64
PROJECT: “SMART-TAKE-APART” Sommardesignkontoret, Linköping 2008 -rapport över designprocessen-

New PROJECT: “SMART-TAKE-APART” Sommardesignkontoret, …TDDD51/mtrl/Tidigare OH-bilder... · 2009. 3. 12. · PROJECT: “SMART-TAKE-APART ... Vi kände däremot att mycket av

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • PROJECT: “SMART-TAKE-APART”

    Sommardesignkontoret, Linköping 2008-rapport över designprocessen-

  • Bakgrund

    Titel: Smart-take-apart Linköping 2008-08-22Företag : Ericsson

    Hemsida: www.ericsson.com

    Kontakt: Jan Hederén, DU Radio, TechnologyManagement, Innovation

    Bakgrund:Dagens mobiltelefoner har ofta olika komponenter som gör det möjligt att använda mobilen till olika funktioner, t.ex. som kommunikations medel, kalender, musikanordning, kamera etc.

    Dessa funktioner ger ofta ett mervärde till produk-ten men gör oss även begränsade i simultant användande. Add –ons så som handsfree och laddare fungerar ofta inte tillräckligt smidigt för att mobiltelefonens funktioner ska komma till sin rätt. Önskvärt vore också ett större skärmformat som skulle underlätta användadet av mobilens olika funktioner och på så sätt upphöja värdet.

    Användare/Målgrupp: ” Early adopters”

  • Brief

    MÅL

    Målet för det här projektet blir att presentera ett ”smörgåsbord” över hur en innovativ personlig en-het skulle kunna tänkas vara sammankopplad så att parterna på ett smidigt sätt går att ta isär samt att sätta ihop. Detta för att underlätta användandet av enhetens funktioner. Enheten ska lösa problemet med för många komponenter, samt möjliggöra interaktion och visuell kontakt med enheten, simultant med en samtalsfunktion.

    Metod:Då temat på årets sommardesignkontor är användardriven innovation vill vi få användaren att själv uttrycka vilka framtida funktioner enheten skulle kunna tänkas ha och hur komponenter kan tänkas vara sammankopplade.

    Detta tänkte vi genomföra med hjälp av en användardriven workshop.

  • Brief

    ÖVRIGT

    Ledord under arbetet Innovation Anpassning“Tangible computing”

    Leverabler

    BildmaterialMock-ups Rapport över designprocessenMuntlig presentation samt i digitalt format

  • En fri och öppen brainstorming fick fart på tankeverksamheten. Denna brainstorming hade inga krav eller begränsningar, men skulle på något sätt knyta an till PAM (Personal Area Mobility) eller spinna vidare på föregående ide´.Vi tillät oss att sväva ut åt alla håll och kanter och lät oss inte styras över vad som var möjligt eller omöjligt.

    Med bordet fullt av post-it lappar kunde vi så småningom urskilja en struktur med två riktningar.

    FUNKTIONER & SERVICE - vad man tänka sig för framtida funktioner och hur kommer de användas

    FORM,KÄNSLA&UTRYCK - hur enheten ska kän-nas i förhållande till dig, vad ska den utstråla och vilken känsla den ska skapa.

    Brainstorming

  • BrainstormingUnderhållning, film ,foto, spel, bio, dansa,fest. Handla - info priser, bakgrund, eko-produkter, hälsoaspekt, undvika förvirring. Mat recept - synkad med kylen , vad finns? gammal mat - avläsning. Mat-lag - kommunicera med andra som ska laga kvällsmat. Community- singelköket. Hälsa- träningscoach , kaloriräknare, fettvåg. Sport - gym , hemma, löpning, powerwalk, gympa/aerobic,vattensporter, fordonssport, djursport- ridn-ing.Samhällsinfo - sophämtning, recycle unit, återvinning -secondhand market -i din närhet, community - kläder , möbler osv. Vill någon ha det jag ska slänga - krav i framtiden? Info om varandra - frivilligt. Utbytbara tjänster - vad kan jag hjälpa til med?- vad behöver jag hjälp med?(hjälp mig att bära upp ett piano - jag rensar ditt vattenlås...) SOS - direktlarm- fota/filma på olycksplats- reservbatteri endast avsett för nödsituationer.Äldre och sjuka - “Apotek” - ta blodtryck, medicin, blodsockermätare. Valmöjligheter, olika avancerat nivåer. vissa funktioner alltid lättåtkomligt - ex. samtal. Antal funktioner - begränsat, oändligt eller costumized. Vara på språng - annars dator och internet. Flytta arbetet. Timmar framför datorn. Privat säkerhet - få veta om info om sig själv lagras - till vad och för vem?, kamer-aljud, smygfilmsalarm, föräldrarlås. Enhetens säkerhet - Lås , fingertrycksavläsare, självförstörelse - bläckpatron , information raderas ut i fel händer. Passa tider. Äldre reagerar på att någon inte har kommit iväg - larm till hemtjänsten. Dagsrutiner - känna av sinnesstämn-ing, fysik , ex. trött och stressad. Ljus, ljud , värme,kyla. Sätter på musik utifrån sinnesstämning. sätter på vattenkokare , föreslår ett nytt te, tappar upp ett bad. Peronlighet på enheten - Bullmamma eller genral. Sinnesstämning - partymood - enhet följer automatiskt ( eller manuellt, val!) uppdaterar funktioner inom party området, musik, bra klubb, ny DJ, nysläppt band, konserter. Väck-arklocka - styra ljussättning. Voice- memo - klipp naglar, beställ tandläkartid etc. Multifjärr - andra funktioner hemmet, dvd, ljus, stereo, TV. standbyläge. GPS - smultronställe , promenadväg, bilväg, sökare (var man är) Bil-bilpool - hitta andra som åker eller ska till samma plats. säkerhet - hålla koll - gps, synkronisering. Musik- tipsa om musik man borde gilla, a la Last FM- synka med varandra, hämta dela. Disco ljus, dansmatta, Bas,fest-fönsterhögtalare. musik kan avbrytas vid viktig information ex. på tåg. Reklam växande nytt betalningsätt, erbjudande i mobilen. Filter, valbart. annons när man passerar varan. Regagerar. Separat reklam - inbox. Nix-register. Avskärming - ej bli bombaderad av oönskad reklam. Doft in och uppspelning - spara dofter , komma ihåg en parfym, doft från restaurang , expriment med dofter. ställe där det luktar illa - neutralizer - eller ersätta med god doft. “näsa” kolla dålig andedräkt. Ekono-misk apsekt - ekonomisk kontroll - bank kontakt - wam?. Betalkort , chip i mobilen. se sin egen dagskassa. Månadsbudget - uppdeln-ing i kvoter. Betala per automatik, ex buss, tåg , spårvagn, förfrågan. Säkerhetskontroll - fingeravtrycksläsare, koder “ digipass”.Stöld - göra enheten obrukbar och värdelös - förstörs vi stöld... Spärrar, Var hamnar informationen( wam och nam) ex. kan någon ta en kopia av telefonbok , bankuppgifter , bilder etc. Om enheten blir stulen - få tillbaka informationen, enkelt hitta och ladda ner din personliga wam-info.”dummy” hemma, eller hemdatorn..finns den? Slängkyssar, -kontaktutbyte med humoristisk touch. Statusprofil - singel upptagen, läggning- för sociala möten - missbrukas? Ringa andra enheter som man inte har nummret till eller ej inlagt på kontakter. Tidslås - alkolås. Känna av fel-sms. ex. visst språkbruk i kombination med folk i olika tjänstepositioner t.ex. chefen , föräldrar , vän. varning! Byte av visit kort, business, privat , costumized. Möjligheter synkronisera programvara med varandra - påminnelse/ info, skicka länk, gratis?

  • Brainstorming

    Stor skärm, vika, vecka,rulla,pussla, projektor, vinklad,fixerbar, expandera, fixerbar. Känsla- mjuk,fysisk, taktil, säkerhet,haptil, smygande upptäckter,upptäckarglädje, go att pilla med, fördelsemärken, costumized,greppvänlig, se, lyssna,skriva,prata, spela,fota,leka,identitet,berätta,skapa,tamagochi,leksak. Kunna fixera, kardborre,”dual-lock” färglägga skalet,slick. Fysiska lösningar - anpassningsbar,stöttålig vattentät möten material/komponeter, öronsnäcka, enkelhet utrycksfull, utnyttja fönster,ställning,självhäftande, instant feedback, klickljud,skön inpassning,sladdlös,ställa/sätta/lägga, spinna,låsa fast,sugpropp,självhäftande plättar. “tags”. ihoprullbar handsfree, batteri-sol,vind,vatten, “vev-kraft” nyckelhålsbeslag,induktionsladdning,manuella, mekaniska detaljer, analogt, magnetism. Funktioner- laserpekare, skrivare, scanner -avläsare, discolampa,pepparspray,tändare,projektor, ficklampa, kalender,schema,IR-värme, kontokortsficka,chip,”sno” batteri/styrka. rakapparat,översättning tal/skrift. laddningsstation, multiladdare, usb, lagringsminne - wam, högtalare,vibratorsignal, synk-visualiseras med LED, överfallslarm,knappar, blindskrift, blinda,röstsyntesSAMMANFATTNING: Brainstormingen satte igång tankarna och fick oss att spåna fritt kring vilka hur när och var den personliga enheten skulle kunna komma till nytta. Vi utgick från PAM (personal area mobility) men funderade ockå vilken information som skulle tänkas ligga ute i WAM (Wide area mobility). Flera aspekter som återkom var om de framtida funktionerna skulle vara oändliga, begränsade eller helt enkel skräddarsydda...Vi diskuterade också maktspelet mellan enheten och användaren, att det är viktigt att ha kontroll och kunna sålla bort information som man inte vill ha. Enheten ska “stå till tjänst”, men inte ta över ditt liv. Vi kom även in på hur nära enheten fick komma dig. Var går gränsen? Ett inopererat chip som känner dig utan och innan känns inte särskilt lockande och vem ansvarar för informationen? Däremot en enhet som på ett behagligt sätt berättar hur det ligger till med din ekonomi, föreslår recept på mat som du brukar tycka om och som kan förse dig med direktinformation om hur de bästa nattklubbarna i närheten är -känns tilltalande. Sladdar och annat skrafs ska bort och du ska aldrig behöva oroa dig att överbelasta det digitala minnet. Hur samlar du alla funktioner och tjänster du behöver under ett och samma tak gör det lätttillgängligt just för dina behov och din personlighet utan att du tappar kontrollen?

    “costumizing”, “tangible computing”, säkerhet, smidighet och identitet.

  • Marknadsundersökning

    För att få en överblick om vad som händer i utvecklingen av mobiltelefoner och andra kommunikations enheter gjorde vi en research och hittade flera innovativa kon-ceptmobiler som gav oss inspiration till nya funktioner, material och möjligheter. Nya högteknologiska lösningar möjligör att själva artefakterna blir mindre smidigare och mer högpresterande.Vi kände däremot att mycket av konkurrensen verka ligga i utryck och image.

    Utseende, image och status spelar stor roll. En av dina närmaste ägodelar ska visa vem du är och vad du har kostat på dig.

    Med ny nanoteknik i bagaget, som gör att produktern mindre och lättare, brottas konkurrenterna med varan-dra. Hundratals funktioner trängs i samma pryl för att alla behov ska mättas.

    Men under den futuriskiska fasaden är frågan om de nya (och “gamla”) funktionerna faktiskt kommer till sin rätt?Image och utryck får inte hamna i skuggan men önskvärt vore att kombinera detta med större användarvänlighet och bättre anpassning!

  • Marknadsundersökning

  • Marknadsundersökning

    Visuell feedback i form av flexibla och böjbara skärmar och små portabla projektorer, var en del av de material vi kom att inspireras av.

  • Marknadsundersökning

    “glasögon” med inbyggd skärm, 3D hologram, och högteknologiska kontaktlinser vad ytterligare upptäckter som fick fart på tankeverksamheten.

  • InläggMen hur mycket hjälper det egentligen med knivskarp skärmupplösning och högblank yta när det enda du vill göra är att skicka iväg en hälsning till din dotter... Textmeddelande är uppskattat av många men smidigheten är definitivt begränsad.

    SMS 1“Lycka till imorgon. Jag har kommit till Stockholm nu efter sadeljoig och vandring! Kram mamma”

    Svar: vad är sadeljiog?

    Sms 2“Rafflgng!”

    Svar: “menar du paddling?” SMS 3“Just det menade jag ja! Det var kanon härligt. Ha det bra. Gör av dig efter presentationen. Kr M”

    SMS 4“Hör av dig menade jag ju för fan. Inte gör av dig! Nu får jag nog vara tyst.”

    Textmedelandet är skrivet av en helt normal modern kvinna i 55 års åldern. Små knappar och T9 kotroll kan ställa till det.Detta inlägg tyder en aning på att en uppsattad funktion bör kunna vara lättare att manövrera och på så sätt komma bättre till sin rätt.

  • Workshop

    ANVÄNDARDRIVEN INNOVATIONDå temat för sommardesignkontoret var användardriven innovation, ville vi få användare att själva utycka vilka tankar och ideér de hade om funktioner och tjänster i framtiden och hur dessa kunde utryckas. För att användaren skulle få tid på sig att tänka efter anordande vi en workshop med fyra stycken medverkande, två tjejer och två kil-lar mellan 20 och 35 år. För att få någonting ut av workshopen och få de medverkande att tänka fritt och sätta sig in i situationen, använde oss av tre olika metoder som nycklar.

    BUG-LISTING - de medverkande fick lista alla irriterande moment de kunde komma på i sin vardag.

    REMEMBER THE FUTURE- de medverkande fick ut i från ett framtidsscenario beskriva vad de hade haft för nytta av sin person-liga enhet under ett års tid.

    BUY A FEATURE - de medverkande fick formge tre olika funktioner och därefter lägga ett bud på den mest eftertrak-tade funktionen.

  • Workshop

    BUG-LISTING

    Det första vi gjorde i workshopen var en såkallad “buglisting”.De medverkande fick börja med att tänka på allt de stör och irriterar sig på och skriva ner detta. Det kunde vara vad som helst, stora saker, små saker,stora problem eller klassiska i-landsproblem. Vi såg gärna att de relaterade till situationer i vardagen. Vi valde denna metod för att det oftare är lättare att komma på vad som irriterar och stör än vad som man faktiskt är nöjd med.

    alla program på datorn som behöver uppdateras...

    kallt på min arbetsplats...

    musarm av att sitta och jobba vid datorn...

    glömmer alltid något jag skulle gjort, tvätten i maskinen , utskrifter...

    för gammal mjölk...

    inte gått och lagt mig i tid...

    somnar när jag läser vetenskapliga artiklar...radioreklam med jobbig dialekt och reklamavbrott i film...

    när datorprogram jag jobbar med hänger sig...

    automatiska installationsprogram på datorn som poppar upp...

    när trycket i duschen tar slut efter ett tag...

    mig själv när jag glömmer något och inte har någon att skylla på...glömma nycklarna när jag redan har gått ner för fyra trappor...

    slarviga föreläsningsanteckningar som går in i marginalen...

    glipande list i köksbänken, ser fel utbrunchsrapportens side-kick...

    fotgängare som springer ut i vägen...

    ...för varmt i sovrummet..

    cykeln är stulen när man ska till jobbet , ingen att skälla på..

    sms-remsan på debattprogram på TV..

    tappa mP3-mobilen i badkaret för att sladden är för kort...

  • Workshop

    “REMEMBER THE FUTURE”

    ÅR: 2019

    Nästa övning började med att vi läste upp ett fram-tidsscenario för deltagarna, där vi hade förflyttat oss elva år framåt i tiden. Vi visade dem en löp-sedel som förkunnade att en nya “personal-device” var här som kunde lösa det mesta, för de flesta. Vi bad dem föreställa sig att de nu hade ägt den här nya devicen i ett års tid. Den hade underlättat deras vardag och fått dem att må bättre.

    Nu ville vi veta hur. Med fri tillgång olika material, tidningar, lim, saxar, kritor m.m. bad vi dem att visualisera vad de hade använt devicen till och på vilket sätt.

    Till stöd hade de nu en hel “bug-list” med saker som tidigare irriterade dem, som deras device an-tagligen hjälpte dem med nu, tio år senare. Vi satte även upp en inspirationsskylt med text som löd: Hur har den fått dig att må bättre? Är det genom att göra dig mer kulturell, träna, varva ner,hålla ordning, vara mer miljövänlig?De fick ca 20min på sig att arbeta.

  • Workshop

    “REMEMBER THE FUTURE”

    En av de medverkande pratade om sin device som en liten figur. En “AI-apa”, “border collie”, “ängel på axeln”, eller “tingeling” Han refererade även till den som en “deamon” från filmen “Guld kompassen” vilken är en varelse eller “själ” i form av ett djur, som är en del av en och som man själv är en del av och man aldrig skiljs ifrån. (www.goldencompassmovie.com)Devicen ska fungera lite som ett gott samvete och någon som ger honom en push, som får honom att göra det där han aldrig gör.Han började med att räkna upp en del praktiska saker den hade hjälpt till med, men konstaterade sedan att han inte ville att den skulle lägga sig i hans privatliv och göra för mycket saker för honom. Då skulle det kännas som att det inte längre varahans egna liv och han skulle bli en slav under “apan”. Han ville inte heller bli bortskämd och lat på grund av den.

    hjälpte till att komma ihåg att ta med sig sina nycklarna

    - föra mirakulösa anteckningar

    hjälpte honom att genomskåda reklam och inte influeras eller “infekteras” utav den

    ge honom selektiv hörsel då han själv valde detföreslagit nya träningsformer för honom på ett aptitligt sätt.

    föreslog maträtter i matbutiken och sedan föreslog sedan hur man lagar dem.

    beställde resor, hämtade ut biljetterna och visade honom närmaste hållplats.

    -att “taga” och hitta alla hans saker då han tappade bort

    -klättra in genom fönstret och hämta nycklarna då han låst ute sig.

    -att “tagga” och hitta alla hans saker då han tappade bort dem

  • Workshop

    “REMEMBER THE FUTURE”

    Nästa person berättade om en mycket mer ab-strakt upplevelse. Det var en enhet som hämtad ur en film, kallad “the Unity”. Enheten är egentligen ingen fysisk produkt, utan det är någonting medparten av alla människor på jorden är uppkopplade mot, konstant. Med tiden kommer alla vara uppkopplade redan från födseln. Den låter varje deltagare ta del av hela världens samlade mänskliga resurser och vidarebefodrar kunskap med hänsyn till individens behov, kunskap och personlighet. Han beskrev det som smärtlös, ögonblicklig kommunikation med världens samlade erfarenheter och handlingskraft. .En erfarenhet eller kunskap som kom till en skulle upplevas mer som en personlig insikt än nedladd-ande av data.

    Detta bröt ut i vild diskution huruvida man ville var konstant uppkopplad eller ej. Merparten av gruppen tyckte systemet lät som en rätt så skräckinjagande upplevelse men ledde till intressant dikussion!

    smärtlös, ögonblicklig kommunikation med världens samlade erfarenheter och handlingskraft.

    “med tiden kommer alla vara uppkopplade redan från födseln...”

    någonting medparten av alla människor på jorden är uppkopplade mot, konstant.

    ta del av hela världens samlade mänskliga resurser

    “2000 människor kan ögonblickligen samarbeta för att konstruera effektivare och kostnadssnåla kylsystem för boendemiljön”.

    “automatisk igenkänning av “vettigaste” åsikten propageras, vilket eliminerar decennie-långa debatter”

    språket som barriär mellan människor är försvunnen

  • Workshop

    “REMEMBER THE FUTURE”

    Tredje deltagaren vände sig åt merkonkreta funktioner. Något hon också underströk var att devicen inte fick ta över och sänka hennes egna intelligens och göra henne förslappad. Den skulle till exempel inte ha någon kalenderfunktion.En annan intressant del av hennes device var att den inte gick att tappa bort! Hon kunde inte riktigt förklara hur, men den var iallafall omöjlig att tappa bort. Detta var en intressant infallsvinkel, då det inte nödvändigtvis måste betyda att man har något inopererat under huden, utan det istället kan tolkas som att informationen som enheten “översätter” åt dig, inte går att förlora...

    Hon beskrev enheten som någon form av hjälpreda eller sekreterare.

    väljer kläder utifrån din garderob, storlek, väder, mode och sammanhang

    matplaner, tips på handling och tillagning

    känner av sinnesstämning och anpassar sig efter läget

    påminner utan att tjata

    elekronisk nyckel som låser upp när du tar i din cykel...

    Sekreterare / hjälpreda

    kombination av alla tekniska prylar som fanns för elva år sedan (2008)

    devicen går ej att tappa bort...

  • Workshop

    “REMEMBER THE FUTURE”

    Den fjärde deltagaren inleder med att säga att hon inte vill att devicen ska utföra allting för henne och ta bort allting som är tråkigt, för då börjar man tycka att någonting annat är tråkigt istället.

    Devicen har hjälpt henne i jobbet genom att vara en “icke-dator” att arbeta vid. Alltså inte en dator som den ser ut i sin fysiska form idag. Istället för att sitta framför datorn i åtta timmar i sträck och bli stel och få musarm och liknande så har devicen försett henne med datorns funktioner men den är mer anpassad efter kroppens naturliga rörelsermönster. Hon mår bättre och får röra på sig och interagera på ett helt annat sätt.

    Hon ser på sin device som en pålitlig rådgivare även ger henne uppriktig och ärlig information när det gäller inhandling av exempelvis “eko-varor”.“Hur gör hon mest nytta egentligen...”

    hjälpt att handla etiskt och ekologiskt utan att tänka

    kontrollerar var gåvorna till hjälporganisationer går till

    ingen polis eller moraltant

    pålitlig rådgivare

    är pålitlig till 100%

    hjälpt henne till en ny fysisk arbetsställning

    tar den bort allting som är tråkigt...-kommer jag tycka att någonting annat är tråkigt istället

    “icke-dator”

  • Workshop

    DELMOMENT “Funktionen tar fysisk form”

    Efter att alla hade fått gå igenom sina collage så var deltagarna ganska trötta men nästa uppgift piggade upp dem lite eftersom vi lät dem arbeta i modell-lera.

    Delmomentet gick ut på att nu låta dem vända fokus mot själva devicen och dess rent praktiska funktioner. Vi ville att de skulle bygga modeller av olika funktioner som devicen kunde ha. Varje del-tagare fick en bit lera i var sin färg och fick sedan dra en lapp ur en hög. På varje lapp stod tre funk-tioner som de skulle bygga tre olika modeller till. Två av funktionerna var angivna och, den tredje var en valfri funktion som varje deltagare fick välja själva och plocka från sitt collage eller hitta på någonting helt nytt.

    ( mer djupgående om detta moment finns i bila-gan: rapport_workshop.pdf)

  • Workshop

    “BUY A FEATURE”

    När de medverkande var färdiga med sina modeller fick de presentera dem för de andra som inte visste om va det var de hade byggt. De fick helt enkelt beskriva vad de olika delarna var till för och hur man använde dem.

    Det hela avslutades med momentet “Buy-a-fea-ture” där deltagarna fick begränsat med pengar och bara hade möjlighet att köpa tre funktioner till sin egna device. Här fick de välja bland samtliga delar och flera personer kunde välja att köpa samma sak. Den funktion som flest personer valde att köpa var “kortavläsaren” som samlade ihop alla dina betal kort på ett. På delad andraplats kom en avläsare eller en “informatör” för etiska konsumentval samt högtalare med världens bas!

    Detta skulle kunna tolkas som att folk har en önskan att samla ihop flera funktioner under ett tak (ex.korten) samt att kontrollen över vad man konsumerar i dagens miljödebatt-tider är något folk faktiskt går och grunnar över.

  • Workshop

    SUMMERING

    Workshopen ledde fram till många kul diskutioner och användbara åsikter. Några intressanta saker som kom fram under diskutionen var dels tankarna om hård och mjuk-vara i tekniska produkter. Till exempel irritationen över att behöva utföra ett komando med fördröjn-ing ett flertal gånger. Även om det är den minsta fördröjning så kan det bli en stor frustration hos användaren.

    Andra intressanta aspekter:-det talade språket,språkbarriärer och översättning.-att uttrycka devicen som en “deamon”, någonting som man lever i symbios med, på gott och ont.-efterfrågan av att devicen skulle hjälpa, påminna och ge råd, men på ett “aptitligt sätt” tonen och sättet information förs fram till användaren bör vara väl avvägt för att inte uppfattas som tjatigt eller bossigt.-önskan om att inte alltid vara uppkopplad.

  • Personas

    För att samla ihop vårt material från brainstorm-ing och marknadsundersökning samt binda in våra egna ideér i ett sammanhang satte vi ihop tre stycken personas med olika karaktärer.

    Pensionären Lars, 75 år, bor lägenhet Göteborg ensamstående med hemtjänst. Glömsk. Barn bosatta utomlands.

    Karriärskvinnan Marlena, 43 år, bor radhus Malmö. Personalansvarig stadsteatern. Man och tre barn.Älskar sitt arbete men har något lösa rutiner.

    EMO killen Jonas aka “Lightfinder 16 år. bor Åmål hemma hos föräldrarna. går i gymnasiet. - lever för fritiden. Skriver dikter och lyssnar på goth. Nitbälte, hårtfärg och musik.

    Ett framtisscenarion med karaktärarnas agerande under en helt vanlig dag beskrevs sedan i en liten berättelse.I två av historierna hade karaktären redan sin “personliga enhet till hands”Även om vi inte använde oss av just dessa ka-raktärerna i ett senare staduim, så fick vi en mer målande bild hur olika funktioner kunde komma til sin rätt och hur de skulle tänkas användas.

  • Analys

    person

    person+enhet

    enhet

    samhälle

    person+enhet person+enhet

    Privat aspekt

    Samhälls aspekt

    Social aspekt

    kontroll, tillit

    maktförhållande, gräns

    uppkoppling, integritet

    Under vår process kom vi även att fundera över olika förhållande enheten kan tänkas samverka i och vad detta kunde få för kon-sekvenser.

    Privat aspekt : person - enhet Interaktion mellan användare och enheten med dess funktioner.Ex. Hur skulle det vara om enheten kunde föreslå hur du skulle kunna klä dig idag - i urval från din egen garderob?

    Samhälls aspekt: person – samhälle/omgivning Interaktion mellan andvändare/enhet och sam-hälletEx. Hur skulle det vara om enheten kunde in-formera var köttbiten i kyldisken i butiken kom-mer ifrån och hur länge den varit förpackad?

    Social aspekt: person - personInteraktionen mellan olika enhetsanvändare.Ex. Hur skulle det vara om man kunde, via enheten, förmedla känslor till någon på andra sidan jordklotet utan att använda ord eller bild?

  • Vägval

    Av vårt insamlade material från brainstorming, research, våra personas och workshopen fick vi en allt tydligare bild av hur projektet kunde fort-skida. En del av informationen vi fick in hade flera generella värden som skulle kunna tillämpas hos flera användare. Men det bildades också små grupper av funktioner och förslag med gemensamma nämnare som kunde kopplas till olika beteende och livsstilar.För att få upp ett brett spektra bestämde vi oss för att lägga upp tre styckan koncept som symboliserar tre ytterligheter.

    THE ORGANIZER - den kontrollerade

    HARMONY - den harmoniska

    THE EXCITER - den spontana och extrema

    Vi ville nu utveckla dessa koncept för att därefter applicera intressanta funktioner som kommit upp under processen i den personliga enheten anpassat för livsstil och karaktär.

    workshopbrainstorming personas

    ANALYSövrig inputmarknadsundersökning

    The Organizer Harmony The Exciter

  • Koncept

    TRE YTTERLIGHETER

    THE ORGANIZER - kontroll och organisationpraktiskt, korrekt, nogrannhet

    HARMONY - välbefinnande och balansindividuell, bruka alla sinnen,avskärming

    EXCITER - nöje och kreativitetgemenskap, nyfikenhet, uppdatering

    De åtskilda koncepten skulle också kunna appliceras på den enskilde individen, då en enskild person ofta äger egenskaper som “motsätter” varandra beroende på olika tillfällen och var man befinner sig och vem man umgås med. I vardagen en person kanske strukturerad, fokuserad och kontrollerad, men när fredagkväl-len närmar sig kommer partydjuret fram! I slutet på helgen smyger söndagsångesten sig på och fokus ligger nu på att hitta tillbaka till ett välbefinnande.

    Vi tänkte därför att även om de tre hörnstenarna står för vitt skiljda filosofier kan de samtidigtkomplettera varandra .

    save time...

    kill time...catch the moment...

    The Organizer

    Harmony The Exciter

  • The Organizer - Inspiration

    “var sak på sin plats”

    “bekvämt”

    “exakt”

    “kontroll”

    “igenkänningsfaktor”

    “säkerhet”

    “organiserat” “inget trasssel”

    “planering”

    “torrboll...”

    “alltid redo”

    För att styrka och jobba in “the Organizer”, samlade vi in bilder, tidningsurklipp och stödord som vi tyckte på något sätt associerade till konceptet.

  • The Organizer

    Vi kände att The Organizer var den som vill ha ordning och reda på sina saker. Planering och struktur är a och o. Tid är pengar och alla ärenden ska kunna utföras från en och samma plats.Lättillgänglighet är ett måste och pålitlighet och säkerhet - ett krav. Att sticka ut är inte det vikti-gaste för the Organizer, snarare smälta in. Det ska kännas bekant och gediget men samtidigt nytt och gärna statusingivande. Kvalitet är viktigt.

    Ledord:

    strukturöversiktkontrollbekvämlighetlättillgänglighetkvalitetigenkänning

  • The Organizer - Funktioner

    informationsavläsning översättning

    trygghet och tilllit vid transaktioner och andra privata ärenden ex. överföring av handpenning vid husköp.

    information och kontroll över produkter du konsumerar beträffande pris, kvalitet, bakgrund etc.

    audiell direkt översättning av världens alla språk

    fingertrycksavläsare kamera privat “lur” samt audiell ingång

    FUNKTION

    I FORM AV...

    SOM ERBJUDER...

    identifikation

    kr/kg

    30%

    EXTRA

    Lättöverskådlig visuell infor-mation. Bekvämt och lättillgängligt.

    översikt

    stor skärm

    För att avgränsa oss och utveckla konceptet runt The Organizer - valde vi ut fyra stycken funktionerfrån vårt tidigare material som vi tyckte passade bra i sammanhanget.

  • The Organizer - Resultat -

    The Organizer strukturerar och effektiviserar. Den fungerar som en hjälpreda i vardagen och ett kommunikationsverktyg som gör det möjligt att sköta dina viktiga ärenden var du än befinner dig. Det smidiga fickformatet hindrar dig inte från en god visuell feedback.Tvärtom. The Organizers insida erbjuder en praktisk och lättillgänglig text och bildåtergivning tackvare sin tunna, vikbara skärm.

  • The Organizer

    KÄNSLAN AV MATERIALET

    Skinn/Läder/Kvilt

    Läder har ett brett register av olika uttryck, allt från accesoir i finsalongerna till pålitligt material i grovarbe-tarverktyg. På the Organizer skulle det ge ett klassiskt filofax-uttryck. Det är begagligt att handskas med och åldras med pondus.

  • andra sidan...

    Avtagbar hör och tal funktion.För direkt språköversättning samt när du inte vill använda högtalar- funktionen utan sköta din in och utgående samtal mer privat.

    Håller koll!På ena kortändan finns ett utrymme för såkallade “positions-tags”. Det är små,små självhäftande “tags” som du kan fästa på dina närmsta ägodelar du lätt förlägger, ex. ett par läsglasögon.

    Kontroll!Informationsavläsning (kamera)Kamerans funktion har blivit mer än bara ett forum för fina bilder. Den kan registrera en stäckod eller ett material och ge dig information om en produkt du tänker inhandla.

    Informationsdisplay finnes på korsidanså du kan se vem som ringer.

    informationsdisplay - finnes på båda kortsidorna så att det inte spelar någon roll vilket håll den ligger på, exempelvis i bröstfickan .

    The Organizer - Funktioner

  • “Ögat” - den avtagbara kam-eradelen. För smidigare insamling av information.Fotar/filmar, läser av material, streckkoder etc.

    audio utgång

    mikrofon

    Slideknapp för att mata ut“positions-tagsen”. Totalt fem stycken tags finns för att märka ut sina käraste ägodelar

    Kameradelen kan användas där den är, eller dras ut från sitt fack och användas fritt inom en visst avstånd.

    Den böjbara ljudslingan dras loss från huvuddelen och fästes bakom örat.

    The Organizer - Funktioner

  • Identifikation På insidan av spännet sitter en fingertrycksavläsare som gör att du enkeltkan identifiera dig vid viktiga ärenden.

    touchscreen

    Förstora...Önskas ett större skärmformat indikerar det vikta hörnet att du helt enkel viker ut en större skärm.

    touchscreen

    Skärmstorlek: “Small” När du öpnnar The Organizer får du uppskärmstorlek - “Small”. Den ger dig en snabb över-sikt på läget, exempel kalender och små ärenden. Du navigerar dig fram med touchscreen.

    The Organizer - Funktioner

  • The Organizer - Funktioner

    Önskas ytterligare större skärmvikes hörnet upp ännu en gång!

    För större att på ett smidigt och bekvämt sätt kunna läsa, få översikt på årets aktivitetereller utföra dina viktiga bankärende passar skärm-storleken medium bra. (något mindre än ett A5 format)

    Skärmstorlek: Medium

  • The Organizer - Funktioner

    Skärmstorlek Large Storleken: medium x 2För multimedia - film nyheter etc.

    eller

    Skärm Medium + Tangentbord! (touch)För bättre skrivmöjligheter.

    För en mycket god visuell upplevelse eller möjligheten att se och skriva på ett snabbt och bekvämt sätt!

  • Scenario - the Organizer

    lunch! checka frillan...!

    inkommande samtal... hör och tal-slingan tas upp lunch i solen med dagens aktiekurser...

  • Scenario - the Organizer

    glasögonen borta nu igen... Ah! De är ju “taggade”. Displayen visar var de ligger.

    Just det , svara på det där mailet innan kl.13...

    Skicka... Tillbaks till jobbet!

  • Harmony - Inspiration

    “privat”

    “induviduell”

    “spa”

    “använda sinnen”

    “mjuk”“sval”

    “känna”

    “behaglig”

    “balans”

    “sfär”

    “minnen”

  • Harmony

    I Konceptet Harmony kände vi att det drog mer åt balans och inre harmoni. Välbefinnandet står i centrum och det finns olika vägar för att detta ska kunna uppnås. En bit är att lyssna på kroppens naturliga signaler och leva därefter. En annan viktig del är att nyttja och utveckla kroppen alla sinnen vars kombinationer kan leda till nya upplev-elser och sinnesstämningar. Harmony är individu-ell och söker sig inåt. Inre frid och eftertanke är viktigt. Man avskrämar sig hellre i en privat sfär, snarare än att alltid möta den råa verkligheten.

    Ledord:

    välbefinnande hälsabalansmeditationsinnenupplevelseeftertankeavslappning

  • Harmony - Funktioner

    doft in och uppspelning avskärming!

    en skräddarsydd feedback vad du egentligen behöver för att känna dig avslappnad

    möjligheten att minnas dofter samt laborera med dessa. spara eller sprida en stämning.

    en privat sfär som visuellt och audiellt avskärmar dig från om-världen och tar dig till en annan plats....

    kroppsmätare som även minns din avslappnings kurva.

    en finkänslig “näsa” skärm och audiell utgång

    FUNKTION

    I FORM AV...

    SOM ERBJUDER...

    psykisk och fysisk avläsning

  • Harmony- Resultat -

    Harmony underlättar ditt välbefinnande. Den fungerar som din personliga coach som läser av hur du egentligen mår och tipsar om åtgärder som passar dig bäst. Den ger utrymme att ta vara på dina sinnen samt att utveckla dessa. Den möjliggör också att du kan dra dig tillbaka och avskärma dig från omvärlden, då du behöver en stund för dig själv. Den mjuka behagliga formen, ger dig en känsla av ömhet och omtanke.

  • Harmony

    KÄNSLAN AV MATERIALET

    Äggskal/Oglaserad Keramik/Sten

    En känsla av både fragilitet och grovhet. Naturligt är ett nyckelord, utan att materialet för den sakens skull beöver vara ett naturmaterial. Harmony ska förmedla en känsla av att behöva bli omhänderta-gen och skyddad, samtidigt som materialet ska kännas rustikt. En varm yta på en sval form.

  • Harmony - Funktioner

    doftsnäckakan spela in dofter samt spela upp dessa. Kan användas för att minnas eller förmedla en doft, men kan även brukas för att ex. skapa en total filmupplevelse!

    kropps-sensorläser av din sinnesstäming och även hur du mår fysiskt.Känner av stress, ångest, spänningar etc, och föreslår en passande åtgärd. Memorerar även de stunder då du är som mest avslappnad och harmonisk.

    välvd displayger visuell feed back för information av olika slag. ex.din avslappningskurva eller inkommande samtal.

    öronsnäckor och skärmför att kunna se, lyssna och ta in nya intryck, och på så sätt kunna skapa en egen privat sfär.

    smak-centerfack för inspelningsbarttuggummi som ex. kan ge dig smaken på en doft du spelat in, eller ge dig en kulinarisk upplev-else i filmen med den berömda festmåltiden!

  • Harmony

    kropps-sensorn är avtagbar och kan bäras separat runt handleden - utfälld som arband

  • Harmony

    öronsnäckor med skärmöronsnäckorna kan separeras och dras ut med kombinerad skärm som fästes som ett par glasögonmen med snäckorna i öronen .

  • Scenario - Harmony

    Harmony ger signal när du har uppnått bästa effekt med din joggingtur

    Kropps-sensorn knäpps tillbaka på basdelen och fälls in. Information om ditt nuvarande fysiska tillstånd och sinnesstämning memoreras

    Harmony fästes därefter runt halsen som ett smycke

  • Scenario - Harmony

    Doften av den vackra junikvällen är för ljuv att gå miste om och skickas till vännen på andra sidan jordklotet...

  • Scenario - Harmony

    Den stökiga och långa tågresan ska inte behöva rubba din dag.. Du förbreder dig för en total filmupplevelse.

    hörsnäckan knäpps loss... den tunna skärmen vecklas ut...

    doftsnäckan - iställd på den nysläppta filmen sätts fast...du vill ju känna krutröken!

    ...det färdigladdade tuggummit kommer aktiveras lagom till middagsscenen!

    redo att möta filmen! helt oberörd av omvärldens stökiga, otrevliga brus...

  • The Exciter!

    I vårt tredje koncept kände vi att det skulle rocka!The Exciter! är en social frisk fläkt som står för fest, rörelse, agerande och skapande! Musik är enormt viktigt och The Exciter är noga med att ha det mest avancerade utrustningen! Umgänge och gemensakap är slagorden! Vare sig det handlar om ljud eller bild ska känslan kunna förmedlas till de som inte är fysiskt närvarande, alla är delak-tiga! “The more the merrier! Upptäckarglädje med nya mixar och konstellationer gör vardagen till fest!

    Ledord:

    fest! umgänge!gemenskap!musik!kick!rörelse!kreativitet!agerande!

  • The Exciter! - Funktioner

    ljud! rörelse / visuell feedback! skapande!

    gemensam audiell upplevelsemaximal!

    dans-session på distans i en gemensam virtuell upplevelse! ex. den virtuella houseklubben!

    DJ-möjligheter och annan musikalisk interaktion. Sköna övergångar, nya mixar, musikbattle!

    avtagbar högtalardel att sätta på en större yta ex. ett fönster, för bättre resonans och där med starkare bas!

    rörelse-sensorer att fästas på kroppen + projiecering

    projiecering

    FUNKTION

    I FORM AV...

    SOM ERBJUDER...

  • The Exciter! - Resultat -

    The Exciter är din “party-buddy”! Den skapar utrymme för underhållning, kreativitet och musikalitet! Den gör det möjligt att på kort tid skapa en pulserande atmosfär som inbjud-er till rörelse, interaktion och gemenskap! Den yviga utrycket gör att det ser ut som att den håller på att springa iväg eller på något sätt snart explodera som en liten granat!Och det är just vad the Exciter står för! Rörelse, ljud och explosivitet!

  • The Exciter

    KÄNSLAN AV MATERIALET

    Hård gummi/Plast/Silikon/Vinyl

    En syntetisk yta som påminner om dem hos samlarleksaker utav vinyl. Materialet bör vara fast och klara skarpa vinklar och detaljer, men även utstråla tålighet mot viss väta och stötar, klara av en ordentlig fest helt enkelt.

  • The Exciter

    fack med öronsnäckorför att hålla koll på låt övergångarna krävs ett par rik-tigt bra öronsnäckor, dessa är så exlusiva att de narturligvis har sitt egna lilla etui!

    bildinspelning kombinerat medprojektor. kan tas loss och vridas åt önskvärt håll, följa rörelser och översätta dessa i en virtuell värld!högtalare

    -två stycken, avtagbara att sätta på en yta för större resonans och därmed bättre basgång!

    kropps-sensor penna med elektroniskt bläck som ritas på kroppen.

    mikrofon

    (intern) audiell utgång

  • The Exciter!

    kropps-sensor penna med elektronisk bläck som ritas direkt på huden. (märker ut punkter) Tillsammans med bas-enheten och bildinspelning läser den av ett rörelsemönster och skapar din “avantar”, så att din dansande skepnad kan synas i en fjärran virtuell värld! Du tar bort markeringarna genom att dra bort bläcket från huden som en fast “gel”.

  • The Exciter!

    klassiska reglage -för att få den rätta taktila känslan finns även klassiska dj-reglage till förfogande!

    projektorhar du locket uppfällt skapar detta en möjlighet för projiecering för exempelvis av ett mixerbord!

  • The Exciter!Upptäckarglädje!på undersidan finns ett lönnfack med självlysande glowsticks..! ett måste att ha i händerna på alla tekno-klubbar. Laddas upp av basenheten.

    proijecering...

    visuell inspelning och uppspelning...

    högtalare med stark bas!

  • The Exciter - scenario

    schmäck!

    schmäck!

    dripp dripp dripp

    hmpf!

    klopp

    !

    ZOOOOOOOOOOOOM!

    den trista busskuren en regning tisdageftermiddag

    the Exciter får dra igång lite action!! högtalarna snäppes loss...

    ...och fästes på busskurens glasväggar... öronsnäckor för bästa medhörning plockas upp...

    ..och partyt kan börja!

  • The Exciter - scenario

    yeaaaaaaahhh!

    wweeey!

    plopp!

    en annan bussresenär hakar på...! och blir tilldelad lite elektroniskt bläck..!

    projektorn plockas upp... ...fångar upp rörelser och kastar samtidigt ut discoljus!

    ...och visar därpå sina nya “moves”!

  • The Exciter - scenariopartystämningen och dans-sessionen sprids snabbt från busskuren och ut bland intressenter!

    ... och de andra bestämmer sig såklart för att haka på!

    nu tar den virtuella festen form! gemensam dans med en “avantar” på kontoret...!

    ...och i busskuren!

  • The Exciter - final!den mäktiga volymen, de sköna mixarna, discoljuset och den virtuella dansupplevelsen drar uppmärksamheten till sig och att allt fler folk ansluter sig till gemenskapen!

    ...och den trista busskuren förvandlas till festen alla snackar om!!

  • Ericsson - Smart-take-apart - final-

    De tre koncepten karaktiserar sig till tre helt olika riktingar! En tanke är att det kan finnas en grundenhet eller plattform som man kan “klä upp” med de olika koncepten beroende på var och när man befinner sig och vilket humör man är på just då!

  • Vad hände sedan?

    SMART TAKE APARTEricsson gick vidare med koncepten och tillsammans med Susanna, Sophie, Ester och Hanna arbetade man vidare på koncepten. Det togs fram fysiska modeller. Dessutom involverades ett fi lmproduktions-bolag, SitCom Collective, som baserat på scenari-erna, personporträtten och de fysiska modellerna.Detta visades senare upp i februari på Mobile World Congress i Barcelona av Jan Hederén, samtidigt som videofi lmerna publicerades på YouTube.

    I samband med detta fi ck koncepten uppmärksamhet i fl era olika medier, framförallt i Sverige, men även på cnet Asia och i Italien.

    MER FAKTA OM PROJEKTETSommardesignkontoret i Linköping 2008 gjordes delvis möjligt av projektet Ludinno, Learning Labs for User-Driven Innovation, fi n-ansierat av Nordic Innovation Center (NICe), och av de två design-forskningsprojekten ICE och SERV, fi nansierade av Vinnova.Se http://www.ida.liu.se/~ixs/

    PRESSKLIPPEn artikel i Dagens Industrihttp://di.se/Avdelningar/Artikel.aspx?ArticleID=2009\02\12\324129&sectionid=undefi nedEn notis i en av NyTekniks bloggarhttp://www.nyteknik.se/popular_teknik/teknikrevyn/article523620.eceEtt inslag på DNs webTVhttp://www.dn.se/webbtv/ekonomi/framtidens-mobil-har-3d-1.803875En artikel i Östgöta Correspondentenhttp://www.corren.se/Ett reportage från Linköpings universitethttp://www.liu.se/liu-nytt/arkiv/reportage/mobilerInslag på KanalLokal om Sommardesignkontorethttp://www.ida.liu.se/divisions/hcs/ixs/sommardesignkontor/SDK2008.en.shtml

    DESIGN TEAMSophie AnderssonHanna LidgrenSusanna LöfgrenEster Stenlund Danelius

    CLIENTJan Hederén, Ericsson

    DESIGN COACHAndrea de Angelis, (Not) at your serviceElisabeth Andersson, Treport designKenneth Bringzén, Linköpings universitet

    STUDIO MANAGEMENTJohan BlomkvistStefan Holmlid

  • Tack!

    Susanna LöfgrenIndustridesignLunds Tekniska Högskola, [email protected]: 070 - 357 50 11

    Sophie AnderssonDesignHögskolan för Designoch Konsthantverk, [email protected]: 073 - 701 19 94

    Ester Stenlund DaneliusInteraktionsdesignKonst Kultur Kommunikation, K3, Malmö Hö[email protected]: 070 - 748 00 84

    Hanna LidgrenEkonomi Teknik DesignSödertörns Högskola, [email protected]: 070 - 457 36 16

    Vi på Sommardesignkontoret i Linköping 2008, som har jobbat med det här projektet, tycker att det har varit ett väldigt intressant och givande arbete. Med tanke på den korta tidsperioden är vi nöjda med vårt resultat, men känner att det finns många bitar som vore kul att vidareutveckla! Skulle detta någon gång bli aktuellt är ni mer än välkomna att kontakta oss! Vi vill också tacka Jan Hederén för all inspiration och god handledning.