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Apresentação de aula sobre o processo e desenvolvimento de projeto do Design
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A METODOLOGIA PROJETUAL E O DESIGNERA METODOLOGIA PROJETUAL E O DESIGNER
UM DESIGNER SE CARACTERIZA PORUM DESIGNER SE CARACTERIZA POR
1. Configurar a forma dos produtos.2. Estes produtos satisfazem necessidades.
3. Satisfazem (estes produtos) essas necessidades por uma certa função.
4. Para configurar as formas funcionais que satisfazem as necessidades, existem métodos, que
guiam o designer.
1. Configurar a forma dos produtos.2. Estes produtos satisfazem necessidades.
3. Satisfazem (estes produtos) essas necessidades por uma certa função.
4. Para configurar as formas funcionais que satisfazem as necessidades, existem métodos, que
guiam o designer.
MÉTODO - PROCESSO PROJETUALMÉTODO - PROCESSO PROJETUAL
Reúna informações sobre usuários suas necessidades
Analise o problema Defina o
conceito do produto
Elabore os componentes da língua (Semiótica)
Defina as características do objeto
Defina as características do objeto
Integre os signos no objeto
Concepção do produto
Reunir informações sobre os usuários, identificando a demanda destes e respeitando suas variabilidades
físicas, cognitivas, psicológicas e volitivas.
Reunir informações sobre os usuários, identificando a demanda destes e respeitando suas variabilidades
físicas, cognitivas, psicológicas e volitivas.
FAZER DESIGN É
MÉTODOS - ESPECIFICAÇÃO DE SIGNOS
OBJETO A SER INTERPRETADO
Função
OBJETO GENÉRICO
Unidades básicasOBJETOOBJETO
SIGNO APRESENTADO
MetáforaConceitoMetáforaConceito
ABSTRAÇÃO
SUJE
ITO
–U
SUÃ
RIO
COMPONENTES FORMAIS
Quando as metáforas se suportam nos mapas mentais dos diferentes atores envolvidos no
processo projetual e no ciclo de vida do produto (tangível ou intangível) estamos
fazendo Design
Quando as metáforas se suportam nos mapas mentais dos diferentes atores envolvidos no
processo projetual e no ciclo de vida do produto (tangível ou intangível) estamos
fazendo Design
Mas como se dáo processo de concepção de um Designer?
Mas como se dáo processo de concepção de um Designer?
Todo o processo de Design pode ser visto envolvendo dois tipos de processos mentais:
• Idealização • Cristalização
Todo o processo de Design pode ser visto envolvendo dois tipos de processos mentais:
• Idealização • Cristalização
MODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃOMODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃO
A idealização envolveria os processos de formulação do problema, analise e conceituação
A idealização envolveria os processos de formulação do problema, analise e conceituação
MODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃOMODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃO
A cristalização envolveria os esforços cognitivos de síntese que leve a uma configuração passível de ser fisicamente realizada.
A cristalização envolveria os esforços cognitivos de síntese que leve a uma configuração passível de ser fisicamente realizada.
MODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃOMODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃO
Maçaneta
Lugar para pegar, movimentar, acessarSistema de fechadura
Maçaneta
Lugar para pegar, movimentar, acessarSistema de fechadura
MODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃOMODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃO
A representação deste objeto envolve um esboço de componentes visuais e declarativos.
A representação deste objeto envolve um esboço de componentes visuais e declarativos.
MODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃOMODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃO
Para Jansson a fase conceitual do Design pode ser modelada como um
movimento cognitivo envolvendo dois domínios: o espaço de configuração e o
espaço de concepção.
Para Jansson a fase conceitual do Design pode ser modelada como um
movimento cognitivo envolvendo dois domínios: o espaço de configuração e o
espaço de concepção.
MODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃOMODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃO
EEssppaaççooddee CCoonncceeppççããoo
EEssppaaççooddee
CCoonnffiigguurraaççããoo
O espaço de configuração conteria as representações dos objetos físicos que estão envolvidos no
processo.
O espaço de configuração conteria as representações dos objetos físicos que estão envolvidos no
processo.
MODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃOMODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃO
EEssppaaççooddee CCoonncceeppççããoo
EEssppaaççooddee
CCoonnffiigguurraaççããoo
O espaço de concepção conteria as idéias que
aumentam os elementos do espaço de configuração.
O espaço de concepção conteria as idéias que
aumentam os elementos do espaço de configuração.
MODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃOMODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃO
EEssppaaççooddee CCoonncceeppççããoo
EEssppaaççooddee
CCoonnffiigguurraaççããoo
Abstração
Síntese
MODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃO
MODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃOMODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃO
Partindo deste modelo poderíamos especular ,no caso das maçanetas, em
duas abordagens:
MODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃOMODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃO
Através de um processo de cristalização, o estimulo seria levado em direção ao
objeto; os elementos geométricos, semióticos e emocionais do estímulo
(foto) são captados e adaptados ao objeto maçaneta, por um processo de síntese. A cognição estaria acontecendo a partir do
estímulo à maçaneta
Através de um processo de cristalização, o estimulo seria levado em direção ao
objeto; os elementos geométricos, semióticos e emocionais do estímulo
(foto) são captados e adaptados ao objeto maçaneta, por um processo de síntese. A cognição estaria acontecendo a partir do
estímulo à maçaneta
Cristalização ao estímuloCristalização ao estímulo
Seria o processo inverso, ou seja, do projeto de maçaneta em direção ao
estímulo (Piaget). Neste caso, os atributos do objeto (representação de maçaneta)
são aumentados por abstrações e generalizações, para que se adaptem aos
elementos do estímulo ( geometria, semiótica e emoções da imagem).
Seria o processo inverso, ou seja, do projeto de maçaneta em direção ao
estímulo (Piaget). Neste caso, os atributos do objeto (representação de maçaneta)
são aumentados por abstrações e generalizações, para que se adaptem aos
elementos do estímulo ( geometria, semiótica e emoções da imagem).
MODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃOMODELO JANSSON PARA A CONCEPÇÃO
Do objeto ao estímuloDo objeto ao estímulo
Para melhor compreensão e visualização do problema vamos utilizar um tema que não
possua um alto grau de complexidade, como por exemplo: maçanetas.
Para melhor compreensão e visualização do problema vamos utilizar um tema que não
possua um alto grau de complexidade, como por exemplo: maçanetas.
DESIGN DE CONCEPÇÃODESIGN DE CONCEPÇÃO
Como estímulo, temos uma fotografia no lado esquerdo e
como resposta, no lado direito, o desenho de um nova maçaneta.
Como estímulo, temos uma fotografia no lado esquerdo e
como resposta, no lado direito, o desenho de um nova maçaneta.
DESIGN DE CONCEPÇÃO
Seria analisar a construção das representações e, neste caso, podemos elaborar hipóteses partindo do estímulo
(imagem) em direção ao resultado (maçaneta), ou de forma contrária, partindo dos resultados
aos meios empregados.
A Compreensão
Através do conhecimento dos métodos empregados no Design de Produtos podemos ter
uma melhor visão das etapas da projetação e, assim, localizar em que momento se dá a
compreensão e solução do problema espacial e, ainda, verificar qual a influência destas metodologias nos processos mentais.
Metodologias do Design
A reflexão sobre os próprios processos mentais, pode auxiliar a entender como
estes estímulos visuais podem ser traduzidos de forma tão clara, que se tem a
impressão que o resultado não é outra coisa senão o óbvio.
Introspecção
De acordo com (Bonsiepe, 94), o conceito de criatividade está carregado por uma tradição
no discurso da arte; e no âmbito do Design Industrial e Gráfico, seria mais apropriado se
falar em “competência para inovação”.
CRIATIVIDADECRIATIVIDADE
Analisando o modelo de Jansson no caso das maçanetas, verificamos a existência de
diferenciais de criatividade tanto nos processos de abstração (abstração criativa),
quanto nos processos de sínteses (síntese criativa); e suas características seriam:
CRIATIVIDADE NO MODELO DE JANSSONCRIATIVIDADE NO MODELO DE JANSSON
A criatividade na abstração seria o quanto uma solução pode abstrair em direção ao
estímulo, sem com isso perder as características e atributos do objeto;
A criatividade na abstração seria o quanto uma solução pode abstrair em direção ao
estímulo, sem com isso perder as características e atributos do objeto;
CRIATIVIDADE NO MODELO DE JANSSONCRIATIVIDADE NO MODELO DE JANSSON
A criatividade na síntese seria o quanto uma solução pode ser cristalizada, ou sintetizada em direção ao objeto, sem
com isso perder as características e elementos formadores de seu estímulo;
A criatividade na síntese seria o quanto uma solução pode ser cristalizada, ou sintetizada em direção ao objeto, sem
com isso perder as características e elementos formadores de seu estímulo;
CRIATIVIDADE NO MODELO DE JANSSON
Uma solução final criativa seria a que possui criatividade em ambos os
processos, ou seja, possui uma abstração criativa e uma síntese criativa.
Uma solução final criativa seria a que possui criatividade em ambos os
processos, ou seja, possui uma abstração criativa e uma síntese criativa.
CRIATIVIDADE NO MODELO DE JANSSONCRIATIVIDADE NO MODELO DE JANSSON
A principal função do projeto do objeto éa de resgatar à memória de trabalho, atributos e características essenciais relativo à intenção projetual.
A principal função do projeto do objeto éa de resgatar à memória de trabalho, atributos e características essenciais relativo à intenção projetual.
Por exemplo, no caso de um projeto de uma bicicleta, o objeto deve constar de rodas, assento, sistema de freio e todas as demais partes que definem a bicicleta.
Por exemplo, no caso de um projeto de uma bicicleta, o objeto deve constar de rodas, assento, sistema de freio e todas as demais partes que definem a bicicleta.
Portanto, quanto maior for o repertório de imagens e detalhes que um designer possua,
que de alguma forma tenha ligação com o tema em questão, mais rica será suas
abstrações, e as soluções projetuais serão mais facilmente encontradas. Este é um ponto chave na diferença entre peritos e novatos em
design.
Portanto, quanto maior for o repertório de imagens e detalhes que um designer possua,
que de alguma forma tenha ligação com o tema em questão, mais rica será suas
abstrações, e as soluções projetuais serão mais facilmente encontradas. Este é um ponto chave na diferença entre peritos e novatos em
design.
Contudo, se nós respeitássemos rigorosamente todos os elementos na concepção de novos produtos, não teríamos resolvido nenhum problema de design e estaríamos parados cognitivamente. Não haveria o novo.
Contudo, se nós respeitássemos rigorosamente todos os elementos na concepção de novos produtos, não teríamos resolvido nenhum problema de design e estaríamos parados cognitivamente. Não haveria o novo.
Pois, podemos perceber que a inovação está no perverter estes elementos.Em questionar e extrapolar a dimensão do existente, ou mesmo resgatar velhos “ultrapassados padrões”
Pois, podemos perceber que a inovação está no perverter estes elementos.Em questionar e extrapolar a dimensão do existente, ou mesmo resgatar velhos “ultrapassados padrões”
No futuro, o ciclista não vai ficar em cima da bicicleta, mas sim dentro da roda segundo o designer Michael Stapleton, do Centro de Estudos Criativos, em Detroit, USA. A roda traseira tem 1,30 mt de diâmetro e o guidão, com marchas e freio, foi posto ao lado do usuário, àaltura do assento. A bicicleta étoda construída com fibra de carbono e alumínio.
É bastante clara a importância do estímulo e do objeto mental que o designer utiliza para solucionar um problema de design.
Guiado por certos estímulos, um designer pode traduzir tridimensionalmente o conceito ou o “espírito” que se deseja. Como força, precisão, resistência, emoção, entre outros.
Lógico que a interpretação e constatação deste “espírito” e destas característica está mais na interação do sujeito com o objeto, que puramente no objeto como pensava Platão.
Porém, nem sempre os estímulos que dirigem as abstrações são claros e concretos como são as fotos nestes exemplos de maçanetas.
Muitas vezes, o processo de concepção é acompanhado por metáforas que podem ou não, estar evidentes no produto final.
Não apenas as representações concretas são passíveis de
apropriação, mas todo tipo de representação como a
personalidade
Outro exemplo, é deste helicóptero, que mais parece uma mosca ou algum inseto voador
Ou esse produto que segue a mesma linha de referência
Ou esse produto que segue a mesma linha de referência
Outro exemplo são originados das referências culturais comuns
entre o designer e os usuários
Eu creio navida mansa!!