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Bienvenidos a nuestra guía de Tomb Raider.
A lo largo de estas páginas te ayudaremos a progresar por la aventura que supone el retorno de
Lara Croft, así como a recopilar todos los coleccionables del juego y todos sus secretos.
En la guía te ayudamos a progresar por la historia principal del juego, así como a encontrar todos los
coleccionables, desafíos y tumbas opcionales de esta aventura de Lara.
Índice:
Historia principal ---------------- 2
Coleccionables ------------------ 38
Desafíos ------------------------- 31
Tumbas opcionales -------------- 28
Guía de trofeos/logros --------- 44
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Historia principal
Capítulo 1: NIDO DE LOS CARROÑEROS
Tomarás el control por primera vez cuando Lara esté colgada del techo. Balancéate de un
lado al otro hasta hacer que el otro bulto que cuelga se queme y traslade las llamas a la viga
de madera superior. Sigue balanceándote para que se quemen las telas que te sujetan. Al
caer, se te clavará un hierro, pulsa el botón repetidamente para arrancarlo. Avanza por el
pasillo de enfrente, pasa por delante del tío que cuelga y coge la antorcha justo al empezar
el siguiente corredor. Sigue avanzando y quema el carro que bloquea el paso (para ello,
mantén pulsado el botón de acción). Camina y métete por la ranura de la pared para entrar
en una nueva estancia. Usa el instinto de supervivencia y verás los puntos clave iluminados
por un momento. Vuelve a encender la antorcha con la llama y luego escala por la estructura
de madera a tu izquierda. Quema el palo con la tela para abrir un nuevo camino haciendo
explotar el barril. Baja de la plataforma y sube por la del fondo. Al meterte por el hueco
alguien te cogerá de la pierna, libérate moviendo el stick izquierdo de un lado al otro.
Capítulo 2: Fuerza de voluntad
Avanza por los corredores con agua hasta llegar a una estancia más abierta. Recuerda que
tienes el instinto de supervivencia para que se te resalten los objetos importantes de la
zona. Sube por la rampa de la derecha y vuelve a encender la antorcha en la llama. Con ella
quema los dos palos que sujetan las cuerdas del elevador de madera, que se irá para arriba
y soltará un mecanismo que mantiene los barriles y cajas agrupados en el agua.
Préndeles fuego, luego sube la rampa y salta hacia el elevador, lo que hará que la parte
sumergida ascienda y deposite algunas de esas cajas en llamas en la jaula de la derecha.
Sigue la rampa para llegar hasta ella y empújala para que caigan sobre los escombros que
bloqueaban la salida, que al explotar dejarán vía libre. Avanza por el nuevo camino y corre
por donde vayas pudiendo. Atento, porque después de caer tendrás que dar tres saltos en
las plataformas de delante. Lara se agachará y de nuevo aparecerá ese hombre que te coge
de la pierna, mueve el stick para liberarte y luego pulsa el botón indicado en cuanto lo veas
aparecer en pantalla. Sigue corriendo y salta cuando te encuentres al pie de un precipicio.
Asciende la rampa alternando los gatillos repetidamente y esquiva con el stick analógico
cuando algo vaya a caer sobre Lara, la primera vez a la izquierda y la segunda a la derecha.
Enhorabuena, has llegado al exterior.
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Capítulo 3: Señales de vida
Sigue el sendero de la montaña. Cuando llegues a un árbol, Lara verá una barca salvavidas
anclada en la costa. Lo siguiente será atravesar un tronco para superar el acantilado y
después saltar un hueco entre plataformas. Ninguno te supondrá dificultad alguna. Avanza
y llegarás frente a una avioneta estrellada. Aquí deberás saltar desde la punta de la ala al
pico de la avioneta. Sube por ella y el juego te irá indicando los movimientos: botón para
saltar y botón para sujetarse, que tiene un tiempo límite antes de que Lara se despeñe.
Sigue hacia la izquierda y caerás sobre tierra firme. Avanza y llegarás a una plataforma
demasiado elevada, en que se te explicará el doble salto que puedes hacer pulsando dos
veces para tomar impulso sobre una pared. Un poco más adelante encontrarás la mochila de
Sam, donde recuperarás la radio, una caja de cerillas y la cámara de vídeo. Ve hacia el
saliente. Al saltar no podrás sujetarte y caerás en una nueva zona, el Bosque de la Costa.
Avanza hasta dar paso a una escena de vídeo, en que Lara usará su única cerilla para
encender una hoguera.
Capítulo 4: Mujer contra el entorno
Camina hasta toparte con un hombre colgado. Sube sobre la casa con el doble salto y de ahí
a la plataforma de al lado. Ve por el tronco para acercarte al hombre y estira el brazo
cuando con el balanceo quede cerca de Lara. Acabas de obtener el arco improvisado. Recoge
las dos recargas de flechas que hay a tu alrededor y sigue el curso del río. Verás una
camioneta volcada, en su interior hay el documento b "Soldado: Acechadores oni".
Al otro lado del río hay una pasarela de madera. Sube por ella y síguela hasta que parezca
que ya no hay más camino. Sube con doble salto por la pared y encontrarás un tesoro GPS
junto a una recarga de flechas.
De nuevo sigue el curso del río. En algún momento tendrás que ver un ciervo, dispárale
varias flechas hasta que caiga inerte y entonces acercarte a recoger su carne. Puedes
cazar otros animales de la zona para conseguir más EXP. Antes de volver al campamento,
explora un poco más esta zona para encontrar algunos otros coleccionables y completar los
desafíos. En una de las pequeñas caídas del río hay otro tesoro GPS. El tercer tesoro GPS
no queda muy lejos, en la estructura de madera escalable que hay al lado.
Los desafíos son pequeños retos que hay por los escenarios. Activa el primero disparando al
tótem que hay colgado del árbol de donde conseguiste el arco. El siguiente tótem está en un
árbol cercano al montículo donde encontraste la tercera pieza de GPS. Busca el tercer
tótem en el montículo al suroeste de la zona. El cuarto tótem lo encontrarás en la zona
norte, cerca de una rama que hace de puente. Finalmente, busca el quinto tótem más allá
del campamento, justo después del paso en que Lara se agacha.
En el campamento usa tu punto de habilidad. Tras la escena de vídeo, vuelve a la casa y
verás que la puerta está abierta. Entra y déjate caer por la escalera.
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Capítulo 5: No te pares
Ve por el pasadizo en la pared hasta llegar a una estancia. Recoge la reliquia máscara
hannya que hay sobre la mesa. Gírala y acerca la vista cuando vibre el mando para obtener
más información.
Enciende la antorcha en la llama y quema los obstáculos de la entrada a la izquierda. Sigue
por aquí para obtener el pico, que podrás usar para forzar puertas. Abre la que tienes
delante y luego la siguiente. Avanza hasta encontrar una escalera, súbela y saldrás al
exterior, donde oirás unas voces. Acércate y presenciarás una escena de vídeo. Cuando
despiertes, Lara pisará una trampa. Ahora tendrás que estar atento a cuando el lobo salte
hacia ti y darle con el arco. Esto sucederá tres veces hasta que logres matarlo. Luego
vendrán a liberarte y aparecerás en un nuevo campamento. En la mesa de al lado hay el
documento "Sam: Historia familiar".
Quema la red a la derecha del campamento para obtener tus primeros restos (sirven para
mejorar las herramientas). A partir de ahora, rompe todas las cajas que encuentres, así
como los arbustos de bayas, para ir recolectando restos y conseguir EXP extra. Sigue por
el camino de la derecha, junto a la pared de montaña, recoge el tesoro GPS antes del
tronco que hace de puente, crúzalo y encontrarás el documento "Sam: Ansiedad". Bajo el
puente de enfrente hay la reliquia máscara noh de mujer.
En la cueva que hay entrando por debajo de la pintura en la pared de piedra está la Tumba
del Aventurero. Se trata de una tumba opcional que se consigue por DLC.
Hay un sexto tótem bajo el puente roto del este. Subiendo por la plataforma más al este,
salta hasta el árbol que sujeta la tirolina para recoger un mapa. Hay otros dos tótems
cerca del puente del oeste. El primer tótem está colgado de un árbol y el otro tótem
debajo del mismo puente.
Busca una pequeña cueva en la zona noroeste, ahí está la reliquia máscara noh de oni. Sigue
hacia el oeste para encontrar otro santuario, donde está el documento "Sam: Cineasta"
frente a las tumbas y el noveno tótem colgando del tejado. Sube la estructura rocosa que
queda justo delante para recoger un tesoro GPS.
Dirígete al noreste, donde está el santuario de tu objetivo principal, para desbloquear un
nuevo campamento. Antes de reunirte con Whitman, recoge el documento "Whitman: No
me abandones" en la zona izquierda, y ve a la del otro lado para alcanzar el décimo tótem,
colgado del techo tras el barril con fuego.
Necesitarás mejorar tu pico para usarlo como palanca en el mecanismo que abre la puerta.
Habla con Whitman hasta agotar la conversación y luego ve a la hoguera para comprar el
refuerzo. Ahora podrás abrir contenedores como el que hay justo delante (recordarás
haber visto uno igual tras el campamento anterior a éste).
Capítulo 6: Encuentro en la montaña
Sigue a Whitman por el sendero hasta dar con la estatua de Himiko. Tras la escena de
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vídeo, Lara habrá quedado con las manos atadas a la espalda. Ve poniéndote a cubierto y
avanza esquivando a los enemigos. Métete por las casetas de madera que vayas viendo.
Cuando llegues a la segunda serás descubierta, dale al botón cuando aparezca el comando en
pantalla, y lo mismo otra vez. Cuando caigas al suelo, dispara y luego forcejea, finalmente
presiona el botón repetidamente para disparar al tipo en la cara. Obtendrás la pistola
semiautomática y recuperarás tu arco. Asciende hasta que una flecha pase rozando por tu
lado. Mata a los dos primeros enemigos, registra sus cuerpos y usa el pico para abrir la
puerta de detrás. Golpea las maderas repetidamente para escapar de la casa. Salta el
hueco entre plataformas y, tras la cobertura, usa el arco para matar silenciosamente al
hombre de arriba. Sube por ahí y salta hasta los maderos de enfrente, desplázate hacia la
derecha y sube. De nuevo cúbrete, hay dos enemigos más delante. Un tercero bajará por
las escaleras. Ocúpate de él y sube por ellas.
En la nueva zona, sube al tejado del templo para encontrar un tesoro GPS y dispara al
farolillo para iniciar un nuevo desafío. Baja hacia la cascada al oeste del templo y métete
por ella. Dentro hay una pequeña cueva con un mapa que podrás recoger.
Vuelve sobre tus pasos y sigue por detrás del templo para descubrir un nuevo campamento,
donde desbloquearás la opción viaje rápido, que te permite desplazarte entre campamentos
ya visitados. Justo encima hay otro farolillo al que disparar. Baja un momento a la zona de
cascada para encontrar el documento "Atrapado" en la pequeña cueva que hay al lado.
Sube por las escaleras al oeste del campamento y, a cubierto, dispara una flecha contra una
pared lejana para que uno de los dos tipos vaya a investigar. Mientras tanto, elimina al otro
con el arco silenciosamente. Cárgate luego al segundo. Por el lado izquierdo de la casa hay
otro farolillo colgando.
Sigue luego las escaleras y, cuando llegues al derrumbamiento, sube por la pared lisa para
meterte dentro. Dispara al farolillo de enfrente para abrirte camino, que te contará de
paso como parte de los del desafío.
Sigue avanzando y provoca una baja sigilosa cuando el juego te explique cómo hacerlo.
Repite con el otro hombre más adelante. Sigue avanzando por las maderas hasta subir un
piso con doble salto. Aquí hay varios enemigos y te pueden matar rápidamente, así que
procura que no te descubran. Ve usando el arco y la baja silenciosa para abrirte camino.
Finalmente, baja por la tirolina. Aquí recoge el documento "Salvación" que hay sobre la caja
de madera. Baja la ladera y sube a la plataforma superior por la pared con doble salto. Sube
las escaleras y luego al tejado del templo, donde está la reliquia abanico verde plegable.
Justo aquí está también el farolillo que te falta para completar el desafío.
Lánzate por el lado oeste al tejado del templo que queda más abajo. Busca dentro la
reliquia abanico de guerra gunbai. Sube las escaleras y atraviesa el puente para llegar a un
tesoro GPS.
Regresa al punto en que te dejó la tirolina y avanza por el camino bajo el arco. Sube
escalando entre las dos paredes de roca y llegarás a una nueva zona: aldea en la montaña.
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Capítulo 7: Llamada de auxilio
Te encontrarás con Roth y desbloquearás un nuevo campamento. Tu objetivo ahora es
recuperar su mochila. Antes podemos recoger algunos coleccionables. Sube por la rampa de
madera, salta hasta el primer tejado y de ahí al siguiente, donde encontrarás un tesoro
GPS. Vuelve a la caseta anterior y prende fuego en la estatua (tendrás que encender 10
para completar este desafío). Luego baja hasta la cascada que hay tras el campamento,
donde hay otro tesoro GPS.
Entra en la gran casa en ruinas frente a la que cuelgan las cajas con cuerdas. En el segundo
piso busca el documento "Embajador: primeras impresiones" junto a una puerta con espinos.
En el piso inferior hay la reliquia petaca de plata.
Sal por el otro lado de la casa y sube a la zona oeste usando doble salto en las paredes
lisas. Aquí encontrarás un tesoro GPS. Salta al tejado de enfrente para iniciar el desafío
Ladrona de huevos, que consiste en robar 5 huevos. Baja por la tirolina y recoge otro
tesoro GPS frente a las lápidas (está un poco escondido entre las hierbas).
Cruza por el cuerpo del avión estrellado, asciende por la montaña y luego salta sobre el
mismo cuerpo que antes atravesaste por dentro. Desde el extremo podrás saltar a una
plataforma de la montaña. Sigue subiendo y llegarás frente a la guarida de los lobos.
Métete hasta el fondo para recuperar la mochila. En el camino de vuelta te atacará un lobo,
sigue correctamente la secuencia de QTE y no olvides registrar luego su cuerpo muerto. Ya
en el exterior, baja saltando por el lado derecho (de manera que podrás coger el tesoro
GPS que hay sobre un pequeño tejado) y de ahí ve al campamento. Obtendrás el piolet, con
el que podrás escalar paredes. Antes de marcharte, habla con Roth hasta agotar la
conversación.
Sube por la pared escarpada, sigue por encima del avión y, de ahí, otra vez sube escalando
la pared. Ahora ascenderás por otra pared escarpada, donde aprenderás el salto lateral con
piolet. Una vez arriba, sigue las marcas de la pared para encontrar otro tesoro GPS.
Métete hacia dentro, escala la pared y sigue avanzando hasta encontrar un nuevo
campamento. Luego sigue hasta el fondo, atraviesa la cortina de agua y llegarás a la Tuma
de los indignos.
TUMBA DE LOS INDIGNOS:
Cruza al otro lado usando la plataforma con los tres sacos como apoyo. Enciende la antorcha
y regresa a la plataforma para quemar los tres sacos. Luego cruza al lado inicial y empuja la
jaula para que haga de peso y la plataforma que tenía los sacos suba. Salta hacia ella para
cogerte y súbete encima. Ahora podrás saltar hacia la pared rocosa a tu izquierda y
escalarla con el piolet. En lo alto encontrarás tu recompensa: 1 punto de habilidad y el mapa
de reliquias de la zona.
Usa la tilorina para salir del lugar. Luego sal de la cueva y escala la pared rocosa que hay
entre la cascada y la entrada de la guarida de los lobos. En la plataforma de arriba, salta al
otro lado de la cascada y sujétate a la pared con el piolet. Mata a los tres hombres de
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arriba. Dentro de la cabaña de la derecha está el documento "Embajador:
Descubrimientos". Recoge el tesoro GPS que hay en la cabaña de la izquierda. Sube y salta
sobre la caja sujeta por cuerdas para acceder al piso superior, donde está la reliquia yagen.
En lo alto de todo hay un nido con huevos. Desde ahí, salta hasta la plataforma que ves
enfrente con la estatua que hay que encender. Cruza por el tablón y luego salta hasta la
otra plataforma, donde podrás prender tu antorcha. Antes de volver a la estatua para
iluminarla, salta al tejado de la chabola para recoger un tesoro GPS.
Desde el farol donde tomaste el fuego para tu antocha, salta hacia la pared rocosa y
escálala con el piolet. Haz lo mismo con la siguiente y luego cruza el puente, que se
derrumbará tras de ti. Engánchate a la pared con el piolet y más adelante baja por la
tirolina. Nada más tocar tierra te detectará el enemigo. Hay tres hombres, de los que
puedes encargarte con la pistola. Atraviesa el estrecho rocoso y localizarás un nuevo
campamento. Justo al lado está la reliquia moneda de bronce china. Unos pasos más
adelante hay un tesoro GPS.
Sigue el camino, cúbrete y mata a los tres hombres que hay a la vista con tiro de arco. No
te conviene que te descubran. Avanza un poco y alcanzarás a ver otro par. Repite con el
arco y sigue adelante. Entra en el edificio del fondo. Cuidado al atravesar la puerta, porque
si te oyen tendrás un enfrentamiento repentino. Elimina al enemigo y tira para adentro.
Oirás voces en lo alto de la escalera. Sube sigilosamente y encárgate de los que queden.
Luego recoge la reliquia moneda de bronce japonesa. Salta hasta el otro edificio y da la
vuelta por la izquierda antes de subir hacia arriba. Coge el tesoro GPS y, ahora sí, sube por
la pasarela.
Usa la tirolina y llegarás a la base de la montaña. Coge el documento "El mejor trabajo"
nada más salir de la zona encharcada.
Apaga la válvula y métete por el hueco de la pared. Cuidado con el pasillo después de esta
sala, donde hay un par de enemigos. En la habitación de al lado hay un tercero. Mátalos y
busca un barril en llamas para encender tu antorcha. Vuelve a la habitación donde estaba el
cartel en la pared y préndele fuego para iniciar un nuevo desafío: tendrás que quemar 5
como éste.
Sube las escaleras y recibe con la pistola al hombre que se abalanzará sobre ti en el pasillo.
Entra por el agujero en la pared. Coge uno de los farolillos del suelo y lánzalo contra el
cartel.
Trepa por encima de la caja y métete por el otro agujero en la pared para entrar en la sala
contigua. Cierra la válvula de tu derecha y aparecerá un hombre al otro lado. Vuelve a
entrar por el agujero y, en la sala anterior, coge un farolillo y lánzalo por la apertura. Esto
hará que todo salte por los aires. Acércate al hombre, que sigue vivo bajo unos escombros,
y obtendrás el subfusil. Utilízalo para volarle la cabeza. En el otro extremo de esta misma
sala hay un tercer cartel para quemar, baja por la nueva salida hasta el piso inferior para
prender tu antocha. Una vez hecho esto, en la siguiente habitación recoge el tesoro GPS
del suelo y el documento "Científico: Proyecto secreto" de encima la mesa.
Cuidado al atravesar la siguiente puerta, porque te espera una emboscada. Mata a los dos
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hombres más cercanos con el subfusil y después ponte a cubierto para ir aniquilando al
resto. Cuando ya esté la sala despejada, busca el tesoro GPS junto a la pared de la derecha.
En la pequeña sala del fondo hay otro cartel para quemar (de nuevo tendrás que retroceder
y buscar el fuego en el piso inferior).
En la sala de la emboscada, trepa al piso superior por la rampa que hay a la derecha de por
donde entraste. Ahí arriba hay un nuevo campamento, donde podrás mejorar tus armas y
herramientas. Ve a buscar fuego para tu antorcha y después sigue por el camino de la
izquierda, donde te saldrá al paso un enemigo. Mátalo, abre la puerta y quema el cartel que
hay en la pared para completar el desafío No creyente. Avanza hacia la sala y, tras la
escena de vídeo, recoge el documento "Solo".
Métete por el agujero en la pared a la izquierda de la consola. Avanza entre las tuberías y
rompe la trampilla del final para salir al exterior. Baja por la derecha y encontrarás un
nuevo campamento. Cruza el puente por el tablón de madera derecho. Al llegar al otro lado
te pillará un enemigo, mueve el stick y luego pulsa el botón indicado para deshacerte de él.
Ve al otro lado del camión para coger un tesoro GPS.
Avanza por el camino. Ahora viene una parte de acción. Derrota a todos los hombres y
después dobla la esquina para matar a los que vienen del tejado. Cuidado con los arqueros
de la estructura derruida a la derecha, puedes hacer explotar los barriles del primer piso
si quieres cargártelos fácilmente. Al avanzar hacia ella vendrán más hombres hacia ti. Ya
sabes lo que tienes que hacer. Vuelve hacia atrás y sube por la izquierda del edificio
anterior para llegar hasta la reliquia placas de identificación japonesas. Después sube al
edificio donde estaban los arqueros para recoger el documento "Los solarii".
Trepa por el muro y tendrás un nuevo enfrentamiento. Cuidado, porque no dudarán en
lanzarse por la tirolina o subir hasta la plataforma donde estás. Cuando hayas vencido a
todos, baja y saldrá al patio un enemigo más poderoso que el resto. Usa la técnica esquivar
y ataca cuando quede al descubierto. Una vez muerto, todavía tendrás que tumbar a otro
enemigo que sale por la puerta. Luego entra en el edificio y sube al segundo piso. Abre la
puerta del fondo y coge la reliquia insignia del tirador. Da media vuelta y sal al exterior por
el agujero en la pared. Cerca del nuevo campamento hay el documento "Investigación".
Luego lánzate por la tirolina trasera para alcanzar el mapa de tesoros.
Regresa a la plataforma del campamento, sube por la otra tirolina hasta la torre y luego
toma las escaleras. Asciende hasta llegar a lo alto, donde tendrás que sincronizar la radio.
Gira la ruedecilla hasta que te deje cambiar la emisión, luego ajusta la otra rueda y
finalmente dale a emitir. Baja por la tirolina, abre la válvula y luego entra en la caseta para
obtener el pedernal de ferrocerio. Ahora podrás encender tu antorcha en cualquier
momento sin depender de los puntos con fuego. Vuelve al exterior y aplica la llama al charco
de combustible. Lamentablemente, el rescate no irá como estaba previsto. En la caída de
rodamiento, mueve a Lara de un lado al otro para ir esquivando los obstáculos. Finalmente,
presiona el botón indicado para que no caiga por el acantilado y salta rápidamente hacia la
derecha.
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Capítulo 8: Camino poco frecuentado
Sigue por el sendero hasta quedar frente a una tela colgante. Salta hacia ella y balancéate
para luego dar un salto hacia el otro lado. Sube por la rampa y salta a los tablones de lo que
queda de tejado. De ahí salta a la caja colgante y luego a la casa de enfrente. Sigue
corriendo y saltando, cógete de nuevo a la tela colgante y úsala para llegar al otro lado.
Salta de casa en casa hasta encontrar al piloto del avión. Esquiva los ataques del enemigo
para dejarlo al descubierto y dispararle en ese momento.
Cuando caiga, sigue hacia delante y encontrarás un nuevo campamento. Sube por la
escalinata hasta caer en una trampa. Tendrás que matar a unos cuantos enemigos boca
abajo, y luego la cámara enfocará a la polea. Dispara, te liberarás y obtendrás las flechas
de cuerda. Úsalas con el botón que te indica el juego y derriba la caseta. Sube a la caja
colgante y después asciende por el camino. Ponte al lado del poste y lanza una flecha de
cuerda al arco de enfrente para crear una tirolina. Cruza por ella al otro lado del río. Usa
otra flecha de cuerda para arrancar la puerta que hay al fondo. Por aquí llegarás a la aldea
y te encontrarás con Roth.
Capítulo 9: Cargo de conciencia
Cuando acabe la escena de vídeo, habla con Roth hasta agotar la conversación. Baja por las
escaleras y crea una tirolina desde el poste hasta abajo. Ponte a cubierto y mátalos como
más te convenga. Luego entra en la casa y recoge la reliquia frasco de hierba medicinal. Sal
y sube las escaleras para iluminar la estatua.
Baja por la tirolina, sube a la caseta y desde el hueco de la pared rota salta a la plataforma
del otro lado para encender otra estatua. Vuelve a la plataforma de la caseta y busca un
tesoro GPS bajo las escaleras.
Sigue por el camino en dirección a la señal (si no sabes dónde, usa el instinto de
supervivencia). Crea una tirolina desde el poste y luego escala la pared. Verás dos enemigos
de espaldas, acaba con ellos. Entra por la cueva a tu izquierda para iluminar otra estatua
más.
Vuelve hacia fuera y crea una tirolina. Cruza con ella al otro lado, entra en la cueva para
acceder a la Sala de la Ascensión.
SALA DE LA ASCENSIÓN:
Cruza el puente detrás del campamento y entra en el edificio. Cierra la ventana del fondo
usando el mecanismo. Luego ve hacia la plataforma colgante, espera un par de segundos y
activa su mecanismo también. Sube por el andamio y quédate en la plataforma hasta que el
ventanal se abra por presión del viento. Esto hará que la plataforma se eleve hacia la
derecha. Cuando estés lo suficientemente cerca, salta hacia las maderas blancas de la
pared. Sube hasta la cornisa y desplázate a la izquierda. Tendrás que dar un pequeño salto
lateral donde falta cornisa antes de poder aterrizar en la plataforma con las estatuas.
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Entra en la sala y ve al fondo para obtener tu premio: un punto de habilidad, una pieza de
pistola y un mapa de los tesoros GPS.
Regresa al exterior de la cueva y retrocede hasta el acantilado con el río. Lánzate por ahí
para caer sobre la plataforma que queda a la izquierda. Ahí está la reliquia fotografía
antigua. Cruza el tronco y ve al otro extremo de esta plataforma para encontrar otro nido
de huevos. Escala la pared del otro lado para encontrar la sexta estatua que hay que
iluminar. Crea una tirolina desde el poste a la cabaña que queda al otro lado de la cascada,
cruza por ella y recoge el documento "Hoshi: Atendiendo la llamada".
Desde aquí, crea una tirolina a una pequeña plataforma con un gran poste (mira la foto para
mejor detalle), donde te espera un tesoro GPS. Detrás de ella hay otra plataforma con otro
gran poste y unas escaleras que suben. Salta hacia ella, sube las escaleras y encontrarás
otra estatua. Desde aquí, crea una tirolina hasta el gran poste que hay cerca del nido que
ves enfrente. Deslízate hasta allí, sube la pared de maderas y encontrarás el documento
"Embajador: Revelaciones tenebrosas". Lánzate a la plataforma inferior para recoger los
huevos.
Es momento de seguir nuestro objetivo principal. Sube de nuevo y crea una tirolina hacia el
arco junto al humo azul. Al cruzar, el poste se romperá y tendrás que sujetarte en la pared
rocosa con el piolet. Asciende a la plataforma y avanza hasta llegar a una nueva zona, el
paso montañoso. Tómate un descanso en el nuevo campamento descubierto y luego sigue
andando hasta dar con el piloto.
Capítulo 10: En otro lío
A continuación Lara estará colgada del techo, así que balancéate de un lado al otro y luego
pulsa el botón indicado repetidas veces. Una vez con los pies en el suelo, sal por el hueco
entre las rocas hasta llegar a una zona exterior de mucho viento. Camina hasta que,
automáticamente, le robes una escopeta de trinchera a uno de los cadáveres. Úsala para
reventar los tablones con alambre que obstaculizan el paso. Salta al otro lado y, más
adelante, salta por los tablones pintados. Después del gran descubrimiento, varios enemigos
entrarán en la estancia. Acaba con ellos a golpe de escopeta. Una vez despejado, lanza una
flecha de cuerda al peso colgante, que al moverse abrirá una nueva salida. Sigue por ella y
darás con un nuevo campamento.
Usa tu escopeta para derribar la puerta con espinos y avanza pegado a la pared. Cuando no
quede más remedio, salta a lo poco de pasarela que queda y, de ahí, a las maderas pintadas
de arriba. Sube y métete por el hueco de la pared, donde inmediatamente tendrás que
librar otro combate. Cuando estén eliminados, sube por la rampa de madera, donde un
último hombre vendrá a por ti. Salta hacia los tablones pintados para llegar al piso superior.
Abre uno de los ventanales con el mecanismo y dispara una flecha de cuerda al peso
colgante. Esto derribará uno de los pilares de madera. Cierra el ventanal y haz lo mismo con
el otro. Subirán varios enemigos a por ti, ocúpate de ellos y luego abre ambos ventanales
para darle el golpe de gracia a la campana. Lara caerá y comenzará una carrera, en que
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tendrás que esquivar los obstáculos moviéndote de un lado al otro y saltar cuando lo veas
oportuno. Al final de esta sección, lánzate hacia el puente. Luego tendrás que dar un par de
escopetazos para despejar el camino.
Capítulo 11: Amiga en apuros
Sigue el camino entre las rocas para llegar al exterior, donde hay un nuevo campamento.
Crea una tirolina hacia el lado izquierdo y salta a la plataforma de enfrente para iluminar la
octava estatua. Cruza el puente y, cuando llegues a un paso de río en que tienes que pisar el
agua, desvíate un momento hacia la derecha para recoger un tesoro GPS. Vuelve hasta el
campamento anterior, cruza por la tirolina que creaste antes y asciende por el camino hasta
dar con otro tesoro GPS. Desde aquí, salta sobre el arco rojo y luego a la plataforma de
delante, donde hay una estatua para iluminar.
Desde esta misma plataforma puedes matar tranquilamente a los tres hombres que hay
abajo. Tírate sobre las escaleras, salta el acantilado y luego crea una tirolina en el poste.
En la otra plataforma hay un tesoro GPS que ya verás brillar desde aquí. Usa la escopeta
para abrirte la entrada y, tras la escena de vídeo, sube por la rampa para alcanzar el
segundo piso de la caseta, donde está el documento "Hoshi: A su lado".
Abre la puerta del otro lado usando la escopeta. Salta hacia la zona del avión, sube por el
ala y llegarás a una plataforma antes inalcanzable. Entre las hierbas junto a las flechas hay
un tesoro GPS. Baja hasta el campamento base y recoge el documento "Reyes: Querido
Roth". Busca un cobertizo en la parte baja del edificio donde colgaban las cajas. Arranca la
puerta usando una flecha con cuerda. Dentro está la reliquia raíz de gobo seca. Finalmente,
usa el viaje rápido del campamento para desplazarte hasta el mirador de la aldea. Baja por
la tirolina, entra en la cabaña y destroza los tablones con espinos usando la escopeta.
Dentro está el documento "General: El juramento".
Sigue el camino y baja por dos tirolinas. Al tocar tierra firme, busca en la caseta de al lado
la reliquia placas de identificación de los marines. Detrás de esta caseta hay una pared lisa
que te permite subir a una plataforma con la última estatua. Sube las escaleras para dar
con un tesoro GPS junto a la cabaña. Desde aquí, salta al tejado más grande para recoger
los últimos huevos (desde tu posición antes de saltar no los verás, pero están ahí).
Ahora que ya está todo explorado, usa el instinto de supervivencia para conocer la
dirección del objetivo principal. Acércate hasta allí usando las tirolinas y acabarás cayendo
sobre el tejado de una cabaña. Sujétate en la cornisa y ponte a cubierto para matar a los
enemigos que hay ahí. Ve por la derecha para disparar al grupo de barriles, vuelve sobre tus
pasos y desciende por el camino de la izquierda, matando a los enemigos que te vayan
saliendo al paso. Cruza el río a pie, la corriente te arrastrará y tendrás que esquivar los
objetos moviéndote de un lado al otro. Dispara a los tablones con alambre cuando salte la
vista con la escopeta. Estate atento para cuando tengas que volver a disparar. Después de
esto, Lara cogerá un paracaídas. Dale al botón cuando se indique en pantalla, y luego otra
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vez. El paracaídas se abrirá y tendrás que moverte a izquierda o derecha para ir esquivando
los árboles.
Capítulo 12: Heridas abiertas
Con tanto golpe, a Lara se le ha abierto la herida tan profunda que le hizo esa barra de
hierro al principio del juego. La pobre no podrá casi saltar ni escalar, pues todo le causará
un terrible dolor. Avanza para caer en pleno poblado. Métete en la zona encharcada y
adéntrate por el agujero. Sigue todo recto y, cuando veas el exterior, quédate en el agua
para matar sigilosamente a los tres hombres que hay a la vista.
Procura no ser descubierto, así no vendrán más enemigos. Avanza por el camino de la
izquierda, cruza por el tablón y déjate caer en la plataforma inferior. Un par de enemigos
vendrán a por ti y otro te espera al doblar la esquina. Usa una flecha con cuerda para abrir
la trampilla del helicóptero. Dentro, Lara encontrará un mechero, que usará para curar su
herida y, de ahora en adelante, también para crear flechas de fuego.
Capítulo 13: Autopista al infierno
Dispara a los dos de abajo para causar una explosión. Este tramo va a ser pura acción.
Intenta usar los barriles a tu favor, haciéndolos estallar cuando alguien esté cerca. Una vez
eliminados los hombres que están en la distancia, llegarán más por tu lado derecho. Usa un
arma de fuego para acabar rápidamente con ellos. Cuando esté todo despejado, descansa en
el campamento que hay a la derecha. Desde aquí, mira a través de la valla para localizar una
efigie envuelta por una tela, dispárale una flecha de fuego y luego una de cuerda para
comenzar un nuevo desafío: Descanse en paz. Baja por las escaleras y haz lo mismo con la
efigie que hay en la pared.
Avanza por la derecha, sobre las placas metálicas, hasta dar con un tesoro GPS. Sube sobre
estas mismas chabolas hasta arriba de todo y encontrarás una alarma que, al romperla,
dará pie a un nuevo desafío: Silenciadora. Vuelve a la zona baja frente al campamento y
entra en la chabola enfrente de donde estaba la segunda efigie. Por la puerta de la derecha
encontrarás la reliquia inro decorativo. Atraviesa esta misma chabola a escopetazos (por la
otra puerta, no por la que tienes justo al lado), siguiendo recto hasta toparte con el
documento "Grim: Los viejos tiempos" encima de una mesa.
Dando la vuelta hacia la derecha hay un tesoro GPS. Sal al exterior y sube al tejado, desde
aquí verás el documento "Trabajo duro y distracción". Salta por los tejados, atraviesa un
arco rojo por encima y luego un tablón de madera para llegar a una chabola. Usa la escopeta
para abrirte camino, dentro está la reliquia caballo de jade. En el piso inferior de esta casa
hay un tesoro GPS.
Desde aquí, ve hacia la chabola del norte. Detrás de los tablones con espinos hay otro
tesoro GPS.
Sube al tejado por la pared pintada de al lado. Llegarán tres enemigos. Mátalos, atraviesa
13
el balcón y saldrán otros tres. Sube al tejado de esta casa grande y busca en su interior la
reliquia inro de metal. Sube otro piso más y encontrarás el documento "La ley del más
fuerte". Crea una tirolina en el poste de fuera y baja por ella. Justo delante tienes la
tercera efigie (ya sabes, primero flecha de fuego y luego de cuerda). Sube al tejado y
verás en la lejanía la cuarta efigie.
Salta hacia el arco rojo que te queda debajo y entra por la puerta señalada con triángulos
blancos a los lados (el juego te avisará de que hay una tumba cerca). Caerás en una trampa y
vendrán muchos hombres, a los que tendrás que matar boca abajo. Cuando esté todo
despejado, dispara a la polea para ponerte en pie. Sal a registrar los cuerpos y entra en la
chabola de la izquierda, donde está la reliquia búfalo de agua de jade. Vuelve a entrar en la
casa de los triángulos y abre la trampilla con una flecha de cuerda. Nada más bajar
encontrarás un tesoro GPS.
POZO DE LÁGRIMAS:
Avanza por el pasadizo de rocas, luego desciende las escaleras y lánzate abajo cuando veas
la red que cuelga. Sigue el camino hasta toparte con un nuevo campamento. En esta estancia
verás varios bidones amarillos por el suelo. Lanza tres de ellos sobre la plataforma del
medio para hacerla bajar. Súbete a ella y tira los bidones fuera para que vuelva a elevarse.
Rápidamente corre hacia la parte elevada de delante para, desde ella, saltar a la
plataforma que está subiendo. En cuanto estés encima, salta a la izquierda para alcanzar el
piso superior. Recoge tu premio y lánzate por la tirolina. Trepa por la pared rocosa con el
piolet, sube las escaleras y atraviesa el pasillo para salir.
Una vez en el poblado, dirígete hacia la puerta sur señalada en el mapa, donde te
acorralarán los enemigos. Usa los barriles para provocar explosiones y tus armas de fuego
con los hombres que lleguen por la derecha. Ahora tendrás que abrir la puerta tras de ti. El
mecanismo no funciona, así que dispara una flecha de fuego al tablón que la atraviesa (usa el
instinto de supervivencia para verlo mejor). Utiliza el mecanismo y entra en la nueva zona. A
tu derecha tienes un campamento. No hagas caso de los hombres que bajan por la tirolina.
Desciende por el camino de la derecha y cuando puedas gira la esquina y ve hasta el fondo.
Dentro de la chabola está el documento "Creencia". Nada más salir te quedará a la vista la
última efigie.
Baja las escaleras y atraviesa el charco putrefacto. Cruza la casa y luego el pequeño
puente, bajo el cual hay un tesoro GPS.
Cuando vayas a subir las escaleras tendrá lugar un enfrentamiento. Es un buen momento
para sacarte el logro/trofeo de derribar a enemigos en tirolina. Al escapar los últimos
verás una escena de vídeo con Grim. Usa la tirolina que crearon los enemigos para subir al
tejado y romper la segunda alarma. Salta a la plataforma de al lado y, desde aquí, a las
escaleras de abajo que te llevarán hacia la reliquia inro de comandante. Junto al puente de
madera tienes un tesoro GPS.
Sube por los tablones pintados de blanco y sigue recto. Detrás de los siguientes iguales hay
unos maderos con espinos. Destrózalos con la escopeta y tendrás otro tesoro GPS.
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Sigue ascendiendo la estructura y saldrán varios enemigos más. Mátalos a todos y deja vivo
al que lanza dinamitas. Este es el momento perfecto para sacarte el logro/trofeo de hacer
explotar una dinamita en el aire. Equípate con la escopeta y ve probando hasta que te salga.
Luego ya puedes matar al tipo. Después de éste vendrá otro más. Acaba con él. No sigas
adelante sin haber subido antes hasta arriba de todo del edificio anterior, donde hay la
tercera alarma.
Baja por la tirolina. Al tocar suelo aparecerán más enemigos. Mátalos y, antes de saltar más
alla del molino, ve al piso inferior de este edificio para recoger un tesoro GPS. Dando la
vuelta hacia el otro lado, detrás de unas maderas con espinos, está la reliquia inro de
escriba.
Capítulo 14: Libertadora
Mata a los enemigos del molino y luego salta hacia él. Cúbrete de nuevo, que vienen más. Con
la zona despejada, sube por las maderas blancas de la izquierda para alcanzar la última
alarma. Sube otro piso más y encontrarás un tesoro GPS. Desciende hasta abajo de todo
para encontrar la reliquia jarra de jade. Date la vuelta y gira la esquina, detrás de las
placas metálicas hay otro tesoro GPS.
Baja las escaleras que hay un poco más adelante y encontrarás un tesoro GPS más. Sal y
métete por la apertura de la valla que hay al lado, justo debajo hay otro tesoro GPS. Vuelve
a subir, ve por el pasillo a la izquierda de las escaleras que ves delante. Ahí tienes el
documento "Obsesión". Sal del pasillo por el otro lado y sigue por el túnel a la izquierda de
las escaleras. Asciende las maderas blancas con doble salto y luego cruza por el tablón
detrás de ti para alcanzar un tesoro GPS.
Baja las escaleras, cruza el río y llegarás a un nuevo campamento. Entra en la cueva y busca
un tesoro GPS por la izquierda cuando se ensanche el camino.
CÁMARA DEL JUICIO:
Sigue andando hasta que Lara resbale y cógete al saliente cuando salga el botón de acción
en pantalla. Desplázate hacia la derecha, luego sube al margen inferior y finalmente trepa
hasta la plataforma. Avanza y escoge el camino de la derecha cuando haya una desviación.
Cruza por el tablón y sigue adelante hasta meterte por una apertura en la roca. Detrás
tienes un nuevo campamento. Recoge todos los bidones amarillos y ponlos en el extremo
cercano al campamento de la plataforma-balanza. Para recoger el que hay sobre el estante
de madera, súbete a él y caerá. Conseguirás otro disparando una flecha de cuerda al peso
que cuelga. Finalmente, con el peso que ya tengas, usa la plataforma-balanza para llegar al
otro bidón que está sobre un estante. Una vez recogidos todos, desde la plataforma-
balanza salta a la pared de delante, sujetándote con el piolet. Desplázate hacia la izquierda
y salta a la escalera. Sube para recoger tu recompensa. Usa las plataformas colgantes para
salir por el tubo y emprende el camino hacia el exterior por la desviación que antes no
tomaste.
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Súbete al sistema de montacargas que hay en el molino para llegar hasta la localización de
Grim. Cuando te estés acercando saldrán un par de hombres. Salta a la plataforma de
delante y mátalos. Tírate hacia abajo y saldrán muchos más. Al acabar con ellos verás una
escena de vídeo.
Capítulo 15: Nadie queda atrás
Cruza al otro lado usando las tirolinas. Sube las escaleras y asciende por la tirolina del
poste. Verás que unos tipos van a cortarla, no te pares y saca el piolet cuando estés cerca
de la pared rocosa. Al llegar arriba tendrá lugar una escena de vídeo. Salta por la pared con
las maderas blancas y sigue el camino, te toparás con un nuevo campamento. Sal por el otro
lado y cruza el puente rojo, saltando al llegar a la zona rota. Sube por la pared pintada de
blanco para entrar en la caseta. Asciende por las plataformas y, en el piso superior, salta
de tablón en tablón, primero por debajo y luego por el lateral del puente. Espera a que Roth
te dé la señal antes de cruzar por la parte descubierta. Ve siguiendo sus indicaciones para
que no te detecte el enemigo. Llegado el momento, Lara subirá sola y un tipo la atrapará por
detrás. Esto hará que caiga, estate atento para pulsar el botón de acción que la sujete.
Sube a la plataforma y empieza a correr, saltando cuando sea oportuno. Finalmente, salta
hacia la pared rocosa y saca el piolet. Trépala y sigue el camino hasta llegar a la entrada a
la caverna. Avanza hasta que salte una escena de vídeo.
Sigue el camino por el río ensangrentado hasta salir a la superfície. Ahora sólo tienes el
arco y está sin flechas. Coge la recarga que hay junto al cadáver. Usa una flecha de fuego
en el escape de gas para despejar el camino, pasa rápidamente y encontrarás un nuevo
campamento. A su lado está el documento "En honor a ella".
Pasa por la apertura entre las rocas. Verás que lanzan a un hombre y otros se abalanzan
sobre él. Ahuyéntalos y luego desciende hasta ahí. Ve con cuidado en esta zona, pues te
puede salir algún loco de repente. Da la vuelta por el camino de atrás para encontrar un
tesoro GPS y dispara una flecha de fuego a un saco colgado del techo, con el que iniciarás
un nuevo desafío: Calcinadora. Luego busca el camino al oeste, con un escape de gas
(neutralízalo disparando una flecha con fuego), y mata al hombre que aparecerá detrás.
Sube la plataforma para coger otro tesoro GPS. Desde aquí, apunta hacia el techo hasta
que la mirilla esté roja; habrás dado con el segundo saco.
En la parte central, trepa por la roca más al norte para recoger la reliquia abanico
funerario. Finalmente, dirígete hacia la puerta con la válvula y, desde aquí, apunta con el
arco buscando un saco colgando del techo, a la izquierda del pilar.
Gira la válvula y después dispárale una flecha de fuego. La puerta volará por los aires y
podrás seguir tu camino. Al subir las escaleras llegarán varios hombres. Desplázate
rápidamente hacia la cobertura de delante, donde hay un par de recargas de flechas.
Empieza matando de atrás hacia delante, para no llamar su atención. Después de estos tres
vendrán varios más, así que registra los cuerpos rápidamente para obtener más flechas.
Recoge el tesoro GPS que hay a la derecha antes de seguir avanzando. Al doblar la esquina
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hay un hombre sentado, mátalo y recoge el documento "Reyes: Querida Alisha".
Antes de subir por la escalinata de piedra, escala por los tablones de la izquierda y recoge
el mapa. En lo alto de todo, subiendo las escaleras, hay un nuevo campamento y la reliquia
abanico nupcial.
En el piso inferior, abre la válvula y hazla explotar con una flecha de fuego. Esto despejará
un nuevo camino a la derecha. Salta sobre la caja y de ahí a las maderas blancas. Desplázate
hacia la izquierda y sube la plataforma. No hace falta que avances mucho más para ver un
saco colgado del techo. Salta a la plataforma siguiente para ver otro saco bajo el lugar
donde estabas antes. Sigue hasta el final y localizarás un tesoro GPS en el suelo.
Cuando lo tengas todo, trepa por la pared rocosa con el piolet y sube hasta ver a un hombre
de espaldas. Mátalo sigilosamente y ve por la izquierda, donde hay otro vigilante. Mátalo de
un disparo en la cabeza. Acaba con el resto y recoge el documento "Perdido" junto al altar.
Dispara una flecha con fuego al escape de gas para abrir el camino a su izquierda. Al fondo
está la reliquia abanico de seda con inscripciones. No te vayas de la estancia sin disparar al
saco que cuelga en la dirección por la que llegaste.
Sube las escaleras y recoge el tesoro GPS que hay al doblar la esquina.
Usa una flecha de cuerda en el mecanismo que hay frente a las válvulas. La jaula se moverá
hacia la puerta. Ahora abre la válvula y dispara una flecha con fuego para causar una gran
explosión. Ya tienes el camino libre. Corre sin parar hasta que Lara caiga a una estancia
repleta de gas. No te pares, atraviésala sin disparar a nada y sube por las maderas de
blanco del fondo. Saldrás a la superfície. Ponte a cubierto y mata a los cuatro hombres, lo
que dará paso a una escena de vídeo. Abre la válvula del centro y dispárale una flecha de
fuego para provocar una explosión. Sube por la rampa y salta a la plataforma que se ha
formado frente a la jaula. Sube encima de la jaula y busca los dos escapes de gas. Dispara
al más cercano y luego al segundo cuando la jaula pase por delante de él. Esto provocará una
gran explosión que hará que Lara se quede colgando. Trepa por la jaula hacia la derecha y
luego hacia arriba. Salta a la plataforma de delante y rompe las dos válvulas. Ponte tras la
cobertura donde hay una recarga de flechas y dispara a la válvula más lejana para que
ambas exploten a la vez. Reyes, Jonah y Alex ya están rescatados. Salta por las jaulas que
cuelgan (en la segunda tendrás que pulsar el botón de sujetarse) y de ahí a las maderas
blancas.
Capítulo 16: Dentro del fuego
Sigue el único camino posible hasta dar con una puerta. Fuérzala con el piolet y entrarás en
la fortaleza solarii. Avanza hasta ver al segundo grupo de hombres que mueren
chamuscados. Sal por el agujero en la pared y sigue por los tejados. Sube por la pared
rocosa con el piolet y de ahí salta por las repisas de las ventanas. Sube por donde cae el
hombre en llamas y sigue recto hasta que salte un vídeo y Lara suba a los tejados. Avanza
por aquí y baja con la tirolina. Ponte a cubierto para matar a los enemigos del edificio de
enfrente. Luego salta hacia él, sujetándote en el margen y usando el piolet para escalar la
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pared. Entra en el edificio y Lara recuperará sus armas. Lo siguiente será una emboscada.
Usa tus armas de fuego para acabar con todos. Luego busca la salida por donde está el
foco. Cuidado, detrás de cada esquina te espera un nuevo enfrentamiento. Cuando salgas al
exterior, el enemigo se posicionará tras una torreta. Muévete rápidamente de cobertura en
cobertura y cuando puedas ve hacia la izquierda, trepa el muro de piedra con el piolet y
tírate por la tirolina. Cuando estés en el suelo, pulsa el botón de disparo que te indica la
pantalla para acabar con el enemigo. Obtendrás el lanzagranadas. Úsalo para reventar la
puerta que tienes delante y ocúpate de los enemigos que te esperan detrás. Con el terreno
despejado, descansa en el campamento que hay aquí mismo.
Trepa por la pared rocosa con el piolet, avanza por el pasillo en llamas y dispara una granada
a la barrera de metal (recuerda, con el disparo secundario del subfusil). Baja por la tirolina
y ábrete paso, de nuevo, con una granada. Mata a los tres hombres que hay aquí y ocúpate
de los siguientes que aparecerán cuando toques suelo firme. Según vayas matando, ve
avanzando para lograr mejor visibilidad. Cuando pases junto al monumento habrá otra ronda
de enemigos. Avanza por las coberturas. En la tercera, dispara a los enemigos que hay
sobre el andamio a tu izquierda. Sube por él y baja por la tirolina. En esta caseta, usa el
lanzagranadas a través de los huecos entre las maderas para derrotar al tipo de la torreta.
Lánzate por la tirolina y, después del vídeo, trepa por las maderas blancas del lateral. Baja
por la tirolina y escala por la pared rocosa. Asciende por las maderas dentro de la casa,
hasta que tengas que pasar a una pared con el piolet. Desplázate hacia la derecha y sube a
la plataforma.
Capítulo 17: Sube al helicóptero
Baja por la tirolina y corre por el puente. Cuando el solarii se te coja, mueve rápidamente el
stick analógico de un lado al otro, pulsando el botón de acción cuando se te indique en
pantalla. Sube y sigue corriendo, saltando por los trozos de puente que queden en pie. Tras
la comunicación con Roth, asciende por las pasarelas de madera y luego por las rampas
metálicas. Llegarás a una pared rocosa, escálala con el piolet y, cuando se derrumbe, pulsa
el botón para sujetarte al margen. Sube por las maderas, salta a la caja que cuelga y, de
ahí, al agujero en la pared. Sube por la pared rocosa con el piolet y desplázate hacia la
derecha. Llegarás al tejado y el helicóptero bajará a por ti. Salta hacia él y prepárate para
una emotiva cinemática.
Capítulo 18: Un tiempo a solas
Nada más empezar el capítulo obtendrás la pistola de combate. Busca el documento "Roth:
Una disculpa" junto al acantilado.
Descansa en el campamento, luego atraviesa el arco de madera y baja las escaleras. Por el
lado derecho busca una seta, cógela para iniciar el desafío Buscando setas. Un poco más
adelante, dentro de un tronco tumbado, está la reliquia daga de la dinastía zhou. Más allá
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del helicóptero derribado, detrás de un árbol, está la segunda seta. Antes de pasar por el
siguiente arco, recoge un tesoro GPS.
Sigue el camino, oirás los aullidos de los lobos y a algunos hombres. Avanza sigilosamente,
matándolos de uno en uno cuando nadie se vaya a percatar. De lo contrario, una avalancha
de enemigos vendrá a por ti, incluyendo lobos. En el lado izquierdo busca la tercera seta. En
la zona abierta, sigue el lado izquierdo para dar con otra seta más. En lugar de cruzar el
puente, rodea el lago para dar con la quinta seta.
Busca un árbol caído que está por aquí cerca y salta desde él a la pared rocosa. Trépala con
el piolet y salta a la otra plataforma. Ve por la tirolina y llegarás a la reliquia daga
ceremonial de jade.
Baja a tierra firme y ve hacia el sur del bosque. Abre una entrada en la cabaña lanzando
una flecha de cuerda. Sube por ella, salta a la barra, crea una tirolina y tírate a la de abajo.
Desde esta plataforma, salta hacia el saliente de delante, donde verás brillar un tesoro
GPS. Vuelve a la cabaña y salta a la plataforma de delante para coger otro tesoro GPS.
Lánzate abajo y sube sobre el terreno elevado para alcanzar de un salto otra plataforma
con una seta encima. Ve al extremo sur del bosque, junto al lago, para recoger la séptima
seta.
Métete en el río y busca un tesoro GPS bajo el agua, junto a la cascada. Resigue la línea de
montaña para salir al otro lado del río, hasta meterte por un estrecho entre las rocas
donde hay otra seta. Sigue hacia la derecha y sube al montículo, ve por la tirolina y, desde
esta plataforma, salta a la de delante, donde está la reliquia daga ceremonial japonesa.
En el centro de este lado del lago hay un nuevo campamento. Junto a él hay una cabaña,
dentro de la cual está el documento "General: Los conquistadores". Sigue hacia el norte por
el lago y, junto al puente, encontrarás la novena seta.
SANTUARIO DE LA GUARDIA:
Da unos pasos al norte para que te salga un aviso de tumba cercana. Busca la apertura en la
roca y adéntrate hasta dar con un nuevo campamento. Prende las antorchas colgadas del
techo con flechas de fuego y luego dispara una hacia las maderas que bloquean el paso por
encima de la plataforma. Asciende y gira a la izquierda para seguir subiendo la pasarela.
Verás otras dos antorchas colgantes a lado y lado, enciéndelas también. Dispara una flecha
de fuego al frente para deshacer los escombros que bloquean el paso. Desde el tablón, salta
hacia esa plataforma, sacando el piolet para sujetarte en la roca. Sube, enciende la
antorcha colgante y recoge tu recompensa. Emprende el camino de bajada y sal de la cueva.
Desde aquí, sigue el caminito hacia el norte, pasando por al lado de otra chabola. Ahí verás
a dos hombres hablando. Si puedes matarlos sigilosamente, mejor que mejor. Sube las
escaleras y verás la última seta a tu derecha.
Entra por donde vinieron los tipos, cruza el puente y arranca la puerta con una flecha de
cuerda. Avanza hasta dar con una sala llena de lobos enjaulados. Sube sobre el andamio y
dispara una flecha de cuerda al ciervo que cuelga. Esto moverá el mecanismo y te pondrá al
alcance una barra, desde la cual puedes saltar a la pared de delante. Sujétate con el piolet
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y sube. En la siguiente sala hay un tesoro GPS en el suelo, entre un montón de huesos.
Sigue avanzando y Lara caerá. Pulsa el botón indicado en pantalla para sujetarte. Sigue el
camino por la izquierda y gira a la derecha en la bifurcación. ¡Vuelves al poblado de
chabolas! Baja por la tirolina y el grupo del Endurance se pondrá en contacto contigo.
Capítulo 19: El camino rápido de bajada
Avanza por el túnel de roca y tírate por la siguiente tirolina. De nuevo, coge la siguiente
tirolina para llegar hacia el teleférico. Salta a una de las plataformas cuando se acerque y
deja que baje hasta que Lara se ponga en contacto con Sam. Cuando el teleférico se pare,
crea una tirolina disparando una flecha de cuerda a la torre de enfrente. Da la vuelta y
sube por la escalera amarilla. Desde la rampa, lánzate por la tirolina. Aparecerán muchos
enemigos, ponte en la cobertura y ve matando. Cuando te quedes sin munición, aprovecha los
lapsos en que bajan más hombres para registrar los cuerpos de los ya abatidos. Seguirán
bajando varios hasta que un solarii se ponga al mando de la torreta. Esto te dejará
colgando. Ve ascendiendo y desplazándote hacia la derecha por las rejas amarillas. Cuando
Lara esté sobre sus pies, corre sin parar hacia delante, saltando luego hacia las barras
amarillas. Tras muchas caídas y sujeciones fallidas, Lara bajará por una tirolina. Presiona el
botón de soltarte cuando te lo indiquen en pantalla para pasar a la tirolina de abajo. Y otra
vez con la siguiente (esta vez no te avisarán, pero la pantalla se pondrá en gris). Luego
déjate caer sobre la plataforma verde. Seguidamente, Lara sacará la escopeta: úsala para
romper la barrera. Cuando vuelvas a estar en la tirolina, suéltate en el momento oportuno
para caer a la de abajo. Y lo mismo otra vez, cuando la pantalla se ponga en gris, para caer
al agua. Dispara con la escopeta a la barrera y, finalmente, sube al muelle. Pasa entre las
rocas, salta por el puente roto y busca un tesoro GPS a tu izquierda.
En la catarata a la izquierda, baja al agua y empuja la boya para que quede entre el
montículo y la tierra junto al acantilado del norte. Salta sobre ella y escala la pared rocosa
con el piolet. En lo alto encontrarás un túmulo, que al desmontarlo dará comienzo al desafío
Ladrona de túmulos.
Sigue bajando hacia la playa y desvíate por la izquierda, siguiendo un camino que sube la
formación de rocas. Sube dándole la vuelta y encontrarás el segundo túmulo. Baja a tierra
firme, justo delante, junto a la chatarra, tienes un tesoro GPS. Esto a lo que acabamos de
llamar chatarra es, en realidad, una mina. Aléjate para dispararle y hacerla estallar. Esto
iniciará el desafío Buscaminas.
Pasa la camioneta abandonada, al otro lado del camino, y un poco más adelante encontrarás
el tercer túmulo. Sigue por esta ladera de la montaña hacia la playa, donde verás un
cangrejo. Mátalo y recoge sus restos para desbloquear el logro/trofeo de matar al
cangrejo FeeFee. Justo bajo el muelle de al lado hay un tesoro GPS. Desde aquí mismo,
dispara a la mina que hay en la arena. Sigue la línea de playa para dar con otro tesoro GPS.
Busca el nuevo campamento cerca de la lona azul que te queda ahora mismo al norte.
Métete en la caseta para encontrar el documento "Reyes: Acerca de Lara" sobre una mesa.
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Fuerza la puerta de la caseta de enfrente, y verás el documento "Jonah: Reconociendo la
verdad". Sube sobre el tejado del edificio anterior para dar con otro tesoro GPS.
Acércate a la lancha para encontrarte con Sam y el resto.
Capítulo 20: Vida de pirata
Habla con cada uno de ellos hasta agotar la conversación. Salta por el muelle roto del sur
para llegar a una plataforma. Desde aquí, dispara a la mina que hay en el agua.
Sube las escaleras amarillas y lánzate por la tirolina. Luego salta hacia la barra con el
farolillo para impulsarte hasta la pared rocosa. Súbela con el piolet y salta hacia el margen
blanco de la derecha. Entrarás en el barco, donde oirás a dos hombres hablar. Cuando se
callen, mata al primero sigilosamente. Luego salta a su posición y, desde ahí, mata al
segundo. Sube a donde estaba, trepa por las maderas blancas y desplázate hacia la derecha
hasta que puedas subir a la cubierta. Dispara al aparejo que sujeta el ancla. Acércate para
recogerlo y baja por el mástil que ha caído. Verás dos hombres delante de ti. Mátalos y
metete en el camarote para recoger la reliquia caja de tinta de jade marrón.
Salta a la otra parte del barco y mira hacia la derecha: la quinta mina está en el mar,
sumergida por momentos bajo las olas. Lo mismo ocurre con la mina que hay al lado
izquierdo.
Baja por las tirolinas y aterrizarás en la playa. Vuelve junto a Jonah y los demás, que están
en el campamento. Obtendrás el arco compuesto.
Capítulo 21: Desaparecido
Habla con cada uno de los personajes hasta agotar la conversación (Reyes está en la
lancha). Ve hacia el muelle del este y sitúate junto al poste. Ahora puedes crear tirolinas
que se sujetan en superfícies escarpadas. Ve por la cuerda y saca el piolet para subir por la
pared. Salta por la rampa hacia la barra de hierro para alcanzar la siguiente plataforma.
Salta a la viga de delante y, de la caja colgante, a la plataforma de la izquierda. De aquí
salta a la pared rocosa, sube con el piolet y encontrarás un tesoro GPS. Salta a la cubierta
del barco, rodéala y busca la mina en el mar.
Déjate caer en el interior del barco. En el camarote sobre el que estabas hace un momento
encontrarás la reliquia conejito de peluche. Desciende otro piso y bajo la misma posición
que la anterior verás la reliquia reposacabezas de jade manchado.
Vuelve al piso superior y asciende por la escalera amarilla del mástil central. Sube hasta lo
más alto para coger un tesoro GPS.
Baja por la tirolina hasta tierra firme. Desciende por la playa hasta oír a los dos hombres.
Mata primero al de atrás y después al de delante, así no se percatarán de tu presencia. Da
la vuelta al edificio por el lado derecho y encontrarás el cuarto túmulo.
Métete en el agua y, pasando entre las rocas, ve hasta la playa de delante. Sigue la línea de
montaña hasta que puedas meterte por la izquierda. Ahí hay un tesoro GPS.
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A la vuelta, verás que hay una estructura de madera sobre unas rocas, entre el lugar del
que vienes y el edificio. Sube a la parte de la roca de la derecha y, de aquí, primero al pilar
de madera más bajito, luego al de al lado y, finalmente, desde aquí hasta la plataforma.
Recoge el tesoro GPS. Luego busca una pequeña cueva junto a la cascada para conseguir
otro tesoro GPS.
Busca la estructura de ladrillos cercana. Sube por los tablones blancos y, desde aquí, salta
al edificio donde estaban los hombres. Sube por la escalera amarilla y ve hasta el extremo
de la pasarela para disparar a la séptima mina, en el agua.
Sube por las maderas blancas, dándole al botón de sujetarse cuando se rompa la última.
Salta a la pared rocosa de la derecha. Déjate caer sobre la placa de metal y, de ahí, salta
por el lado de la reja hasta el tejadillo de enfrente. Desde aquí puedes encontrar la octava
mina en el mar.
Vuelve a tu posición anterior saltando hacia el tablón de madera salido. Al cogerte se
moverá hacia la pared y podrás trepar hasta la placa metálica. Sube por la pared rocosa con
el piolet. Lánzate por el lado derecho de la rampa para poder entrar en el edificio, donde
está la reliquia cartera desgastada.
Vuelve arriba y lánzate por la tirolina. Ponte a cubierto rápidamente, pues vienen dos
hombres por el frente. Mátalos y luego salta a la plataforma de la izquierda para recoger
un tesoro GPS. Cruza por el agua y verás otro tesoro GPS al fondo.
Por la bajada de la derecha te subirán un par de hombres. Ocúpate de ellos. Rodea la
montaña que tienes delante para encontrar el quinto túmulo, con el que completarás el
desafío.
Sigue por la rampa de madera, salta hacia la barra y asciende por la otra plataforma.
Métete por el túnel para llegar a un puente que lleva directamente ante la caseta donde
estaban los dos primeros hombres. Fuerza la puerta y encontrarás la reliquia
reposacabezas de jade con forma.
Sube la escalera del fondo y toma el camino de la derecha, saltando hacia la pared rocosa y
trepándola con el piolet. Revienta la barrera con espinos usando la escopeta y salta para
alcanzar el piso superior. Avanza por el único camino hasta llegar a una sala, donde encima
de una mesa tienes la reliquia tren de juguete.
Sal por la otra puerta y avanza hasta dar con un nuevo campamento.
LA CRIPTA INUNDADA:
Sube las escaleras y presiona el panel con el botón verde. Baja las escaleras y pulsa el otro
panel. Entra en la sala inundada, ve hacia la izquierda y quema el palo con la tela. Luego
dirígete a la derecha y revienta la barrera con la escopeta. Acerca la balsa hacia ti usando
flechas con cuerda. Cuando la tengas delante, úsala para alcanzar la plataforma de al lado.
Dispara una flecha con cuerda al peso para que el aparato eléctrico suba. Durante unos
segundos el agua será segura, así que cruza de escalera a escalera para llegar a la nueva
plataforma. Ahora dispara una flecha con cuerda a la balsa e, inmediatamente después, otra
al peso. Y de nuevo, otra a la balsa. Si lo haces bien, el aparato quedará atrapado y podrás
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ir por el agua para llegar a las escaleras de la derecha. Recoge tu recompensa y sal de la
tumba usando la tirolina.
Nada más salir de la caseta, sube a la plataforma de delante y mira hacia abajo, en la zona
con tierra de la izquierda. Ahí está la novena mina. Luego sigue el puente y, al fondo, cruza
por la madera. Junto al poste, mira hacia abajo para localizar la última mina.
Crea una tirolina de aquí a la superfície rocosa y cruza por ella. Bajo la estructura está el
documento "Hoshi: A su imagen".
Avanza para adentrarte en el búnker. Cuando salgas al exterior, recoge el tesoro GPS del
lado izquierdo y luego descansa en el campamento.
Desde el poste, crea una tirolina hasta la superfície rocosa y lánzate por ella. Desplázate
hacia la derecha para trepar por los barrotes, luego de nuevo a una pared rocosa y de
vuelta a los barrotes, hasta poder ascender. Quema la bandera roja de la pared para iniciar
el desafío Antiguos habitantes.
Ve por el hueco en la pared y mata sigilosamente al hombre del otro lado. No podrás evitar
entrar en combate, así que cúbrete y ve acabando con ellos. A la derecha del agujero por el
que entraste hay un tesoro GPS. Atraviesa el patio y recoge el documento "Científico:
Buscando la estrella" al otro lado.
Ve por la puerta de la izquierda y tendrás otro enfrentamiento. Esquiva el barril que te
lanzan para que no te estalle encima. Mata a todos los solarii y sube por las escaleras. Ve
por la izquierda y quédate en la esquina para ir matando desde ahí a todos los enemigos de
los balcones. Cuando esté despejado, salta a la plataforma de enfrente. Luego usa el
barrote para alcanzar la escalera que cuelga. En el piso superior hay más hombres, mátalos
de golpe disparando al barril. Desde la rampa, busca la bandera que hay en la pared.
Sube por la rampa y salta hacia la plataforma colgante. Desplázate hacia el lateral derecho
para subir sobre ella. Desde aquí, salta hacia el tejado del edificio. Busca un tesoro GPS
por tu lado izquierdo y quema la bandera que hay en la pared.
Tírate abajo, donde hay un nuevo campamento con el documento "Alex: Desbordado" a su
lado. Detrás de las cajas amontonadas hay un tesoro GPS. Ve por detrás del camión para
encontrar la reliquia moneda de 2 sen japonesa.
Crea una tirolina desde el poste a la pared escarpada. Cruza por ella y busca tras la roca
más grande para dar con otro tesoro GPS.
Lánzate por la tirolina que va al Endurance y avanza hasta ver a tres hombres (uno de ellos
enorme). Ponte a cubierto tras la caja y, cuando el tipo más grande esté cogiendo la cuerda,
mata a los otros dos con flechas en la cabeza. Luego ocúpate del tercero, esquivando sus
ataques y dándole con la escopeta cuando no se cubra la cara. Finalmente aparecerá el
botón de remate en pantalla, dale en el momento preciso y, a parte de matarlo, obtendrás la
herramienta de ascenso. Con ella podrás lanzar flechas con cuerda que te permiten mover
objetos pesados envueltos en sogas. Haz lo propio con el peso que cuelga de la grúa y abrirá
un agujero en el suelo. Baja por él y avanza por el pasillo hasta que Lara entre en su
camarote. En el suelo está el documento "Sam: Aventuras con Lara".
Sigue por el pasillo y, al llegar al exterior, mata al hombre que hay aquí fuera. Tienes otro
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en la parte del barco de enfrente. Baja por la tirolina y adéntrate en el barco. Tírate por el
hueco y caerás en una zona inundada. Avanza por las aguas y oirás a Alex. Sigue adelante
hasta llegar a una sala cuadrada. Usa una flecha con cuerda para acercar el mecanismo del
gancho a ti. Empújalo subiéndote a la escalera rota de uno de sus laterales. Luego muévelo
con una flecha de cuerda a la altura de la apertura en el techo. Finalmente, súbete a la
escalera completa de uno de sus laterales para empujarlo y que quede alineado con la
apertura del techo. Sube por ahí y golpea la tubería tres veces. Mueve el gancho hacia
atrás y empújalo subiéndote a la escalera rota. Desde la puerta, empújalo hacia ti con una
flecha de cuerda y el gancho quedará atrapado. Ve al lado contrario para tirar de él y
arrancar la puerta. Entra a recoger las herramientas y, tras la escena de vídeo, corre sin
parar hasta que la pantalla se ponga en gris. Salta a la tirolina y mantén pulsado el botón
para ascender por ella. Súbete a la caja de la derecha para alcanzar la tirolina y repite
movimiento. Luego baja por la pared rocosa para hacer lo mismo con la siguiente. Desde
aquí, dispara una flecha de fuego a la bandera que cuelga en la torre, en dirección del
camión.
Dispara una flecha de cuerda al peso que hay sobre el tejado para hacerlo caer al suelo y
romperlo. Métete por el agujero y Lara recogerá automáticamente el documento
"Científico: El secreto de la isla". Fuerza la puerta y dispara una flecha con cuerda al rollo
que queda en la pared de la derecha. Entra por ahí para recoger la reliquia moneda de 100
mon.
Baja hasta el piso inferior y sigue el agujero en la pared por el que llegaste aquí
inicialmente. Dispara una flecha de cuerda a la barrera de la pared para abrirte camino.
Aquí fuera está la reliquia moneda de estaño portuguesa y, entre la roca y la pared, tienes
un mapa.
Crea una tirolina desde el poste a la pared rocosa. Pasa por ella al otro lado, déjate caer y
métete por el túnel. Arranca la barrera de la izquierda con una flecha con cuerda y sube
por esa tirolina. Escóndete detrás de la roca para ir matando a los enemigos sin llamar la
atención. Descubrirás un nuevo campamento. Baja un momento por la ladera derecha y
avanza hasta dar con un tesoro GPS.
Vuelve sobre tus pasos, salta al otro lado y baja por las tirolinas para regresar a la playa y
dirigirte al campamento.
Capítulo 22: Cazadora de tormentas
Descansa en el campamento y habla con todos hasta agotar la conversación (con Sam no,
que está durmiendo). Si lo hiciste cada vez que tuviste la oportunidad, ahora debería
saltarte el logro/trofeo de charlatán. Ve hacia el este desde la posición de Jonah y arranca
la piedra que bloquea la caseta con una flecha de cuerda. Entra y sigue el camino del
agujero en la pared hasta dar con un río. Crea una tirolina para cruzarlo y avanza hasta que
llegues a un nuevo campamento.
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TEMPLO DE LAS CRIADAS:
Activa el mecanismo y sube a la plataforma de la izquierda. Cuando tengas la barra a tu
altura, úsala para cruzar al otro lado. En cuanto hagas pie, lanza una flecha de cuerda para
repetir operación. Espera a que la barra esté posicionada y salta con ella hacia la pared
rocosa, sujetándote con el piolet. Sube y recoge tu recompensa. Usa la tirolina para
descender y sal al exterior.
Dirígete al noroeste de la playa, donde ahora ya puedes arrancar la puerta del enrejado.
Utiliza el mecanismo para hacer bajar el elevador. Sube por los tablones de la pared, salta
por la madera y luego escala por la pared rocosa. Desplázate hacia la izquierda, saltando los
cables y volviendo a sacar el piolet, para llegar a la cima. Ve por el lado izquierdo del hueco
del elevador y sube por la pared hacia el tejado, donde hay un tesoro GPS.
Crea una tirolina desde el poste hacia la pared rocosa del otro lado del acantilado. Ve por
ella, salta el pilar y saca el piolet de nuevo. Desplázate hacia la izquierda, vuelve a saltar y
asciende a la plataforma. Recoge el documento "Whitman: Mi gran descubrimiento" tras el
muro. Entre la torre y el depósito, por detrás, hay un tesoro GPS.
Sube por los tablones blancos y salta hacia el depósito. Desplázate por el margen inferior
hacia la derecha y luego sube para, desde encima, saltar hacia la escalera amarilla. Cógete a
la tubería y desplázate hacia la derecha, sube a la plataforma y acerca el teleférico a ti
usando una flecha de cuerda. Salta sobre él y haz lo mismo con el siguiente. Salta
rápidamente sobre la plataforma, pues este teleférico se caerá. Baja por la tirolina y sube
las maderas blancas, desplázate por la tubería hacia la derecha, saltando en los tramos en
que está rota. Sube por la escalera amarilla, trepa por la pared rocosa y salta a la
plataforma de la izquierda. Sube las escaleras y mata a los cuatro hombres que hay aquí.
Luego asciende por la pared del fondo. Desplázate por la tubería hacia la izquierda y salta a
la pared rocosa. Sube a la plataforma y crea una tirolina hasta la pared rocosa. Ve por ella y
trepa con el piolet, desplazándote hacia la izquierda. Salta a la otra pared cuando se
termine y sube por la derecha. Usa una flecha de cuerda para arrancar la barrera que hay
al otro lado, luego salta hacia la escalera amarilla. Atraviesa la sala del cañón y da un rodeo
hasta que veas la pared rocosa, salta hacia ella y desciende para luego soltarte sobre el
agua. Has llegado a la base de investigación. Recoge el tesoro GPS.
Gírate y, a una distancia prudencial, dispara una granada contra la barrera metálica. Haz lo
mismo con la que hay dentro, elevada a la izquierda (cuidado de no morir). Sube ahí y
conseguirás la reliquia casco de la dinastía zhou.
Sigue adelante por la otra dirección hasta dar con una pared rocosa. Trépala y métete por
el agujero de la pared. Dispara al tótem con forma de sol que cuelga del techo, detrás de la
bombilla. Esto dará inicio al desafío Asesina del sol.
Déjate caer y avanza hasta el fondo, pasando más allá del nuevo campamento, para matar a
dos hombres que están vigilando. Ahora sí, regresa a la habitación anterior para recoger el
documento "Soldado: Despertar" de encima la mesa. Abre la puerta cerrada con el piolet y
dispara al segundo tótem con forma de sol. Sin moverte de esta posición, busca el tercer
tótem a través de la ventana que tienes delante.
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Salta hacia esa misma ventana y recoge el tesoro GPS que hay al otro lado.
Sal de ahí y avanza por el pasillo. Pulsa el botón verde del panel y abrirás la puerta. Pulsa el
siguiente botón verde para que baje el ascensor, que se quedará atascado. Sube sobre las
cajas y fuerza el mecanismo. Atraviesa el ascensor para colarte por el agujero del otro
lado. Sube las escaleras y verás el documento "Desconocido: Órdenes misteriosas" sobre un
barril.
Pulsa el botón verde de este piso para que el ascensor suba. Baja un tramo de escaleras y,
en el siguiente, salta encima del enrejado. Desde ahí puedes soltar otro de los engranajes
del ascensor. Desciende de esta plataforma y sube por las escaleras hasta el cuarto piso,
saltando el tramo que está roto. Desde el hueco del ascensor, dispara con la escopeta a la
barrera con espinos que hay en uno de los lados. Pulsa el botón verde para que suba el
ascensor. Baja hasta el tercer piso y sube por las escaleras que cuelgan justo encima del
panel. Desde aquí podrás soltar otro engranaje. Llama al ascensor en el tercer piso y sube
hasta el cuarto. Aquí llámalo otra vez y lánzate por el hueco para caer sobre él. Cuando lo
tengas a la altura, salta por el agujero que abriste disparando con la escopeta y sujétate a
la pared rocosa de enfrente con el piolet. Desplázate hacia la izquierda y déjate caer sobre
la plataforma. Aquí desmonta el cuarto engranaje. Vuelve sobre tus pasos y desciende
hasta el primer piso. Busca el cuarto tótem del sol en el hueco junto al número 1 de la
pared.
Avanza por la pared rota y mata a los dos hombres que están en el pasillo. Recoge la
reliquia casco ceremonial detrás del bulto en el suelo. Luego mira a través de la reja para
localizar el último tótem del sol.
Avanza por el pasillo y trepa sobre las cajas a tu izquierda para alcanzar un nuevo mapa. En
el pasillo que te queda justo delante, sube por las cajas de la derecha y avanza agachado
hasta el final, donde se oculta un tesoro GPS.
Finalmente, ve por la salida del oeste y avanza hasta llegar a una gran sala. Sube las
escaleras y Lara obtendrá automáticamente el último documento. Cuando finalice la escena
de vídeo, baja las escaleras y acércate a la pasarela de la izquierda. Vendrán los enemigos.
Vuelve a subir la escalera y dispara al barril rojo para provocar una explosión. Sigue
matando a los que vengan hasta que derriben la estructura por abajo. Acaba con los que
queden y sube por la pasarela. Cuando Lara resbale, estate atento para saltar y sacar el
piolet, de manera que puedas escalar por la pared rocosa. Salta los dos tablones de madera
y métete en el túnel. En el exterior, crea una tirolina hacia la plataforma de la izquierda.
Ponte a cubierto y mata a los dos hombres que se acercan. Salta por el hueco de la reja y
ve dejándote caer hasta alcanzar la tirolina. Después coge la siguiente, que te llevará
directamente frente a Reyes.
Capítulo 23: Entrar de nuevo
Sube a la lancha y llegarás a una nueva zona, el paso montañoso. Crea una tirolina desde el
poste a la pared rocosa, ve por ella y sigue adelante. El puente se derrumbará. De nuevo,
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crea una tirolina del poste a la pared, úsala y desplázate hacia la derecha para subir. Trepa
por las maderas blancas y entrarás en la fortaleza del abismo. Avanza hasta llegar a una
sala con una estatua caída. Quema los escombros a sus pies para abrirte camino. Cuando
llegues ante el desfile de soldados, ponte a cubierto tras la roca. No tienes ninguna
posibilidad ante tantos hombres. Sube las escaleras, atraviesa el tablón de madera y
súbete al margen de la pared. Desplázate hacia la derecha hasta que tengas que dar un
salto. En este momento tendrás que pulsar el botón para sujetarte y, justo después, un oni
te detectará. Corre sin parar hasta caer al exterior.
Tras dar unos pasos, tres soldados vendrán a por ti. Mátalos y sigue avanzando,
encontrarás un nuevo campamento. Ve hasta el final del corredor y fuerza la puerta. Sube
por la plataforma de la izquierda y avanza hasta el puente, que se derrumbará y te dejará
en una zona de combate. Mátalos a todos y derribarán un pilar de piedra. Sube por él tras
derrotar a los nuevos soldados que bajen. Asciende por la cuesta, ocúpate de los soldados
que bajan y, al doblar la esquina, dispara a los explosivos que lanzan para hacerlos volar por
los aires. Avanza un poco para que salgan más hombres y retrocede hasta la esquina
anterior. Espérales ahí y te será más fácil ir ocupándote de los que vengan. Cuando ya no
queden más, sube y arranca la puerta de madera con una flecha con cuerda. Entra en el
santuario y reposa en el campamento. Delante tienes la reliquia urna funeraria kansu. Al
otro lado de la sala está el documento "Soldado: El último en pie".
Fuerza la puerta y entra en la siguiente sala. Ve por la izquierda, hasta el fondo, para
encontrar el documento "Whitman: Sobrepasándome". Gírate y salta por la rampa hacia los
tablones para alcanzar la plataforma superior. Avanza y salta por el lado del cadáver que
cuelga para recoger un mapa de la zona. Tírate abajo de todo y recoge la reliquia jarrón
ban chiang.
Sube por la pared blanca de la derecha y gira la rueda del mecanismo. Luego ve a la rueda
del otro lado y gírala también, para hacer que la jaula suba. Posiciónate frente a la puerta
por la que entraste y dispara una flecha de cuerda a la jaula, que romperá el muro de piedra
tras de sí. Gira de nuevo ambas ruedas en el mismo orden (primero la puerta, después la
jaula). Vuelve a la posición anterior, pero desde la pasarela a la que se sube por la rampa, y
balancea la jaula con una flecha de cuerda. Cuando quede cerca de ti, súbete a ella, y salta
al estar cerca de los tablones blancos de enfrente. En la siguiente sala, recoge el
documento "Hoshi: Un final" en el pequeño hueco a la derecha de Himiko.
Sigue el pasillo a la izquierda de la estatua. Llegarás al último campamento que te permite
el viaje rápido. Si te has dejado algo atrás, es el último momento que tienes para viajar
entre regiones y recogerlo todo antes de terminarte la partida (después también podrás
acabar de completarlo todo). Recoge la reliquia jarrón de satsuma.
Fuerza la puerta y llegarás al zigurat del abismo. Cruza el puente y, después de la
cinemática, ve por el camino de la izquierda. Crea una tirolina del poste a la pared rocosa,
cruza por ella y salta hacia la otra pared de la derecha. De aquí, salta hacia la plataforma
de madera. Otro salto y estarás ante un ventanal. A tu derecha hay una pared rocosa, trepa
por ella con el piolet, asciende hasta arriba y entra en el edificio. Dispara una flecha de
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cuerda al peso para que el viento lo haga chocar contra la puerta y la derribe. Ve por ella,
salta por el puente caído y crea una tirolina desde el poste al peso que cuelga en lo alto.
Sube y presiona el botón de sujetarse cuando todo se venga abajo. Desde el tablón salta al
tejadillo nevado. Avanza por él y salta a la pasarela de la montaña. Cuando vayas a dar el
siguiente salto, la pasarela se romperá y tendrás que sacar el piolet para sujetarte en la
pared rocosa. Desplázate hacia la derecha y luego todo lo que puedas hacia arriba. Haz un
doble salto en la madera para que Lara se coja al margen de la ventana. Trepa hasta entrar
en la torre. Crea una tirolina desde el poste hasta la pared rocosa que se acaba de formar.
Ve hasta allí y desplázate a la izquierda, salta a la otra pared y luego déjate caer a la de
más abajo. Ve hacia la derecha y sube para descubrir un nuevo campamento.
Salta por la rampa hacia la barra y cógete a los barrotes. Sube por ellos y gira a la derecha
cuando ya no haya más camino. Sube por aquí hasta alcanzar la pared rocosa. Asciende por
ella, cambiando de lado cuando sea oportuno. Finalmente, llegarás a la cima. Déjate caer y
vendrán varios enemigos hacia ti. Ocúpate de ellos y luego acércate a la escalinata en
llamas. Sube por los tablones blancos para llegar al otro lado. Aquí te esperan más
amiguitos. Cuando los hayas matado a todos avanza hasta las llamas del fondo. Otro vídeo y
quedará el camino despejado. Salta hacia el pilar, sujétate con el botón cuando se indique
en pantalla y salta hacia la pared rocosa. Sube por ella y se iniciará una batalla contra un
gran oni. Aquí tu mejor aliada será la escopeta. Dispárale por la espalda siempre que tengas
ocasión y esquiva constantemente cualquier golpe. De vez en cuando irán subiendo arqueros,
elimínalos para que no molesten. Ve recogiendo los restos de los cuerpos abatidos para no
quedarte sin munición. Cuando salga el botón de rematar, acércate al oni para darle el golpe
de gracia. A la tercera vez, la secuencia de QTE será más larga y lo matarás del todo. Ve
por el camino que se ha abierto para dirigirte al combate final.
El combate contra Mathias es una sucesión de QTE. Ve presionando en pantalla los botones
indicados y, si lo haces correctamente, no tardarás en sacar las dos pistolas. En este
momento, apunta bien al villano y pulsa alternativamente los gatillos hasta que caiga muerto
por el acantilado. ¡Enhorabuena! Disfruta de la cinemática final.
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Tumbas opcionales
Capítulo 7
TUMBA DE LOS INDIGNOS
Cruza al otro lado usando la plataforma con los tres sacos como apoyo. Enciende la antorcha
y regresa a la plataforma para quemar los tres sacos. Luego cruza al lado inicial y empuja la
jaula para que haga de peso y la plataforma que tenía los sacos suba. Salta hacia ella para
cogerte y súbete encima. Ahora podrás saltar hacia la pared rocosa a tu izquierda y
escalarla con el piolet. En lo alto encontrarás tu recompensa: 1 punto de habilidad y el mapa
de reliquias de la zona.
Capítulo 9
SALA DE LA ASCENSIÓN
Cruza el puente detrás del campamento y entra en el edificio. Cierra la ventana del fondo
usando el mecanismo. Luego ve hacia la plataforma colgante, espera un par de segundos y
activa su mecanismo también. Sube por el andamio y quédate en la plataforma hasta que el
ventanal se abra por presión del viento. Esto hará que la plataforma se eleve hacia la
derecha. Cuando estés lo suficientemente cerca, salta hacia las maderas blancas de la
pared. Sube hasta la cornisa y desplázate a la izquierda. Tendrás que dar un pequeño salto
lateral donde falta cornisa antes de poder aterrizar en la plataforma con las estatuas.
Entra en la sala y ve al fondo para obtener tu premio: un punto de habilidad, una pieza de
pistola y un mapa de los tesoros GPS.
Capítulo 13
POZO DE LÁGRIMAS
Avanza por el pasadizo de rocas, luego desciende las escaleras y lánzate abajo cuando veas
la red que cuelga. Sigue el camino hasta toparte con un nuevo campamento. En esta estancia
verás varios bidones amarillos por el suelo. Lanza tres de ellos sobre la plataforma del
medio para hacerla bajar. Súbete a ella y tira los bidones fuera para que vuelva a elevarse.
Rápidamente corre hacia la parte elevada de delante para, desde ella, saltar a la
plataforma que está subiendo. En cuanto estés encima, salta a la izquierda para alcanzar el
piso superior. Recoge tu premio y lánzate por la tirolina. Trepa por la pared rocosa con el
piolet, sube las escaleras y atraviesa el pasillo para salir.
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Capítulo 14
CÁMARA DEL JUICIO
Sigue andando hasta que Lara resbale y cógete al saliente cuando salga el botón de acción
en pantalla. Desplázate hacia la derecha, luego sube al margen inferior y finalmente trepa
hasta la plataforma. Avanza y escoge el camino de la derecha cuando haya una desviación.
Cruza por el tablón y sigue adelante hasta meterte por una apertura en la roca. Detrás
tienes un nuevo campamento. Recoge todos los bidones amarillos y ponlos en el extremo
cercano al campamento de la plataforma-balanza. Para recoger el que hay sobre el estante
de madera, súbete a él y caerá. Conseguirás otro disparando una flecha de cuerda al peso
que cuelga. Finalmente, con el peso que ya tengas, usa la plataforma-balanza para llegar al
otro bidón que está sobre un estante. Una vez recogidos todos, desde la plataforma-
balanza salta a la pared de delante, sujetándote con el piolet. Desplázate hacia la izquierda
y salta a la escalera. Sube para recoger tu recompensa. Usa las plataformas colgantes para
salir por el tubo y emprende el camino hacia el exterior por la desviación que antes no
tomaste.
Capítulo 18
SANTUARIO DE LA GUARDIA
Da unos pasos al norte para que te salga un aviso de tumba cercana. Busca la apertura en la
roca y adéntrate hasta dar con un nuevo campamento. Prende las antorchas colgadas del
techo con flechas de fuego y luego dispara una hacia las maderas que bloquean el paso por
encima de la plataforma. Asciende y gira a la izquierda para seguir subiendo la pasarela.
Verás otras dos antorchas colgantes a lado y lado, enciéndelas también. Dispara una flecha
de fuego al frente para deshacer los escombros que bloquean el paso. Desde el tablón, salta
hacia esa plataforma, sacando el piolet para sujetarte en la roca. Sube, enciende la
antorcha colgante y recoge tu recompensa. Emprende el camino de bajada y sal de la cueva.
Capítulo 21
LA CRIPTA INUNDADA
Sube las escaleras y presiona el panel con el botón verde. Baja las escaleras y pulsa el otro
panel. Entra en la sala inundada, ve hacia la izquierda y quema el palo con la tela. Luego
dirígete a la derecha y revienta la barrera con la escopeta. Acerca la balsa hacia ti usando
flechas con cuerda. Cuando la tengas delante, úsala para alcanzar la plataforma de al lado.
Dispara una flecha con cuerda al peso para que el aparato eléctrico suba. Durante unos
segundos el agua será segura, así que cruza de escalera a escalera para llegar a la nueva
plataforma. Ahora dispara una flecha con cuerda a la balsa e, inmediatamente después, otra
al peso. Y de nuevo, otra a la balsa. Si lo haces bien, el aparato quedará atrapado y podrás
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ir por el agua para llegar a las escaleras de la derecha. Recoge tu recompensa y sal de la
tumba usando la tirolina.
Capítulo 22
TEMPLO DE LAS CRIADAS
Activa el mecanismo y sube a la plataforma de la izquierda. Cuando tengas la barra a tu
altura, úsala para cruzar al otro lado. En cuanto hagas pie, lanza una flecha de cuerda para
repetir operación. Espera a que la barra esté posicionada y salta con ella hacia la pared
rocosa, sujetándote con el piolet. Sube y recoge tu recompensa. Usa la tirolina para
descender y sal al exterior.
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Desafíos
Los desafíos son misiones opcionales que te proponen realizar un cierto número de acciones
o recoger objetos ocultos concretos del escenario. Se inician al recoger el primer objeto o
realizar la acción por primera vez. Completándolos obtendrás EXP adicional.
Cazafantasmas
Dispara a 10 tótems. Los encontrarás colgados de árboles y salientes. Consulta la sección
de historia principal de la guía para más detalles sobre su localización.
Capítulo 4 – Bosque de la costa
Activa el desafío disparando al tótem que hay colgado del árbol de donde conseguiste el
arco.
El siguiente tótem está en un árbol cercano al montículo donde encontraste la tercera pieza
de GPS.
Busca el tercer tótem en el montículo al suroeste de la zona.
El cuarto tótem lo encontrarás en la zona norte, cerca de una rama que hace de puente.
Busca el quinto tótem más allá del campamento, justo después del paso en que Lara se
agacha.
Capítulo 5 – Bosque de la costa
Hay un sexto tótem bajo el puente roto del este.
El séptimo tótem está colgado de un árbol cercano al puente del oeste.
El octavo tótem está debajo del mismo puente.
El noveno tótem está en el tejado del santuario del oeste, colgado del tejado.
El décimo tótem está colgado del techo tras el barril con fuego, a la derecha de la puerta
donde te reúnes con Whitman.
Pirómana
Dispara a 5 farolillos. Los encontrarás colgados de tejados y techos. Consulta la sección de
historia principal de la guía para más detalles sobre su localización.
Capítulo 6 – Templo de la montaña
Nada más entrar en esta zona, sube al tejado del templo y dispara al farolillo del techo.
Justo encima del primer campamento de esta zona.
Sube por las escaleras al oeste del campamento y busca el tercer farolillo por el lado
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izquierdo de la casa.
El cuarto farolillo forma parte de la historia. Le dispararás al subir por la pared junto al
derrumbamiento.
El último farolillo está tras bajar por la tirolina, en el tejado del templo que queda a tu
derecha.
Iluminación
Enciende 10 estatuas. Se pueden prender con la antorcha o flechas de fuego. Consulta la
sección de historia principal de la guía para más detalles sobre su localización.
Capítulo 7 – Aldea de la montaña
La primera estatua está en el interior de la caseta cercana al campamento donde estaba
Roth.
La segunda estatua está junto a la cascada, por la pared rocosa que subes tras conseguir el
piolet.
Capítulo 9 – Aldea de la montaña
La tercera estatua está al comenzar el capítulo, tras crear la tirolina, subiendo las
escaleras.
Baja por la tirolina, sube a la caseta y desde el hueco de la pared rota salta a la plataforma
del otro lado para encender la cuarta estatua.
En una cueva cercana a la entrada a la Sala de la ascensión está la quinta estatua.
La sexta estatua está escalando la pared al otro lado, cerca del nido de huevos.
La séptima estatua está en lo alto de una plataforma con un gran poste y unas escaleras.
Capítulo 11 – Aldea de la montaña
Desde el campamento en lo alto, crea una tirolina hacia el lado izquierdo y salta a la
plataforma de enfrente para iluminar la octava estatua.
Salta sobre el arco rojo y luego a la plataforma de delante, donde hay una estatua para
iluminar.
La última estatua está en la zona antes inaccesible del mapa, al suroeste. Sube por la pared
lisa detrás de la caseta para llegar a la plataforma.
Ladrona de huevos
Recoge 5 huevos. Encontrarás los nidos en tejados y plataformas elevadas. Consulta la
sección de historia principal de la guía para más detalles sobre su localización.
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Capítulo 7 – Aldea de la montaña
El primer nido está en el tejado de la casa con las cajas colgantes, por el otro lado.
Tras subir por la primera pared rocosa, cerca de la estatua.
Capítulo 9 – Aldea de la montaña
El tercer nido está tras salir de la Sala de la ascensión, lanzándote por el acantilado del río
y cruzando el tronco de la plataforma que queda a la izquierda.
El cuarto nido de huevos lo localizarás desde la plataforma con el gran poste, las escaleras
y la estatua, en una plataforma inferior.
No creyente
Quema 5 carteles. Los encontrarás pegados en las paredes de interiores. Consulta la
sección de historia principal de la guía para más detalles sobre su localización.
Capítulo 7 – Base de la montaña
Al llegar a esta nueva zona, en la habitación de la izquierda del pasillo está el primer cartel.
Sube las escaleras y entra por el agujero en la pared. Coge uno de los farolillos del suelo y
lánzalo contra el segundo cartel.
En el otro extremo de la misma sala en que conseguiste el subfusil hay un tercer cartel.
En la sala de la emboscada, con los focos, busca el cuarto cartel en la pequeña sala del
fondo.
Sigue el camino de la izquierda después del campamento, detrás de la puerta está el último
cartel.
Descanse en paz
Dispara a 5 efigies. Las encontrarás colgadas de paredes, postes y montañas. Usa primero
una flecha de fuego para quemar la tela y luego una de cuerda para derribarla. Consulta la
sección de historia principal de la guía para más detalles sobre su localización.
Capítulo 13 – Poblado de chabolas
Desde el primer campamento, mira a través de la valla para localizar la primera efigie.
Baja por las escaleras y localiza la segunda efigie en la pared.
Desde la primera tirolina que creas, baja por ella y delante verás la tercera efigie.
Sube al tejado y localiza en la lejanía la cuarta efigie.
Desde el segundo campamento, desciende por el camino de la derecha y cuando puedas gira
la esquina y ve hasta el fondo. Plántate delante de la chabola para ver la última efigie.
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Silenciadora
Destruye 4 alarmas. Las encontrarás plantadas en el suelo, en plataformas elevadas.
Consulta la sección de historia principal de la guía para más detalles sobre su localización.
Capítulo 13 – Poblado de chabolas
Desde el campamento, avanza por la derecha, sobre las placas metálicas. Sube sobre estas
mismas chabolas hasta arriba de todo y encontrarás la primera alarma.
Desde la plataforma donde viste la escena con Grim, usa la tirolina que crearon los
enemigos para subir al tejado y romper la segunda alarma.
En lo alto del edificio, donde luchaste contra los enemigos que lanzaban dinamitas, está la
tercera alarma.
Capítulo 14 – Poblado de chabolas
En la plataforma del molino, sube por las maderas blancas de la izquierda para alcanzar la
última alarma.
Calcinadora
Quema 6 sacos. Los encontrarás colgados del techo. Consulta la sección de historia
principal de la guía para más detalles sobre su localización.
Capítulo 15 – Cavernas geotérmicas
En la sala donde viste que lanzaban al hombre capturado, busca el primer saco dando la
vuelta por el camino de atrás, donde están las jaulas.
El segundo saco está en el techo de la plataforma al final del camino del oeste, el que está
obstaculizado por un escape de gas.
Frente a la puerta con la válvula, apunta con el arco a la izquierda del pilar. Por ahí anda el
tercer saco.
Después del campamento, saltando por la caja y las maderas blancas, sube a la plataforma
de la izquierda para ver el cuarto saco.
El quinto saco está al final de esta misma plataforma, bajo el lugar donde estabas antes.
En la sala del altar, verás el último saco colgado del techo, en la dirección por la que
entraste.
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Buscando setas
Recoge 10 setas. Las encontrarás en el suelo, a veces en plataformas elevadas. Consulta la
sección de historia principal de la guía para más detalles sobre su localización.
Capítulo 18 – Bosque de la cima
Desde el campamento, atraviesa el arco de madera, baja las escaleras y busca la primera
seta por el lado derecho.
Más allá del helicóptero derribado, detrás de un árbol, está la segunda seta.
Sigue el camino, en el lado izquierdo encontrarás la tercera seta.
En la zona abierta, sigue el lado izquierdo para dar con otra seta más.
En lugar de cruzar el puente, rodea el lago para dar con la quinta seta.
Yendo hacia el sur te toparás con un terreno elevado. Sube sobre él para alcanzar de un
salto otra plataforma con una seta encima.
Ve al extremo sur del bosque, junto al lago, para recoger la séptima seta.
Resigue la línea de montaña para salir al otro lado del río, hasta meterte por un estrecho
entre las rocas donde hay otra seta.
Sigue hacia el norte rodeando el lago y, junto al puente, encontrarás la novena seta.
Desde aquí, sigue el caminito hacia el norte, pasando por al lado de una chabola. Sube las
escaleras y verás la última seta a tu derecha.
Ladrona de túmulos
Desmonta 5 túmulos. Los encontrarás plantados en el suelo, generalmente en lugares
elevados. Consulta la sección de historia principal de la guía para más detalles sobre su
localización.
Capítulo 19 – Playa del naufragio
En la catarata a la izquierda, baja al agua y empuja la boya para que quede entre el
montículo y la tierra junto al acantilado del norte. Salta sobre ella y escala la pared rocosa
con el piolet. En lo alto encontrarás el primer túmulo.
Sigue bajando hacia la playa y desvíate por la izquierda, siguiendo un camino que sube la
formación de rocas. Sube dándole la vuelta y encontrarás el segundo túmulo.
Pasa la camioneta abandonada, al otro lado del camino, y un poco más adelante encontrarás
el tercer túmulo.
Capítulo 21 – Playa del naufragio
Ve por el muelle que lleva hacia la otra playa. Da la vuelta al edificio por el lado derecho y
encontrarás el cuarto túmulo.
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Sube a lo alto y baja por la tirolina. Cruza el agua y rodea la montaña que tienes delante
para encontrar el quinto túmulo.
Capítulo 19 – Playa del naufragio
Baja hacia la playa y desvíate por la izquierda, encontrarás la primera mina junto a un
tesoro GPS.
Desde el muelle, dispara a la mina que hay en la arena.
Capítulo 20 – Playa del naufragio
Salta por el muelle roto del sur para llegar a una plataforma. Desde aquí, dispara a la mina
que hay en el agua.
Justo antes de tirarte por la tirolina para dejar atrás el barco donde recoges el aparejo,
mira hacia la derecha para localizar la quinta mina en el mar, sumergida por momentos bajo
las olas.
Lo mismo ocurre con la mina que hay al lado izquierdo.
Capítulo 21 – Playa del naufragio
Yendo por el muelle del este, salta a la cubierta del barco, rodéala y busca la mina en el
mar.
En la segunda playa, sube al edificio donde estaban los dos hombres y, desde el extremo de
la pasarela, dispara a la séptima mina, en el agua.
Sube y salta a la pared rocosa de la derecha. Déjate caer sobre la placa de metal y salta
por el lado de la reja hasta el tejadillo de enfrente. Desde aquí busca la octava mina en el
mar.
Nada más salir de la caseta con la tumba, sube a la plataforma de delante y mira hacia
abajo, en la zona con tierra de la izquierda. Ahí está la novena mina.
Luego sigue el puente y, al fondo, cruza por la madera. Junto al poste, mira hacia abajo
para localizar la última mina.
Antiguos habitantes
Quema 4 banderas. Las encontrarás colgadas en muros y en una torre. Consulta la sección
de historia principal de la guía para más detalles sobre su localización.
Capítulo 21 – Búnker del acantilado
La primera bandera está tras el primer campamento del búnker, en la sala del cañón.
Antes de subir a la plataforma por la que llegas al tejado del edificio, busca la bandera en
la pared, al otro lado.
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En el tejado del edificio, en una de las paredes medio derruidas, está la tercera bandera.
Al salir del edificio, mira en dirección al camión y apunta hacia lo alto. En la torre está la
última bandera.
Asesina del sol Dispara a 5 tótems con forma de sol. Los encontrarás colgados del techo. Consulta la
sección de historia principal de la guía para más detalles sobre su localización.
Capítulo 22 – Base de investigación
Antes de dejarte caer hacia la sala del campamento, dispara al tótem que cuelga detrás de
la bombilla.
Abre la puerta cerrada con el piolet y dispara al segundo tótem con forma de sol.
Sin moverte de esta posición, busca el tercer tótem a través de la ventana que tienes
delante.
Después de completar la parte del ascensor, busca el cuarto tótem en el hueco junto al
número 1 de la pared.
Avanza por la pared rota y mira a través de la reja para localizar el último tótem.
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Coleccionables
En esta parte de la guía te contamos cómo encontrar los mapas, documentos y reliquias a lo
largo de Tomb Raider.
Mapas
Los mapas que vayas consiguiendo en el juego te marcarán los objetos que aún no has
conseguido en cada zona. Hay mapas de reliquias, de documentos y de tesoros GPS. Algunos
se consiguen como recompensa al completar las tumbas opcionales, mientras que el resto se
recogen encontrándolos por los escenarios, como el resto de objetos.
BOSQUE DE LA COSTA (Capítulo 5)
Subiendo por la plataforma más al este, cerca del río, salta hasta el árbol que sujeta la
tirolina.
TEMPLO DE LA MONTAÑA (Capítulo 6)
Baja hacia la cascada al oeste del templo, detrás de ella hay una pequeña cueva con el mapa.
ALDEA DE LA MONTAÑA (Capítulo 7)
Recompensa de la Tumba de los indignos. Consulta el apartado de tumbas opcionales de esta
guía para conocer su ubicación y cómo conseguirlo.
BASE DE LA MONTAÑA (Capítulo 7)
Cerca del campamento de la torre de radio (antes de subir), lanzándote por la tirolina
trasera.
ALDEA DE LA MONTAÑA (Capítulo 9)
Recompensa de la Sala de la ascensión. Consulta el apartado de tumbas opcionales de esta
guía para conocer su ubicación y cómo conseguirlo.
POBLADO DE CHABOLAS (Capítulo 13)
Recompensa del Pozo de lágrimas. Consulta el apartado de tumbas opcionales de esta guía
para conocer su ubicación y cómo conseguirlo.
POBLADO DE CHABOLAS (Capítulo 14)
Recompensa de la Cámara del juicio. Consulta el apartado de tumbas opcionales de esta guía
para conocer su ubicación y cómo conseguirlo.
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CAVERNAS GEOTÉRMICAS (Capítulo 15)
Después de matar al hombre sentado junto al tablero de ajedrez, subiendo las maderas a la
izquierda de la escalinata de piedra.
BOSQUE DE LA CIMA (Capítulo 18)
Recompensa del Santuario de la guardia. Consulta el apartado de tumbas opcionales de esta
guía para conocer su ubicación y cómo conseguirlo.
PLAYA DEL NAUFRAGIO (Capítulo 21)
Recompensa de La cripta inundada. Consulta el apartado de tumbas opcionales de esta guía
para conocer su ubicación y cómo conseguirlo.
BÚNKER DEL ACANTILADO (Capítulo 21)
Al salir de la sala del cañón, entre la roca grande y la pared del fondo.
PLAYA DEL NAUFRAGIO (Capítulo 22)
Recompensa del Templo de las criadas. Consulta el apartado de tumbas opcionales de esta
guía para conocer su ubicación y cómo conseguirlo.
BASE DE INVESTIGACIÓN (Capítulo 22)
Después de romper el ascensor y acceder al primer piso, en el pasillo a la izquierda antes
de salir al exterior, trepando por encima de las cajas.
SANTUARIO DEL ABISMO (Capítulo 23)
En la sala de la jaula, yendo por la plataforma superior, saltando al extremo derecho, más
alla de donde cuelga el cadáver del techo.
Documentos En la pantalla del mapa, puedes comprobar qué documentos tienes cambiando de pestaña con los
gatillos. A continuación te ofrecemos la lista completa y, a su lado, el capítulo de la historia
principal en que explicamos cómo conseguirlo.
PERGAMINOS ANTIGUOS
Embajador: Primeras impresiones – Capítulo 7
Embajador: Descubrimientos – Capítulo 7
Hoshi: Atendiendo la llamada – Capítulo 9
Embajador: Revelaciones tenebrosas – Capítulo 9
Hoshi: A su lado – Capítulo 11
General: El juramento – Capítulo 11
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General: Los conquistadores – Capítulo 18
Hoshi: A su imagen – Capítulo 21
General: Incumplimiento del deber – Se consigue automáticamente por la historia.
Hoshi: Un final – Capítulo 23
OFICIALES DEL ENDURANCE
Whitman: No me abandones – Capítulo 5
Reyes: Querido Roth – Capítulo 11
Reyes: Querida Alisha – Capítulo 15
Whitman: Mi gran descubrimiento – Capítulo 22
Roth: Una disculpa – Capítulo 18
Reyes: Acerca de Lara – Capítulo 19
Whitman: Sobrepasándome – Capítulo 23
DIARIOS DE LARA
Náufraga – Campamento bosque de la costa
Pesadillas – Campamento templo de la montaña
Preparada para lo peor – Campamento aldea de la montaña
Tormentas antinaturales – Campamento aldea del acantilado
Guardianes antiguos – Campamento monasterio del abismo
Sin salida – Campamento cavernas geotérmicas
No pienses, no sientas – Campamento bosque de la cima
La promesa – Campamento playa del naufragio
El monasterio – Campamento desfiladero del viento
La verdad – Se consigue automáticamente al finalizar el juego.
CONFESIONES DE UN SOLARII
Salvación – Capítulo 6
El mejor trabajo – Capítulo 7
La ley del más fuerte – Capítulo 13
Trabajo duro y distracción – Capítulo 13
En honor a ella – Capítulo 15
DIARIOS DE UN LOCO
Atrapado – Capítulo 6
Solo – Capítulo 7
Investigación – Capítulo 7
Los solarii – Capítulo 7
Creencia – Capítulo 13
Obsesión – Capítulo 14
Perdido – Capítulo 15
INFORMACIÓN DE GUERRA
Científico: Proyecto secreto – Capítulo 7
Soldado: Acechadores oni – Capítulo 4
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Científico: El secreto de la isla – Se consigue automáticamente por la historia.
Soldado: Despertar – Capítulo 22
Científico: Buscando la estrella – Capítulo 21
Soldado: El último en pie – Capítulo 23
TRIPULACIÓN DEL ENDURANCE
Sam: Ansiedad – Capítulo 5
Sam: Cineasta – Capítulo 5
Sam: Historia familiar – Capítulo 5
Sam: Aventuras con Lara – Capítulo 21
Grim: Los viejos tiempos – Capítulo 13
Alex: Desbordado – Capítulo 21
Jonah: Reconociendo la verdad – Capítulo 19
SECRETOS GPS
Desconocido: Órdenes misteriosas – Capítulo 22
Desconocido: Misión fallida – Lo conseguirás al recoger todos los tesoros GPS.
Reliquias
En la pantalla del mapa, puedes comprobar qué reliquias tienes cambiando de pestaña con
los gatillos. A continuación te ofrecemos la lista completa y, a su lado, el capítulo de la
historia principal en que explicamos cómo conseguirlo.
HIERBAS KAMPO
Yagen – Capítulo 7
Frasco de hierba medicinal – Capítulo 9
Raíz de gobo seca – Capítulo 11
MÁSCARAS NOH
Máscara hannya – Capítulo 5
Máscara noh de mujer – Capítulo 5
Máscara noh de oni – Capítulo 5
ABANICOS DEL PERIODO EDO
Abanico verde plegable – Capítulo 6
Abanico de guerra gunbai – Capítulo 6
SEMPER FI
Petaca de plata – Capítulo 7
Fotografía antigua – Capítulo 9
Placas de identificación de los marines – Capítulo 11
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ÉLITE SENSHI
Placas de identificación japonesas – Capítulo 7
Insignia de tirador – Capítulo 7
MONEDAS ANTIGUAS
Moneda de 2 sen japonesa – Capítulo 21
Moneda de 100 mon – Capítulo 21
Moneda de estaño portuguesa – Capítulo 21
MONEDAS DE BRONCE
Moneda de bronce china – Capítulo 7
Moneda de bronce japonesa – Capítulo 7
RECUERDOS DE FAMILIA
Conejito de peluche – Capítulo 21
Tren de juguete – Capítulo 21
Cartera desgastada – Capítulo 21
JADE DE LA DINASTÍA YUAN
Caja de tinta de jade marrón – Capítulo 20
Reposacabezas de jade manchado – Capítulo 21
Reposacabezas de jade con forma – Capítulo 21
ABANICOS CEREMONIALES
Abanico funerario – Capítulo 15
Abanico nupcial – Capítulo 15
Abanico de seda con inscripciones – Capítulo 15
JARRONES
Urna funeraria kansu – Capítulo 23
Jarrón ban chiang – Capítulo 23
Jarrón de satsuma – Capítulo 23
DAGAS
Daga de la dinastía zhou – Capítulo 18
Daga ceremonial de jade – Capítulo 18
Daga ceremonial japonesa – Capítulo 18
ESTATUAS DE ANIMALES
Caballo de jade – Capítulo 13
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Búfalo de agua de jade – Capítulo 13
Jarra de jade – Capítulo 14
INRO
Inro decorativo – Capítulo 13
Inro de metal – Capítulo 13
Inro de comandante – Capítulo 13
Inro de escriba – Capítulo 13
CASCOS
Casco de la dinastía zhou – Capítulo 22
Casco ceremonial – Capítulo 22
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Guía de trofeos/logros
Tiempo para el platino/1000G: Dependerá del multijugador.
Trofeos perdibles: Charlatán, Palitos de cangrejo, ¡Ven aquí!, Francotirador.
Trofeos por dificultad: No, da igual el nivel de dificultad.
Mínimo de partidas: 1 partida + online
Dificultad: Media.
Consejos antes de empezar: Desde el principio, ve haciendo todas las bajas sigilosas y
muertes en tirolina que puedas. Cuando consigas la flecha con cuerda, completa cuanto
antes el de tirar a 5 enemigos de salientes.
Auténtico superviviente – Platino
Desbloquea todos los trofeos de Tomb Raider.
Consigue todos los otros trofeos para conseguir el platino.
Ratón de biblioteca – Bronce / 10G
Encuentra el 25% de todos los documentos.
Consulta las localizaciones en la sección de coleccionables de la guía.
Historiador – Bronce / 15G
Encuentra el 75% de todos los documentos.
Consulta las localizaciones en la sección de coleccionables de la guía.
Cazador de reliquias – Bronce / 10G
Consigue el 25% de todas las reliquias.
Consulta las localizaciones en la sección de coleccionables de la guía.
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Arqueólogo – Bronce / 10G
Consigue el 75% de todas las reliquias.
Consulta las localizaciones en la sección de coleccionables de la guía.
Buscando problemas – Bronce / 10G
Encuentra el 25% de los tesoros GPS.
Consulta las localizaciones en la sección de historia princial de la guía.
No sin mi tesoro – Bronce / 15G
Encuentra el 75% de los tesoros GPS.
Consulta las localizaciones en la sección de historia princial de la guía.
Remover cielo y tierra – Oro / 50G
Encuentra todos los documentos, reliquias y tesoros GPS.
Consulta las localizaciones en la sección de historia prinicipal/coleccionables de la guía. El
último documento se consigue de forma automática durante la cinemática final, al
terminarte el juego.
Carroñero – Bronce / 20G
Consigue 5000 piezas de restos.
Los restos se consiguen registrando cuerpos abatidos de enemigos y animales, también
recogiendo las cajas, las arcas metálicas, taquillas y como recompensa al completar las
tumbas opcionales. No hace falta que lo acumules todo de golpe.
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Carterista – Bronce / 15G
Saquea a 200 enemigos.
Registra los cuerpos de los enemigos abatidos. Si has ido saqueando a todos, te debería
saltar hacia el final de la partida. Si no, cuando ya has terminado el juego puedes seguir con
la misma y aparecen enemigos nuevos en localizaciones concretas.
Chica lista – Plata / 25G
Adquiere todas las habilidades en una categoría.
En el campamento, utiliza tus puntos de habilidad para comprar todas las habilidades de una
misma categoría.
Letal – Plata / 50G
Adquiere todas las habilidades en todas las categorías.
Lo mismo: compra todas las habilidades de Lara en el campamento. Lo conseguirás hacia el
final del juego.
Ahora esto va en serio – Bronce / 25G
Modifica y mejora por completo cualquier arma.
En el campamento, usa los restos para mejorar a tope alguna de tus armas (el pico no
cuenta).
Profesional – Plata / 50G
Modifica y mejora por completo todas las armas.
En el campamento, usa los restos para mejorar a tope todas tus armas. También tendrás
que conseguir las piezas de mejora, que se van obteniendo a medida que recoges restos. Es
posible que este logro/trofeo lo acabes de completar tras terminarte la historia principal.
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Recuerda que consiguiendo todos los tesoros GPS te darán 1000 restos que te serán muy
útiles.
Caza mayor – Bronce / 15G
Mata y saquea a 10 animales grandes (ciervos, jabalíes, lobos).
No basta con matarlos, hay que registrar los cuerpos. Este logro/trofeo lo puedes obtener
fácilmente si cazas a todos los animales que vayas viendo. En el primer bosque abundan los
ciervos y, mucho más avanzado en el juego, en la playa, hay jabalíes de sobra.
¡Sabe a pollo! – Bronce / 15G
Mata y saquea a 10 animales pequeños (conejos, gallinas, ratas).
No basta con matarlos, hay que registrar los cuerpos. Este logro/trofeo lo puedes obtener
fácilmente si cazas a todos los animales que vayas viendo. Verás claramente las zonas
donde abundan los conejos y las gallinas. Las ratas son muy escurridizas, pasa de ellas.
Plumero – Bronce / 15G
Mata y saquea a 10 animales voladores (cuervos y gaviotas).
No basta con matarlos, hay que registrar los cuerpos. Este logro/trofeo lo puedes obtener
fácilmente si cazas a todos los animales que vayas viendo. No te obsesiones con los cuervos,
que hay pocos, pues cuando llegues a la playa tendrás gaviotas a montones.
Tirador preciso – Bronce / 15G
Mata a 50 enemigos con disparos en la cabeza en el modo de un jugador.
Ya de por sí es recomendable apuntar siempre a la cabeza, que es como mueren más
rápidamente. Se desbloqueará tarde o temprano durante la historia principal.
Depredador – Bronce / 10G
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Mata a 50 enemigos con el arco.
Usa el arco hasta que te salte este logro/trofeo.
Justiciero – Bronce / 10G
Mata a 75 enemigos con el fusil.
Usa el subfusil hasta que te salte este logro/trofeo.
Creaviudas – Bronce / 10G
Mata a 40 enemigos con la escopeta.
Usa la escopeta hasta que te salte este logro/trofeo.
Pistolero – Bronce / 10G
Mata a 35 enemigos con la pistola.
Usa la pistola hasta que te salte este logro/trofeo.
Torpeza épica – Bronce / 15G
Obliga a un enemigo a soltar la dinamita que mate a dos personas al explotar.
Cuando haya un enemigo que lance dinamita, espérate a que se le acerque otro hombre.
Mata al de la dinamita justo antes de que la lance y ambos estallarán.
¡Ven aquí! – Bronce / 20G
Tira a 5 enemigos de salientes con cuerdas.
Completa este logro/trofeo cuanto antes, porque luego te será complicado encontrar las
condiciones para realizarlo. Lo mejor es que intentes matar así a todos desde el momento
en que consigues las flechas con cuerda hasta que lo desbloquees.
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Oportunista – Bronce / 15G
Mata a 25 enemigos desprevenidos.
Realiza 25 bajas sigilosas acercándote por la espalda a un enemigo y pulsando el botón de
acción cuando se indique sobre su cabeza.
Trabajo sucio – Bronce / 15G
Realiza 15 remates.
Consiste en incapacitar al enemigo y, cuando esté tumbado en el suelo y con el símbolo
sobre su cabeza, pulsar el botón indicado para proceder al remate. No es difícil.
Francotirador – Bronce / 20G
Dispara a 10 enemigos que estén en tirolinas.
Dispara al enemigo mientras esté bajando por la tirolina. Aprovecha todas las ocasiones en
que los enemigos bajan por tirolina o podría quedarte pendiente y tener que realizar una
segunda partida expresamente para ello. La última ocasión importante de conseguirlo es en
la cubierta de los barcos, después te será mucho más complicado.
Ex aventurero – Bronce / 20G
Incapacita a 25 enemigos con un ataque al esquivar.
Necesitarás comprar la habilidad en el campamento. Una vez la obtengas, intenta ponerlo
en práctica continuamente hasta que lo desbloquees. Puede ser un logro/trofeo muy, muy
escurridizo.
Listillo – Bronce / 20G
Completa una tumba opcional.
Consulta las localizaciones y su resolución en la sección de tumbas opcionales de la guía.
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Intelecto superior – Oro / 50G
Completa todas las tumbas opcionales.
Consulta las localizaciones y su resolución en la sección de tumbas opcionales de la guía.
Asuntos pendientes – Bronce / 20G
Completa un desafío.
Consulta las localizaciones y su resolución en la sección de desafíos de la guía.
¡Inconcebible! – Plata / 50G
Completa todos los desafíos.
Consulta las localizaciones y su resolución en la sección de desafíos de la guía.
Ha nacido un superviviente – Plata / 75G
Termina el juego.
Te saltará al completar la historia principal.
¡Que explota la dinamita! – Bronce / 10G
Dispara a una carga de dinamita en el aire.
La mejor forma es usando la escopeta y quedándote a solas con el que lanza dinamita, para
así ir probando hasta que salte. Tendrás varias ocasiones para sacarlo, aunque la mejor es
en el capítulo 13 (consulta la sección de historia principal de la guía para más detalles).
Palitos de cangrejo – Bronce / 5G
Mata al cangrejo FeeFee.
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Tienes que matar a un cangrejo de la orilla izquierda de la playa de los naufragios. Consulta
el capítulo 19 de la sección de historia principal de la guía para más detalles de su
localización.
Charlatán – Bronce / 5G
Completa todas las conversaciones con la tripulación del Endurance.
Durante el juego, habrá momentos en que otros personajes estarán por el escenario cuando
tú tengas el control de Lara. Es entonces cuando tienes que acercarte a ellos y pulsar el
botón de hablar hasta que no salga más la indicación sobre sus cabezas. Tienes que hacerlo
todas las veces con cada uno. Consulta los capítulos 5, 7, 9, 20, 21 y 22 de la sección de
historia principal de la guía para más detalles.
Aventurero – Bronce / 20G
Completa una partida en cada uno de los modos en multijugador.
Tienes que completar una partida en Llamada de auxilio, Todos contra todos, Rescate y
Duelo por equipos.
Artillero – Bronce / 20G
Mata a 20 jugadores enemigos en multijugador con una torreta.
Siempre que puedas y el escenario te lo permita, usa la torreta hasta llegar a las 20
muertes.
¡Enemigo va! – Bronce / 10G
Mata a un enemigo que esté en una tirolina en multijugador.
Hay que matar a alguien que esté bajando en tirolina y hacerlo caer.
Trampero – Bronce / 10G
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Atrapa a un jugador con una trampa colgante en multijugador.
En algunos escenarios hay objetos que te permiten construir trampas. Todos los escenarios
disponen de trampas colgantes. El logro/trofeo saltará cuando montes una y alguien caiga
en ella.
Escapista – Bronce / 20G
Sobrevive a 10 explosiones en multijugador.
Vale tanto con minas como granadas, y da igual si son amigas o enemigas. La cuestión es que
la distancia sea suficientemente amplia como para no morir en la explosión.
Buen samaritano – Bronce / 10G
Reanima a un compañero en una partida multijugador.
Esta habilidad se tiene que adquirir antes. Cuando la tengamos, podremos acercanos a un
aliado incapacitado para revivirlo.
¡Soy lo más! – Plata / 25G
Gana una partida igualada en cada uno de los modos en multijugador.
Tienes que ganar una partida igualada en Llamada de auxilio, Todos contra todos, Rescate y
Duelo por equipos.
Único superviviente – Bronce / 15G
Sé el único jugador de tu equipo que no está muerto o incapacitado en multijugador.
Te saltará en el mismo momento en que seas el único en pie. Puedes esconderte por el
escenario, quedarte donde renaces o, simplemente, esperar a que salte de chiripa.
Groguis – Bronce / 15G
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Mata a 10 enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo en multijugador.
Tal cual la descripción. También valen las muertes por la espalda.
Maestro de los explosivos – Bronce / 20G
Mata a 2 enemigos con un solo explosivo en multijugador.
Necesitarás que dos enemigos estén juntos. Lánzales una granada o revienta un barril
cercano y que nadie sobreviva.
Hacer el mono – Bronce / 15G
Burla 3 veces a la muerte con la herramienta de ascenso en una partida multijugador.
Se trata de que nos dañen cuando estemos en una tirolina, pero sin llegar a matarnos.
Entonces, con la herramienta de ascenso, llegar al otro lado de la tirolina sanos y salvos. Así
tres veces.
Narcisista – Bronce / 10G
Adquiere un nuevo personaje en multijugador.
Cuando tengas los restos suficientes podrás comprar a otro personaje.
Hacia lo alto – Bronce / 10G
Alcanza el nivel 10 en multijugador.
Ve jugando partidas online hasta llegar al nivel 10.
Comprador compulsivo – Bronce / 20G
Adquiere todas las mejoras y todos los personajes en multijugador.
Ve jugando partidas online hasta tener restos suficientes para comprarlo todo.
Necesitarás llegar hasta nivel 3 de prestigio para desbloquear el personaje de El general
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(cada vez que llegues a nivel 60 se te dará la opción de subir un nivel de prestigio, tu nivel
volverá a 1 y perderás las mejoras de armas).
Gran compromiso – Plata / 30G
Alcanza el nivel 60 en multijugador.
Ve jugando partidas online hasta llegar al nivel 60.