Acrescenta +1 nos testes da

    especializao Armadilhas.Custo: 60 Ryou

    Nome: Kit MedicinalDescrio: Uma bolsa com alguns itens necessrios para fazer bandagens,curativos, remdios bsicos e algumas ferramentas de mdico. Acrescenta +1 nostestes de Medicina.Custo: 40 Ryou

    ClsCl Uchiha

    Um dos Cls Fundadores de Konoha. Famoso pelo uso do Sharingan

    Custo: 3 Pontos

    Jutsus

    Nome: SharinganCategoria: Hijutsu/DojutsuDurao: SustentvelDescrio: O Sharingan uma habilidade exclusiva do cl Uchiha, uma KekkeiGenkai. No se tem muita informaes sobre sua origem, apesar de teoriasdizerem que o Sharingan descende do Byakugan, do Cl Hyuuga, porm no algoconfirmado.Requisitos: Sharingan com um Sohma: Nin e Gen 1.

    Sharingan com duas Sohma: Sharingan com uma Sohma, Nin e Gen 2,

    Inteligncia 2.

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    Sharingan com trs Sohma: Suaringan com duas Sohma, Nin e Gen 3,Inteligncia 3.

    Sharingan com um Sohma: Primeiro, o olho normal, com pupila, ris e esclera, mudaa cor da pupila para vermelho e adquire umponto em forma de vrgula (sohma).

    Sharingan com um Sohma lhe concede:

    Consegue prever os movimento do Inimigo: Isso significa que se voc ativou oSharingan o Inimigo ter redutor de -1 na sua Velocidade (A sua viso). Pode aprender Jutsus: Voc pode aprender Jutsus (Sem ser Kekkei Genkai), paraaprender voc deve observa algum fazendo os Selos e usando o Jutsu. Paraaprender o Jutsu voc recebe Redutor de -2 em Inteligncia e In (Selos), seacerta no teste voc aprendeu o Jutsu.

    Consome 1 PM para ativar e a durao com base na sua Stamina.Sharingan com duas Sohma: Ainda parcialmente desenvolvido, o Sharinganapresenta doispontos em forma de vrgula (sohma).

    Sharingan com duas Sohma lhe concede:

    Consegue prever os movimento do Inimigo: Isso significa que se voc ativou oSharingan o Inimigo ter redutor de -2 na sua Velocidade (A sua viso). Pode aprender Jutsus: Voc pode aprender Jutsus (Sem ser Kekkei Genkai), para

    aprender voc deve observa algum fazendo os Selos e usando o Jutsu. Paraaprender o Jutsu voc recebe um Redutor de -1 em Inteligncia e In (Selos), seacerta no teste voc aprendeu o Jutsu. Voc consegue prever Genjutsu mais facilmente ganhando +1 em teste dePercepo (Apenas Genjutsu se est preso nele ou no). Consome 2 PMs para ativar e a durao e com base na sua Stamina.

    Sharingan com trs Sohma; a forma final de uma Sharingan completamentedesenvolvido. Possui trspontos em forma de vrgula (sohma). Nesse estgio, ousurio pode ler Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu, copiar tcnicas e reutiliz-las.Tambm pode usar Genjutsus de forma instantnea atravs de contato ocular.

    Sharingan com trs Sohma lhe concede:

    Consegue prever os movimento do Inimigo: Isso significa que se voc ativou oSharingan o Inimigo ter redutor de -3 na sua Velocidade (A sua viso). Pode aprender Jutsus numa Velocidade Absurda: Voc pode aprender Jutsus(Sem ser Kekkei Genkai), para aprender voc deve observa algum fazendo osSelos e usando o Jutsu. Para aprender o Jutsu voc recebe um Bnus de +1 em

    Inteligncia e In (Selos), se acerta no teste voc aprendeu o Jutsu.

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    Voc consegue prever Genjutsu mais facilmente ganhando +2 em teste dePercepo (Apenas Genjutsu se est preso nele ou no). Consegue usar Genjutsu apenas com Contato Ocular: Mais o inimigo deve ta na suaviso, para usa Genjutsu assim voc recebe um Redutor de -1 em Genjutsu sendoque esses tipos de Genjutsu no so to til sendo que apenas cria Iluso que vocqueira. Consome 3 PMs para ativar e a durao e com base na sua Stamina.

    Antes de comear a fala dos outro Sharingan fizemos uma coisa diferente. Os 3Sharingan acima so os Sharingan bsico do Cl agora vem a sua escolha (A dojogador), seguir o caminho que quer. Existem 4 tipos de Sharingan (Cada um comseu personagem no Anime) que so Uchiha Sasuke, Uchiha Itachi, Uchiha Madara,Hatake Kakashi. Dentre esses 4 voc deve escolher seguir um Sharingan de umdeles, vamos comear. Todos esses Sharingan ganham os efeitos do Sharingan de

    trs Sohma.

    Uchiha Sasuke

    Nome: Magenkyou Sharingan (Sasuke)Categoria: Hijutsu/DojutsuDurao: SustentvelDescrio: No se sabe muito sobre novo tipo de Sharingan.Requisitos: Ser Herdado pelo seu irmo aonde ele deve ter o MangekyouSharingan.

    Custo: Consome 5 PMs para ativar e a durao e com base na sua Stamina.

    Magenkyou Sharingan (Sasuke) lhe concede:

    Se usado muito o Usuario ficar cego. Ele executa um Jutsu de persuaso, onde o indivduo atacado respondehonestamente a qualquer questionamento, virando uma espcie de marionete (nosentido figurado), sendo assim possivelmente sugestionvel. Para usar esse podervoc deve ta olhando diretamente nos olhos do Inimigo. Tem o poder de usar Amaterasu.

    Nome: AmaterasuCategoria: Hijutsu/Ninjutsu/DoujutsuDurao: InstantneaDescrio: Ao ativar o Mangekyou Sharingan, fechar os olhos e se concentrar parainvocar o Amaterasu, ao abrir os olhos deve se focalizar e fixar seu olhar em seualvo, feito isso Chamas Negras sero invocadas e iram na direo do alvo fixado.Ela consomem qualquer coisa, somente o usurio do Amaterasu pode par-las.Custo: 20 PMs

    Causa dano de Fa de Nin+Int+10.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Kekkei_Genkai#Mangekyou_Sharinganhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Kekkei_Genkai#Mangekyou_Sharingan
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    Requisitos: Mangekyou Sharingam, Ninjutsu 5, Inteligncia 5.Custo: 15 Pms

    Uchiha ItachiNome: Magenkyou SharinganCategoria: Hijutsu/DoujutsuDurao: SustentvelDescrio: A forma mais forte do SharinganRequisitos: Matar seu melhor amigo (No foi mostrado outro modo de ter-lo).Custo: Consome 8 PMs para ativar e a durao e com base na sua Stamina.

    Magenkyou Sharingan lhe concede:

    Se usado muito o Usuario ficar cego. Tem o poder de uso Tsukuyomi.

    Nome: TsukuyomiCategoria: Hijutsu/Genjutsu/DoujutsuDurao: InstantneaDescrio: Essa tcnica s funciona se o Oponente olha diretamente nos seusolhos.Ele consiste em entra na mente do oponente, e coloca-lo em uma cruz em ummundo surreal criado pelo Mangekyou, onde existe centenas de clones do usurio

    atacando o oponente com Katana. O oponente fica trs dias recebendo ataques dousurio. Mas quando volta ao normal (em estado de choque) percebe que no sepassou nem um segundo. Alguns podem morrer apos receber essa tcnica.Custo: 18 PMs

    Causa dano de FA de Gen+Int+8.

    Tem o poder de usa Amaterasu

    Nome: AmaterasuCategoria: Hijutsu/Ninjutsu/DoujutsuDurao: InstantneaDescrio: Ao ativar o Mangekyou Sharingan, fechar os olhos e se concentrar parainvocar o Amaterasu, ao abrir os olhos deve se focalizar e fixar seu olhar em seualvo, feito isso Chamas Negrassero invocadas e iram na direo do alvo fixado.Ela consomem qualquer coisa, somente o usurio do Amaterasu pode par-las.Custo: 20 PMs

    Causa dano de Fa de Nin+Int+10.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Kekkei_Genkai#Mangekyou_Sharinganhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Kekkei_Genkai#Mangekyou_Sharingan
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    Tem o poder de usa Susanoo

    Nome: Susano'oCategoria: Hijutsu/Ninjutsu/DoujutsuDurao: InstantneaDescrio: O Chakra se torna tangvel e toma a forma do poderoso Deus, que nopode ser superado, e s se acalma quando todos seus inimigos estiverem cados.Esse Deus conjurado possui uma defesa e um ataque perfeitos. Isto se d pelo fatode obter a Totsuka no Tsurugi, que diz-se que ao ferir um inimigo com sua lminaesse entraria em um estado de coma eterno, como se estivesse preso em Genjutsueterno.Requisitos: Item Mstico Yata no KagamiCusto: 50 PMs

    Se o Oponente recebe algum ataque do Usurio ficar preso em um GenjutsuEterno.

    Uchiha Madara

    Nome: Fuumetsu Mangekyou SharinganCategoria: Hijutsu/DoujutsuDurao: SustentvelDescrio: O Fuumetsu Mangekyou Sharingan at, onde se sabe, o nvel mais altodo Sharingan.

    Requisitos: Voc deve matar os um membro do Cl Uchiha, que tenha o MangekyouSharingan, aps voc conquistar o Mangekyou Sharingan, para obter este.

    Fuumetsu Mangekyou Sharingan lhe concede.

    Voc no fica cego ao utiliz-lo, pois ele fica ativo eternamente. Pode usar todos os Jutsus do Magenkyou Sharingan. Voc ganha Imortalidade.

    Hatake Kakashi

    Nome: Magenkyou Sharingan (Hataka Kakashi)Categoria: Hijutsu/DoujutsuDurao: SustentvelDescrio: um Mangekyou Sharingan.Requisitos: Te um Sharingan Transplantando.

    Mangekyou Sharingan (Hataka Kakashi) lhe condece.

    Se for usado mais de 5 vezes voc morrer. Tem o poder de usar o Kamui.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Chakra_%28Naruto%29#Chakrahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Armas_da_s%C3%A9rie_Naruto#Totsuka_no_Tsurugihttp://pt.wikipedia.org/wiki/Genjutsu_%28Naruto%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Genjutsu_%28Naruto%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Armas_da_s%C3%A9rie_Naruto#Totsuka_no_Tsurugihttp://pt.wikipedia.org/wiki/Chakra_%28Naruto%29#Chakra
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    Nome: KamuiCategoria: Hijutsu/DoujutsuDurao: SustentvelDescrio: O usurio deve fechar os olhos e se concentrar, para assim criar afissura no Espao-Tempo. O Shinobi (Ninja) deve se concentrar e ao abrir os olhosdeve focalizar e fixar o seu alvo, assim o alvo fixado totalmente desintegrado aoencontrar a fissura. Dependendo do controle do Shinobi (Ninja) o tamanho dafissura pode variar, essa tcnica requer um grande concentrao e Chakra.Custo: 40 PMs

    Cl Hyuuga

    Um Cl respeitado em todos os Pases. Divido em duas formas: Famlia Principal e

    Famlia Secundaria.

    Desvantagem: Para quem no da Famlia Principal ganha o selo Fuuin, que paraprotejer o segredo do Byakugan (Veja em Desvantagens).

    Custo: 3 Pontos

    Jutsus:

    Nome: ByakuganCategoria: Hijutsu/DoujutsuDurao: SustentvelDescrio: O Byakugan pode enxergar atravs de objetos, pessoas, etc. Possui umraio de viso de 50m de distncia, dando tambm, uma viso de QUASE 360.Custo: Consome 2 PM para ativar e a durao com base na sua Stamina.

    Byakugan lhe concede:

    Radar, Viso Aguada, Infraviso, Ver o Invisvel e Viso de Raios-X

    Voc pode ver o sistema Circulatrio do Chakra sendo assim, sendo assim podendousa o Jyuuken.

    Nome: JyuukenCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: PermanenteDescrio: um estilo de luta criado pelos Hyuuga, aonde eles lanam Chakra paradentro do corpo do adversrio estimulando os canais de chakra de dentro do corpodo adversrio, que inflam e atingem rgos internos. Sendo assim: Causando dano nos PMs no adversrio. Chegando a 0 PMs dever fazer um teste de Morte.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Ninjahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ninjahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Chakra_%28Naruto%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Chakra_%28Naruto%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Ninjahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ninja
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    Requisitos: Byakugan Ativo.

    Nome: Hakke RokujuuyonshouCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: InstantneaDescrio: Tcnica passada apenas para famlia principal, aonde se o oponenteestiver no territrio marcado, comeara o ataque. Aonde o Usurio pode forar oseu chakra atravs das mos para os 64 Tenketsus do corpo do oponente, o danofora o fechamento do tenketsu (circulao do chakra) impedindo o alvo de usarjutsus temporiariamente. Essa tcnica causa dano nos PMs do Usurio.

    Quantidade de Golpes FA Pms gastos2 Golpes Tai+Vel+2 1 Pms4 Golpes Tai+Vel+3 2 Pms

    8 Golpes Tai+Vel+4 3 Pms16 Golpes Tai+Vel+5 4 Pms32 Golpes Tai+Vel+6 5 Pms64 Golpes Tai+Vel+7 6 Pms

    Requisitos: Byakugan Ativo, Jyuuken, Tai 3, Vel 2.

    Nome: Hakke HyakunijuuhasshouCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: InstantneaDescrio: Tcnica passada apenas para famlia principal, aonde se o oponenteestiver no territrio marcado, comeara o ataque. Aonde o Usurio pode forar oseu chakra atravs das mos para os 128 Tenketsus do corpo do oponente, o danofora o fechamento do tenketsu (circulao do chakra) impedindo o alvo de usarchakra temporiariamente (Cada dano sofrido uma rodada sem usar). Essa tcnicacausa dano nos PMs do Usurio.

    Quantidade de Golpes FA Pms gastos2 Golpes Tai+Vel+2 1 Pms

    4 Golpes Tai+Vel+3 2 Pms8 Golpes Tai+Vel+4 3 Pms16 Golpes Tai+Vel+5 4 Pms32 Golpes Tai+Vel+6 5 Pms64 Golpes Tai+Vel+7 6 Pms128 Golpes Tai+Vel+8 7 Pms

    Requisitos: Byakugan Ativo, Jyuuken, Tai 4, Vel 3.

    Nome: Hakke Shou KaitenCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: Instantnea

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    Descrio: O Usurio cria um Circulo de Defesa (Pelo Chakra) aonde cada tenketsulana chakra, assim criando uma defesa quase que em 360, inibindo ataques.

    Causa dano tantos em PVs quanto PMs de F+Vel+4

    Requisitos: Byakugan Ativo, Jyuuken, Tai 3, Vel 4.Custo: 8 PMs

    Nome: Shugohakke Rokujyuu YonshouCategoria: TaijutsuDurao: InstantneaDescrio: uma defesa absoluta, aonde a rea que o usurio est uma proteoperfeita.

    Protege voc com base nos seus Pms (Cada turno 5 Pms) O Oponente que estiver perto sofrer dano de F+Vel+2

    Custo: 5 PMs

    Cl Akimichi

    So especialista em usa seus corpos Obesos como Ataques

    Desvantagem: Comer a cada 3 horas por dia. Se no ocorre de voc comer a cada3 horas seu personagem fica loco e insano por comida at matar a sua fome.

    Custo: 1 Ponto

    Jutsus:

    Nome: Baika no JutsuCategoria: HijutsuDurao: SustentvelDescrio: Um jutsu em que aumenta o tamanho do corpo do usurio e otransformando em uma esfera com apenas membros e cabea sobressalentes.

    Assim se um Oponente te atacar voc ter 1 ponto a mais de Vel, para teste deesquiva (pois voc estar em rotao), e 1 ponto a mais em Fora.

    Requisitos: Tai 3, Stamina 2Custo: 1 Pm por turno.

    Nome: Nikudan Sensha no JutsuCategoria: Hijutsu/Taijutsu

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    Durao: InstantneaDescrio: Aps o Baika no Jutsu, o shinobi faz com que sua cabea e membrosfiquem embutidos ao seu corpo em forma de bola como uma tartaruga.

    O Oponente ter +1 em teste de esquiva (Pois o ataque no presiso) O Dano de F+Vel+5, causando dano por contuso. Voc poder envolver o corpo com Kunais amarrando elas com cordas

    Requisitos: Baika no Jutsu.Custo: 5 Pms

    Nome: Bubun Baika no JutsuCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: Sustentvel

    Descrio: Uma variao do Baika no Jutsu que permite ao membro deste claumentar braos ou pernas, sendo assim.

    Aumenta sua Fora em +1 Usando essa tcnica voc tem o mesmo conceito que a Vantagem: MembrosElsticos.

    Requisitos: Tai 4, Stamina 4.Custo: 3 Pms por rodada

    Nome: Chou Baika no JutsuCategoria: HijutsuDurao: SustentvelDescrio: Uma variao avanada do Baika no Jutsu que gasta uma certaquantidade do chakra do shinobi para fazer com que seu tamanho cresa muito.

    Voc pode chegar at 10 Metros de Altura Voc ganha +3 em Fora. Os Oponentes ganham +1 em Vel em teste de Acerto de Ataques (Voc ser umalvo fcil). Voc ganha uma certa Defesa de +2 em teste de Defesa (J que o jogo no possuiarmadura voc tacar um 1D6)

    Custo: 7 Pms para ativar + 2 Pm por rodadaRequisitos: Stamina 5, Tai 4.

    Nome: Plulas AkimichiDescrio: o um jutsu, e sim uma tcnica especial usada no Cl Akimichi, para seaumentar a fora, porm, causando graves efeitos colaterais no usurio:

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    1 Plula - Verde Aumenta consideravelmente a fora, usada em conjunto com oBaika no Jutsu ou no. Ela pode proporcionar taijutsus , como o Nikudan HariSensha. Efeito colateral: Dores intensas no corpo.

    Ganha Fora +3 A Cada 2 Turno devera fazer um teste de Morte

    2 Plula - Amarela Multiplica mais a fora, permitindo uso de tcnicas de aumentode massa corporal, como o Bubun Baika no Jutsu e o Chou Baika no Jutsu. Efeitocolateral: Dores ainda mais intensas, impossibilidade de movimentos.

    Ganha Fora +5 A Cada Turno dever fazer um teste de Morte

    3 Plula - Vermelha Aumenta em 100 vezes a fora, gerando tanto chakra a pontode mudar a aparncia de quem a usa. Toda a gordura do Akimichi convertida emchakra, e pode ser moldada em diversas formas. Efeito colateral: Grande risco demorte

    10x sua Fora A Cada turno dever fazer um teste de Morte com redutor de -2 em sua Stamina Pode usa o Choukaihou.

    Nome: Choukaihou

    Categoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: InstantneaDescrio: Aps converter suas ltimas calorias em chakra, o ninja perde muitopeso, se tornando muito magro, temporariamente at se recuperar totalmente. Eleconcentra uma enorme quantidade de chakra na palma de sua mo, que rapidamente tragada por um redemoinho contido em chamas. Ento, o ninjaatravessa o inimigo com seu punho, destruindo ele devido ao aumento da fora echakra.

    Essa tcnica mortal tanto para o Usurio quando para o Inimigo ( uma tcnicasuicida, com pouqussima chance de sobrevivncia mesmo com uma tima ajudamdica.) Tem dano de F+Vel+15. Logo aps usar esse Jutsu dever fazer um teste de Morte com redutor de +3em Stamina.

    Requisitos: Plula Vermelha ingerida, Tai 5, Stamina 4

    Cl Inuzuka

    Cl Inuzuka usam chachorros/lobos como seus parceiros de batalha.

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    Vantagens: Aliado.

    Custo: 1 Ponto

    Vantagem: Ganha percia Destrar Animais e Parceiro.Desvantagem: Tratar do seu cachorro/lobo todos os dias

    Jutsus

    Nome: Shikyaku no JutsuCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: SustentvelDescrio: Essa tcnica transforma o usurio em uma besta humana, com garras e

    presas, alm de aumentar a fora e a velocidade.

    Concede Vel+2 e acelerao Todos os ataques so por cortes (arranhes, mordidas...)

    Requisitos: Tai 2, StaminaCusto: Consome 2 PMs para ativar por pontos em Stamina

    Nome: TsuugaCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: InstantneaDescrio: O usurio executa um ataque giratrio que visa ferir o oponentecortando-o, arranhando-o ou mordendo, etc...

    S realizado pelo ninja, sem seu companheiro animal (Cachorro/Lobo) Tem ataque de FA de F+Vel+5 (Dano por corte).

    Requisitos: Shikyaku no Jutsu ativo, Tai 3, F2Custo: 4 Pms

    Nome: Juujin BushinCategoria: Hijutsu/NinjutsuDurao: SustentvelDescrio: Tcnica que transforma seu companheiro animal numa besta humana, eo ajuda a lutar.

    O seu parceiro ganha os efeitos do Shikyaku no Jutsu.

    Requisitos: Stamina 2 (do animal)

    Custo: Consome 3 PMs para ativar por pontos em Stamina

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    Nome: GatsuugaCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: InstantneaDescrio: Um ataque giratrio que visa ferir o oponente, cortando-o, arranhando-o ou mordendo-o, etc...

    Cada um (Usurio e o Parceiro) ataca com uma FA de F+Vel+7

    Cada um (O usurio e o Parceiro) ataca com uma FA de F+H+7 cada um.

    Requisitos: Shikyaku no Jutsu e Juujin Bushin ativoCusto: 5 PMs

    Nome: Kuuchuu Dainamikku Mkingu

    Categoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: InstantneaDescrio: Uma tcnica em que o companheiro animal marca seu alvo ou oponentecom urina. Isto permite que o inimigo seja seguido apenas pelo cheiro. A urina completamente cida e pode ser muito dolorosa se entrar nos olhos.

    Deixa o alvo cego durante 1 rodada caso no passe em um teste de Stamina.

    Requisitos: Tai 2Custo: 0

    Nome: SoutourouCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: SustentvelDescrio: Uma transformao especial de. Combinando com seus companheiroscaninos, o usurio pode transformar dois indivduos ficando significativamentemaiores em um lobo enorme. Considere que os 2 estejam usando as regras davantagem Parceiro.

    Recebe F+4, Stamina+4, H-2

    Requisitos: NIN 4, Stamina5 (tanto do usurio como do Parceiro)Custo: 5 PMs por rodada

    Nome: GarougaCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: InstantneaDescrio: muito similar ao Tsuuga, mas s rotaes do ataque em um nvel muitomais elevado.

    Os usurios no podem ver o alvo, devem seguir o oponente a parti do ataque do

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    Kuuchuu Dainamikuu Mkingu. Tem o dano de ataque de FA de F+Vel+18 se for uma batida direta ao Oponente capaz de rasg-lo em vrias partes.

    Requisitos: Soutourou ativo, Stamina 4.Custo: 15 PMs

    Cl Aburame

    Um cl completamente misterioso e secreto, os povos de Inseto so especializadosem usar pequenos insetos chamados "Kikai" como armas de batalha.

    Custo: 3 Pontos

    Jutsus

    Nome: Kikaichuu no JutsuCategoria: HijutsuDurao: PermanenteDescrio: Uma tcnica que qualquer Aburame sabe desde que nasce no qualcompartilha seu chakra em forma de alimento com os kikais, que por sua vezajudam em batalhas.

    Voc os controla A cada 1 ponto de Stamina voc tem 100 Kikais Voc recebe essa habilidade logo quando cria o Personagem Em batalhas eles so utilizados como enxames. A cada pontos de Stamina vocpode criar um enxame. Eles tem Atributos de: F2, Vel1, Stamina3, Int2, In0 15 PVs e 15 PMs. Sendo queeles so insetos voadores e ganham levitao. Os ataques deles so baseados em PMs isso que dizer que quando um enxame deKikai tem contato fsico rouba 3 PMs a cada turno.

    Os Aburames podem juntar os enxames assim somando os Atributos, quandoesto 3 enxames unidos eles sugam Vel+6 de PMs. Os Kikais se alimentam com chakra do Usurio isso que dizer que metade dos seusPMs so dados aos Kikais. Uma pessoa infectada com Kikai pode tentar se liberta com um teste de Vel-3.

    Nome: Kekkai Konchuu Bushin no JutsuCategoria: HijutsuDurao: SustentvelDescrio: Com este jutsu, cria se um bushin feito estritamente com kikais.

    Quando ataco eles se dissipam e o clone desfeito.

  • 7/29/2019 New Naruto 3D&T

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    Esse Bunshin no ataca. Quando um Oponente ataca o Bunshin os Kikais fazem um teste de Vel para v seos Kikais podem ir para o corpo do Oponente e sugar seu Chakra.

    Requisitos: NIN 3, Stamina 2Custo: 2 PMs

    Nome: Kikai no TateCategoria: HijutsuDurao: SustentvelDescrio: uma espcie de armadura de kikais.

    Com essa armadura os dano de Taijutsu do Oponente so cortados pela metade. O Oponente atacando com Taijutsu ser automaticamente contaminado pelos

    Kikais e ter seu chakra sugado.Requisitos: Nin 3, Stamina 4Custo: 4 PMs por rodada e 2 enxames.

    Nome: Mushi Kame no JutsuCategoria: HijutsuDurao: SustentvelDescrio: Depois de alguns selamentos manuais, o shinobi comea a expelir kikaisde seu corpo e estes comeam a circular velozmente ao seu redor.

    Cria um vortex forte que rebate projteis ou outros tipos de ataque no topoderosos. Assim reduzindo os danos de Ninjutsu, ganhando assim um Bnus de +4em Defesa. Se uma pessoa tiver contato fsico automaticamente contaminado pelos Kikais,e ficara preso no mesmo, tendo seu chakra sugado.

    Requisitos: NIN 4, Stamina 5Custo: 4 PMs por rodada e 4 enxames.

    Cl Nara

    Um cl muito preguioso que levam a vida de um modo muito descontrado.

    Vantagens: Recebe gratuitamente Genialidade.

    Custo: 2 Ponto

    Jutsus

  • 7/29/2019 New Naruto 3D&T

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    Nome: Kage Mane no JutsuCategoria: Hijutsu/NinjutsuDurao: SustentvelDescrio: O shinobi, controlando sua sombra, faz com que esta se estenda at asombra do oponente e a domine.

    O que o membro do cl fizer fisicamente, o oponente ir executar estemovimentos simultaneamente. Este tcnica tem um tempo limitado pelo Chakra que gasto continuamete. O alvo tem direito a um teste de Stamina-2 para tirar o efeito. Ou se no com umteste de F-3 a cada rodada. Quando um nvel mais avanado pode ser usado mais em um alvo, tendo comolimite de alvos a R do Usurio. Quanto mais alvos mais PM gasto.

    O Alcance da sombra de 10 metros por pontos em NIN.Requisitos: NIN 1, GEN 1, Stamina 1Custo: 1 Pm por rodada para cada alvo

    Nome: Kage Kubi Shibari no JutsuCategoria: Hijutsu/NinjutsuDurao: SustentvelDescrio: O membro deste cl usa os braos de sua sombra para enforcar oadversrio imobilizado.

    Essas mos da sombra se entrelaam em volta do pescoo do oponente e comea aestrangular o adversrio. Gasta bastante chakra, j que para usar este jutsu. Alm do chakra utilizado peloKage Mane, deve-se usar uma quantidade considervel de chakra para fazer comque os braos da sombra se movam. A vtima tem direito a um teste de Stamina-4 para negar o efeito. Caso falhecomea a perder 5 PVs por rodada.

    Requisitos: Kage Mane no Jutsu (No Alvo), NIN 4, GEN 2Custo: 4 PMs por rodada

    Nome: Kage NuiCategoria: Hijutsu/NinjutsuDurao: InstantneaDescrio: Faz com que a sombra controlada se transforme em poderosas agulhas.

    Ataca com FA de Vel+NIN+6 dano por Perfurao. Tambm pode ser utilizada em vrios alvos.

    Requisitos: NIN 5

  • 7/29/2019 New Naruto 3D&T

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    Custo: 6 Pms por alvo

    Cl Yamanaka

    um cl que possui jutsus usados para controlar e afetar o corpo e a mente daspessoas.

    Custo: 1 Ponto

    Jutsus

    Nome: Shintenshin no JutsuCategoria: Hijutsu/NinjutsuDurao: SustentvelDescrio: Permite ao usurio enviar sua energia espiritual para outro corpo, e ocontrolar.

    Isso s pode ser feito caso no passe em um teste de Stamina-2. O Alvo tem um teste de Vel+1 na esquiva. Se o Alvo acerta, o Usurio fica uma rodada indefeso. Qualquer dano causado no Alvo enquanto o Jutsu est em efeito causadotambm para o corpo do Usurio. Esse Jutsu usado principalmente em misses de espionagem.

    Requisitos: NIN 1, Stamina 2Custo: Consome 4 PMs, dura por 5 Rodadas por Nvel de NIN.

    Nome: Shinranshin no JutsuCategoria: Hijutsu/NinjutsuDurao: SustentvelDescrio: Usado para confundir os alvos, tomando o corpo de um deles e o usandopara atacar os seus prprios companheiros atravs do controle da mente feitopor meio de um selo manual com ambas as mos.

    O alvo tem direito a um teste de Stamina-3 para negar o efeito. Este jutsu oferece controle total sobre os atos fsicos do alvo, mas no os seusconhecimentos. O efeito deste jutsu tem durao mxima de 2 rodadas por nvel de NIN.

    Requisitos: NIN 3Custo: 7 PMs, o efeito deste Jutsu tem durao mxima de 2 rodadas por nvel deNIN

    Cl Kaguya

  • 7/29/2019 New Naruto 3D&T

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    Este cl muito poderoso, detentores de uma linhagem sangunea avanada capazde manipular os ossos e exp-los para fora do corpo com o objetivo de atacar e sedefender.

    Custo: 3 pontos

    Jutsus

    Nome: Tsubaki no MaiCategoria: HijutsuDurao: SustentvelDescrio: Esta a primeira forma da dana secreta do cl Kaguya.

    Com esta tcnica possvel retirar um osso do brao com as caractersticas deuma espada, esta concede Arma Especial e Vel+1, e dano por Corte.

    Requisitos: Stamina 1Custo: 2 PMs

    Nome: Yanagi no MaiCategoria: HijutsuDurao: SustentvelDescrio: Esta a segunda forma da dana secreta do cl Kaguya.

    Com esta possvel retirar um osso de cada brao com as caractersticas de umaespada, concedendo Arma Especial e Vel+2, e dano por corte

    Requisitos: Stamina 2Custo: 4 PMs

    Nome: Karamatsu no MaiCategoria: Hijutsu

    Durao: Instantnea/SustentvelDescrio: Esta a terceira forma da dana secreta do cl Kaguya. Sua caixatorxica e outros ossos saem e o defendem, agindo logo depois para um contraataque.

    Concede defesa contra Jutsus Fsicos (Taijutsu) de +4.

    Custo: 5 PMs para ativar e 2 PMs por rodada para manterRequisitos: NIN 4, Stamina 3

    Nome: Tessenka no Mai Tsuru/HanaCategoria: Hijutsu

  • 7/29/2019 New Naruto 3D&T

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    Durao: Sustentvel/InstantneaDescrio: A quarta forma secreta da dana dividida em duas partes chamadasde Tsuru e Hana, a Tsusru exige a retirada da sua coluna para prender o inimigo erespectivamente esmagar, e caso isso no ocorra ele transforma o osso de seubrao e o transforma em uma lana muito dura e ataca o oponente.

    Se o oponente for preso ficaria paralisado recebendo de 1D6 PVs por rodada. Poder fazer um testa para escapar de F-4. Depois disso o alvo paralisado o Usurio pode finalizar com o Hana com uma FA deF+Vel+15

    Requisitos: Tai 4, Stamina 3Custo: Tsuru - 2 PMs por rodada, Hana - 10 PMs

    Nome: Sawarabi no MaiCategoria: HijutsuDurao: SustentvelDescrio: A mais devastadora arte da dana secreta do cl Kaguya.

    Esse jutsu cobre raio de 100 metros multiplicado por nvel de NIN. Concede Vel+5 deslocamento dobrado e todos os seus ataques consideram o alvosurpreso. Depois de usar esse tcnica dever fazer um teste de Stamina de -2, caso falhevoc morrer.

    Requisitos: TAI 5, Nin 3, Stamina 4Custo: 10 PMs por rodada

    Nome: Teshi SendanCategoria: HijutsuDurao: InstantneaDescrio: O ninja consegue atirar os dez ossos dos dedos como projteis.

    Atingindo o oponente com FA de Vel+2

    Requisitos: TAI 2Custo: 3PMs

    Cl Kamizuri

    Cl kamizurui usam abelhas ao invs de kikais como o cl Aburame, mas no com amesma eficincia

    Custo: 2 Pontos

  • 7/29/2019 New Naruto 3D&T

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    Jutsus

    Nome: Invocao da ColmiaCategoria: Ninjutsu/Hijutsu

    Durao: InstantneaDescrio: Todos os integrantes do cl Kamizurui podem comear com est tcnicacaso preencha os requisitos, onde uma grande colmia aparece no local desejadoque por sua vez comea a sair centenas de abelhas, o conjurador tem controle totalpodendo dar qualquer comando.

    Voc invoca X de enxames sendo que esse X igual ao valor do seu NIN. Os atrivutos so F2, Vel1, Stamina3, Int2, In0 15 PVs e 15 PMs. Sendo que elesso insetos voadores e ganham levitao. Os Kamizuri podem juntar os enxames assim somando os Atributos, quando esto

    3 enxames unidos eles sugam Vel+6 de PMs. Essa tecnica pode ser usada mais de uma vez por combate, mas no enquanto umenxame da ultima colmia estiver vivo

    Requisitos: NIN 2Custo: 4 PMs

    Nome: Hachi Bakudan no JutsuCategoria: NinjutsuDurao: InstantneaDescrio: O cl Kamizurui cria abelhas que explodem prximo ao oponente.

    Com FA H+Pre+7.

    Requisitos: NIN 3.Custo: 5 PMs e 1 enxame

    Nome: Hachimitsu no JutsuCategoria: Ninjutsu

    Durao: SustentvelDescrio: Cria abelhas que quando so destrudos viram mel.

    Neutraliza os inimigos assim dando um redutor de Vel-2. O Mel pode se acumular com outros exames assim dando Vel-2 a cada exame O Oponente pode se livrar do Mel com um teste de Vel-3

    Requisitos: NIN 3Custo: 6 PMs por enxame

    Cl Senjuu

  • 7/29/2019 New Naruto 3D&T

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    O Cl Senju um Cl muito antigo, na qual seu lder era Senju Hashirama, tambmtinha como membros aquele que viria a ser o Segundo Hokage.

    Nome: Mokuton - Jukai KoutanCategoria: NinjutsuDurao: SustentvelDescrio: Uma tcnica secreta que liga um oponente em uma floresta densa, e oenvolve com galhos de rvores, apertando-o cada vez mais. O chakra do usurio afora e vida da floresta.

    A Floresta tem 20m com todos os benefcios da vantagem parceiro. Toda a floresta tem F8 Vel0 Stamina 20 Int0 In0 Pre0 (100 PVs), Regeneraoe Vulnerabilidade: Calor/Fogo e Explosao

    Requisitos: NIN 5Custo: 10 PM's por rodada

    Nome: Mokuton - Jubaku EisouCategoria: Ninjutsu/HijutsuDurao: InstantneaDescrio: Faz com que pequenas razes saiam do solo e circundem o corpo doinimigo, aps terem aprisionado o inimigo entre as razes elas comeam a crescerat tornarem-se uma enorme rvore, as razes engrossam e esmagam o inimigo.

    O Oponente pode tentar escapar com um teste de Vel-3 Se no conseguir morte por sufoca mento ou esmagamento (escolha do usurio)

    Requisitos: NIN 3Custo: 5 PMs a cada oponente aprisonado.

    Nome: Mokuton - Moku Bunshin no JutsuCategoria: Ninjutsu/HijutsuDurao: InstantneaDescrio: Faz com que pedaos de madeira se desprendam de seu corpo e seagrupem formando um clone quase perfeito, exceto por alguns galhossobressalentes em partes do corpo.

    Este clone mais resistente sendo que no perde atributos e tem os PVs e PMsdo usurio.

    Requisitos: NiN 6Custo: 12 PMs

    Nome: Mokuton - Moku Shouheki no JutsuCategoria: Ninjutsu/Hijutsu

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Senju_Hashiramahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Segundo_Hokagehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Segundo_Hokagehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Senju_Hashirama
  • 7/29/2019 New Naruto 3D&T

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    Durao: InstantneaDescrio: Criar um cpula de madeira, que pode servir como uma forma deenclausurar o inimigo, ou ento como uma forma de defesa para ataques inimigos.

    Se protege de qualquer ataque do Inimigo. Esse cpula tem 20 PVs sendo que para o inimigo fugir precisa destruir-lo.

    Requisitos: Nin 4Custo: 8 Pms

    Nome: Mokuton - Shichuuka no JutsuCategoria: Ninjutsu/HijutsuDurao: InstantneaDescrio: Cria diversas tbuas de madeira que ao se agruparem tomam a forma de

    uma casa no estilo dos templos japoneses, essa casa possui portas, janelas,varanda, um segundo andar, escadas, telhado, todos feitos unicamente de madeira.Custo: 10 Pms

    Nome: Mokuton - Shichuurou no JutsuCategoria: Ninjutsu/HijutsuDurao: InstantneaDescrio: Cria diversas pilastras de madeira que formam uma espcie de jaula,essa tcnica consiste em fazer com que o inimigo, ou vrios inimigos, seja, ousejam, contido, ou contidos.

    Essa jaula tem 10 PMs nico modo para o Oponente sair a destruindo

    Requisitos: NIN 3Custo: 3 PMs

    Cl Koori

    Alguns membros do Cl Koori possuem o Hyouton no Jutsu, ninjutsu que permite

    manipular o Hyuuton (gelo) e uma maior facilidade com o Suiton no Jutsu e Fuutonno Jutsu.

    Jutsus:

    Nome: Sensatsu SuishouCategoria: Hijutsu/NinjutsuDurao: InstantneaDescrio: Podem transformar a um