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Nivel 1: La Gran Muralla. Objetos: Llave del Cuartel, Llave Oxidada, LANZAGRANADAS. Secretos: 3. Máximo de Muertos: 23. Inventario inicial: 1 Botiquín pequeño, 1 grande, 2 bengalas, escopeta (2 cartuchos), pistolas (sin límite). Observaciones: Este nivel es corto pero intenso, y en el se pondrá a prueba tu capacidad para superar diversos tipos de trampas. Recuerda que si obtienes los tres dragones se te obsequiará con el LANZAGRANADAS, entre otros objetos. CUEVA INICIAL Cuando termines de deslizarte por la rampa, sigue de frente y dirígete a la parte del fondo y hacia la derecha, donde divisarás una charca de agua. Métete dentro y sube por el repecho que tienes justo a la izquierda. Elimina al tigre que aparecerá abajo y desde donde no podrá atacarte. Continúa por el sendero hasta que éste se corte. Salta desde allí al bloque central, y desde éste, al sendero de la derecha. Sigue hasta el final, sube al bloque y gírate para saltar a la cornisa opuesta. Desde aquí puedes saltar a la otra cornisa, a la de la derecha, para recoger así el SECRETO 1# DRAGÓN DE PLATA . Si quieres puedes matar al otro tigre, abajo, aunque no te podrá alcanzar desde allí. Vuelve a la cornisa anterior y sube por las rocas que te quedan justo delante, hasta que puedas tocar la pared de la caseta. Desde aquí salta a las rocas de la izquierda, que están justo debajo del hueco por el que se accede al interior. CASETA CUARTEL Nº1 Sube desde la roca al hueco de la caseta para penetrar en ella. Justo al entrar, gira a la derecha y ponte sobre la rejilla del suelo para que ésta se abra y caerás en el piso inferior, por suerte anegado. Sal del agua. Sigue las escaleras y salta hacia el hueco de la pared desde el último escalón. Acciona la PALANCA única del nivel, que abrirá la puerta de salida a la Gran Muralla. LA GRAN MURALLA Nada más salir, elimina a los 3 cuervos que vendrán hacia ti. Continua hasta la mitad de la muralla y déjate caer por la zona derrumbada hasta la laguna de abajo. Busca por el fondo un pasadizo verde de algas y métete en el para poder recoger la LLAVE DEL CUARTEL. Sal de la charca de agua por el borde opuesto y acaba con el tigre ( puedes hacerlo desde un lugar seguro si te das prisa y subes a las rocas de musgo) . Llega de nuevo hasta lo alto de la Muralla

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Nivel 1: La Gran Muralla.Objetos: Llave del Cuartel, Llave Oxidada, LANZAGRANADAS.Secretos: 3.Máximo de Muertos: 23.Inventario inicial: 1 Botiquín pequeño, 1 grande, 2 bengalas, escopeta (2 cartuchos), pistolas (sin límite).Observaciones: Este nivel es corto pero intenso, y en el se pondrá a prueba tu capacidad para superar diversos tipos de trampas. Recuerda que si obtienes los tres dragones se te obsequiará con el LANZAGRANADAS, entre otros objetos.

CUEVA INICIALCuando termines de deslizarte por la rampa, sigue de frente y dirígete a la parte del fondo y hacia la derecha, donde divisarás una charca de agua. Métete dentro y sube por el repecho que tienes justo a la izquierda. Elimina al tigre que aparecerá abajo y desde donde no podrá atacarte. Continúa por el sendero hasta que éste se corte. Salta desde allí al bloque central, y desde éste, al sendero de la derecha. Sigue hasta el final, sube al bloque y gírate para saltar a la cornisa opuesta. Desde aquí puedes saltar a la otra cornisa, a la de la derecha, para recoger así elSECRETO 1# DRAGÓN DE PLATA. Si quieres puedes matar al otro tigre, abajo, aunque no te podrá alcanzar desde allí.Vuelve a la cornisa anterior y sube por las rocas que te quedan justo delante, hasta que puedas tocar la pared de la caseta. Desde aquí salta a las rocas de la izquierda, que están justo debajo del hueco por el que se accede al interior.CASETA CUARTEL Nº1Sube desde la roca al hueco de la caseta para penetrar en ella. Justo al entrar, gira a la derecha y ponte sobre la rejilla del suelo para que ésta se abra y caerás en el piso inferior, por suerte anegado. Sal del agua. Sigue las escaleras y salta hacia el hueco de la pared desde el último escalón. Acciona la PALANCA única del nivel, que abrirá la puerta de salida a la Gran Muralla.LA GRAN MURALLANada más salir, elimina a los 3 cuervos que vendrán hacia ti. Continua hasta la mitad de la muralla y déjate caer por la zona derrumbada hasta la laguna de abajo. Busca por el fondo un pasadizo verde de algas y métete en el para poder recoger la LLAVE DEL CUARTEL. Sal de la charca de agua por el borde opuesto y acaba con el tigre (puedes hacerlo desde un lugar seguro si te das prisa y subes a las rocas de musgo). Llega de nuevo hasta lo alto de la Muralla utilizando las rocas de musgo que hay pegadas al muro. Ya arriba, gira a la derecha para llegar hasta el acceso de la otra caseta cuartel.CASETA CUARTEL Nº2Usa la Llave del Cuartel para abrir la puerta y accede al interior de la construcción, acaba con las 3 arañas y sube por la escalera de madera hasta el repecho. Acaba con la araña y recoge laLLAVE OXIDADA. Baja y usa la llave recién cogida para abrir la puerta que hay justo a la derecha de la escalera de madera. Sigue el pasillo hasta la habitación del bloque. Elimina a 3 arañas que bajan del techo y otra más que llega desde el pasillo de antes. Recoge los CARTUCHOS y el BOTIQUÍN GRANDE. Para salir de esta zona, mueve el bloque hacia un lado y déjate caer por la rampa del nuevo pasillo.PASILLOS PELIGROSOSUsa la grieta en la pared izquierda para atravesar la habitación sin ser dañado por los discos cortantes. Sube por el hueco del otro lado. Haz lo siguiente sin detener a Lara, o morirás: corre hasta la siguiente habitación, se cerrará la puerta tras de ti; ve hacia la derecha por el siguiente

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pasillo, en dirección al hueco por el que se ven las estacas, te perseguirán dos piedras rodantes. Cuando estés llegando a las estacas da un salto para esquivarlas y deslizarte por la rampa. Ahora, mientras te deslizas por esa rampa, da otro salto y deja que Lara se choque con la pared antes de caer por el agujero (no pulses acción), de esa forma ella se ajustará para poder coger un ítem después. Cuando estés en el suelo, sin demora, da un salto lateral hacia la izquierda para caer justo encima de la MUNICIÓN DE PISTOLAS AUTOMÁTICAS. Cógela y sube rápidamente por el hueco de enfrente para evadirte de las paredes con pinchos.En el siguiente pasillo, corre y salta las cuchillas sin detenerte o quedarás clavado en las estacas bajo el suelo ruinoso. Al final, gira a la izquierda y en la intersección recoge el SECRETO 2# DRAGÓN DE JADE. No te quedes parado, sigue por ese pasillo hasta el final (si te pegas a la pared derecha las paredes con pinchos no te afectarán). Al final, déjate deslizar por la rampa hasta la habitación inferior, donde otra pared con pinchos amenazará tu seguridad. Busca deprisa, en el lado opuesto a la pared que se acerca, un trozo de suelo roto, ponte encima y saldrás de esta zona.EL ABISMO JURÁSICO Y LAS PUERTAS DE XIANCamina hasta el BOTIQUÍN PEQUEÑO para recogerlo con cuidado de las cuchillas rodantes. Esquívalas para entrar en la gran caverna. Acércate a la Tirolina con tus armas desenfundadas, y elimina a las 3 arañas, una de ellas viene desde atrás.Sitúate de espaldas al abismo y quédate colgado por la parte izquierda (Estando colgado). Suéltate para aterrizar en la roca. Usa la grieta de la roca frontal para llegar hasta la pequeña cueva de la derecha, quedándote colgado y deslizándote. Continúa por el interior y recoge las BENGALAS. Usa la escalera de madera para bajar hasta el fondo del abismo (Una vez colgado, si pulsas repetidamente acción, bajarás deprisa y sin peligro). Sigue el pasillo hasta salir al valle. Acércate al segundo esqueleto para atraer al Tiranosaurio Rex. Gírate y vuelve a meterte en el pasillo para acabar con él desde un lugar seguro.Sal después y busca otra entrada en el lado opuesto del abismo. Entra y recoge el SECRETO 3# DRAGÓN DE ORO. Si cogiste los dos anteriores, al recoger el último, se te obsequiará con elLANZAGRANADAS, 3 pares de GRANADAS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Antes de salir, acaba desde allí con el otro Tiranosaurio Rex que te está esperando fuera.Regresa sobre tus pasos, entrando de nuevo en la cueva de la izquierda. Llega hasta el final del pasillo, sube el escalón y gírate. Colócate en el borde del escalón y engánchate a la escalera de madera de arriba. Sube y llega hasta la parte más alta, ignorando la ya visitada entrada de la izquierda. Sigue por el pasillo y déjate caer por el hueco, para llegar de nuevo a la tirolina. acaba con la araña y esta vez sí, usa la tirolina para cruzar el abismo. Nada más aterrizar en el otro lado, elimina a los 2 tigres, pasa a la cueva de la hoguera encendida y acércate a la puerta para terminar el nivel.

Nivel 2: Venice

Nivel 2: Venecia.Objetos: Llave del Embarcadero, Pistolas Automáticas, Llave de Hierro y Llave de Acero.Secretos: 3.Máximo de Muertos: 25.Observaciones: La parte más complicada es la carrera contrarreloj final para terminar el nivel. Si no tiene habilidad con la barca y te das con las esquinas, practica un poco antes de intentar hacer esta prueba del final.

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ENTRADA A LA CIUDADHas aterrizado de espaldas en un callejón estrecho. Gírate y avanza, eliminando al doberman que te llega de frente. Al salir a la placeta, un mercenario te disparará desde el balcón situado a la derecha: elimínalo poniéndote en la parte izquierda (bajo la farola de la pared) y dando saltos para que Lara le apunte.Dirígete al callejón siguiente, frente al balcón. Al acercarte a la caseta de madera que se ve a la derecha, saldrán de ella un perro y un hombre con un bate. Elimínalos dando saltos hacia atrás, en dirección a la plazuela. El hombre, al morir, deja un BOTIQUÍN PEQUEÑO que puedes recoger. Acércate al canal y fíjate en la puerta de madera grande que hay al otro lado. Salta al agua e introdúcete bajo la puerta para llegar al embarcadero. Allí sube al muelle de la derecha y pulsa el BOTÓN 1, que abre una puerta en un pasillo de uno de los edificios.Regresa a la caseta de madera y entra dentro. Al lado de la ventana, sobre una mesa sucia, tienes unas BENGALAS que puedes recoger. Pulsa el BOTÓN 2 para abrir una trampilla en el techo de la caseta. Asciende por las escaleras hasta el 2º piso (si al llegar arriba pulsas el botón de salto aterrizarás antes). Pulsa el BOTÓN 3, que cierra la trampilla anterior y abre el acceso al tejado, al cual podrás subir usando de nuevo la escalera de mano.Arriba, rompe de un disparo las ventanas para acceder al interior del edificio. Antes de meterte por la puerta que abriste antes, sal por la ventana opuesta y usa el toldo para llegar hasta el balcón, donde podrás recoger la LLAVE DEL EMBARCADERO, que el mercenario que te disparó ha soltado al morir. Regresa por el toldo de nuevo al edificio, y esta vez métete por la puerta abierta, donde deberás eliminar a un doberman. Ve por el pasillo-puente y activa el INTERRUPTOR 1, que abre una puerta en un ático de la calle. Ahora, rompe la ventana que hay en la sala del doberman y salta con carrerilla a los toldos que hay enfrente (Para saltar con carrerilla, no hace falta que pulses saltar justo cuando estés en el borde, basta con que lo pulses un instante después que el botón arriba del pad direccional). Usa los toldos para llegar hasta la puerta recién abierta. Entra dentro del pequeño pasillo y acciona la PALANCA 1, con la cual habrás abierto el acceso a la siguiente parte del nivel.Ahora necesitas la lancha. Lánzate al agua y bucea bajo la puerta del embarcadero, que queda a tu izquierda. Sube al muelle y utiliza la Llave del Embarcadero para abrir las puertas de éste. Salta al agua y dirígete a la calle donde está la caseta de madera, donde deberás eliminar a otro mercenario armado con una pistola, y quitarle después las PISTOLAS AUTOMÁTICAS. Regresa al embarcadero y súbete en la lancha. Montado en ella, sal al canal y ve hacia la derecha para entrar en la puerta última que has abierto.CANALES EN PENUMBRAEsta zona es muy oscura y te recomiendo que hagas uso de las bengalas. Nada más entrar, deja la lancha y métete por el hueco que hay en la pared de la derecha. Recoge el SECRETO #1 DRAGÓN DE PLATA y las BENGALAS. Sigue y baja por el hueco con cuidado. Abajo elimina a dos ratas. Ahora ve a la parte izquierda de la plataforma y tírate al agua. Bucea recto por el fondo y recoge dos CLIPS DE UZI. Regresa a la plataforma. Deshaz el camino hasta donde dejaste la lancha, súbete en ella y adéntrate en los canales oscuros. Tírate con la lancha por la catarata hasta la sala inferior. Abandona de nuevo la lancha, para buscar y recoger en el fondo de esa sala el SECRETO #2 DRAGÓN DE ORO.Vuelve a subirte a la lancha y métete por el canal ancho, que llega hasta una galería amplia llena de columnas. Nada más salir, gira a la izquierda y llega hasta la pared. Ahora gira a la derecha y continúa hasta el fondo, procurando dejar la lancha dentro de las puertas de madera. Baja de la lancha y sube a la plataforma de madera (donde hay una ventana). Elimina a la rata y rompe la ventana para acceder al otro lado, donde deberás eliminar a un mercenario, robarle los CLIPS DE AUTOMÁTICAS, recoger de la zona oscura unos CARTUCHOS, y accionar la PALANCA 2, que lo que

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hace es subir el nivel de agua en la esclusa donde has dejado la barca. Tírate al agua y bucea por el hueco que deja la puerta grande de la izquierda para entrar en la esclusa. Acciona el MECANISMO ACUÁTICO para abrir las puertas de salida al centro de la ciudad, sube a la barca y sal por dichas puertas.EL CENTRO CIUDADPara poder seguir la guía a partir de aquí deberás tener una referencia: usa este mapa de Venecia para aclararte.Estás en la zona E. Sal y dirígete a la derecha. Al girar nuevamente a la izquierda te encontrarás con un tipo sobre un embarcadero, armado con una pistola, al que deberás liquidar (pégate lo máximo posible a la plataforma con la lancha y salta hacia ese lado para aterrizar ahí). Recoge del cuerpo un BOTIQUÍN GRANDE y unos CARTUCHOS. Sube a la lancha de nuevo y llega hasta la zona A2.Allí te encontrarás con un embarcadero. Sube a la plataforma de madera por el lado más alejado de la puerta. Nada más aterrizar, de dentro del edificio te aparecerá un matón armado con un bate al que tendrás que eliminar (te aconsejo que cuando esté cerca de ti, lo saltes y te gires rodando, así evitarás que te tire al agua de un golpetazo) y cogerle el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora fíjate en el puente superior. Tiene unas ventanas que puedes romper para acceder al interior (zona B2). Súbete, rompe las ventanas y recoge el SECRETO #3 DRAGÓN DE JADE, con el cual, sumado a los otros dos, serás compensado con 4 CLIPS DE AUTOMÁTICAS. Vuelve al muelle y entra por la puerta. Dentro elimina a dos ratas y acciona la PALANCA 3, que te desbloquea el acceso a la zona A3. Sal de la habitación, súbete a la lancha y dirígete hacia allí (ten en cuenta que estás en la zona A2 del mapa).Sal de la lancha en el atracadero y entra por la puerta, que nada más entrar se cerrará (no te preocupes). Recoge de la sala inundada la LLAVE DE HIERRO. Ahora te recomiendo que te cojas un arma más potente (a mí me gusta usar las escopeta para los enfrentamientos a corta distancia). Fíjate en el techo de la habitación, y verás un hueco por el que trepar usando la escalera de pared. Arriba te espera un hombre con bate y un doberman. Sube y liquídalos (no deberías gastar más de tres disparos de escopeta). Recoge del cuerpo un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora, para salir de nuevo a la calle, deberás accionar la PALANCA 4. El pequeño inconveniente es que abajo ha llegado un mercenario armado sobre una plataforma, y si te tiras al agua, estarás en desventaja, ya que no podrás dispararle tú. Mi consejo es que te equipes con el lanzagranadas y te lances de espaldas, y que durante la caída, le dispares una granada con la que lo harás desaparecer (tírate un poco girado hacia la izquierda).Súbete a la lancha. Estás en la zona A3. Vuelve a la Zona E, y desde allí, dirígete a la zona B1. Allí te toparás con otro embarcadero. Deja la lancha y súbete a la plataforma de madera más alta, desde ahí salta al toldo y desde ahí, deberás saltar al puente. ¡Pero espera!. Al otro lado te van a tender una emboscada. Para salvarte de ella y no gastar munición (selecciónate las pistolas), engáñalos tú a ellos. Da un salto hacia el puente desde el borde del toldo, y sin demora, da otro hacia atrás para volver a aterrizar en el toldo. Mata desde allí tranquilamente al matón del bate y al doberman. Ahora regresa al puente y desde allí, mata al mercenario que está al otro lado del canal, en el embarcadero más alejado. Entra ahora en el patio de la derecha y elimina a otro mercenario armado. Registra todos los cuerpos para encontrar un BOTIQUÍN GRANDE y la LLAVE DE ACERO. Usa la llave en la cerradura a la vista y entra dentro de una habitación bien estrecha, baja por el hueco de la derecha y activa el INTERRUPTOR 2, que abrirá una de las verjas del canal atajo. Al subir de nuevo, elimina a otro mercenario armado y róbale dos CLIPS DE AUTOMÁTICAS.Sube de nuevo a la lancha. Unas góndolas te bloquean el paso a través del canal, y te impiden llegar a la zona A1. Puedes partirlas y quitarlas de tu camino si tomas carrerilla y aceleras con la lancha (pulsando acción mientras conduces). Una vez en la Zona A1, puedes ver la puerta del final

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del nivel (zona S). El problema es que está bloqueada con minas acuáticas, y si pasas con la lancha, harás volar a Lara en mil pedazos. ¡Espera!. Quizá es esa precisamente la solución. Lara puede saltar de la lancha en marcha. Ya sabes que hacer. Toma carrerilla y acelera (procura acercarte a la pared de la izquierda), cuando estés cerca de las primeras minas, salta de la barca a la derecha (con salto + derecha). Verás explotar las minas y si tienes suerte, Lara no estará entre los restos. La salida ya está despejada.Sube al embarcadero de la zona A1 (en el que por suerte te está esperando otra lancha para que la estrenes). Recoge del cuerpo dos CLIPS DE M16. Y usa la Llave de Hierro en la cerradura a la vista. Entra, elimina al mercenario y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO que te deja. Ahora activa el INTERRUPTOR 3, para despejar por completo el canal atajo. Sal afuera y súbete a la lancha, y dirígete con ella a la zona A4, la prueba contrarreloj.|Al llegar verás una puerta abierta. Métete con lancha incluida y no te demores, porque un mercenario aprovechará que estás conduciendo para hacerte gastar un botiquín. Llega con la lancha hasta donde está él y salta a la plataforma. Desde ahí mátalo y recoge del cuerpo un CLIPS DE AUTOMÁTICAS. Allí pulsa el BOTÓN 4, que abrirá la puerta del final del nivel. Ahora viene la parte complicada. Tienes que llegar desde la zona A4, hasta la zona S, usando el recorrido naranja del mapa, en menos de 12 campanadas, que empezarán a contar desde el momento que salgas de esa habitación. Cuando pases por la puerta, habrás acabado el nivel. Mucha suerte.

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Nivel 3: Bartoli's Hideout

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Nivel 3: Guarida de Bartoli.Objetos: Llave de la Librería, Uzi y Llave del Detonador.Secretos: 3.Máximo de Muertos: 37.Observaciones: Recomiendo extremar la precaución al usar armas de munición limitada, y seguir los consejos de la guía.

EL EMBARCADERO ABANDONADOEl nivel se inicia con la lancha, pero no por mucho tiempo. Sigue de frente (la reja se abre sola) y continúa hasta el muelle, donde debes dejar la lancha. Elimina a las dos ratas y sube por las escaleras. Mata a otras dos ratas y métete por el pasillo, pero no te adentres mucho, porque se aproxima desde el interior un matón con un hierro al que debes eliminar y robarle un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Sigue por el pasillo y sube al piso, donde tendrás que eliminar a otras dos ratas y activar el INTERRUPTOR 1 para abrir la puerta grande del edificio, de la que saldrá otro matón que irá derecho a tu posición. Puedes eliminarlo colocándote en el borde del desnivel y esperándolo allí (pero ojo, porque este tipo de enemigos pueden trepar a esa altura y apalear a Lara). Recoge del cuerpo un BOTIQUÍN PEQUEÑO y ve hacia las puertas recién abiertas.Da unos pasos hacia adentro hasta que un mercenario armado empiece a dispararte desde el balcón. Saca tus pistolas y elimínalo sin entrar más adentro (si fuese necesario da saltos verticales para que Lara le siga disparando si se esconde). Ahora entra y ve hacia la columna de la derecha, detrás de la cual te saldrá otro mercenario armado más del que deberás dar cuenta y recogerle los CARTUCHOS.Equípate con las pistolas automáticas y ve hacia la parte izquierda de la sala. Rompe una de las ventanas del patio y elimina a los dos doberman. Ve hacia el fondo del patio y recoge unosCLIPS DE AUTOMÁTICAS (pistolas automáticas si no las tienes cogidas), unas BENGALAS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Regresa dentro del edificio y pasa a través del pasillo de las estatuas, con cuidado de las cuchillas móviles. Al final de la habitación oscura enciende una bengala y busca, para accionar, la PALANCA 1, que abre una puerta grande detrás del edificio, a la que no puedes llegar desde el canal (así que no lo intentes).Regresa a la sala anterior y ve hacia la entrada. Fíjate en que cerca del balcón hay una pared escalable en la zona alta. Si te pones debajo y saltas, llegas "por los pelos". Usa la pared para llegar hasta el balcón y recoger del muerto los CLIPS DE AUTOMÁTICAS. Ahora usa la misma escalera para salir al balcón que hay en la fachada del edificio. No te demores, que te disparan desde el balcón de la derecha. Gira a la izquierda y salta hacia el toldo del otro lado del canal, agarrándote al borde cuando resbales. Desplázate lateralmente hacia la izquierda y sube al final, dando un salto hacia atrás para aterrizar en otro balcón. Desde allí da un salto con carrera a la repisa de madera, y desde ésta, a un toldo menos inclinado. Baja a la plataforma de abajo con cuidado (hazlo de espaldas por la parte izquierda del toldo). Selecciónate las pistolas de munición ilimitada y salta al interior del edificio para ir a la siguiente zona.SALA DEL ESCONDRIJOEspera en el primer peldaño a los dos doberman, desde donde te dará tiempo a matarlos sin que alcancen a Lara. Sube las escaleras y pasa por la entrada de la derecha, elimina al mercenario y busca en la pared de la izquierda (pegada a la entrada, muy camuflada) la PALANCA 2, para accionarla y abrir en la sala anterior una puerta que da acceso a un balcón

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exterior. Ve hacia esa puerta (en la parte superior de las escaleras) y elimina al mercenario (ese es el tipo que intentaba dispararte antes), sin olvidarte de recogerle los CARTUCHOS. Sal por la puerta hacia hacia su puesto de vigilancia y recoge el SECRETO #1 DRAGÓN DE PLATA.Ahora regresa a la habitación donde estaba la palanca camuflada y rompe la ventana, sal fuera y elimina al mercenario del balcón, recogiendo dos CLIPS DE UZI que deja. Busca una segunda ventana en el otro lado del balcón y rómpela. Antes de entrar equípate con la escopeta. Es otra emboscada: al entrar, te atacarán dos matones y un perro. Elimina primero al cánido y a su amo, que entran por la puerta de la derecha, y después pulsa rodar para girarte y eliminar al otro matón que venía detrás de ti (no deberías dar más de 5 disparos).Ahora fíjate en la chimenea que hay en ese salón. Tiene un pequeño secreto: la pared interior es un bloque que puedes empujar. Empújalo dos veces y métete en el pasadizo secreto que oculta.EL GRAN SALÓNEquípate con las pistolas de munición ilimitada, y usa el bloque para subir por el desnivel a la la entrada superior. Elimina a una rata y sigue hasta que veas una rampa que baja sobre la que hay unas fastidiosas cuchillas. Puedes evadirlas sin perjuicio si te acercas al borde, das un paso corto hacia atrás y saltas hacia el estanque de la derecha (pégate más a la parte derecha del pasillo). Sal del agua por el bordillo de madera.En realidad este bordillo es un interruptor de presión, y al situarte sobre él, apagas las llamas del pasillo de la derecha por un cortísimo período de tiempo (que empezará a contar una vez abandones el interruptor), por lo que hará falta la siguiente estrategia para llegar al otro lado: da el primer salto con carrerilla, y los dos siguientes sin ella. Al dar el último procura no quedarte pasmado en el sitio y sigue corriendo o Lara lo lamentará.Entra por la derecha, la puerta se abre sola para presentarte el gran salón, en un nivel inferior por suerte, ya que te esperaban dos perros y un mercenario armado (mata desde arriba primero al mercenario, ya que te dispara, y luego a los dos perros). Baja abajo y ayúdate del mueble inclinado más cercano para subir a la primera araña, desde allí salta a la araña central y desde ésta a la plataforma de madera de la derecha. Acciona la PALANCA 3, que lo que hace es abrir una puerta camuflada que se hacía pasar por un cuadro, a cierta altura del suelo. Lo que tenemos que hacer es ajustar el nivel de las arañas de forma que podamos alcanzar el hueco tras el cuadro recién abierto. El mecanismo de ajuste se encuentra en la parte más alta del salón.Salta a la araña central otra vez, y desde allí a la más alta (desde aquí puedes ver que el cuadro guarda una llave). Sube a la plataforma de madera superior y acaba con dos ratas que vienen por la derecha. Ve por donde salieron las ratas y súbete a la viga superior (el techo es muy bajo y para subir tendrás que desplazarte colgado a la derecha). Desde allí da un salto con carrerilla a la plataforma de enfrente. Sube al muro de ladrillo de la derecha y déjate caer por el otro lado, para acabar con el matón sin que de un golpe te lance al vacío. No te olvides de quitarle unBOTIQUÍN PEQUEÑO. Sube otra vez al muro y vete al extremo donde está la viga, da un salto normal desde el borde para alcanzarla y acciona la PALANCA 4, que ajusta la altura de las arañas y te va a permitir alcanzar la llave.Vuelve al muro y baja a la plataforma de madera inferior. Desde aquí descuélgate y déjate caer a la araña primera (que ahora es la más alta). Colócate en el borde y da un salto normal para aterrizar en la araña central, y repite la operación para llegar hasta la última (ahora a la altura del cuadro). Desde aquí efectúa un salto con carrerilla para colgarte del hueco y subir, y recoger la LLAVE DE LA LIBRERÍA. Salta con carrera para regresar a la primera araña y lo mismo para volver a la araña central, y desde ésta, da un salto largo hacia la plataforma de la derecha.

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acciona la PALANCA 5, que abre un desagüe tras la chimenea. Rompe una ventana y sal fuera (cuidado de no caer). Ve a la derecha y fíjate en el hueco de la chimenea. Cuélgate de la apertura y déjate caer al desagüe recién abierto.Abajo llegarás a una zona anegada. Activa el MECANISMO ACUÁTICO 1 a la vista para abrir una puerta en ese mismo muro. Sal por esa puerta a la sala de al lado. Ahora te enfrentarás a un laberinto oscuro bajo el agua (con lo cual también es por tiempo). Usa este mapa para completarlo (sigue la ruta naranja) usando una bengala si lo ves necesario. Dentro del laberinto deberás recoger unas GRANADAS y el SECRETO #2 DRAGÓN DE ORO. Para poder salir, llega hasta la flecha del mapa, activa el MECANISMO ACUÁTICO 2 y sube a la superficie. Estás en la sala de fuego, y si subes al borde Lara arderá. Sumérgete de nuevo y deshaz el camino del laberinto, pasa de nuevo por la puerta abierta y sube las escaleras de esa sala, hacia una gran puerta al lado de la cual hay varios libros tirados en el suelo de aquella manera. Usa la Llave de la Librería y entra por el portón.LA LIBRERÍANada más entrar, se cerrará el portón y de frente vendrá un matón al que tienes que eliminar y recogerle el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Entra al vestíbulo y observa que hay otras 3 zonas para explorar y varios libros tirados (estos matones no respetan nada). Vamos por orden. Entra en la zona que queda frente a Lara y sigue por el pasillo hasta la biblioteca. Trepa por las estanterías de la derecha para subir al piso superior. Allí liquida a dos ratas y sube a una pequeña estantería para accionar la PALANCA 5, que abre un portón en el vestíbulo que da a otra biblioteca. Dirígete hacia allí con tus armas desenfundadas, ya que tendrás que eliminar a un mercenario que te encontrarás de camino.Entra por la puerta recién abierta y trepa por la estantería de la izquierda. Desde aquí salta en dirección a las ventanas para aterrizar en la plataforma de madera, y trepa por la estantería que queda a la izquierda. Salta a la ventana superior y rompe los cristales. Déjate caer de espaldas, deslízate y quédate colgado del toldo, sube y salta de inmediato para aterrizar en el pequeño balcón. Desde aquí salta al tejado de enfrente y desde éste al muro de la derecha (puedes llegar al muro desde la ventana de arriba, saltando hacia éste, pero perderás algo de salud). Si miras desde el muro a la izquierda, verás el balcón donde te tendieron una emboscada (es una curiosidad). Ve a la parte derecha del muro y usa la pequeña elevación final para llegar hasta el tejado de la casa de madera. Atraviesa el tejado y entra por el hueco arqueado para bajar a la piscina y recoger las UZIS.Sube de nuevo por la escalera de pared y déjate caer en el perímetro que rodea la casa. Síguelo hasta dar con la puerta y entra. Dentro elimina al mercenario y recoge tanto los CLIPS DE AUTOMÁTICAS como la LLAVE DEL DETONADOR que hay sobre la mesa (sí, vamos a volar un edificio por los aires, Lara es de métodos poco ortodoxos). Ahora sal de la casa y salta hacia la puerta que se ve en el muro, presionando acción para que Lara no se estampe con la cornisa. Ten en cuenta que en cuanto aterrices, la puerta se abrirá y un mercenario empezará a dispararte. Elimínalo y róbale su BOTIQUÍN GRANDE, ya no lo necesitará.Rompe una ventana de la derecha para volver dentro de la librería y regresar al vestíbulo. Ahora vamos a ver ese edificio al que le quedan minutos en pie. Acciona la PALANCA 6 para abrir el portón a la vista. Ahora cuidado, equípate con la escopeta y entra, gira a la izquierda y elimina a los dos mercenarios armados que te disparan desde el patio, rompiendo las ventanas (procura no dar más de cuatro disparos, ya que la munición de escopeta escasea). Recoge de los cuerpos CLIPS DE UZI y CARTUCHOS.Acércate a la puerta de madera para que se abra, salta al agua y ve a buscar un canal por la izquierda. Sube a la plataforma y acaba con la rata (equipándote con las pistolas de munición

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ilimitada). Sube al muro donde está el detonador (antes de armarla buena vamos a por el secreto último) y desde aquí al otro muro más alto. Recórrelo hasta el final y ayúdate de la pila de ladrillos para llegar al tejado y colarte, rompiendo la ventana, dentro del edificio (es un alivio saber que el detonador sólo funciona con la llave, que la tienes tú y no otro). Dentro del edificio recoge el SECRETO #3 DRAGÓN DE JADE, que está a la vista sobre la mesa, y que si recogiste los que te dije anteriormente, te premiará con 4 cajas de CARTUCHOS.Vuelve al detonador y ahora sí: usa la llave para activar la carga y derribar el edificio, que te bloquea el paso al siguiente nivel, y ten en cuenta que nada más derribarlo, un mercenario te disparará desde el balcón de la izquierda. Liquídalo pegándote al muro de la derecha. Utiliza ese muro para llegar a lo que queda del segundo piso del derruido edificio, y desde allí, sube por el hueco que hay en el techo hasta el tercer piso (donde estaba antes el secreto). Allí encontrarás otro hueco por el que subir a los tejados. Ahora sólo sigue los pasillos tras los tejados para colarte por un hueco y terminar el nivel.

Nivel 4: Opera House

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Nivel 4: Teatro de la Ópera.Objetos: 2 x Llave Decorada, Caja de Relés.Secretos: 3.Máximo de Muertos: 46.Observaciones: Este nivel es complicado en cuanto a que los objetos están muy escondidos, y también por el hecho de requerir gran habilidad para superar ciertas trampas, por no mencionar que los enfrentamientos empiezan a complicarse a partir de aquí.

LOS TEJADOS DE VENECIATras deslizarte por la pendiente, salta al pequeño saliente de la derecha y elimina al mercenario que patrulla por desembarcadero de abajo. Te lo aviso ahora que la caja que se balancea está a la vista: evita tocarlas porque restan muchísima salud y lo más seguro es que acaben con Lara. Tírate desde allí al agua y recoge del cuerpo unos CLIPS DE AUTOMÁTICAS (o pistolas automáticas si no las has recogido aún). Observa desde la plataforma la ventana de cristal que hay a la derecha. Tenemos que llegar allí, pero primero necesitamos encontrar una llave que nos hará falta más adelante.Salta al canal y dirígete hacia el lado opuesto a la ventana, donde encontrarás una escalera de pared. Sube por ella hasta el primer saliente, suéltate, gírate, acércate al borde y salta para engancharte a un segundo saliente, donde deberás activar el INTERRUPTOR 1, que abre una trampilla en algún tejado de la zona, donde se ve perfectamente una llave. Sigue subiendo por la escalera hasta el saliente más alto (al llegar pulsa saltar y aterrizarás en él). Desde aquí salta a la plataforma blanca de enfrente, y desde ésta, da un salto largo hacia la plataforma de la caja y sube. Acércate al borde de la izquierda (con cuidado de la caja) y fíjate en el tejado de enfrente, es la trampilla que acabas de abrir.En esa sala te espera un matón, así que efectúa un salto largo en dirección a la trampilla (cuando la caja se encuentre alejada del borde de la plataforma) y nada más aterrizar elimina al matón. Recoge la LLAVE DECORADA y sube por las escaleras con tus armas desenfundas, para eliminar a otro matón que llega desde arriba (da unos pasos hacia atrás para que no te toque la salud) y recoge del cuerpo el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Asciende y sal por la puerta. Estás en la plataforma del interruptor que abría la trampilla. Repite el recorrido anterior para llegar hasta la plataforma de la caja móvil.

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Desde esta plataforma, efectúa un salto hacia el saliente desde donde mataste al mercenario, y desde éste al hueco no inclinado del tejado que tienes enfrente (en una parte más baja). Quédate colgado ahora del borde, desplázate y ponte justo encima de la ventana de abajo, y ahora suéltate y engánchate al borde inferior, para poder subir a la ventana. Dispara a los cristales y entra caminado, ya que esa zona está infestada de cristales rotos y puestos ahí con muy mala idea (si saltas encima incluso provocarás la muerte de Lara). Dirígete caminando a la parte izquierda y sube por la escalera de pared. Métete en el pasillo y usa la Llave Decorada para abrir la puerta. Yo no uso bengalas en esta parte, ya que enseguida viene una zona con más luz. Continúa y sube una segunda escalera de pared. Estás sobre los tejados del teatro.Ese techo de madera que ves es inestable, y nada más aterrices en él, se tambaleará y caerá al vacío, de modo que tienes que pasar sin demora. Además, no es continuo, por lo que deberás saltar de un tejado a otro. El truco está en tomar carrerilla y dar un salto hacia el tejado de abajo por la parte más a la derecha, sin parar de correr, seguir recto y saltar hacia el siguiente tejado, y dar un último salto girando ligeramente a la derecha para aterrizar en la plataforma de madera del lado opuesto. Sube y continúa por el pasillo para salir de esta zona.ENFRENTAMIENTO EN LOS TEJADOSBueno, llega la hora de nuestro primer enfrentamiento con un número elevado de enemigos. Desenfunda tus pistolas y sigue por el pasillo, tienes una entrada a la derecha que te lleva hasta una zona más baja, con una estructura enorme en el centro (el tejado del teatro). Vamos a resolver la batalla de la siguiente forma: elimina desde ese pasillo en alto al primer mercenario que camina sobre la estructura central. Ahora, date la vuelta y cuelga a Lara del borde del pasillo (pero no bajes, ni se te ocurra). Eso atraerá a dos perros y a un matón. Sube y acaba con los tres desde arriba (si se esconden o se alejan, repite lo de colgarte). El siguiente paso es equiparte con las pistolas automáticas y bajar abajo. Da la vuelta alrededor de la estructura (da igual derecha o izquierda) hasta que te encuentres de frente con otros dos mercenarios a los que tendrás que eliminar. Ahora recoge todos los objetos que han dejado dispersos por el tejado: unosCARTUCHOS, un BOTIQUÍN PEQUEÑO, un BOTIQUÍN GRANDE y unos CLIPS DE AUTOMÁTICAS (si algún objeto se queda en una parte resbaladiza del tejado, puedes recogerlo igualmente, solo trata de caer desde alguna zona justo encima y pulsar acción).Ahora busca una zona elevada sobre la que se balancea otra de esas cajas dañinas. Usa el tejado para subir a la plataforma, por la parte más a la izquierda posible de la caja. Enciende una bengala y tírate al hueco sin miedo, y allí pulsa el BOTÓN 1, que abre una trampilla en la parte del tejado, y con ello llamas la atención de un matón y otro mercenario (donde estás no te pueden alcanzar, por mucho ruidito que hagan). Equípate con las pistolas de munición ilimitada, sube arriba con cuidado de la caja y elimínalos desde allí (recuerda el truco de dejar a Lara colgada del borde si se alejan, como si estuvieses atrayendo a un perro con salchichas). Sube al tejado a recoger del cuerpo del mercenario unas BENGALAS y unos CARTUCHOS.TEATRO DE ASESINOSEntra por la trampilla que abriste con el botón de antes. Es la sala de control del teatro. Lo que nos interesa de esta sala es que desde ella se pude subir el telón, pero falta una pieza para que esto funcione, y la vamos a buscar en el interior del teatro. Acciona el INTERRUPTOR 2 (el de la izquierda) y baja por la puerta que has abierto. Baja las escaleras y métete en la derecha nada más puedas. Allí pulsa el BOTÓN 2, que hace lo contrario que el interruptor de antes: cerrar la puerta de la sala de control y darte acceso al teatro. Usa la propia puerta para acceder al mismo(es escalable). Desde ahí arriba, fíjate en el saco que cuelga del techo. Hay varios repartidos por dentro del teatro. Te avisaré de cada uno para que no te caigan encima, pues

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con mucha probabilidad es muerte súbita. Ahora te enseño el truco.Primeramente baja al suelo (desde ya Lara está atrapada dentro del teatro) y gira a la izquierda para eliminar a un mercenario y quitarle un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora, para librarte del saco y quitarte ese peligro de la zona, pasa por debajo (algo desviado, no pases justo por debajo) sin dejar de correr hasta que te apartes de la zona de peligro. Equípate con la escopeta y ve hacia las puertas de emergencia dobles que se ven enfrente. Elimina al mercenario y al doberman (basta con tres disparos) y no busques dentro de las puertas porque no hay nada.Pasa de la puerta y tírate por el hueco que hay a su izquierda para aterrizar en el nivel inferior, equípate con las pistolas de munición ilimitada y acaba con el matón de abajo y los dos perros. Ahora fíjate en el mercenario que se ve despistado en el segundo piso. Vamos a darle pasaporte. Por desgracia, las armas de las que disponemos ahora mismo son de muy corto alcance, así que haz lo siguiente: baja a la planta cero y usa los dos escalones cercanos a la pared para subir al piso primero. Acércate al borde del otro extremo y salta el hueco para seguir de frente y girar a la derecha. Acércate al borde de ese lado, y salta para engancharte y subir al piso 2, darte la vuelta y eliminar al mercenario (haz todo esto deprisa para perder la menor cantidad de salud posible). Registra el cuerpo para hacerte con dos CLIPS DE AUTOMÁTICAS.Recorre el piso dos hacia la puerta con la cerradura y descuélgate por la cornisa para bajar al piso cero. Acércate a la balsa central (sin llegar a meterte) para llamar la atención de un mercenario armado en el escenario, y elimínalo desde ahí. Fíjate en los tres peldaños que recorren la orilla de la balsa desde un extremo hasta el otro. Recorre la orilla desde el primer peldaño, para provocar una avalancha de escombros que no debe molestarte más tarde. Recoge el BOTIQUÍN GRANDE del cadáver del matón que hay por el lugar.BUSCANDO LA PIEZA PERDIDAEn una zona del teatro hay un ascensor al que le falta una pieza para que funcione. Atraviesa la balsa con agua hacia el escenario, y usa una caja que hay pegada a la pared opuesta de la balsa para impulsarte y subir. Nada más hacerlo, se descolgará uno de esos sacos (no te preocupes por él). Mata al perro que te llega por la izquierda, gírate y elimina al mercenario que ha aparecido a tus espaldas.Aquí puedes fijarte en tres cosas. Mira hacia arriba, y verás que hay más sacos. El de menor altura lo puedes hacer caer ya con la técnica explicada antes. Al lado del saco, la pared está rasgada, y detrás se ve una especie de almacén. Sería interesante mirar en ese almacén para ver si hay alguna pista sobre Bartoli, pero por ahora no se puede. Fíjate también en que en el suelo hay una trampilla. Vamos a tratar de abrirla. Entra por la cortina de la izquierda del escenario. Es una pequeña sala de control, y si te fijas, el suelo es una rejilla y abajo se ve una sala inundada y una especie de chip (¿Será la pieza clave para poder subir la pared del fondo del escenario?). Activa el INTERRUPTOR 3, que abre una verja en la puerta a la derecha del escenario.Ve hacia esa puerta y asómate para ver cómo dos matones cabreados suben para apalear a Lara. Elimínalos disparando y saltando hacia atrás (por suerte el escenario es amplio). Ahora haz revisión de cadáveres para encontrar unos CLIPS DE UZI (de un mercenario anterior) y un BOTIQUÍN GRANDE. Antes de subir por la verja de esa sala, baja a la parte de abajo y recorre el perímetro de la sala sin detenerte, con el fin de derribar dos sacos pesados. Ahora sube a la plataforma superior por la verja que has abierto antes y camina (para no cortarte) hacia la izquierda. Da un salto largo hacia la grieta (no lo hagas por la parte más elevada) de la pared, desplázate hacia la izquierda y sube. Activa el INTERRUPTOR 4 para cerrar el puente levadizo y poder seguir. Desde allí da un salto largo para aterrizar en la plataforma

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nuevamente y atraviesa el puente.En el final del andamio, efectúa un salto largo para agarrarte al borde de la plataforma de la izquierda y subir, y desde ésta sube al hueco que hay en esa misma pared. Desde allí acaba con la rata que hay en el andamio superior y da un salto para agarrarte a él y subir. Aquí hay un par de trampas. Arrímate al borde del andamio, por donde se balancea el saco, pegándote a la parte derecha, y cuando el saco esté a la izquierda, da un salto al frente. El otro saco ni siquiera supone un verdadero reto. Salta por la derecha sin miedo porque no te alcanzará. Acciona el INTERRUPTOR 5, que abre la trampilla que vimos en el escenario y suelta uno de los sacos superiores (que no te afecta para nada). Para bajar sin que te resten vida deslízate por la rampa y salta llegando al final, así entrarás directamente por la trampilla recién abierta.Esta zona es oscura, te recomiendo encender bengalas. Date la vuelta y vadea la sala, entrando por el pasillo de la izquierda, y por el siguiente a la izquierda también. Baja por las escaleras y bucea para entrar en otra sala. Busca un hueco estrecho en la pared de la derecha, y métete en el pasadizo, al final del cual puedes recoger el SECRETO #1 DRAGÓN DE PLATA. Sal del pasillo y sube a la superficie. Nada de frente y pulsa acción para subir a la plataforma bajo el agua. Busca y activa el INTERRUPTOR 6, que te abre una puerta para permitirte salir de esta zona. Deshaz el camino, pero en vez de girar a la derecha para ir a la trampilla, gira a la izquierda para llegar hasta una nueva sala. Sube a la plataforma bajo la escalera de pared y... ¡Anda, qué casualidad, si es la pieza que nos hace falta para reparar el ascensor!. Recoge la CAJA DE RELÉS y asciende por la escalera.SÓTANOS ANEGADOSEstas en el segundo piso de las gradas del teatro. Arrímate al borde derecho y salta para agarrarte y subir al primer piso, pasa de largo la puerta y el saco en el suelo, y métete en el pasillo de la izquierda. Desenfunda tus armas porque habrá un momento en que desde el otro lado del pasillo te vengan dos perros. Pégate a la pared de atrás para coger espacio y poder matar a uno de ellos; el otro lo tendrás que saltar, girarte, y seguir disparándole para matarlo sin que te toque. En ese pasillo tienes el ascensor estropeado. Introduce la Caja de Relés en su hueco correspondiente y activa el INTERRUPTOR 7. Lo ideal es montarse en el ascensor, pero nosotros queremos conseguir el siguiente secreto. Deja que el ascensor baje y nada más puedas, ponte en el techo del mismo y sube deprisa por la escalera de la derecha.Entra caminado en la zona con cristales y recoge el SECRETO #2 DRAGÓN DE ORO. Mira en el primer hueco, a la izquierda, y activa el INTERRUPTOR 8 para abrir una salida en el hueco adyacente. Llega por esa puerta al primer piso de nuevo y regresa al ascensor, sin olvidarte coger los CLIPS DE UZI. Desactiva el INTERRUPTOR 7 para hacerlo subir de nuevo, vuelve a activarlo y métete dentro. Equípate con la escopeta. Cuando el ascensor llegue abajo y se abran las puertas, sal despacio y deja de andar cuando escuches los pasos. Viene un mercenario por la izquierda y otro por la derecha. Espéralos ahí y elimínalos (4 tiros de escopeta en total, dos para cada uno). Recoge de los cuerpos lo que te han echo gastar: dos cajas de CARTUCHOS. ¿Ves las maderas del suelo?. Las tiraste tú al pasar sobre un tejado inestable en una zona muy anterior, mira hacia arriba. ¿Te acuerdas?. (una curiosidad).Pulsa el INTERRUPTOR 9 para que suba el ascensor y lánzate al hueco anegado. Bucea sobre las escaleras y entra en el pasadizo de la izquierda. Sigue y sal a la superficie. ¡Eureka!. Estás bajo la pequeña sala de control del escenario. Recoge del suelo la TARJETA DE CIRCUITOS y métete otra vez en el pasadizo anegado. Al salir sigue de frente y gira a la derecha antes de pasar la primera columna. Activa el MECANISMO ACUÁTICO 1 y métete por la verja que abre a tu derecha. Sube a la superficie para respirar. Sube por el borde, equípate las pistolas de munición ilimitada y acaba con la rata.

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Ahora da un salto hacia la plataforma superior y sube, y desde ésta, al repecho de más arriba. Acaba con el mercenario y ve por las escaleras de la izquierda, donde te espera un doberman que tienes que eliminar.BUSCANDO UNA SALIDAYa tenemos la tarjeta que hace falta para poder subir el telón y entrar en ese misterioso almacén trasero. El problema es que Lara está atrapada dentro del teatro, ya que no llega a la salida que lleva a la sala de control general, ésta está demasiado alta. Pero en el piso dos de las gradas había una puerta y una cerradura. Probablemente encontremos la llave por algún lado y podamos salir.Sigue el pasillo, rompe los cristales y baja descolgándote a la zona del vestuario. Pulsa el INTERRUPTOR 10 para abrir el conducto de ventilación. Deslízate por la rampa y salta al llegar al último cuadradito (si no lo haces, los ventiladores acabarán con Lara). Coge la LLAVE DECORADA (vaya lugar para perder una llave, eso está hecho a mala leche). Ahora date la vuelta, toma carrerilla y salta ligeramente girado hacia la derecha para entrar por el otro hueco (pulsa acción para no chocar con las paredes y ojo con el ventilador). Elimina a la rata y sigue el conduzco hasta una zona con más rampas y ventiladores. Parece difícil, pero sigue mis instrucciones de forma exacta: camina y pégate al borde, da un salto normal al frente (sin pulsar acción), da otro salto igual al frente, da un paso corto atrás para corregir la desviación y otro salto más al frente. Estás casi a salvo. Date la vuelta, y salta desde el borde (pulsando acción) para agarrarte y subir al hueco oscuro (no hace falta que enciendas bengalas, nos vamos enseguida). Recoge con cuidado (tiene un ventilador detrás) el SECRETO #3 DRAGÓN DE JADE, que junto con los otros, te da 4 CLIPS DE UZI. Date la vuelta y déjate caer abajo.En la nueva sala, mueve el bloque de la izquierda hacia la derecha una vez, luego tira de él hacia los ventiladores y empújale una vez más hacia la puerta cerrada, que deberás abrir pulsando el BOTÓN 3 a la vista. Tendrás que empujarle al bloque otras tres veces más (no te alarmes por el ruidito de los pasos, es otro matón que por ahora no te puede alcanzar). Sube al bloque y rompe las ventanas. Ahora pon el otro bloque encima del anterior y usa el peldaño de la izquierda del suelo del vestuario para subir arriba del segundo bloque. Arriba tienes a otro matón que te andaba buscando. Desde el bloque le puedes disparar, y si se aleja, lo atraes subiendo al muro.Sigue el pasillo hasta el final y sube por la izquierda a la plataforma superior. Si quieres contabilizar las muertes de todos los enemigos, vuelve al pasillo y elimina a la rata de la plataforma inferior. Al subir te encontrarás en el segundo piso de las gradas. Allí usa la Llave Decorada y entra por la doble puerta, pero no bajes aún. ¿Reconoces la zona?. Estás en la parte de abajo de la sala de control general, ¡Lara ya no está encerrada, enhorabuena!EL PEQUEÑO ALMACÉN TRASEROBaja a la sala y refúgiate de la avalancha de escombros en el hueco donde se ve el BOTÓN 2, que debes volver a pulsar para poder acceder a los mandos. Sube arriba, introduce la Tarjeta de Circuitos en su sitio y pulsa el INTERRUPTOR 11, que sirve para elevar la pared trasera del escenario. Debes ir allí (entra al teatro por las puertas que acabas de abrir con la llave). Antes de cruzar la balsa, elimina al mercenario y toma prestados sus CARTUCHOS. Ten cuidado con el saco que caerá detrás de la trampilla. Ahora viene otra batallita. Entra en el almacén descubierto y date la vuelta, corre hacia la balsa y crúzala de nuevo. Desde allí, acaba tranquilamente con los dos matones y el doberman. Regresa y recoge del cuerpo de uno de los matones un BOTIQUÍN PEQUEÑO.Entra en el almacén y busca por la zona de la izquierda una caja ligeramente más clara que las demás, a nivel del suelo. Tira de ella un par de veces y entra en el pasillo que ocultaba. Allí

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activa el INTERRUPTOR 12, para volver a bajar la pared del escenario. Ahora sube por las cajas más cercanas a la lamparita del techo, y sal a la plataforma exterior (mucho cuidado con el saco de la izquierda). Si estás contabilizando a los enemigos eliminados, acaba con el matón que ronda por el escenario. Ve ahora por la derecha de la plataforma y entra en la nueva sala. Salta hacia el hueco superior y acciona el INTERRUPTOR 13 para abrir una puerta de chapa a la vista. Ahora vamos a ver cómo pasamos ese saquito dichoso que tanto molesta en donde lo han puesto. Camina hacia el borde y pégate a la parte de la derecha del mismo. Cuando el saco se esté balanceando hacia la derecha y vaya por el centro mas o menos, da un salto normal hacia el frente y sigue corriendo un poco para salir de la trayectoria del saco (no te pases, pues no te interesa caerte por el otro lado, ahora verás porqué).ENFRENTAMIENTO FINAL EN EL GRAN ALMACÉNEste es sin duda el enfrentamiento más complicado hasta ahora en lo que llevamos de juego, aunque depende de cómo lo afrontes. Abajo se ve un almacén enorme, plagado de enemigos escondidos, así que bajo ningún concepto bajes y sigue las instrucciones que te voy a dar. Acércate al borde, cerca de la parte izquierda del mismo, y ponte girado a la izquierda (vamos a saltar a unas cajas elevadas que hay en la izquierda). Cuando la caja que se balancea queda atrás, da un salto normal con acción pulsado para agarrarte al borde de las cajas apiladas y subir. Baja por el otro lado a las cajas inferiores y pulsa el BOTÓN 4, que abre una puerta grande de chapa en el almacén (la salida del nivel). Abajo se escuchan ruidos raros: es un fanático musculado y armado con unas buenas mágnum, una monstruosidad, así que evita bajar. También aparecerá con él un mercenario armado y dos perros.Mi consejo es que los mates desde esa plataforma, que les vayas dando su dosis de disparos mientras aparecen y desaparecen, y que si se esconden o alejan, uses el truco de quedarte colgado del borde para que se crean que vas a bajar y aparezcan como cocodrilos hambrientos. No te aconsejo que bajes y gastes munición pudiendo usar las pistolas básicas que no gastan, y tampoco te aconsejo que vayas saltando por las cajas, porque activarás a otros enemigos y además están plagadas de trampas. Si quieres, una vez mates a los dos perros y al mercenario, puedes bajar y matar al fanático monstruo desde abajo (sin meterte por los pasillos entre las cajas), pero procura mantenerte en sus espaldas, lejos del cañón de sus mágnum. Una vez acabes con esos enemigos, recoge unos CLIPS DE UZI, y unas 3 cajas de GRANADAS de los cuerpos.Ahora ponte mirando hacia el fondo del almacén, y elije el camino de más a la derecha (verás la puerta de chapa desde esa posición). Métete por ese pasillo y cuando oigas los pasos, busca al mercenario y elimínalo para quitarle un BOTIQUÍN PEQUEÑO y unos CLIPS DE UZI. Por último, sal por la puerta de chapa y dirígete hacia el aeródromo para finalizar por fin este complicado nivel.

Nivel 5: Offshore Rig

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Nivel 5: Plataforma Marina.Objetos: Tarjeta de Acceso Amarilla, Tarjeta de Acceso Roja, Tarjeta de Acceso Verde.Secretos: 3.Máximo de Muertos: 20.Observaciones: En este nivel Lara empieza sin armas, y tendrás que tener ciertas habilidades de evasión para poder avanzar y ahorrar en botiquines.

ENCERRADA, SOLA Y SIN ARMAS

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Después del golpe sufrido en el avión, Lara ha sido encerrada y olvidada en una habitación llena de contenedores, aparentemente sin salida. Déjala que se recupere y se levante. Ahora mira en tu inventario. No tienes armas de ninguna clase, y la munición se ve drásticamente reducida en cuanto a cantidad. Sólo las bengalas y los botiquines siguen sumando el mismo número. Sí, los programadores han sido un poco bordes, pero sin dificultad no hay reto. Además al encontrar cada arma, recuperas la munición requisada.Métete por el pasillo del fondo a la izquierda. Uno de los contenedores tapa un pasillo secreto, justo el que está en el medio de tu camino. Tira de él dos veces, sáltalo y métete por el pasillo. Activa el INTERRUPTOR 1, que abre una puerta que da al exterior en esta misma sala. Tienes que darte prisa para alcanzarla, ya que ésta se cierra en pocos segundos. Si se te hace difícil correr y coordinar bien para saltar sobre los contenedores, mueve los que puedas y despéjate un camino (a mí me iba bien así, pero cada jugador es un mundo).Nada más pises afuera, una alarma comenzará a sonar y dos individuos se pondrán en camino hacia allí. Métete por la puerta de la izquierda (es por donde vienen ellos) y trata de esquivarlos(ojo con la rampa y los barriles). Llegarás a una sala de control con unas ventanas que dan al aeródromo. Si te pones pegado a las ventanas, el matón armado con un hierro no te hará nada, pero claro, el otro, si lo dejas muy atrás no te sigue si te quedas pegado a la ventana (se queda por ahí atascado o algo). Lo que tienes que hacer es atraer al que tiene el arma de fuego hacia ese lugar, y aprovechar sus disparos para romper los cristales y poder salir afuera. Probablemente el del hierro te de un poco más la paliza en este caso.Nada más salir al balcón, tírate por la derecha, y caerás en unas escaleras. Pulsa el BOTÓN 1, que abre una trampilla bajo la avioneta. Lánzate al agua y bucea para entrar. Allí tienes que pulsar el BOTÓN 2, para desactivar las hélices de las alas de la avioneta. También puedes ver tu par de pistolas de munición ilimitada, pero no puedes acceder a ellas desde ahí. Vuelve buceando al portal de la habitación donde estaba aprisionada Lara (la zona donde parpadean las luces de la alarma), y desde allí, esquivando al par de esbirros, vuelve a salir fuera por la ventana rota de la sala de control.Ve al final del muelle metálico y salta con carrerilla hacia el ala de la avioneta, para agarrarte y subir (no te preocupes por la hélice, que Lara la traspasará sin problemas). Gira deprisa a la izquierda (pues te disparan) y llega hasta el cuerpo de la avioneta, y desde allí, trata de llegar a la cola. Antes de que puedas alcanzarla, se abrirá con el peso de Lara una trampilla, y caerás en el interior de la avioneta, en el compartimento donde se encuentran tus PISTOLAS, que debes coger, por supuesto (las otras armas y algunas nuevas las iremos recogiendo más adelante). Ya estás menos desprotegido que al principio. es el momento de descubrir qué está haciendo Bartoli en este lugar en medio del mar.ADENTRÁNDOSE EN LA BASE MARINASal de la avioneta por la escalera de pared, salta al agua y sube otra vez por el mismo bordillo que antes. Elimina a los dos individuos y recoge de sus cuerpos un BOTIQUÍN GRANDE y laTARJETA DE ACCESO AMARILLA. Vuelve a la sala de control. Antes de investigar la base, vamos a recoger un secreto. Sal al balcón y salta al otro de la izquierda, sigue y entra por la puerta. Lánzate al agua y acciona el MECANISMO ACUÁTICO 1, que abre una trampilla que da acceso al secreto. Lo siguiente lo tienes que hacer seguido y no podrás tomar aire, así que aprovecha para coger aire ahora que puedes. Sumérgete de nuevo y bucea a través del conducto que hay sobre el mecanismo. Cuando veas la trampilla abierta, entra por el hueco y sube por el otro lado, recoge el SECRETO #1 DRAGÓN DE JADE y regresa por el mismo conducto hacia donde estaba el mecanismo. Toma por fin aire. Ahora sí, vamos a investigar este extraño lugar.

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Regresa a la sala de control y usa la Tarjeta de Acceso Amarilla en el lector que hay cerca de las ventanas, en la pared de la izquierda. Entra por las puertas y pulsa el BOTÓN 3 para detener el sonido de la alarma (no sirve para otra cosa). Sube las escaleras de la derecha y abre la puerta de rueda (pulsando acción al lado del volante). Entra de espaldas y con tus pistolas fuera, y elimina al matón que pretendía sorprenderte tras tus pasos. No te olvides de requisarle el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ve hacia la izquierda, hacia la rampa que se ve y elimina a otro matón que bajará por ella, robándole un BOTIQUÍN GRANDE. La puerta que hay sobre la rampa se cierra de forma automática al acercarse, y es imposible entrar por ella.Abre la puerta de rueda que hay a los pies de la rampa, saca las pistolas, asómate dentro y cuando veas al matón, salta hacia atrás y dispara para eliminarlo y que no te toque. Recógele otroBOTIQUÍN GRANDE y entra otra vez en la sala del café. Recoge un par de CLIPS DE AUTOMÁTICAS y un par de bolsas de ARPONES. Entra en la habitación contigua y recoge las PISTOLAS AUTOMÁTICAS y unos CLIPS DE AUTOMÁTICAS de la segunda litera por la derecha, cama superior; el ARPÓN y otra bolsa de ARPONES de la última litera por la izquierda, cama inferior.Ahora hay que subir a un conducto superior abriendo una trampilla, pero el acceso se cerrará a los pocos segundos. Hazlo así: Súbete a la cama superior de la primera litera por la izquierda y pulsa el BOTÓN 4 para abrir la trampilla en esa misma sala. Baja al suelo y sube a la cama superior de la última litera por la derecha, por la parte de la almohada; gírate y da un salto normal al frente para agarrarte al borde y subir por el hueco.Sigue el conducto y tírate de espaldas por la pendiente, para agarrarte al final y bajar al suelo con precaución. ¡Fuego! Es difícil saber que función tendrá eso ahí aparte de la de chamuscar al que suba por esa escalera. Ponte mirando los contenedores de la izquierda. Mueve el primero una vez hacia el fuego y dos veces hacia la pared del fondo; mueve el segundo dos veces hacia el fuego. Ahora sube a ese contenedor y da un salto largo para agarrarte a la escalera y ascender.Sigue por el pasillo con tus pistolas preparadas, ya que por el fondo se aproxima un matón, al que debes liquidar y recogerle su TARJETA DE ACCESO ROJA. Ahora sube por las escaleras de pared que hay a mitad de pasillo, y arriba, busca y recoge el SECRETO #2 DRAGÓN DE PLATA (bonita puesta de sol). Baja y sigue por el pasillo para llegar a una zona conocida (donde estaba el mecanismo acuático). Regresa a la sala de control y desde ahí al botón donde se paraba la alarma, para ir ahora por las escaleras de la izquierda. Equípate con las pistolas automáticas y cuando llegues arriba elimina al paramilitar y a su perro, recogiendo del cuerpo unos CLIPS DE UZI.Acércate a la rampa y cuando veas rular los barriles hacia abajo, da un salto hacia atrás y otro hacia la izquierda. Cuando pasen los barriles, sube y usa arriba la Tarjeta de Acceso Roja.LA CISTERNASelecciona tus Pistolas Automáticas y libra la batalla de la siguiente forma: entra en la sala, date la vuelta y sal por donde has venido, evita al matón que se acercaba por detrás, baja la rampa, gírate y elimina a los dos matones que te vendrán ahora por la rampa. Recoge de los cuerpos unas BENGALAS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora vuelve a la sala recién abierta y con tus pistolas de munición ilimitada elimina al paramilitar de la plataforma de la izquierda. Antes de recoger sus CARTUCHOS, fíjate desde esa rampa en la que estás en el hueco que hay en la pared de enfrente, algo elevado. Ahora mira el contenedor de la izquierda. Tienes que colocarlo lo más cerca posible del hueco para poder usarlo para subir a dicho hueco (no te olvides de los cartuchos). Para subir al contenedor usa la plataforma a la derecha del hueco.Sigue el pasillo y elimina al paramilitar (este tipo de enemigos te aconsejo mantenerte a sus

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espaldas en la medida en que sea posible). Llega hasta la sala de control de la cisterna y activa el INTERRUPTOR 2 (a la izquierda) para anegar la piscina primera y vaciar la segunda. Regresa por el pasillo, lánzate al agua, sal por el otro lado, y nada más hacerlo gira a la derecha. Salta la tubería y sube la rampa de un salto. Pulsa el INTERRUPTOR 3 para abrir una trampilla en la sala de control y baja por ella.En esta sala tenemos dos partes, las plataformas superiores, que contiene la la Tarjeta de Acceso Verde, y la zona anegada, que esconde el último secreto. Primero vamos a por la tarjeta (y de paso despejamos las plataformas de enemigos, ya que si no, te cosen a tiros cuando bajes a por el secreto). Nada más terminar de deslizarte, ve a la parte izquierda de la plataforma y da un salto largo para agarrarte a la siguiente y subir (esos proyectiles blancos que salen del agua son arpones que te están disparando, y luego nos ocuparemos de ellos). Ve hasta el borde y salta a la otra plataforma, con carrerilla, desde ésta a la otra cercana de la derecha, y desde ésta a la siguiente que dobla la esquina (saca tus armas y elimina al tipo de la plataforma de enfrente). Salta a la plataforma y quítale la ESCOPETA, que esa es la de Lara. Desde allí elimina al otro tipo de la otra plataforma (si ves que se esconde mucho, salta hacia su plataforma y elimínalo desde ahí). Desde la plataforma en la que estaba éste último se ve enfrente a otro tipo igual a ese, que te disparará nada más verte, y que es mejor que elimines desde ahí. Recoge losCARTUCHOS del anterior. Ahora fíjate en que desde esa plataforma se ve tanto el secreto dorado como una ventana alarmada en una plataforma superior. Esa ventana contiene la Tarjeta Verde.Salta desde ese punto a la plataforma de la izquierda. Esta es la plataforma de salida (fíjate en el hueco superior en la pared). Salta a la plataforma del pilar y desde ésta a la pasarela de la derecha. Rompe de un disparo los cristales de la vitrina y recoge la TARJETA DE ACCESO VERDE. Sal, quédate mirando hacia la vitrina que acabas de romper y abre este mapa para saber cómo conseguir el secreto dorado. La flecha verde es Lara en su posición actual.Baja hasta la base D descolgándote por la izquierda, desde esa misma plataforma. Elimina a los buzos que bucean por el fondo. Ahora elígete tu escopeta, ve hacia el sector del suelo donde se encuentra el secreto y paséate por ahí, para que te salgan dos matones a los que deberás llenar de plomo. Recoge sin problemas el SECRETO #3 DRAGÓN DE ORO, que te dará junto con los anteriores las UZIS y dos CLIP DE UZI. Para regresar a las plataformas superiores, ve hasta la base B y utiliza la escalera de pared.Una vez en la plataforma superior ve hasta la plataforma de salida (¿te acuerdas donde estaba?). Sube al hueco en la pared, asciende las dos rampas y usa la escalera de pared para subir al pasillo superior. Equípate tus pistolas de munición ilimitada y déjate caer por el hueco. Elimina al matón que llega de frente. Llega hasta la sala de control otra vez y desactiva el INTERRUPTOR 2 para cambiar el agua de las piscinas otra vez. ¿Y ahora cómo voy a pasar la piscina primera, si la acabo de vaciar? Muy fácil, usa la Tarjeta de Acceso Verde en su lector y sal por la puerta que se abre, hacia el centro de las dos piscinas. Métete en la piscina anegada y bucea por el pasadizo. Cuando te encuentres la puerta, acciona el MECANISMO ACUÁTICO 2, que abrirá dicha puerta. Sal y asciende los escalones para acabar el nivel.

Nivel 6: Diving Area

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Nivel 6: Área de Inmersión.Objetos: Tarjeta de Acceso Azul, MP16, Tarjeta de Acceso Roja y 2 Chips de la Máquina.Secretos: 3.Máximo de Muertos: 34.

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Observaciones: En este nivel hay saltos en los que debes pulsar acción para superarlos y otros en los que si lo pulsas, no lograrás más que la muerte de Lara. Estate muy pendiente cuando se mencione esto.

CAMINO AL CENTRO DE LA BASESube y salta la balsa (cuidado de no caer, o las aspas acabaran con Lara) hacia la escalera de pared. Asciende y en el pasillo pulsa el BOTÓN 1, que detiene la corriente del gran ventilador sumergido.Lánzate al agua y acciona el MECANISMO ACUÁTICO 1, que abre una puerta cercana. Tras el ventilador hay un gran pasadizo a oscuras. Toma aire y recorre hasta el final ese pasadizo, para recoger unas GRANADAS. Regresa y sal del agua por la plataforma del otro lado. allí está la puerta que has abierto.Ahora atiende. En esa sala hay varios enemigos, y un método para eliminarlos sin que apenas te rocen. Nada más entrar, vas a ver a dos matones (no estás a su alcance, no te preocupes). Entra y gira a la izquierda con tus pistolas listas, para eliminar al doberman y a los dos paramilitares. Recoge de los cuerpos unos CARTUCHOS y un par de CLIPS DE UZI. Debes eliminar a los dos matones desde ese lado. Te aconsejo que trates de que mueran en esa sala y no en la del fondo, en la que se ocultan, ya que si mueren en la rampa, no podrás recoger sus ítem (suelen ser un poco pesados de eliminar, si ves que te dan problemas, déjalos y ya los despachas cuando estés en el otro lado, aunque te quiten algo de vida).Vamos a ver cómo cruzar al otro lado. Sería sencillo de no ser por los ganchos que se mueven sobre las plataformas centrales. Colócate en el borde cercano a la plataforma central de la derecha. Cuando el gancho se esté alejando, da un salto normal hacia la plataforma y pulsa acción para quedarte colgado (si caes al agua, tienes un pasadizo que te conduce de nuevo a la plataforma). Ahora desplázate hacia la izquierda y sube. Desde ahí sería posible que pudieras darle una buena dosis de plomo a uno de los dos matones, si aun siguen caminando entre los vivos. Ahora espera a que el gancho esté más cerca de Lara y haz un salto largo hacia la entrada de la derecha, con tus pistolas listas para eliminar a los matones de una vez (si no lo ha hecho ya) y quitarles un BOTIQUÍN PEQUEÑO y BENGALAS.Vamos a por el secreto de plata. Fíjate en la gran rampa que desemboca en una balsa de ácido (no te recomiendo que nades en ella). En el centro de la rampa hay un hueco. Deslízate de espaldas con acción pulsado para caer dentro y recoger el SECRETO #1 DRAGÓN DE PLATA. Sube para seguir deslizándote y saltar en el último momento (no pulses acción en este salto).Sigue la pasarela hasta la entrada y en el interior asciende la gran escalera. Arriba recoge un par de CLIPS DE M16 y unos CLIPS DE AUTOMÁTICAS. Observa la rampa que hay bajo el agujero del suelo. Deslízate de espadas para agarrarte al final de la misma, luego suelta acción y vuelve a pulsarlo rápidamente para agarrarte al saliente inferior. Sube y acaba con el tipo que te espera arriba, y coge del cuerpo dos CLIPS DE AUTOMÁTICAS. Busca una barandilla rota y efectúa un salto largo para aterrizar encima de la TARJETA DE ACCESO AZUL, la cual debes recoger. Baja y utiliza el pasadizo gris para volver a la pasarela donde mataste al tipo (el salto hacia la escalera es un salto largo). Usa la Tarjeta de Acceso Azul en la puerta y prepárate para la batalla.EL CENTRO DE LA BASEEquípate con las Automáticas. Nada más entrar gira a la derecha y ve hasta la esquina, para eliminar a dos dóberman, luego gírate rápidamente y elimina a los otros dos. Desde la dirección de donde venían los últimos, te llegará un Pirómano con su lanzallamas (son bastante peligrosos). Elimina a este tipo de enemigos desde distancias que sean lo más lejanas posible.

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Si te toca la llama: Lara morirá.Abre este mapa para entender los pasos que vienen a continuación. La flecha verde es la puerta por la que acabas de entrar a esta zona. Las puertas en rojo son puertas que de momento están cerradas, y algunas de ellas lo estarán siempre y no se abrirán. Y las otras puertas que quedan son puertas con volante.Abre la puerta azul, selecciona las pistolas de munición ilimitada, baja las escaleras y elimina al matón. En la piscina hay un buzo. para atraerlo, métete y ponte cerca de la entrada subacuática. Luego sal del agua por el lado correspondiente y desde ahí lo eliminas (si se va, salta de nuevo al agua para atraerlo). Una vez eliminado, puedes meterte en la piscina sin problemas.Esto lo tienes que hacer deprisa o Lara se ahogará. Acciona el MECANISMO ACUÁTICO 2, al final del pasadizo bajo el agua, y entra por la puerta que acabas de abrir. Continua por el pasadizo y activa a mitad el MECANISMO ACUÁTICO 3, que abre una puerta en algún lado del centro de la base. Sigue nadando sin perder tiempo (puedes pulsar la tecla mirar para quitar la escena que te muestra la puerta abriéndose) y en la bifurcación gira a la derecha (pégate a la pared izquierda para no atascarte en la puerta cuando se abra al acercarte). Continúa nadando y en la siguiente bifurcación gira a la izquierda para salir a la piscina y tomar aire. Abre la puerta naranja del mapa y sube por las escaleras. Arriba está la puerta que acabas de abrir en el pasadizo acuático.Eso es el Helipuerto, donde se librará otra batalla. Es un matón y dos armados. Elimina primero al matón, y luego al resto. De los cuerpos recoge un BOTIQUÍN GRANDE y unos CARTUCHOS. Atraviesa la pista de aterrizaje hasta la sala de control (el helicóptero despegará y se irá). Vamos a coger un arma nueva, la MP16. Fíjate en el pasillo con fogones. Ahora activa el INTERRUPTOR 1 para apagar el fuego más cercano, corre y déjate caer en la trampilla, recoge la MP16 y CLIPS DE MP16, sube al pasillo y salte deprisa, antes de que se encienda el fogón.Ahora vamos a recoger eso que hay al final del pasillo. Haz esto lo mas deprisa que puedas. Activa el INTERRUPTOR 1, salta a la izquierda para pulsar el BOTÓN 2 (desactiva la llama del fondo), entra en el pasillo y ve hasta el final, saltando la trampilla, recoge el CHIP DE LA MÁQUINA y vuelve sobre tus pasos (ojo con la trampilla) antes de que se enciendan las llamas.Regresa a la sala de la piscina por la puerta azul del mapa. Empuja al bloque y usa el Chip de la Máquina en la puerta. Entra y nada más veas al matón, empieza a disparar y a dar pasos hacia atrás, ya que tras el matón viene un PIRÓMANO al que deberás eliminar de lejos. El matón te regala un BOTIQUÍN PEQUEÑO, no le hagas el feo de no cogerlo.Acércate al panel junto al bidón del fondo, y descubrirás que es una puerta secreta. Entra y pulsa el BOTÓN 3, que abre el acceso al secreto de jade. Busca por el borde de la piscina y encontrarás una BOLSA DE ARPONES. Lánzate al agua y recoge del hueco el SECRETO #2 DRAGÓN DE JADE.Entra por el gran túnel y llega hasta la siguiente sala, ignorando a los buzos. Sube por la izquierda y acaba tanto con los dos buzos como con los matones que caminan por la pasarela. Activa el INTERRUPTOR 2 para abrir la puerta de una pequeña sala de control y regresa a la piscina del secreto (mata al buzo antes de lanzarte al agua). Sal del agua, mata a los dos hombres y recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO y unos CLIPS DE UZI. Entra en la sala de control y activa el INTERRUPTOR 3, para mover el gancho y poder alcanzarlo ahora.Usa el bloque que cuelga para llegar al otro lado de la piscina (ten cuidado hacia donde saltas). No te molestes en coger la tarjeta, si lo haces, Lara morirá. Primero hay que parar la radial. Detrás de los contenedores tienes que pulsar el BOTÓN 4, que eleva el suelo del helipuerto, enseñando una sala secreta. Ahora ve hacia el helipuerto (por la puerta naranja del mapa) y

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cuidado con los dos hombres y los dos dóberman que encontrarás por el camino. Los cuerpos te obsequiarán con unos CARTUCHOS y unos CLIPS DE UZI.Entra en el hueco nuevo del suelo y sigue el conducto de ventilación que conduce a la sala de control central. Te recomiendo que guardes, porque el siguiente enfrentamiento te va a dar problemas. Equípate con tus Automáticas, baja y trata de eliminar al Pirómano a una distancia prudencial (no hay mucha, la verdad). En todo momento te dará la brasa el matón que lo acompaña, al que debes eliminar en segundo lugar. Recoge del cuerpo del matón el CHIP DE LA MÁQUINA.Vuelve a la sala de la radial, por la puerta naranja del mapa (las puertas rojas del mapa de la sala de control se abren todas desde dentro, al acercarse). Cruza la piscina e introduce el Chip de la Máquina para detener la radial. Ahora sí puedes recoger la TARJETA DE ACCESO ROJA y volver a la sala de control central para introducirla y abrir la puerta.ÁREA DE INMERSIÓNEntra por la puerta y baja para eliminar a un paramilitar. Sigue el pasillo hasta la piscina donde eliminaste anteriormente a unos matones. Ahora puedes recoger de sus cuerpos el BOTIQUÍN GRANDE y el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Cerca de las botellas tienes un par de BOLSAS DE ARPONES. Si caes al agua en esta zona, tendrás que dar alguna vuelta para volver aquí.Métete por la siguiente puerta al otro lado de la piscina, y recorre los pasadizos anegados hasta salir a una sala grande, sobre una plataforma metálica. Espera allí a los dos mercenarios y acaba con ellos mientras suben por las escaleras. Ahora baja por las escaleras por las que han subido ellos, y entra en la sala de la izquierda, donde podrás recoger el SECRETO #3 DRAGÓN DE ORO, que sumado a los anteriores te dará 4 CLIPS DE UZI. Sal y acércate al tipo herido que hay en el suelo para finalizar este nivel.

Nivel 7: 40 Fathoms

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Nivel 7: 40 Brazas.Objetos: (Ninguno).Secretos: 3.Máximo de Muertos: 13.Observaciones: Este nivel tiene partes complicadas y otras bastante sencillas. Cabe destacar que no a todos los enemigos que veamos vamos a tener que eliminarlos. Por primera vez en el juego, sale mejor huir.

LAS PROFUNDIDADES MARINASEsta parte puede parecer agobiante y difícil si no conoces el método adecuado, pero si sigues las instrucciones no verás nada complicado en ella.Esto tienes que hacerlo sin perder el tiempo. Nada más empieces selecciona el Arpón. Fíjate en el suelo y sigue el rastro de cajas y bidones. A mitad de camino, te aparecerá un tiburón a lo lejos, por la derecha. Espéralo ahí, y nada más Lara le apunte, empieza a dispararle hasta eliminarlo (tendrás que esquivarlo al menos una vez, no te olvides de pulsar rodar para girarte deprisa en el agua). Sin perder tiempo, continúa siguiendo el rastro de bidones hasta el naufragio, y entra por la grieta en el interior (por donde está el ancla). Allí puedes tomar aire. Espera a otro tiburón que te seguía el rastro y elimínalo ahí (también puedes salir a su encuentro y tener más espacio).RESTOS OXIDADOSEntra buceando por la siguiente grieta, sube al techo y métete por el hueco. Llega hasta el

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fondo y métete por la entrada de la izquierda. Al fondo a la izquierda tienes el MECANISMO ACUÁTICO 1, que abre una trampilla en el suelo de esa habitación. Métete por esa trampilla y sigue recto hasta que veas la salida en el techo, entonces sal y toma aire. Estás en una habitación llena de cajas flotando en el agua. hay una solitaria y luego tienes más, agrupadas al fondo a la derecha. Sube por éstas últimas, hasta la más alta, y desde allí atina un salto con carrerilla hasta el hueco de enfrente, para colgarte y subir.En la sala que sigue, evita pisar el suelo del centro, ya que es una trampilla que se abre al pasar por encima. Elimina al mercenario que te sale por la derecha (seleccionando primero tus pistolas de munición ilimitada) y recoge de su cuerpo unos CARTUCHOS. Recoge de esa sala también el SECRETO #1 DRAGÓN DE PLATA. Ahora salta sobre la trampilla para que se abra (pero no caigas) y elimina a los dos hombres desde arriba. Luego baja y recoge de sus cuerpos un BOTIQUÍN PEQUEÑO y una BOLSA DE ARPONES.Busca un hueco elevado en la pared. Salta desde las cajas centrales a la que está más cerca del hueco, para poder acceder al mismo de un salto y entrar en la siguiente zona.JUEGOS PELIGROSOSAquí se complica un poco este nivel. Lo primero, vamos a por el secreto. Justo al entrar en este pasillo, en la izquierda, tienes la PALANCA 1, que abre una pared secreta cercana. Acciónala, llega hasta el final del pasillo (saltando las tuberías), y accede al pasadizo secreto (esto es por tiempo, pero es sencillo). Ahora tienes que saltar al agua, esquivar a las tres barracudas y al tiburón que nadan por ahí, y llegar hasta el SECRETO #2 DRAGÓN DE JADE para recogerlo y salir de ahí por el mismo sitio (a estos enemigos no los matamos, a no ser que los quieras contabilizar a todos en las estadísticas, aunque matarlos te será difícil, ya que no tienes muchos arpones y tampoco mucho sitio para atacar desde tierra firme). Parece difícil pero no lo es tanto. Evita a los tiburones siempre, y a las barracudas cuando las veas en grupo, porque son casi tan peligrosas como los tiburones.Sal del pasadizo y métete otra vez en el pasillo de la derecha, saltando una tubería, y luego gira a la izquierda. En el recodo de ese pasillo oscuro tienes una entrada en el techo. Sube y acciona la PALANCA 2, para abrir una puerta en alguna parte. Baja y sigue por el pasillo, y al salir, gira a la derecha. Verás a la izquierda un pasillo estrecho con varios fogones activos. Fíjate en la palanca que hay en la pared a la altura del segundo fogón (si te apetece Lara a la plancha intenta darle a esa palanca ahora). Sigue el corredor y llegarás a la puerta que acabas de abrir. Acciona la PALANCA 3, y ve corriendo hasta el pasillo de fogones, activa la PALANCA 4 y sal de inmediato (pulsa mirar para evitar la secuencia). Esta última abre una puerta cerca de donde has cogido el secreto (si sales del pasillo de fogones y giras a la derecha llegas a esa zona).Ahora viene la parte complicada. Tienes que apagar los cuatro fogones: dos con una palanca y dos con la otra. Entra en la habitación recién abierta y pulsa la PALANCA 5 para apagar los fogones del fondo, sal y ve hasta donde estaba la PALANCA 3 (pasando de largo el pasillo de fuego), acciónala y ve rápidamente al pasillo de fogones, cruzándolo hasta el final (salta para evitar las tuberías y para subir a las habitaciones de las palancas). Respira.Vamos a por el siguiente reto, que tampoco es fácil. Abre esa puerta con la PALANCA 6. Entra en el agua y sal otra vez para matar a la barracuda. Vamos a por el último secreto. Haz esto procurando no atascarte en ninguna pared o no te dará tiempo. Sumérgete, sube por la trampilla (que se cierra al entrar) y asciende hasta el tercer compartimento, donde tienes que accionar el MECANISMO ACUÁTICO 2, que abre una puerta en el primer compartimento. Llega hasta esa puerta, acciona el MECANISMO ACUÁTICO 3, que abre una trampilla en el tercer compartimento y recoge el SECRETO #3 DRAGÓN DE ORO antes de subir, que además de darte 4 BOLSAS DE ARPONES, hace que aparezcan tres barracudas. No pierdas ni un segundo y sube

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al tercer compartimento para salir por la trampilla y tomar aire (llegarás justo, si es que no te restan vida incluso, por falta de oxígeno). Desde allí puedes acabar con las tres barracudas (si se van, salta al agua y vuelve a subir).TRABAJANDO CON ESCOMBROSSigue el pasillo y déjate caer por el agujero. Resbalarás por una roca. Rodea la montaña de escombros central y busca en el suelo un agujero por el que debes caer. Acércate a la montaña de escombro bajo la entrada elevada en la pared (la mayor de ellas, a la derecha). Arrastra la caja para poder subir y acciona la PALANCA 7, que abre una trampilla por la cual caerá la gran montaña de escombro de la sala superior.Mira hacia el escombro y fíjate en las dos entradas que hay en la pared de la izquierda. Sube por la de la derecha. Fíjate en la entrada elevada del fondo. Tienes que subir a ella usando la parte izquierda de los escombros que quedan. Acciona la PALANCA 8 para abrir una puerta en alguna parte. Sal y baja al almacén inferior tirándote de espaldas y resbalando por los escombros de la gran trampilla (engánchate al final de la rampa). Ahora vuelve a la pared donde estaban las dos entradas y sube por la de la izquierda. Sube a los escombros por la parte de la derecha y desde aquí salta a los que están justo bajo la entrada del techo. Sube a la habitación y acciona la PALANCA 9, que inunda alguna zona.Baja de ahí y desciende al almacén inferior. Opuesta a la entrada mediante la que has utilizado una caja para subir hay otra entrada más pequeña por la que debes pasar. Recorre el pasillo y lánzate al agua (esa es la habitación que has inundado). Bucea por la superficie esperando a que el buzo esté cerca de Lara (esquiva los proyectiles), entonces vuelve a subir a tierra firme y elimínalo. Selecciona ahora las pistolas automáticas, bucea de nuevo y encuentra por abajo la puerta que abriste anteriormente. Recorre el pasadizo, sal del agua y acaba con los dos hombres, recogiendo de los cadáveres un BOTIQUÍN GRANDE y CARTUCHOS. También tienes por ahí una BOLSA DE ARPONES. Acciona la PALANCA 10 y pasa por la puerta para terminar este nivel.

Nivel 8: Wreck of the Maria Doria

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Nivel 8: Restos del María Doria.Objetos: 3x Cortacircuito, Llave de la Sala de Descanso, Llave Oxidada.Secretos: 3.Máximo de Muertos: 36 (uno de ellos no se puede eliminar).Observaciones: Para salir de este nivel tendremos que apagar tres fogones encontrando unos cortacircuitos dispersados a lo largo del escenario. Es uno de los niveles más amplios del juego. Muchos enemigos acuáticos los dejaremos sin eliminar.

EL CORTACIRCUITOS EN EL SALÓN DE BAILETírate al agua, recoge las dos BOLSAS DE ARPONES del fondo y métete por el pasadizo del buzo, esquivando a éste. Sal, acaba con el buzo desde tierra firme y recoge el BOTIQUÍN GRANDE. Asegúrate de que tu barra de salud esta al menos al 80%. Gírate, deslízate por la rampa, cuélgate del final y suéltate. El suelo se romperá y caerás en la habitación de abajo. Si miras hacia arriba verás que lo del techo es una piscina (el barco está patas arriba). Es inevitable haber perdido casi toda la salud en la caída, tendrás que usar un botiquín. Equípate con las Automáticas y ve hacia la entrada del fondo para eliminar a dos hombres, y recoger de sus cuerpos dos BOTIQUINES PEQUEÑOS y CLIPS DE AUTOMÁTICAS.Sube por el hueco del techo tras las columnas blancas, en la habitación de las hamacas. En el

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pasadizo oscuro tienes que eliminar a dos mercenarios, uno al penetrar en el pasillo y otro antes de dejarte caer por el hueco del otro lado, en donde debes recoger el SECRETO #1 DRAGÓN DE PLATA. Vuelve a la habitación de las hamacas.Tenemos un sencillo puzzle de bloques aquí. Mueve el primero en dirección a la pared de las columnas dos veces, y empújalo al interior del pasadizo-almacén otras dos veces. De los dos bloques restantes, mueve el de más a la derecha tres veces hacia la pared de las columnas y una vez hacia el pasadizo-almacén. Saca de la pared el último bloque y muévelo una vez hacia la pared de las columnas. ¡Has encontrado dos pasadizos secretos!Ve por el pasadizo de la derecha y al bajar elimina con tus Automáticas a tres tipos (uno de ellos te viene por las espaldas, mátalo primero), y recoge de los cuerpos un BOTIQUÍN PEQUEÑO y unas BENGALAS. Gira a la derecha nada más entrar en el salón de baile y sigue el perímetro. Cuando veas al tipo en la plataforma elevada elimínalo desde ahí con tu M16. Sigue y métete por la entrada de la derecha. Cuélgate del borde del hueco en el suelo más cercano a la entrada (cuidado con los cristales), para descolgarte y agarrarte rápido en la entrada inferior. Recoge laLLAVE DE LA SALA DE DESCANSO. Para subir, da un salto normal al frente con acción pulsado y sube. Vuelve a la habitación de las hamacas.Entra esta vez por el pasadizo secreto de la izquierda, hacia la sala de relax. Usa la Llave de la Sala de Descanso en la cerradura que hay escondida en el fondo a la derecha, lo cual abrirá la puertecilla contigua. Pulsa el BOTÓN 1 para abrir las puertecillas dobles, elimina al matón y ve hacia esas puertas para pulsar el BOTÓN 2, que abre una puerta en el salón de baile. Vuelve a pulsar el BOTÓN 1 para cerrar las puertas dobles (ya entenderás por qué).Vuelve al salón de baile. Utiliza la pequeña rampa que hay al fondo del salón a la derecha para colgarte de la plataforma superior (cuidado con los cristales al moverte por el salón). Tienes que llegar justo al extremo opuesto de la plataforma. Cuando te moleste una pared, cuélgate del borde de la plataforma y atraviésala colgado. Observa que pasarás por la puerta que has abierto antes (ignórala de momento). Recuerda recoger unos CLIPS DE AUTOMÁTICAS del cuerpo del tipo de antes. Al final, da un salto largo para alcanzar la otra plataforma y recoger el primerCORTACIRCUITOS.EL CORTACIRCUITOS EN EL OBSERVATORIOSalta a la plataforma anterior y entra por la puerta que ignoraste antes. En el pasillo, abre la puerta más alejada y baja con cuidado. Coloca la caja del suelo bajo el INTERRUPTOR 1, y actívalo para abrir la puerta superior, a la que deberás subir colocando la siguiente caja bajo la entrada. Sigue el pasillo hasta una sala con una caja, eliminando por el camino un matón. Coloca la caja bajo la PALANCA 1 y acciónala para abrir la puerta contigua. Recoge del suelo la LLAVE OXIDADA.Entra por la puerta (estás otra vez en el pasillo de las puertas) y usa la Llave Oxidada para abrir otra puerta y entrar por ella con cuidado (cuando digo "con cuidado" me refiero a que te des la vuelta, te quedes colgando de la plataforma y te sueltes). Coloca la caja del suelo al final de la repisa, para hacer dicha repisa más larga. Sube y tira de la caja de arriba para moverla y despejar un pasillo con otro bloque que deberás empujar una vez para descubrir otro pasillo más.En la siguiente zona, observa las cuatro baldosas rotas en el suelo (bajo ellas hay fogones). Colócate en un sector inmediatamente anterior y da un salto hacia adelante, para aterrizar en una de las baldosas rotas, y regresa dando un salto rápidamente hacia atrás. Con ello, activarás una trampa de barriles al otro lado.Ahora salta al otro lado y observa el hueco de la derecha. Al subir, bajarán rodando más barriles. Para evitarlos, nada más estés arriba, cuélgate deprisa otra vez y suéltate. Al final de

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ese pasillo tienes el SECRETO #2 DRAGÓN DE JADE.Continúa por el fondo del corredor hasta la sala del bote salvavidas, eliminando al tipo que te dispara. Observa la puerta superior de esa sala. Baja por el hueco del suelo y sumérgete para hallar y accionar el MECANISMO ACUÁTICO 1, que abre aquella puerta. Entra deprisa por ella, antes de que se cierre. Fíjate en la zona con rampas que convergen en una trampilla cerrada. Al pisar las rampas, la trampilla se abrirá y revelará una trampa de cristales. Para superarla, basta con que pulses saltar para ir de una rampa a otra, hasta que la trampilla se cierre. Sube por el hueco de la pared y acciona la PALANCA 2 para abrir una puerta azulada. Para poder salir de ese pasillo, tienes que accionar la PALANCA 3.Sube por el hueco superior de la derecha y entra por la puerta azulada hasta el observatorio, donde nada más aterrizar, tendrás que eliminar al tipo que te dispara por la derecha. Elimina desde arriba a otros dos tipos que patrullan por la parte de abajo. Ahora te voy a enseñar un truco para bajar sin tener que pulsar el interruptor y todo eso. Colócate de espaldas en un borde que no tenga barandilla debajo. Ahora, manteniendo acción pulsado, pulsa atrás y suelta acción lo más inmediatamente posible. Aterrizarás debajo.Recoge del cuerpo el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Por cierto, lo siento si eres de los que les gusta contabilizar todas las muertes de enemigos, porque al tiburón que nada al otro lado del cristal no hay forma de eliminarlo. Por ahí abajo tienes el BOTÓN 3, púlsalo para vaciar el agua en la habitación del bote salvavidas. Recoge el CORTACIRCUITOS del suelo y corre para subir por la trampilla que se abre al recoger la pieza (si se te cierra, regresa al sector donde estaba el cortacircuitos y se volverá a abrir).EL CORTACIRCUITOS ESCONDIDO EN LA SALA DE DESCANSORegresa a la habitación del bote salvavidas y baja con cuidado por el agujero (te restarán algo de vida). Abre la puerta, sigue el pasadizo, sube al nivel superior, continúa por el pasadizo y baja por el hueco, donde podrás recoger otro CORTACIRCUITOS (¿recuerdas que te avisé de que la puerta esta debes dejarla cerrada para poder coger la pieza?). Pulsa el BOTÓN 4 (el más cercano al hueco por el que has bajado) para abrir una trampilla en la sala de descanso.Vuelve al pasillo y gira a la derecha, y en de nuevo otra vez a la derecha, para caer por la recién abierta trampilla a la sala de descanso. Elimina a los dos tipos. Recoge de los cuerpos CLIPS DE UZI y dos BOLSAS DE ARPONES. Regresa a la habitación de las hamacas, y desde allí, a la habitación de la piscina. Busca un hueco inundado en el suelo y tírate por él.EL TIMÓNRecoge del fondo un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Sigue el conducto y cuando estés ascendiendo por las paredes azuladas estate pendiente de activar a la derecha el MECANISMO ACUÁTICO 2, para abrir una trampilla justo al final del conducto. Sal de la trampilla para eliminar a tres tipos con las Automáticas y recoger se sus cuerpos dos cajas de CARTUCHOS, un BOTIQUÍN GRANDE yCLIPS DE UZI.Coloca los tres Cortocircuitos en sus respectivos lugares para apagar los fogones. Selecciona las Pistolas de Munición Ilimitada. Mueve el bloque y sitúalo bajo la entrada superior para poder subir al hueco, eliminar al tipo y accionar la PALANCA 4, que modifica la estructura de la maquinaria de esa gran sala. Ahora usa las grandes estructuras para llegar a un hueco al otro lado de la gran sala.Tírate por el hueco y bucea. Sal por el otro extremo, llega hasta el charco y elimina a la barracuda. Después recoge la BOLSA DE ARPONES escondida en un recoveco de la derecha. Ahora sube por cualquiera de las dos entradas que hay al otro lado del charco, elimina al tipo y róbale su BOTIQUÍN PEQUEÑO. Fíjate en que estás en el timón del barco. Si miras fuera verás una llave en el mar, y algunos tiburones que la rodean. Date la vuelta y observa la cabina que

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hay en el otro lado. Tiene un pasillo a la derecha, donde podrás recoger unos CLIPS DE AUTOMÁTICAS.Ahora pon a Lara mirando hacia el timón y fíjate en la puerta con volante de la izquierda. Ábrela y activa el INTERRUPTOR 2, que abre una puerta a la derecha del timón (por tiempo, pero bastante fácil) por la que debes pasar. Recoge las BENGALAS, empújale al bloque y activa el INTERRUPTOR 3 para abrir una trampilla en algún lugar oscuro. Para llegar, dirígete hacia la puerta del volante que abriste antes y, sin entrar, gira por el pasillo a la izquierda, después vete por el divergente de la derecha, y al final está la trampilla (ignora el de más a la derecha).Lánzate al agua y bucea por la caverna ignorando a las barracudas y los tiburones. Rodea el barco y sigue por la caverna. Frente a los ventanales tienes la LLAVE DE LA CABINA que debes recoger (a estos enemigos yo personalmente no me entretengo en eliminarlos, pero si lo deseas, cosa que no te recomiendo, puedes usar el Arpón, que lo dejarás casi vacío).Ahora regresa atrás, pero en vez de girar la esquina del barco, ve a la caverna de la derecha y sube por el hueco. Ahí puedes recoger el SECRETO #3 DRAGÓN DE ORO, que sumado a los otros dos te dará el LANZAGRANADAS y unas GRANADAS. Vuelve al agua.Ahora nada a través de la caverna para subir de nuevo al barco por la trampilla. Vuelve a la habitación del timón y deja a Lara mirando hacia las ventanas de la cabina; en el pasillo de la izquierda tienes el acceso a ella, con tu Llave de la Cabina recién cogida. Entra y activa el INTERRUPTOR 4, para abrir una trampilla en la habitación de fuera y poder empujar al bloque. Colócalo bajo el INTERRUPTOR 5 y actívalo para abrir una trampilla más en la cabina, por la que debes subir.EL OBSERVATORIO EN RUINASSigue el pasillo, baja y ve por la izquierda. Elimina desde arriba a los dos mercenarios y baja a la plataforma inferior usando el truco que te expliqué antes (de espaldas, pulsas atrás, acción y suelas acción deprisa, en una plataforma que no tenga barandilla debajo). Recoge de los cuerpos unos CLIPS DE M16 y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. En un rincón oscuro a esa misma altura tienes unos tres CLIPS DE M16 más.Para matar a los buzos de abajo, lánzate al agua por una rampa que no termine en plataforma con cristales, y vuelve a subir de nuevo a una de las plataformas cercanas al agua (no camines, sólo sube y gírate para disparar a los dos buzos, o te restarán vida los cristales).Lánzate de nuevo al agua, busca un barril en el fondo, y ve hacia él para hallar una cueva secreta. Bucea a través de ella esquivando a las anguilas amarillas y a las plateadas (si quieres acabar con a las plateadas, hazlo de la misma forma que has eliminado a los buzos antes; las amarillas no se pueden eliminar, ya que no cuentan como enemigos, sino como trampas). Al final verás otra vez una parte del casco del barco, con una brecha por la que debes entrar para terminar el nivel.

Nivel 9: Living Quarters

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Nivel 9: Las DependenciasObjetos: Llave del Teatro.Secretos: 3Máximo de Muertos: 21Observaciones: En este nivel encontraremos una palanca que deberemos accionar más de una vez para poder acceder a las diferentes partes del escenario.

MAQUINARIA PESADA

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Entra por el hueco, acciona el MECANISMO ACUÁTICO 1 y sal del agua por la trampilla que éste abre. Gira a la izquierda, elimina al matón y róbale su BOTIQUÍN PEQUEÑO. Sigue hasta la sala de máquinas, ve hasta el fondo por la izquierda y atraviesa el obstáculo central de la sala para llegar hasta el suelo por el otro lado. Entra y sigue por el pasadizo, selecciona tus Pistolas Automáticas y baja al pasillo inferior por la parte de la izquierda. Baja el escalón, avanza por el pasillo y elimina a dos tipos para recoger sus CLIPS DE AUTOMÁTICAS y su BOLSA DE ARPONES. Selecciona tus Pistolas de Munición Ilimitada, entra en el pasillo transversal y cuando vibre la pantalla da un paso atrás y varios saltos atrás para alejarte lo máximo hacia el principio de ese pasillo. (Las vibraciones son producidas por unos barriles). Entra en la sala de los fogones, usa la grieta elevada de la derecha (saltando desde la rampa) para desplazarte a la derecha y penetrar en el pasillo, y acciona la PALANCA 1 para apagar las llamas.Los pistones que hay en la sala de máquinas del barco, que has visto antes, tienen dos posiciones, digamos Modo A y Modo B, y dependiendo de en qué posición se encuentren, tendrás acceso a unos y a otros lados. Actualmente están en Modo A.Sube por el hueco de la izquierda, sigue hasta la sala con el hueco en el suelo y acciona la PALANCA 2 para poner los pistones en Modo B. Baja por el hueco del suelo, sube a la maquinaria de la sala de máquinas por ese lado y atraviesa los pistones hasta situarte justo en el último (si el tipo del hueco aparece, dale una dosis de plomo para que sepa quién eres). Da un salto largo hacia la plataforma de la derecha, recoge el SECRETO #1 DRAGÓN DE PLATA y efectúa un salto largo para colgarte y subir a la plataforma que hay justo a la entrada del hueco. Si no lo has hecho ya, elimina al tipo, que te da unos CLIPS DE UZI, recorre el pasillo y empuja tres veces la caja que te bloquea el paso, al final (ignora la bajada primera de la izquierda). Gira ahora por el conducto de la izquierda, empuja la siguiente caja una vez y da un salto hacia el pasillo superior (por el cual has pasado hace unos segundos). Estira dos veces de la caja primera, salta al pasillo anterior (el de la segunda caja) y rodéalo para acceder a una zona secreta y recoger dos cajas de CARTUCHOS.Ahora sí, baja por el hueco, acciona otra vez la PALANCA 2 para poner los pistones en el Modo A y vuelve a subir a los pasillos de las cajas que acabas de mover. Saltando al pasillo superior, sal de nuevo a la sala de los pistones y desde el que está más al fondo salta a la plataforma de la derecha para accionar la PALANCA 3, que inunda la habitación de los fogones.LA MADRIGUERA DE LA ANGUILA GIGANTEBaja de ahí dando un salto hacia la plataforma junto al primer pistón, ve hasta la habitación de los quemadores (ahora anegada) y acciona el MECANISMO ACUÁTICO 2 para abrir la puerta sobre la rampa. Métete por la puerta, sigue el conducto y, pasando del submarinista, baja por la trampilla para subir después por la otra trampilla de más a la izquierda, desde donde puedes matar al molesto buzo. Lánzate de nuevo al agua, métete por la caverna sumergida del fondo y sigue (pegado a la izquierda para evitar una anguila gigante) para accionar el MECANISMO ACUÁTICO 3, que abre una trampilla en la sala anterior por la que debes subir. Elimina al tipo que patrulla en la zona superior, sube a la plataforma elevada central y salta al conducto superior azulado más cercano a la trampilla por la que acabas de subir. Entra en el pasillo ornamentado que se ve al fondo.LAS DEPENDENCIASLlega hasta la habitación, liquida al matón y ve por el pasillo de la derecha. Sube al hueco del techo sobre el agujero del suelo (con cristales), sitúate sobre la zona destructible del suelo para caer abajo y recoge el SECRETO #2 DRAGÓN DE ORO. Camina hacia los cristales, sube y sigue hasta la habitación de antes.Gira a la derecha, hasta la zona en ruinas, deslízate por la rampa, saltando las maderas

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destructibles (bajo las cuales hay cristales) y elimina a la barracuda de la charca. Rompe el suelo fragmentado del fondo, sigue el pasadizo hasta la caverna y recoge el SECRETO #3 DRAGÓN DE JADE, que te dará sumado a los otros cuatro CLIPS DE M16. Regresa al barco, elimina a la barracuda que te seguía y entra en la siguiente sala, una habitación con pendientes pronunciadas.En esta sala tienes que subir a la parte superior, pero para hacerlo deberás seguir una pequeña maniobra, no muy complicada, la verdad.Localiza un hueco con el suelo en ruinas, entre dos repechos inclinados, salta sobre el suelo y deja que se rompa. Llega de un salto hacia el otro lado de la sala, sube al repecho pegado a la pared y salta desde ahí a la rampa (de forma que te deslices de frente, y no de espaldas; te recomiendo un salto lateral) para saltar desde la rampa a la grieta de enfrente y quedarte colgado. Desplázate a la derecha, sube al final y atraviesa la parte superior de la sala para descender por una entrada situada en el extremo derecho.Entra en la sala ornamentada, elimina al tipo que baja por las escaleras y sube por ellas. Sigue por el pasillo, elimina al tipo que te dispara desde la terraza inferior y tira del bloque que hay en un pasillo oculto en la habitación contigua (donde están los sillones). Baja a la terraza saltando por las barandillas, entra en la zona con columnas y acaba con otro tipo. Acércate al borde del foso, acaba con el tipo que sube y baja abajo, adonde deberás mover una caja para recoger de debajo la LLAVE DEL TEATRO y regresar arriba. Acaba con el tipo que te dispara, acércate a la zona de la barandilla y sigue el pasillo de la izquierda hasta la puerta del teatro (esta zona estaría bloqueada si no hubieses movido el bloque anterior). Antes de usar la llave, llega al extremo derecho y acaba con el matón. Usando la Llave del Teatro, accede al teatro, sube por las escaleras de la derecha y elimina al matón. Elimina desde las gradas al tipo que te dispara desde el parco de la derecha, sube a dicho parco y regresa de un salto a las gradas para eliminar al matón desde sitio seguro. Sube al parco, activa el INTERRUPTOR 1 para abrir una porción del telón y entra por el pasillo que descubre (no te olvides recoger del cuerpo del tipo unos CLIPS DE UZI antes de bajar). Elimina al tipo que sale de detrás del telón, entra en el pasillo secreto y mueve la caja una vez hacia atrás. Usa la caja para subir al hueco de la izquierda, enciende una bengala y llega hasta el extremo izquierdo de la sala de abajo, saltando el foso con cristales. Pulsa el BOTÓN 1 para inundar el foso donde recogiste la Llave del Teatro, sal a la zona de las gradas (ojo con el foso con cristales) y elimina al tipo para robarle unos CARTUCHOS. Ve hasta el foso, entra en el agua y nada para salir por la abertura del otro lado.

Nivel 10: The Deck

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Nivel 10: La Cubierta.Objetos: Llave de Popa, Llave de la Cabina, Llave del Almacén, El Seraph.Secretos: 3.Máximo de Muertos: 30.Observaciones: Por fin nos encontramos en la parte exterior del barco, en su cubierta. Este nivel es sencillo en cuanto a habilidades con el mando, pero te puedes perder o atascarte si no sabes en que orden tienes que visitar las diferentes zonas.

FRAGMENTOS DISPERSOSSelecciona tu M16 y ve a la derecha. Elimina de bien lejos a los dos tipos, el matón y el pirómano, recogiendo el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Busca por la parte izquierda (mirando hacia las

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cubiertas superiores) unas GRANADAS y recógelas. Vuelve al pasillo inicial, salta por la ventana hacia la balsa inferior y sube por las rocas de la izquierda. Elimina a las barracudas (con las Pistolas de Munición Ilimitada), sigue las rocas y recoge al final la LLAVE DE POPA. Llega hasta la zona de inferior de los fragmentos del naufragio buceando por el pasadizo que hay al fondo de la balsa.Elimina al tipo que viene del compartimento contiguo. Sitúate en el montículo de tierra azul que separa los dos compartimentos y acaba con el pirómano que patrulla por el porche del segundo compartimento.Ahora debemos resolver un puzzle de cajas; abre esta imagen para aclararte. Esta zona está frente al segundo compartimento. Si sigues las instrucciones, encontrarás la puerta de popa, donde deberás introducir la Llave de Popa (tienes BENGALAS en la misma puerta).Entra en la cabina, bucea por el túnel y acciona el MECANISMO ACUÁTICO 1, que está situado justo en la esquina del giro a la derecha (por arriba) y que abre una trampilla en el segundo compartimento (donde estaba el pirómano anterior). Ve hacia allí, elimina al tipo y recoge sus CARTUCHOS.Baja por la trampilla del compartimento (situada a la derecha del mismo) y acciona la PALANCA 1 situada sobre las escaleras de pared, para vaciar el agua de la zona de popa. Ve hacia allí, baja con cuidado al lecho seco y busca una caja que tienes que mover dos veces hacia atrás para despejar una ruta.EL LAGO DE LOS HOMBRES-RANASigue el pasadizo hasta salir a la orilla del lago, sumérgete y nada hacia el fondo para subir por la plataforma de la izquierda. Allí elimina al matón del bate que sale de detrás de las cajas y aprovecha para eliminar a los dos buzos que custodian la balsa. Recoge algunos CLIPS DE UZI tras las cajas.Recoge del fondo del lago el SECRETO #1 DRAGÓN DE PLATA, y ahora métete por un hueco que hay al fondo del lago a la izquierda (digamos en la esquina del fondo, en las rocas). Sube a las rocas y elimina a la barracuda.Sigue por la cueva que hay allí ignorando un poco después la entrada por la izquierda. Elimina al tipo y recoge sus CARTUCHOS. En la sala del final, recoge el BOTIQUÍN GRANDE, llénate la barra de vida y déjate caer con cuidado por el agujero central (se te restará casi toda la vida). Recoge de la balsa la LLAVE DE LA CABINA y la bolsa con ARPONES. Salta al agua y bucea para atraer a los dos tiburones y a la barracuda, a los que deberás eliminar desde la plataforma de las cajas. Ahora vuelve otra vez a pasar por aquel hueco que había en la esquina del lago, a la izquierda, y sube para eliminar a otro tiburón más. Métete por la cueva y esta vez ve por ese pasadizo a la izquierda que ignoraste antes. Sube por las rocas y sigue por la cueva para salir a la superficie superior del barco.LA CUBIERTAMétete por el pasillo frontal y atraviésalo, al final elimina a los dos tipos y recoge las BENGALAS del cuerpo de uno. Gira a la izquierda y baja por el hueco detrás del banco para recoger un par de cajas de GRANADAS. Sube y sigue hasta la parte frontal de esa cubierta (no bajes por las escaleras de la derecha), cuélgate del borde (de forma que quedes colgado sobre la piscina) y sube deprisa para acabar con el pirómano y otros dos tipos ahí abajo (ten cuidado

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porque dos de los tipos pueden llegar hasta Lara, y el pirómano te intentará abrasar desde abajo, así que no te acerques al borde si anda muy cerca). Ahora sí, baja por las escaleras de la derecha, y desde ahí a la cubierta de la piscina. En una ventana tienes CLIPS DE UZI. A la derecha de la piscina hay una caja sobre la que tienes unos CLIPS DE M16.Elimina a la barracuda que hay en la piscina, entra y acércate a la puerta secreta para que se abra. Sube y mata desde arriba al buceador, para recoger el SECRETO #2 DRAGÓN DE ORO tras la puerta recién abierta. Sal de ahí y ve otra vez hacia la caja, para eliminar al tipo que pasea en la cubierta inferior. Ahora llega hasta la parte derecha de la cubierta de la piscina, y déjate caer en la cubierta inferior.Acércate al borde de esta cubierta y da un salto largo hacia la plataforma de madera que se eleva desde la cubierta inferior. Desde aquí llega hasta la plataforma que hay justo enfrente (conacción pulsado). Ponte en la parte más elevada de la plataforma y salta hacia la popa del barco. Llega hasta la hélice y descuélgate por la pared cercana para descubrir una grieta mediante la cual puedes llegar a un hueco en el casco de la popa, y desde éste, a la cueva azul que hay enfrente.Sigue por el pasadizo hasta la gran rampa, y utiliza las plataformas intermedias para llegar hasta la cima (empezando por la de la izquierda). Elimina a los dos tipos y recoge el BOTIQUÍN GRANDE del cuerpo. Sigue hasta el final de la cueva para saltar desde ahí, con un salto largo con agarre, al tejado de la cubierta superior.Atraviesa el techo y salta a la plataforma de la izquierda, para dejarte caer por la trampilla y eliminar al tipo. Recoge los CLIPS DE AUTOMÁTICAS que hay en un hueco y sigue por el pasillo hasta una habitación más iluminada. Saca la caja de la pared y apártala para poder activar el INTERRUPTOR 1, que abre una puerta en esta misma cubierta. Espera al tipo ahí, elimínalo y quítale unos CLIPS DE AUTOMÁTICAS. Ahora sal, gira a la derecha y otra vez a la derecha para encontrar la puerta que has abierto. En esa sala tienes unos CLIPS DE M16. Usa la Llave de la Cabina y entra. Ponte mirando hacia el botón del fondo y llega hasta él por la parte derecha del suelo (el suelo es ruinoso y se romperá). Pulsa el BOTÓN 1 para abrir la puerta que queda en esta cubierta. Ahora usa el suelo aun sin derruir para salir de ahí y acaba con el tipo. Ve hacia la nueva puerta y entra.Sube hasta la cueva azul, síguela hasta que ya no puedas subir más, entonces usa el repecho que hay atrás de la pared a la que no llegas para alcanzarla. Baja con cuidado al casco del barco y recoge la LLAVE DEL ALMACÉN. Deslízate por uno de los lados del casco y baja hasta el suelo de la cubierta superior. Desde allí llega hasta la cubierta de las dos plataformas, pasando por la de la piscina (¿lo recuerdas?). Repite los saltos hasta la segunda plataforma y desde ahí salta a la grieta de la entrada del secreto, deslízate y sube (camina con cuidado, por los cristales). Recoge el SECRETO #3 DRAGÓN DE JADE, que te dará con los otros 4 paquetes de GRANADAS.Baja de ahí hasta el suelo, y elimina a los dos pirómanos que hay en la parte más baja. Para bajar hasta abajo, acércate al borde y da un salto corto hacia la caja de madera más cercana. Sigue por ahí (dejando las cajas a tu izquierda) y llega hasta la puerta del almacén. Usa la Llave del Almacén para poder hacerte con EL SERAPH y terminar el nivel.

Nivel 11: Tibetan Foothills

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Nivel 11: Colinas TibetanasObjetos: Dos LlavesSecretos: 3Máximo de Muertos: 33Observaciones: Este nivel también se puede hacer sin utilizar las motos de nieve.

Una película al inicio del nivel nos muestra a Lara recogiendo el Seraph. Después utiliza un dispositivo para volver a la superficie y robar el avión de Bartolí. Lara se dirige hacia el Tibet pero no podrá aterrizar en el monasterio y caerá en unas colinas del Himalaya cercanas al mismo.RAMPA INICIALUn pájaro ronda por las cercanías y deberás matarlo. Sube hacia una abertura en la derecha. Debajo hay una enorme rampa con bolas de nieve en la parte superior listas para caer. Deslízate hacia la rampa evita la primera avalancha saltando sobre las bolas de nieve. Después entra en un hueco que hay en la izquierda para evitar la segunda avalancha. Sube hacia la zona desde donde salieron las bolas. En la pared izquierda hay una zona transparente de hielo. Dispárale para que se rompa y aparezca un leopardo al que deberás matar también. Recoge dos CLIPS de AUTOMÁTICAS y después continua hasta la parte superior de la rampa donde hay una cueva. Verás otra pared de hielo. Corre por la rampa y salta para atravesar el hielo. Cuando empieces a deslizarte salta de nuevo para agarrarte al muro que hay enfrente. Sube por el y atraviesa franqueando hacia la derecha para salir por una abertura. Baja por un corredor que te llevará hasta un lago.EL LAGOEn el fondo hay una cabaña con una moto de nieve. Dos pajarracos rondan por la zona. Descuélgate por dos veces para llegar a una entrada / corredor. Sigue por él hasta una agujero con carámbanos de hielo en el techo. Salta dentro del agua y sube por la repisa, dejando que los carámbanos caigan antes de seguir el camino. Cuando llegues a otra abertura sobre el agua sigue por la derecha y escala por las rocas hasta un pasadizo. Llegaras por él hasta una bifurcación. Si sigues recto llegas a una puerta cerrada. Sigue entonces por la abertura de la izquierda. Deslízate por la rampa hasta una habitación con más carámbanos de hielo y una charca.Sigue por la izquierda despacio dejando caer los carámbanos de hielo. Continua hasta llegar a otra repisa sobre el agua. Desde aquí verás un botiquín. Da una carrera/salto hasta una roca en ángulo, con otra carrera/salto te agarras a la repisa donde se encuentra el BOTIQUÍN GRANDE. Un pajarraco aparece en escena en ese momento. Vuélvete para mirar el acantilado y salta en diagonal hacia una repisa nevada que se encuentra a la izquierda. Escala la nieve hasta la parte superior del cañón.LA CABAÑA CON LA MOTO DE NIEVECuando te acercas a la cabaña te esperan dos tipos armados con metralletas. Dejarán caer un BOTIQUÍN GRANDE y unos sets de CLIPS DE AUTOMÁTICAS. Si subes hacia las pequeñas puertas de la derecha podrás recoger el SECRETO #1 DRAGÓN DE PLATA. Ahora ya puedes ir a buscar la MOTO DE NIEVE y recuerda que para saltar los precipicios más grandes deberás utilizar el turbo (tecla acción). Por el camino aparece un pistolero que puedes atropellar sin reparo. Baja para recoger los CARTUCHOS que deja caer.ZONA ABIERTA CON RAMPASLlegarás a una zona abierta con diversas rampas y caminos elevados. Al final del camino hay una cueva con unos bloques de hielo que bloquean la salida. Deberás moverlos previamente si

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quieres ganar tiempo. Dos leopardos te esperan para merendarte. Cuando hayas movido los bloques vuelve a la moto y salta hacia la cueva.CUEVAS CON PUENTE ESTRECHOSigue el camino saltando el siguiente agujero utilizando las rampas de la izquierda hasta llegar a un precipicio con dos aberturas enfrente separadas por un pilar. Baja de la moto y sigue por el pasaje de la derecha. Recoge las GRANADAS cerca de la pared/escalera de hielo. Sube por ella y pulsa el INTERRUPTOR que abre una puerta más allá. Dos malvados aparecen abajo por lo que deberás acabar con ellos. Recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO y CLIPS de M16. Sube de nuevo a la moto y conduce siguiendo la pared de la izquierda, saltando el agujero y pasando la puerta que acabas de abrir. Atraviesa el puente estrecho y atropella el tipo que aparece y a continuación dos tipos más. Sigue hasta una gran y profunda fisura sobre el glaciar.LA GRAN FISURAEl SECRETO #2 DRAGÓN DE JADE está en una repisa de la derecha justo detrás de la entrada de la cueva. Da una carrera/salto para aterrizar en la repisa. Dos leopardos aparecen al recoger la pieza en la rampa opuesta. Abajo en la parte más baja del cañón hay unas GRANADAS, puedes bajar por la pared para recogerlas aunque tres leopardos te esperarán cuando lo hagas. Vuelve escalando y ve hasta la moto de nieve. Necesitarás utilizar el TURBO de la moto para saltar esta fisura. Utiliza la tecla (Ctrl).EL PUENTE LEVADIZOCuando alcances el otro lado baja de la moto y sigue a pié. Deberás tener cuidado con la avalancha de bolas. Sube la parte blanca del suelo inclinado y deslízate por la rampa y agarra el borde, después suéltate para agarrarte al borde de la entrada inferior. Dentro encontrarás la LLAVE DEL PUENTE LEVADIZO (Drawbridge Key). Baja al pasadizo inferior y continua hasta un muro de hielo. Dispara ahora al tipo del otro lado. Sigue y evita la trampa de carámbanos, después mueve la palanca para abrir una puerta arriba.Entra en la cueva y sube por la pared/escalera de hielo para llegar hasta donde se encuentra la moto. Conduce utilizando el turbo para subir la rampa y procura evitar las bolas que quedan. Utiliza la llave para subir el puente y atraviésalo. Una avalancha te espera en la zona de la derecha. Y un derrumbe precedido de mucho ruido tapa el camino por donde has venido. Sigue hasta llegar a un precipicio profundo. Salta hacia la repisa de la izquierda, deslízate, agarra el borde y atraviesa hasta el otro lado. Continua para aparecer de nuevo en la sala del puente. Al pie del gran montón de nieve encontrarás la LLAVE DEL COBERTIZO (Hut Key). Un tipo con moto aparece en escena, dispárale y evita que te atropelle. Puedes utilizar la nueva moto con ametralladoras, pero no tiene turbo y no puede saltar la gran grieta.LA CABAÑAHas de parar junto a la barrera de nieve y hacer el resto de camino andando. Dos leopardos te harán compañía... Una vez en la cabaña abre la puerta con la llave y recoge 2 BOTIQUINES PEQUEÑOS, 2 CLIPS DE UZI y 2 CLIPS de M16. Después pulsa el INTERRUPTOR que abre la puerta de la cueva. Tres tipos armados aparecen para darte la bienvenida. Una vez acabes con ellos recoge un BOTIQUÍN, CLIPS de UZI y CLIPS de AUTOMÁTICAS y ve hacia la cueva.LOS MOTORISTASSigue hasta una zona abierta donde aparece otro motorista. Acaba con él y coge su moto. Sigue el camino hasta llegar a un precipicio. Desde arriba podrás ver el último de los dragones. Salta el precipicio y una vez en el otro lado baja la escalera de hielo. Una vez en el suelo intenta evitar las bolas de nieve (dos secuencias). Coge el SECRETO #3 DRAGÓN DE ORO. Sube arriba y sigue a pié. Cuando llegues a la siguiente zona te esperan dos motoristas. Sube al muro de la derecha y dispárales desde allí.

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CUEVA CON LAGOBaja la colina hacia un muro, donde encontrarás un bloque movible. Empújalo dos veces para entrar en una caverna donde te esperan dos tipos y un tercero vigilando en la parte inferior. Acaba con todos antes de bajar. La manera más rápida de bajar es subir a una moto y lanzarte al lago con ella. Puedes hacerlo "manualmente" descolgándote por la parte derecha. Sal del lago por la parte izquierda y sigue un túnel para acabar este nivel.

Nivel 12: Barkhang Monastery

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Nivel 12: Monasterio De BarkhangObjetos: Cuatro Llaves, Dos Gemas, Cinco Ruedas De PlegariasSecretos: 3Máximo de Muertos: 34Observaciones: Este nivel se puede jugar de dos maneras: con los monjes como enemigos o como amigos. En el segundo caso debes procurar no matar ni disparar a ningún monje, de esta manera ellos te ayudarán en todo el nivel acabando con muchos de tus enemigos.

ENTRADA AL MONASTERIOCuando llegas a este nivel estás en un pasadizo que te conduce a una entrada ante las puertas del Monasterio de Barkhang, una banda de mercenarios te están esperando, espera a que aparezcan los monjes, que odian a los mercenarios y lucharán con ellos en el momento que los vean. Los monjes no te atacarán si tu no les atacas, recuerda: DEBES PROCURAR NO MATAR A NINGUNO. Puedes ayudar a los monjes en su labor, pero ten cuidado porque Lara apunta a cualquier objetivo que se mueve y podría errar algún disparo alcanzando a un monje, y esto duplicaría tu trabajo en este nivel.Si los monjes no pueden con los mercenarios acaba después tu con ellos. Cuando todos los enemigos estén muertos gira por la la esquina por donde has entrado y podrás escalar por una escalera, mientras subes o al llegar arriba te atacará un cuervo, da cuenta de el antes de que te haga daño. salta a un saliente que hay a la derecha y después salta un poco más arriba baja y sigue por un pasillo de piedra hasta una roca y salta a ella, aquí te atacarán dos cuervos más, desde esta posición mira hacia el monasterio y salta a una rampa y deslízate por ella para agarrarte antes de caer. Déjate caer a un saliente por debajo y te mueves franqueando hacia la izquierda hasta que puedas subir y así poder entrar en el monasterio a través de una ventana.(Si te caes puedes volver a intentarlo saliendo por un agujero que te lleva otra vez al inicio).BIBLIOTECA y LLAVE DE LA SALA PRINCIPALEstarás en una habitación con libros, sigue el pasillo y gira a la izquierda, un monje pasará, síguelo hasta que llegues a una habitación donde hay una puerta que da a la "Cámara Acorazada". Un mercenario te aparece a través de una ventana si sigues hasta la habitación del fondo, mátalo y recoge después las GRANADAS que están en el saliente de fuera. Si no quieres matarlo o no has podido, condúcelo hasta el monje y él lo hará por ti. Vuelve al pasillo y sigue hacia la puerta de la izquierda y en esa habitación puedes escalar una escalera hacia un pasillo por encima de la SALA PRINCIPAL del monasterio, donde encontrarás la LLAVE DE LA SALA PRINCIPAL, que está guardada por un monje.Anda por el pasillo y sigue el camino hasta que encuentres un pasadizo donde te espera la primera de unas piedras rodantes. evítala saltando hacia atrás y hacia una lado. Sigue por el pasadizo hasta un cruce con unas BENGALAS. Otra piedra bajará por la izquierda, por lo tanto entra en el cruce y a continuación salta hacia atrás para evitarla.PISCINA CON FUERTE CORRIENTESube por donde bajó esta piedra hasta llegar a la piscina. Salta corriendo a ella y sin pasar por la parte central sigue hasta un hueco por donde saldrás a una rampa. La corriente en la parte central es muy fuerte y si no vas por el lateral te engullirá. Al final de ésta rampa hay una caída de unos cuantos metros, enciende una bengala y déjate caer por ella. Llegarás a un túnel con agua, síguelo y prepárate para pasar por una de las temibles trampas que te esperan en el monasterio, las puertas de la muerte. Acércate lo más que puedas y cuando estén abiertas salta hacia delante para pasarlas. Cuando llegues a la escalera puedes subir hasta una

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habitación que está arriba y formar equipo con un monje para pelear con dos mercenarios.Entra tu primero en la habitación oscura del fondo y empieza a dispararles, con cuidado de que cuando entre el monje no le dispares a él. Inmediatamente sal de la habitación y deja que el monje acabe el trabajo. En esta habitación se encuentra la RUEDA DE PLEGARIAS #1 en la parte oscura tras los quemadores. Los quemadores se encienden por lo tanto pégate a la derecha y con dos saltos estarás otra vez fuera. Mueve las cajas para encontrar la salida.SALA PRINCIPAL - LLAVE CÁMARA ACORAZADASube la escalera para llegar donde las piedras rodaron y volver a la sala principal bajando otra vez por la primera escalera para usar la llave. En el camino te encontrarás dos mercenarios más, recoge la MUNICIÓN y el BOTIQUÍN. Abre la puerta principal y te encontrarás unos monjes que te ayudarán cuando los necesites, sigue por la puerta de la derecha y continua hacia una habitación y hasta el pasaje que hay en la parte izquierda. Salta sobre la primera de las espadas y entra en la habitación de la izquierda para recoger la LLAVE DE LA PUERTA de la "Cámara Acorazada". Vuelve a la habitación donde está la puerta y ábrela para obtener la LLAVE DEL TEJADO (RoofTop). Vuelve al pasillo y entra en la habitación de la derecha, donde encontrarás unas cuchillas rodantes. Pasa por la parte izquierda hasta llegar a la puerta que abre la llave anterior.TEJADOSSube a la terraza superior y tras las estatuas de oro hay un INTERRUPTOR que apaga los quemadores en el del pasillo superior. Acciona el INTERRUPTOR y corre saltando los quemadores temporalmente apagados. Gira a la izquierda para llegar a un patio donde hay un interruptor. Por detrás aparecen dos mercenarios, los monjes darán buena cuenta de ellos. Acciona el INTERRUPTOR para abrir unas trampillas en el suelo. Antes de bajar sube la escalera para encontrar unas GRANADAS. Déjate caer por la primera trampilla y rompe el cristal que guarda las DOSGEMAS, necesarias para abrir unas puertas en la parte alta. Detrás de la esquina encontrarás un INTERRUPTOR que abre otra trampilla sobre la escalera. Sal por aquí y usa una gema entre dos estatuas de oro, para abrir la estrella de oro y entrar en la habitación. Empuja dos veces hacia ti la caja de la pared para recoger la RUEDA DE PLEGARIAS #2.PARTE SUPERIOR DEL BUDAVuelve por el pasillo de los quemadores y baja a la sala principal, donde está la estatua. En la parte derecha hay un pasadizo con una escalera, que te conduce a una repisa desde donde puedes saltar corriendo para agarrarte a una mano de la estatua, sube a la mano superior y desde aquí una carrera para saltar a la cabeza, desde aquí a la otra mano, y saltando alcanzarás una abertura donde podrás utilizar la otra gema, para abrir una trampilla en la parte de abajo.Antes de bajar y saltar por la trampilla, mira por la base de la estatua y en la parte trasera encontrarás el SECRETO #1 DRAGÓN DE ORO. Vuelve rodeando la estatua y gira por el pasillo situado bajo la primera mano para encontrar a mano derecha una habitación con barriles y cajas de madera. Mueve la caja de la izquierda hacia los barriles. Ahora puedes mover la siguiente caja y encontrarás MUNICIÓN bajo ella. Empuja la siguiente caja para situarte tras ella y empujarla hacia la puerta. Mueve las cajas de manera que una está frente a la puerta y la otra cerca de la pila de cajas, esto te permite arrastrar la caja superior y encontrar algunos ARPONES.SALA CON AGUAVuelve a la base de la estatua, donde abriste anteriormente una trampilla y baja por ella para llegar a una sala llena de agua, que se ha de vaciar. Antes de ello, has de encontrar el SECRETO #2 DRAGÓN DE PLATA, que esta dentro de esta sala. Métete en le agua y busca un hueco al lado de una escalera para obtener la estatua. Debes salir del agua y volver a la base de la estatua, para entrar otra vez por la trampilla y llegar al inicio de este pasaje. Busca un INTERRUPTOR que abre la puerta con ojos y que te da acceso a una caja que moviéndola

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Guía creada desde el Nivel 1 al 12 por © Pendergast * Foro TRSaga

13. Catacombs Of The Tailon

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Nivel 13: Las Catacumbas De TailonObjetos: Dos Mascaras TibetanasSecretos: 3Máximo de Muertos: 39Observaciones: Este nivel lo mas difícil son los pistoleros que salen fuertemente armados y algunas caídas vertiginosas.

No bajes los escalones en línea recta, si te fijas en el techo hay unas esquirlas de hielo que caerán al pasar por debajo, baja por uno de los lado y sigue hasta salir a la siguiente sala. Ves por la izquierda y cuélgate de la grieta de la pared, desplázate hacia la derecha y entra a la gruta, ahora recoge la caja de BENGALAS y el SECRETO 1# DRAGÓN DE PLATA. Vuelve con cuidado y salta hacia las escalerillas de madera de la pared derecha y baja hasta abajo, seguramente te estará esperando el Yeti, así que realiza un salto hacia atrás y desenfunda el arma para enseguida matarlo.Baja los escalones hasta llegar a la reja del final que muestra una sala contigua, acciona la PALANCA que abre la entrada a esa sala y vuelve otra vez arriba del todo, usando las escalerillas de madera. Ahora veras una zona inclinada y en frente una zona accesible, (te aconsejo que te guardes), deslízate por la rampa y antes de caer abajo salta para alcanzar la plataforma de en frente, saca enseguida el arma y mata al Guepardo que te atacara, pero cuidado de no bajar los escalones o te caerán esquirlas de hielo encima. Baja por en frente en vez de por las escaleras y llegaras a la puerta que abriste.SALA DE LA MASCARA ENJAULADASaldrás a una nueva sala, (te aconsejo que te guardes), baja los escalones y casi al final saldrán desde arriba de las escaleras dos Mercenarios fuertemente armados que empezaran a dispararte, ármate con tu mejor arma y acaba con ellos. Al matarlos dejaran caer dos CLIPS DE UZIS, un BOTIQUÍN GRANDE y CARGADORES DE M16. Ahora dirígete a la zona de la piscina, al fondo saldrán atacarte dos Guepardos, mátalos y ves por el pasillo de la derecha, veras unas rejas y al otro lado una nueva sala, recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuelve a la sala de la piscina, y sube el primer tramo de escalones, ahora desvíate hacia la derecha y salta a la rampa de al lado, veras al final unas bolas de nieve, con cuidado activa la trampa y as que caigan.(Para que no te chafen con cuidado salta al suelo o si avanzaste lo suficiente da un salto hacia atrás para alcanzar la plataforma de arriba. También puedes saltar a la piscina de agua).Ahora dirígete al rincón derecho, sube a la plataforma y salta con carrerilla a la mas próxima que esta nevada, baja por la rampa y desvíate hacia la derecha, corre por encima del suelo de hielo quebradizo y salta a las escaleras de madera de la pared, sube hasta arriba y realiza una voltereta hacia atrás, gírate y salta la rampita y acciona la PALANCA. Deslízate por la rampa y salta a la plataforma de en frente donde esta la Jaula y recoge la 1º MASCARA TIBETANA, ahora baja con cuidado al suelo, veras que la piscina con agua se a vaciado al coger la mascara, baja y descuélgate con cuidado por la compuertas que as abierto.SALA DE LAS BOLAS DE NIEVE Y PORTÓN GRANDEAvanza y salta el foso de pinchos, después usa la mascara en la cerradura de la derecha para abrir las rejas, (te aconsejo que te guardes antes de entrar), tal y como estas mirando la cerradura realiza un salto lateral hacia la izquierda, luego salta al bordillo de arriba y sube,

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ponte a salvo en la plataforma de nieve mas alta de la derecha.Ahora desde aquí mata a los cuatro Guepardos que saldrán, (veras a los lejos unas puertas grandes con unas bolas de nieves que la obstruyen, solo se activaran si subes la rampa desde la puerta de entrada). Una vez las actives vete por la zona de la derecha hasta el final, veras que hay una puerta con una cerradura y mas al fondo unas escaleras de madera en la pared, sube por ellas y alcanza la plataforma de la derecha, ahora recoge del final dos GRANADAS. Baja y vuelve a donde las bolas de nieve del portón grande, sube el primer escalón de la parte izquierda y con un salto con carrerilla alcanza el hueco de la izquierda, después baja, veras un lago de agua helado y sobre el una lámpara de fuego.SALA DEL LAGO HELADO Y LÁMPARA DE FUEGO(Te aconsejo que te guardes). Al acercarte un poco te atacaran primero dos Guepardos y luego al pisar el lago otros dos Guepardos te aparecerán por detrás de ti, mátalos y pasa a la cueva de al lado, saldrán otro dos Guepardos. Cuando los mates, de la parte por donde salieron hay unas plataformas por las que podrás subir, baja y salta al agua, recoge del fondo la 2º MASCARA TIBETANA, (te aconsejo que te guardes), al subir a la plataforma, desde abajo te atacaran dos Matones, mátalos y recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO, un CARGADOR DE UZIS y CARGADORES DE M16. Vuelve a la zona de las bolas de nieve y dirígete a la cerradura que vimos con la puerta cerrada, coloca la mascara y entra con una bengala en la mano.SALA DE LOS 4 YETIS ENJAULADOS(Los Yetis enjaulaos no siempre suben los cuatro a buscarte, dependerá de tu forma de actuar para que salgan todos a la vez de sus jaulas).En esta sala oscura hay cuatro Yetis muy furiosos encerrados en sus Jaulas en la planta de abajo, hasta que no enciendas las luces no los liberaras, (te aconsejo que te guardes). Desvíate por el camino de la izquierda y salta a la segunda plataforma, acciona la PALANCA, esto encenderá las luces y soltara a los Yetis que subirán desde la zona de abajo a por ti. Cuando los mates baja y entra a sus Jaulas con bengala en mano para recoger dos CLIPS DE UZIS, dos GRANADAS y dos BOTIQUINES GRANDES.Sube arriba y tira del bloque hasta ponerlo frente a la primera reja, luego empújalo hacia dentro para evitar que las rejas puedan bajar. Recoge las GRANADAS que hay en la primera entrada de las rejas y entra hasta el final para activar la PALANCA. Al accionarla, una escena muestra como se abierto la puerta en la zona del LAGO HELADO, (te aconsejo que te guardes), al salir te atacaran tres Mercenarios, al matarlos dejaran caer dos CAJAS DE CARTUCHOS, dos CARGADORES M16, un CLIPS DE UZIS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora vuelve a la zona donde se abrió la puerta de madera con el dibujo de dos ojos.LAGO HELADO - ZONA DE ARRIBAObservaras que al final de los dos puentes de madera hay unas bolas de nieve que se activaran al entrar al segundo puente, corre por el primer puente y al ir a entrar al segundo puente gira a la izquierda y espera a que pasen las bolas. Ahora sigue el puente hasta el final y gírate mirando a la escalera de madera de la derecha, salta con carrerilla a ella y asciende hasta la parte mas alta del Glaciar. Avanza hasta llegar al hueco del suelo, déjate caer al agua y rápidamente nada y sal del agua por la derecha o la izquierda y mata a la tres Barracudas que te atacaran.ZONA DEL GLACIARCuando acabes con ellas salta al agua y bucea por debajo de la siguiente caverna helada, (al entrar podrás salir por la derecha y seguir el camino hasta el final, pero ten cuidado por que caerán esquirlas heladas del techo), si prefieres lo seguro nada en línea recta y cuando te toque girar por el camino de la izquierda sal del agua en la plataforma cercana que estrecha el

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paso. Veras en lo alto unas escaleras de madera en la pared, salta a ellas y sube hasta arriba del todo, luego realiza una voltereta hacia atrás para alcanzar la plataforma, gírate y recoge SECRETO 2# DRAGÓN DE JADE. Para bajar deslízate por la rampa y salta a las escaleras de la pared, desciende y déjate caer a la plataforma de abajo.Vuelve al agua y continua hasta llegar al PORTÓN de madera. Sube a la plataforma y salta con carrerilla en dirección las escaleras de madera de en frente. Sube las escalerillas hasta arriba del todo y realiza un salto hacia atrás, luego acciona la PALANCA que abrirá la puerta de abajo. Baja con cuidado y pasa la puerta, te atacara un Guepardo que saldrá de la parte izquierda, mátalo y entra, llegaras a la parte de arriba del LAGO HELADO. Acércate bloque central y acciona la PALANCA, ahora vuelve por el portón de madera, nada por el lago y desciende por el Glaciar con cuidado de no hacerte daño.SALA DE LAS PUERTAS DE MADERA GRANDES(Te aconsejo que te guardes). Entra por las puertas, (intenta si puedes matar los guepardos desde arriba) o déjate caer al agujero con cuidado, mata a los tres Guepardos que te esperan, luego recoge el BOTIQUÍN GRANDE, tres CARGADORES DE M16 y unas GRANADAS. Activa la PALANCA que esta entre las dos puertas de salida, al hacerlo entrara un Guepardo, mátalo y vuelve a las puertas de entrada de arriba, salta el foso y fíjate en las bolas de nieve. Para activarlas as de saltar hacia las rampas, pero cuidado, tendrás que ser mas rápido que ellas escapando.Te aconsejo que saltes primero hacia atrás sobre la rampa grande de las dos bolas de nieve, (ponte de espaldas a la rampa, da una voltereta atrás y nada mas caigas en la rampa, aprieta salto para realizar un salto grande al frente), corre en dirección al foso y sáltalo, después espera a que caigan las bolas de nieve. Luego vete a la rampa pequeña, da una voltereta atrás y nada mas puedas as una voltereta lateral a la izquierda. Veras como la bola de nieve solitaria abrió una nueva entrada a una pequeña sala con dos puertas de madera. (Te aconsejo guardar para no repetir todo este trozo).CUARTO DE LAS PUERTAS DE MADERAPisa primero la baldosa de madera de la izquierda para que se abra la puerta de madera con tiempo de enfrente, entra con cuidado, y mira la pared de la izquierda, trepa por ella hasta alcanzar la plataforma de arriba, recoge SECRETO 3# DRAGÓN DE ORO, que esta junto a dos GRANADAS y dos CARGADORES DE M16. Baja al suelo, camina entre los pinchos y acércate a la puerta de al lado por la que entraste, que al acercarte se abrirá. Baja al suelo y ves a la puerta de entrada para centrarnos.Pisa la baldosa de madera que nada mas entrar a esta habitación, realiza sobre la baldosa de madera un salto con carrerilla para caer sobre la baldosa de la izquierda y cuando se abra la puerta izquierda entras con un salto por la puerta evitando correr y agarrar al borde para entrar. Una vez dentro correr y saltar lo pinchos en dirección la puerta con tiempo que se abierto y una vez la traspases saltar corriendo a las escalerillas de en frente. (Es difícil y requiere no perder ni un minuto de tiempo, pero tras practicar un rato y con paciencia se consigue). Una vez conseguido desciende con cuidado hasta el suelo, y sigue el pasillo hasta el final para pasar de nivel.

14. Ice Palace

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Nivel 14: Palacio De HieloObjetos: Mascara Tibetana, Martillo Del Gong, Llave TailonSecretos: 3Máximo de Muertos: 22Observaciones: En la zona de los muelles que te catapultan hay que tener mucho cuidado, pues puedes matarte en menos canta un gallo.

Al entrar veras una enorme campana de oro en medio de una pequeña habitación, saca tus pistolas y dispárale para que abra la puerta de madera que da acceso a la siguiente sala. Al entrar veras en una Jaula en alto a tres Yetis encerrados, también veras una especie de muelles repartidos por distintas zonas del suelo que al pisarlos Lara la catapultaran hacia zonas mas altas e inaccesibles.SALA DE LOS MUELLES Y JAULA YETISPrimero desvíate hacia la derecha y trepa por el bloque del suelo a la plataforma de arriba, en un rincón hay un BOTIQUÍN GRANDE, cuando lo tengas vuelve al suelo. (Ten cuidado en los saltos que realices en los muelles, por que al caer al suelo te quitaran bastante vida, si no te matas).Ahora vete a la zona derecha de abajo y veras una abertura estrecha y larga en el techo que da acceso a una campana de oro en alto, salta al muelle y aprieta hacia delante mientras disparas con las Uzis y cuando estés en lo mas alto dispara a la campana para abrir una reja de hierro, (sabrás que lo as echo bien si la campana suena, ¡¡TO-LON!!). Vete a la zona de la reja que as abierto y pisa con cuidado la zona donde están los dos muelle juntos, mientras subes aprieta hacía delante y agarrare al borde, estarás en la tercera planta. Sube, veras una PALANCA que al accionarla liberara a los Yetis encerrados en la Jaula de abajo.Recoge los dos CLIPS DE UZIS y si puedes mata desde aquí arriba a los tres Yetis que rondan la zona de abajo. Baja con cuidado a la segunda planta y vete a la Jaula de los Yetis que ahora abra bajado hasta el suelo, veras que a dejado al descubierto un hueco, salta hacia el hueco y recorre el pasillo para coger un BOTIQUÍN GRANDE, al seguir avanzando saldrá otro Yeti, mátalo y sigue hasta el final. Acciona la PALANCA que elevara una plataforma de rejillas negras en la sala de al lado, pero antes de volver vamos a por una cosa.Fíjate en la pared que hay frente la puerta de entrada a este pasillo, veras que el bloque de la pared tiene una color diferente, tira de el hacia afuera y luego hacia la derecha, dejaras una sala al descubierto. Entra y enciende una bengala, aunque no lo creas, avanza en línea recta desde la puerta de entrada y déjate caer sobre el puente invisible. Recorre el puente y recoge del otro lado el SECRETO 1# DRAGÓN DE ORO. Ahora vuelve a donde están las puertas de las rejas negras y salta al muelle que hay solitario en esa pequeña y sube al muelle por la parte derecha para alcanzar la plataforma negra de arriba.Veras que estas en el lado opuesto de la campana de oro, dispárale otra vez hasta que suene y luego baja dejándote caer sobre el suelo inclinado de la izquierda donde esta la reja que as abierto, agárrate al borde cuando resbales y con cuidado déjate caer al suelo. La segunda reja negra se abierto y a dejado accesible otro muelle, sube a el por la parte de la izquierda y mientras subes aprieta hacia delante y agárrate al borde. Sube a la plataforma inclinada y aprieta salto mas dirección atrás, y mantén después la tecla salto apretada, esto ara que Lara este saltando hacia delante y atrás, luego con la tecla de dirección ves desplazándote hacia la derecha para poder disparar a la campana que hay en el hueco y así abrir la reja de la izquierda.ZONA DE LA MASCARA Y TIGRES

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Cuando lo consigas, repite el mismo camino de vuelta hasta llegar a suelo seguro, entra al hueco y asciende por las escaleras de la pared. Una vez arriba sube por las plataformas y asómate a la cuarta planta, (te aconsejo que te guardes). Salta con carrerilla hacia la izquierda, nada mas tocar suelo saldrá un Yeti del hueco oscuro de en frente, mátalo y sube al bloque para recoger lasBENGALAS. Baja y entra al siguiente hueco, al bajar te atacara un Tigre de Bengala, mátalo y súbete a la plataforma de la izquierda, al final en el rincón hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO, recógelo y salta con carrerilla al hueco de la derecha, entra y sigue hasta el final, recoge el SECRETO 2# DRAGÓN DE PLATA.(Justo al salir del hueco si continuas por la derecha veras una puerta de madera cerrada). Sigue el camino con el arma en la mano, saldrá por sorpresa a atacarte otro Tigre Blanco, mátalo y dirígete hacia el interior de la sala, saldrán otros dos Tigres Blancos a tu encuentro, acaba con ellos y recoge sobre el bloque marrón la MASCARA TIBETANA, (Tibetan Marks). Ahora vuelve a la zona donde estaba la puerta de madera y entra por ella que se abierto. Sigue el camino y baja a la plataforma de abajo, avanza por la zona de rejas y desciende con cuidado, un Yeti te atacara, así que mátalo. Dirígete al final de esta sala y en el rincón del lado izquierdo hay un BOTIQUÍN GRANDE, recógelo y asómate a los agujeros.ZONA SUELO CON PINCHOS(Si puedes mata al Yeti desde aquí arriba, y cuidado, no te tires por ningunos de los huecos al suelo de abajo pues esta plagado de pinchos). Desde la parte donde cogiste el botiquín asómate al hueco y tira una bengala abajo, veras que en esa zona de abajo hay pinchos en ambos lados pero no en el centro. Desciende con cuidado y con una bengala en la mano, vete al final de esta sala y recoge del rincón dos CARGADORES DE AUTOMÁTICAS. (Veras en sala oscura en un hueco una puerta de madera cerrada, después la abriremos), entra por el hueco grande que da al exterior y a un balcón con adornos rojos, primero vete por el camino de la derecha y recoge del final un BOTIQUÍN PEQUEÑO.Ahora vuelve y en la pared izquierda coloca la Mascara Tibetana para abrir la puerta de madera de antes. Entra a la zona oscura y sube al hueco donde esta la puerta de madera, antes de cruzar el puente de madera mira en el rincón de la izquierda, hay un ítem, (te aconsejo antes de saltar guardarte), salta con carrerilla y recoge las BENGALAS. Vuelve al puente y continua hasta el final, luego sigue el camino por la izquierda hasta llegar dentro de la cueva, salta con cuidado a la izquierda y acciona la PALANCA. Ahora para bajar hazlo por la derecha, saltando a la plataforma inclinada de abajo, pero ten cuidado de no matarte. (Te aconsejo que te guardes).DEVUELTA AL LAGO HELADONada mas bajar aparecerán dos Tigres Blancos, (puedes matarlos o simplemente saltar al agua). Recoge del fondo el MARTILLO DEL GONG, (Gong Hammer), nada mas cogerlo saldrá a recibirte dos Barracudas, así que sal del agua y mátalas. Después vuelve al agua y bucea por la gruta de enfrente, al salir a tomar aire descubrirás que te esperan tres Yetis, y si miras al techo veras una hilera de esquirlas que al acercarte te caerán encima. Para que esto no suceda y no salgas mal herido, acércate por uno de los lados, ya sea la derecha o izquierda, bien pegadito a la pared. No salgas de golpe del agua, tantea mientras te acercas, cuando veas que Lara hace pie, saca el arma y sin que los Yetis te alcancen desde el agua, mátalos.(Te aconsejo que te guardes). Sal del agua y avanza un poco hacia la izquierda, de la gruta saldrá un Yeti, mátalo, luego acércate a la entrada de donde salio el Yeti y ten cuidado con las esquirlas de hielo del techo, con cuidado acércate por un lado y haz que caigan, entra y mata al Yeti que saldrá y recoge de la zona helada del fondo cuatro GRANADAS. Vuelve y ves por el camino de la derecha y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO, al acercarte a los bloques nevados de

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la izquierda saldrá otro Yeti, así que mátalo y sube los bloques.(Te aconsejo que te guardes). Saldrás a una sala con muchas bolas de nieve a tu derecha, nada mas avances un poco caerán unas cuantas así que tienes que bajar la colina corriendo por la izquierda y mientras avanzas abrirte hacia la derecha, salta el bloque helado del final para subir a el antes que las bolas de nieve te chafen. Cuando lo consigas, sigue el camino, asómate al borde, gírate y déjate deslizar por la rampa para quedar colgado del borde, desplázate hacia la izquierda y luego sube a la plataforma inclinada para realizar un salto hacia atrás. Gírate y salta con carrerilla el foso para alcanzar la pared escalable del Glaciar, luego trepa por el hasta arriba del todo, entra en el hueco y camina hasta el borde, gírate de nuevo y deslízate de espaldas hasta quedar colgado del borde, luego déjate caer al suelo, (procura tener la vida al máximo o al caer te mataras, ya que te quitara bastante vida).GUARDIÁN DE TAILON - PALACIO DE HIELOUsa el Martillo en el Gong con el dibujo del PÁJARO HUMANO, luego desciende hasta el suelo con cuidado, gírate y ves hasta el final de esta sala por la parte izquierda, veras unas escaleras de madera en la pared, enciende una bengala y salta con un salto normal hacia ellas, desciende hasta el suelo y luego baja por la izquierda, (por la derecha hay pinchos), acciona la PALANCA que abrirá una puerta de madera, para volver sube las escaleras y realiza un salto atrás. Sigue el camino de la izquierda hasta el final y entra por la puerta que as abierto, recoge SECRETO 3# DRAGÓN DE JADE y como premio te dará cuatro GRANADAS. Sal y para centrarnos ponte mirando al PALACIO DE HIELO donde esta el GONG, vete al rincón de la derecha y súbete a la pequeña plataforma de hielo, salta de esta en dirección al frente para alcanzar el Palacio y así podrás acceder al interior del mismo.(Te aconsejo que te guardes). Una vez dentro recoge la LLAVE DE TAILON (Talion), esto despertara al Guardián De Tailon que dormía placidamente dentro del Glaciar de la pared helada de la derecha. Ármate con la M16 o con la que te resulte mas cómoda y potente y sal fuera a buscar al PAJARRACO. Lo malo es que hasta que no bajes al suelo para hacer de cebo, este no saldrá de su guarida. (Por lo menos conmigo no salio hasta que no le achuche a Lara). Luego puedes huir de el y subirte al Palacio De Hielo y matarlo desde aquí arriba. Si bajas al suelo procura no ir corriendo por que te alcanzara, trata de ir dando saltos agigantados para ganarle terreno. Si tienes valor entra en su guarida para quitarle un BOTIQUÍN GRANDE y dos CLIPS DE UZIS. Cuando lo mates automáticamente te darán las estadísticas y pasaras al siguiente nivel.

15. Temple Of Xian

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Nivel 15: Templo De XianObjetos: El Sello Del Dragón, Llave De Oro, Llave De Plata, Llave De La Sala PrincipalSecretos: 3Máximo de Muertos: 36Observaciones: Este nivel tiene muchas trampas seguidas que podrán llegar a desesperarte, procura guardarte cada vez que logres un reto. Y no olvides usar los paquetes médicos con conocimiento ya que escasean en este juego.

Avanza sin temor hasta salir a una pequeña sala con una plataforma elevada con un altar donde descansa la Daga De Xian. Cuando te acerques al altar la plataforma del suelo bajara y caerás deslizándote por un largo túnel, (enciende antes de caer una bengala). Durante el descenso se activara una cuchilla que tendrás que saltar, escucharas tras de ti como cae una Bola rodante, pero no te preocupes pues no te alcanzara. Sigue deslizándote sin hacer nada hasta que caigas sobre la catarata con agua, aquí tendrás que conseguir realizar que Lara se ponga mirando hacia a ti apretando (salto/rodar), procura agarrarte al borde de la catarata antes de caer al lago por que si no ya no podrás coger el secreto.Cuando lo consigas desplázate a la izquierda y sube al hueco para coger el SECRETO 1# DRAGÓN DE ORO. Ahora salta al agua y déjate llevar por la corriente, caerás por otra catarata, al llegar abajo nada rápidamente a la plataforma de ladrillos y sal del agua para matar a dos Barracudas Doradas que rondan la zona. Vuelve al agua y bucea por debajo de la gruta, fíjate que hay un túnel escondido en la parte derecha, nada por su interior hasta el final, encontraras un BOTIQUÍN PEQUEÑO y un puerta cerrada que guarda una llave. Ahora sal del agua, llegaras al TEMPLO DE XIAN, desvíate primero por la zona rocosa de la parte izquierda y recoge sobre una roca una CAJA DE CARTUCHOS.TEMPLO DE XIAN DESDE FUERA(Te aconsejo que te guardes). Ahora saca el arma, sube algunos escalones y acércate a las puertas del templo, te atacaran dos Tigres, tras matarlos vete al rincón de parte izquierda de las puertas del templo. Veras un muelle en el suelo, sube a el por la parte izquierda y te catapultara al techo del Templo, una vez arriba avanza hasta el lado derecho y acciona la PALANCA. Al hacerlo una escena muestra como baja la trampilla que obstaculizaba la subida en las escaleras de madera de la plataforma de ladrillos rojos del principio. Mata al Águila que te atacara y baja al suelo por una de las esquinas de la parte de delante del templo (aun así te quitara algo de vida).Salta al agua y bucea hasta llegar a la la plataforma de ladrillos, sube por las escalerillas de madera y una vez arriba saca el arma y mata a la Arañita que te atacara. Sigue avanzando por el túnel, saldrás a una sala con un lago de Lava, gírate y cuélgate del bordillo, desciende por las escalerillas de madera, desciende hasta que no puedas mas, déjate caer al bordillo de la plataforma de abajo y agarrare de nuevo, desplázate por la grieta hacia la izquierda, vuelve a colgarte del bordillo por la parte de las escalerillas y desciende, cuando no puedas mas suéltate y agarrare de nuevo al bordillo de abajo.Sube y descuélgate por el bordillo de la derecha y continua por debajo la grieta hasta el final, sube y recoge el SECRETO 2# DRAGÓN DE PLATA. Vuelve a descolgarte para quedar colgado del bordillo y desplázate a la izquierda, sube y sigue el camino de la izquierda, mata a la Arañita que saldrá y salta a la escaleras de madera con un salto normal. Escala los dos pares de escalerillas hasta alcanzar el hueco, al final del pasillo llegaras a una sala con un foso con pinchos, baja y camina hasta la pared escalable del frente. Sube por la parte izquierda y

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cuando no puedas mas desplázate hasta el final de la pared derecha.La cámara te muestra una retrospectiva desde lo alto, realiza una voltereta hacia atrás y antes de empezar a resbalar, aprieta salto para caer hacia delante. Camina con cuidado hacia delante y asómate, veras una plataforma de suelo quebradizo y abajo en el centro, un bloque rodeado por un lago de Lava. (Te aconsejo que te guardes), corre por encima del suelo quebradizo y párate en la ultima baldosa, déjate caer sobre la plataforma central y recoge la CAJA DE CARTUCHOS, ahora realiza un salto con carrerilla a la salida de enfrente, resbala un trozo salta por encima de los pinchos, resbala un poco y vuelve a saltar la segunda tanda de pinchos para terminar agarrado del bordillo.INTERIOR DEL TEMPLO DE XIANSube y usa el bordillo frontal para alcanzar la plataforma de la derecha, luego baja a la de abajo y de esta al suelo, recoge las GRANADAS. Vuelve arriba y acciona la PALANCA, esto abrirá las puertas del Templo De Xian, continua tu camino por la salida de la izquierda, salta al agua y nada hasta templo. (Te aconsejo que te guardes), al entrar veras a todos los Guerreros De Xian, las estatuas con espada no volverán a la vida pero si te acercas a ellas se activaran sus espadas que empezaran a subir y bajar. Para probarlo recoge el CARGADOR DE M16 de la ultima estatua de la derecha con cuidado de no cortarte.De los doce Guerreros con Lanzas, solo cuatro volverán a la vida si te acercas demasiado a ellos, así que mantén las distancias. Entra por la puerta del final de enfrente, zona derecha que se abierto, sube por los bloques hasta salir a una sala con un lago de Lava. (Te aconsejo que te guardes por que lo que viene ahora son una serie de saltos complicados). Asómate y realiza un salto con carrerilla a la rampa inclinada de enfrente, deslízate por ella y antes de caer vuelve a saltar a la siguiente rampa, deslízate otro poco y salta para caer a la rampa de en frente que resbalara hacia la izquierda, vuelve a saltar para alcanzar el bordillo de la siguiente plataforma.Cuando lo consigas, (será mejor que te guardes para no tener que volver a repetirlo), sube por los bloques y salta con carrerilla hacia el otro lado para quedar colgado del borde. Ahora entra al hueco, (olvídate de la palanca trampa), la trampilla del suelo se abrirá y caerás deslizándote por una rampa hasta un cuarto con unas paredes de pinchos a ambos lados, recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO si te da tiempo y corre o salta para llegar lo antes posible para accionar la PALANCA que abre la puerta de salir justo a tu espalda, así que rueda y corre como una posesa a la salida.(Te aconsejo que te guardes). Entra en la sala y sube el pasillo de suelo de piedra gris corriendo, veras como una Bola de madera cae rodando hacia a ti, mete en el hueco de la derecha para esquivarla, o sube a los bloques de madera de la izquierda, descuélgate por el borde y rápidamente sube para que la Bola pase. Sigue el pasillo y párate al lado del hueco que hay en el suelo de la parte izquierda, salta por encima de el, veras como cae por la rampa de la derecha otra Bola. En el siguiente tramo de suelo gris te espera al final otra Bola, así que ponte en la rampa cerca del bordillo y mirando a la pared de madera y da una voltereta a la izquierda, cuando la Bola caiga, da un saltito atrás para quedar colgado del borde y esquivar la Bola.Sube todas las escalerillas de mano, saldrás a una sala muy oscura, enciende una bengala y baja al suelo con cuidado. (Te aconsejo que te guardes). Desvíate por la parte derecha y luego gira a la izquierda hasta el final, vera una PALANCA que al accionarla te abrirá la salida, gírate rápidamente y mata al Tigre que te atacara. Sal por la puerta que as abierto que esta en alto un poco a la izquierda de donde esta la palanca. Asómate para descubrir dos cuchillas que cortan el paso por las escalerillas de mano, con un salto normal alcanza la escalerilla, desplázate por ellas lo mas que puedas hacia la esquina derecha, deja a Lara colgando, y usa el

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truco de bajar las escalerillas rápido, que es (soltar/agarrar, rápidamente mientras tienes apretado el botón de dirección hacia delante, con un poco de suerte no te quitara mucha vida).(Te aconsejo que te guardes). Al llegar abajo enciende una bengala, veras dos cuchillas rodantes que te cortan el paso, espera a que las dos cuchillas estén metidas en ambas esquinas y dejen un hueco libre para pasar a la salida que hay en la izquierda. Cuando lo consigas, te atacaran dos Águilas, mátalas y salta a la plataforma de la izquierda donde hay un INTERRUPTOR, que al accionarlo abre por un periodo corto de tiempo las puertas que hay al otro extremo de la sala.(Calcula el tiempo y luego aprieta el interruptor, rueda para girarte rápido y sal corriendo por el centro saltando los huecos sin pararte hasta llegar al final o busca el camino y la forma que te sea mas cómoda y rápida para llegar a la puerta a tiempo).(Te aconsejo que te guardes). Cuando lo consigas saldrás a una sala con Lava y un puente rojo que tiene como trampa unos barriles con pinchos que oscilan de derecha a izquierda. Para pasarlos mide los tiempos, acércate con cuidado por la derecha al primero y cuando se aleje a la izquierda pasa corriendo, repite esta operación con los demás hasta llegar al final. Veras dos interruptores que van con tiempo, el de la izquierda abre la puerta de salida y el de la derecha eleva la trampilla del suelo, para colmo el tramo final que da a la puerta de salida es un suelo quebradizo. Procura realizarlo todo en el menor tiempo posible, cuando consigas pasar la puerta sigue corriendo como un poseso ya que una roca te perseguirá, (estilo Indiana Jones) salta el gran foso de Lava y agárrate a la plataforma de en frente.SALA DEL SELLO DEL DRAGÓNSube y recoge la llave de EL SELLO DEL DRAGÓN (The Dragon Seal), que abrirá la puerta de salida de este infierno. Ahora salta a la plataforma de la derecha para llegar a los mas alto del templo, antes de entrar recoge el CARGADOS DE AUTOMÁTICAS, en la zona oscura del interior saca el arma, unas arañitas te atacaran, luego recoge los dos CARGADORES DE AUTOMÁTICAS y acciona la PALANCA. Esto hará que una serie de plataformas se eleven en la zona de la lava, mirando a la palanca sal por el lado izquierdo, desciende con cuidado por los bloques y en el ultimo descuélgate por el bordillo y deslízate por la rampa de espaldas sin peligro. (Te aconsejo que te guardes). Gírate y cuidado con las chispas de Lava, pégate a la pared derecha y realiza un salto con carrerilla a la plataforma de ladrillos marrones de enfrente.Vuelve a saltar con carrerilla a la plataforma siguiente de enfrente, luego gírate a la izquierda, ahora viene algo complicado, (te aconsejo que te guardes). Veras una plataforma inclinada pequeña, para no caer en la Lava hay que realizar un salto con carrerilla algo especial, (realiza un salto con carrerilla y cuando estés en el aire dale a rodar para que Lara gire en el aire, nada mas caiga en la plataforma vuelve apretar salto y agárrate al borde después). Bien después hacer lo peor, sube a la plataforma inclinada, deslízate un poco y salta a la plataforma plana, luego con un salto normal alcanza la plataforma donde recogiste antes el sello y gírate mirando al interior de la sala.Realiza un salto con carrerilla a la plataforma de la izquierda, asómate y veras que abajo hay otra plataforma con un muelle al lado, este salto realízalo también con carrerilla, (te aconsejo que te guardes). Salta sobre el muelle y solo aprieta la tecla de dirección hacia delante cuando salte, ella sola caerá en la plataforma, acto seguido da un saltito atrás para caer y agarrarte del borde ya que una Bola caerá de arriba. Sube y gírate mirando a la derecha, veras una plataforma mas alta y al final de ella otra Bola, salta desde el borde de la plataforma con un salto normal a la plataforma y cuando empiece a caer da una voltereta atrás.Vuelve a esta plataforma y salta a la plataforma de la derecha, la que esta mas alta sin peligro,

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asómate por la derecha, veras otro muelle abajo, para que este muelle te impulse correctamente as de tirarte desde el principio de la rampa y una vez caigas sobre el muelle solo apretar la tecla de dirección hacia delante. (Por si acaso te aconsejo que te guardes). Así que sube a la plataforma mas alta de la parte derecha, mata al Águila que te atacara y luego déjate caer sobre la rampa hasta llegar al muelle, una vez alcances la plataforma de madera de arriba gírate a la derecha donde veras el secreto, salta con carrerilla y agárrate al borde al caer, sube y recoge el SECRETO 3# DRAGÓN DE JADE, que como premio te dará ocho CLIPS DE UZIS.Para bajar, ponte mirando a la construcción y salta por la parte izquierda con un salto con carrerilla, ahora salta al bloque mas alto de la derecha agarrándote al borde, vuelve a saltar a la siguiente bloque de la derecha con un salto de carrerilla. Con un salto normal salta al bordillo de la plataforma mas alta derecha, luego gírate a la izquierda y realiza otro salto con carrerilla. Por ultimo realiza un salto normal a la plataforma izquierda que tiene el hueco en la pared y entra, tira del bloque oscuro con cara diabólica de la pared derecha. Enciende un bengala y entra en el pasillo oscuro, luego acciona la PALANCA para abrir la trampilla del suelo, baja con cuidado y observa que atrás de ti hay una Bola que solo se activara cuando empieces andar hacia delante.Así que empieza a correr pegado a la pared izquierda sin parar por el pasillo y en cuanto puedas desvíate a la izquierda para esquivar la bola, caerás sobre una rampa, deslízate hasta el final sin problemas. Saldrá a la sala del interruptor con tiempo, antes de bajar abajo, mata desde arriba a los dos Tigres que te esperan abajo, descuélgate con cuidado al piso de abajo y coloca el sello en la cerradura de la puerta izquierda. (Te aconsejo que te guardes), sigue el pasillo hasta ver una cuchilla rodante que sube y baja, cuando la cuchilla venga y se este yendo corre tras ella y métete en el hueco de la derecha, ahora espera a que pase y se quede tras de ti para salir corriendo y meterte por el hueco de la izquierda, vuelve a esperar que pase y sal corriendo para meterte por el ultimo hueco de la derecha.PUZZLES DE PALANCAS EN EL AGUADeslízate por la rampa, caerás a una sala trampa con un poco de agua y un techo que empezara a bajar plagado de pinchos. Para salir de aquí as de accionar las tres palancas que sobresalen de la pared con un color verdoso y así abrir la puerta de salida que esta nada mas caer, en la pared derecha. Bien, nada mas caigas corre a la pared de enfrente y activa la 1 PALANCA, ahora vete a la pared de la izquierda y activa la 2 PALANCA, por ultimo ves a la pared derecha y activa la 3 PALANCA y sal por la puerta que en esta posición le queda a la izquierda. Súbete a la plataforma pequeña y de esta salta con carrerilla a la de la izquierda.(Te aconsejo que te guardes cada vez que salgas a tomar aire para no tener que repetirlo todo en el caso que te ahogues).Antes de saltar al agua mata a la Barracuda Dorada que frecuenta la zona, (tendrás que ser un buen nadador y no perder el tiempo o te ahogaras). Si te fijas no podrás pasar por debajo del canal pues una fuerte corriente te lo impide, para ello as de accionar la 1º PALANCA que esta sumergida en la pared derecha, pero ojo, al accionar la palanca abra subido el nivel del agua, por suerte en el techo de esta sala tienes dos asideros donde poder tomar aire, en uno de ellos encontraras unas GRANADAS y un BOTIQUÍN GRANDE. Ahora, salta al agua y nada rápido por el canal por la pared derecha y cerca del techo, (ignorando por ahora la palanca de la pared izquierda que es la que reactiva la corriente), casi al final encontraras un túnel y una 2º PALANCA, al accionarla abrirá la compuerta roja de atrás.No entres, es hora de tomar aire, así que sal del túnel y llega al canal para accionar la 3º PALANCA, la que antes de dije que no accionaras, esto activara de nuevo la corriente del agua y te ayudara a llegar mas rápido al final del túnel, que ahora volvió a bajar el nivel del agua.

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Vuelve accionar la palanca para que el nivel del agua suba y corte la corriente, nada de nuevo por el canal, entra en el túnel y métete por el hueco donde abriste la puerta roja, acciona otra 4º PALANCA que te abre otra compuerta grande en la piscina principal de este nivel (donde accionaste la primera palanca). Vuelve activar la palanca del canal para que te impulse rápido y así poder llegar a tiempo para tomar aire, ahora repite la operación y vuelve al túnel, pero esta vez solo para recoger el BOTIQUÍN PEQUEÑO.De nuevo acciona la palanca de la corriente y al final toma aire, sumérgete otra ve y entra por la nueva entrada, al final hay otra 5º PALANCA en la pared derecha que al accionarla te abre la compuerta que hay en la piscina principal arriba del todo en el techo. Para llegar a ella as de accionar la palanca que llena de agua el canal, nada hacia arriba y sal a tomar aire, antes de entrar en la siguiente estancia mata a la Barracuda que hay en el agua, luego salta al agua y róbale al cadáver sus dos CAJAS DE CARTUCHOS. Súbete al bloque central y recoge un CARGADOR DE M16, (te aconsejo que te guardes), ahora vete por el lado derecho y asómate, veras a tu derecha una pared de pinchos y a tu izquierda una PALANCA, corre accionarla y mete por el hueco que se abierto en el suelo al final de la sala parte izquierda.DEVUELTA A LA CATARATADéjate llevar por la corriente hasta llegar al final, luego recoge la LLAVE DE ORO (Gold Key), sigue el túnel, veras que as salido al principio del nivel. Vuelve a la plataforma de ladrillos rojos del final de la catarata por la que caíste y sube a la plataforma, introduce la llave en su cerradura y entra por la cueva acuática que as abierto. (Te aconsejo que te guardes). Sumérgete con una bengala en la mano y ves nadando por el túnel, gira a la derecha y luego otra vez a la derecha, veras una entra por una puerta de rejas roja, al entrar la puerta se cerrara y una Barracuda empezara a incordiarte. Date prisa en encontrar la PALANCA que abre la segunda puerta de salida que se encuentra entre los pilares de madera del centro de esta sala, cuando la acciones sal y vete a tomar aire, de paso mata desde fuera del agua a la Barracuda que te abra seguido.GUARIDA DE LAS ARAÑASVuelve por la cueva acuática y esta vez vete por el camino de la izquierda, entra por el hueco que hay entre las rejas roja y emerge para tomar aire, sal del agua rápido y busca tras la construcción de piedra una cueva ya que una Barracuda te atacara, mátala desde fuera del agua. (Te aconsejo que te guardes). Abras llegado a una oscura cueva con bonitas telarañas que como su aspecto indica, esta infectada de arañas. Avanza con tus armas desenfundadas y mata a las arañitas saltarinas que salgan al paso, llegaras a una zona abierta y al lado de una telaraña hay una caja de BENGALAS, cuidado con las arañitas que te atacaran al ir acogerla.(Te aconsejo que te guardes). Veras una telaraña gigante, pasa a través de ella, al llegar al otro lado saldrá por tu izquierda una Araña grande, mátala y recoge los CLIPS DE UZIS. Entra por el túnel por el que salio la arañota y saldrás a una gran sala con un nido enorme de arañas en el techo, nada mas acercarte bajara del techo otra Arañota, así que mátala, ahora baja y con tu escopeta en mano mata a las dos Arañotas que bajaran del nido a atacarte. (Enciende una bengala si no lo as echo ya para ver mejor el lugar). Es hora de empezar a ascender y empezaremos partiendo del punto de entrada mirando al interior de la sala, dirígete a la zona de en frente y súbete a la plataforma de la derecha, salta con carrerilla a la plataforma de la izquierda.Gírate y veras una pequeña plataforma que sobresale de la pared, salta con un salto normal para agarrarte del borde, después sube y con un salto con carrerilla salta a la siguiente plataforma de enfrente, vuelve a saltar con un salto normal a la siguiente, pero cuidado con la Arañota que te atacara, por lo tanto, para que no te quite nada de vida salta a la plataforma y

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enseguida realiza un salto atrás para caer otra vez en la plataforma pequeña, desde aquí podrás matarla sin problemas. Vuelve a la plataforma de la Arañota y ves hasta el final, ahora gírate mirando al centro de la sala y realiza un salto con carrerilla a la columna que hay bajo el nido de arañas.Ahora, realiza otro salto con carrerilla para alcanzar el borde de la siguiente columna, sube y con un salto normal alcanza el hueco de madera. Asómate, veras sobre la construcción de piedra una llave, para alcanzarla realiza un salto con carrerilla y termina agarrado del borde, sube y recoge la LLAVE DE PLATA (Silver Key). Déjate caer pos las rampas al agua y vuelve a la zona del vuelve al Templo De Xian.TEMPLO - LLAVE DE PLATAEntra por la ultima puerta de este nivel, sube al primer bloque y salta al segundo de la izquierda, sube y rápidamente cuélgate del borde, una Bola caerá, deja que pase por encima de ti, vuelve a subir y salta al siguiente bloque de la derecha, sube y vuelve a dejarte colgado del borde, otra Bola caerá. Cuando pase el peligro sube y vete al final del todo, recoge el CARGADOR DE AUTOMÁTICAS. Vuelve y sigue el camino de la izquierda, saldrás a un puente de madera elevado, mata al a Águila que aparecerá y ha los dos Tigres que esperan en la siguiente sala. Sube al bloque inclinado y realiza un salto atrás para caer en la plataforma plana, gírate y salta a la siguiente, veras dos caminos, uno a la derecha y otro a la izquierda.Vete por el de la izquierda, donde esta la cuchilla rodante, ves al final y pégate a la pared de atrás, realiza un salto hacia la plataforma de delante cuando la cuchilla este frente a ti a punto de marcharse a la izquierda. Rápidamente salta otra vez a la siguiente plataforma para que la cuchilla no te alcance, desvíate a la izquierda y ponte de espaldas a la rampa, deslízate por ella y agárrate al borde, desciende por la escalerilla de la pared hasta quedarte colgado, suéltate y agárrate al bordillo de abajo, sube y recoge las CLIPS DE UZIS. Sigue el pasillo y déjate caer por el agujero, saldrás otra vez al templo, rehaz el camino hasta la cuchilla rodante y esta vez entre por el hueco derecho, veras una cuchilla parada y frente a ella un cadáver, recoge el BOTIQUÍN GRANDE y las CLIPS DE UZIS.Cuando salgas al puente la cuchilla empezara a rodar detrás de ti, así que corre sin parar hasta el final y desvíate a la plataforma de la izquierda para activar el INTERRUPTOR, rápidamente gírate por que un Águila vendrá atacarte, cuando la mates mide el tiempo de la cuchilla rodante y corre de tras de ella cuando se aleje. (Si te resulta muy complicado simplemente salta al agua y rehaz el camino hasta la sala de la cuchilla). Cuando lo consigas nos iremos por el camino de la derecha, el que tiene la rampa de piedra gris y muelles catapultadotes. (Te aconsejo que te guardes), sube a la plataforma de la derecha del suelo de piedra gris y métete al hueco de la izquierda y pégate a la pared de enfrente, donde esta la plataforma de la rampa inclinada.Ahora realiza desde el suelo una voltereta atrás para caer en el muelle y mientras Lara salta hacia delante de muelle en muelle aprieta la tecla de (acción-Agarré/tecla dirección hacia delante), cuando llegues al ultimo muelle y salte se agarrara al borde. Una vez arriba te atacara un Águila, mátala y salta al siguiente hueco y avanza hasta el final. Saldrás a una nueva sala llena de Lava y varias escaleras que tendrás que subir para encontrar al final la llave que te abre la puerta de salida a este nivel.SALA DE LAS DOS SERPIENTES DRAGÓNEmpieza saltando con un salto normal a la plataforma pequeña de la derecha, (la que tiene una cerradura en la pared, ACUÉRDATE). (Te aconsejo que te guardes). Si te as fijado, en la sala de al lado hay una pared de pinchos los cuales se podrán en movimiento nada mas pises el suelo, por lo que te aconsejo que realices un salto con carrerilla para abarcar mas suelo y después

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saltar sobre el bloque que tiene las escalerillas de mano en la pared, (pero cuidado, no creas que estas ya a salvo, si los pinchos te pillan sobre el bloque o agarrado a la escalerilla de mano a la altura de los pinchos, morirás), sin perder tiempo salta hacia arriba en las escalerillas de la pared y sube lo mas rápido posible. Una vez arriba sube los bloques y entra por el hueco.(Te aconsejo que te guardes). A tu izquierda una pared de pinchos, corre hacia la derecha, salta el foso de pinchos y agárrate a las escalerillas de la pared, sube hasta arriba y desvíate por la derecha, veras varias rejillas grandes y dos compuerta pequeñas, dirígete hasta el final, encontraras una PALANCA, acciónala y se abrirá una de las dos compuertas, desde esta posición seria la derecha. Al salir gírate a la izquierda y realiza un salto con carrerilla a la siguiente plataforma y de esta con un salto normal a siguiente. Salta a la columna de colores azul/amarillo y recoge laLLAVE SALA PRINCIPAL (Main Chamber Key).Para bajar, asómate por la izquierda, veras que el cuello del Dragón es una plataforma por la que podrás bajar, así que descuélgate por el borde y déjate caer, luego deslízate por las rampas hasta que llegues al final. (Procura bajar de frente por las rampas y no de espaldas por que si no morirás). (Por si acaso guárdate). Baja los bloques y realiza un salto con carrerillas algo complicado dado que as de pasar por el pequeño hueco que deja la puerta de entra y el pilar de la rampa, si golpeas con alguno de los dos caerás a la Lava. Una vez conseguido salta a la plataforma de la cerradura y introduce la LLAVE, esto abrirá una puerta arriba de las escaleras de la zona izquierda de esta sala y bajara una trampilla que esta justo detrás de ti.Salta a la plataforma de la puerta de entrada y de esta a la trampilla de la parte izquierda, realiza un salto con carrerilla y luego otro normal. Sube las escalerillas de mano hasta el final y luego desplázate a la derecha para caer a la plataforma sin fuego, gírate y salta hacia las escalerillas de mano con cuidado de no caer sobre los pinchos y sigue ascendiendo. Veras que as salido otra vez a la zona de antes, la de las dos compuertas, esta vez desvíate por la izquierda, gírate a al izquierda y salta con carrerilla a la plataforma, luego realiza un salto normal a la siguiente plataforma, (te aconsejo que te guardes), veras una pequeña rampa inclinada, salta con carrerilla a ella y cuando empieces a deslizarte antes de caer a la siguiente rampa salta para alcanzar el cuello del Dragón.Veras unas escalerillas de mano, sube hasta la plataforma de la izquierda, (te aconsejo que te guardes), baja y analiza el lugar detenidamente. Tienes que subir por la escalerilla de mano y ponerte debajo de la cuchilla, lo suficientemente como para que cuando saltes hacia atrás no te cortes y caigas en la rampa, te deslices un poco y saltes a las siguientes escalerillas de mano de la pared, cuado lo consigas, realiza un salto hacia atrás y gírate en el aire para poder agarrarte a las siguientes escalerillas de mano y seguir ascendiendo. Ignora las demás rampas y sigue subiendo por las escalerillas en dirección derecha hasta que alcances el hueco de salida de este nivel.

16. Floating Islands

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Nivel 16: Isla FlotanteObjetos: Dos Placas MísticasSecretos: 3Máximo de Muertos: 24Observaciones: Los enemigos de este nivel son realmente duros, sobre todo si dejas que se acerquen demasiado a ti, procura matarlos de lejos y nada mas aparezcan flotando por el aire. Otra forma fácil de matar a los Guerreros de tierra, es dispararles con el Lanzagranadas a una distancia prudencial para que no despierten cuando están convertidos en estatuas inertes, se

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vaporizaran y así no perderás nada de vida en la confrontación.

Aparecerás en un peculiar nivel donde las plataformas son algo abstractas y encima están flotando en el aire, por lo que si te caes, adiós y muy buenas. Baja por el lado izquierdo, en una punta del suelo del final hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO que apenas se aprecia por que se confunde con el árido suelo rocoso. (Te aconsejo guardarte, este salto en la rampa resulta difícil). Vuelve a la plataforma verde y asómate, veras una estructura verde triangular en frente, tu as de saltar con un salto con carrerilla a la estructura flotante de la izquierda, la que tiene dos rampas pequeñas, as de caer en la de la derecha, la que esta mas cercana a la estructura metálica dorada, deslízate un poco y aprieta salto antes de caer para poder agarrarte al borde de la plataforma de en frente.ZONA REJAS DORADAS Y TEMPLO FLOTANTEEntra y acciona la PALANCA del final, abrirás una compuerta debajo del Templo flotante del Islote del comienzo de este nivel, zona derecha. Gírate y vete por el pasillo metálico de la izquierda hasta el final, asómate, veras una rampa, (antes guárdate), déjate deslizar por ella y antes de caer vuelve a salta a la siguiente rampa. Corre como una posesa a la plataforma verde flotante de la derecha, (desde aquí podrás matarlo sin que te hagan daño a los dos poderosos GUERREROS fuertemente armados), mátalos y ves bajo el templo, entra por la compuerta que as abierto y recoge el BOTIQUÍN GRANDE la caja de BENGALAS y los dos CLIPS DE UZIS, esto despertara al guerrero de lanzas que había abajo. Por ultimo, recoge la 1º PLACA MÍSTICA (Mystic Plaque), luego aunque te lleve un rato largo te aconsejo matar al GUERRERO des aquí arriba.Si te aburres de esperar, antes de bajar, (te aconsejo que te guardes). Baja y mirando a la estatua del guerrero verde, sube a la plataforma verde y desvíate a la derecha, veras unas rocas inclinadas y un árbol, salta a la plataforma del árbol y luego gírate, arriba en el techo del Templo esta el SECRETO 1# DRAGÓN DE JADE, sube y recógelo. Baja por el mismo sitio por donde as subido y asómate por ese lado del precipicio, abajo hay otra plataforma, descuélgate por el borde y suéltate para agarrarte al bodillo de la plataforma de abajo. (Te aconsejo que te guardes).Entra y vete al rincón de la izquierda, acciona la PALANCA, se abrirá la compuerta metálica que hay enfrente, salta con carrerilla, y luego realiza otro salto con carrerilla a la plataforma verde de enfrente.Avanza hasta el final y salta la rampa que hay a la izquierda para alcanzar la plataforma, realiza otro salto con carrerilla a la plataforma lejana de enfrente quedando agarrada del borde. Sube y salta otra vez con carrerilla a la plataforma de enfrente y por ultimo, vuelve a saltar con carrerilla a la plataforma con escalones, sube por ellos hasta arriba del todo y luego salta con carrerilla a la plataforma de la derecha. (Te aconsejo que te guardes). Aun no alcances la Fortaleza de la zona rocosa, sigue por la plataforma del puente verde hasta la estructura metálica dorada y gírate, al hacerlo los dos guardianes GUERREROS de la zona de la Fortaleza despertaran, primero uno, cuando lo mates despertara el otro.DEVUELTA ZONA REJAS DORADASVuelve a la estructura metálica dorada y somate, abajo hay una plataforma rocosa, baja a ella y avanza hasta la plataforma verde triangular. (Te aconsejo que te guardes). Asómate, abajo esta la placa que tenemos que coger, para ello, saltaras con un salto normal de medio lado a la plataforma verde en forma de triangulo, procurando que al deslizarte por la rampa puedas terminar agarrado al borde, se puede hacer también resbalando de frente, pero vamos a procurar que la caída nos quite la menor vida posible.(Esta placa la podríamos haber cogido al principio, saltando por encima de la estructura

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triangular verde a la plataforma rocosa de enfrente, pero no te abrías librado de tener que dar la misma vuelta y haber matado a un guerrero de mas).DEVUELTA TEMPLO FLOTANTESuéltate y déjate caer a la plataforma rocosa de abajo, realiza un salto con carrerilla para alcanzar la plataforma verde flotante, después recoge la 2º PLACA MÍSTICA. Ahora realiza un salto largo con carrerilla para quedar agarrado del borde de la siguiente plataforma y de esta con un salto normal, la plataforma del templo. (Nos toca repetir parte del camino desde la zona del Templo). Baja por la derecha a la plataforma de abajo, activa la palanca, salta las plataformas flotantes verdes hasta llegar a la plataforma de escalones verdes. Ahora si podrás alcanzar con un salto con carrerilla y agarrándote al borde la plataforma de la Fortaleza. Recoge los dos CLIPS DE UZIS y coloca las dos PLACAS en sus cerraduras, esto abrirá las puertas de la Fortaleza.FORTALEZA FLOTANTEAl entrar, por la parte izquierda del puente aparecerá flotando desde abajo un GUERRERO, mátalo, luego recoge del rincón de la derecha dos CARGADORES DE AUTOMÁTICAS. Ahora nos iremos justo detrás del árbol que tenemos al lado, veras que hay un pasadizo secreto, salta la rampa al interior del túnel y avanza hasta el final, deslízate por la rampa y recoge el SECRETO 2# DRAGÓN DE PLATA, para volver, salta hacia el hueco de salida ya que la rampa no te dejara subir.ZONA DEL PRIMER PUENTEVuelve al puente, ahora nos iremos por la parte de la izquierda, sube por la plataforma verde, veras una Bola verde, (te aconsejo guardarte), tienes que saltar por encima de la bola y empezaras a resbalar, una vez llegues a suelo firme salta el hueco hacia delante y inmediatamente realiza una voltereta atrás para dejar pasar la segunda Bola que viene de frente. Una vez a salvo, baja a la plataforma gris de abajo con ayuda de la rampa verde, al bajar despertara el GUERRERO que hay arriba, mátalo mientras se acerca flotando y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Veras que bajo la plataforma verde hay un hueco, sube por el al interior del la fortaleza.Sube al bloque verde para alcanzar el tejado, sube al bloque de enfrente y deslízate por la rampa, estarás de nuevo al principio del puente. Vuelve a meterte por donde estaba la bola rodante verde y deslízate por la rampa, salta a la siguiente plataforma y avanza hasta llegar a la parte mas alta de la plataforma, gírate a la derecha y observa la plataforma flotante que tiene una Tirolina, (te aconsejo que te guardes), salta con carrerilla a la zona inclinada y quédate colgando del bordillo, desplázate a la derecha y sube. Usa la tirolina para caer dentro del segundo puente que estaba debajo del primero, suéltate a tiempo o morirás.ZONA DEL SEGUNDO PUENTEEntra en la fortaleza por la derecha, al entrar a tu izquierda subirá un panel metálico que dejara al descubierto tres guerreros y una palanca, se despertara el GUERRERO del centro, mátalo. Acércate y antes de accionar la PALANCA, vaporiza a los dos GUERREROS con el Lanzagranadas, tras accionar la palanca subirá la plancha metálica del final de la Tirolina de la zona del puente.(Si no vaporizas ahora a estos dos bárbaros, nada mas acciones la palanca aprieta rodar para girarte y sal saltando como una loca en dirección la tirolina del hueco de enfrente, te agarras a ella y te deslizas hasta el otro lado).Dirígete a la zona de la Tirolina, agárrate y deslízate con ella hasta el final, sin soltar acción agárrate a la reja metálica dorada y trepa por ella hasta arriba del todo, alcanza el hueco de la derecha y descuélgate por el borde, desplázate a la izquierda y déjate caer con cuidado abajo.

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Vuelve a subir a la columna verde, alcanza de nuevo el Tejado y vuelve a la zona de la roca rodante, salta de nuevo a la plataforma de la Tirolina, y úsala para pasar por la salida nueva que as abierto.(Te puedes dejar caer nada mas entrar en la zona rocosa de la compuerta metálica que as abierto o ya dejarte caer al final del todo, nunca entre medias o morirás, por que hay una zanja con lava).ZONA DE LAS DOS CATARATAS DE LAVASi lo haces en la parte de la entrada podrás matar desde aquí arriba a los dos GUERREROS que dejaste que ahora andan gruñendo sobre el puente si no lo hiciste antes cuando eran estatuas. De pasar de ellos y llegar hasta el final, asómate al foso de Lava de la sala grande y con un salto con carrerilla alcanza el lado derecho donde hay un bloque en medio de la sala. Desde la cortina de Lava del lado izquierdo aparecerá un GUERRERO flotando, antes de que llegue a ti mátalo al vuelo. Empuja el bloque hacia la zanja del suelo todo lo que puedas y sube al bloque, gírate y alcanza la plataforma de arriba, en el lado derecho de la columna hay una 1º PALANCA, acciónala, esto ara que de la columna del techo que esta partida caiga un bloque a la zanja de abajo, improvisando una especie de puente, antes de bajar súbete a la plataforma de la derecha, hay dos CARGADORES DE M16.Baja al suelo por donde el bloque movible y asómate a la zanja del suelo, veras el bloque abajo, salta al otro lado, aparecerá flotando desde en frente otro GUERRERO, mátalo antes de que toque suelo. Descuélgate por la zanja y déjate caer sobre el bloque de abajo, perderás un poco de vida, acciona la 2º PALANCA que hay en el hueco, veras que se abre la trampilla grande que hay en el otro lado de la sala en medio de la Lava. Ahora toca subir, gírate y sal del hueco, con un salto normal alcanza la plataforma de la izquierda pero hazlo pegada a la pared derecha, sube el pequeño escalón y alcanza la plataforma de arriba, lado derecho. Vuelve a subir al bloque movible para alcanzar la plataforma de arriba, súbete a la plataforma que da a la catarata de Lava y donde esta la trampilla que as abierto.TRAMPILLA EN LAVA CON FOSO DE AGUA(Te aconsejo que te guardes). Realiza un salto con carrerilla desde aquí arriba en dirección las compuertas abiertas de abajo, pero ojo, cuando saltes dale a rodar para que Lara cambie de sentido y caiga por el agujero mirándote, solo así conseguirás alcanzar el hueco. Caerás al agua, recoge del fondo una CAJA DE CARTUCHOS, nada hasta el final de la sala y acciona la 3º PALANCA, esto subirá la compuerta del final de la Tirolina y dejara una entrada al descubierto encima de la misma, vuelve al agua y nada hasta el final, desvíate por el túnel que hay por el lado izquierdo, saldrás a otra pequeña sala y tras de ti, en un hueco hay otra 4º PALANCA, que al accionarla detiene las cuchillas que hay en el agua, pasa caminando y sal del agua por la parte derecha.(Te aconsejo que te guardes). Para subir y que el lanzador de cuchillas no te de, pégate a la pared de enfrente y da unos pasitos hacia la derecha para ponerte al lado del escupe chullillas y alcanza el hueco. As lo mismo en el siguiente bloque y sal, ves por el camino de la derecha, salta con carrerilla hacia la plataforma de la derecha, gírate, realiza un salto normal y de cerca al hueco que hay arriba de la compuerta, sube y avanza, veras una puerta de reja negra cerrada a tu izquierda, sigue el camino por el hueco derecho y asómate, hay un foso de pinchos que as de saltar para alcanzar la grieta de enfrente, realiza un salto con carrerilla, agárrate al borde y desplázate a la derecha, sube al hueco y enciende una bengala. Acciona la 5º PALANCA que abre la reja negra que as visto antes, para volver, realiza un salto con carrerilla al hueco de la derecha, con cuidado de no caerte.SALA CON LAS DOS PUERTAS DE REJAS DE BRONCE

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Sube y pasa por la puerta nueva que as abierto, saldrás a una nueva sala con dos puertas de rejas grandes color de bronce, una de ellas custodiadas por dos guerreros de Xian (mátalos ahora si quieres, disparándoles con el lanzagranadas hasta vaporizarlos). Para bajar, desde la puerta de entrada, acércate al hueco del suelo, y con las puertas de los dos guerreros en el otro lado del agujero, gírate y déjate deslizar de espaldas por las rampas, pero cuidado, agárrate a la ultima rampa por que hay una buena caída. Después suéltate para caer al suelo y gírate, escucharas movimiento y ruidos, cuatro matones enmascarados te esperan tras la rejas, pero para colmo, detrás de los tres guerreros de Xian hay una palanca que tendrás que accionar, y como es de imaginar, para que se quiten tendrás que acercarte para que se despierten.ZONA DE LA JAULA CON LA PALANCA(Te aconsejo que te guardes). Acciona la PALANCA, esto subirá la Jaula arriba y te dejara cara a cara con los cuatros matones, para tenerlo mas fácil, gírate apretando rodar y súbete a uno de los lados de la plataforma de atrás de la palanca, desde aquí arriba te será mas fácil acabar con los cuatro matones. Cuando termines con ellos baja para recoger en conjunto tres CLIPS DE UZIS, un BOTIQUÍN GRANDE, tres CAJA DE CARTUCHOS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO, pero ten cuidado al ir a cogerlos por que los GUERREROS se despertaran según la zona del suelo que pises y aproximación. Para matarlos sin que dañen, sube al bloque de la palanca o a la plataforma de arriba.(Ten cuidado por que si subes al bloque y pasan cerca de ti te dañaran con sus lanzas, si por el contrario quiere vaporizarlos, hazlo antes de que se despierten, para ello evita pisar el cuadrante exterior).(Te aconsejo que te guardes). Cuando acabes con todos ellos, acciona las dos PALANCAS, una abrirá una de las puertas de bronce arriba y la otra la rejas negras de salida. Cuando vayas a salir ten cuidado con el matón Ninja que saldrá lanzando cuchillos desde las oscuras escaleras, mátalo y recoge un BOTIQUÍN GRANDE y dos CARGADOR DE AUTOMÁTICAS. Sube las escaleras con una bengala en la mano, recoge en la segunda tanda de escaleras dos GRANADAS, sigue subiendo las escaleras hasta que llegues al final, (te aconsejo que te guardes). Acciona la PALANCA que esta en la pared derecha para abrir las puertas de bronce, nada mas abrirse tomaran vida los dos GUERREROS de fuera.(Si no los vaporizasteis antes de tirarte por el agujero, una forma fácil de matarlos es nada mas se abran las puertas salir corriendo en línea recta y saltar al agujero de forma que caigas otra vez en las rampas, llegaras a la sala de abajo sin sufrir ningún daño, espera a que aparezcan y sube al bloque para matarlos).ZONA DE LA PARED REJAS ESCALABLE(Te aconsejo que te guardes). Vuelve a la sala de las dos puertas de bronce y trepa por la reja por la parte izquierda, sube hasta la altura de la pared izquierda y realiza una voltereta hacia atrás y aprieta rodar para que Lara gire en el aire y se agarre a las rejas de atrás de su espalda. Sigue trepando y desplázate hacia la izquierda a la zona roja de la pared, realiza otra voltereta hacia atrás y aprieta rodar para que Lara gire en el aire y se agarre a la reja. Sigue avanzando hacia arriba hasta salir a un suelo inclinado, sube y acciona salto para que Lara salte de atrás hacia delante y evite la cabeza de león lanza cuchillas de la pared derecha.Ves desplazándote hacia la izquierda, (si sacas el arma mientras saltas adelante y atrás podrás matar al Ninja que te espera sin muchos problemas). Una vez en suelo seguro, mata al lanza cuchillos, si no lo hiciste ya y recoge la CAJA DE CARTUCHOS que dejara caer. Con cuidado de que no te den las cuchillas voladoras avanza hasta el precipicio, el bloque de la izquierda es movible, tira de el hacia la derecha para frenar las cuchillas. (Te aconsejo que te guardes).

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Antes de subir al bloque vete al lado izquierdo y asómate, veras una plataforma semiplano al lado de la Lava, zona izquierda, con un salto normal podrás alcanzar la llanura, luego avanzan dirección al tejado del Templo.Asómate por la derecha, abajo, zona de enfrente, hay un hueco cuadrado al que podrás saltar con una salto normal, gírate y con un salto normal alcanza la plataforma de enfrente/derecha. Entra al hueco y enciende una bengala, sigue el camino hasta el final y recoge el SECRETO 3# DRAGÓN DE ORO, como premio te dará siete GRANADAS. Vuelve al rió de Lava, pero no bajes a la parte mas baja, desde el hueco de salida realiza un salto con carrerilla a la plataforma inclinada de enfrente, quédate colgado y desplázate hacia la derecha todo lo que puedas, sube y realiza un salto hacia atrás para alcanzar la plataforma de arriba. Vuelve en dirección a la zona del bloque movible, con un salto con carrerilla desde la esquina mas próxima al bloque alcanzaras la plataforma. Después sube al bloque y utiliza la Tirolina para acabar con este estresante nivel.

17. The Dragon's Lair

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Nivel 17: La Guarida Del DragónObjetos: Placa MísticaSecretos: 0Máximo de Muertos: 16Observaciones: No es una confrontación demasiado difícil si consigues bloquear al dragón contra alguna de las columnas, lo mas peligroso que tendrás que evitar son sus llamaradas.

Recoge antes que nada, el BOTIQUÍN GRANDE y las dos CLIPS DE UZIS, saca tu Lanzagranadas y dispara a la estatua del GUERRERO de la salida hasta que desaparezca, antes de entrar a la siguiente sala intenta matar desde la puerta de entrada al GUERRERO que hay enfrente, cuando lo mates entra y desde el centro de la sala, vaporiza también a los dos GUERREROS de ambos lados de la sala sin acercarte mucho a ellos para que no despierten. Luego acciona solo la PALANCA que esta en el lado derecho de la puerta de entrada a esta sala, (la otra solo abre y cierre la puerta de entrada a esta sala). (Te aconsejo que te guardes). Al entrar a la sala grande con columnas saldrán seis Ninjas atacarte, al morir dejaran caer en conjunto seis CLIPS DE UZIS, unBOTIQUÍN PEQUEÑO, un BOTIQUÍN GRANDE y una PLACA MÍSTICA.SALA DEL DRAGÓN DE XIANUsa la Placa en la cerradura para abrir la puerta a la siguiente sala, avanza un poco y déjate deslizar por la rampa a una nueva sala enorme donde te espera una dura pelea contra un gigantesco Dragón escupe fuego. Veras en el centro de la sala un altar iluminado con el cuerpo de BARTOLI tumbado en el, con la daga clavada en su pecho, nada mas te acerques despertara el Dragón.(Ten cuidado si saltas al agua a recoger los Ítems del fondo, cuando salgas a tomar aire si el dragón anda cerca te escupirá fuego quitándote mucha vida, por lo que tendrás que ser muy rápido para que no te alcance, preferiblemente si no te hacen mucha falta déjalos para el final).Como el Dragón es tan grande, no puede girar demasiado rápido las esquinas, así que usa las columnas para repeler sus ataques y poder encajonarlo y dispararle sin dificultad, (si sus llamas te alcanzan podrás apagarte en el agua). Tras dispararle un rato caerá adormecido, antes de que se recupere y despierte as de correr a su vientre y arrebatarle la DAGA DE XIAN (Dagger of Xian) de su pecho para terminar de matarlo. Pronto el dragón se derretirá quedando solo un montón de huesos. Ahora aunque la guarida del dragón empiece a temblar en pro de que

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quiere dar entender que se esta derrumbando, salta al agua y recoge tranquilamente diez CARGADORES DE UZIS y dos BOTIQUINES GRANDES, si no lo hiciste antes. Cuando salgas del agua corre sin parar por la puerta que se abierto para terminar con este pequeño pero intenso nivel.(Corre deprisa el ultimo tramo para que los escombros verdes del techo no te caigan encima).Una escena muestra como Lara corre por la gruta en dirección a la salida mientras esta se derrumba, una serie de explosiones se suceden tras ella y cuando la ultima esta apunto de alcanzarla sale despedida por los aires hacia una basta llanura al lado de la Muralla China, tras el impacto pierde el conocimiento, pasado un rato recupera la consciencia y observa su colapsada creación de escombros y humo.

18. Home Sweet Home

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Nivel 18: Hogar Dulce HogarObjetos: Llave Alacena De Armas (Esta llave ya la tiene Lara cuando llega a su casa, no hace falta encontrarla durante el juego ni en la casa)

Secretos: 0Máximo de Muertos: 12Observaciones: Este mini nivel fuera de la casa esta súper oscuro y los enemigos fuertemente armados son muy peligrosos, por que si sus balas no te matan, lo harán sus perros. No te molestes en buscar gente en las habitaciones de arriba, por que no abra nadie, o por lo menos yo no encontré a nadie esperándome. Procura guardarte cada vez que mates algún matón, así evitaras tener que matarlos a todos a medida que avances.

Tras su anterior episodio bien accidentado Lara vuelve a casa a disfrutar del calor de su placentero hogar. Mientras admira su nueva adquisición salta la alarma de intrusión, unos matones fuertemente armados de Bartoli han irrumpido en el patio de la mansión. Corre al lado izquierdo de la cama y introduce la LLAVE DE LA ALACENA DE ARMAS (Gun Cupboard Key), que ya estará disponible en tu inventario después de pasarte todo el juego, entra corriendo y lo primero de todo coge la ESCOPETA que esta a la izquierda por que enseguida aparecerá un matón con su bate, luego si te da tiempo recoge dos BOTIQUINES GRANDES, un BOTIQUÍN PEQUEÑO, dos cajas de BENGALAS y 28 CAJAS DE CARTUCHOS. Al salir de la alacena te atacara un tirador desde el balcón de la derecha.Espera un poco en la habitación para que vayan apareciendo mas matones con bates y con pistolas silenciador, uno dejara caer una CAJA DE CARTUCHOS, (no hay un orden correlativo, por lo que tu ves matando todo matón que aparezca), también aparecerá algún perro doberman. Sal de la habitación y bajas las escaleras, pero aun no salgas al Jardín Principal, gírate y vete por el pasillo del lado izquierdo y entra en la cocina, mata al matón que entrara por la puerta de salida a la zona de entrenamiento de atrás de la casa. Sal por la puerta por donde apareció el matón del bate y enciende una bengala, desvíate por el lado derecho y mata a un tirador con su perro, mas a delante saldrá un matón con su bate.Si vuelves a la puerta de la cocina y vas por el lado izquierdo, al final saldrá un matón disparándote con su perro que al morir dejara caer un BOTIQUÍN PEQUEÑO, después adéntrate en la zona verde arbolada y recoge una CAJA DE CARTUCHOS. En la zona principal donde pararon los coches aparecerá otro matón con su perro, tras matarlos, (te aconsejo que te guardes), aparecerá un matón fuertemente armado con dos pistolonés, cuando consigas matarlo se terminara el juego y veras una escena donde sale Lara en su cuarto de baño y dice algo así como, "Y tu que estas mirando", ¡¡PAM, PAM!!. Siempre tan guerrera... xD

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http://www.trsaga.com/trsg_listaguias.htm