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INTERNET World Wide Web: “Web o la web, la red o www de World Wide Web, es básicamente un medio de comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia a través de Internet, es decir, la web es un sistema de hipertexto que utiliza Internet como su mecanismo de transporte o desde otro punto de vista, una forma gráfica de explorar Internet.” http://www.masadelante.com/faqs/www URL (Localizador Uniforme de Recursos): Es una dirección de páginas web la cual permite acceder a cualquier tipo de archivo o páginas web en el internet. Son usadas generalmente para crear enlaces en las redes con el WWW e identificar recursos del WWW. Forma general de una URL: protocolo://máquina/directorio/fichero Ejemplo: http://www.misjuegos.com/clasicos/tetris http://www.alegsa.com.ar/Dic/url.php Intranet: “Una intranet es un sitio Web interno y privado de la empresa a la que los usuarios pueden acceder mediante un navegador y que permite múltiples funcionalidades encaminadas a mejorar la eficiencia de la organización en la que se implanta” http://www.micrositios.net/?idcategoria=62 Extranet: Es una extensión del sistema de información de la empresa para los socios que están afuera de la red. Debe obtenerse acceso a la extranet en el grado en que ésta proporciona acceso al sistema de información para personas que están fuera de la empresa. http://es.kioskea.net/contents/entreprise/intranet.php3 http: Es el método con el que se intercambia información en la WWW. Es el método en el que se transfieren las páginas web a un ordenador. Ejemplo: http://www.ejemplo.com http://www.masadelante.com/faqs/que-significa-http

o desde otro punto de vista, una forma gráfica de explorar ... · redes a la nueva versión, la versión 6 (IPv6). MODEM: (MOdulador-DEModulador) Periférico de entrada/salida, que

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INTERNET

World Wide Web:

“Web o la web, la red o www de World Wide Web, es básicamente un medio de

comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia a través de Internet, es decir,

la web es un sistema de hipertexto que utiliza Internet como su mecanismo de transporte

o desde otro punto de vista, una forma gráfica de explorar Internet.”

http://www.masadelante.com/faqs/www

URL (Localizador Uniforme de Recursos):

Es una dirección de páginas web la cual permite acceder a cualquier tipo de archivo o

páginas web en el internet. Son usadas generalmente para crear enlaces en las redes con

el WWW e identificar recursos del WWW.

Forma general de una URL: protocolo://máquina/directorio/fichero

Ejemplo: http://www.misjuegos.com/clasicos/tetris

http://www.alegsa.com.ar/Dic/url.php

Intranet: “Una intranet es un sitio Web interno y privado de la empresa a la que los

usuarios pueden acceder mediante un navegador y que permite múltiples funcionalidades

encaminadas a mejorar la eficiencia de la organización en la que se implanta”

http://www.micrositios.net/?idcategoria=62

Extranet: Es una extensión del sistema de información de la empresa para los socios que están afuera de la red. Debe obtenerse acceso a la extranet en el grado en que ésta proporciona acceso al sistema de información para personas que están fuera de la empresa.

http://es.kioskea.net/contents/entreprise/intranet.php3

http: Es el método con el que se intercambia información en la WWW. Es el método en el

que se transfieren las páginas web a un ordenador.

Ejemplo: http://www.ejemplo.com

http://www.masadelante.com/faqs/que-significa-http

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DIRECCION IP: Serie de números asociadas a un dispositivo (generalmente una

computadora), con la cual es posible identificarlo dentro de una red configurada

específicamente para utilizar este tipo de direcciones (una red configurada con el

protocolo IP - Internet Protocol). Internet es un ejemplo de una red basada en protocolo

IP version 4.

Como Internet es una red basada en el protocolo IP, por lo tanto, toda computadora o

dispositivo conectados a esta deben ser asociados a una dirección IP. Esta dirección

identifica a ese dispositivo unívocamente y puede permanecer invariable en el tiempo o

cambiar cada vez que se reconecte a la red. Una dirección IP es estática cuando no varía, y

es dirección IP dinámica cuando cambia en cada reconexión.

Las direcciones IP, en su versión 4, tienen la forma xxx.xxx.xxx.xxx, donde ‘x’ es un número

de cero a nueve (por ej.: 200.045.128.001). Los ‘xxx’ pueden tomar desde el número 000

hasta el 255.

ICANN es la organización encargada de distribuir las direcciones IP.

Se estima que las direcciones IP se agotarán en 2011, por lo que se deberían adaptar las

redes a la nueva versión, la versión 6 (IPv6).

MODEM: (MOdulador-DEModulador) Periférico de entrada/salida, que puede ser interno

o externo a una computadora, y sirve para a conectar una línea telefónica con la

computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras redes, realizar llamadas, etc.

Los datos transferidos desde una línea de teléfono llegan de forma analógica. El módem se

encarga de "demodular" para convertir esos datos en digitales. Los módems también

deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos digitales hacia analógicos, para poder

ser transferidos por la línea telefónica.

Existen módems especiales llamados módems digitales. Técnicamente hablando, estos

módems no pueden llamarse así, pues no hay ningún tipo de modulación/demodulación

(pues la línea que transmite los datos es digital).

Básicamente existen tres tipos de módems digitales, que sirven para tres tipos de

conexiones:

* Módem ISDN o adaptador terminal.

* Módem DSL o ADSL.

* Cablemódem.

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NAVEGADOR: (Browser, explorador, navegador web). Aplicación que sirve para acceder a

la WWW (todas las páginas web) y "navegar" por ella a través de los enlaces.

Generalmente estos programas no sólo traen la utilidad de navegar por la WWW, sino que

pueden también administrar correo, grupos de noticias, ingresar al servicio de FTP, etc.

Actualmente los navegadores más populares son Internet Explorer, Netscape, Opera y

Firefox.

Cada navegador provee su propio user-agent.

Navegadores web más utilizados (agosto de 2007)

* Internet Explorer - 78.68%

* Firefox - 14.56%

* Safari - 4.68%

* Opera - 0.88%

* Netscape - 0.71%

* Opera Mini - 0.27%

* Otros - 0.22%

PROVEEDOR DE SERVICIOS DE INTERNET (ISP): (Internet Service Provider - Proveedor de

servicios de Internet). Empresa que se encarga de conectar y dar servicio de Internet a sus

usuarios por algún medio (cable, inalámbrico, satelital, celular, telefónico, etc.).

ANCHO DE BANDA: 1. (bandwidth en inglés) En sistemas digitales, el ancho de banda

digital es la cantidad de datos que pueden ser transportados por algún medio en un

determinado período de tiempo (generalmente segundos). Por lo tanto a mayor ancho de

banda, mayor transferencia de datos por unidad de tiempo (mayor velocidad).

En redes, como internet, el ancho de banda es expresado en bits por segundo (bps) o

también en bytes por segundos.

2. En alojamiento web, el término "ancho de banda" es usado para determinar el límite en

la cantidad de datos que pueden ser transferidos desde o hacia un sitio web o servidor.

Esa cantidad de datos es medida en bytes con respecto a un período de tiempo,

generalmente un mes. Aquellos servicios de hosting donde no hay límites en el ancho de

banda se dicen que son "ilimitados".

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Antes que ancho de banda, es mejor emplear en este caso "transferencia de datos

mensual".

DESCARGA: Descarga (download). Término utilizado en redes para hacer referencia a la

descarga o transferencia de archivos remotamente hacia la computadora local. Un

download se puede hacer en Internet por medio de la www, ftp, irc, etc. // Bajada.

Máximo posible en el ancho de banda de una conexión para la transferencia información

remota. Por ejemplo, una conexión a Internet tiene un download (bajada) de 1 mega. El

proceso inverso es llamado upload (subida).

CARGA: Subir archivos (upload) . Transmitir archivos o información desde el ordenador

emisor al receptor. Operación contraria al download. // El upload de una conexión a una

red (como Internet) hace referencia a la velocidad total (generalmente medida en mbps o

megas) con que puede transferirse información desde la computadora hacia fuera.

AUDIO/VIDEO EN TIEMPO REAL: permite a los usuarios de internet, escuchar/ver archivos

multimedia en tiempo real. Básicamente quiere decir que una estación de radio alojada en

una página web puede transmitir directamente su señal en directo, sin necesidad de

realizar primero un archivo de audio/video para después enviarlo a los usuarios. Funciona

igual que la tecnología streaming, más utilizada para la visualización de vídeos. Cada

"paquete" de audio/video es reproducido en tiempo real mientras que se recibe otro que

lo sustituye en una carpeta temporal. A este proceso se le llama Buffering. Este sistema

tiene diferentes ventajas para el emisor, como la imposibilidad de realización de copias de

estos archivos, y para el receptor, que no necesita descargar ningún archivo, por lo que no

ocupa memoria en el ordenador

COMPRESION: Diversas técnicas para la disminución del tamaño de archivos, imágenes,

sonidos, etc. La compresión pretende, en principio, transferir o almacenar la misma

información empleando la menor cantidad de espacio. Esto permite ahorrar espacio de

almacenamiento y disminuir el tiempo en la transferencia de datos.

Una compresión puede ser con pérdida de información/calidad (generalmente para las

imágenes y sonidos), o sin pérdida de información (para archivos o información que no

debe ser degradada, como documentos de texto).

La compresión de uno o más ficheros en paquetes (zip, rar, pak, arj, etc.) no solo suele

resultar en un ahorro de espacio en disco, sino que mejora la portabilidad de múltiples

archivos. Al descomprimirse estos paquetes, se obtiene exactamente la misma

información que la original. Además los paquetes pueden partirse en distintos volúmenes.

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La compresión con pérdida de datos hace referencia a otro tipo de compresión utilizado

generalmente para reducir el tamaño de videos, música e imágenes. En esta compresión

se elimina cierta cantidad de información básica de la original, pero, en general, esa

eliminación de datos es tolerable o casi imperceptible al ojo o al oído humano.

Tanto con pérdida de datos o sin pérdida, la información se comprime a través de un

compresor.

Para la compresión de datos se utilizan complejos algoritmos para descubrir redundancia

de datos, datos similares entre sí, etc. Algunos algoritmos conocidos de compresión son el

RLE, Huffman, LZW, etc.

DESCOMPRESION: Descomprimir es el proceso inverso a comprimir. En general, la

información comprimida debe primero descomprimirse para que pueda ser accedida,

leída o modificada.

En general, los archivos comprimidos pueden descomprimirse con el mismo programa que

se usó para comprimirlos. Por ejemplo, los archivos comprimidos .zip ó .rar, pueden

descomprimirse con WinRAR, WinZip o programas similares.

CACHE: 1. Conjunto de datos duplicados de otros originales. La duplicación se basa en que

los datos originales son más costosos de acceder en tiempo con respecto a la copia en

memoria caché.

Cuando se acceder por primera vez a un dato, se copia en el caché, mientras que los

sucesivos accesos se harán directamente en caché, aumentando la velocidad.

2. En los navegadores, el caché hace referencia a la última versión de una página que ha

sido guardada en una computadora. Se usa para que la misma página sea cargada más

rápidamente en la próxima visita o también para tener una versión offline de la misma.

3. En los buscadores de internet, el caché es la última versión de una página que ha sido

indexada.

4. Hay dos tipos de memoria caché en los microprocesadores: L1 o interna y L2 o externa.

Domain Name System

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Domain Name System / Service (o DNS, en español: sistema de nombre de dominio) es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignados a cada uno de los participantes. Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.

El DNS es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.

La asignación de nombres a direcciones IP es ciertamente la función más conocida de los protocolos DNS. Por ejemplo, si la dirección IP del sitio FTP de prox.mx es 200.64.128.4, la mayoría de la gente llega a este equipo especificando ftp.prox.mx y no la dirección IP. Además de ser más fácil de recordar, el nombre es más fiable. La dirección numérica podría cambiar por muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre.

Inicialmente, el DNS nació de la necesidad de recordar fácilmente los nombres de todos los servidores conectados a Internet. En un inicio, SRI (ahora SRI International) alojaba un archivo llamado HOSTS que contenía todos los nombres de dominio conocidos (técnicamente, este archivo existe[cita requerida] - la mayoría de los sistemas operativos actuales pueden ser configurados para revisar su archivo hosts[cita requerida]). El crecimiento explosivo de la red causó que el sistema de nombres centralizado en el archivo hosts no resultara práctico y en 1983, Paul Mockapetris publicó los RFCs 882 y 883 definiendo lo que hoy en día ha evolucionado hacia el DNS modern.

http://es.wikipedia.org/wiki/Domain_Name_System

Características del sitio web:

Hiperenlace

Un hiperenlace (también llamado enlace, vínculo, o hipervínculo) es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciado o guardarlo localmente. http://es.wikipedia.org/wiki/Hiperenlace

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Navegación

Unos de los apartados más importantes en el diseño de páginas Web son los elementos de navegación. Ya que son los que nos permiten movernos a través de las diferentes páginas que hemos construido.

http://www.webestilo.com/guia/navega.php3

Mataetiquetas

Las metaetiquetas son un modo perfecto para que los webmasters faciliten a los motores de búsqueda información sobre sus sitios. Estas pueden utilizarse para ofrecer información a todo tipo de clientes. Cada sistema procesa únicamente aquellas que entiende e ignora el resto. Las metaetiquetas se añaden a la sección <head> de su página HTML.

http://www.google.com/support/webmasters/bin/answer.py?hl=es&answer=79812

Etiquetas

HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.

HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).

http://es.wikipedia.org/wiki/HTML

Lenguaje HTML

HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el

lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para

describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el

texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas",

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rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto

punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript),

el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de

HTML.

HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía

más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida

del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML

(como HTML 4.01 y anteriores).

Primeras especificaciones

La primera descripción de HTML disponible públicamente fue un documento llamado

HTML Tags (Etiquetas HTML), publicado por primera vez en Internet por Tim Berners-Lee

en 1991.1 2 Describe 22 elementos comprendiendo el diseño inicial y relativamente simple

de HTML. Trece de estos elementos todavía existen en HTML 4.3

Berners-Lee consideraba a HTML una ampliación de SGML, pero no fue formalmente

reconocida como tal hasta la publicación de mediados de 1993, por la IETF, de una

primera proposición para una especificación de HTML: el boceto Hypertext Markup

Language de Berners-Lee y Dan Connolly, el cual incluía una Definición de Tipo de

Documento SGML para definir la gramática.4 El boceto expiró luego de seis meses, pero

fue notable por su reconocimiento de la etiqueta propia del navegador Mosaic usada para

insertar imágenes sin cambio de línea, reflejando la filosofía del IETF de basar estándares

en prototipos con éxito. 5 Similarmente, el boceto competidor de Dave Raggett HTML+

(Hypertext Markup Format) (Formato de marcaje de hipertexto), de 1993 tardío, sugería,

estandarizar características ya implementadas tales como tablas.6

Marcado HTML

HTML consta de varios componentes vitales, incluyendo elementos y sus atributos, tipos

de data, y la declaración de tipo de documento.

Elementos

Los elementos son la estructura básica de HTML. Los elementos tienen dos propiedades

básicas: atributos y contenido. Cada atributo y contenido tiene ciertas restricciones para

que se considere válido al documento HTML. Un elemento generalmente tiene una

etiqueta de inicio (p.ej. <nombre-de-elemento>) y una etiqueta de cierre (p.ej. </nombre-

de-elemento>). Los atributos del elemento están contenidos en la etiqueta de inicio y el

contenido está ubicado entre las dos etiquetas (p.ej. <nombre-de-

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elemento atributo="valor">Contenido</nombre-de-elemento>). Algunos elementos, tales

como <br>, no tienen contenido ni llevan una etiqueta de cierre. Debajo se listan varios

tipos de elementos de marcado usados en HTML.

Estructura general de una línea de código en el lenguaje de etiquetas HTML.

El marcado estructural describe el propósito del texto. Por ejemplo, <h2>Golf</h2>

establece a "Golf" como un encabezamiento de segundo nivel, el cual se mostraría en un

navegador de una manera similar al título "Marcado HTML" al principio de esta sección. El

marcado estructural no define cómo se verá el elemento, pero la mayoría de los

navegadores web han estandarizado el formato de los elementos. Un formato específico

puede ser aplicado al texto por medio de hojas de estilo en cascada.

El marcado presentacional describe la apariencia del texto, sin importar su función. Por

ejemplo, <b>negrita</b> indica que los navegadores web visuales deben mostrar el texto

en negrita, pero no indica qué deben hacer los navegadores web que muestran el

contenido de otra manera (por ejemplo, los que leen el texto en voz alta). En el caso de

<b>negrita</b> e <i>itálica</i>, existen elementos que se ven de la misma manera pero

tienen una naturaleza más semántica: <strong>enfásis fuerte</strong> y

<em>énfasis</em>. Es fácil ver cómo un lector de pantalla debería interpretar estos dos

elementos. Sin embargo, son equivalentes a sus correspondientes elementos

presentacionales: un lector de pantalla no debería decir más fuerte el nombre de un libro,

aunque éste esté en itálicas en una pantalla. La mayoría del marcado presentacional ha

sido desechada con HTML 4.0, en favor de Hojas de estilo en cascada.

El marcado hipertextual se utiliza para enlazar partes del documento con otros

documentos o con otras partes del mismo documento. Para crear un enlace es necesario

utilizar la etiqueta de ancla <a> junto con el atributo href, que establecerá la dirección URL

a la que apunta el enlace. Por ejemplo, un enlace a la Wikipedia sería de la forma <a

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href=”es.wikipedia.org”>Wikipedia</a>. También se pueden crear enlaces sobre otros

objetos, tales como imágenes <a href=”enlace”><img src=”imagen” /></a>.

Javascript

Javascript es un lenguaje de programación que permite a los desarrolladores crear

acciones en sus páginas web. Pero ¿Qué es Javascript?, ¿Cómo nace Javascript? son

algunas de la preguntas que el siguiente artículo intenta resolver.

¿Qué es Javascript?

Javascript es un lenguaje con muchas posibilidades, utilizado para crear pequeños

programas que luego son insertados en una página web y en programas más grandes,

orientados a objetos mucho más complejos. Con Javascript podemos crear diferentes

efectos e interactuar con nuestros usuarios.

Este lenguaje posee varias características, entre ellas podemos mencionar que es un

lenguaje basado en acciones que posee menos restricciones. Además, es un lenguaje que

utiliza Windows y sistemas X-Windows, gran parte de la programación en este lenguaje

está centrada en describir objetos, escribir funciones que respondan a movimientos del

mouse, aperturas, utilización de teclas, cargas de páginas entre otros.

Es necesario resaltar que hay dos tipos de JavaScript: por un lado está el que se ejecuta en

el cliente, este es el Javascript propiamente dicho, aunque técnicamente se denomina

Navigator JavaScript. Pero también existe un Javascript que se ejecuta en el servidor, es

más reciente y se denomina LiveWire Javascript.

¿Cómo nace Javascript?

Javascript nació con la necesidad de permitir a los autores de sitio web crear páginas que

permitan intercambiar con los usuarios, ya que se necesitaba crear webs de mayor

complejidad. El HTML solo permitía crear páginas estáticas donde se podía mostrar textos

con estilos, pero se necesitaba interactuar con los usuarios.

¿Dónde puedo ver funcionando Javascript?

Entre los diferentes servicios que se encuentran realizados con Javascript en Internet se

encuentran:

Correo

Chat

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Buscadores de Información

También podemos encontrar o crear códigos para insertarlos en las páginas como:

Reloj

Contadores de visitas

Fechas

Calculadoras

Validadores de formularios

Detectores de navegadores e idiomas

¿Cómo identificar código Javascript?

El código javascript podemos encontrarlo dentro de las etiquetas <body></body> de

nuestras páginas web. Por lo general se insertan entre: <script></script>. También pueden

estar ubicados en ficheros externos usando:

<script type="text/javascript" src="micodigo.js"></script>

Plug-ins

De los plugins hemos hablado en varias ocasiones y los hemos definido como

complementos de los programas informáticos.

Es igual que cuando compramos un auto y viene con un equipo “de serie”, pero en el

concesionario podemos adquirir accesorios, fundas para los asientos, faros antiniebla,

aros o llantas especiales. El software también trae unas características “de serie” y lo

complementamos con plugins que lo potencian.

Estos subprogramas se instalan al igual que cualquier otro software, pero no funcionan

por su cuenta. Siempre necesitan trabajar dentro de un programa.

Supongamos que me consigo un plugin de reverberación. Lo instalo y al abrir el editor el

programa “carga” todos los complementos. Lo bueno es que esta reverb me servirá en

cualquier editor, siempre y cuando éste sea compatible con la tecnología de ese plugin.

Los plugins de audio aportan a un editor efectos (revers, delay, phaser…) procesadores

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(compresores, limitadores, expansores…) limpiadores (eliminadores de ruidos o noise

reduction, anti scratch...) analizadores de señal y otras muchas aplicaciones.

Los mejores plugins son los que funcionan en tiempo real. Durante la mezcla ves qué hace

el efecto sin necesidad de procesarlo. Con una vista previa, lo escuchas y, si te convence,

lo aplicas.

▪ Diferentes tecnologías de Plugins

VST (Virtual Studio Technology)

Creado por la marca Steinberg, dueña de Cubase y Nuendo. Es la tecnología más famosa y

valorada. Tiene también instrumentos virtuales para hacer música con sintetizadores y

secuenciadores (VSTi).

LADSPA (Linux Audio Developer´s Simple Plugin)

Plugins de audio para Linux. Funcionan con programas que trabajan sobre esta plataforma

como el Ardour.

RTAS (Real Time Audio Suites)

Formato de plugins especial para el software ProTools y los sistemas Digidesign.

DX (Direct X)

Sólo son compatibles con los editores de audio que trabajan bajo Windows: Cakewalk,

Sound Forge, Cubase, Cool Edit/Audtion...

▪ Marcas

Hay varias compañías de software que fabrican plugins. No todos son efectos para la

edición de voces. Muchos de ellos sirven para aplicar a instrumentos grabados o para

generar instrumentos musicales en programas secuenciadores. Las más conocidas son:

Waves: http://www.waves.com/

iZotopeIzotope: http://www.izotope.com/

Voxengo http://www.voxengo.com/group/freevst/

Antares Audio Technologies http://www.antarestech.com/

Además de otras aplicaciones, Antares fabrica un interesante simulador de micrófonos,

Antares Mic Modeler (AMM). Grabas con un micrófono común y silvestre, y le aplicas el

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plugin diciendo que simule ser un AKG C414. Por supuesto que no logras la calidad que

con el micrófono real, pero se asemeja bastante.

ASPX O ASP.NET

El 20 de Enero del 2002 una nueva versión del tradicional Active Server Pages se ha

lanzado al público, no es ASP 4.0 sino ASP.net. ASP.net forma parte del .NET Framework

de Microsoft, junto con VB.net, C++.net, C# (algo así como una versión mejorada de C++)

hasta incluso JScript.net.

Mucha, realmente es mucha. Mientras ASP se escribía en VBScript, ASP.net puede ser

escrito en cualquier lenguaje soportado por el .net Framework, es decir: VB.net; C# y

JScript.net. Si, como has leído, ya no puedes utilizar VBScript sino que debes utilizar

VB.net que es lo que más se aproxima. Otro cambio radical es que ASP.net es un lenguaje

totalmente orientado a objetos.

PHP

Es un lenguaje para programar scripts del lado del servidor, que se incrustan dentro del

código HTML. Este lenguaje es gratuito y multiplataforma.

PHP es el acrónimo de Hipertext Preprocesor. Es un lenguaje de programación del lado del

servidor gratuito e independiente de plataforma, rápido, con una gran librería de

funciones y mucha documentación.

Un lenguaje del lado del servidor es aquel que se ejecuta en el servidor web, justo antes

de que se envíe la página a través de Internet al cliente. Las páginas que se ejecutan en el

servidor pueden realizar accesos a bases de datos, conexiones en red, y otras tareas para

crear la página final que verá el cliente. El cliente solamente recibe una página con el

código HTML resultante de la ejecución de la PHP. Como la página resultante contiene

únicamente código HTML, es compatible con todos los navegadores. Podemos saber algo

más sobre la programación del servidor y del cliente en el artículo qué es DHTML.

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Esquema del funcionamiento de las páginas PHP.

Una vez que ya conocemos el concepto de lenguaje de programación de scripts del lado

del servidor podemos hablar de PHP. PHP se escribe dentro del código HTML, lo que lo

hace realmente fácil de utilizar, al igual que ocurre con el popular ASP de Microsoft, pero

con algunas ventajas como su gratuidad, independencia de plataforma, rapidez y

seguridad. Cualquiera puede descargar a través de la página principal de PHP

www.php.net y de manera gratuita, un módulo que hace que nuestro servidor web

comprenda los scripts realizados en este lenguaje. Es independiente de plataforma,

puesto que existe un módulo de PHP para casi cualquier servidor web. Esto hace que

cualquier sistema pueda ser compatible con el lenguaje y significa una ventaja importante,

ya que permite portar el sitio desarrollado en PHP de un sistema a otro sin prácticamente

ningún trabajo.

PHP, en el caso de estar montado sobre un servidor Linux u Unix, es más rápido que ASP,

dado que se ejecuta en un único espacio de memoria y esto evita las comunicaciones

entre componentes COM que se realizan entre todas las tecnologías implicadas en una

página ASP.

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Por último señalábamos la seguridad, en este punto también es importante el hecho de

que en muchas ocasiones PHP se encuentra instalado sobre servidores Unix o Linux, que

son de sobra conocidos como más veloces y seguros que el sistema operativo donde se

ejecuta las ASP, Windows NT o 2000. Además, PHP permite configurar el servidor de

modo que se permita o rechacen diferentes usos, lo que puede hacer al lenguaje más o

menos seguro dependiendo de las necesidades de cada cual.

Fue creado originalmente en 1994 por Rasmus Lerdorf, pero como PHP está desarrollado

en política de código abierto, a lo largo de su historia ha tenido muchas contribuciones de

otros desarrolladores. Actualmente PHP se encuentra en su versión 4, que utiliza el motor

Zend, desarrollado con mayor meditación para cubrir las necesidades de las aplicaciones

web actuales.

Este lenguaje de programación está preparado para realizar muchos tipos de aplicaciones

web gracias a la extensa librería de funciones con la que está dotado. La librería de

funciones cubre desde cálculos matemáticos complejos hasta tratamiento de conexiones

de red, por poner dos ejemplos.

Algunas de las más importantes capacidades de PHP son: compatibilidad con las bases de

datos más comunes, como MySQL, mSQL, Oracle, Informix, y ODBC, por ejemplo. Incluye

funciones para el envío de correo electrónico, upload de archivos, crear dinámicamente

en el servidor imágenes en formato GIF, incluso animadas y una lista interminable de

utilidades adicionales.

Hosting (alojamiento o también conocido como hospedaje web, alojamiento web, web

site hosting, web hosting o webhosting) es un negocio que consiste en alojar, servir, y

mantener archivos para uno o más sitios web. Más importante que el espacio del

ordenador que se proporciona para los archivos del sitio web es la conexión rápida a

Internet.

Tipos de hosting

El hosting se puede dividir en varios tipos generales:

Hosting gratuito: el hosting gratuito es extremadamente limitado comparado al hosting de pago. Los proveedores de alojamiento gratuito normalmente requieren sus propios anuncios en el sitio alojado de forma gratuita y tienen límites muy grandes de espacio y de tráfico. No obstante, la mayoría de la gente empieza en la web con hosting gratuito.

Hosting de imágenes: alojando solamente algunos formatos de imágenes. Este tipo de alojamiento normalmente es gratuito y la mayoría requieren que el usuario se registre. La mayoría de los proveedores de alojamiento de imágenes permiten el

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hotlinking, de modo que el usuario pueda subir imágenes al servidor del proveedor para ahorrar espacio y ancho de banda.

Hosting compartido: el alojamiento compartido es cuando un mismo servidor aloja a varios cientos de sitios web de clientes distintos. Un problema en uno de los sitios en el servidor puede traer abajo al resto de los sitios. El hosting compartido también tiene algunas restricciones con respecto a qué ser puede hacer exactamente, aunque estas restricciones no son en ninguna manera tan restrictivas como en el hosting gratuito.

Hosting dedicado: Con el alojamiento dedicado, uno consigue un servidor sólo para él. No tienen ninguna restricción, a excepción de las diseñadas para mantener la integridad del proveedor (por ejemplo, prohibiendo sitios con contenido para adultos debido al riesgo del aumento de ataques por los hackers y las cuestiones legales). A menos que se pague una tarifa a parte al proveedor, el usuario tiene que hacerlo todo por sí mismo. Esto puede ser costoso, pues la contratación del servidor dedicado en sí es generalmente más costosa comparada al alojamiento compartido.

http://www.masadelante.com/faqs/hosting

Una transferencia de archivos es un término de una forma genérica en el acto de

transferir archivos desde una red de computación o internet. Estas son numerosas formas

y protocolos para transferir archivos de una red a otra. Computadores los cuales tienen

posibilidad de intercambiar archivos son comúnmente llamados “file servers”.

Dependiendo en la perspectiva del cliente en la transferencia de datos se puede llamar

cargando o descargando. Claro que por medio de la red la posibilidad de creación y de

pasar archivos de un lado a otro es absolutamente sencilla. Posiblemente uno de los

protocolos más utilizados para la transferencia de archivos entre computadores es HTTP.

http://en.wikipedia.org/wiki/File_transfer

Porcentaje de abandono ((visitas salen del site solo viendo esta página+visitas abandonan

el site por esta página después de navegar por otras páginas)/número total de visitas de

esta página)

http://diegogaspar.com/que-significaporcentaje-de-rebote-y-porcentaje-de-abandono-

bounce-rate-and-exit-rate-google-analytics/

Tasa de clicks: el número de clicks en el mouse adentro de una página. Sencillamente, si

hay una baja tasa de clicks hay más porcentaje de abandono de la página web. En

publicidad, la Proporción de clics o ratio de cliqueo (en inglés click through ratio,

abreviado CTR) es un indicador para medir la eficacia de una campaña de publicidad

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online. La proporción de clics se obtiene dividiendo el número de usuarios que pulsaron

una pieza publicitaria -banner- por el número de impresiones mostradas de la misma,

expresado en tanto por ciento.

http://es.wikipedia.org/wiki/Proporci%C3%B3n_de_clics

Avatar: En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a

una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su

identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas

tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales.

http://es.wikipedia.org/wiki/Avatar_(Internet)

Perfil: un conjunto de características o vocales que tiene un elemento.

MOTOR DE BUSQUEDA

Un motor de búsqueda es un sistema informático que busca archivos almacenados

en servidores web gracias a su «spider» (o Web crawler). Un ejemplo son los

buscadores de Internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además

en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre

algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos

por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que

se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.

Buscadores jerárquicos (Arañas o Spiders)

Recorren las páginas recopilando información sobre los contenidos de las páginas. Cuando se busca una información en los motores, ellos consultan su base de datos y presentan resultados clasificados por su relevancia. De las webs, los buscadores pueden almacenar desde la página de entrada, a todas las páginas que residan en el servidor.

Si se busca una palabra, por ejemplo, “ordenadores”. En los resultados que ofrecerá el motor de búsqueda, aparecerán páginas que contengan esta palabra en alguna parte de su texto.

Si consideran que un sitio web es importante para el usuario, tienden a registrarlas todas. Si no la consideran importante, sólo almacenan una o más páginas.

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Cada cierto tiempo, los motores revisan los sitios, para actualizar los contenidos de su base de datos, por lo que no es infrecuente que los resultados de la búsqueda estén desactualizados.

Los programas que exploran la red -arañas (spiders)-, los que construyen la base de datos y los que utiliza el usuario, el programa que explota la base de datos.

Si se paga, se puede aparecer en las primeras páginas de resultados, aunque los principales buscadores delimitan estos resultados e indican al usuario que se trata de resultados esponsorizados o patrocinados. Hasta el momento, aparentemente, esta forma de publicidad, es indicada explícitamente. Los buscadores jerárquicos se han visto obligados a este tipo de publicidad para poder seguir ofreciendo a los usuarios el servicio de forma gratuita.

Ejemplos de arañas: Google, Bing, Hotbot

DIRECTORIOS

Una tecnología barata, ampliamente utilizada por gran cantidad de scripts en el mercado. No se requieren muchos recursos de informática. En cambio, se requiere más soporte humano y mantenimiento.

Los algoritmos son mucho más sencillos, presentando la información sobre los sitios registrados como una colección de directorios. No recorren los sitios web ni almacenan sus contenidos. Solo registran algunos de los datos de nuestra página, como el título y la descripción que se introduzcan al momento de registrar el sitio en el directorio.

Los resultados de la búsqueda, estarán determinados por la información que se haya suministrado al directorio cuando se registra el sitio. En cambio, a diferencia de los motores, son revisadas por operadores humanos, y clasificadas según categorías, de forma que es más fácil encontrar páginas del tema de nuestro interés.

Más que buscar información sobre contenidos de la página, los resultados serán presentados haciendo referencia a los contenidos y temática del sitio.

Su tecnología es muy barata y sencilla.

Ejemplos de directorios: Antiguos directorios, Open Directory Project, Yahoo!, Terra (antiguo Olé). Ahora, ambos utilizan tecnología de búsqueda jerárquica, y Yahoo! conserva su directorio. Buscar Portal, es un directorio, y la mayoría de motores hispanos son directorios

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TECNICAS DE BUSQUEDA Para obtener mejores resultados en las búsquedas sobre los textos completos de las páginas de este sitio Web, le recomendamos considerar las siguientes técnicas.

Para ubicar páginas que contengan palabras con igual comienzo, utilice el caracter (*). Por ejemplo: si ingresa en su expresión de búsqueda Naci*, recuperará aquellas páginas que contengan las palabras Nación, Nacional, Nacimiento,etc.

AND (y): indica que las palabras entre las que se encuentra el operador deben estar presentes en el resultado de la búsqueda. Por ejemplo: ingresando en su expresión de búsqueda los términos Nación AND Estado, recuperará todas aquellas páginas en las cuales se encuentren ambas palabras: Nación y Estado.

El operador NEAR (adyacente) especifica que ambos términos deben aparecer seguidos en el texto. Por ejemplo: si ingresa en su expresión de búsqueda Buenos NEAR Aires las páginas resultantes son presentadas en orden de proximidad: cuanto más cercanos se encuentren ambos términos, más alto en ranking ranking serán catalogadas.

El uso del operador AND NOT (y no), indica que debe aparecer la palabra clave que precede al operador, pero no así la posterior. Por ejemplo: para recuperar aquellas páginas que se refieran a control no administrativo, deberá conformarse la siguiente expresión de búsqueda: control AND NOT administrativo.

Utilice el operador OR (o) para buscar todas las instancias que contengan una u otra palabra. Por ejemplo: para recuperar todas las páginas que se refieran a SIGEN o Sindicatura, bebe emplearse una expresión semejante a SIGEN OR Sindicatura para recuperar todas aquellas páginas que contienen la palabra SIGEN o Nacional o ambas.

Si desea buscar una frase completa, ingrese las palabras que la conforman entre comillas. Por ejemplo: la expresión de búsqueda "sistema de control interno" recuperará todas aquellas páginas que contengan la frase completa sistema de control interno, en forma literal. En cambio, la misma expresión sin encomillado, recuperará las páginas que contengan las palabras sistema, control e interno por separado.

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ENLACES IMPORTANTES

http://cai.bc.inter.edu/tecnicas_de_busqueda_en_internet.htm

http://escriboluegoexisto.spaces.live.com/Blog/cns!1pOAaziJl4xqmRjyTkvuCYdw!550.entry

BIBLIOGRAFIA

http://www.sigen.gov.ar/main/tips.asp

RRoRRo:

Redes sociales:

Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.

Grupos de noticias:

Los grupos de noticias (newsgroups en inglés) son un medio de comunicación dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes.

El sistema es técnicamente distinto, pero funciona de forma similar a los grupos de discusión de la World Wide Web. Como ésta misma, como el correo electrónico y la mensajería instantánea, los grupos de noticias funcionan a través de internet.

Hay programas cliente para leer y escribir a grupos de noticias, generalmente integrados con un programa cliente de correo electrónico. Los mensajes suelen ser temáticos y el tráfico es enorme, por lo que solo aparecen los mensajes más recientes. Algunos grupos de noticias son moderados.

Hay 9 jerarquías principales, cada una dedicada a discusiones sobre un tipo de temas:

comp.*: Temas relacionados con las computadoras. news.*: Discusión del propio Usenet. sci.*: Temas científicos. humanities.*: Discusión de humanidades (como literatura o filosofía). rec.*: Discusión de actividades recreativas (como juegos y aficiones). soc.*: Socialización y discusión de temas sociales.

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talk.*: Temas polémicos, como religión y política. misc.*: Miscelánea (todo lo que no entre en las restantes jerarquías). alt.*: Salió como alternativa a talk, pero es usada por los usuarios P2P.

foros:

Foro en internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea

Salas de chat :

Espacio virtual donde se reúnen usuarios para chatear. Pueden ser de acceso libre o acceso limitado por invitación o suscripción. Suelen tener un nombre y descripción que identifican el objetivo general de la sala, por ejemplo: "Argentina", "Adultos", "Los_Simpson", son todos nombres comunes para salones de chateo. Los salones de chat suelen tener una parte pública y una parte privada. Todo lo que se escriba en la pública, será leída por todos los usuarios de la sala. También se pueden enviar mensajes privados a un determinado participante del salón. Los salones de chat muchas veces tienen un operador que se encarga de controlar el cumplimiento de las normas de la sala, como las normas generales de todo el servidor de chat e incluso normales legales. El operador puede ser tanto un robot (bot), como un humano. El robot se encarga de "leer" lo que escriben los usuarios en los salones y comprobar que se cumplan las normas preestablecidas. Generalmente controlan el spamming, los floods y las malas palabras. El operador suele tener la facultad de expulsar e incluso prohibir el acceso a un usuario que infringe las normas (lo que se llama kick o patada). Incluso, con el poder suficiente, un operador puede prohibir el acceso del usuario al servidor de chat mismo (generalmente prohibiendo su dirección IP). Las salas de chat pueden ser una gran fuente de descubrimiento de información o personas, pero también se pueden encontrar archivos ilegítimos, virus o gente malintencionada.

Mensajería instantánea:

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La mensajería instantánea (conocida también en inglés como IM) es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red como Internet.

Correo electrónico:

Correo electrónico (correo-e), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

Servidor de Correo Electronico: Un servidor de correo es una aplicación informática cuya función es parecida al Correo postal solo que en este caso los correos (otras veces llamados mensajes) que circulan, lo hacen a través de nuestras Redes de transmisión de datos y a diferencia del correo postal, por este medio solo se pueden enviar adjuntos de ficheros de cualquier extensión y no bultos o paquetes al viajar la información en formato electrónico.

Servidor de listas: En redes, computadora central en un sistema de red que provee servicios a otras computadoras. En internet, los servidores son los proveedores de todos sus servicios, incluyendo la WWW (las páginas web), el FTP, el correo electrónico, los grupos de noticias, etc. Básicamente, una computadora conectada a internet emplea una dirección (dirección web, direccion IP, dirección FTP, etc.) para poder comunicarse con el servidor al que le corresponde. La computadora envía (utilizando el protocolo adecuado) las distintas solicitudes al servidor, y el servidor responde (empleando el protocolo adecuado) las solicitudes. El servidor también puede solicitar datos de la computadora, y la computadora le responde. Las solicitudes pueden ser de diferentes tipos, por ejemplo, en la gráfica vemos que la PC 1 solicita una página web (www.alegsa.com.ar) específica al servidor del sitio web. El servidor web responde con el archivo html que corresponde. Si el servidor no encuentra el recurso, devuelve un mensaje (puede ser un mensaje de error 404 u otros). En el ejemplo, las PC 1, 2 y 3 se llaman clientes. La PC 1 emplea un programa llamado cliente web (o navegador) que está preparado para enviar y recibir este tipo de recursos (las páginas web). La PC 2 emplea un programa cliente e-mail, preparado para enviar y

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recibir e-mails. La PC 3 emplea un programa cliente FTP, con la capacidad y características para comunicarse con servidores FTP. Cabe aclarar que los ejemplos del gráfico están sumamente simplificados, en la práctica existen muchos más mensajes intercambiados entre el cliente y el servidor cuando se presta algún servicio. En principio, cualquier computadora conectada a una red, y con los programas y configuraciones adecuados, puede ser un servidor.

Web 2.0

La Web 2.0 se refiere a una nueva generación de Webs basadas en la creación de páginas Web donde los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios del portal. El término Web 2.0 se utilizó por primera vez en el año 2004 cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que hablaba del renacimiento y evolución de la Web.

En el modelo de la Web 2.0 la información y contenidos se producen directa o indirectamente por los usuarios del sitio Web y adicionalmente es compartida por varios portales Web de estas características.

En la Web 2.0 los consumidores de información se han convertido en “prosumidores”, es decir, en productores de la información que ellos mismos consumen. La Web 2.0 pone a disposición de millones de personas herramientas y plataformas de fácil uso para la publicación de información en la red. Al día de hoy cualquiera tiene la capacidad de crear un blog o bitácora y publicar sus artículos de opinión, fotos, vídeos, archivos de audio, etc. y compartirlos con otros portales e internautas.

Web 3.0

En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensián del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente.

Otros de los términos que se han utilizado para definir la Web 3.0 hacen referencia a la transformación de la Web en una base de datos, un movimiento hacia la fabricación de contenido accesible para múltiples buscadores, la influencia de la Inteligencia Artificial, la Web Semántica o la Web geoespacial.

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La Web 3.0 y sus servicios se fundamentan en el colectivo de la Web Semántica, búsquedas de lenguaje natural, data-mining, aprendizaje automático y asistencia de agentes, todo ello conocido como técnicas de la Inteligencia Artificial o Inteligencia Web.

De acuerdo a algunos expertos, “la Web 3.0 está caracterizada y aprovisionada por la acertada unión de la Inteligencia Artificial y la Web”, mientras que algunos expertos han definido la Web 3.0 como el siguiente paso en la progresión de las tuberís que conforman Internet.

Wikis

Se le llama Wiki a las páginas Web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido

que puede ser visitada y editada por cualquier persona. De esta forma se convierte en una

herramienta Web que nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice

una aceptación del contenido antes de ser publicado en Internet. Un ejemplo claro:

Wikipedia, un proyecto para desarrollar una enciclopedia libre en Internet.

Blogs

Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado

que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo

primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo

que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora,

cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que

se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a

raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido

utilizado desde siempre.

Microblogs

Servicio que permite enviar mensajes de texto con la particularidad de que solo se puede

escribir un máximo de 14º caracteres.

El Marco de Descripción de Recursos (del inglés Resource Description Framework, RDF) es

un framework para metadatos en la World Wide Web (WWW), desarrollado por el World

Wide Web Consortium (W3C).

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RSS

es un formato para la sindicación de contenidos de páginas web. Sus siglas responden a

Really Simple Syndication. To syndicate literalmente significa sindicar (formar parte de un

sindicato. En inglés tiene otro significado: "publicar artículos simultáneamente en

diferentes medios a través de una fuente a la que pertenece".

Para que lo entendamos, es una forma de facilitar contenidos desde cualquier sitio en la

red para su inserción fácil en una página web o en un lector de tu escritorio. El RSS es un

paso más muy importante en la interconexión de la información y su acceso por los

usuarios. En cualquier página web pueden ser vistos los titulares actualizados de The New

York Times, BBC, Yahoo, Rolling Stone o de un blog...

Aplicaciones web hibridas

Una aplicación web híbrida (mashup o remezcla) es un sitio web o aplicación web que usa contenido de otras aplicaciones Web para crear un nuevo contenido completo, consumiendo servicios directamente, siempre a través de protocolo http.

El contenido de un mashup normalmente proviene de sitios web de terceros a través de una interfaz pública o usando un API. Otros métodos que constituyen el origen de sus datos incluyen sindicadores web (RSS o Atom), Screen scraping, etc.

Foros

Foro en internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea.

Marcadores sociales

Los marcadores sociales son una forma de almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet o en una Intranet.

Además de los marcadores de enlaces generales, existen servicios especializados en diferentes áreas como libros, vídeos, música, compras, mapas, etc. Los marcadores sociales también forman parte de los marcadores sociales de noticias como Digg

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Aplicaciones de colaboración en línea

Podcasts

consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que

puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que

permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en

el momento que quiera. No es necesario estar suscrito para descargarlos.

Photocasts

Vidcasts

Podcast de vídeo.

El vídeo es más difícil de difundir por el tamaño. Lo que se suele hacer es un videoblog. Se usan servicio gratuitos como google video y se usa un blog para pegar esos vídeos. Así conseguimos que la gente pueda suscribirse a los RSS pero la gente de este modo NO puede descargarse el contenido.

En un vidcast tenemos un RSS en el que se hace referencia a un audio o vídeo . Donde aparece esta etiqueta <enclosure> (no tenemos que verla nosotros, lo ve el lector de feeds) indica dónde está el fichero, su tamaño y el tipo. Los lectores de feeds saben interpretar esto y pueden descargar el vídeo y todo.

Sitios web de redes sociales

Los sitios web de redes sociales se centran en construir y verificar redes sociales para comunidades de gente que comparte intereses y actividades, o que están interesados en explorar los intereses y actividades de otros.

Los usuarios de estos sitios web de redes sociales, disponen de varias formas de interactuar, como chat, mensajes, email, video, compartir archivos, blogs, grupos de discusión, etc.

Plantillas

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Una plantilla es una forma de dispositivo que proporciona una separación entre la forma o estructura y el contenido. Es un medio o un aparato que permite guiar, portar o construir un diseño o esquema predefinido.

Una plantilla agiliza el trabajo de reproducción de muchas copias idénticas o casi idénticas (que no tiene que ser tan elaborado, sofisticado o personal). Si se quiere un trabajo más refinado, más creativo, la plantilla no es sino un punto de partida, un ejemplo, una idea aproximada de lo que se quiere hacer, o partes comunes de una diversidad de copias. A partir de la plantilla pueden asimismo diseñarse y fabricarse nuevas plantillas.

Webcasts

Un webcast es un diseño de transmisión a Internet donde transmite un medio en vivo similar a un programa de televisión o una emisora de radio.

Las aplicaciones clientes de Webcast permiten que un usuario conecte con un servidor, que está distribuyendo (lo cual se diría "which is webcasting (...)" en inglés) el webcast.

Inicialmente, los webcast no eran interactivos, por lo cual el cliente sólo miraba la acción ya grabada, sin poder alterar nada de la historia o los personajes. Si hay un presentador, se usa el webcast como un material de apoyo, junto con la video conferencia para así luego poder distribuir las notas de la presentación junto con el webcast.

Widgets

es una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros

pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. Entre sus

objetivos están los de dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de

información visual. Sin embargo los widgets pueden hacer todo lo que la imaginación

desee e interactuar con servicios e información distribuida en Internet; pueden ser

vistosos relojes en pantalla, notas, calculadoras, calendarios, agendas, juegos, ventanas

con información del tiempo en su ciudad, etcétera.

Bases de datos de internet:

Las bases de datos son el mejor recurso en la web para que los visitantes de un sitio en

internet puedan consultar y/o adicionar información específica con una velocidad

asombrosa, en un gran listado de información.

http://www.jade21.com/bases/index.html

Se requiere de programas que permitan manejar consultas a múltiples

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y variadas fuentes de datos (páginas Web, archivos, Bases de Datos). Problemas de carga, capacidad, calidad de la fuente. - Se debe reconocer a una nueva fuente de datos en la red de la misma Manera como se él SO reconoce un dispositivo de hardware. - Es necesario modelar datos de la Web. (Modelos de Datos Semiestructurados, XML) lo cual permite además el intercambio de Información. - Proceso de responder una consulta debe ser “acumulativo”. - Se requiere manejar consultas imprecisas y respuestas imprecisas. Por Ejemplo: “hay restaurantes italianos cercanos a mi casa?”

http://www.ldc.usb.ve/~ruckhaus/materias/ci6872/clase10v1.pdf

En el colegio conocemos 2 bases de datos que se pueden encontrar en la página de

colegio. En una de estas bases de datos podemos observar cómo se conectan a un

servidor, en este caso el colegio.

Enciclopedias en internet

Una enciclopedia, es un texto que busca compendiar el conocimiento humano. La enciclopedia reúne y divulga datos especializados o dispersos que no podrían ser hallados con facilidad y que presentan un importante servicio a la cultura moderna.1

La noción más moderna de enciclopedia de propósito general y de amplia distribución data de la época de Denis Diderot y los enciclopedistas del siglo XVIII. El mayor hito del periodo de la Ilustración del siglo XVIII es la Encyclopédie compilada por un grupo de escritores y hombres de ciencia franceses. De manera plenamente consciente, estos hombres estaban dando la espalda tanto a la religión como a la metafísica como fuentes de conocimiento, viendo en la ciencia pura una nueva fuerza motriz intelectual. Reunieron en una vasta obra todos los conocimientos científicos de la época, no como un mero registro alfabético, sino como un relato del modo científico de enfrentarse al mundo.

http://es.wikipedia.org/wiki/Enciclopedia

Una enciclopedia es un registro del conocimiento de la humanidad en el formato de escritos compendiados con información de las diversas ramas de dicho conocimiento. Por la cantidad de temas que una enciclopedia puede tratar, puede ser presentada en uno o más volúmenes, pudiendo llegar a una importante colección de libros. Los volúmenes contienen la información dividida en artículos de cada tema que la enciclopedia está destinada a cubrir y, normalmente, están ordenados alfabéticamente.

http://www.misrespuestas.com/que-es-una-enciclopedia.html

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BANNER: Un banner es un formato publicitario en Internet. Esta forma de publicidad

online consiste en incluir una pieza publicitaria dentro de una página web. Prácticamente

en la totalidad de los casos, su objetivo es atraer tráfico hacia el sitio web del anunciante

que paga por su inclusión.

Los banners se crean con imágenes (GIF, JPEG o PNG), o con animaciones creadas a partir

de tecnologías como Java, Adobe Shockwave y, fundamentalmente, Flash. Están

diseñados con la intención de llamar la atención, resultar notorios y comunicar el mensaje

deseado.

VENTANAS: En informática, una ventana es un área visual, normalmente de forma

rectangular, que contiene algún tipo de interfaz de usuario, mostrando la salida y

permitiendo la entrada de datos para uno de varios procesos que se ejecutan

simultáneamente. Las ventanas se asocian a interfaces gráficas, donde pueden ser

manipuladas con un puntero. La idea fue desarrollada en el Xerox PARC.

Una interfaz se superponen, una está encima de la otra, con la parte tapada de la ventana

de abajo no visible. De todas maneras, muchos programas con interfaces de texto, como

Emacs, permiten su división en áreas denominadas también ventanas. La parte de un

sistema de ventanas que controla esto se denomina administrador de ventanas o gestor

de ventanas.

Las ventanas son una característica (o widget) de muchas interfaces gráficas de usuario

(sobre todo las de WIMP). CDE (para VMS), X Window System (para sistemas GNU y Unix),

Microsoft Windows y el Open Windows de IBM son identificados por esta característica.

El término denomina a las ventanas que emergen automáticamente (generalmente sin

que el usuario lo solicite) mientras se accede a ciertas páginas web. A menudo, las

ventanas emergentes se utilizan con el objeto de mostrar un aviso publicitario de manera

intrusiva. Una técnica relacionada a esta es la denominada pop-under (que consiste en

abrir de manera intempestiva nuevas ventanas que se sitúan detrás de la ventana en uso).

Los anuncios pop-under (como dicho anteriormente) son una variedad de lo que son los

pop-up. Este abre una ventana nueva en el navegador, detrás de ventana activa. Los pop-

unders interrumpen menos a los usuarios, pero no son vistos hasta que el usuario cierre

las ventanas que está utilizando, haciendo que sea más difícil para el usuario determinar

qué página web las abrió.

En ocasiones, la ventanas emergentes o pop-ups, activan nuevas ventanas, lo que puede

dar lugar a un bucle infinito, sea intencionado o no.

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PUSH-PULL: En tecnología e ingeniería electrónica, el término push-pull (literalmente

empujar-halar) se refiere o está asociado principalmente a los siguientes temas o

conceptos:

Un tipo de salida de circuito electrónico presente en algunos tipos de circuitos digitales y

de amplificadores (salida push-pull).

Un tipo de convertidor de potencia de potencia DC-DC que utiliza un transformador

(convertidor push-pull).

Un tipo de conector con un mecanismo de enganche que previene la desconexión

accidental (conector push-pull).

Un tipo de tecnología de comunicación por red donde una transacción es iniciada por el

servidor central (tecnología push) o por un cliente (tecnología pull).

MOODLE: Moodle es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos, de

distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en

línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning

Management System).

Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la

Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del constructivismo en

pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en

lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje

colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado

en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y

conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que

se considera que los estudiantes deben conocer.

BLACKBOARD: Blackboard Inc. (NASDAQ: BBBB) es una compañía de software con sede en

Washington, DC, EE. UU. Fundada en 1997, Blackboard se formó como firma consultora

con un contrato con la organización sin fines de lucro IMS Global Learning Consortium

(http://www.imsglobal.org). En 1998, Blackboard LLC se fusionó con CourseInfo LLC, una

pequeña compañía proveedora de programas de administración de cursos originaria de la

Universidad de Cornell. La nueva compañía se conoció como Blackboard Inc. La primera

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línea de productos de aprendizaje en línea (e-learning) fue llamada Blackboard Courseinfo,

pero luego el nombre Courseinfo fue descontinuado en el 2000. Blackboard se convirtió

en una compañía con acciones al público en junio de 2004. En octubre de 2005,

Blackboard anunció planes de fusión con WebCT, una compañía rival de programas de

aprendizaje en línea. La fusión se completó el 28 de febrero de 2006, la empresa

resultante retuvó el nombre de Blackboard, dirigida por el President y CEO de BlackBoard,

Michael Chasen.

MODELO B2B (Business to Business)

El modelo de comercio electrónico es dar servicio de empresas a empresas, generalmente es de mayorista a minorista o autónomos.

Dicho modelo B2B son direcciones web destinadas al intercambio de productos y servicios entre empresas que pretenden reducir costes entre ellos.

Dichas direcciones generalmente son sitios de acceso restringido y sólo pueden entrar las empresas que tiene acceso con un login y password para poder realizar sus transacciones comerciales.

Es un medio para abaratar costes en los procesos de compra, venta, facturación e intercambio de información.

Existe englobado en dicho modelo la “empresa virtual”, donde se activan estándares mediante el outsourcing a empresas especializadas, un ejemplo de viabilidad de dicho modelo son las compañías de General Motors y Ford.

MODELO C2C (Consumer to Consumer)

Es el modelo de comercio electrónico que se refiere a la venta entre consumidores individuales. En un sitio web se provee de una plataforma de intercambio desde donde los consumidores finales hacen sus transacciones económicas.

El sitio web es un mero intercambio, que si se produce la venta y transacción entre los dos interesados, obtiene una comisión por cada venta realizada.

El ejemplo más importante de empresa que realiza C2C es Ebay.com , es sin duda el líder en volumen de negocio de dicho modelo.

MODELO C2B (Consumer to Business)

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Se basa en una transacción de negocio originada por el usuario final, siendo éste quien

fija las condiciones de venta a las empresas.

El modelo es muy interesante, existen páginas que los usuarios ofrecen sus casas como

alquiler y las compañías de viajes pugnan por dichas ofertas, aquí podemos ver muchas

web que se dedican a dicho negocio como pagar noches de hotel, billetes de avión , una

cena romántica en una casa rural. Un ejemplo de C2B es la página web Priceline.com

MODELO M2B

Dicho modelo nace para los entornos de Internet móvil (teléfonos, PDA, Ipod , Iphone

…), utiliza el teléfono y otros dispositivos móviles para conectar al usuario con la web,

fomentando las ventas de muchos productos, sobre todo tonos, juegos, imágenes, música,

videos ……

Gracias a la proliferación de dichos dispositivos las ventas por M2B será el futuro de

muchas empresas a nivel comercial. Las nuevas tecnologías como SMS, WAP, GPRS,

UMTS y JAVA, serán las que empujen dicho modelo a niveles importantes de m-

commerce.

http://www.telepieza.com/wordpress/2008/01/15/modelos-actuales-de-comercio-

electronico-por-internet-b2c-b2b-c2c-c2b-y-m2b/

Transacciones seguras (I)

Seguro que a los desarrolladores de Internet, cuando idearon el sistema global de Comunicación entre host de diferentes redes, nunca se les pasó por la cabeza que ese Sistema iba a acabar siendo uno de los principales medios de intercambio de información De las décadas venideras. Y más seguro aún que cuando Tim Bernés Lee sentó las bases Del lenguaje HTML y de los documentos inter-enlazados mediante hipertexto jamás pudo Imaginar que esto iba a ser la base no sólo de un sistema global de intercambio de datos y Multimedia, si no la base de un floreciente mercado en el que empresas y bancos están Haciendo su agosto (aunque haya muchas de ellas que quiebren). Y es que la WWW ha sido tomada como base para una nueva forma de economía, basada En el e-comerse (o mejor dicho, en el comercio electrónico), que actualmente mueve miles De millones de pesetas-euros-dólares en todo el mundo. Pero no todo es coser y cantar en este mundo cibereconómico. Internet fue diseñada y Construida como un sistema de libre intercambio de información, por lo que aspectos como La seguridad en las transacciones realizadas no fueron implementados a su tiempo, con la Consecuencia de que para hacerlo luego ha sido necesario apoyarse en una serie de sistemas y tecnologías adicionales.

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Y es que una de las principales barreras que he encontrado el comercio electrónico ha sido Precisamente la desconfianza de los usuarios frente a los sistemas de identificación, Intercambio de datos personales y pago de productos a través de la gran red. Cosa por Otro lado lógica, ya que, como hemos dicho antes, Internet es por propia naturaleza un Sistema no-seguro. Muchos han sido los intentos de las empresas y bancos por romper ese miedo innato de Los usuarios, y muchos los sistemas que se han creado para ofrecerles medios seguros de Comunicación y de pago (sobre todo, de pago), siempre con vistas a poder realizar esos Negocios fabulosos que en un principio los visionarios de la red pronosticaban. Los modernos sistemas de seguridad en transacciones a través de redes están basados En el uso de Infraestructuras de Clave Pública, basadas en un conjunto de elementos Como Certificados Digitales, Criptografía simétrica y de clave pública, firmas digitales, Listas de Certificados Revocados, etc., que garantizan el cumplimiento de los 4 pilares de Las comunicaciones seguras. Vamos a estudiar en este pequeño manual qué son los certificados digitales y qué son Secure Socket Layer, SSL, y Secure Electronic Transation, SET, com objeto de conocer un Poco más cómo se produce el intercambio de datos sensibles, como el número de nuestra Tarjeta de crédito y nuestros datos de cuentas, a través de la red de redes.

http://www.educastur.princast.es/fp/hola/hola_bus/cursos/curso17/documentos/segura

s.pdf

Seguridad de internet

Intentar comunicar un secreto en un entorno con millones de testigos potenciales como

Internet es difícil, y la probabilidad de que alguien escuche una conversación entre dos

interlocutores se incrementa conforme lo hace la distancia que las separa. Dado que

Internet es verdaderamente global, ningún secreto de valor debería ser comunicado a

través de ella sin la ayuda de la criptografía.

En el mundo de los negocios, información como números de tarjetas de crédito,

autentificaciones de clientes, correos electrónicos e incluso llamadas telefónicas acaba

siendo enrutada a través de Internet. Ya que gran parte de esta información corporativa

no debe ser escuchada por terceras personas, la necesidad de seguridad es obvia.

Sin embargo, la Seguridad en Internet no es sólo una preocupación empresarial. Toda

persona tiene derecho a la privacidad y cuando ésta accede a Internet su necesidad de

privacidad no desaparece. La privacidad no es sólo confidencialidad, sino que también

incluye anonimato. Lo que leemos, las páginas que visitamos, las cosas que compramos y

la gente a la que hablamos representan información que a la mayoría de las personas no

les gusta dar a conocer. Si las personas se ven obligadas a exponer información que

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normalmente desean ocultar por el hecho de conectarse a Internet, probablemente

rechazarán todas las actividades relacionadas con la red.

Firewall: Un cortafuegos (firewall en inglés) es una parte de un sistema o una red que está

diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo

comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos

configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos

sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.

Servidor proxy: En el contexto de las redes informáticas, el término proxy hace referencia

a un programa o dispositivo que realiza una

acción en representación de otro. Su finalidad

más habitual es la de servidor proxy, que sirve

para permitir el acceso a Internet a todos los

equipos de una organización cuando sólo

se puede disponer de un único equipo

conectado, esto es, una única dirección IP.

SSL: Proporciona autenticación y privacidad de la información entre extremos sobre

Internet mediante el uso de criptografía. Habitualmente, sólo el servidor es autenticado

(es decir, se garantiza su identidad) mientras que el cliente se mantiene sin autenticar; la

autenticación mutua requiere un despliegue de infraestructura de claves públicas (o PKI)

para los clientes. Los protocolos permiten a las aplicaciones cliente-servidor comunicarse

de una forma diseñada para prevenir escuchas (eavesdropping), la falsificación de la

identidad del remitente (phishing) y alterar la integridad del mensaje.

Encriptacion: (Cifrado, codificación). La encriptación es el proceso para volver ilegible

información considera importante. La información una vez encriptada sólo puede leerse

aplicándole una clave.

Se trata de una medida de seguridad que es usada para

almacenar o transferir información delicada que no debería

ser accesible a terceros. Pueden ser contraseñas, números

de tarjetas de crédito, conversaciones privadas, etc. Para

encriptar información se utilizan complejas fórmulas

matemáticas y para desencriptar, se debe usar una clave

como parámetro para esas fórmulas.

El texto plano que está encriptado o cifrado se llama

criptograma.

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Clave pública: En criptografía, una infraestructura de clave pública (o, en inglés, PKI, Public

Key Infrastructure) es una combinación de hardware y software, políticas y

procedimientos de seguridad que permiten la ejecución con garantías de operaciones

criptográficas como el cifrado, la firma digital o el no repudio de transacciones

electrónicas.

Clave privada: El cifrado simétrico (también conocido como cifrado de clave privada o

cifrado de clave secreta) consiste en utilizar la misma clave para el cifrado y el descifrado.

El cifrado consiste en aplicar una operación (un algoritmo) a los datos que se desea cifrar

utilizando la clave privada para hacerlos ininteligibles. El algoritmo más simple (como un

OR exclusivo) puede lograr que un sistema prácticamente a prueba de falsificaciones

(asumiendo que la seguridad absoluta no existe).

Firma digital: Se denomina firma digital a un esquema matemático que sirve para

demostrar la autenticidad de un mensaje digital o de un documento electrónico. Una

firma digital da al destinatario seguridad en que el mensaje fue creado por el remitente, y

que no fue alterado durante la transmisión. Las firmas digitales se utilizan comúnmente

para la distribución de software, transacciones financieras y en otras áreas donde es

importante detectar la falsificación y la manipulación.

Consiste en un método criptográfico que asocia la identidad de una persona o de un

equipo informático al mensaje o documento. En función del tipo de firma, puede, además,

asegurar la integridad del documento o mensaje.

Paginas usadas para la investigación:

http://es.wikipedia.org/wiki/Seguridad_en_Internet

http://es.wikipedia.org/wiki/Cortafuegos_(inform%C3%A1tica)

http://es.wikipedia.org/wiki/Proxy

http://es.wikipedia.org/wiki/Transport_Layer_Security

http://es.wikipedia.org/wiki/Infraestructura_de_clave_p%C3%BAblica

http://es.kioskea.net/contents/crypto/cleprivee.php3

http://es.wikipedia.org/wiki/Firma_digital

RIESGOS EN INTERNET

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Al ser una red mundial a la que podemos accede y mandar datos, hay muchos riesgos con

las personas que quieren aprovecharse de las vulnerabilidades del sistema y usar

inadecuadamente los datos. Estos son algunos de los riegos:

Virus Globales

Los virus son programas maliciosos que intentan causar daño, estafar o tomar información

ilegalmente de un usuario víctima. Una de las características, es que puede ‘reproducirse’

y dispersarse a demás computadoras de la red. Infecta cualquier archivo de código de

instrucción para procesos en los discos duros de las computadoras

“Los creadores de virus: cuatro tipos generales: Los creadores de virus pueden ser: vándalos cibernéticos, que pueden ser divididos en dos categorías, y programadores más serios, que también pueden ser divididos en dos grupos.

Vandalismo cibernético tipo1: En el pasado, programadores jóvenes creaban la mayor parte de los programas maliciosos: eran muchachos que habían terminado de aprender a programar y querían poner a prueba sus habilidades. Afortunadamente, gran parte de esos programas no tuvieron gran difusión, ya que la mayoría de ellos sucumbió durante el formateo o modernización de los discos. Estos virus no se escribieron con un objetivo o fin concreto, sino como forma de autorrealización de sus autores.

Vandalismo cibernético: tipo 2: El segundo grupo de autores de programas maliciosos estaba conformado por jóvenes, por lo general estudiantes. Ellos todavía estaban aprendiendo a programar, pero ya habían tomado la decisión consciente de dedicar sus aptitudes a la creación de virus. Era gente que había decidido trastornar la comunidad informática cometiendo actos de vandalismo cibernético. Los virus que creaban los miembros de este grupo eran, por lo general, extremadamente primitivos y su código contenía una gran cantidad de errores.

Sin embargo, el desarrollo de Internet otorgó nuevos espacios y oportunidades para esos creadores de virus. Aparecieron numerosos sitios, cuartos de charla y otros recursos dónde cualquiera podía aprender a escribir virus: se podía hablar con autores experimentados y descargar desde herramientas para construir y ocultar programas maliciosos, hasta códigos fuentes de programas maliciosos.

Creadores profesionales de virus: Posteriormente, estos "muchachos programadores" se convirtieron en adultos. Lamentablemente, algunos de ellos no salieron de la etapa de "creadores de virus". Por el contrario, empezaron a buscar aplicaciones comerciales para sus dudosos talentos. Este grupo continúa siendo el sector más clandestino y peligroso de la comunidad informática clandestina. Han creado una red de programadores profesionales y talentosos que se toman muy en serio la tarea de escribir y propagar los virus.

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Los creadores profesionales de virus con frecuencia escriben códigos innovadores para penetrar en los ordenadores y redes; investigan las vulnerabilidades del software y el hardware y usan la ingeniería social de forma original para asegurarse de que sus criaturas maliciosas no sólo sobrevivan, sino que se reproduzcan por toda la faz de la tierra.

Los investigadores de virus: los autores de "pruebas de concepto" maliciosas: El cuarto grupo de creadores de virus, que es el menos numeroso, es bastante inusual. Estos creadores de virus que se autodenominan "investigadores", con frecuencia son programadores talentosos que han dedicado sus aptitudes a desarrollar nuevos métodos de penetrar e infectar sistemas, burlar los programas antivirus, etc. Por lo general, son los primeros en penetrar en los nuevos sistemas operativos y equipos. No obstante, estos autores no escriben virus para ganar dinero, sino sólo con fines de investigación. No suelen difundir el código fuente de sus "virus de prueba de concepto", pero debaten activamente sus innovaciones en los recursos de Internet dedicados a los creadores de virus.

Todo lo dicho puede sonar inocente e incluso útil. Sin embargo, un virus es un virus y la investigación de nuevas amenazas debe ser conducida por gente dedicada a la curación de la enfermedad, y no por aficionados que no asumen ninguna responsabilidad por los resultados de su investigación. Muchos de los virus de "prueba de concepto" pueden convertirse en serias amenazas una vez que los creadores profesionales de virus los tengan en su poder, ya que la creación de virus es una fuente de ingresos para este grupo.”

De: http://www.viruslist.com/sp/viruses/encyclopedia?chapter=153280553

MÁS SOBRE LOS VIRUS: http://www.monografias.com/trabajos5/virusinf/virusinf.shtml

Hackers (piratas informáticos)

No todos los hackers son malos. Los hackers fueron las personas que crearon e hicieron

público el Internet. Son las personas que son apasionados por la seguridad informática.

Hay hackers (“White Hats”) que usan sus habilidades parta arreglar problemas en los

sistemas. Pero son los “Black Hats” o crackers los verdaderos riegos del internet.

“Los hackers aficionados reconocen los tres tipos de hackers y los hackers de la seguridad

informática aceptan todos los usos del término, los hackers del software libre consideran

la referencia a intrusión informática como un uso incorrecto de la palabra, y se refieren a

los que rompen los sistemas de seguridad como "crackers"”

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White hat y black hat: “Un hacker de sombrero blanco (del inglés, White hats), en jerga informática, se refiere a una ética hacker que se centra en asegurar y proteger los sistemas de Tecnologías de información y comunicación.5 Estas personas suelen trabajar para empresas de seguridad informática las cuales los denominan, en ocasiones, «zapatillas o equipos tigre».6

Por el contrario, un hacker de sombrero negro (del inglés, Black Hat) es el villano o chico malo, especialmente en una película de western, de ahí que en tal carácter se use un sombrero negro, en contraste con el héroe, el de sombrero blanco.

También conocidos como "crackers" muestran sus habilidades en informática rompiendo sistemas de seguridad de computadoras, colapsando servidores, entrando a zonas restringidas, infectando redes o apoderándose de ellas, entre otras muchas cosas utilizando sus destrezas en métodos hacking.”

De: http://es.wikipedia.org/wiki/Hacker

Correo basura (spam)

“Es una clase de correo electrónico masivo que le llega al usuario sin solicitarlo y la

información contenida en él no tiene ninguna utilidad a nivel laboral. La mayoría de estos

mensajes intentan comercializar productos engañosos, propuestas para hacerse

millonario rápidamente, curas milagrosas, pornografía etc. y pueden traer consecuencias

negativas a la Entidad. Debido a esto, el Spam se considera como correo basura.”

Son perjudiciales para el usuario porque hacen perder el tiempo en lo que podrían hacer

cosas más importantes, “Pérdida de tiempo del usuario verificando la autenticidad del

correo, desperdicio de los recursos tecnológicos de la UAEAC debido a que estos correos

son masivos y si el usuario no toma las medidas apropiadas, estos mensajes pueden

causar saturación a la red y a los servidores; posibilidad de infectar la red con virus o

troyanos al abrir los mensajes de Spam y/o archivos anexos en ellos”.

De:

http://portal.aerocivil.gov.co/portal/page/portal/Aerocivil_Portal_Intranet/seguridad_inf

ormatica/mejore_seguridad_informacion/spam_phishing/correo_spam

Robo de identidad

Son correos, u otro tipo de fraudes por internet, que fraudes mandan para intentar robar

los datos de un apersona y usarlos para otros propósitos maliciosos. Como un correo de

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banco que puden mandar diciendo que para confirmar tus datos, hacerte descuentos,

etc., te dicen que abras el link y que llenes los datos. El usuario lo abre porque el correo

parece muy real, ya que los fraudes copian muy bien el formato y las imágenes que la

compañía te mandaría en el correo, y roban los datos. Para evitarlos, evitar abrir esos

correos y confirmar con la compañía si de verdad están mandando esos correos.

DE:http://www.idg.es/pcworld/Los-tres-mayores-riesgos-de-Internet/art181669.htm

Software espía (Spyware)

“El spyware es un software que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador.

El término spyware también se utiliza más ampliamente para referirse a otros productos que no son estrictamente spyware. Estos productos, realizan diferentes funciones, como mostrar anuncios no solicitados (pop-up), recopilar información privada, redirigir solicitudes de páginas e instalar marcadores de teléfono.

Un spyware típico se auto instala en el sistema afectado de forma que se ejecuta cada vez que se pone en marcha el ordenador (utilizando CPU y memoria RAM, reduciendo la estabilidad del ordenador), y funciona todo el tiempo, controlando el uso que se hace de Internet y mostrando anuncios relacionados.

Sin embargo, a diferencia de los virus, no se intenta replicar en otros ordenadores, por lo que funciona como un parásito.

Las consecuencias de una infección de spyware moderada o severa (a parte de las cuestiones de privacidad) generalmente incluyen una pérdida considerable del rendimiento del sistema (hasta un 50% en casos extremos), y problemas de estabilidad graves (el ordenador se queda "colgado"). También causan dificultad a la hora de conectar a Internet.”

De: http://www.masadelante.com/faqs/que-es-spyware

Software de Publicidad (adware)

“Adware "Advertising-Supported software" (Programa Apoyado con Propaganda),en otras

palabras se trata de programas creados para mostrarnos publicidad”. El problema y riesgo

que existe, es que la publicidad se descarga automáticamente cuando se ejecuta el

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programa, por lo que pueden meter cualquier tipo de propaganda (en la que puede entrar

la dañina) y no lo podemos controlar.

Entran al sistema “estando ocultos en programas gratuitos (Freeware) los cuales al

aceptar sus condiciones de uso (casi siempre en ingles y que no leemos) estamos

aceptando que cumplan sus funciones de mostrarnos su publicidad.” ¿Cómo saber si se

tiene un adware?: “Los Adwares se dedican a mostrarnos publicidades en los programas

que estos vienen incluidos por medios de banners en estos, pero ya los más peligrosos nos

van a abrir ventanitas pop-ups por todas partes, van a agregar direcciones en los favoritos

del IE y van a instalarnos barras de herramientas con el único objetivo de que naveguemos

siempre dentro de sus redes de publicidad”

Algunos programas conocidos que tienen Adware: “Alexa, MyWebSearch, FlashGet,

Cydoors, Gator, GoHit, Webhancer, Lop, Hotbar, eZula, KaZaa, Aureate / Radiate,

RealPlayer, Zango, C2Media, CID, Messenger Plus”

DE: http://www.infospyware.com/articulos/que-son-los-adware/

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