55
Umjetna inteligencija 13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraživanja 1 Algoritmi iterativnog poboljšanja i lokalnog pretraživanja Tomislav Šmuc, 2009

Opt

Embed Size (px)

DESCRIPTION

opt

Citation preview

  • Umjetna inteligencija

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 1

    Algoritmi iterativnog poboljanja i lokalnog pretraivanja

    Tomislav muc, 2009

  • Algoritmi

    Hill-Climbing Simulirano kaljenje Genetski algoritmi

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 2

  • Algoritmi lokalnog pretraivanja

    Kod mnogih problema pretraivanja prostora ili optimizacijskih problema: put do rjeenja je irelevantan, cilj je istovremeno i eljeno rjeenje (realni primjeri: tzv. routing problemi, logistika, optimiranje rasporeda, itd...)

    prostor stanja - jednak je skupu svih kompletnih konfiguracija; opis bilo kojeg stanja sam po sebi sadri sve informacije nune za nekakvo

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 3

    opis bilo kojeg stanja sam po sebi sadri sve informacije nune za nekakvo rjeenje opis stanja definira vrijednost rjeenja !

    Opis: raspored stvari, redoslijed aktivnosti, vrijednosti (n) varijabli .....

    U tim sluajevima moemo koristiti algoritme lokalnog pretraivanja:- kod tih algoritama dovoljno je da pamtimo samo trenutno stanje (ili jedan manji broj stanja) i nastojimo ga iterativno popravljati.

  • Algoritmi lokalnog pretraivanja

    Korisna vizualizacija: krajolik s brdima i dolinama stanja su toke u tom prostoru u realnim problemima - traimo ili najvie brdo ili najniu dolinu; nekad smo prisiljeni zadovoljiti se sa zaravnima (!?)

    globalni maksimum

    F(n) funkcija cilja

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 4

    lokalni maksimum

    Trenutno stanje

    Prostor stanja

  • Algoritmi lokalnog pretraivanja

    eng. Hill Climbing HC - Metoda uspona na vrh- HC - poput metode pretraivanja u dubinu s tim da se iri onaj vor koji je najpogodniji prema vrijednosti heuristike funkcije,

    dok se sve informacije o ostalim vorovima briu !

    Napomena:- HC zemljopisna analogija koja se odnosi na maksimiziranje

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 5

    - HC zemljopisna analogija koja se odnosi na maksimiziranjevrijednosti.

    - u realnim problemima esto se radi o minimizaciji. U tom sluaju deepest hole search (metoda najdublje rupe?) bi bio bolji naziv.

    Vano - dobar izbor heuristike funkcije !

  • Usmjerena pretraivanja

    HC je pohlepna metoda (engl. Greedy search)Nedostaci HC:

    breuljak / udolina - lokalni ekstrem slijedni vorovi (djeca) imajuloije vrijednosti heuristike funkcije od roditelja

    hrbat nekoliko susjednih vorova ima vee/manje vrijednosti nego

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 6

    hrbat nekoliko susjednih vorova ima vee/manje vrijednosti negoslijedni vorovi

    zaravan svi slijedni vorovi imaju iste vrijednosti, rjeenje: sluajan skok

    Posljedice pohlepnosti:- obino algoritam zaglavi u lokalnom max ili min !

    Pitanje: Kako tome doskoiti ?!

  • Simulirano naputanje (kaljenje)

    Simulated annealing

    N. Metropolis, A.W. Rosenbluth, M.N. Rosenbluth. A.H. Teller and E. Teller, "Equation of State Calculations by Fast Computing Machines," J. Chem. Phys.21 (1953) 1087-1092. Monte Carlo simulacija velik broj sasvim sluajnih pokuaja Metropolis Monte Carlo simulacija koja je srednja energija sustava natemperaturi T ?

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 7

    temperaturi T ?Parametri/varijable algoritma T temperatura sustava N broj sluajnih pokuaja Asum zbroj svojstava stanja tokom simulacije - oekivana vrijednost fizikalnog svojstva sustava na temperaturi T S0 - poetno stanje sustava, S1 novo stanje sustava energija stanja

  • Simulirano naputanje (kaljenje)

    Simulated annealingAlgoritam MMCSN=0, Asum=0, T, S0, Nmax1. Sluajnim promjenama sustava generiraj novo stanje - S12. Izraunaj i usporedi energije 0 = (S0) i 1 = (S1) te napravi:

    Ako1 0 (novo stanje je povoljnije (energetski) od prethodnog)

    S0 S1; A =A + a

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 8

    S0 S1; Asum=Asum+ a1 1 > 0 (staro stanje je povoljnije (energetski) od novog,

    ali prijelaz u novo stanje zavisi od (1 - 0)/kT)ako [rand() < e-(1 - 0)/kT onda

    S0 S1; Asum=Asum+ a1inae

    S0 S0; Asum=Asum+ a03. N=N+1. Nastavi simulaciju novim korakom 1

  • Simulirano naputanje (kaljenje)

    Simulated annealing

    Algoritam MMCSNakon Nmax koraka:

    =Asum/NmaxTo je ustvari aproksimacija Boltzmann-ove distribucije, za bilo koje fizikalno svojstvo na temperaturi T !

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 9

    =SUM(ai*e(- i/kT)) / SUM (e(- i/kT)) Asum/Nmax

    Aproksimacija je praktiki tona ako: za Nmax

    promjene stanja u MC simulaciji trebaju biti fino ugoene !

  • Simulirano naputanje (kaljenje)

    Simulated annealing

    Kirkpatrick & co (1983) MMCS moe biti iskoritena za optimizaciju !Razlike u odnosu na MMCS:Umjesto fizikalnih svojstava na nekoj T:

    Zanima nas struktura najboljeg rjeenja !

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 10

    Energija => Funkcija cilja koju optimiramo kT je vezano uz landscape funkcije cilja Moramo pamtiti konfiguraciju koja daje najbolju vrijednost funkcije cilja bez obzirana trenutnu konfiguraciju rjeenja ! Zato ?

  • Simulirano naputanje (kaljenje)

    Simulated annealing -SA

    SA je probabilistika adaptacija Hill Climbing algoritma !Algoritam iskae iz lokalnih minimuma na viim temperaturama.

    F(n) funkcija cilja

    SA za T >> 0

    SA za T ~ 0

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 11

    Prostor stanja

  • Simulirano naputanje (kaljenje)

    Simulated annealing - SA

    SA u praksi:- Metropolisov kriterij e-(1 - 0)/kT je vrlo jednostavno implementirati- Finese su u:

    generiranju novog stanja iz trenutnog (pametni operatori rekombinacije iz GA prie mogu posluiti.

    No, koji ?)

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 12

    No, koji ?) odreivanju poetne temperature T0 i tzv. krivulje hlaenja

    (en. cooling schedule)

  • Primjer problema

    Primjer problema N-kraljica

    Staviti N kraljica na tabli (NxN) tako da se meusobno ne tuku

    (naravno prema ahovskim pravilima)

    N=4

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 13

  • N-kraljica

    Neka je h(n) broj parova kraljica koji se meusobno tuku (direktno ali i indirektno)

    Koliki je h ?

    Koliki je maksimalni h za n-kraljica ?

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 14

    Kako bi izgledao SA algoritam za N-kraljica ?

  • Evolucijski i genetski algoritmi

    - Bioloki inspirirana heuristika (populacija jedinki -kromosoma):

    A) Umjesto jednog trenutnog rjeenja imamo populaciju trenutno vaeih rjeenja (jedinki)

    B) Koristimo operatore inspirirane prirodnom reprodukcijom(rekombinacija, mutacija)

    C) Koristimo prirodnu selekciju kao mehanizampreivljavanja jedinki

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 15

    C) Koristimo prirodnu selekciju kao mehanizampreivljavanja jedinki (Darwin - survival of the fittest)

    D) Izvravamo A)-C) vei broj generacija pamtimo najbolje rjeenje odnosno ako znamo koji rezultat je ciljni (N-kraljica npr.) prekidamo pretraivanje kada smo doli do cilja !

  • Reprodukcija:- rekombinacija jedinki

    Roditelj-1 Roditelj-2

    Evolucijski i genetski algoritmi

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 16

    - rekombinacija jedinki(en. Crossover)

    Dijete-1 Dijete-2

  • Evolucijski i genetski algoritmi

    Mutacija:- mala promjena na jedinki(u prirodi i rijetka !)

    Dijete-1

    Mutirano dijete -1

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 17

  • Evolucijski i genetski algoritmi

    Generacija i (n komada)

    ....

    f1 f2 f3 f4 fn

    ....

    f f f f f

    Djeca generacije i (2n komada)

    Rekombinacija + mutacija

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 18

    f1 f2 f3 f4 f2n

    Selekcija

    ....

    f1 f2 f3 f4 fn

    Nova generacija i+1 (n komada)

  • Jednostavni GA pseudo kodGA(Fitness, n,r,m, ebsf,f(ebest)) )

    Fitness: evaluacija funkcije cilja

    n veliina populacije

    r dio populacije koji treba zamijeniti rekombinacijom

    m uestalost mutacije

    ebsf best so far rjeenje

    P

  • Komponente GA

    Prvo - definicija problemaPotom: Reprezentacija - kodiranje rjeenja (geni, kromosomi) Inicijalizacijska procedura (stvaranje prve populacije rjeenja)

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 20

    Inicijalizacijska procedura (stvaranje prve populacije rjeenja) Selekcija (reprodukcija) Genetski operatori (mutacija, rekombinacija/krianje) Evaluacijska funkcija (ocjena jedinke u okoliu) Kriteriji zaustavljanja algoritma

  • Reprezentacija

    Empirijski principi

    Koristimo kodiranje to je mogue blie prirodnoj reprezentaciji

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 21

    Na osnovu reprezentacije stvaramo genetske operatore Ako je mogue osiguramo da svi stvoreni genotipovi

    predstavljaju dozvoljena rjeenja Ako je mogue genetski operatori bi trebali osiguravati

    dozovoljena rjeenja

  • Reprezentacija rjeenja (en. encoding)

    Mogue reprezentacije Niz bitova (0101 ... 1100) Realni brojevi (3.2 43.1 ... 0.0 89.2) Permutacije elemenata (G1 G3 G17 ... G12 G5)

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 22

    Permutacije elemenata (G1 G3 G17 ... G12 G5) Liste (R1 R2 R3 ... R22 R23) Dijelovi ra. programa (u genetskom programiranju) ... Neka druga struktura podataka ...

  • Inicijalizacija

    Sluajno generirane jedinke rjeenja, ili

    - Prethodno spremljena populacija- Skup rjeenja generiran runo(ekspert)

    - Skup rjeenja generiran nekim

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 23

    - Skup rjeenja generiran nekimdrugim algoritmom

  • Selekcija

    Darwin - survival of the fittest

    Svrha: Fokusiranje pretraivanja u dijelovima prostora u kojima evaluacijska funkcija postie bolje vrijednosti

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 24

    bolje vrijednosti

    Oprez: Treba nai mjeru izmeu istraivanja prostora i bre konvergencije u prostoru rjeenja (opasnost od prebrze konvergencije lokalni optimum)

  • Selekcija proporcionalna vrijednosti funkcije

    cilja

    Holland kao optimalna ravnotea izmeu istraivanja prostora (exploration) i konvergencije (exploitation)

    =

    =

    =

    npop

    ii

    i

    ff

    ffip

    1

    ,)(

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 25

    Nedostatak Super-jedinke mogu izazvati

    (preranu) konvergenciju

  • Selekcija prema rang listi

    Bazirano na sortiranju jedinki prema vrijednosti funkcije ciljaVjerojatnost za selekciju i-te jedinke u rangu:

    21,11)1(21)(

    = n

    in

    ip0.08

    0.1

    0.12

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 26

    1 nn

    oekivani broj izbora najbolje jedinke kod n izbora

    0

    0.02

    0.04

    0.06

    0 5 10 15 20

    2, n=20 1, n=20

  • Rekombinacija (en. crossover)

    Svrha Kombinira dijelove rjeenja dobrih roditelja

    da bi nastala jo bolja djecaRezultat

    Omoguava kretanje rjeenja u smjeru

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 27

    Omoguava kretanje rjeenja u smjerupovoljnih dijelova prostora rjeenja

  • Mutacija

    Svrha: simuliranje efekata greaka u prirodnim organizmima koji

    nastaju kod dupliciranja (s malom vjerojatnosti)

    Rezultat: Dodatno kretanje u prostoru rjeenja

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 28

    Dodatno kretanje u prostoru rjeenja Mogui popravak ili vraanje izgubljene informacije u

    populaciju

  • Evaluacija (en. fitness function)

    Osnovna pravila Rjeenje je dobro koliko je dobra evaluacijska funkcija.

    Rjeenja koja su blizu prema vrijednosti funkcije cilja trebala

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 29

    Rjeenja koja su blizu prema vrijednosti funkcije cilja trebala bi biti blizu i prema izgledu kodiranih rjeenja (npr. Prema svom binarnom genotipu)

  • Algoritmi lokalnog pretraivanja

    Priblina pravila za evolucijske/genetske algoritme:

    Rekombinacija i mutacija se deavaju s odreenom vjerojatnosti

    (px ~ 1 i pm f(j) => px (i) > px (j)

    Odabir jedinke za mutaciju u principu sluajan

    (Selekcija) za slijedeu generaciju:

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 30

    (Selekcija) za slijedeu generaciju: generacijski princip: novih px djece i (1-px ) roditelja steady state GA: novo dijete zamjenjuje trenutno

    najgoru jedinku u populaciji

    Svaki problem zahtijeva u principu posebnu:a) konstrukciju kromosomab) operatora rekombinacije i mutacije

    (podsjea li to na ono o emu smo prije uli ?)

  • Kriteriji zaustavljanja

    Primjeri Unaprijed odreen broj generacija ili CPU Rjeenje zadovoljava neki unaprijed zadan limit Nema poboljanja kroz niz generacija (NoImp>Nmax)

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 31

  • GA Reprezentacija rjeenja

    Klasini pristup

    Fenotip = rjeenje

    Npr. rjeenje: n - cjelobrojnih parametara pi

    genotip: Binarno kodiranje pi -> bi (0/1)

    3 sluaja

    A) pi {0,1,2,3...2^(N-1)}

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 32

    A) pi {0,1,2,3...2^(N-1)}

    B) pi {K, K+1, ... , K+2^(N-1) }

    C) pi {0,1,2, ... K-1}

    A) pi - moe direktno biti kodiran binarno

    B) (pi K) moe direktno biti kodiran binarno

    C) Vie rjeenja

  • GA Reprezentacija rjeenjaC) Mogue rjeenje clipping

    Nbit=log(K)+1; kodiraj binarno 0

  • GA Reprezentacija rjeenja

    Problem s binarnom reprezentacijom:

    Bliski brojevi imaju drastino razliitu binarnu reprezentaciju (razlikuju se u velikom broju bitova!)

    To je loe za GA zato ?

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 34

  • Genetski algoritmi tipovi operatora

    Operatori rekombinacije

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 35

  • Genetski algoritmi tipovi operatora

    Operatori rekombinacije

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 36

  • Genetski algoritmi tipovi operatora

    Operatori rekombinacije

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 37

  • Genetski algoritmi tipovi operatora

    Mutacija

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 38

  • Operatori rekombinacije i realni problemi

    Realni problemi:- Binarna reprezentacija nije uvijek najbolja ili ostvariva- Prikazani operatori rekombinacije se rijetko koriste u generikom obliku- U realnim problemima kromosomi kodiraju stanja koja morajuzadovoljavati odreena ogranienja

    TSP Traveling salesmen problem

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 39

    A problem in graph theory requiring the most efficient (i.e., least total distance) Hamiltonian circuit a salesman can take through each of cities. No general method of solution is known, and the problem is NP-hard.

  • TSP

    Koji put je najkrai, a obuhvaa sve gradove ?

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 40

    TSP crossover problem- u jednom kromosomu jedan grad se moe pojaviti samo jednom:

    - ni jedan od prethodno navedenih operatora ne bi mogao garantirati korektan put nakon rekombinacije !Stoga specijalni operatori za TSP (2-opt, k-opt, PMX, CX)

  • TSP primjer operatora rekombinacije

    P1- jedan od moguih puteva

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 41

  • TSP PMX za GA

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 42

    P1, P2 dvije mogue instance puteva u grafu- roditelji odabrani za rekombinaciju u naem genetskom algoritmu

  • TSP PMX za GA

    Partially Mapped Crossover (PMX):(Xover =Crossover)choose a subsequence of a tour from one parent and preserve the order and position of as many cities as possible from the other parentPrimjer ( | predstavlja toke rekombinacije - 2 point X-over)p1 = (1 2 3 | 5 4 6 7 | 8 9)p2 = (4 5 2 | 1 8 7 6 | 9 3)

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 43

    p2 = (4 5 2 | 1 8 7 6 | 9 3)Djeca:c1 = (x x x | 1 8 7 6 | x x)c2 = (x x x | 5 4 6 7 | x x)Toke rekombinacije odreuju i mapiranje xxx se nasljeuje od roditelja, adijelovi 1876 i 5467 zamjenjuju mjesta !1 5, 8 4, 7 6, 6 7.

  • TSP PMX za GA

    Toke rekombinacije odreuju i mapiranje xxx se nasljeuje od roditelja, adijelovi 1876 i 4567 zamjenjuju mjesta !1 5, 8 4, 7 6, 6 7.

    p1 = (1 2 3 | 5 4 6 7 | 8 9)p2 = (4 5 2 | 1 8 7 6 | 9 3)

    Sad nastupa tricky part. Moramo dopuniti c1 i c2 s preostalim gradovima no tako da nema ponavljanja ! Potom ostavimo gradove koji nisu u konfliktu na mjestima koje su imali u p1 i p2,

    (2,3,9 za c1(p1) i (2,9,3 za c2(p2)):

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 44

    (2,3,9 za c1(p1) i (2,9,3 za c2(p2)):c1 = (x 2 3 | 1 8 7 6 | x 9)c2 = (x x 2 | 5 4 6 7 | 9 3)

    U zadnjem koraku koristimo mapiranja iz 1. koraka, tj 1 5, 8 4c1 = (5 2 3 | 1 8 7 6 | 4 9)c2 = (8 1 2 | 5 4 6 7 | 9 3).

  • TSP mutacijaKako izgleda operator mutacije ? Napomena: Mutacija izaziva (bi trebala izazivati!) male promjene !

    c1 = (5 2 3 | 1 8 7 6 | 4 9) c1m = (5 3 2 | 1 8 7 6 | 4 9)

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 45

  • Kako (zato) funkcionira genetski algoritam - shema teorem

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 46

    algoritam - shema teorem

  • Zato GA funkcioniraju ?

    - Shema teorem teoretski pogled koji objanjava zato GA predstavljaju efikasnu proceduru za pretraivanje prostora stanja

    - Koristit emo binarnu reprezentaciju

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 47

  • Shema

    {0,1,#} uz 0,1 - # wild card simbol, ili dont care simbolShema je uzorak koji je karakteristian za odreen broj kromosoma

    Primjer:

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 48

    Primjer: Shema [1#1#] pokriva slijedee kromosome: [1010], [1011], [1110] i [1111]

  • Red sheme

    Red sheme S - o(S) je odreen brojem fiksiranih pozicija u kromosomu (0 ili 1)Za S1 = [0#1#1#], o(S1) = 3Za S2 = [1#1010], o(S2) = 5Pokazat e se da je red sheme koristan za odreivanje vjerojatnosti

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 49

    Pokazat e se da je red sheme koristan za odreivanje vjerojatnosti preivljavanja sheme uslijed mutacija.

    2 l-o(S) broj razliitih kromosoma koji odgovaraju shemi S (u principu samo neki od njih se nalaze u konkretnoj populaciji)

  • Duljina sheme (en. defining length)

    Duljina sheme S - (S) jest udaljenost od prve do zadnje fiksne pozicije

    Za S1 = [01#1#], (S1) = 4 1 = 3 Za S2 = [#1#1010], (S2) = 7 2 = 5Pokazat e se da je red sheme koristan za odreivanje

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 50

    Pokazat e se da je red sheme koristan za odreivanje vjerojatnosti preivljavanja sheme uslijed rekombinacije

  • Oznake

    m(S,t) - broj jedinki u populaciji koji pripadaju odreenoj shemi Su generaciji t

    fS(t) prosjena vrijednost funkcije cilja jedinki koje pripadaju shemi S u generaciji t

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 51

    f (t) prosjena vrijednost funkcije cilja svih jedinki populacije ugeneraciji t

  • Efekt selekcije

    Pod proporcionalnom selekcijom oekivani broj jedinki koji pripada shemi S u generaciji t+1m (S,t+1) = m (S,t) * ( fS(t)/f (t) )

    Uz pretpostavku da shema S ostaje iznad prosjenom uz neku konstantu c, 0 c, (t.j., fS(t) = f (t) + c f (t) ), onda vrjiedi:

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 52

    S

    m (S,t) = m (S,0) (1 + c)t

    Tumaenje: iznad prosjena shema dobiva eksponencijalno poveavajui broj jedinki u slijedeoj generaciji

  • Efekt rekombinacije

    Vjerojatnost da e shema preivjeti rekombinaciju uz S (|S| = l) jeps(S) 1 pc((S)/(l 1))

    Kombinirani efekt selekcije i rekombinacije je:m (S,t+1) m (S,t) ( fS(t)/f (t) ) [1 - pc((S)/(l 1))]

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 53

    Iznad prosjene sheme, s kratkim definirajuim duljinama biti e selektirane uz eksponencijalno poveavajuu vjerojatnost.

  • Efekt mutacije

    Vjerojatnost da shema S preivi mutaciju je:ps(S) = (1 pm)o(S)

    Kako je uobiajeno pm

  • Building Block Hipoteza

    Kako se boriti protiv nezgodnih funkcija cilja:- drukije kodiranje rjeenja- novi genetski operatori (npr. inverzija)

    Pitanje:to je u sluaju kodiranja problema sa

    13-Oct-10 Algoritmi lokalnog pretraivanja 55

    to je u sluaju kodiranja problema sa cjelobrojnim/kontinuiranim varijablama u binarnu reprezentaciju problematino to je Gray coding ?