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OTES-10Jogos Digitais
Autor: Helder Cognaco de Oliveira
UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA – UDESCCENTRO DE CIÊNCIAS TECNOLÓGICAS – CCT
DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO – DCCTECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
Sumário
• Introdução• Definição de Jogos Digitais• Classificação de Jogos Digitais• Jogos Sérios e Jogos Educacionais
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UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA – UDESCCENTRO DE CIÊNCIAS TECNOLÓGICAS – CCT
DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO – DCCTECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
Introdução
• Helder Cognaco de Oliveira• Técnico em Informática
– 2006 até 2007
• Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas– 2008 até 2012
• Mestrado em Computação Aplicada– 2013 até 2015– Processamento Gráfico -> Jogos Sérios
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DEFINIÇÃO DE JOGOS DIGITAIS
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Definição de Jogos Digitais
• Jogo é uma atividade lúdica com regras claras– Uma brincadeira também é uma atividade lúdica, mas sem regras
claras
• Jogo digital consequentemente é um jogo executado através de um computador– Contra o computador– Contra outro jogador através de um mesmo computador– Contra outro jogador através de uma rede de computadores
• Existem algumas características básicas para jogos digitais
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(ZYDA, 2005)
Definição de Jogos - Regras
• Diferenciam o jogo de uma brincadeira simples• Permissões e proibições• São pré-determinadas• Podem variar pelo consenso dos envolvidos
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(PRENSKY, 2007)
Definição de Jogos - Objetivos
• Determinam a motivação do jogador• O que se espera do jogador• Acarreta no início do desenvolvimento de estratégias
– “Como alcançar tal objetivo seguindo tais regras?”
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(PRENSKY, 2007)
Definição de Jogos - Feedback
• Tanto positivo quanto negativo• Medição de progresso do jogador
– É assim que se sabe se o jogador está a caminho de atender os objetivos do jogo ou não
• Através do feedback ocorre a aprendizagem• Pontuação, placar, medidor de vida, etc...
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(PRENSKY, 2007)
Definição de Jogos - Conflito
• Os obstáculos encontrados para se alcançar o objetivo• Se não há conflito, o jogo pode se tornar entediante• Se o desafio é muito difícil, o jogo pode se tornar frustrante• Faz com que o jogador tenha que adaptar sua estratégia
– “Diante deste obstáculo, como alcançar tal objetivo seguindo tais regras?”
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(PRENSKY, 2007)
Definição de Jogos - Interação
• Ocorre em duas vias• Entre jogo e jogador
– Feedback
• Entre jogadores– Socialização através de jogos
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(PRENSKY, 2007)
Definição de Jogos - Representação
• Forma com que os elementos do jogo são apresentados• Narrativa• Enredo
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(PRENSKY, 2007)
Definição de Jogos Digitais
• Nem sempre estas características estão bem claras nos jogos• Enduro nunca termina, então qual é o objetivo?• Tetris não tem história, então qual é a representação?
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CLASSIFICAÇÃO DE JOGOS
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Classificação de Jogos
• Com base nas características vistas anteriormente, podemos classificar os jogos digitais
• Não há um consenso sobre classificações de jogos• Existem algumas classificações mais comuns• Por que classificar jogos?
– Facilita o entendimento do jogo e de suas premissas– Permite inferir sobre características técnicas desejáveis e indesejáveis
ao desenvolver tal aplicação
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(RIBEIRO et alli, 2013; MORAIS, 2011)
Classificação de JogosIntervalo
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Intervalo Tempo Real
Tempo Limitado
Turno
(NOVAK, 2011)
Classificação de JogosComposição de Jogadores
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Composição
Única Equipe
Dois Jogadores
Único Jogador
Duas Equipes
Multijogadores
Multiequipes
(ELVERDAM e AARSETH, 2007)
Classificação de JogosInterface
17(ROSSITO e HOUNSELL, 2012)
Classificação de JogosGênero
• A classificação por gênero é a mais comum• Novos gêneros vem surgindo com o avanço da tecnologia
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Classificação de JogosGênero de Ação
• Desafios físicos (obstáculos, barreiras)• Reações rápidas• Vários subgêneros
– Plataforma– Ritmo– Shooter
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Classificação de JogosGênero de Ação
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Pitfall! (1982) Call of Duty: Advanced Warfare (2014)
Classificação de JogosGênero de Aventura
• História interativa• Enigmas e quebra-cabeças• Subgêneros
– Point-and-click– Ação e Aventura– Survival Horror
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Classificação de JogosGênero de Aventura
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The Secret of Monkey Island (1990) Resident Evil (2015)
Classificação de JogosGênero de RPG
• Role-playing Game• Jogador assume controle de um ou mais protagonistas• Protagonistas vivenciam uma história (quest)• Tomada de decisão (diversos finais)• Protagonistas evoluem no decorrer do jogo
– Poderes, habilidades, aparência
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Classificação de JogosGênero de RPG
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Chrono Trigger (1995) The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
Classificação de JogosGênero de Simulação
• Replicar fenômenos do mundo real– Físicos– Sociais
• Utilização pelo Departamento de Defesa Americano– Treinamento Militar
• Muitos subgêneros– Racing simulation– Dating simulation– Flight simulation– Wargames– Medical simulation
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Classificação de JogosGênero de Simulação
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SimCity (1989) Football Manager 2015 (2014)
Classificação de JogosGênero de Esportes
• Foco é replicar as regras e a experiência de esportes• Não precisa ser um esporte REAL
– Quadribol
• Pode usar elementos de fantasia– Mega Man Soccer– F-Zero e Top Gear– Mario (Kart, Football, Tennis, Baseball, Golf, Olympic Games)
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Classificação de JogosGênero de Esportes
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International Superstar Soccer (1995) EA Sports UFC (2014)
Classificação de JogosGênero de Estratégia
• Pensamento e Planejamento• Quarta pessoa• Subgêneros
– Real-Time Strategy (RTS)– Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)– Explore, Expand, Exploit and Exterminate (4X)
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Classificação de JogosGênero de Estratégia
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Warcraft III: Reign of Chaos (2003) League of Legends (2009)
Classificação de JogosGênero Casual
• Jogos sem comprometimento• Softcore gamers
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Classificação de JogosGênero Casual
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Tetris (1986) Candy Crush Saga (2012)
Classificação de JogosGênero de Enigmas
• Foco na resolução de problemas– Lógica– Reconhecimento de Padrões– Resolução de Sequencias– Vocabulário
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Classificação de JogosGênero de Enigmas
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World of Goo (2008) Portal 2 (2011)
Classificação de JogosGênero Educativo
• Enfatizam o aprendizado• Reforçam conceitos aprendidos
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Classificação de JogosGênero Educativo
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The Oregon Trail Deluxe (1992) Rocksmith (2011)
Classificação de Jogos - Conclusões
• Não são definitivas, pois novas classes/gêneros surgem– Mobile– Indie– MMO– Ubíquos
• Classificações não são excludentes!
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Classificação de Jogos
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GTA V em Terceira Pessoa
GTA V em Primeira Pessoa
Classificação de Jogos
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Diablo 3 – Ação e RPG, entre 1 até 4 jogadores, competição e colaboração
Classificação de Jogos
40
Project CARS – Esporte e Simulação, competitivo, single e multiplayer
Driveclub – Esporte e Simulação, competitivo e COLABORATIVO, single e
multiplayer
JOGOS SÉRIOSE
JOGOS EDUCACIONAIS
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Jogos Sérios
• Definição mais antiga– Jogo cujo propósito não é apenas o entretenimento (ABT, 1987).– Wargames na década de 60.
• Definição mais comum– Competição mental jogada através de um computador, seguindo um conjunto
de regras, que utiliza do entretenimento para promover aprendizagem sobre diversas áreas de conhecimento (ZYDA, 2005).
– Em outras palavras, jogo DIGITAL cujo propósito não é apenas o entretenimento.
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Jogos Sérios
• Inclui um especialista de conteúdo no desenvolvimento, para tratar do aspecto pedagógico
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(ZYDA, 2005)
Jogos Educacionais
• Definição: jogos utilizados em sala de aula• Transmitem conteúdo acadêmico• Qualquer nível de ensino
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(MICHAEL e CHEN, 2005)
Jogos Sérios e Jogos Educacionais
• Para Clua e Bittencourt (2004) todo jogo digital pode ser didático– É possível aprender algo em qualquer jogo
• Inglês• História• Lógica
– Digital Game-Based Learning (DGBL)– A questão é achar COMO aprender com o jogo
• Então todo jogo digital é Sério e Educacional?
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Jogos Sérios e Jogos Educacionais
• NÃO!– Jogos Sérios (JS): desenvolvidos com propósito de ensinar– Jogo Educacional (JE): utilizados em sala de aula, não precisa ter sido
criado com este propósito– DGBL: qualquer jogo em que se possa aprender alguma coisa
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Jogos Sérios e Jogos Educacionais
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JS JE
DGBL
CLASSIFICAÇÃODE
JOGOS SÉRIOS
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Classificação de Jogos Sérios
• JS podem ser classificados com as mesmas características vistas anteriormente.– Gênero– Intervalo– Composição de Jogadores
• Entretanto, JS também podem ser caracterizados de outras formas.– Área de aplicação– Tipo de atuação
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Health Games
• Promovem a saúde– Física e Mental
• Ensinam sobre doenças– Sintomas– Tratamentos
• Exemplos– Hemotion– HAWK²
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(MICHAEL e CHEN, 2005)
Exergames
• Incentiva o exercício físico• Relacionado com Health Games• Aplicações fisioterapêuticas• Prevenir ou tratar a obesidade
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(MICHAEL e CHEN, 2005)
Wargames
• Planejamento militar– Estudar consequências– Aprimorar habilidades
• T.E.M.P.E.R. (1961)• Bradley Trainer (1981)
– Modificação feita pela própria ATARI no jogo Battlezone
• America’s Army (2002)
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(MICHAEL e CHEN, 2005)
Corporate Games
• JS aplicados em ambiente corporativo• Treinamento corporativo• Simulações de mercado• Boas práticas no mercado de trabalho
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(MICHAEL e CHEN, 2005)
Educational Games
• Ensinam sobre conteúdo definido em um plano acadêmico• Uso em sala de aula
– Matemática– Química– Geografia– etc...
• The Oregon Trail• Carmen Sandiego
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(MICHAEL e CHEN, 2005)
Outras Áreas
• Art Games– Exposição e ensino sobre artes
• Religious Games– Ensino de histórias e dogmas de religiões
• Political Games– Ensino de motivações políticas– Propaganda eleitoral
• Advertising Games– Propaganda de produtos
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(MICHAEL e CHEN, 2005)
Tipo de Atuação
• Educação– Objetiva a construção de conhecimento– Foco em valores– Conteúdo em forma de teorias, conceitos
• Treinamento– Objetiva a capacitação de habilidades– Foco em instruções– Conteúdo em forma de práticas, procedimentos
• Persuasão– Convencimento– Mudança de hábito
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(ROSSITO e HOUNSELL, 2012)
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JOGOS SÉRIOS NA UDESC
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JS na UDESC
• Vários projetos do LARVA são voltados a JS• Jogos desenvolvidos por alunos da graduação e do mestrado• Disciplina do mestrado
– Tópicos Especiais em Processamento Gráfico – Jogos Sérios
• Em 2014, o projeto Sherlock Dengue completou 10 anos
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Sherlock Dengue
• Sherlock Dengue 8• Healthgame sobre a dengue• Desenvolvido na engine Unity• Competitivo e Colaborativo
(BUCHINGER e HOUNSELL, 2014)
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Dance2Rehab
• Exergame para estimular funções motoras e cognitivas de pacientes que sofreram AVC
• Incorporado para uso no NUPEN
• Utiliza uma webcam para capturar a movimentação do jogador
(FARIAS et alli, 2014)
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MoviLetrando
• Estimulação para alfabetização– Motora– Cognitiva
• Crianças com Síndrome de Down• Utiliza uma webcam para capturar a movimentação do jogador
(FARIAS et alli, 2014)
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SIRTET-K3D
• Estimulação motora para idosos– Aumentar equilíbrio– Reduzir o risco de quedas
• Utiliza um Kinect para capturar movimentos
(FARIAS et alli, 2014)
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Recapitulando
• Jogo digital é uma atividade com regras e objetivos, executado através de um computador.
• Existem várias classificações possíveis para jogos digitais– Classificação por gênero é a mais comum
• Jogos Sérios são desenvolvidos com propósito de ensinar/treinar/persuadir• UDESC tem desenvolvido Jogos Sérios nos últimos 10 anos• TRABALHO
Referências
• ABT, Clark. Serious games. University Press of America, 1987.• BUCHINGER, Diego; HOUNSELL, Marcelo da Silva. Sherlock Dengue 8: A Serious
Game for Teaching about Dengue Fever Prevention with Collaboration and Competition. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014.
• CLUA, Esteban Walter Gonzalez; BITTENCOURT, João Ricardo. Uma nova concepção para a criação de jogos educativos. Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, SBIE, 2004.
• ELVERDAM, Christian; AARSETH, Espen. Game Classification and Game Design Construction Through Critical Analysis. Games and Culture, 2007.
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Referências
• FARIAS, Emanuel Henrique; OLIVEIRA, Helder Cognaco; HOUNSELL, Marcelo da Silva; ROSSITO, Gabriel Mesquita. MOLDE – a Methodology for Serious Games Measure-Oriented Level DEsign. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014.
• MICHAEL, David; CHEN, Sandra. Serious games: Games that educate, train, and inform. Thomson Course Technology, 2005.
• MORAIS, Alana Marques. Planejamento e desenvolvimento de um serious game voltado ao ensino de saúde bucal em bebês. 148 f. Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) – Departamento de Estatística, Universidade Federal da Paraíba, João Pessoa. 2011.
• NOVAK, Jeannie. Game Development Essentials: An Introduction. 3ª Edição. Cengage Learning, 2011.
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Referências
• PRENSKY, Marc. Digital Game-Based Learning. Paragon House. 2007.• RIBEIRO, Gledson Luiz Henrique; FERNANDES, Natacha Martins Poim; GARONE,
Priscilla Maria Cardoso. O design e a jogabilidade: Em busca do diferencial no game design. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2013.
• ROSSITO, Gabriel Mesquita; HOUNSELL, Marcelo da Silva. Metodologia Maiêutica aplicada para Softwares 3D Interativos. Relatório de Iniciação Científica – Departamento de Ciência da Computação, Universidade do Estado de Santa Catarina, Joinville. 2012.
• ZYDA, Michael. From visual simulation to virtual reality to games. Computer, v. 38, n. 9, p. 25-32, 2005.
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