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UNIDAD EDUCATIVA “JULIO MARÍA MATOBELLE” OFIMÁTICA Y REALIDAD AUMENTADA 1ro Bach illera Autor: Pablo Coronel 1ro Bachillerato “B”

Ofimatica

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UNIDAD EDUCATIVA “JULIO MARÍA MATOBELLE” OFIMÁTICA Y REALIDAD AUMENTADA

1ro

Bach

illera

to

“B”

Autor: Pablo Coronel

1ro Bachillerato “B”

OFIMÁTICA

Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio.1 La ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos existentes. La ofimática con red de área local (LAN) permite a los usuarios transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la red. Todas las funciones propias del trabajo en oficina, incluyendo dictados, mecanografía, archivado, copias, fax, télex, microfilmado y gestión de archivos, operación de los teléfonos y la centralita, caen en esta categoría. La ofimática fue un concepto muy popular en los años 1970 y 1980, cuando los ordenadores de sobremesa se popularizaron.2

No es necesaria la red para trabajar con un paquete ofimático.

Writer y Word

A continuación puede ver un resumen de las áreas principales en las que

hay diferencias en el modo de funcionamiento de Writer y Word:

Herramientas de idioma: el idioma se define de forma diferente en

Writer y Word; el corrector ortográfico y el diccionario de sinónimos

funcionan de manera distinta; la función Autocompletar en Word se

llama Completar palabras en Writer, el proceso de creación de texto

automático es diferente en las dos aplicaciones.

Seleccionar, copiar y pegar texto: el sistema para seleccionar texto en

Writer y Word tiene algunas diferencias; la herramienta Pegado

especial tiene una combinación de teclas diferente y funciona de

modo distinto.

Viñetas y numeración: Writer incluye una barra de herramientas

contextual que permite al usuario cambiar las propiedades de las

viñetas y los números, el proceso para personalizar listas con viñetas

y números varía en las dos aplicaciones.

DECRETO PRESIDENCIAL Nro 1014

SOFTWARE LIBRE

Diferencias entre Microsoft Office y Oracle Open Office

Tabla 10–1 Función general

Microsoft Office Oracle Open Office

Clipart Galería

Microsoft Office Oracle Open Office

Insertar->Imagen->Clipart Herramientas->Galería

Insertar imagen

Insertar->Imagen

Insertar imagen

Use la Galería para insertar y

Crear una plantilla a partir de un

documento

Archivo->Guardar como->

Seleccionar plantilla en menú

desplegable de tipo

Crear plantilla a partir de un

documento

Archivo->Guardar como->

Seleccionar plantilla en menú

desplegable de tipo o

Archivo->Plantilla->Guardar

con esta opción se añade la plantilla

directamente al conjunto de

plantillas

Definir opciones

Herramientas->Opciones

(debe hacerse en cada aplicación

por separado)

Definir opciones

Herramientas->Opciones

(puede hacerse en cualquier

aplicación)

Cerrar todas las ventanas abiertas

de una aplicación, por ejemplo

Word

Archivo->Salir

Cerrar todas las aplicaciones de

Oracle Open Office

Archivo->Terminar

Pegado especial

Edición->Pegado especial

Pegado especial

Editar->Pegado especial o

Ctrl+Mayús+V

Tabla 10–2 Procesamiento de textos

Microsoft Office Word Oracle Open Office Writer

Microsoft Office Word Oracle Open Office Writer

Control de cambios

Herramientas->Control de

cambios

Grabar cambios

Editar->Modificaciones->Grabar

Diccionario de sinónimos

Herramientas->Idioma-

>Sinónimos o Mayús+F7 o

Clic derecho->Sinónimos

Diccionario de sinónimos

Herramientas->Idioma->Sinónimos o

Ctrl+F7

Crear o modificar un estilo

Formato->Estilos y formato

Clic con el botón derecho en

Nombre de estilo y Modificar o

Clic en el botón Nuevo estilo

Crear o modificar un estilo

Formato->Estilos y formateo o F11

Clic con el botón derecho en Nombre

de estilo y Modificar o

Clic con el botón derecho en la ventana

de estilo y elegir Nuevo

Borrar formato

Editar->Borrar->Formatos

Borrar formato de párrafo:

Ctrl+Q

Borrar formato de carácter:

Ctrl+Barra espaciadora

Borrar formato

Seleccione Borrar el formateo en la

lista desplegable de estilos de la barra

de herramientas Formateo

Formato predeterminado para un estilo

Formato->Formateo predeterminado o

Ctrl+M

Ocultar/Mostrar errores

ortográficos

Herramientas->Opciones-

>Ortografía y gramática-

>Ocultar errores de ortografía en

este

Revisión ortográfica automática

Usar icono de la barra de herramientas

estándar

Microsoft Office Word Oracle Open Office Writer

Autocompletar

Herramientas->Opciones de

autocorrección->Autotexto

Completar palabras

Herramientas->Opciones de

autocorrección->Completar palabras

Modo Esquema

Vista->Esquema

Navegador

Ver->Navegador o F5

Expandir encabezados, hacer clic en el

icono Vista de contenido, arrastrar

encabezados según sea necesario

Encabezados y pies de página

Vista->Encabezado y pie de

página

Encabezados y pies de página

Insertar->Encabezamiento -> [Estilo

de página] o

Insertar->Pie de página -> [Estilo de

página]

(este proceso es diferente al utilizado

en Word)

Tabla 10–3 Documentos de hojas de cálculo

Microsoft Office Excel Oracle Open Office Calc

Control de cambios

Herramientas->Control de cambios-

>Resaltar cambios

Grabar cambios

Editar->Modificaciones->Grabar

No hay diccionario de sinónimos

disponible

Diccionario de sinónimos

Herramientas->Idioma-

>Sinónimos o Ctrl+F7

Crear o modificar un estilo

Formato->Estilo

Crear o modificar un estilo

Formato->Estilos y formateo o

Microsoft Office Excel Oracle Open Office Calc

Seleccionar nombre de estilo y hacer

clic en el botón Modificar

Escribir el nuevo nombre de estilo y

hacer clic en el botón Agregar

F11

Clic con el botón derecho en el

nombre de estilo y Modificar o

Clic con el botón derecho en la

ventana de estilo y elegir Nuevo

Borrar formato

Edición->Borrar->Formatos

Borrar formato

Ctrl+M

No hay opción para revisar la

ortografía mientras se escribe

Revisión ortográfica automática

Usar el icono de la barra de

herramientas estándar

Autosuma

Usar el botón Autosuma de la barra

de herramientas estándar

Autosuma

Usar el botón Suma de la barra de

fórmula

Buscar nombres de área

Usar el cuadro desplegable de

nombre de área

Buscar nombres de área

Usar el cuadro desplegable de

nombres de área o

Usar el navegador (F5)

Autorrellenar

Copiar: hacer clic y arrastrar la

esquina inferior derecha de la celda

Rellenar serie: hacer clic y arrastrar

la esquina inferior derecha de una

celda y, a continuación, hacer clic en

Etiqueta inteligente para seleccionar

las opciones de rellenado

Herramienta Autorellenar

Rellenar serie: hacer clic y

arrastrar la esquina inferior

derecha de una celda (ésta es la

opción predeterminada si se

detecta una serie)

Copiar: Ctrl+clic y arrastrar la

esquina inferior derecha de una

celda

Microsoft Office Excel Oracle Open Office Calc

Autofiltro y Filtro personalizado

Autofiltro: Datos->Filtro->Autofiltro

Filtro personalizado: seleccionar en

menú desplegable Autofiltro

Autofiltro y filtro predeterminado

Filtro automático: Datos->Filtro-

>Filtro automático

Filtro predeterminado: Datos-

>Filtro->Filtro predeterminado

(puede aplicar un Filtro

predeterminado sin aplicar antes

un Autofiltro)

Referencia a celda absoluta

F4

Referencia a celda absoluta

Mayús+F4

Auditoría de fórmulas

Herramientas->Auditoría de

fórmulas

Detective

Herramientas->Detective

Tabla dinámica

Datos->Informe de tablas y gráficos

dinámicos

Piloto de datos

Datos->Piloto de datos->Inicio

Tabla 10–4 Presentaciones

Microsoft Office Powerpoint Oracle Open Office

Impress

Diccionario de sinónimos

Herramientas->Sinónimos o Mayús+F7

o Clic con el botón derecho -> Sinónimos

Diccionario de sinónimos

Herramientas->Idioma-

>Sinónimos o Ctrl+F7

No hay opción de borrado de formato

disponible

Formato predeterminado para

Mostrar/Ocultar errores ortográficos Revisión ortográfica

Microsoft Office Powerpoint Oracle Open Office

Impress

Herramientas->Opciones->Ortografía y

estilo->Ocultar errores ortográficos

automática

Usar icono de la barra de

herramientas estándar

Panel de diapositivas (espacio de trabajo

principal)

Ficha Normal del espacio de

trabajo

Ficha Esquema (a la izquierda del espacio

de trabajo principal)

Ficha Esquema del espacio

de trabajo

Panel Notas (debajo del espacio de trabajo

principal)

Ficha Notas del espacio de

trabajo

REALIDAD AUMENTADA

¿Qué es realidad aumentada?

Técnicamente Realidad Aumentada es la superposición de datos e información digital en un entorno real, por medio del reconocimiento de patrones que realiza un software. ¿Y qué con todo esto? pues en otras palabras, para nosotros es una herramienta interactiva que está dando sus primeros pasos alrededor del mundo y que en unos años, la veremos en todas partes, corriendo y avanzando, sorprendiéndonos y alcanzando todas las disciplinas: videojuegos, medios masivos de comunicación, arquitectura, educación e incluso en la medicina, trayendo un mundo digital inimaginable a nuestro entorno real. Su gran diferencia con la realidad virtual, es que ésta nos extrae de nuestro entorno para llevarnos a una realidad "inventada", la Realidad Aumentada trae ese nuevo mundo sin extraernos del propio. ¿De dónde salió el tema y cuando?

Esta tecnología tiene sus orígenes en la ciencia ficción, donde el personaje interactúa con información superpuesta en su entorno en tiempo real. ¿Quién no recuerda a Tom Cruise revisando información en una especie de pantalla flotante en Minority Report o el clásico holograma de la Guerra de las galaxias? Desde hace muchos años se ha venido trabajando alrededor del mundo el "reconocimiento de patrones" por medio de cámaras de video, la renderización del 3D para web en tiempo real, la optimización de formatos digitales para su funcionamiento en línea. Pero realmente lo que hiso la diferencia fue, juntar estos elementos y permitir que software localizara un patrón (código, color, forma, figura) desde dónde está viendo el usuario y en dónde posicionara la información sobre ese patrón. Es así como muchas empresas y desarrolladores de software han venido trabajando en esta tecnología y empresas alemanas como METAIO o francesas como TOTAL IMERSION han logrado tener su propio desarrollo muy exitoso, robusto, funcional offline, en línea o para dispositivos móviles. Como es lógico para adquirirlos, publicarlos o desarrollar aplicaciones de Realidad Aumentada con este tipo de software hay que pagar una licencia. El verdadero giro en todo este tema fue desde el momento en que un grupo de trabajo de la universidad de Washington se puso a la tarea de implementar estos conocimientos en una aplicación más amable y de fácil acceso para todo el mundo, OPEN SOURCE. Es ahí donde entra Artoolkit, una Librería de Software para la construcción de aplicaciones en Realidad Aumentada. Originalmente fue desarrollada por el Dr. Hirokazu Kato, quien implementó el reconocimiento de patrones y el tracking de una cámara a un lenguaje de programación (C++). Luego de sus impresionantes avances se unen a él: • Human Interface Technology Laboratory (HIT Lab) de la Universidad de Washington. • HITLabNZ de la Universidad de Canterbury, Nueva Zelanda. • ARToolworks, Inc, Seattle.

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real. La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.

Definición Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad Aumentada en la actualidad. Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición de Azuma dice que la realidad aumentada: Combina elementos reales y virtuales. Es interactiva en tiempo real. Está registrada en 3D. Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de

Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un

continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro.

Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y

Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).

Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés del público en general. Hardware Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario. Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla óptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imágenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro usan imágenes virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla. Software Para fusiones coherentes de imágenes del mundo real, obtenidas con cámara, e imágenes virtuales en 3D, las imágenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imágenes de la cámara, en un sistema de coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imágenes. Este proceso usa diferentes métodos de visión por ordenador, en su mayoría relacionados con el seguimiento de vídeo. Muchos métodos de visión por ordenador de realidad aumentada se heredan de forma similar de los métodos de odometría visual. D.A.R.T. (Designer’s Augmented Reality Toolkit) El Designer’s Augmented Reality Toolkit (DART) es un sistema de programación que fue creado por el Augmented Environments Lab, en el Georgia Institute of Technology, para ayudar a los diseñadores a visualizar la mezcla de los objetos reales y virtuales. Proporciona un conjunto de herramientas para los diseñadores: extensiones para el Macromedia Director (herramienta para crear juegos, simulaciones y aplicaciones multimedia) que permiten coordinar

objetos en 3D, vídeo, sonido e información de seguimiento de objetos de Realidad Aumentada. Software Libre para Realidad Aumentada ARToolKit biblioteca GNU GPL que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada, desarrollado originalmente por Hirokazu Kato en 19991 y fue publicado por el HIT Lab de la Universidad de Washington. Actualmente se mantiene como un proyecto de código abierto alojado en SourceForge con licencias comerciales disponibles en ARToolWorks.. ATOMIC Authoring Tool - es un software Multi-plataforma para la creación de aplicaciones de realidad aumentada, el cual es un Front end para la biblioteca ARToolKit. Fue Desarrollado para no-programadores, y permite crear rápidamente, pequeñas y sencillas aplicaciones de Realidad Aumentada. Está licenciado bajo la Licencia GNU GPL ATOMIC Web Authoring Tool es un proyecto hijo de ATOMIC Authoring Tool que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada para exportarlas a cualquier sitio web. Es un Front end para la biblioteca Flartoolkit.Está licenciado bajo la Licencia GNU GPL

Técnicas de visualización Existen tres técnicas principales para mostrar la realidad aumentada: Display en la cabeza Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Los HMD son dispositivos ópticos que permiten al usuario poder ver el mundo físico a través de la lente y superponer información gráfica que se refleja en los ojos del usuario. El HMD debe ser rastreado con un sensor. Este seguimiento permite al

sistema informático añadir la información virtual al mundo físico. La principal ventaja de la HMD de Realidad Aumentada es la integración de la información virtual dentro del mundo físico para el usuario. La información gráfica esta condicionada a la vista del usuario.

Display de mano El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado técnicas de superposición sobre el video con la información gráfica. Inicialmente los dispositivos de mano empleaban sensores de seguimiento tales como brújulas digitales y GPS que añadían marcadores al video. Más tarde el uso de sistemas, como ARToolKit, nos permitían añadir información digital a las secuencias de video en tiempo real. Hoy en día los sistemas de visión como SLAM o PTAM son empleados para el seguimiento. El display de mano promete ser el primer éxito comercial de las tecnologías de Realidad Aumentada. Sus dos principales ventajas son el carácter portátil de los dispositivos de mano y la posibilidad de ser aplicada en los teléfonos con cámara.

Es importante señalar que la realidad aumentada es un desarrollo costoso de la tecnología. Debido a esto, el futuro de la RA depende de si esos costos se pueden reducir de alguna manera. Si la tecnología RA se hace asequible, podría ser muy amplia, pero por ahora las principales industrias son los únicos compradores que tienen la oportunidad de utilizar este recurso. En el futuro podríamos encontrar aplicaciones de este estilo: Aplicaciones de multimedia mejoradas, como pseudo pantallas holográficas virtuales, sonido envolvente virtual de cine, "holodecks" virtuales (que permiten imágenes generadas por ordenador para interactuar con artistas en vivo y la audiencia). Conferencias virtuales en estilo "holodeck". Sustitución de teléfonos celulares y pantallas de navegador de coche: inserción de la información directamente en el medio ambiente. Por ejemplo, las líneas de guía directamente en la carretera. Plantas virtuales, fondos de escritorio, vistas panorámicas, obras de arte, decoración, iluminación, etc, la mejora de la vida cotidiana. Con los sistemas de RA se puede entrar en el mercado de masas, viendo los letreros virtualmente, carteles, señales de tráfico, las decoraciones de Navidad, las torres de publicidad y mucho más. Éstos pueden ser totalmente interactivos, incluso a distancia. Cualquier dispositivo físico que actualmente se produce para ayudar en tareas orientadas a datos (como el reloj, la radio, PC, fecha de llegada / salida de un vuelo, una cotización, PDA, carteles informativos / folletos, los sistemas de navegación para automóviles, etc.) podrían ser sustituidos por dispositivos virtuales.

OFIMÁTICA Y REALIDAD AUMENTADA Este libro nos mostrara que es la Ofimática como tal y sus componentes sus diferencias y nos aclarara las interrogantes que tengamos. También nos habla de la realidad aumentada de la que muchas personas no han oído hablar pero entenderán que lo que viene es muestra del intelecto humano para crear y producir cada vez de mejor manera aplicaciones y utilidades para nuestro beneficio Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Autor: Pablo Coronel

1ro Bachillerato “B”