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시작 메뉴얼

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시작 메뉴얼

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이 문서의 모든 정보는 사전 통보 없이 변경 될 수 있으며, Native Instruments Gmbh.의부분적 책무를 대표 하지 않습

니다. 이 문서에서 기술되는 소프트웨어는 라이센스 동의가 필요하며 다른매체로 복사 될 수 없습니다. 이 출판물의 어떠

한 부분도 복사,재생산 혹은 전송 및 녹음등 어떠한목적으로도 Native Instruments Gmbh.(이하 Native Instruments)

의 사전 승인 없이 허용되지 않습니다. 모든 제품과 사명에는 ™ 혹은 ®의 표시로서 소유자의 권리를 존중합니다.

시작 메뉴얼 저자: Benjamin Weiss, Nicolas Sidi

편집: Nicolas Sidi, Patryk Korman

한국어 번역: 옥승걸, 임현명

문서 버젼: 1.0 (2010년 2월)

제품 버젼: 1.5 (2010년 2월)

버그 찾기 뿐만 아니라 더 낳은 제품을 만들기 위해 가치를 따질 수 없는 수고를 해준 베타 테스트 팀에게 감사의 인사

를 전합니다.

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Germany

Native Instruments GmbH

Schlesische Str. 28

D-10997 Berlin

Germany

[email protected]

www.native-instruments.de

USA

Native Instruments North America, Inc.

5631 Hollywood Boulevard

Los Angeles, CA 90028

USA

[email protected]

www.native-instruments.com

© Native Instruments GmbH, 2010. All rights reserved.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – IV

목차

1 MASCHINE에오신것을환영합니다!.........................................................................7

2 설치및설정법........................................................................................................8

2.1 MASCHINE의구성품.....................................................................................8

2.2 MASCHINE의문서들.....................................................................................8

2.2.1 MASCHINE 시작 메뉴얼에 관하여 .......................................................8

2.2.2 그밖의 문서 .......................................................................................9

2.3 MASCHINE의설치........................................................................................9

2.3.1 Windows XP 및 Windows Vista에서 MASCHINE 설치 .........................9

2.3.2 Mac OS X에서 MASCHINE 설치 .......................................................10

2.4 MASCHINE인증......................................................................................... 11

2.5 MASCHINE컨트롤러연결............................................................................ 12

3 개요.................................................................................................................... 13

3.1 하드웨어..................................................................................................... 13

3.2 소프트웨어................................................................................................. 15

4 패턴생성............................................................................................................. 21

4.1 브라우저에서샘플찾기................................................................................ 21

4.2 사운드선택및그룹생성...............................................................................23

4.3 패턴제작...................................................................................................24

4.3.1 그리드를 이용한 퀀타이즈 조절 ..........................................................24

4.3.2 패턴 길이 변경 .................................................................................25

4.3.3 MASCHINE 컨트롤러를 이용한 패턴 녹음 ...........................................26

4.3.4 스탭 시퀀서 .....................................................................................27

4.3.5 노트 반복 .......................................................................................28

4.3.6 소프트웨어에서 패턴 녹음 .................................................................28

4.4 피아노롤/키보드모드에서패턴제작..............................................................29

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – V

4.5 뮤트와솔로기능.......................................................................................... 31

4.5.1 하드웨어 .........................................................................................31

4.5.2 소프트웨어 .....................................................................................31

5 이펙터와라우팅기능.............................................................................................33

5.1 사용가능한FX.............................................................................................33

5.1.1 다이나믹스 .....................................................................................33

5.1.2 필터링 ............................................................................................34

5.1.3 모튤레이션 ......................................................................................34

5.1.4 공관계와 리버브 ..............................................................................35

5.1.5 딜레이 ............................................................................................35

5.1.6 디스토션 ........................................................................................36

5.2 FX를사운드에적용하는방법.......................................................................36

5.3 FX를그룹에적용하는방법...........................................................................39

5.4 마스터FX................................................................................................... 41

5.5 FX뮤트적용법............................................................................................42

5.6 FX와샘플러파라미터에오토메이션기능적용.................................................43

5.7 입력모듈과향상된라우팅기능.....................................................................45

5.7.1 외장 오디오 소스에 이펙트 적용 .........................................................45

5.7.2 Send 이펙트 설정 ............................................................................48

5.7.3 라우팅 기능에 관한 팁 ......................................................................50

6 Scene을이용한Song제작.................................................................................... 51

6.1 어레인져을이용한클립제작......................................................................... 51

6.2 Scene추가및제거......................................................................................53

6.3 Loop모드사용...........................................................................................54

7 샘플링.................................................................................................................55

7.1 샘플에디팅.................................................................................................57

7.2 샘플슬라이싱..............................................................................................60

7.3 샘플맵핑....................................................................................................62

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – VI

8 프로젝트관리.......................................................................................................65

8.1 사운드,그룹,패턴,FX프리셋저장.................................................................65

8.1.1 사운드 저장 ....................................................................................65

8.1.2 그룹 저장 ........................................................................................66

8.1.3 패턴 저장 ........................................................................................66

8.1.4 FX 프리셋 저장 ................................................................................67

8.1.5 파일 태깅 ........................................................................................67

8.2 오디오추출(Export)...................................................................................69

9 라이브연주에관한팁........................................................................................... 71

9.1 하드웨어에집중........................................................................................... 71

9.2 공연전에CPU파워확인.............................................................................. 71

9.3 그룹과사운드의이름생성............................................................................ 71

9.4 뮤트및솔로기능사용&Scene과패턴고정설정............................................72

9.5 노트반복기능사용.....................................................................................72

9.6 사용자고유의멀티이펙트그룹사용..............................................................72

9.7 리미터사용.................................................................................................72

9.8 다른장비와의연결및미디클럭동기화..........................................................73

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 7

1 MASCHINE에오신것을환영합니다!

MASCHINE을 구입하여 주셔서 감사합니다 !

MASCHINE은 기본적으로 MASCHINE 컨트롤러 하드웨어와 MASCHINE 소프트웨어의 시너지로서 음악

제작과 라이브 연주 그리고 스튜디오 작업까지 최대의 장점이 합쳐진 제품입니다. 직관적이고 섬세한 악기인

MASCHINE 컨트롤러는 한층 진보된 편집 기능과 다양한 MASCHINE 소프트웨어 기능과 함께 음악 제작의

창조적 중심으로 만들어 줄 것입니다.

컴퓨터를 사용하여 비트 만들기는 매우 복잡합니다만, MASCHINE 컨트롤러를 사용하여 매우 쉽고 재미있게

할 수 있습니다. 패드를 자유롭게 두드리거나 노트 반복 기능을 사용하여 잼을 즐길 수 있습니다. 클래식 드럼

머신과 같은 스텝 시퀀서를 사용하여 독창적인 비트를 만들 수 도 있습니다.

대부분의 DAW는 VST, Audio Unit 또는 RTAS 플러그인 포맷을 지원하며, 이 다양한 포맷의 플러그인 형태

혹은 독립적 어플리케이션으로 모두 사용이 가능합니다. 독창적인 샘플링 기능, 루프 슬라이스와 편곡도 매우

쉽게 가능합니다.

MASCHINE은 일반적인 그루브 박스나 샘플로 보다는 훨씬 더 많은 장점을 가지고 있습니다. 유명 음악인들이

제작한 6기가 바이트 이상의 대용량 음원 라이브러리와 섬세하고 사용이 간단한 태그 브라우져는 원하는 사

운드를 즉시 찾을 수 있게 도와 줍니다.

MASCHINE 컨트롤러를 사용하여 외장 미디 장비와 소프트웨어를 제어 할 수 있으며 패드, 엔코더, 버튼의 기

능을 컨트롤 에디터 어플리케이션을 사용하여 원하는 데로 바꿀 수 있습니다. 이 기능은 독립적 혹은 플러그

인으로 사용하는 것과 상관없이 동시에 사용가능 합니다.

자, 이제 MASCHINE 과 함께 즐겨볼 시간입니다. 시작해 볼까요!

Native Instrument MASCHINE 제작팀 일동

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 8

2 설치및설정법

2.1MASCHINE의구성품

제품 개봉 후, 아래의 품목을 확인하여 주십시오:

1 MASCHINE 컨트롤러

2 설치 DVD

3 시작 설명서

4 Service Center 시작 설명서

5 USB 케이블

6 시리얼 넘버 카드

2.2MASCHINE의문서

2.2.1 MASCHINE시작메뉴얼에관하여

MASCHINE을 더욱 쉽게 이해할수 있도록 간편 매뉴얼이 제공됩니다.

특정한포맷

이 메뉴얼은 특정 폰트 타입을 포함합니다. 이 포맷은 특정 요소를 이해하는데 도움을 줍니다:

메뉴 아이템: MASCHINE 소프트웨어의 메뉴의 아이템은 이탤릭채로 표기 되어 있습니다.

GUI 아이템: EMASCHINE 컨트롤러의 회전 가능한 인코더, 패드를 제외하고 MASCHINE SOFTWARE를 효

율적으로 사용할수 있도록 도와 주는 노브 및 버튼 명칭은 작은 따옴표(‘ ’)로 표기 되어 있습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 9

2.2.2그밖의문서

이 시작 설명서는 전반적인 MASCHINE의 주요 특징과 기능을 이해하는데 도움을 줍니다. 만약 더욱 더 상

세한 정보를 원한다면 제품 매뉴얼을 참고해 주십시오. 제품 메뉴얼은 Native Instrument의 Service Center

에서 확인 가능 하며, Native Instrument 웹사이트의 업그레이드 메니져를 통해 다운로드 할 수 있습니다.

http://www.native-instruments.com

MIDI와 호환되는 다른 소프트웨어 및 외장 MIDI 하드웨어를 MASCHINE을 함께 사용할 수 있습니다. 이 기

능에 대한 더 자세한 정보는 Controller Editor installation 폴더에 위치한 컨트롤러 데이터 설명서를 참고 하

십시오.

2.3MASCHINE설치

MASCHINE의 설치 과정에 대하여 알아보겠습니다. MASCHINE의 설치과정은 MASCHINE 어플리케이션,

사운드 라이브러리, 컨트롤러 데이터 어플리케이션의 정보를 포함합니다.

2.3.1 WindowsXP및WindowsVista에서MASCHINE설치

!MASCHINE의 컨트롤러가 컴퓨터에 아직 연결이 되지 않았음을 확인하여 주시기 바랍니다.

!설치중 경고 메시지가 나타날 수 있지만 걱정할 필요는 없습니다. 설치를 계속하기 위하여 “Continue” 버튼

을 눌러주십시오.

1. Windows가 표시된 DVD를 DVD-ROM 드라이브에 삽입하십시오.

2. DVD-ROM에 포함된 컨텐츠를 찾기 위해 윈도우 탐색기를 사용하십시오. .

3. “MASCHINE Setup.exe”의 파일을 더블 클릭하여 실행해 주십시오.

4. “Next” 버튼을 클릭하십시오.

5. 다음 단계로 넘어가기 위해 License Agreement에 동의해 주십시오. License Agreement를 읽은 다음 “

체크 박스”를 클릭하여 주시고 “Next” 버튼을 클릭하십시오.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 10

6. 설치를 마무리를 위해 Complete 옵션을 체크 상태로 두고, “Next” 버튼을 클릭하여 MASCHINE의 모

든 구성요소가 기본 설치 폴더에 설치되록 하십시오. 만약 특정한 구성요소만 설치거나 다른 폴더에

MASCHINE의 구성 요소 및 사운드 라이브러리를 설치하려면 “Custom” 을 선택하고 “Next” 버튼을 클

릭하십시오.

7. 설치 프로그램이 설치를 시작합니다. 화면의 지시사항을 따라주십시오.

8. 설치가 성공적으로 끝나면 “Finish” 버튼을 눌러주십시오.

9. MASCHINE 컨트롤러 하드웨어 드라이버를 설치를 위해 MASCHINE 컨트롤러를 먼저 컴퓨터에 연결해

주십시오. Window Vista에서는 드라이버가 자동으로 설치됩니다. Windows XP 에서는 화면에 나타나

는 지시 사항을 따라 주십시오.

10. “No, not this time”를 선택하여 주시고 “Next” 버튼을 클릭하여 주십시오.

11. 다음의 화면에서 “Install software automatically”를 선택하시고 “Next” 버튼을 클릭하여 주십시오.

12. 이제 MASCHINE 컨트롤러의 하드웨어 드라이브 설치가 완료 되었습니다. MASCHINE 컨트롤러 USB 드

라이버 설치를 위하여 이 과정을 반복하십시오.

2.3.2MACOSX에서의MASCHINE설치

1. DVD-ROM을 드라이브에 삽입하십시오. MAC OS X의 파인더에서 새롭게 생성된 아이콘을 볼 수 있습

니다.

2. DVD에 포함된 내용 보기를 위하여 MASCHINE DVD 아이콘을 더블 클릭하십시오.

3. “MASCHINE Installer.mpkg”의 파일을 더블 클릭하십시오.

4. 설치를 계속 하기 위해 “Continue” 버튼을 눌러주십시오.

5. 다음 단계로 넘어가기 위해 License Agreement에 동의해야 합니다. License Agreement를 읽고 “체크

박스”를 클릭한 다음 “Agree” 버튼을 클릭하고 “Continue” 버튼을 클릭하여 주십시오.

6. MASCHINE이 설치 될 하드 디스크를 선택하여 주십시오. MASCHINE은 시스템 요구 기준에 맞는 Mac

OS X 버전에만 설치가 가능함을 주의 하십시오. 요구 기준에 맞지 않는 Mac OS X 버전을 포함하는 하

드 디스크 드라이브에는 설치가 불가능하며 “멈춤” 표시가 나타날 것입니다. Mac X 10.5 이상의 버젼은

이 화면이 자동으로 생략됩니다.

7. “Continue” 버튼을 클릭하십시오.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 11

8. 설치하고자 하는 구성 요소를 선택하여 주십시오 (모든 구성 요소를 설치하기를 권장합니다만, 플러그 인

포맷과 같이 필요없는 구성 요소가 있다면 체크를 제거 하여 주십시오). 만약 다른 장소에 MASCHINE

라이브러리 컨텐츠를 설치하고자 한다면 (예: 외장 하드디스크 드라이브), “Location” 컬럼을 선택해서 설

치 장소를 정할수 있습니다.

! Service Center 어플리케이션은 MASCHINE 소프트웨어 인증을위해 반드시 설치되어야 합니다

9. 설치 프로그램이 설치를 시작합니다. 화면의 지시사항을 따라주십시오.

10. MASCHINE 컨트롤러 하드웨어 드라이버 설치를 완료 하기 위해서는 컴퓨터를 재시작 하여야 합니다.

2.4MASCHINE인증

MASCHINE 소프트웨어를 처음 설치하고 실행할 때, Service Center를 사용하여 MASCHINE을 인증해야 합

니다. MASCHINE 인증 방법은 Service Center 시작 설명서를 참조하시기 바랍니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 12

2.5MASCHINE컨트롤러연결

MASCHINE 컨트롤러를 컴퓨터에 연결하는 것은 매우 간단합니다: USB 케이블(패키지에 포함)을 MASCHINE

컨트롤러의 후면의 USB 포트와 연결하여 주십시오. 다음 USB 케이블의 반대 방향을 사용하고자 하는 컴퓨터

의 USB 포트에 연결하면 됩니다.

신디사이저, 전자키보드, 드럼머신, 샘플러 등과 같이 다른 MIDI 장비와 함게 사용하고자 한다면, MASCHINE

의 MIDI In/Out 포트에 연결하여 주십시오.

MASCHINE의 후면 패널에는 USB 포트 및 MIDI In, MIDI Out 포트를 포함합니다. 도난방지를 위해 MASCHINE 컨트롤러를 안전하게 잠글수 있는 보안 장비 구입을 권장합니다.

1 미디 아웃

2 미디 인

3 컴퓨터와 연결되는 USB 소켓

4 MASCHINE 컨트롤러의 도난 방지를 위한 Kensington 락 슬롯.

! MASCHINE을 USB 허브와 연결할때 USB 허브의 Power Supply가 포함하고 있는지 확인하십시오. MASCHINE

컨트롤러는 패시브 USB 허브와 작동하지 않습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 13

3 개요

MASCHINE 컨트롤러의 하드웨어 구성요소와 MASCHINE의 소프트웨어 사용자 인터페이스를 소개합니다.

거의 모든 기능을 하드웨어와 소프트웨어 인터페이스 동일하게 사용할 수 있습니다. 특정 사용자 인터페이스

의 구성요소의 명칭을 찾아보려면 이 페이지로 돌아와서 확인하십시오.

3.1하드웨어

MASCHINE 하드웨어 컨트롤러

1 스텝 모드 / 인스턴스 모드

2 컨트롤 모드 / MIDI 버튼

3 샘플링 버튼

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 14

4 브라우즈 / 모듈 버튼

5 페이지 버튼

6 자동 쓰기 버튼 (F2)

7 스냅 버튼 (F1)

8 노트 반복 / 탭 탬포 버튼

9 마스터 인코더: 볼륨, 템포, 스윙

10 그룹 버튼

11 그리드 버튼

12 트랜스 포트 버튼

13 버튼 1-8

14 MASCHINE 디스플레이

15 노브 1-8

16 패드

17 지우기 버튼

18 쉬프트 버튼

19 모디파이어 버튼

% 이전 버전의 MASCHINE 하드웨어 컨트롤러의 버튼은 다른 이름을 가지고 있을수도 있습니다. 이 문서에는 새

롭게 변경된 이름을 사용하고 있으며 괄호를 통해 이전 이름을 표기하였습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 15

3.2소프트웨어

MASCHINE 소프트웨어

1 헤더

2 브라우저

3 어레인저

4 컨트롤 영역

5 패턴 에디터

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 16

MASCHINE소프트웨어헤더

1 메뉴 버튼

2 브라우저 버튼

3 디스플레이 영역

4 트랜스 포트 컨트롤

5 커넥트 버튼

6 오디오 엔진 버튼

7 CPU 미터

8 볼륨 컨트롤

9 NI 로고

MASCHINE소프트웨어어레인저

1 플레이 모드 컨트롤

2 그룹 슬롯

3 어레인저 타임라인

4 클립 영역

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 17

브라우저

1 브라우저 모드 셀렉터

2 파일 타입 셀렉터

3 태그 필터

4 택스트 찾기 영역

5 검색 결과 리스트

6 태그 에디터

7 오디션 컨트롤

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 18

컨트롤영역

1 마스터 탭

2 그룹 탭

3 사운드 탭

4 소스 탭

5 FX1 탭

6 FX2 탭

7 아웃풋 탭

8 퀵 브라우저 영역

9 페이지 선택

10 파라미터 페이지

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 19

패턴에디터

1 스텝 에디터 뷰 스위치

2 드래거 아이콘

3 스텝 에디터

4 피아노 롤 / 키보드 뷰 스위치

5 샘플링 뷰 스위치

6 사운드 슬롯

7 오토메이션 래인

8 오토메이션 뷰 스위치

9 에디트 컨트롤

10 패턴 타임 라인

11 패턴 슬롯

12 패턴 길이 컨트롤

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 20

샘플링영역

1 녹음 탭

2 에디트 탭

3 슬라이스 탭

4 맵핑 탭

5 트림 컨트롤

6 샘플 루프 컨트롤

7 존(Zone) 엔벨로프 컨트롤

8 인포 바(Bar)

9 샘플 타임라인

10 샘플 뷰

11 줌(Zoom) 툴

12 시작 마커(Marker)

13 끝 마커(Marker)

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 21

4 패턴생성

MASCHINE의 기본적인 사용법을 익히기 위하여 드럼, 베이스라인, 그리고 멜로디를 제작해 봅시다. 이 과정

을 통해 사운드, 그룹 생성 그리고 이펙트(FX)를 어떻게 처리할 수 있는지를 배울 수 있습니다.

4.1브라우저에서샘플찾기

MASCHINE에 포함된 브라우저는 프로젝트, 그룹, 패턴, 사운드, FX, 샘플 관리, 검색 ,태그 정렬을 할 수 있

습니다. 브라우저에 대한 자세한 정보는 MASCHINE 제품 매뉴얼의 ‘브라우저’창을 참고해 주십시오.

하드웨어

1. MASCHINE 컨트롤러의 Browse 버튼을 누르십시오. 좌측 디스플레이에서 선택할 수 있는 다양한 옵션

을 확인할 수 있습니다.

2. 사운드 탭 선택을 위해 좌측 디스플레이 위에 있는 버튼4를 눌러주십시오. .

3. 좌측 화면에서 “Sample”이 나타낼때 까지 로터리 인코더1 를 돌려 주십시오. 이제 좌측 디스플레이에서

선택할수 있는 옵션들을 확인 할 수 있습니다

4. 이 예제에서는 베이스 드럼을 찾아 보겠습니다. 로터리 인코더 2를 Factory Bank Entry가 “Drum”으로

될 때까지 돌려주십시오. 다음은 로터리 인코더 3을 돌려 “KICK”을 선택 하십시오. 그리고 로터리 인코더

4를 선택하여 서브 타입을 SUB로 설정하십시오. 이제 우측 디스플레이에서 로터리 인코더 5를 사용하여

MASCHINE에 포함되어 있는 모든 베이스 드럼 사운드를 찾을수 있습니다. 마지막으로 버튼8을 이용하

여 사운드 슬롯에 베이스 드럼을 로드 할 수 있습니다.

하드웨어 브라우저

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 22

소프트웨어

1. MASCHINE 창 우측 상단에 위치한 브라우저 버튼을 누르십시오 (버튼에 불빛이 들어옵니다).

브라우저를 열기 위하여 브라우저 버튼을 클릭 하여 주십시오.

2. 패턴 종류를 선택하기 위하여 베이스 드럼을 찾아봅시다: 라이브러리 선택을 위해 브라우저 우측 상단의

LIB을 클릭한 뒤, 라이브러리에서 사용 가능한 모든 샘플을 선택하기 위해 ‘SAMPLE ICON’을 선택 합니

다. 다음, 미리듣기 기능을 사용하기 위해 ‘AUDITION BUTTON (스피커 모양의 심볼)’ 을 클릭하십시오.

브라우저의 샘플 리스트. 오디션 버튼을 누르면 선택된 샘플을 미리 들어볼 수 있습니다.

3. 샘플의 이름을 클릭하여 샘플을 미리 들어볼 수 있습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 23

4. 이 예제에서는 베이스 드럼 사운드를 찾고 있으므로, 검색란에 “Kick”을 입력 합니다. 찾고자 하는 샘플 이

름을 입력하는 순간 찾고자 하는 샘플과 일치하는 샘플 리스트가 나타납니다.

“kick”이라는 검색어 입력 후 브라우저에서 보여주는 샘플 검색 결과 리스트

→ 이제 샘플 이름을 클릭함으로써 베이스 드럼 샘플을 듣고, 원하는 샘플을 선택할수 있습니다.

샘플 이름 입력으로 샘플을 찾는 방법 이외의 MASCHINE 라이브러리에 직접 접근하는 방법도 있습니다: 브

라우저의 태그 필터를 선택하여 찾고자 하는 샘플을 찾을 수 있습니다.

4.2사운드선택및그룹생성

이제 쉽게 샘플을 찾는 것이 가능합니다. 이제부터는 16개의 사운드와 64개의 패턴을 포함 하는 그룹을 만들

어 보겠습니다.

하드웨어

MASCHINE의 컨트롤러에서 로터리 인코더5를 사용하여 샘플을 찾았습니다. 손쉽게 Bass Drum을 찾는 것

에 만족하십니까? 그렇다면 버튼8을 이용하여 샘플을 MASCHINE 컨트롤러에 로딩합니다. 이제 사운드가 로

딩됬기 때문에 패드와 함게 연주 할 수 있습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 24

소프트웨어

1. 패턴 에디터에서 사운드1 을 클릭합니다.

사운드1이 선택된 그룹1

2. 브라우저에서 사용하고자 하는 샘플을 더블 클릭합니다 (예시에서는 베이스 드럼 샘플을 사용하였습니

다). 이제 “Sound 1” 이라는 이름 대신 샘플의 이름이 표시될 것입니다. 샘플 이름을 바꾸고 싶다면 간단

히 더블 클릭하여 새로운 샘플의 이름을 입력 하면 됩니다. 사운드 슬롯 1에 샘플을 불러들이면 패드1에

불이 들어 왔음을 알 수 있습니다. 이것은 패드1에 샘플이 지정되었음을 의미 합니다. 따라서 이제 패드를

연주하면 베이스 드럼 샘플이 연주될 것 입니다.

이와 같은 방법으로 베이스 드럼을 선택했듯이 다른 드럼 사운드를 찾아보십시오.

(클랩, 스네어, 하이햇, 림샷 사운드 등을 찾아 여러분만의 드럼 셋을 만들어 보십시오.)

4.3패턴제작

이제 멋진 드럼 세트가 완성 되었습니다. 지금부터는 패턴을 녹음해 보겠습니다.

4.3.1 그리드를이용한퀀타이즈조절

스텝 그리드 설정은 퀀타이제이션에 포함된 패턴 에디팅 동작과 관련되어 있습니다 (“note snap”). 기본 설정

은 1/16로 되어 있으나 다른 설정으로 변경하거나 Step Grid를 비활성화 할 수 있습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 25

하드웨어

1. 스텝 그리드의 퀀타이제이션(Quantization) 설정 변경을 위해, MASCHINE 컨트롤러의 Grid 버튼을 눌

러주십시오. 우측 디스플레이에서 어떤 종류의 Grid를 사용할 지를 보여줍니다.

사용 가능한 그리드 값을 우측 화면에서 보여주고 있습니다.

2. 일치하는 Pad를 눌러 스텝 그리드 해상도를 선택합니다.

► 만약 Pattern Grid를 변경하고 싶다면(“패턴 길이 변경하기”을 참조) 버튼 3을 눌러주십시오; 그 다음 패

드를 눌러 패턴 그리그 해상도를 선택하여 주십시오.

소프트웨어

MASCHINE 소프트웨어 우측에 위치하고 있는 “Step Editor”를 보십시오. 그리드 스텝을 변경하기 위하여 그

리드 메뉴에서 새로운 값을 설정 하십시오:

그리드 메뉴

4.3.2패턴길이변경

하드웨어

로터리 인코더 1을 돌려 패턴 A1의 길이 조절

► 패턴 길이를 변경을 위해, 패턴 버튼을 누르십시오. 다음 로터리 인코더1을 돌리십시오. 인코더를 오른쪽

으로 돌리면 패턴이 확장되고 왼쪽으로 돌리면 축소됩니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 26

► 패턴 길이 파라미터의 스텝 폭을 조절하기 위해 이전 섹션과 같은 방법으로 조절하 주십시오; 우측창에서

는 패드가 어떤 그리드를 나타내는지 보여줍니다. 패드를 눌러 패턴 그리드 해상도를 선택해 주십시오.

사용가능한 패턴 그리드를 보여주고 있는 우측 디스플레이 화면

소프트웨어

패턴 길이 변경하기

패턴 길이는 패턴에 하이라이트 된 영역입니다. 패턴 길이를 바꾸기 위해서는 Pattern Length Bar을 클릭하여

주십시오. 패턴 길이는 마우스 클릭 포지션에 따라 사이즈 및 어랜져 그리드 값을 변경할 수 있습니다. 스텝의

가로 길이를 조절하여 패턴 길이를 변경할 수 있습니다. ‘패턴 그리드 메뉴’ 를 선택하여 주십시오.

패턴 그리드 메뉴

4.3.3MASCHHINE컨트롤러를이용한패턴녹음

이제 Grid를 선택할수 있습니다. 이제 패턴의 드럼파트를 사용하여 패턴 사용법을 알아 보겠습니다.

라이브사운드레코딩

첫번째 방법은 패드를 사용하여 비트 녹음하는 방법입니다. 먼저 Play 버튼을 누른 뒤, Record 버튼을 눌러 레

코드 모드를 활성화 합니다. 이제 녹음하고자 하는 패드를 눌러보십시오. 메트로늄은 실시간 레코딩 시 박자를

맞출 수 있도록 도와줍니다. 메트로늄 사용을 위해서 Shift 버튼을 누른 상태에서 Play 버튼을 눌러주십시오.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 27

메트로늄을 중지 하려면 다시 Shift 버튼을 누른 상태에서 Play 버튼을 눌러 주십시오. 녹음된 부분을 퀀타이

즈하려면 MASCHINE 컨트롤러의 Shift 버튼을 누른뒤 패드 5 (퀀타이즈)를 누르십시오. 녹음된 파트가 선택

된 그리드를 따라 퀀타이즈 됩니다.

패턴 녹음 첫 번째 방법: PLAY & REC 누르고 패드를 연주 합니다.

4.3.4스텝시퀸서

흔히 명기라 불리는 유명한 일제 드럼 머신에 익숙하다면 스텝 시퀸서를 이용하여 패턴을 변경할 수 있습니다.

1. 패드를 눌러 녹음하고자 하는 사운드를 선택합니다.

2. Step 버튼을 누르면 패드 1번부터 패드 16번까지 가장 낮은 열(row) 부터 반짝임을 확인 할 수 있습니다.

각각의 패드는 16 스텝 시퀀서 한 개의 스텝을 나타냅니다: 패드를 누름면 시퀸서의 스텝을 활성화 할 수

있으며 다시 누르면 비활성화 할 수 있습니다.

3. 이제 드럼 사운드를 자유롭게 변경할 수 있습니다. 우측창에 있는 버튼 5와 6을 이용하십시오.

%MASCHINE 컨트롤러에는 취소 기능이 있습니다. Shift 버튼을 누른 상태에서 패드 1을 누르면 어떠한 패턴 편집도 취소 할 수 있습니다.

% 오직 첫번째 16 스텝만 스텝 시퀀서에 나타납니다. 만약 16 스텝 이상이 필요하면 버튼 7과

8을 사용하십시오.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 28

스텝 모드에서 사용중인 전형적인 4/4 박자 킥 드럼

4.3.5노트반복

두번째 방법은 “노트 반복 (Note Repeat)” 기능을 사용하는 것 입니다. 비트를 쉽게 만들수 있습니다. 설정된

퀀타이제이션과 함게 선택된 사운드를 연주 합니다. 노트 반복 버튼을 누르고 있는 상태에서 원하는 패드를 눌

러 녹음해 주십시오. 우측 화면에 노트가 반복적으로 반응할 것 입니다. 버튼 5번부터 8번까지 연주하고 있는

동안 퀀타이제이션 설정을 변경 할 수 있습니다. 화면에 표시가 안된 퀀타이제이션 설정은 로터리 인코더5번

~8번을 놀려 원하는 퀀타이제이션을 선택하여 주십시오.

4.3.6소프트웨어에서패턴녹음

► MASCHINE의 소프트웨어에서 각각의 사운드를 그리드 안에서 우측으로 더블-클릭하여 원하는 스텝을

입력 합니다.

소프트웨어에서 그리드 스텝 입력 하기

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 29

► 스텝 삭제는 마우스의 오른쪽 버튼으로 삭제하고자하는 스텝을 클릭하면 됩니다 (Mac OS X: [Ctrl]+ 클

릭). 각 스텝의 오른쪽 경계면을 마우스로 드래그 하여 우측 혹은 좌측으로 스텝을 이동하거나 길이를 늘

일 수 있습니다.

% MASCHINE 소프트웨어는 실행 취소을 지원 합니다. MASCHINE 소프트웨어의 에디트 메뉴와 키보드의

[Ctrl]+[Z] ( Mac OS X: [Command] + [Z])을 이용 하시기 바랍니다.

4.4피아노롤/키보드모드에서패턴제작

이제 드럼 외에 멜로디 패턴이 필요 할 것입니다. 지금부터 멜로디와 베이스라인을 추가해 보겠습니다. “사운드

선택 및 그룹 생성” 기능을 사용하여, 드럼 샘플을 선택한 것과 동일한 방법으로 Tonal 샘플을 선택해 주십시

오. MIDI 키보드를 이용하여 멜로디를 연주하려면 사용할 MIDI 장치를 MASCHINE 컨트롤러에 연결하여 주

십시오. 또한 MASCHINE Preferences 메뉴의 “Audio MIDI Setting”에서 다른 USB MIDI 키보드를 선택 할

수 있습니다. 연결된 MIDI 장치는 현재 선택된 MASCHINE 사운드를 연주 할 수 있습니다.

% 피아노 롤/키보드 모드에 포함하는 모든 샘플을 사용해 보십시오. 사운드 샘플을 자유롭게 조절 할 수 있습니다!

MIDI 입력 포트가 있는 MASCHINE 하드웨어의 뒷면

하드웨어

1. 지정된 패드를 눌러 사운드를 선택하십시오. .

2. 이제 패드 모드 (키보드) 버튼을 계속 눌러 주십시오. 이제 원하는 인풋 모드를 우측 화면에서 선택 할 수

있습니다. 우측 화면 상단에 위치한 버튼 2를 눌러 피아노롤/키보드 모드를 선택합니다. 패드 모드(키보

드) 버튼을 때면 됩니다 (이제 버튼이 점등됩니다).

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 30

MASCHINE 하드웨어를 사용하여 피아노롤/키보드 모드 활성화 하기

3. 각 패드에서는 동일한 음색의 사운드가 연주되지만 다른 음높이(Pitch)를 가집니다. 음 높이 스케일은

반음 단위로 나뉘며 패드 1은 가장 낮은 톤, 그리고 패드 16은 가장 높으로 연주 됩니다.

4. Play 버튼을 누른 상태에서 Record 버튼을 누른 다음 원하는 멜로디를 녹음하면 됩니다.

소프트웨어

1. 녹음하고자 하는 사운드 이름를 마우스로 클릭해 주십시오.

2. 이제 피아노 롤/키보드 아이콘을 클릭 합니다: Grid는 선택된 모든 사운드를 각각의 열(Row)에 포함합니

다. 또한 스텝을 추가할 수 있으며, Half-Tone으로 음높이(Pitch)를 선택할 수도 있습니다. 가장 낮은 음

정은 피아노 롤/키보드 데이터의 가장 낮은 열(Row)에 표시 됩니다.

피아노 롤/ 키보드 에디터의 소프트웨어 화면

다음 장에서는 이펙트 추가 방법과 MASCHINE의 강력한 라우팅 시스템에 대하여 알아 보겠습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 31

4.5뮤트와솔로기능

뮤트 기능은 사운드 및 그룹의 오디오 시그널의 바이패스를 의미하며, 솔로 기능은 뮤트 기능의 반대 개념입니

다: 뮤트 기능은 사운드 와 그룹의 오디오 신호를 제거하며, 특정한 사운드 및 그룹 선택하여 듣게 할 수도 있

습니다. 뮤트와 솔로 기능은 라이브 연주나 테스트시 매우 유용한 기능입니다.

4.5.1 하드웨어

솔로기능

Solo 버튼을 몇 초간 눌러 주십시오. 이제 원하는 패드를 눌러 사운드를 뮤트하거나, 일치되는 그룹 버튼을 눌

러 그룹 뮤트를 할 수 있습니다. 솔로 기능은 일시적인 기능이기 때문에 솔로 버튼을 계속 누르고 아어야 합니

다. 만약 Solo와 버튼 1을 동시에 누르면 솔로 기능을 고정시킬 수 있습니다 (예: 솔로 버튼을 다시 누르기 전

까지 Solo 모드는 유지 됩니다).

뮤트기능

뮤트 기능은 솔로 모드와 같은 방법으로 동작됩니다. 원하는 패드를 눌러 사운드를 뮤트 시키고, 그룹버튼을

눌러 그룹에도 뮤트를 적용합니다. 버튼 1을 눌러 뮤트 기능을 고정 할 수 있고, 뮤트 버튼을 다시 눌러 고정 해

지 할 수 있습니다.

4.5.2소프트웨어

솔로기능

► 사운드를 솔로시키려면 패턴 데이터의 패드아이콘을 오른쪽 버튼 클릭(Mac OS X: [Crtl] + 클릭)하여 주

십시오.

80sElectro 킥 사운드에 솔로 기능 적용

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 32

► 솔로 기능 취소는 패턴 데이터의 패드아이콘을 다시 오른쪽 마우스 버튼으로 클릭 (Mac Os X: [Crtl] +

클릭) 하면 됩니다.

► 그룹에 솔로 기능을 사용하기 위해서는 Arranger 의 그룹 아이콘을 마우스의 오른쪽 버튼으로 클릭 (Mac

Os X: [Crtl] + 클릭)하여 주십시오.

그룹에 솔로 기능 적용

► 솔로 취소는 그룹 아이콘에서 오른쪽 마우스 버튼 클릭 (Mac Os X: [Crtl] + 클릭)을 다시 하면 됩니다.

뮤트기능

► 뮤트 기능을 사용하기 위해 패턴 에디터의 패드 아이콘을 클릭 하십시오.

사운드에 뮤트 기능 적용

► 뮤트 기능 취소를 위해 패드 아이콘을 다시 클릭 하십시오.

► 그룹에 뮤트 기능을 적용하기 위해 Arranger의 그룹아이콘을 클릭하십시오.

그룹에 뮤트 기능 적용

► 사운드의 뮤트기능 취소는 그룹 아이콘을 다시 클릭하면 됩니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 33

5 이펙터와라우팅기능

지금까지 패턴 제작에 대하여 알아보았습니다.

이제 이펙터 사용법을 알아보겠습니다.MASCHINE은 사운드, 그룹, 마스터에 적용될 수 있는 21가지의 이펙

트(FX)를 제공합니다. 라우팅 시스템을 이용하여 이펙트는 Send 이펙트, 그리고 인서트(Insert) 이펙트로 사

용이 가능하여 외부 입력과 셋업에 적용될 수 도 있습니다.

5.1사용가능한FX

이팩트는 폭넓은 사운드의 확장을 가능하게 하며, 각 이팩터의 파라미터에 대한 자세한 내용은 MASCHINE

제품 매뉴얼의 “Effects”장을 참고 하십시오. MASCHINE 이팩트는 진정한 소리의 변화를 위해 설계되었습니

다. 노브를 움직여 녹음을 시작하면 사운드에 새로운 생명을 불어넣어줍니다. 자세한 내용은 5.6 장 “자동 이

팩트 샘플러 파라미터“ 에서 확인 할 수 있습니다.

5.1.1 다이나믹스

컴프레서

오디오 시그널의 다이나믹 정보를 컨트롤 하기 위한 클래식한 컴프레서 입니다.

게이트

게이트는 인풋 threshold 아래의 레벨인 오디오 시그널을 차단합니다. 게이트는 시그널을 절단하여 펀치감 있

는 사운드를 만드는데 최적인 이펙트 입니다.

리미터

리미터는 디지털 클리핑을 현상을 막기 위해 0dB 미만으로 신호 레벨을 유지 시켜줍니다. 마스터 이팩트 슬롯

에 리미터들 사용하는것을 추천합니다. 또한 리미터는 threshold를 낮추면 청감적 볼륨 레벨을 증가 시킬 수

있습니다. 리미터를 사용하면 약간의 오디오 레이턴시가 발생할 수 있습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 34

맥시마이저

맥시마이져는 다이나믹스를 줄여, 전체적으로 사운드의 크기를 증가 시킬 수 있습니다.

5.1.2 필터링

EQ

특정 오디오 시그널의 주파수를 증폭 혹은 감쇠하기 위하여 EQ를 사용할 수 있습니다.

필터

필터는 LFO 그리고 Envelope Follower와 함께 변조되는 선택적 특성이 가능합니다.

5.1.3 모듈레이션

코러스

코러스는 음색이 두터운 시그널에 유용하며, 스테레오 감을 향상시킵니다. 멜로디가 주가되는 사운드에 최적

인 이펙트 입니다.

플랜져

LFO와 Envelope Follower 모듈레이터가 포함된 스탠다드 플랜져 입니다.

FM

FM은 FM 합성을 기본으로 한 오디오 신호의 주파수를 조절 합니다. 높은 주파수로 설정하면 은 입력 신호에

“특별한” 느낌을 추가할 수 있습니다.

프리크쉬프터

프리크 쉬프터는 선택된 특정 오디오 신호의 주파수를 조절할 수 있게 해줍니다.

페이져

LFO와 Envelope Follower 모듈레이터가 포함된 스탠다드 페이져 입니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 35

5.1.4 공간계와리버브

아이스

아이스는 흥미롭고 컬러풀한 자체 오실리에이팅(OSciliating) 필터와 뱅크를 포함합니다.

미터버브

미터버브는 리버브와 같이 특정 공간 정보를 시그널에 입력합니다. 그러나 리버브와는 달리 멜로디가 주가되

는 컨텐츠에 어울리며 “synthetic”한 사운드를 가지고 있습니다.

리플렉스

리플렉스 세팅은 좀 더 타이한 룸을 에뮬레이트 할수 있습니다. 최대의 세팅값을 적용하면, 인공적이고 금속적

인 느낌을 만드는데 유용합니다.

리버브

리버브는 자연스러운 공간적 사운드를 만들기 위하여 공간 정보를 시그널에 입력합니다. 드럼 사운드에 최적

인 이펙트 입니다.

5.1.5 딜레이

비트딜레이

비트 딜레이는 템포에 맞춰 딜레이 신호를 만드는데 사용됩니다.

그레인딜레이

입력 신호를 작은 조각 (그레인)으로 만드는데 사용되는 그레인 딜레이는 앰비언스적인 사운드 제작에 매우 유

용합니다. 잔잔하게 전개되는 텍스쳐로 사운드를 빠르게 옮기기 위해 사이즈, 공간, 밀도를 증가시킬 수 있습니다.

레조코드

레조코드(Resochord)는 각각의 comb 필터를 특정한 코드로 튠이 될 수 있도록 6개의 comb 필터 뱅크로 구

성이 되어 있습니다. 레조코드는 어떤한 입력 신호에도 배음 구성을 추가 할 수 있습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 36

5.1.6 디스토션

디스토션

오버드라이브, 피드백 그리고 모듈레이션이 결합되어 있으며, 디스토션은 묵직한 디스토션/퍼즈 이펙트를 만

들어냅니다.

로우파이

로우 파이 이펙트는 최소 세팅인 “vintage” 와 최대 세팅인 디지털 디스토션 구현을 위해 오디오 신호의 샘플

레이트와 비트 레이트를 감소 시킵니다.

세츄레이터

세츄레이터는 전체적인 소리와 추가적인 하모닉 구현을 위해 컴프레션과 세츄레이션을 결합 합니다. Contour

컨트롤은 얼마나 입력 볼륨에 근접하여 응답 해야하는지를 결정합니다.

5.2FX를사운드에적용하는방법

그룹에 있는 각각의 사운드는 2개의 이펙트를 즉시 적용 할 수 있습니다.

하드웨어

1. 컨트롤 버튼을 눌러 컨트롤 모드로 전환하십시오.

2. 버튼 4를 눌러 좌측 화면에서 선택된 사운드 탭을 포커스를 줍니다. 다음은 이팩트를 적용하고자 하는 패

드를 눌러 주십시오.

우측 화면에서 모듈 FX1과 FX2를 확인할 수 있습니다. 버튼 6을 눌러 FX1을 선택하십시오.

모듈 FX1와 FX2를 우측 화면에서 볼 수 있습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 37

3. Browse와 Shift를 이용하여 모듈 FX1의 이팩트를 선택해 주십시오. 이제 우측 화면에서 선택 가능 한 이

팩트 목록이 나타납니다.

우측 화면에서 선택 가능한 이팩트 목록을 볼 수 있습니다.

4. 로터리 인코더5를 사용하여 사용 가능한 이펙트를 찾을 수 있습니다. 원하는 이펙트를 찾은 다음 버튼 8

을 눌러 Module FX1으로 이팩트를 불러들입니다. 또한 버튼 5와 6을 사용하여 FX를 바로 불러들일 수

있습니다.

소프트웨어

1. 사운드 탭을 클릭하여 이팩트를 적용하고자 하는 사운드를 선택 합니다. 실제로 FX가 할당된 사운드는

항상 현재 포커스된 하나의 사운드에만 해당됩니다 (예: Noise FrostShock).

사운드 탭에서 포커스된 Noise FrostShock 사운드

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 38

2. 두 개의 이팩트 모듈 중에서 1개를 선택 하십시오 (이 예제에서는 FX1을 선택.) 다음은 사용가능 한 이팩

트 목록 확인을 위하여 우측에 위치한 화살표 모양을 클릭합니다.

FX1의 드롭다운 메뉴에 나타난 이팩트 목록

3. 이 예제에서는 리버브 이펙터를 사용하여 보겠습니다. 마우스를 이용하여 리버브 선택하면, FX1모듈에

서 리버브 파라미터를 확인할 수 있습니다.

리버브 이펙트의 파라미터

4. 이제 파라미터에 제공하는 몇 가지 기능을 시도해보겠습니다. 리버브 이펙트를 최대값으로 설정 하려면

Size 노브를 움직여 보거나 Stereo 노브를 움직여 Stereo Width을 조절해 주십시오.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 39

5.3FX를그룹에적용하는방법

각 그룹에는 2개의 이펙트를 즉시 적용할 수 있습니다. 적용된 이펙트는 그룹에 포함된 모든 사운드에 적용

될 수 있습니다.

하드웨어

1. 컨트롤 모드에서 좌측 화면의 선택된 그룹탭으로 포커스를 주기 위해 버튼 3을 누른 다음 이팩트를 적용

하고자 하는 그룹의 그룹 버튼을 누르십시오.

2. 이제 모듈 FX1과 FX2를 우측 화면울 통하여 볼 수 있습니다. 버튼6을 눌러 FX1을 선택 하십시오.

우측 화면에서 버튼6 누르기

3. 모듈 FX1의 이펙트를 선택하기 위해 Browse와 Shift를 이용하여 우측 화면에서 사용 가능한 이펙트 목

록을 볼 수 있습니다.

4. 로터리 인코더 5를 이용하거나 버튼 5와 6을 이용하여 원하는 이팩트를 검색 하십시오.

5. 원하는 이펙트를 찾고 난 후에 이펙트를 모듈 FX1으로 불러들이기 위하여 버튼 8을 눌러주십시오.

우측화면에서 보여주는 불러오기(Load) 옵션

6. 브라우저 버튼을 다시 누르거나 컨트롤 모드 버튼을 눌러 컨트롤 모드로 다시 돌아 옵니다.

7. 이제 로터리 인코더를 사용하여 이펙트를 편집할 수 있습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 40

소프트웨어

1. Group 탭을 클릭하여 그룹의 레벨을 변경 합니다:

그룹 탭 선택

2. FX 를 사운드에 적용 시키는 방법과 동일하게 그룹에도 FX가 적용 됩니다. 따라서 그룹이 어레인져

(Arranger)내에서 포커스 되어 있는지 확인해 주십시오.

어래인저(Arranger)에 포커스된 그룹

3. 이 예제는 드럼 사운드로 그룹이 구성되어 있기 때문에, 컴프레서 이팩트를 FX1 모듈에 추가해 보겠습니다.

그룹에서 사용 가능한 이팩트 목록

4. 이제 컴프레서의 파라미터를 보며 즐겁게 연주 할 수 있습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 41

5.4마스터FX

이제 2개의 이펙터를 마스터에 적용 할수 있습니다. 따라서 그룹 및 사운드는 이펙트 처리가 가능합니다.

하드웨어

1. 버튼 2를 사용하여 우측 화면에 있는 마스터 탭에 포커스를 맞춥니다.

2. 우측 화면에서 모듈 FX1과 FX2를 확인 할 수 있습니다. 버튼 6을 사용하여 FX1를 선택하십시오.

3. FX Module 1의 이펙트를 선택하기 위해 Browse와 Shift를 이용하여 이제 우측 화면에서 사용 가능한

이펙트 목록을 볼 수 있습니다.

4. 로터리 인코더 5 혹은 버튼 5와 6을 이용하여 이팩트를 검색할 수 있습니다.

우측 화면에서 보여주는 사용 가능한 마스터 이팩트 목록

5. 사용하고자 하는 이팩트를 찾은 뒤에 버튼 8번을 눌러 선택된 이팩트를 모듈 FX1으로 로딩합니다.

6. 브라우저 버튼을 다시 누르거나 컨트롤 모드 버튼을 누르면 다시 컨트롤 모드로 돌아갈 수 있습니다.

7. 이제 EQ 이펙트를 적용하여 보겠습니다. 로터리 인코더 1부터 8을 사용하여 주파수 대역을 조절할수 있

습니다. 페이지 버튼을 사용하여 EQ의 파라미터 페이지를 볼 수 있습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 42

소프트웨어

이제 MASCHINE의 소프트웨어에 익숙해 졌을 것입니다. 먼저 Master 탭을 선택한 뒤에 마스터 이펙트를 선

택하기 위해 우측의 화살표 모양의 심볼을 클릭하여 주십시오.

우리는 정밀하게 소리의 튠을 조절해야 하기 때문에 EQ를 선택 하도록 하겠습니다.

마스터 이팩트에서 사용 가능한 이팩트 목록

EQ 모듈의 노브를 마우스를 사용하여 조절 할 수 있습니다. 페이지 셀렉터를 사용하여 다른 파라미터 페이지

를 볼 수 있습니다.

MASCHINE 소프트웨어 페이지 셀렉터

5.5FX뮤트기능적용

FX를 뮤트 기능은 FX의 적용 정도 확인할 수 있는 매우 유용한 기능입니다. 예를 들면 러버브 이펙트나 딜레

이 이펙트에 뮤트 기능을 활용하여 이펙트의 적용 정도를 확인 할 수 있습니다.

하드웨어

1. 이팩트가 사용되는 탭에 따라 버튼 2 (마스터) 또는 버튼 3 (그룹 + 그룹 버튼) 또는 버튼 4 (사운드 + 사

운드가 포함된 패드)를 눌러 주십시오.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 43

2. 이제 우측 화면에 FX 모듈이 나타납니다. FX를 뮤트 하기 위해 버튼 6 (FX1) 혹은 버튼 7(FX2)을 이용

하여 Shift를 눌러 주십시오.

3. 뮤트 취소는 쉬프트 버튼을 누른 상태에서 각 버튼 (버튼 6 혹은 7)을 다시 누릅니다.

FX1과 FX2뮤트가 우측 화면에서 보여지고 있습니다

소프트웨어

1. 마우스를 사용하여 뮤트 기능을 사용하고자 하는 이펙트(사운드, 그룹, 또는 마스터)의 탭을 선택해 주십

시오.

2. 사용하고자 하는 사운드 혹은 그룹이 올바르게 선택되었는지 확인하여 주십시오. 마스터에 적용하고자

한다면 마스터 탭을 선택해 주십시오.

3. 이제 FX에 뮤트 기능을 적용 하기 위하여 FX 모듈의 왼쪽의 레이블을 선택해 주십시오. (오렌지색[사운

드], 청색[그룹], 백색[마스터])

리버브 이펙트에 뮤트 기능 적용

5.6FX와샘플러파라미터에오토메이션기능적용

MASCHINE의 장점 중에 하나는 하드웨어와 소프트웨어에서 FX와 샘플러 모듈을 매우 쉽게 동시 사용하고

오토메이트 기능이 가능하다는 것입니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 44

하드웨어

► 하드웨어를 이용하여 오토메이트 기능을 이용할 경우, 현재 송(song)이 재생되고 있는지 확인한 뒤 F2 버

튼을 누른 채로 8개중에 하나의 로터리 인코더를 돌려주십시오.

→ 이제 오토메이션 기능이 적용되어 녹음이 됩니다.

► 취소하려면 “Erase” 버튼을 누른 상태에서, 로터리 인코더를 다시 돌려 파라미터의 오토메이션을 삭제해

주십시오.

또한 스텝 시퀀서에서도 오토메이션 기능을 사용하며 녹음 할 수 있습니다

1. Step 버튼을 이용하여 스텝 시퀀서를 실행합니다.

2. 오토메이션 기능을 적용하려는 스텝을 나타내는 패드를 누른상태에서 오토메이션으로 녹음하려는 파라

미터의 로터리 인코더를 돌려주십시오.

소프트웨어

파라미터 페이지의 노브 외각에 링이 존재합니다. 그 링을 마우스로 움직여서 오토메이션 녹음기능을 사용할

수 있습니다.

오토메이션 기능이 적용된 노브의 외각 링 모습

► 오토메이션 기능 제거는 간단히 링의 바깥 부분을 마우스 오른쪽 버튼(Mac OS X: [Crtl] + 클릭)을 클릭

하면 됩니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 45

► 오토메이션 기능 편집은 오토메이션 레인에 오토메이션 포인트를 드래그 하십시오.

오토메이션 레인

5.7입력모듈과향상된라우팅기능

MASCHINE의 라우팅 기능은 MASCHINE과 외장 악기와의 라우팅을 지원합니다. MASCHINE은 다양한 라

우팅 기능을 가지고 있으며 우리는 2가지 라우팅 기능을 시험할 것입니다: 외장 오디오 장비를 FX에 라우팅 하

는법과 FX를 Send하는 방법이 있습니다.

라우팅 기능에 관한 더욱더 자세한 정보를 원하시면 제품 메뉴얼의 “라우팅(Routing)” 부분을 참고 하기 바랍

니다.

5.7.1 외장오디오소스에이펙트적용

먼저 오디오 신호 소스와 사운드 카드가 연결되어 있고 사운드카드의 입력이 활성화 되어 있는지 확인 해주십

시오. .

1. 파일 메뉴에서 ‘Audio and Midi Settings’ 를 열어주십시오.

2. 원하는 입력을 간단히 클릭하여 활성화 하십시오; 다음 OK 버튼을 눌러주십시오.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 46

Audio and MIDI Settings 창에서 사운드의 카드 인풋 모습

→ 외부 소스로 부터 오는 모든 신호는 MASCHINE의 FX에 라우팅 됩니다.

하드웨어

1. 그룹 버튼을 사용하여 현재 사용되지 않는 그룹을 선택합니다.

2. 버튼 4를 사용하여 현재 사용하지 않는 사운드 슬롯을 선택한 뒤 패드 중 하나를 선택하여 주십시오 (이

예시에서는 패드1을 선택합니다.)

3. 버튼 5를 눌러 SRC(Source) 선택합니다. 그리고 Shift와 Browse를 누릅니다.

4. 버튼5, 6 또는 로터리 인코더 5를 사용하여 샘플러와 입력을 선택 할 수 있습니다. 선택 확인을 위해 input

을 선택하고 버튼 8을 누릅니다.

입력 소스 선택

5. 브라우저 버튼을 누르거나 컨트롤 모드 버튼을 눌러 컨트롤 모드로 다시 돌아갈 수 있습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 47

6. 로터리 인코더2를 사용하여 외부 입력 소스를 선택한 다음 버튼 6을 이용하여 이펙트 슬롯 FX1을 선택

합니다.

7. Shift와 Browse를 누릅니다. 이제 사용 가능한 이팩트를 볼 수 있습니다.

8. 이팩트를 선택한 뒤 버튼 8을 이용하여 로딩 합니다. 이제 외부 입력 오디오에 이팩트가 적용 되었습니다.

소프트웨어

1. 어레인져 (Arranger)를 사용하여 현재 사용하지 않는 그룹을 선택한 뒤 사운드 슬롯을 마우스로 선택합

니다.

2. 사운드 탭을 클릭하여 선택합니다 (“SRC”라 표시됨.)

3. 사운드 탭 우측에 화살표 모양의 심볼을 찾은 뒤 클릭하여 주십시오. Sampler,input그리고MIDIOut

옵션이 나타 납니다. 여기서 “Input”을 선택합니다.

입력 모듈 선택 모습

4. 이제 2개의 파라미터가 나타나며, 외부 입력 레벨을 알려주는 노브와 소스를 선택 할 수 있는 버튼이 보

일 것 입니다. ExtIn1을 소스로 선택합니다.

외부 입력 1번: 입력 소스 선택

5. 입력 모듈 옆에 위치한 FX1 모튤을 클릭한 뒤 FX1 탭의 우측 상단에 위치한 이팩트 메뉴에서 이팩트를

선택하여 주십시오. 이제 외부 오디오에 이팩트가 적용될 것입니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 48

5.7.2 Send이펙트설정

이번에는 여러 개의 사운드 소스와 공유 될 수 있는 클래식 리버브등의 클래식한 Send 이펙트 선택 방법에 대

해 소개하겠습니다.

하드웨어

1. 909 킷의 스네어 드럼 소리에 리버브 send 이펙트를 적용해 보겠습니다. 브라우저에서 909 킷을 마우스

클릭으로 로딩한 다음 기본 패턴을 생성합니다.

2. 사용 가능한 사운드 슬롯과 그룹을 선택해 주십시오. 이번에는 Sound 1을 선택하겠습니다. 패드를 사용

하여 선택해 주십시오.

3. 버튼 5를 눌러 SRC (source)를 선택합니다. 그리고 쉬프트와 브라우즈 버튼을 누릅니다.

4. 버튼 5,6 또는 로터리 인코더 5를 사용하여 샘플러와 인풋을 선택할 수 있습니다. 선택 확인을 위한 인풋

을 선택하고 버튼 8을 누릅니다.

입력 소스 선택

5. 이팩트 슬롯을 선택하기 위해 “Control Mode” 버튼을 누른 뒤 버튼 6을 눌러 FX1을 선택합니다.

6. 쉬프트를 누른 상태에서 브라우저 버튼을 눌러 주십시오. 이제 사용 가능 한 이팩트 리스트를 볼 수 있습

니다.

7. “리버브”를 선택한 뒤 버튼 8을 눌러 “리버브” 이팩트를 로딩하여 주십시오. 다음 Browse 버튼을 눌러 컨

트롤 모드로 돌아온 뒤 Control Mode 버튼을 눌러 주십시오.

8. 이제 909 킷 그룹으로 돌아와 패드 2번을 사용하여 스네어 드럼 사운드를 선택하여 주십시오.

9. 아웃풋 탭에서 로터리 인코더 5를 돌려 Aux1의 최종 목적지 선택해 주십시오. 그리고 리스트에서 는

Sound1을 선택하여 주십시오.

이제 스네어 드럼 사운드에 이팩트가 적용되었습니다. Aux1의 레벨을 조절하여 리버브의 양을 제어할 수 있

습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 49

소프트웨어

1. 비어있는 그룹의 첫 번째 사운드 슬롯을 선택하여 주십시오. 리버브를 FX탭으로 불러 들으십시오.

리버브 로딩

Source 탭 (SRC)에서 input을 선택합니다:

SRC 입력 탭

다시 909 킷 그룹을 선택한 뒤 Snare 909사운드의 Output 탭을 선택하여 주십시오.

출력 탭

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 50

2. 이제 2개의 Aux Send(Aux1 과 Aux2)가 나타납니다. Aux1의 메뉴에서 B: Input 1을 선택하여, Snare

909 사운드를 Sound 1의 리버브로 보냅니다.

Aux1 Send 선택

이제 스네어 드럼 사운드에 이펙트가 적용되었습니다. Aux1 레벨을 조절하여 리버브의 양을 제어 할 수 있습

니다.

5.7.3 라우팅기능에관한팁

• 더 낳은 화면 보기를 위하여, 목적에 맞는 사운드 이름으로 변경하여 주십시오.

• 사용자 고유의 멀티 이팩트를 만드는 것이 가능합니다. 각각의 사운드당 2개의 FX가 적용가능하며, 하나

의 FX 마다 16개의 사운드를 포함합니다. 즉 한 그룹당 32개의 FX가 적용 가능합니다.

• 그룹의 패턴 또한 저장이 가능 하기 때문에 FX에 오토메이션 기능을 미리 녹음 시킬 수 있습니다. (예:

Filter Sweeps & Complex FX)

MASCHINE에 내장된 라우팅 기능은 대단히 강력합니다. 독창적인 FX 체인, 라우트 사운드를 설정할 수 있습

니다. (사용자의 사운드카드 하드웨어 이펙트를 통한 소리가 MASCHINE으로 라우트 됩니다.)

더 자세한 정보는 제품 매뉴얼의 “Rounting” 내용을 확인해 주십시오.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 51

6 Scene을이용한Song제작

MASHCINE으로 곡을 만드는것은 매우 쉽습니다. 기본적인 컨셉은 그룹과 패턴이 하나의 클립으로 결합되어

있는 형태입니다. 클립은 그룹과 특정한 패턴을 나타냅니다. 패턴의 이름은 뱅크와 패턴 번호에 의해 생성됩니

다. A1은 뱅크 A의 첫번째 패턴을 나타냅니다. 한 곡은 64개의 Scene으로 나누어 집니다. Scene 은 여러 그

룹과 패턴을 포함하는 Song 파트를 나타냅니다.

6.1어레인져를이용한클립제작

어레인져에 있는 각 클립은 패턴 에디터에서 만들어진 패턴을 하나의 패턴으로서 기능 할 수 있습니다. 다음 컨

텐츠 혹은 패턴의 길이가 수정되면, 어레인져 내에서 연관된 모든 클립들은 자동으로 업데이트가 이루어 집니다.

하드웨어

1. Scene 버튼을 이용하여 Scene 모드로 전환 합니다. 우측 화면에 사용 가능한 Scence이 나타납니다.

Scene 1을 선택 하기 위해 패드 1번을 누르십시오.

2. 패턴 버튼으로 패턴 모드로 들어 간 뒤, 동시에 버튼 1을 이용하여 고정하여 주십시오.

3. 패드를 눌러 패턴을 선택해 주십시오. 다시 우측 화면에서 사용한 패턴을 볼 수 있습니다. 이제 선택된 패

턴은 선택된 Scene에 적용될 것입니다.

우측 화면에 나타난 패턴 전체 보기

4. 클립을 제거하려면 버튼4를 누르십시오.

5. 버튼 2로 패턴의 길이를 2배로 확장 할 수 있습니다. .

6. 버튼 2로 선택된 패턴을 복사할 수 있습니다.

소프트웨어

1. 어레인져에서 Scene 라벨을 클릭한 뒤 편집하고자 하는 Scene을 선택 하십시오.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 52

Scene 1 선택

2. 패턴 에디터에서 Scene에 적용 하고자 하는 패턴을 선택 하십시오.

패턴 A1 선택

3. 선택된 패턴을 표시하는 클립은 “focused scene” 컬럼에 추가 됩니다.

클립 생성

► 클립을 삭제 하려면 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하여 주십시오 (Mac OS X: [Crtl] + 클릭]).

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 53

6.2Scene추가및제거

하드웨어

1. Scene 모드에서 Scene을 고정하여 주십시오 (Scene 버튼과 버튼 1을 동시에 누릅니다).

2. 버튼 3(Duplicate)을 사용하여 선택된 Scene을 복사 할 수 있습니다.

Scene 삽입

3. Scene 삭제를 하려면 버튼 4를 눌러주십시오.

4. Scene을 다시 배열하려면 좌측 화면의 페이지 버튼을 누르십시오.

!복사될 Scene 뒤에 이미 다른 Scene이 있다면, 이전의 Scene의 번호는 하나씩 증가됩니다. 만일 이전 Scene

을 삭제하면 남아있는 Scene의 번호는 다시 감소됩니다.

소프트웨어

1. 어제인져에서 Scene 라벨을 클릭하여 편집하고자 하는 Scene을 선택하여 주십시오.

2. 오른쪽 마우스 버튼을 클릭(Mac OS X: [Crtl] + 클릭)으로 Cut, Copy, Paste, Reset을 메뉴에서 선택

할 수 있습니다.

Scence 옵션 편집

3. Scene을 다시 배정 하려면 간단히 드래그 하면 됩니다

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 54

6.3Loop모드사용

선택된 하나의 Scene은 항상 자동으로 루핑 될 수 있습니다. Loop 모드는 연속적인 Scene을 선택할 수 있게

해주며, 또한 scene이 끝나면 다른 Scene을 재생시켜 줍니다. 이 기능은 각 Scene들이 잘 어울리는지 그리

고 Arrange 작업이 이 잘 동작하는지 확인 할 수 있게 합니다.

하드웨어

1. Scene 버튼으로 Scene 모드로 전환 한 뒤 버튼 1을 사용하여 고정 시킵니다.

2. 루프의 범위는 Scene의 시작과 끝으로 정의 됩니다. 우선 패드를 이용하여 패드에 상응하는 Scene을 선

택한 뒤 첫 번째 패드를 누른 채로 Scene의 끝에 해당되는 번호의 패드를 누르십시오.

소프트웨어

어레인져의 타임라인에서 Scence 1을 선택뒤 오른쪽 방향으로 드래그 하십시오. 현재 사용중인 루프가 표시

될 것입니다. 마우스 버튼을 Scene 2위로 놓습니다. 이제 Scene1과 Scene 2를 시퀸서에서 들을 수 있습니다.

Scene 1과 2가 포함된 루프

% 전환되는 scene들이 서로 일치하는지 다른 scene을 추가할지 혹은 scene을 편집해야 하는지를 파악하는 것이

중요합니다. Scene 은 끊임없이 반복 재생되기 때문에, 당신의 영감에 방해 되지 않습니다. 하드웨어는 scene 과

버튼 1을 눌러 고정시키고, 패드를 사용하여 scene 을 전환합니다. 소프트웨어는 선택하고자 하는 Scene을 누릅니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 55

7 샘플링

MASCHINE은 시스템에 장착된 사운드 카드를 이용하여 내부 및 외부 신호를 녹음할 수 있습니다.

여러분이 가지고 있는 샘플 및 MASCHINE에서 새롭게 만들어진 루프등을 녹음하려면 이 부분을 참고하십시오.

하드웨어

1. 패드를 사용하여 빈 사운드 슬롯을 선택하십시오.

2. 샘플링 모드를 실행하기 위하여 샘플링 버튼을 누르십시오:

하드웨어 화면에 나타난 녹음 페이지

3. 로터리 인코더 1을 사용하여 소스를 선택합니다. 오디오 신호가 오디오 인터페이스와 연결되어 있다면

“External”로, 오디오 신호가 MASCHINE으로 연결 되어 있다면 “Internal”을 선택하여 주십시오. (그룹

아웃풋, 사운드 아웃풋, 또는 마스터 아웃풋 해당)

4. 이번에는 909 Kit를 녹음을 해보겠습니다. 로터리 인코더 1으로 “Internal”을 선택하고 로터리 인코더 2

로 909 Kit 그룹을 선택하십시오..

5. 녹음을 시작하는 방법은 2가지 가 있습니다.

► 특정 Threshold 값을 선택할 수 있으며, 만약 지정된 Threshold를 초과하는 입력 신호 레벨이 되면 녹음

이 시작 됩니다.

► Sync 옵션을 사용하여 레코딩 기능을 시퀸서에 동기화 할 수 있으며, 시퀀서를 시작하면 녹음이 시작됩

니다.

이번 예제에서는 드럼루프 사운드를 녹음하겠습니다. 로터리 인코더 3번으로 “Sync”를 선택하고 1개의 Bar 길

이를 조절하기 위하여 로터리 인코더 4를 돌려 주십시오.

6. 이제 버튼 5(시작)를 누르면 시퀸서를 통한 녹음의 준비가 완료됩니다. 이제 Play 버튼을 누르십시오.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 56

샘플이 녹음되는 동안 나타나는 녹음 탭

7. 녹음이 완료 된 후 우측 화면에 녹음이 된 샘플이 웨이브폼 형태로 표시됩니다.

8. 여러 개의 샘플이 녹음되면 버튼 7과 8을 이용하여 샘플을 검색 할 수 있습니다. 이것은 “녹음 히스토리”

기능입니다.

소프트웨어

1. 녹음을 위해 마우스로 비어 있는 슬롯의 이름을 클릭하여 주십시오.

2. Piano Roll/Keyboard 버튼 아래에 위치해 있는 Sampling 버튼을 클릭하여 주십시오.

녹음 탭

3. Record 탭에서 소스를 선택하십시오. 내부적 (‘Int’ 라디오 버튼 확인)으로는 다른 그룹, 사운드 혹은 마

스터 출력 혹은 외부 입력 (‘Ext’로 표시된 라디오 버튼 확인) 으로 부터 샘플을 녹음할 수도 있습니다. 예

제에서는 909 Kit 그룹에서 녹음이 진행됩니다.

4. Record 탭의 다음 패널에서 어떤 방법으로 녹음을 시작 할 것인지 결정할 수 있습니다: 마우스 드래그로

Threshold 값을 조정하거나 Project Tempo로 동기화 합니다. 이번 예제에서는 909 Kit을 사용하여 드

럼 루프를 녹음할 것이기 때문에 Sync를 선택합니다.

5. ‘Sync’ 라디오 버튼을 클릭하고 마우스를 드래그하여 Bar 길이를 1로 입력합니다.

바(Bar) 길이 조절

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 57

6. 시퀸서의 재생으로 녹음이 트리거되므로 Start 버튼을 누르면 됩니다.

7. 녹음이 완료된 후 샘플의 웨이브 파형을 확인 할 수 있습니다.

녹음된 샘플의 웨이브 파형

8. 큰 그림으로 표시된 웨이브 파형은 녹음된 샘플을 나타내며, 아래의 사운드 슬롯에서 녹음된 각각의 샘

플들을 확인 할 수 있습니다. 이 기능은 “녹음 히스토리” 기능입니다. 이 샘플들은 다른 사운드 슬롯에 이

동시켜 사용 할 수도 있습니다.

7.1 샘플 에디팅

! MASCHINE과 동기화 되지 않은 외장 악기 샘플은 MIDI 클럭과 동기화 되지 않기 때문에 Threshold 모드를

사용하거나 수동으로 녹음하는 것이 좋습니다.

하드웨어

녹음된 샘플을 편집하려면 버튼 2를 눌러 에디트 탭으로 갑니다.

1. 로터리 인코더 1과 2를 사용하여 샘플의 시작 지점과 종료 지점을 조절합니다.

2. 루프모드를 활성화 하기 위해, 우측 페이지 버튼을 눌러 두 번째 페이지를 검색한 다음 로터리 인코더 1

을 돌립니다.

3. 두 번째 페이지의 루프의 시작과 끝을 로터리 인코더 2와 3을 사용하여 조절합니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 58

루프 에디트 탭

4. 이번에는 드럼 루프를 동기화 (sync) 상태로 녹음해야 하므로, 샘플이나 루프의 시작과 끝점은 필요 없습

니다. 그러나 위에서 설명한 바와 같이 루프를 활성화 해야 합니다.

5. 웨이브 폼의 특정한 부분에 촛점을 두려 한다면 네비게이트 버튼과 로터디 인코더 5 와 6을 사용하여 줌

을 하거나 웨이브 폼의 위치을 바꿀 수 있습니다.

소프트웨어

1. 에디트 탭에서는 샘플의 시작과 끝을 조절 할 수 있습니다. 또한 Loop 모드를 실행 할 수 있으며, 루프의

시작과 끝 혹은 크로스페이드를 조절할 수 있습니다. 그리고 Envelope의 Attack 및 Decay값도 조절 가

능합니다.

2. Edit탭을 선택합니다.

3. “S”(시작)와 “E”(끝)라고 표시된 작은 회색의 아이콘을 마우스로 드래깅하거나 샘플의 시작과 끝 지점을

필드에 직접 입력하여 시작과 끝지점을 조정할 수 있습니다.

소프트웨어의 에디트 탭

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 59

4. 이번에는 드럼 루프를 동기화 (sync) 상태로 녹음하기 때문에 샘플이나 루프의 시작과 끝점이 필요없습니

다. 그러나 ‘Enable’ 라디오 버튼을 사용하여 루프를 활성화 하여야 합니다.

5. 루프 범위가 하이라이트 되었습니다. 샘플의 시작과 끝을 핸들을 사용하여 루프의 범위를 조절할 수 있

습니다.

6. 만약 화면을 더욱 크게해서 보고 싶다면, 마우스 커서를 웨이브 폼 상단 위치해 있는 타임라인에 놓습니

다. 이제 마우스 커서나 조그만 돋보기 모양의 심볼로 변할 것입니다. 마우스버튼을 누른 상태에서 수,직

위 혹은 아래로 드래그 하면 됩니다. 또는 좌측 아래에 있는 ‘확대 (Magnifier)’ 아이콘을 사용하십시오:

오른쪽으로 드래그 하면 확대되고 ,왼쪽으로 드래그하면 축소 됩니다.

확대 준비된 웨이브 폼

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 60

7.2샘플슬라이싱

루프를 재배열 하거나 루프를 다른 템포로 재생을 위해 샘플 슬라이싱(Slicing) 기능은 매우 유용합니다. 이번

에는 이전 예제에서 녹음한 샘플에 슬라이싱 기능을 적용하는 방법을 알아보겠습니다.

하드웨어

1. 슬라이스 탭을 실행하기 위해 버튼 3을 누릅니다.

하드웨어의 슬라이스 탭

2. 이제 수직으로 슬라이스된 샘플을 우측 화면에서 확인 할 수 있습니다. 여기서 템포는 프로젝트 템포를

의미합니다. 로터리 인코더 3을 사용하여 Auto로 설정합니다.

3. 슬라이스 모드는 3 가지가 있습니다. “Split”은 샘플을 지정된 갯수 만큼 자르는 기능고, “Grid”는 정해진

길이만큼 샘플을 같은 길이로 만드는 기능입니다. 또한 “Detect”는 샘플 조각들(Slices)을 정해진 출력 감

도만큼에 따른 순간값을 알아내는 기능입니다. “Detect”를 로터리 인코더 1을 돌려 선택합니다.

4. 네비게이트 버튼을 사용하여 줌 인 기능을 사용하거나 로터리 인코더 5와 6을 사용하여 줌의 정도와 웨

이브 폼의 위치를 수정할 수 있습니다.

5. 버튼 7을 이용하여 샘플에 슬라이싱 기능을 적용합니다. 버튼 8을 이용하여 슬라이스 기능을 적용할 사

운드 슬롯이나 그룹 슬롯을 선택할 수 있습니다.

6. 이제 화면이 자동적으로 keyboard/piano roll 모드로 전환됩니다. 패드를 이용하여 조각난 샘플들을 연

주 할 수 있습니다.

7. Tempo Encoder를 이용하여 템포를 바꾸려면 템포를 변경하면서 루프를 들어야 합니다. 조각난 샘플들

사이에서 클릭 혹은 팝 노이즈가 나타나면 로터리 인코더 4를 사용하여 Sensitivity를 조절합니다.

! Apply to” 기능 (버튼 8)을 사용하여 다른 그룹에 있는 16개의 샘플 조각들을 패드에 적용할 수 있습니다.

% 샘플의 조각들을 사용하여 연주 해보십시오. 또한 패드를 이용하여 샘플을 재배열 할 수 있으며 노트를 반복

하여 연주할 수 도 있습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 61

소프트웨어

1. 슬라이스 탭을 클릭합니다.

Maschine 소프트웨어의 슬라이스 탭

2. 이제 루프의 웨이브 폼에 여러 개의 수직선이 포함된 것을 알 수 있습니다. 이것은 슬라이스가 웨이브 폼

의 어느 부분에 적용됬는지를 나타나고 있습니다. 여기에서 적용되는 템포는 프로젝트 템포를 의미합니

다. 컨트롤 영역에서 Auto를 클릭하면 BPM의 값은 변하지 않습니다.

3. 모드 메뉴에서 좌측에 위치한 Detect를 선택합니다. 이제 샘플에서 추출된 감도에 따라 루프에 슬라이스

가 적용 됩니다 (반대로 샘플 슬라이스의 특정한 갯수에 따라 혹은 특정한 길이에 따라 루프에 슬라이스

기능이 적용될 수도 있습니다.) 이제 수직선이 감도에 따라 적용 되었음을 알 수 있습니다.

4. 웨이브 폼 상단에 있는 타임 라인을 사용하여 줌 기능을 사용할 수 있으며, 마우스를 수직으로 드래그 하

여 줌의 정도를 조절할 수 있습니다 (또한 슬라이싱 영역의 ‘확대 (Magnifier)’ 아이콘을 사용하여 줌의 정

도를 마우스로 드래깅 하여 조절할 수도 있습니다.)

5. 각각의 버튼을 사용하여 슬라이스들을 수동으로 추가하거나 지울 수 있습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 62

6. 선택된 샘플을 자르기 위하여 “Apply” 버튼을 클릭합니다. 또는 Slice Dragger를 클릭하고 다른 사운드

및 그룹 슬롯에 드래그 하십시오.

조각되어진 샘플을 사운드 슬롯으로 드래그 하기

7. Piano Roll/Keyboard Editor가 자동으로 열릴 것이며, 노트도 확인 할 수 있습니다 .

이 노트들은 조각난 루프를 나타냅니다.

% 샘플 슬라이스 기능으로 노트를 지우거나 퀀타이즈 혹은 완전히 샘플릏 다르게 재배열 하여 연주하여 봅시다.

이 노트들은 각각의 샘플 조각들을 나타내며, 루프가 녹음한데로 연주되기 위해 트리거됩니다. 이

제 템포를 변경을 테스트 해보겠습니다. 루프가 새로운 템포에 맞추어진 것을 확인 할 수 있습니다.

7.3샘플맵핑

이전 예제에서는 이미 녹음 처리된 드럼 루프를 슬라이스했기 때문에 맵핑 할 필요는 없었습니다: 슬라이스 알

고리즘은 이미 Piano Roll/Keyboard Editor에서 노트 생성으로 처리 되었습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 63

맵핑 기능은 다양한 샘플을 사용하여 사용자만의 독창작인 사운드 제작에 매우 유용한 기능입니다. 맵핑 에

디터에서는 각각의 샘플 루트 노트, 키보드 노트 범위 , 벨로시티 튠 과 범위, 그리고 게인과 펜을 설정할 수 있

습니다.

하드웨어

1. 샘플링 모드에서 버튼 4를 눌러 맵핑 탭으로 들어갑니다.

2. 선택된 영역(Zone)의 샘플 웨이브 폼을 우측 화면에서 확인 할 수 있습니다. 한개 이상의 샘플 (멀티 샘

플)로 구성된 사운드 영역 사이를 변경하기 위해 버튼 7과 8을 사용하여 이전 그리고 다음 영역을 확인

할 수 있습니다.

3. 샘플의 벨로시티 범위를 변경을 하려면 오른쪽 페이지버튼을 사용하여 다음 페이지로 전환합니다: 로터

리 인코더 1 과 2를 사용하여 벨로시티의 높낮이를 조절할 수 있습니다..

4. 세번째 페이지는 튠, 게인, 팬, 샘플존을 실행을 위하여 사용됩니다.

5. 영역(Zone)을 삭제하기 위해서는 버튼 6을 누르십시오.

MASCHINE 컨트롤러의 맵핑탭

소프트웨어

1. 빈 사운드 슬롯을 선택합니다. 그리고 샘플링 아이콘을 클릭하여 Mapping 탭에 들어갑니다.

소프트웨어 맵핑 탭 열기

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 64

2. 새로운 샘플을 추가하기 위하여 브라우저에서 하나를 선택하여 맵핑 구역으로 드래그 합니다. 새로운 영

역(Zone)이 생성 될 것입니다: 마우스로 Zone의 오른쪽과 왼쪽 경계선을 드래그하면 노트의 범위를 확

대하거나 축소할 수 있습니다. 몇몇 Zone의 노트 범위는 중복될 수 있습니다.

3. 컨트롤 영역에서는 Zone에 필요한 모든 파라미터를 설정 할 수 있습니다; Zone은 마우스 클릭으로 우선

적으로 선택되어 있어야 합니다.

맵핑 탭에 나타난 두 개의 존(Zone)

→ 이제 선택된 Zone의 게인, 팬, 노트 범위, 벨로시티 범위 값을 변경 할 수 있습니다.

1. 루트영역에서 루트를 선택하십시오.

2. 로우-노트 및 하이-노트영역을 사용하여 노트 범위의 한계를 설정 할 수 있습니다.

3. 로우-벨로시티 및 하이-벨로시티 필드를사용하여 벨로시티 영역을 설정 할 수 있습니다.

4. 튠영역에서 튜닝 할 수 있습니다.

5. 게인 영역에서 게인을 설정 할 수 있습니다.

6. 팬 영역에서 파노라마 위치를 설정 할 수 있습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 65

8 프로젝트관리

이제부터 MASCHINE을 좀 더 효율적으로 사용하기 위한 방법에 대하여 알아보겠습니다. 이제 프로젝트의 다

른 구성 요소들을 독립적으로 저장하는 방법을 알아보고, 다른 프로젝트에서도 그 구성요소들을 사용할 수

있습니다. 이 기능은 MASCHINE 소프트웨어에서만 사용됩니다. 또한 그룹, 사운드 및 마스터 출력을 오디오

파일로 추출하는 방법에 대해서도 알아 보겠습니다.

8.1사운드,그룹,패턴FX프리셋저장

8.1.1 사운드저장

사운드를 저장은 어레인져에서 오른쪽 마우스 클릭(Mac OS X: [Crtl] + 클릭)을 한 다음 SaveAs(다른이름

으로저장)을 선택합니다.

사운드 저장

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 66

8.1.2 그룹저장

그룹을 저장은 어레인져에서 오른쪽 마우스 클릭(Mac OS X: [Ctrl]+클릭)을 한 다음 SaveAs(다른이름으로

저장)를 선택합니다.

그룹 저장

8.1.3 패턴저장

패턴을 저장은 Arranger에서 오른쪽 마우스 클릭(Mac OS X: [Ctrl]+클릭)을 한 다음 SaveAs(다른이름으

로저장)을 선택합니다.

패턴 저장

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 67

8.1.4 FX프리셋저장

FX 패턴을 저장은 FX 모듈의 화살표를 오른쪽 마우스 클릭(Mac OS X: [Crtl] + 클릭)을 한 다음 SaveAs(다

른이름으로저장)를 선택합니다.

FX 프리셋 저장

8.1.5 파일태깅

“4.1 브라우저에서 샘플 찾기”에서 설명된 것과 같이 MASCHINE 브라우저의 태그 필터를 사용하여 샘플과 다

른 MASCHINE 파일을 쉽게 찾을 수 있습니다. MASCHINE에서는 ‘태그 (Tags)’ 라는 불리는 기능으로 손쉽

게 파일을 정렬할 수 있습니다.

1. 파일을 태그 하려면 검색 결과 목록 창에서 파일을 선택한 후, 브라우저의 우측에 위치한 에디트(Edit) 버

튼을 클릭합니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 68

브라우저에 위치한 태그 에디터

2. 태그 목록에 나타난 태그 이름을 클릭하여 “태그 에디터” 창에 표시된 태그를 선택하거나 선택 취소 할 수

있습니다. 한 파일에 여러 개의 태그가 적용될 수도 있습니다.

3. Addnew를 클릭하여 새로운 태그를 목록에 추가할 수 있습니다. 태그 이름을 입력 후 엔터키를 누르십

시오. 새로운 엔트리가 자동으로 선택 될 것입니다.

4. 선택된 태그를 파일에 배정하기 위하여 Tag Editor 창의 아래에 위치한 “Apply” 버튼을 누르십시오.

5. 태그는 여러 개의 파일에 적용 될 수 있습니다. 이 기능은 샘플을 MASCHINE의 데이터 베이스에 추가하

는데 유용합니다. 검색 결과창에 여러 개의 파일을 선택하기 위하여 파일 컨트롤/커맨드 키를 누르면서 파

일이름을 선택하십시오. [Cirtl] + A/[Com] + A 키는 모든 엔트리를 선택하는데 사용됩니다.

% 파일의 이동 없이 MASCHINE 데이터베이스에 샘플을 쉽게 불러 올 수 있습니다. 제품 매뉴얼을 참조하여

주십시오

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 69

8.2오디오추출(Export)

MASCHINE에서 제작된 작업을 오디오 파일로 익스포트 하는 방법은 여러 가지가 있습니다.

1. 파일 메뉴에서 ExportAudio를 선택합니다.

Export 창에서 영역 선택

→ 이제 Export 창이 열릴것입니다.

2. Export 창에 있는 Region 메뉴에서 어느 영역까지 오디오 파일을 추출할 것인지를 결정 할 수 있으며 모

든 Scene 혹은 현재의 루프 범위가 포함 됩니다.

Export 창에서 Export 영역 선택

3. 출력(Output) 메뉴로부터 특정 ‘마스터’, ‘그룹’, ‘사운드’ 를 Export 할것 인지를 선택합니다. 만약 ‘그룹’ 혹

은 ‘사운드’ 를 선택한다면 각각의 엔트리 옆의 check box에 사용가능한 그룹과 사운드 리스트가 표시될

것입니다. 추출하고자 하는 모든 그룹과 사운드를 확인 하십시오.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 70

Export창에서 아웃풋 선택

4. 추출된 오디오 파일을 저장할 폴더 위치를 ‘Folder’ 영역에서 선택 할 수 있습니다.

오디오 파일을 저장할 폴더 정하기

5. 루프 재생을 위한 루프 최적화 (Loop Optimize) 기능 옵션은 Bit Depth 와 Normalization 등의 추가 적

인 선택이 가능합니다.

6. 이제 아래의 ‘Export’버튼을 누르십시오. Export 과정을 취소 하려면 ‘Close’ 버튼을 누르면 됩니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 71

9 라이브연주에관한팁

MASCHINE은 작곡에 매우 편리한 장비이지만 라이브 연주 시에도 최적입니다. 이번에는 라이브 연주에 관한

팁을 소개하겠습니다. 만약 라이브 연주 시에 MASCHINE을 사용한다면, 이 팁을 통하여 새로운 아이디어를

찾을 수 있을 것입니다.

9.1하드웨어에집중

라이브 연주 시, MASCHINE 하드웨어를 사용하면서 MASCHINE 소프트웨어 동작을 위해 컴퓨터 화면을 바

라보는 것은 매우 불편하고 직관적이지 못합니다.

9.2공연전에CPU의파워확인

라이브 연주 시, 컴퓨터가 수 많은 이펙트 작동으로 문제를 일으킬 수 있습니다.

MASCHINE의 소프트에어는 효율적으로 설계 되어 있지만, 컴퓨터에는 예기치 못한 문제가 발생 할 수 있기

때문에 CPU의 파워 및 컴퓨터 시스템을 항상 미리 확인 하기 바랍니다.

9.3그룹과사운드이름생성

전체적인 작품 개요를 한눈에 파악하기 위하여 그룹과 사운드에 이름을 붙이는 것은 MASCHINE 하드웨어를

이용한 라이브 공연 시 매우 중요합니다. 이 간단한 작업으로 라이브 연주에 많은 도움을 얻을 수 있습니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 72

9.4뮤트및솔로기능사용&Scene과패턴고정설정

뮤트와 솔로 기능은 그룹들과 사운드에 동시에 적용 되므로 라이브 연주 시 매우 편리 합니다. 뮤트와 솔로 기

능을 고정하면, 두 손을 모두 사용하여 사운드와 그룹에 뮤트 솔로를 편하게 사용할 수 있습니다. 이 기능은 패

턴과 Scene 모드에서도 동일하게 적용됩니다: Mode 버튼과 버튼 1을 사용하여 고정 기능을 사용할 수 있으

며, 다시 버튼 1을 눌러서 고정을 취소할 수 있습니다.

9.5노트반복기능사용

노트 반복 (Note Repeat) 기능은 라이브연주 시에 매우 유용합니다. 추가적인 드럼 사운드, 이펙트 제거 혹은

베이스 라인과 멜로디를 재생하는데 사용 됩니다.

9.6사용자고유의멀티이펙트그룹사용

5.7 “입력 모듈과 향상된 라우팅”에서 소개된 바와 같이 Send 이펙트를 포함한 멀티 이펙트 그룹을 설정할 수

있습니다.

9.7리미터사용

사운드 카드의 오버 로드시 발생되는 디지털 디스토션을 방지하려면 리미터는 매우 유용한 안정 장치가 됩니다.

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MASCHINE 1.5 시작 메뉴얼 – 73

9.8다른장비와의연결및미디클럭동기화드럼 머신, 신디사이저 및 다른 시퀀서를 사용한다면, MIDI 클럭으로 동기화 하는 것이 가능합니다. 컨트롤러를

MIDI-IN에 연결하고 외부 미디 클럭을 MASCHINE의 파일메뉴에서 동기화 할 수 있습니다. 또한 MASCHINE

은 내부 미디 포트를 통하여 미디 클럭을 수신 할 수도 있습니다. 따라서 MASCHINE을 미디 마스터로서 사

용할 수도 있습니다.