Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 114
OVERBLIK
Lektionsplan 3 SUBRUTINER
Alderstrin 7-8 aringr
Holdstoslashrrelse I hold af to
Klargoslashringstid 5 minutter
Tid i alt 100 minutter
Aktiviteter 4
LAEligRERENS FORBEREDELSEbull Lave kopier af arbejdsark for hver elev
bull Soslashrge for at alle KUBOer er fuldt opladet foslashr start
bull Finde et egnet sted til aktiviteterne KUBO kan bruges paring et bord eller paring gulvet men underlaget skal vaeligre jaeligvnt og rent Hvis I bruger KUBO paring en bordplade saring soslashrg for at KUBO ikke falder ned fra bordet
bull Hjaeliglp eleverne med at finde de TagTiles-brikker og det aktivitetskort de faringr brug for Maringske oslashnsker du at haelignge et aktivitetskort op foran hele klassen som kan bruges til diskussioner og demonstrationer
bull Det er nyttigt at vise eleverne hvordan KUBO og TagTiles-brikkerne haringndteres og opbevares korrekt Laeligg vaeliggt paring betydningen af at passe godt paring baringde KUBO og TagTiles-brikkerne
bull Det er ogsaring nyttigt at lade eleverne vide at det er OK at begaring fejl bare de retter fejlene og regner ud hvad de gjorde forkert og hvordan det skal rettes
bull Naringr de skaber ruter og funktioner er det vigtigt for eleverne at forstaring at KUBO har de samme egenskaber som mennesker KUBO kan for eksempel ikke koslashre gennem vaeliggge stakitter vand ild og saring videre
bull Under nogle aktiviteter bliver eleverne bedt om at gentage subrutiner mere end eacuten gang Da der kun er to Afspil Funktion-brikker kan eleverne have behov for at laringne Afspil Funktion-brikker fra et andet hold
bull Det kan vaeligre at du finder det nyttigt sammen med eleverne at gennemgaring det de allerede har laeligrt foslashr du starter med at undervise i det nye materiale
RESULTATER OG EVALUERINGbull Ved afslutningen af denne lektionsplan boslashr eleverne
vaeligre i stand til at
Bygge subrutiner inden for funktioner
Forklare deres subrutiner til klassekammeraterne
Finde paring historier som passer til deres subrutiner
Forklare hvordan deres klassekammeraters subrutiner virker
LEKTIONSPLAN SAMMENDRAGbull Aktivitet 1 KUBO tager paring tur ndash 25 minutter
2 opgaver
bull Aktivitet 2 Din tur til at vaeligre en robot - 25 minutter
2 opgaver
bull Aktivitet 3 KUBO garingr til bageren - 25 minutter
2 opgaver
bull Aktivitet 4 KUBO forlader bageren - 25 minutter
2 opgaver
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 214
STYRINGbull Det anbefales at eleverne saeligttes sammen i hold af to
bull Det vil maringske vaeligre nyttigt for dig at skabe roller for eleverne saring hver elev faringr mulighed for at styre KUBO
bull Du vil maringske ogsaring finde det nyttigt for eleverne at KUBOs hoved adskilles fra kroppen og brikkerne laeliggges vaeligk ind imellem aktiviteterne eller hver gang du giver instruktioner
bull Det vil maringske ogsaring vaeligre gavnligt at give de elever som ikke kender KUBO noget tid til at lege frit med robotten og selv garing paring opdagelse saring de vil vaeligre mere fokuserede naringr de modtager instruktionerne
bull Garing rundt i lokalet og hjaeliglp til efter behov For at tilskynde til elevcentreret aktiv laeligring skal du imidlertid instruere eleverne i at foslashlge sposlashrg tre - derefter mig-reglen som garingr ud paring at soslashge raringd hos hinanden foslashr de soslashger vejledning hos dig
TVAEligRFAGLIGE SAMMENKOBLINGERbull De foslashlgende tvaeligrfaglige sammenkoblinger kan udfoslashres som supplerende laeligringsmuligheder med eleverne med
sammenkobling til forskellige emner
Samfundslaeligre
Laeligr eleverne hvad det betyder at vaeligre synshandicappet og hvordan man hjaeliglper og omgarings andre der er forskellige fra en selv Fortaeligl derefter eleverne at KUBO er synshandicappet og har brug for hjaeliglp til at krydse gaden Eleverne skal programmere to KUBOer som krydser gaden sammen
Ekstra laeligringsaktivitet
Laeligs en bog om penge for eleverne eller lad dem selv laeligse bogen To udmaeligrkede eksempler paring boslashrneboslashger er Lemonade in Winter skrevet af Emily Jenkins og G Brian Karas samt The Penny Pot af Stuart J Murphy Lad efterfoslashlgende eleverne skrive eller tegne en historie om KUBO som arbejder for at tjene penge og hvordan KUBO vaeliglger at bruge pengene eller spare dem op
Matematiknaturfag
Laeligr eleverne om budgetter Lad eleverne lave et budget for KUBO som indeholder et arbejde KUBO har hvor mange penge KUBO tjener og hvor meget KUBO bruger eller sparer op Lad eleverne besvare ordproblemer omkring budgettet som involverer kronesedler herunder 50-kronesedler 100-kronesedler 500-kronesedler og 1000-kronesedler samt 50-oslashrer enkroner 5-kroner 10-kroner og 20-kroner
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 314
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav to funktioner til at faeligrdiggoslashre en rute og omdanne en funktion til en subrutine
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Blyanter
bull KUBO
bull Aktivitetskort
LAEligRERNOTERbull Eleverne laver to funktioner og kombinerer dernaeligst deres funktioner ved brug af en subrutine
bull For at se hvordan subrutiner bygges op se videoen paring KUBO-webstedet (kuboeducationcoding-license)
bull Eleverne har behov for at KUBO laeligrer en ny roslashd funktion med en blaring subrutine
bull Hvis elevernes kode ikke fungerer skal de maringske lave fejlretning i det omfang det er noslashdvendigt
bull For at hjaeliglpe eleverne med at fastholde ruten i den korrekte raeligkkefoslashlge naringr den omdannes til en funktion eller subrutine saring lad eacuten elev fjerne brikkerne fra ruten med en brik ad gangen og raeligkke dem til sin partner Partneren boslashr laeliggge dem en ad gangen i den korrekte raeligkkefoslashlge naringr holdet laver funktionen
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Vil alle holdene loslashse problemet paring den samme maringde Hvorfor ikke
bull Hvad skal I huske paring naringr I laver subrutiner
bull Gik KUBO derhen hvor I ville eller er I noslashdt til at rette jeres funktion for fejl
bull Hvordan faringr I KUBO til at koslashre den blaring funktion
bull Hvorfor er subrutiner nyttige
AKTIVITET 1
KUBO tager paring tur
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 414
REFLEKSIONbull Hvis I var noslashdt til at rette jeres kode for fejl hvad gjorde I saring for at loslashse problemet
bull Hvorfor er det smart at lave en subrutine Hvornaringr kunne du bruge en i dit eget liv
UDVIDET OslashVELSEbull Lav den kortest mulige subrutine som KUBO skal faeligrdiggoslashre
bull Lav den laeligngst mulige subrutine som KUBO skal faeligrdiggoslashre
NOTER
AKTIVITET 1
KUBO tager paring tur
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 514
SVARNOslashGLE
Mulig rute eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig blaring funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig roslashd funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig rute eleverne kan lave for Opgave 2
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 614
SVARNOslashGLE
Mulig blaring funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig roslashd funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig funktion eleverne kan lave for Opgave 2
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 714
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Brug din krop til at koslashre funktioner og forstaring subrutiner
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull Arbejdsark 32
bull Blyanter
bull Papir
bull Sakse
LAEligRERNOTERbull Eleverne klipper de roslashde og blaring funktioner ud fra Arbejdsark 32 og opdeler dem i to bunker
bull Derefter vaeliglger eleverne eacuten funktion fra hver bunke og droslashfter hvordan de vil koslashre dem
bull Naringr de er faeligrdige med at droslashfte hvad de vil goslashre koslashrer eacuten elev den blaring funktion og den anden den roslashde
bull Maringske vil du finde det nyttigt at udskrive de store roslashde og blaring Afspil Funktion-brikker fra tillaeliggget og placere dem paring gulvet Lad saring eleverne koslashre deres funktioner ved at deres foslashdder beroslashrer Afspil Funktion-brikken praeligcis som KUBO koslashrer funktioner naringr robotten er placeret paring Afspil Funktion-brikken
bull Eleverne kan lave deres egne funktioner og subrutiner ved brug af blyanter og papir
bull Nogle elever kan have problemer med at tegne deres egne funktioner paring blanke stykker papir Det kan hjaeliglpe at benytte noget blankt papir med et gitter eller linjer som svarer til aktivitetskortet for at goslashre det nemmere for eleverne at tegne funktionerne
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Hvordan koslashrer I subrutiner ved at bruge jeres egne kroppe
REFLEKSIONbull Hvilke tricks eller vaeligrktoslashjer hjalp jer med at huske hvordan subrutiner fungerer
bull Hvornaringr ville I ikke bruge en subrutine
AKTIVITET 2
Din tur til at vaeligre en robot
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 814
UDVIDET OslashVELSEbull Vaeliglg to forskellige funktioner fra hver bunke Beslut jer for hvordan I vil koslashre dem
bull Brug et andet holds subrutine og test den Kan I forudsige hvor I ender
NOTER
AKTIVITET 2
Din tur til at vaeligre en robot
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 914
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal bruge mindst eacuten subrutine
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Arbejdsark 33
bull Blyanter
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten
afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Derefter omformer eleverne deres historie til en tegneserie og tegner denne paring Arbejdsark 33 De skal ligeledes tegne deres funktioner
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvordan vil I saring hjaeliglpe KUBO med at komme tilbage til skolen igen
bull Hvad er en subrutine Hvordan laver I en
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter paring et sted bevaeligger sig til et andet sted og derefter bevaeligger sig til et tredje sted
bull Gik KUBO derhen hvor I ville
AKTIVITET 3
KUBO garingr til bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1014
REFLEKSIONbull Hvad betyder det at rette jeres arbejde for fejl
bull Forklar vigtigheden af at rette jeres arbejde for fejl
UDVIDET OslashVELSEbull Vis jeres tegneserier til klassen og forklar hvordan I har brugt subrutiner i jeres historier
bull Tag en af jeres funktioner og lad KUBO koslashre subrutinen to gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 3
KUBO garingr til bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1114
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal starte ved bageren
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Blyanter
bull Papir
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal lave en historie som faringr KUBO til at bevaeligge sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
KUBO skal starte ved bageren
bull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvor bevaeligger KUBO sig derefter hen
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter ved bageren og bevaeligger sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
bull Lavede i nogen fejl da I var noslashdt til at fejlrette Hvis ja hvad gjorde I forkert
bull Hvilken ny historie og hvilke nye subrutiner kan I finde paring for KUBO
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1214
REFLEKSIONbull Naringr I laver subrutiner hvad hjaeliglper saring med til at goslashre det lettere for jer
bull Hvornaringr tror I er det bedste tidspunkt at bruge subrutiner
UDVIDET OslashVELSEbull Lav den kortest mulige funktion med en subrutine til at faring KUBO til at forlade bageren
bull Tag en af jeres funktioner og faring KUBO til at koslashre subrutinen tre gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1314
Tillaeligg
SIDER DER KAN UDSKRIVESbull Arbejdsark for elever
I raeligkkefoslashlge efter lektionsplan og dernaeligst aktivitet
Store billeder af TagTiles-brikkerne paring papir som kan udskrives og som goslashr det lettere for de mindste elever at lave Opgave 1 i Lektionsplan 1 samt ogsaring Opgave 2 i Lektionsplan 3
bull Certificeringsdiplom i kodning
bull Aktivitetskort
bull Tomt aktivitetskort
Alt materiale som kan udskrives kan downloades fra kuboeducationcoding-license
Kompetenceomraringde og -maringl Faeligrdigheds- og vidensmaringl
Dig
ital
myn
digg
oslashrel
se Eleven kan beskrive digitale artefakter i sin hverdag og handle hensigtsmaeligs-sigt i sit moslashde med digitale artefakter
Teknologianalyse Formaringlsanalyse Brugsstudier Konsekvensvurdering Redesign
Eleven kan benaeligvne forskellige typer af digitale artefakters funktionalitet og graelignseflade
Eleven har viden om funktion graelignseflader og deres samspil
Eleven kan beskrive forskellige typer af digitale artefakters formaringl i hverdagen
Eleven har viden om forskellige formaringl for digitale artefakter
Eleven kan undersoslashge brug af digitale artefakter i sin hverdag
Eleven har viden om enkle teknikker til at undersoslashge brug af digitale artefakter i hverdagen
Eleven kan beskrive fordele og ulemper ved anvendelse af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om konsekvenser ved anvendelse af digitale artefakter
Eleven kan formulere og modtage feedback med henblik paring forbedring af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om betydningen af feedback med henblik paring forbedring af digitale artefakter
Dig
ital
des
ign
ogde
sign
proc
esse
r Eleven kan skabe artefakter med udvalgte digitale teknologier deltage i iterative designpro-cesser af komplekse problemstillinger og opnaring viden om egen designkompetence
Rammesaeligttelse Idegenerering Konstruktion Argumentation og introspektion
Eleven kan deltage i at rammesaeligtte problemstillinger og foretage tilrettelagte undersoslashgelser ift et problemfelt
Eleven har viden om forholdet mellem et problemfelt og en problemstilling og om undersoslashgelses- teknikker
Eleven kan anvende udvalgte idegenererings-teknikker og eksternalisere egne ideer
Eleven har viden om simple idegenererings- og eksternaliserings- teknikker
Eleven kan med digitale teknologier konstruere artefakter der udtrykker egne ideer
Eleven har viden om enkle digitale teknologier og deres egenskaber
Eleven kan foslashre en simpel argumentation for enkelte designvalg og samtale om egen designkompetence
Eleven har viden om at give og modtage feedback i en designproces og kan genkende enkelte designvalg
Com
puta
tion
elta
nkeg
ang
Eleven kan anvende computationel tankegang til at beskrive velkendte og afgraelignsede faelignomener i hver-dagen
Data Algoritmer Strukturering Modellering
Eleven kan beskrive faelignomener i omverdenen der kan repraeligsenteres som data
Eleven har viden om data som repraeligsentation for information i simple eksempler fra hverdagen
Eleven kan identificere og formulere simple algoritmer paring uformel form relateret til situationer i hverdagen samt forudsige simple algoritmersopfoslashrsel
Eleven har viden om situationer i hverdagen der kan beskrives med algoritmer
Eleven kan beskrive procedurer fra hverdagen ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlger forgreninger og gentagelser
Eleven har viden om simple former for algoritmer opbygget ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlge forgrening og gentagelse
Eleven kan beskrive den virkelighed en model repraeligsenterer og justere modellen til nye behov
Eleven har viden om modeller af virkeligheden som eksempelvis tegninger og diagrammer
Tekn
olog
isk
hand
leev
ne
Eleven kan med udgangspunkt i viden om digitale teknologiers sprog og principper handle hensigtsmaeligssigt med digitale tekno- logier i afgraelignsede situationer
Computersystemer Netvaeligrk Programmering Sikkerhed
Eleven kan betjene en computer og herunder goslashre rede for det grundlaeligggende samspil mellem hardware og software samt beskrive fejl naringr de opstaringr
Eleven har viden om hardware brugerflader og software samt organisering og haringndtering af data i computersystemer
Eleven kan skelne mellem lokale og globale digitale netvaeligrk samt logge paring og navigere paring digitale netvaeligrk
Eleven har viden om den overordnede struktur af digitale netvaeligrk herunder brug af webadresser og om identifikation paring digitale netvaeligrk
Eleven kan foslashlge og tilrette simple programmer i mindst et blokbaseret sprog
Eleven har viden om basale konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog
Eleven kan identificere risikoadfaeligrd i forbindelse med brug af digitale teknologier
Eleven har viden om typiske risici ved brug af digital teknologi
Forsoslashgsfaget teknologiforstaringelseEfter 3 klassetrin
All rights reserved copy 2019 KUBO Robotics ApS wwwkuboeducationKilde Undervisningsministeriet wwwuvmdk 1414
KUBO Coding License Lesson Plans
kun KUBO Coding+ Lesson Plan 2 amp 3
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 214
STYRINGbull Det anbefales at eleverne saeligttes sammen i hold af to
bull Det vil maringske vaeligre nyttigt for dig at skabe roller for eleverne saring hver elev faringr mulighed for at styre KUBO
bull Du vil maringske ogsaring finde det nyttigt for eleverne at KUBOs hoved adskilles fra kroppen og brikkerne laeliggges vaeligk ind imellem aktiviteterne eller hver gang du giver instruktioner
bull Det vil maringske ogsaring vaeligre gavnligt at give de elever som ikke kender KUBO noget tid til at lege frit med robotten og selv garing paring opdagelse saring de vil vaeligre mere fokuserede naringr de modtager instruktionerne
bull Garing rundt i lokalet og hjaeliglp til efter behov For at tilskynde til elevcentreret aktiv laeligring skal du imidlertid instruere eleverne i at foslashlge sposlashrg tre - derefter mig-reglen som garingr ud paring at soslashge raringd hos hinanden foslashr de soslashger vejledning hos dig
TVAEligRFAGLIGE SAMMENKOBLINGERbull De foslashlgende tvaeligrfaglige sammenkoblinger kan udfoslashres som supplerende laeligringsmuligheder med eleverne med
sammenkobling til forskellige emner
Samfundslaeligre
Laeligr eleverne hvad det betyder at vaeligre synshandicappet og hvordan man hjaeliglper og omgarings andre der er forskellige fra en selv Fortaeligl derefter eleverne at KUBO er synshandicappet og har brug for hjaeliglp til at krydse gaden Eleverne skal programmere to KUBOer som krydser gaden sammen
Ekstra laeligringsaktivitet
Laeligs en bog om penge for eleverne eller lad dem selv laeligse bogen To udmaeligrkede eksempler paring boslashrneboslashger er Lemonade in Winter skrevet af Emily Jenkins og G Brian Karas samt The Penny Pot af Stuart J Murphy Lad efterfoslashlgende eleverne skrive eller tegne en historie om KUBO som arbejder for at tjene penge og hvordan KUBO vaeliglger at bruge pengene eller spare dem op
Matematiknaturfag
Laeligr eleverne om budgetter Lad eleverne lave et budget for KUBO som indeholder et arbejde KUBO har hvor mange penge KUBO tjener og hvor meget KUBO bruger eller sparer op Lad eleverne besvare ordproblemer omkring budgettet som involverer kronesedler herunder 50-kronesedler 100-kronesedler 500-kronesedler og 1000-kronesedler samt 50-oslashrer enkroner 5-kroner 10-kroner og 20-kroner
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 314
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav to funktioner til at faeligrdiggoslashre en rute og omdanne en funktion til en subrutine
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Blyanter
bull KUBO
bull Aktivitetskort
LAEligRERNOTERbull Eleverne laver to funktioner og kombinerer dernaeligst deres funktioner ved brug af en subrutine
bull For at se hvordan subrutiner bygges op se videoen paring KUBO-webstedet (kuboeducationcoding-license)
bull Eleverne har behov for at KUBO laeligrer en ny roslashd funktion med en blaring subrutine
bull Hvis elevernes kode ikke fungerer skal de maringske lave fejlretning i det omfang det er noslashdvendigt
bull For at hjaeliglpe eleverne med at fastholde ruten i den korrekte raeligkkefoslashlge naringr den omdannes til en funktion eller subrutine saring lad eacuten elev fjerne brikkerne fra ruten med en brik ad gangen og raeligkke dem til sin partner Partneren boslashr laeliggge dem en ad gangen i den korrekte raeligkkefoslashlge naringr holdet laver funktionen
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Vil alle holdene loslashse problemet paring den samme maringde Hvorfor ikke
bull Hvad skal I huske paring naringr I laver subrutiner
bull Gik KUBO derhen hvor I ville eller er I noslashdt til at rette jeres funktion for fejl
bull Hvordan faringr I KUBO til at koslashre den blaring funktion
bull Hvorfor er subrutiner nyttige
AKTIVITET 1
KUBO tager paring tur
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 414
REFLEKSIONbull Hvis I var noslashdt til at rette jeres kode for fejl hvad gjorde I saring for at loslashse problemet
bull Hvorfor er det smart at lave en subrutine Hvornaringr kunne du bruge en i dit eget liv
UDVIDET OslashVELSEbull Lav den kortest mulige subrutine som KUBO skal faeligrdiggoslashre
bull Lav den laeligngst mulige subrutine som KUBO skal faeligrdiggoslashre
NOTER
AKTIVITET 1
KUBO tager paring tur
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 514
SVARNOslashGLE
Mulig rute eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig blaring funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig roslashd funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig rute eleverne kan lave for Opgave 2
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 614
SVARNOslashGLE
Mulig blaring funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig roslashd funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig funktion eleverne kan lave for Opgave 2
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 714
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Brug din krop til at koslashre funktioner og forstaring subrutiner
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull Arbejdsark 32
bull Blyanter
bull Papir
bull Sakse
LAEligRERNOTERbull Eleverne klipper de roslashde og blaring funktioner ud fra Arbejdsark 32 og opdeler dem i to bunker
bull Derefter vaeliglger eleverne eacuten funktion fra hver bunke og droslashfter hvordan de vil koslashre dem
bull Naringr de er faeligrdige med at droslashfte hvad de vil goslashre koslashrer eacuten elev den blaring funktion og den anden den roslashde
bull Maringske vil du finde det nyttigt at udskrive de store roslashde og blaring Afspil Funktion-brikker fra tillaeliggget og placere dem paring gulvet Lad saring eleverne koslashre deres funktioner ved at deres foslashdder beroslashrer Afspil Funktion-brikken praeligcis som KUBO koslashrer funktioner naringr robotten er placeret paring Afspil Funktion-brikken
bull Eleverne kan lave deres egne funktioner og subrutiner ved brug af blyanter og papir
bull Nogle elever kan have problemer med at tegne deres egne funktioner paring blanke stykker papir Det kan hjaeliglpe at benytte noget blankt papir med et gitter eller linjer som svarer til aktivitetskortet for at goslashre det nemmere for eleverne at tegne funktionerne
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Hvordan koslashrer I subrutiner ved at bruge jeres egne kroppe
REFLEKSIONbull Hvilke tricks eller vaeligrktoslashjer hjalp jer med at huske hvordan subrutiner fungerer
bull Hvornaringr ville I ikke bruge en subrutine
AKTIVITET 2
Din tur til at vaeligre en robot
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 814
UDVIDET OslashVELSEbull Vaeliglg to forskellige funktioner fra hver bunke Beslut jer for hvordan I vil koslashre dem
bull Brug et andet holds subrutine og test den Kan I forudsige hvor I ender
NOTER
AKTIVITET 2
Din tur til at vaeligre en robot
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 914
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal bruge mindst eacuten subrutine
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Arbejdsark 33
bull Blyanter
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten
afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Derefter omformer eleverne deres historie til en tegneserie og tegner denne paring Arbejdsark 33 De skal ligeledes tegne deres funktioner
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvordan vil I saring hjaeliglpe KUBO med at komme tilbage til skolen igen
bull Hvad er en subrutine Hvordan laver I en
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter paring et sted bevaeligger sig til et andet sted og derefter bevaeligger sig til et tredje sted
bull Gik KUBO derhen hvor I ville
AKTIVITET 3
KUBO garingr til bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1014
REFLEKSIONbull Hvad betyder det at rette jeres arbejde for fejl
bull Forklar vigtigheden af at rette jeres arbejde for fejl
UDVIDET OslashVELSEbull Vis jeres tegneserier til klassen og forklar hvordan I har brugt subrutiner i jeres historier
bull Tag en af jeres funktioner og lad KUBO koslashre subrutinen to gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 3
KUBO garingr til bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1114
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal starte ved bageren
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Blyanter
bull Papir
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal lave en historie som faringr KUBO til at bevaeligge sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
KUBO skal starte ved bageren
bull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvor bevaeligger KUBO sig derefter hen
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter ved bageren og bevaeligger sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
bull Lavede i nogen fejl da I var noslashdt til at fejlrette Hvis ja hvad gjorde I forkert
bull Hvilken ny historie og hvilke nye subrutiner kan I finde paring for KUBO
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1214
REFLEKSIONbull Naringr I laver subrutiner hvad hjaeliglper saring med til at goslashre det lettere for jer
bull Hvornaringr tror I er det bedste tidspunkt at bruge subrutiner
UDVIDET OslashVELSEbull Lav den kortest mulige funktion med en subrutine til at faring KUBO til at forlade bageren
bull Tag en af jeres funktioner og faring KUBO til at koslashre subrutinen tre gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1314
Tillaeligg
SIDER DER KAN UDSKRIVESbull Arbejdsark for elever
I raeligkkefoslashlge efter lektionsplan og dernaeligst aktivitet
Store billeder af TagTiles-brikkerne paring papir som kan udskrives og som goslashr det lettere for de mindste elever at lave Opgave 1 i Lektionsplan 1 samt ogsaring Opgave 2 i Lektionsplan 3
bull Certificeringsdiplom i kodning
bull Aktivitetskort
bull Tomt aktivitetskort
Alt materiale som kan udskrives kan downloades fra kuboeducationcoding-license
Kompetenceomraringde og -maringl Faeligrdigheds- og vidensmaringl
Dig
ital
myn
digg
oslashrel
se Eleven kan beskrive digitale artefakter i sin hverdag og handle hensigtsmaeligs-sigt i sit moslashde med digitale artefakter
Teknologianalyse Formaringlsanalyse Brugsstudier Konsekvensvurdering Redesign
Eleven kan benaeligvne forskellige typer af digitale artefakters funktionalitet og graelignseflade
Eleven har viden om funktion graelignseflader og deres samspil
Eleven kan beskrive forskellige typer af digitale artefakters formaringl i hverdagen
Eleven har viden om forskellige formaringl for digitale artefakter
Eleven kan undersoslashge brug af digitale artefakter i sin hverdag
Eleven har viden om enkle teknikker til at undersoslashge brug af digitale artefakter i hverdagen
Eleven kan beskrive fordele og ulemper ved anvendelse af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om konsekvenser ved anvendelse af digitale artefakter
Eleven kan formulere og modtage feedback med henblik paring forbedring af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om betydningen af feedback med henblik paring forbedring af digitale artefakter
Dig
ital
des
ign
ogde
sign
proc
esse
r Eleven kan skabe artefakter med udvalgte digitale teknologier deltage i iterative designpro-cesser af komplekse problemstillinger og opnaring viden om egen designkompetence
Rammesaeligttelse Idegenerering Konstruktion Argumentation og introspektion
Eleven kan deltage i at rammesaeligtte problemstillinger og foretage tilrettelagte undersoslashgelser ift et problemfelt
Eleven har viden om forholdet mellem et problemfelt og en problemstilling og om undersoslashgelses- teknikker
Eleven kan anvende udvalgte idegenererings-teknikker og eksternalisere egne ideer
Eleven har viden om simple idegenererings- og eksternaliserings- teknikker
Eleven kan med digitale teknologier konstruere artefakter der udtrykker egne ideer
Eleven har viden om enkle digitale teknologier og deres egenskaber
Eleven kan foslashre en simpel argumentation for enkelte designvalg og samtale om egen designkompetence
Eleven har viden om at give og modtage feedback i en designproces og kan genkende enkelte designvalg
Com
puta
tion
elta
nkeg
ang
Eleven kan anvende computationel tankegang til at beskrive velkendte og afgraelignsede faelignomener i hver-dagen
Data Algoritmer Strukturering Modellering
Eleven kan beskrive faelignomener i omverdenen der kan repraeligsenteres som data
Eleven har viden om data som repraeligsentation for information i simple eksempler fra hverdagen
Eleven kan identificere og formulere simple algoritmer paring uformel form relateret til situationer i hverdagen samt forudsige simple algoritmersopfoslashrsel
Eleven har viden om situationer i hverdagen der kan beskrives med algoritmer
Eleven kan beskrive procedurer fra hverdagen ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlger forgreninger og gentagelser
Eleven har viden om simple former for algoritmer opbygget ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlge forgrening og gentagelse
Eleven kan beskrive den virkelighed en model repraeligsenterer og justere modellen til nye behov
Eleven har viden om modeller af virkeligheden som eksempelvis tegninger og diagrammer
Tekn
olog
isk
hand
leev
ne
Eleven kan med udgangspunkt i viden om digitale teknologiers sprog og principper handle hensigtsmaeligssigt med digitale tekno- logier i afgraelignsede situationer
Computersystemer Netvaeligrk Programmering Sikkerhed
Eleven kan betjene en computer og herunder goslashre rede for det grundlaeligggende samspil mellem hardware og software samt beskrive fejl naringr de opstaringr
Eleven har viden om hardware brugerflader og software samt organisering og haringndtering af data i computersystemer
Eleven kan skelne mellem lokale og globale digitale netvaeligrk samt logge paring og navigere paring digitale netvaeligrk
Eleven har viden om den overordnede struktur af digitale netvaeligrk herunder brug af webadresser og om identifikation paring digitale netvaeligrk
Eleven kan foslashlge og tilrette simple programmer i mindst et blokbaseret sprog
Eleven har viden om basale konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog
Eleven kan identificere risikoadfaeligrd i forbindelse med brug af digitale teknologier
Eleven har viden om typiske risici ved brug af digital teknologi
Forsoslashgsfaget teknologiforstaringelseEfter 3 klassetrin
All rights reserved copy 2019 KUBO Robotics ApS wwwkuboeducationKilde Undervisningsministeriet wwwuvmdk 1414
KUBO Coding License Lesson Plans
kun KUBO Coding+ Lesson Plan 2 amp 3
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 314
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav to funktioner til at faeligrdiggoslashre en rute og omdanne en funktion til en subrutine
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Blyanter
bull KUBO
bull Aktivitetskort
LAEligRERNOTERbull Eleverne laver to funktioner og kombinerer dernaeligst deres funktioner ved brug af en subrutine
bull For at se hvordan subrutiner bygges op se videoen paring KUBO-webstedet (kuboeducationcoding-license)
bull Eleverne har behov for at KUBO laeligrer en ny roslashd funktion med en blaring subrutine
bull Hvis elevernes kode ikke fungerer skal de maringske lave fejlretning i det omfang det er noslashdvendigt
bull For at hjaeliglpe eleverne med at fastholde ruten i den korrekte raeligkkefoslashlge naringr den omdannes til en funktion eller subrutine saring lad eacuten elev fjerne brikkerne fra ruten med en brik ad gangen og raeligkke dem til sin partner Partneren boslashr laeliggge dem en ad gangen i den korrekte raeligkkefoslashlge naringr holdet laver funktionen
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Vil alle holdene loslashse problemet paring den samme maringde Hvorfor ikke
bull Hvad skal I huske paring naringr I laver subrutiner
bull Gik KUBO derhen hvor I ville eller er I noslashdt til at rette jeres funktion for fejl
bull Hvordan faringr I KUBO til at koslashre den blaring funktion
bull Hvorfor er subrutiner nyttige
AKTIVITET 1
KUBO tager paring tur
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 414
REFLEKSIONbull Hvis I var noslashdt til at rette jeres kode for fejl hvad gjorde I saring for at loslashse problemet
bull Hvorfor er det smart at lave en subrutine Hvornaringr kunne du bruge en i dit eget liv
UDVIDET OslashVELSEbull Lav den kortest mulige subrutine som KUBO skal faeligrdiggoslashre
bull Lav den laeligngst mulige subrutine som KUBO skal faeligrdiggoslashre
NOTER
AKTIVITET 1
KUBO tager paring tur
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 514
SVARNOslashGLE
Mulig rute eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig blaring funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig roslashd funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig rute eleverne kan lave for Opgave 2
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 614
SVARNOslashGLE
Mulig blaring funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig roslashd funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig funktion eleverne kan lave for Opgave 2
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 714
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Brug din krop til at koslashre funktioner og forstaring subrutiner
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull Arbejdsark 32
bull Blyanter
bull Papir
bull Sakse
LAEligRERNOTERbull Eleverne klipper de roslashde og blaring funktioner ud fra Arbejdsark 32 og opdeler dem i to bunker
bull Derefter vaeliglger eleverne eacuten funktion fra hver bunke og droslashfter hvordan de vil koslashre dem
bull Naringr de er faeligrdige med at droslashfte hvad de vil goslashre koslashrer eacuten elev den blaring funktion og den anden den roslashde
bull Maringske vil du finde det nyttigt at udskrive de store roslashde og blaring Afspil Funktion-brikker fra tillaeliggget og placere dem paring gulvet Lad saring eleverne koslashre deres funktioner ved at deres foslashdder beroslashrer Afspil Funktion-brikken praeligcis som KUBO koslashrer funktioner naringr robotten er placeret paring Afspil Funktion-brikken
bull Eleverne kan lave deres egne funktioner og subrutiner ved brug af blyanter og papir
bull Nogle elever kan have problemer med at tegne deres egne funktioner paring blanke stykker papir Det kan hjaeliglpe at benytte noget blankt papir med et gitter eller linjer som svarer til aktivitetskortet for at goslashre det nemmere for eleverne at tegne funktionerne
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Hvordan koslashrer I subrutiner ved at bruge jeres egne kroppe
REFLEKSIONbull Hvilke tricks eller vaeligrktoslashjer hjalp jer med at huske hvordan subrutiner fungerer
bull Hvornaringr ville I ikke bruge en subrutine
AKTIVITET 2
Din tur til at vaeligre en robot
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 814
UDVIDET OslashVELSEbull Vaeliglg to forskellige funktioner fra hver bunke Beslut jer for hvordan I vil koslashre dem
bull Brug et andet holds subrutine og test den Kan I forudsige hvor I ender
NOTER
AKTIVITET 2
Din tur til at vaeligre en robot
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 914
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal bruge mindst eacuten subrutine
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Arbejdsark 33
bull Blyanter
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten
afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Derefter omformer eleverne deres historie til en tegneserie og tegner denne paring Arbejdsark 33 De skal ligeledes tegne deres funktioner
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvordan vil I saring hjaeliglpe KUBO med at komme tilbage til skolen igen
bull Hvad er en subrutine Hvordan laver I en
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter paring et sted bevaeligger sig til et andet sted og derefter bevaeligger sig til et tredje sted
bull Gik KUBO derhen hvor I ville
AKTIVITET 3
KUBO garingr til bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1014
REFLEKSIONbull Hvad betyder det at rette jeres arbejde for fejl
bull Forklar vigtigheden af at rette jeres arbejde for fejl
UDVIDET OslashVELSEbull Vis jeres tegneserier til klassen og forklar hvordan I har brugt subrutiner i jeres historier
bull Tag en af jeres funktioner og lad KUBO koslashre subrutinen to gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 3
KUBO garingr til bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1114
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal starte ved bageren
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Blyanter
bull Papir
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal lave en historie som faringr KUBO til at bevaeligge sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
KUBO skal starte ved bageren
bull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvor bevaeligger KUBO sig derefter hen
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter ved bageren og bevaeligger sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
bull Lavede i nogen fejl da I var noslashdt til at fejlrette Hvis ja hvad gjorde I forkert
bull Hvilken ny historie og hvilke nye subrutiner kan I finde paring for KUBO
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1214
REFLEKSIONbull Naringr I laver subrutiner hvad hjaeliglper saring med til at goslashre det lettere for jer
bull Hvornaringr tror I er det bedste tidspunkt at bruge subrutiner
UDVIDET OslashVELSEbull Lav den kortest mulige funktion med en subrutine til at faring KUBO til at forlade bageren
bull Tag en af jeres funktioner og faring KUBO til at koslashre subrutinen tre gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1314
Tillaeligg
SIDER DER KAN UDSKRIVESbull Arbejdsark for elever
I raeligkkefoslashlge efter lektionsplan og dernaeligst aktivitet
Store billeder af TagTiles-brikkerne paring papir som kan udskrives og som goslashr det lettere for de mindste elever at lave Opgave 1 i Lektionsplan 1 samt ogsaring Opgave 2 i Lektionsplan 3
bull Certificeringsdiplom i kodning
bull Aktivitetskort
bull Tomt aktivitetskort
Alt materiale som kan udskrives kan downloades fra kuboeducationcoding-license
Kompetenceomraringde og -maringl Faeligrdigheds- og vidensmaringl
Dig
ital
myn
digg
oslashrel
se Eleven kan beskrive digitale artefakter i sin hverdag og handle hensigtsmaeligs-sigt i sit moslashde med digitale artefakter
Teknologianalyse Formaringlsanalyse Brugsstudier Konsekvensvurdering Redesign
Eleven kan benaeligvne forskellige typer af digitale artefakters funktionalitet og graelignseflade
Eleven har viden om funktion graelignseflader og deres samspil
Eleven kan beskrive forskellige typer af digitale artefakters formaringl i hverdagen
Eleven har viden om forskellige formaringl for digitale artefakter
Eleven kan undersoslashge brug af digitale artefakter i sin hverdag
Eleven har viden om enkle teknikker til at undersoslashge brug af digitale artefakter i hverdagen
Eleven kan beskrive fordele og ulemper ved anvendelse af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om konsekvenser ved anvendelse af digitale artefakter
Eleven kan formulere og modtage feedback med henblik paring forbedring af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om betydningen af feedback med henblik paring forbedring af digitale artefakter
Dig
ital
des
ign
ogde
sign
proc
esse
r Eleven kan skabe artefakter med udvalgte digitale teknologier deltage i iterative designpro-cesser af komplekse problemstillinger og opnaring viden om egen designkompetence
Rammesaeligttelse Idegenerering Konstruktion Argumentation og introspektion
Eleven kan deltage i at rammesaeligtte problemstillinger og foretage tilrettelagte undersoslashgelser ift et problemfelt
Eleven har viden om forholdet mellem et problemfelt og en problemstilling og om undersoslashgelses- teknikker
Eleven kan anvende udvalgte idegenererings-teknikker og eksternalisere egne ideer
Eleven har viden om simple idegenererings- og eksternaliserings- teknikker
Eleven kan med digitale teknologier konstruere artefakter der udtrykker egne ideer
Eleven har viden om enkle digitale teknologier og deres egenskaber
Eleven kan foslashre en simpel argumentation for enkelte designvalg og samtale om egen designkompetence
Eleven har viden om at give og modtage feedback i en designproces og kan genkende enkelte designvalg
Com
puta
tion
elta
nkeg
ang
Eleven kan anvende computationel tankegang til at beskrive velkendte og afgraelignsede faelignomener i hver-dagen
Data Algoritmer Strukturering Modellering
Eleven kan beskrive faelignomener i omverdenen der kan repraeligsenteres som data
Eleven har viden om data som repraeligsentation for information i simple eksempler fra hverdagen
Eleven kan identificere og formulere simple algoritmer paring uformel form relateret til situationer i hverdagen samt forudsige simple algoritmersopfoslashrsel
Eleven har viden om situationer i hverdagen der kan beskrives med algoritmer
Eleven kan beskrive procedurer fra hverdagen ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlger forgreninger og gentagelser
Eleven har viden om simple former for algoritmer opbygget ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlge forgrening og gentagelse
Eleven kan beskrive den virkelighed en model repraeligsenterer og justere modellen til nye behov
Eleven har viden om modeller af virkeligheden som eksempelvis tegninger og diagrammer
Tekn
olog
isk
hand
leev
ne
Eleven kan med udgangspunkt i viden om digitale teknologiers sprog og principper handle hensigtsmaeligssigt med digitale tekno- logier i afgraelignsede situationer
Computersystemer Netvaeligrk Programmering Sikkerhed
Eleven kan betjene en computer og herunder goslashre rede for det grundlaeligggende samspil mellem hardware og software samt beskrive fejl naringr de opstaringr
Eleven har viden om hardware brugerflader og software samt organisering og haringndtering af data i computersystemer
Eleven kan skelne mellem lokale og globale digitale netvaeligrk samt logge paring og navigere paring digitale netvaeligrk
Eleven har viden om den overordnede struktur af digitale netvaeligrk herunder brug af webadresser og om identifikation paring digitale netvaeligrk
Eleven kan foslashlge og tilrette simple programmer i mindst et blokbaseret sprog
Eleven har viden om basale konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog
Eleven kan identificere risikoadfaeligrd i forbindelse med brug af digitale teknologier
Eleven har viden om typiske risici ved brug af digital teknologi
Forsoslashgsfaget teknologiforstaringelseEfter 3 klassetrin
All rights reserved copy 2019 KUBO Robotics ApS wwwkuboeducationKilde Undervisningsministeriet wwwuvmdk 1414
KUBO Coding License Lesson Plans
kun KUBO Coding+ Lesson Plan 2 amp 3
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 414
REFLEKSIONbull Hvis I var noslashdt til at rette jeres kode for fejl hvad gjorde I saring for at loslashse problemet
bull Hvorfor er det smart at lave en subrutine Hvornaringr kunne du bruge en i dit eget liv
UDVIDET OslashVELSEbull Lav den kortest mulige subrutine som KUBO skal faeligrdiggoslashre
bull Lav den laeligngst mulige subrutine som KUBO skal faeligrdiggoslashre
NOTER
AKTIVITET 1
KUBO tager paring tur
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 514
SVARNOslashGLE
Mulig rute eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig blaring funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig roslashd funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig rute eleverne kan lave for Opgave 2
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 614
SVARNOslashGLE
Mulig blaring funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig roslashd funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig funktion eleverne kan lave for Opgave 2
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 714
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Brug din krop til at koslashre funktioner og forstaring subrutiner
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull Arbejdsark 32
bull Blyanter
bull Papir
bull Sakse
LAEligRERNOTERbull Eleverne klipper de roslashde og blaring funktioner ud fra Arbejdsark 32 og opdeler dem i to bunker
bull Derefter vaeliglger eleverne eacuten funktion fra hver bunke og droslashfter hvordan de vil koslashre dem
bull Naringr de er faeligrdige med at droslashfte hvad de vil goslashre koslashrer eacuten elev den blaring funktion og den anden den roslashde
bull Maringske vil du finde det nyttigt at udskrive de store roslashde og blaring Afspil Funktion-brikker fra tillaeliggget og placere dem paring gulvet Lad saring eleverne koslashre deres funktioner ved at deres foslashdder beroslashrer Afspil Funktion-brikken praeligcis som KUBO koslashrer funktioner naringr robotten er placeret paring Afspil Funktion-brikken
bull Eleverne kan lave deres egne funktioner og subrutiner ved brug af blyanter og papir
bull Nogle elever kan have problemer med at tegne deres egne funktioner paring blanke stykker papir Det kan hjaeliglpe at benytte noget blankt papir med et gitter eller linjer som svarer til aktivitetskortet for at goslashre det nemmere for eleverne at tegne funktionerne
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Hvordan koslashrer I subrutiner ved at bruge jeres egne kroppe
REFLEKSIONbull Hvilke tricks eller vaeligrktoslashjer hjalp jer med at huske hvordan subrutiner fungerer
bull Hvornaringr ville I ikke bruge en subrutine
AKTIVITET 2
Din tur til at vaeligre en robot
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 814
UDVIDET OslashVELSEbull Vaeliglg to forskellige funktioner fra hver bunke Beslut jer for hvordan I vil koslashre dem
bull Brug et andet holds subrutine og test den Kan I forudsige hvor I ender
NOTER
AKTIVITET 2
Din tur til at vaeligre en robot
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 914
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal bruge mindst eacuten subrutine
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Arbejdsark 33
bull Blyanter
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten
afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Derefter omformer eleverne deres historie til en tegneserie og tegner denne paring Arbejdsark 33 De skal ligeledes tegne deres funktioner
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvordan vil I saring hjaeliglpe KUBO med at komme tilbage til skolen igen
bull Hvad er en subrutine Hvordan laver I en
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter paring et sted bevaeligger sig til et andet sted og derefter bevaeligger sig til et tredje sted
bull Gik KUBO derhen hvor I ville
AKTIVITET 3
KUBO garingr til bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1014
REFLEKSIONbull Hvad betyder det at rette jeres arbejde for fejl
bull Forklar vigtigheden af at rette jeres arbejde for fejl
UDVIDET OslashVELSEbull Vis jeres tegneserier til klassen og forklar hvordan I har brugt subrutiner i jeres historier
bull Tag en af jeres funktioner og lad KUBO koslashre subrutinen to gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 3
KUBO garingr til bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1114
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal starte ved bageren
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Blyanter
bull Papir
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal lave en historie som faringr KUBO til at bevaeligge sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
KUBO skal starte ved bageren
bull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvor bevaeligger KUBO sig derefter hen
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter ved bageren og bevaeligger sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
bull Lavede i nogen fejl da I var noslashdt til at fejlrette Hvis ja hvad gjorde I forkert
bull Hvilken ny historie og hvilke nye subrutiner kan I finde paring for KUBO
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1214
REFLEKSIONbull Naringr I laver subrutiner hvad hjaeliglper saring med til at goslashre det lettere for jer
bull Hvornaringr tror I er det bedste tidspunkt at bruge subrutiner
UDVIDET OslashVELSEbull Lav den kortest mulige funktion med en subrutine til at faring KUBO til at forlade bageren
bull Tag en af jeres funktioner og faring KUBO til at koslashre subrutinen tre gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1314
Tillaeligg
SIDER DER KAN UDSKRIVESbull Arbejdsark for elever
I raeligkkefoslashlge efter lektionsplan og dernaeligst aktivitet
Store billeder af TagTiles-brikkerne paring papir som kan udskrives og som goslashr det lettere for de mindste elever at lave Opgave 1 i Lektionsplan 1 samt ogsaring Opgave 2 i Lektionsplan 3
bull Certificeringsdiplom i kodning
bull Aktivitetskort
bull Tomt aktivitetskort
Alt materiale som kan udskrives kan downloades fra kuboeducationcoding-license
Kompetenceomraringde og -maringl Faeligrdigheds- og vidensmaringl
Dig
ital
myn
digg
oslashrel
se Eleven kan beskrive digitale artefakter i sin hverdag og handle hensigtsmaeligs-sigt i sit moslashde med digitale artefakter
Teknologianalyse Formaringlsanalyse Brugsstudier Konsekvensvurdering Redesign
Eleven kan benaeligvne forskellige typer af digitale artefakters funktionalitet og graelignseflade
Eleven har viden om funktion graelignseflader og deres samspil
Eleven kan beskrive forskellige typer af digitale artefakters formaringl i hverdagen
Eleven har viden om forskellige formaringl for digitale artefakter
Eleven kan undersoslashge brug af digitale artefakter i sin hverdag
Eleven har viden om enkle teknikker til at undersoslashge brug af digitale artefakter i hverdagen
Eleven kan beskrive fordele og ulemper ved anvendelse af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om konsekvenser ved anvendelse af digitale artefakter
Eleven kan formulere og modtage feedback med henblik paring forbedring af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om betydningen af feedback med henblik paring forbedring af digitale artefakter
Dig
ital
des
ign
ogde
sign
proc
esse
r Eleven kan skabe artefakter med udvalgte digitale teknologier deltage i iterative designpro-cesser af komplekse problemstillinger og opnaring viden om egen designkompetence
Rammesaeligttelse Idegenerering Konstruktion Argumentation og introspektion
Eleven kan deltage i at rammesaeligtte problemstillinger og foretage tilrettelagte undersoslashgelser ift et problemfelt
Eleven har viden om forholdet mellem et problemfelt og en problemstilling og om undersoslashgelses- teknikker
Eleven kan anvende udvalgte idegenererings-teknikker og eksternalisere egne ideer
Eleven har viden om simple idegenererings- og eksternaliserings- teknikker
Eleven kan med digitale teknologier konstruere artefakter der udtrykker egne ideer
Eleven har viden om enkle digitale teknologier og deres egenskaber
Eleven kan foslashre en simpel argumentation for enkelte designvalg og samtale om egen designkompetence
Eleven har viden om at give og modtage feedback i en designproces og kan genkende enkelte designvalg
Com
puta
tion
elta
nkeg
ang
Eleven kan anvende computationel tankegang til at beskrive velkendte og afgraelignsede faelignomener i hver-dagen
Data Algoritmer Strukturering Modellering
Eleven kan beskrive faelignomener i omverdenen der kan repraeligsenteres som data
Eleven har viden om data som repraeligsentation for information i simple eksempler fra hverdagen
Eleven kan identificere og formulere simple algoritmer paring uformel form relateret til situationer i hverdagen samt forudsige simple algoritmersopfoslashrsel
Eleven har viden om situationer i hverdagen der kan beskrives med algoritmer
Eleven kan beskrive procedurer fra hverdagen ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlger forgreninger og gentagelser
Eleven har viden om simple former for algoritmer opbygget ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlge forgrening og gentagelse
Eleven kan beskrive den virkelighed en model repraeligsenterer og justere modellen til nye behov
Eleven har viden om modeller af virkeligheden som eksempelvis tegninger og diagrammer
Tekn
olog
isk
hand
leev
ne
Eleven kan med udgangspunkt i viden om digitale teknologiers sprog og principper handle hensigtsmaeligssigt med digitale tekno- logier i afgraelignsede situationer
Computersystemer Netvaeligrk Programmering Sikkerhed
Eleven kan betjene en computer og herunder goslashre rede for det grundlaeligggende samspil mellem hardware og software samt beskrive fejl naringr de opstaringr
Eleven har viden om hardware brugerflader og software samt organisering og haringndtering af data i computersystemer
Eleven kan skelne mellem lokale og globale digitale netvaeligrk samt logge paring og navigere paring digitale netvaeligrk
Eleven har viden om den overordnede struktur af digitale netvaeligrk herunder brug af webadresser og om identifikation paring digitale netvaeligrk
Eleven kan foslashlge og tilrette simple programmer i mindst et blokbaseret sprog
Eleven har viden om basale konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog
Eleven kan identificere risikoadfaeligrd i forbindelse med brug af digitale teknologier
Eleven har viden om typiske risici ved brug af digital teknologi
Forsoslashgsfaget teknologiforstaringelseEfter 3 klassetrin
All rights reserved copy 2019 KUBO Robotics ApS wwwkuboeducationKilde Undervisningsministeriet wwwuvmdk 1414
KUBO Coding License Lesson Plans
kun KUBO Coding+ Lesson Plan 2 amp 3
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 514
SVARNOslashGLE
Mulig rute eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig blaring funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig roslashd funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig rute eleverne kan lave for Opgave 2
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 614
SVARNOslashGLE
Mulig blaring funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig roslashd funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig funktion eleverne kan lave for Opgave 2
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 714
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Brug din krop til at koslashre funktioner og forstaring subrutiner
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull Arbejdsark 32
bull Blyanter
bull Papir
bull Sakse
LAEligRERNOTERbull Eleverne klipper de roslashde og blaring funktioner ud fra Arbejdsark 32 og opdeler dem i to bunker
bull Derefter vaeliglger eleverne eacuten funktion fra hver bunke og droslashfter hvordan de vil koslashre dem
bull Naringr de er faeligrdige med at droslashfte hvad de vil goslashre koslashrer eacuten elev den blaring funktion og den anden den roslashde
bull Maringske vil du finde det nyttigt at udskrive de store roslashde og blaring Afspil Funktion-brikker fra tillaeliggget og placere dem paring gulvet Lad saring eleverne koslashre deres funktioner ved at deres foslashdder beroslashrer Afspil Funktion-brikken praeligcis som KUBO koslashrer funktioner naringr robotten er placeret paring Afspil Funktion-brikken
bull Eleverne kan lave deres egne funktioner og subrutiner ved brug af blyanter og papir
bull Nogle elever kan have problemer med at tegne deres egne funktioner paring blanke stykker papir Det kan hjaeliglpe at benytte noget blankt papir med et gitter eller linjer som svarer til aktivitetskortet for at goslashre det nemmere for eleverne at tegne funktionerne
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Hvordan koslashrer I subrutiner ved at bruge jeres egne kroppe
REFLEKSIONbull Hvilke tricks eller vaeligrktoslashjer hjalp jer med at huske hvordan subrutiner fungerer
bull Hvornaringr ville I ikke bruge en subrutine
AKTIVITET 2
Din tur til at vaeligre en robot
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 814
UDVIDET OslashVELSEbull Vaeliglg to forskellige funktioner fra hver bunke Beslut jer for hvordan I vil koslashre dem
bull Brug et andet holds subrutine og test den Kan I forudsige hvor I ender
NOTER
AKTIVITET 2
Din tur til at vaeligre en robot
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 914
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal bruge mindst eacuten subrutine
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Arbejdsark 33
bull Blyanter
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten
afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Derefter omformer eleverne deres historie til en tegneserie og tegner denne paring Arbejdsark 33 De skal ligeledes tegne deres funktioner
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvordan vil I saring hjaeliglpe KUBO med at komme tilbage til skolen igen
bull Hvad er en subrutine Hvordan laver I en
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter paring et sted bevaeligger sig til et andet sted og derefter bevaeligger sig til et tredje sted
bull Gik KUBO derhen hvor I ville
AKTIVITET 3
KUBO garingr til bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1014
REFLEKSIONbull Hvad betyder det at rette jeres arbejde for fejl
bull Forklar vigtigheden af at rette jeres arbejde for fejl
UDVIDET OslashVELSEbull Vis jeres tegneserier til klassen og forklar hvordan I har brugt subrutiner i jeres historier
bull Tag en af jeres funktioner og lad KUBO koslashre subrutinen to gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 3
KUBO garingr til bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1114
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal starte ved bageren
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Blyanter
bull Papir
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal lave en historie som faringr KUBO til at bevaeligge sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
KUBO skal starte ved bageren
bull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvor bevaeligger KUBO sig derefter hen
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter ved bageren og bevaeligger sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
bull Lavede i nogen fejl da I var noslashdt til at fejlrette Hvis ja hvad gjorde I forkert
bull Hvilken ny historie og hvilke nye subrutiner kan I finde paring for KUBO
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1214
REFLEKSIONbull Naringr I laver subrutiner hvad hjaeliglper saring med til at goslashre det lettere for jer
bull Hvornaringr tror I er det bedste tidspunkt at bruge subrutiner
UDVIDET OslashVELSEbull Lav den kortest mulige funktion med en subrutine til at faring KUBO til at forlade bageren
bull Tag en af jeres funktioner og faring KUBO til at koslashre subrutinen tre gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1314
Tillaeligg
SIDER DER KAN UDSKRIVESbull Arbejdsark for elever
I raeligkkefoslashlge efter lektionsplan og dernaeligst aktivitet
Store billeder af TagTiles-brikkerne paring papir som kan udskrives og som goslashr det lettere for de mindste elever at lave Opgave 1 i Lektionsplan 1 samt ogsaring Opgave 2 i Lektionsplan 3
bull Certificeringsdiplom i kodning
bull Aktivitetskort
bull Tomt aktivitetskort
Alt materiale som kan udskrives kan downloades fra kuboeducationcoding-license
Kompetenceomraringde og -maringl Faeligrdigheds- og vidensmaringl
Dig
ital
myn
digg
oslashrel
se Eleven kan beskrive digitale artefakter i sin hverdag og handle hensigtsmaeligs-sigt i sit moslashde med digitale artefakter
Teknologianalyse Formaringlsanalyse Brugsstudier Konsekvensvurdering Redesign
Eleven kan benaeligvne forskellige typer af digitale artefakters funktionalitet og graelignseflade
Eleven har viden om funktion graelignseflader og deres samspil
Eleven kan beskrive forskellige typer af digitale artefakters formaringl i hverdagen
Eleven har viden om forskellige formaringl for digitale artefakter
Eleven kan undersoslashge brug af digitale artefakter i sin hverdag
Eleven har viden om enkle teknikker til at undersoslashge brug af digitale artefakter i hverdagen
Eleven kan beskrive fordele og ulemper ved anvendelse af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om konsekvenser ved anvendelse af digitale artefakter
Eleven kan formulere og modtage feedback med henblik paring forbedring af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om betydningen af feedback med henblik paring forbedring af digitale artefakter
Dig
ital
des
ign
ogde
sign
proc
esse
r Eleven kan skabe artefakter med udvalgte digitale teknologier deltage i iterative designpro-cesser af komplekse problemstillinger og opnaring viden om egen designkompetence
Rammesaeligttelse Idegenerering Konstruktion Argumentation og introspektion
Eleven kan deltage i at rammesaeligtte problemstillinger og foretage tilrettelagte undersoslashgelser ift et problemfelt
Eleven har viden om forholdet mellem et problemfelt og en problemstilling og om undersoslashgelses- teknikker
Eleven kan anvende udvalgte idegenererings-teknikker og eksternalisere egne ideer
Eleven har viden om simple idegenererings- og eksternaliserings- teknikker
Eleven kan med digitale teknologier konstruere artefakter der udtrykker egne ideer
Eleven har viden om enkle digitale teknologier og deres egenskaber
Eleven kan foslashre en simpel argumentation for enkelte designvalg og samtale om egen designkompetence
Eleven har viden om at give og modtage feedback i en designproces og kan genkende enkelte designvalg
Com
puta
tion
elta
nkeg
ang
Eleven kan anvende computationel tankegang til at beskrive velkendte og afgraelignsede faelignomener i hver-dagen
Data Algoritmer Strukturering Modellering
Eleven kan beskrive faelignomener i omverdenen der kan repraeligsenteres som data
Eleven har viden om data som repraeligsentation for information i simple eksempler fra hverdagen
Eleven kan identificere og formulere simple algoritmer paring uformel form relateret til situationer i hverdagen samt forudsige simple algoritmersopfoslashrsel
Eleven har viden om situationer i hverdagen der kan beskrives med algoritmer
Eleven kan beskrive procedurer fra hverdagen ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlger forgreninger og gentagelser
Eleven har viden om simple former for algoritmer opbygget ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlge forgrening og gentagelse
Eleven kan beskrive den virkelighed en model repraeligsenterer og justere modellen til nye behov
Eleven har viden om modeller af virkeligheden som eksempelvis tegninger og diagrammer
Tekn
olog
isk
hand
leev
ne
Eleven kan med udgangspunkt i viden om digitale teknologiers sprog og principper handle hensigtsmaeligssigt med digitale tekno- logier i afgraelignsede situationer
Computersystemer Netvaeligrk Programmering Sikkerhed
Eleven kan betjene en computer og herunder goslashre rede for det grundlaeligggende samspil mellem hardware og software samt beskrive fejl naringr de opstaringr
Eleven har viden om hardware brugerflader og software samt organisering og haringndtering af data i computersystemer
Eleven kan skelne mellem lokale og globale digitale netvaeligrk samt logge paring og navigere paring digitale netvaeligrk
Eleven har viden om den overordnede struktur af digitale netvaeligrk herunder brug af webadresser og om identifikation paring digitale netvaeligrk
Eleven kan foslashlge og tilrette simple programmer i mindst et blokbaseret sprog
Eleven har viden om basale konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog
Eleven kan identificere risikoadfaeligrd i forbindelse med brug af digitale teknologier
Eleven har viden om typiske risici ved brug af digital teknologi
Forsoslashgsfaget teknologiforstaringelseEfter 3 klassetrin
All rights reserved copy 2019 KUBO Robotics ApS wwwkuboeducationKilde Undervisningsministeriet wwwuvmdk 1414
KUBO Coding License Lesson Plans
kun KUBO Coding+ Lesson Plan 2 amp 3
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 614
SVARNOslashGLE
Mulig blaring funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig roslashd funktion eleverne kan lave for Opgave 1
Mulig funktion eleverne kan lave for Opgave 2
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 714
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Brug din krop til at koslashre funktioner og forstaring subrutiner
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull Arbejdsark 32
bull Blyanter
bull Papir
bull Sakse
LAEligRERNOTERbull Eleverne klipper de roslashde og blaring funktioner ud fra Arbejdsark 32 og opdeler dem i to bunker
bull Derefter vaeliglger eleverne eacuten funktion fra hver bunke og droslashfter hvordan de vil koslashre dem
bull Naringr de er faeligrdige med at droslashfte hvad de vil goslashre koslashrer eacuten elev den blaring funktion og den anden den roslashde
bull Maringske vil du finde det nyttigt at udskrive de store roslashde og blaring Afspil Funktion-brikker fra tillaeliggget og placere dem paring gulvet Lad saring eleverne koslashre deres funktioner ved at deres foslashdder beroslashrer Afspil Funktion-brikken praeligcis som KUBO koslashrer funktioner naringr robotten er placeret paring Afspil Funktion-brikken
bull Eleverne kan lave deres egne funktioner og subrutiner ved brug af blyanter og papir
bull Nogle elever kan have problemer med at tegne deres egne funktioner paring blanke stykker papir Det kan hjaeliglpe at benytte noget blankt papir med et gitter eller linjer som svarer til aktivitetskortet for at goslashre det nemmere for eleverne at tegne funktionerne
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Hvordan koslashrer I subrutiner ved at bruge jeres egne kroppe
REFLEKSIONbull Hvilke tricks eller vaeligrktoslashjer hjalp jer med at huske hvordan subrutiner fungerer
bull Hvornaringr ville I ikke bruge en subrutine
AKTIVITET 2
Din tur til at vaeligre en robot
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 814
UDVIDET OslashVELSEbull Vaeliglg to forskellige funktioner fra hver bunke Beslut jer for hvordan I vil koslashre dem
bull Brug et andet holds subrutine og test den Kan I forudsige hvor I ender
NOTER
AKTIVITET 2
Din tur til at vaeligre en robot
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 914
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal bruge mindst eacuten subrutine
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Arbejdsark 33
bull Blyanter
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten
afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Derefter omformer eleverne deres historie til en tegneserie og tegner denne paring Arbejdsark 33 De skal ligeledes tegne deres funktioner
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvordan vil I saring hjaeliglpe KUBO med at komme tilbage til skolen igen
bull Hvad er en subrutine Hvordan laver I en
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter paring et sted bevaeligger sig til et andet sted og derefter bevaeligger sig til et tredje sted
bull Gik KUBO derhen hvor I ville
AKTIVITET 3
KUBO garingr til bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1014
REFLEKSIONbull Hvad betyder det at rette jeres arbejde for fejl
bull Forklar vigtigheden af at rette jeres arbejde for fejl
UDVIDET OslashVELSEbull Vis jeres tegneserier til klassen og forklar hvordan I har brugt subrutiner i jeres historier
bull Tag en af jeres funktioner og lad KUBO koslashre subrutinen to gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 3
KUBO garingr til bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1114
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal starte ved bageren
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Blyanter
bull Papir
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal lave en historie som faringr KUBO til at bevaeligge sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
KUBO skal starte ved bageren
bull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvor bevaeligger KUBO sig derefter hen
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter ved bageren og bevaeligger sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
bull Lavede i nogen fejl da I var noslashdt til at fejlrette Hvis ja hvad gjorde I forkert
bull Hvilken ny historie og hvilke nye subrutiner kan I finde paring for KUBO
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1214
REFLEKSIONbull Naringr I laver subrutiner hvad hjaeliglper saring med til at goslashre det lettere for jer
bull Hvornaringr tror I er det bedste tidspunkt at bruge subrutiner
UDVIDET OslashVELSEbull Lav den kortest mulige funktion med en subrutine til at faring KUBO til at forlade bageren
bull Tag en af jeres funktioner og faring KUBO til at koslashre subrutinen tre gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1314
Tillaeligg
SIDER DER KAN UDSKRIVESbull Arbejdsark for elever
I raeligkkefoslashlge efter lektionsplan og dernaeligst aktivitet
Store billeder af TagTiles-brikkerne paring papir som kan udskrives og som goslashr det lettere for de mindste elever at lave Opgave 1 i Lektionsplan 1 samt ogsaring Opgave 2 i Lektionsplan 3
bull Certificeringsdiplom i kodning
bull Aktivitetskort
bull Tomt aktivitetskort
Alt materiale som kan udskrives kan downloades fra kuboeducationcoding-license
Kompetenceomraringde og -maringl Faeligrdigheds- og vidensmaringl
Dig
ital
myn
digg
oslashrel
se Eleven kan beskrive digitale artefakter i sin hverdag og handle hensigtsmaeligs-sigt i sit moslashde med digitale artefakter
Teknologianalyse Formaringlsanalyse Brugsstudier Konsekvensvurdering Redesign
Eleven kan benaeligvne forskellige typer af digitale artefakters funktionalitet og graelignseflade
Eleven har viden om funktion graelignseflader og deres samspil
Eleven kan beskrive forskellige typer af digitale artefakters formaringl i hverdagen
Eleven har viden om forskellige formaringl for digitale artefakter
Eleven kan undersoslashge brug af digitale artefakter i sin hverdag
Eleven har viden om enkle teknikker til at undersoslashge brug af digitale artefakter i hverdagen
Eleven kan beskrive fordele og ulemper ved anvendelse af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om konsekvenser ved anvendelse af digitale artefakter
Eleven kan formulere og modtage feedback med henblik paring forbedring af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om betydningen af feedback med henblik paring forbedring af digitale artefakter
Dig
ital
des
ign
ogde
sign
proc
esse
r Eleven kan skabe artefakter med udvalgte digitale teknologier deltage i iterative designpro-cesser af komplekse problemstillinger og opnaring viden om egen designkompetence
Rammesaeligttelse Idegenerering Konstruktion Argumentation og introspektion
Eleven kan deltage i at rammesaeligtte problemstillinger og foretage tilrettelagte undersoslashgelser ift et problemfelt
Eleven har viden om forholdet mellem et problemfelt og en problemstilling og om undersoslashgelses- teknikker
Eleven kan anvende udvalgte idegenererings-teknikker og eksternalisere egne ideer
Eleven har viden om simple idegenererings- og eksternaliserings- teknikker
Eleven kan med digitale teknologier konstruere artefakter der udtrykker egne ideer
Eleven har viden om enkle digitale teknologier og deres egenskaber
Eleven kan foslashre en simpel argumentation for enkelte designvalg og samtale om egen designkompetence
Eleven har viden om at give og modtage feedback i en designproces og kan genkende enkelte designvalg
Com
puta
tion
elta
nkeg
ang
Eleven kan anvende computationel tankegang til at beskrive velkendte og afgraelignsede faelignomener i hver-dagen
Data Algoritmer Strukturering Modellering
Eleven kan beskrive faelignomener i omverdenen der kan repraeligsenteres som data
Eleven har viden om data som repraeligsentation for information i simple eksempler fra hverdagen
Eleven kan identificere og formulere simple algoritmer paring uformel form relateret til situationer i hverdagen samt forudsige simple algoritmersopfoslashrsel
Eleven har viden om situationer i hverdagen der kan beskrives med algoritmer
Eleven kan beskrive procedurer fra hverdagen ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlger forgreninger og gentagelser
Eleven har viden om simple former for algoritmer opbygget ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlge forgrening og gentagelse
Eleven kan beskrive den virkelighed en model repraeligsenterer og justere modellen til nye behov
Eleven har viden om modeller af virkeligheden som eksempelvis tegninger og diagrammer
Tekn
olog
isk
hand
leev
ne
Eleven kan med udgangspunkt i viden om digitale teknologiers sprog og principper handle hensigtsmaeligssigt med digitale tekno- logier i afgraelignsede situationer
Computersystemer Netvaeligrk Programmering Sikkerhed
Eleven kan betjene en computer og herunder goslashre rede for det grundlaeligggende samspil mellem hardware og software samt beskrive fejl naringr de opstaringr
Eleven har viden om hardware brugerflader og software samt organisering og haringndtering af data i computersystemer
Eleven kan skelne mellem lokale og globale digitale netvaeligrk samt logge paring og navigere paring digitale netvaeligrk
Eleven har viden om den overordnede struktur af digitale netvaeligrk herunder brug af webadresser og om identifikation paring digitale netvaeligrk
Eleven kan foslashlge og tilrette simple programmer i mindst et blokbaseret sprog
Eleven har viden om basale konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog
Eleven kan identificere risikoadfaeligrd i forbindelse med brug af digitale teknologier
Eleven har viden om typiske risici ved brug af digital teknologi
Forsoslashgsfaget teknologiforstaringelseEfter 3 klassetrin
All rights reserved copy 2019 KUBO Robotics ApS wwwkuboeducationKilde Undervisningsministeriet wwwuvmdk 1414
KUBO Coding License Lesson Plans
kun KUBO Coding+ Lesson Plan 2 amp 3
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 714
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Brug din krop til at koslashre funktioner og forstaring subrutiner
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull Arbejdsark 32
bull Blyanter
bull Papir
bull Sakse
LAEligRERNOTERbull Eleverne klipper de roslashde og blaring funktioner ud fra Arbejdsark 32 og opdeler dem i to bunker
bull Derefter vaeliglger eleverne eacuten funktion fra hver bunke og droslashfter hvordan de vil koslashre dem
bull Naringr de er faeligrdige med at droslashfte hvad de vil goslashre koslashrer eacuten elev den blaring funktion og den anden den roslashde
bull Maringske vil du finde det nyttigt at udskrive de store roslashde og blaring Afspil Funktion-brikker fra tillaeliggget og placere dem paring gulvet Lad saring eleverne koslashre deres funktioner ved at deres foslashdder beroslashrer Afspil Funktion-brikken praeligcis som KUBO koslashrer funktioner naringr robotten er placeret paring Afspil Funktion-brikken
bull Eleverne kan lave deres egne funktioner og subrutiner ved brug af blyanter og papir
bull Nogle elever kan have problemer med at tegne deres egne funktioner paring blanke stykker papir Det kan hjaeliglpe at benytte noget blankt papir med et gitter eller linjer som svarer til aktivitetskortet for at goslashre det nemmere for eleverne at tegne funktionerne
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Hvordan koslashrer I subrutiner ved at bruge jeres egne kroppe
REFLEKSIONbull Hvilke tricks eller vaeligrktoslashjer hjalp jer med at huske hvordan subrutiner fungerer
bull Hvornaringr ville I ikke bruge en subrutine
AKTIVITET 2
Din tur til at vaeligre en robot
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 814
UDVIDET OslashVELSEbull Vaeliglg to forskellige funktioner fra hver bunke Beslut jer for hvordan I vil koslashre dem
bull Brug et andet holds subrutine og test den Kan I forudsige hvor I ender
NOTER
AKTIVITET 2
Din tur til at vaeligre en robot
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 914
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal bruge mindst eacuten subrutine
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Arbejdsark 33
bull Blyanter
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten
afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Derefter omformer eleverne deres historie til en tegneserie og tegner denne paring Arbejdsark 33 De skal ligeledes tegne deres funktioner
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvordan vil I saring hjaeliglpe KUBO med at komme tilbage til skolen igen
bull Hvad er en subrutine Hvordan laver I en
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter paring et sted bevaeligger sig til et andet sted og derefter bevaeligger sig til et tredje sted
bull Gik KUBO derhen hvor I ville
AKTIVITET 3
KUBO garingr til bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1014
REFLEKSIONbull Hvad betyder det at rette jeres arbejde for fejl
bull Forklar vigtigheden af at rette jeres arbejde for fejl
UDVIDET OslashVELSEbull Vis jeres tegneserier til klassen og forklar hvordan I har brugt subrutiner i jeres historier
bull Tag en af jeres funktioner og lad KUBO koslashre subrutinen to gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 3
KUBO garingr til bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1114
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal starte ved bageren
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Blyanter
bull Papir
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal lave en historie som faringr KUBO til at bevaeligge sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
KUBO skal starte ved bageren
bull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvor bevaeligger KUBO sig derefter hen
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter ved bageren og bevaeligger sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
bull Lavede i nogen fejl da I var noslashdt til at fejlrette Hvis ja hvad gjorde I forkert
bull Hvilken ny historie og hvilke nye subrutiner kan I finde paring for KUBO
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1214
REFLEKSIONbull Naringr I laver subrutiner hvad hjaeliglper saring med til at goslashre det lettere for jer
bull Hvornaringr tror I er det bedste tidspunkt at bruge subrutiner
UDVIDET OslashVELSEbull Lav den kortest mulige funktion med en subrutine til at faring KUBO til at forlade bageren
bull Tag en af jeres funktioner og faring KUBO til at koslashre subrutinen tre gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1314
Tillaeligg
SIDER DER KAN UDSKRIVESbull Arbejdsark for elever
I raeligkkefoslashlge efter lektionsplan og dernaeligst aktivitet
Store billeder af TagTiles-brikkerne paring papir som kan udskrives og som goslashr det lettere for de mindste elever at lave Opgave 1 i Lektionsplan 1 samt ogsaring Opgave 2 i Lektionsplan 3
bull Certificeringsdiplom i kodning
bull Aktivitetskort
bull Tomt aktivitetskort
Alt materiale som kan udskrives kan downloades fra kuboeducationcoding-license
Kompetenceomraringde og -maringl Faeligrdigheds- og vidensmaringl
Dig
ital
myn
digg
oslashrel
se Eleven kan beskrive digitale artefakter i sin hverdag og handle hensigtsmaeligs-sigt i sit moslashde med digitale artefakter
Teknologianalyse Formaringlsanalyse Brugsstudier Konsekvensvurdering Redesign
Eleven kan benaeligvne forskellige typer af digitale artefakters funktionalitet og graelignseflade
Eleven har viden om funktion graelignseflader og deres samspil
Eleven kan beskrive forskellige typer af digitale artefakters formaringl i hverdagen
Eleven har viden om forskellige formaringl for digitale artefakter
Eleven kan undersoslashge brug af digitale artefakter i sin hverdag
Eleven har viden om enkle teknikker til at undersoslashge brug af digitale artefakter i hverdagen
Eleven kan beskrive fordele og ulemper ved anvendelse af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om konsekvenser ved anvendelse af digitale artefakter
Eleven kan formulere og modtage feedback med henblik paring forbedring af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om betydningen af feedback med henblik paring forbedring af digitale artefakter
Dig
ital
des
ign
ogde
sign
proc
esse
r Eleven kan skabe artefakter med udvalgte digitale teknologier deltage i iterative designpro-cesser af komplekse problemstillinger og opnaring viden om egen designkompetence
Rammesaeligttelse Idegenerering Konstruktion Argumentation og introspektion
Eleven kan deltage i at rammesaeligtte problemstillinger og foretage tilrettelagte undersoslashgelser ift et problemfelt
Eleven har viden om forholdet mellem et problemfelt og en problemstilling og om undersoslashgelses- teknikker
Eleven kan anvende udvalgte idegenererings-teknikker og eksternalisere egne ideer
Eleven har viden om simple idegenererings- og eksternaliserings- teknikker
Eleven kan med digitale teknologier konstruere artefakter der udtrykker egne ideer
Eleven har viden om enkle digitale teknologier og deres egenskaber
Eleven kan foslashre en simpel argumentation for enkelte designvalg og samtale om egen designkompetence
Eleven har viden om at give og modtage feedback i en designproces og kan genkende enkelte designvalg
Com
puta
tion
elta
nkeg
ang
Eleven kan anvende computationel tankegang til at beskrive velkendte og afgraelignsede faelignomener i hver-dagen
Data Algoritmer Strukturering Modellering
Eleven kan beskrive faelignomener i omverdenen der kan repraeligsenteres som data
Eleven har viden om data som repraeligsentation for information i simple eksempler fra hverdagen
Eleven kan identificere og formulere simple algoritmer paring uformel form relateret til situationer i hverdagen samt forudsige simple algoritmersopfoslashrsel
Eleven har viden om situationer i hverdagen der kan beskrives med algoritmer
Eleven kan beskrive procedurer fra hverdagen ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlger forgreninger og gentagelser
Eleven har viden om simple former for algoritmer opbygget ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlge forgrening og gentagelse
Eleven kan beskrive den virkelighed en model repraeligsenterer og justere modellen til nye behov
Eleven har viden om modeller af virkeligheden som eksempelvis tegninger og diagrammer
Tekn
olog
isk
hand
leev
ne
Eleven kan med udgangspunkt i viden om digitale teknologiers sprog og principper handle hensigtsmaeligssigt med digitale tekno- logier i afgraelignsede situationer
Computersystemer Netvaeligrk Programmering Sikkerhed
Eleven kan betjene en computer og herunder goslashre rede for det grundlaeligggende samspil mellem hardware og software samt beskrive fejl naringr de opstaringr
Eleven har viden om hardware brugerflader og software samt organisering og haringndtering af data i computersystemer
Eleven kan skelne mellem lokale og globale digitale netvaeligrk samt logge paring og navigere paring digitale netvaeligrk
Eleven har viden om den overordnede struktur af digitale netvaeligrk herunder brug af webadresser og om identifikation paring digitale netvaeligrk
Eleven kan foslashlge og tilrette simple programmer i mindst et blokbaseret sprog
Eleven har viden om basale konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog
Eleven kan identificere risikoadfaeligrd i forbindelse med brug af digitale teknologier
Eleven har viden om typiske risici ved brug af digital teknologi
Forsoslashgsfaget teknologiforstaringelseEfter 3 klassetrin
All rights reserved copy 2019 KUBO Robotics ApS wwwkuboeducationKilde Undervisningsministeriet wwwuvmdk 1414
KUBO Coding License Lesson Plans
kun KUBO Coding+ Lesson Plan 2 amp 3
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 814
UDVIDET OslashVELSEbull Vaeliglg to forskellige funktioner fra hver bunke Beslut jer for hvordan I vil koslashre dem
bull Brug et andet holds subrutine og test den Kan I forudsige hvor I ender
NOTER
AKTIVITET 2
Din tur til at vaeligre en robot
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 914
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal bruge mindst eacuten subrutine
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Arbejdsark 33
bull Blyanter
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten
afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Derefter omformer eleverne deres historie til en tegneserie og tegner denne paring Arbejdsark 33 De skal ligeledes tegne deres funktioner
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvordan vil I saring hjaeliglpe KUBO med at komme tilbage til skolen igen
bull Hvad er en subrutine Hvordan laver I en
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter paring et sted bevaeligger sig til et andet sted og derefter bevaeligger sig til et tredje sted
bull Gik KUBO derhen hvor I ville
AKTIVITET 3
KUBO garingr til bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1014
REFLEKSIONbull Hvad betyder det at rette jeres arbejde for fejl
bull Forklar vigtigheden af at rette jeres arbejde for fejl
UDVIDET OslashVELSEbull Vis jeres tegneserier til klassen og forklar hvordan I har brugt subrutiner i jeres historier
bull Tag en af jeres funktioner og lad KUBO koslashre subrutinen to gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 3
KUBO garingr til bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1114
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal starte ved bageren
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Blyanter
bull Papir
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal lave en historie som faringr KUBO til at bevaeligge sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
KUBO skal starte ved bageren
bull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvor bevaeligger KUBO sig derefter hen
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter ved bageren og bevaeligger sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
bull Lavede i nogen fejl da I var noslashdt til at fejlrette Hvis ja hvad gjorde I forkert
bull Hvilken ny historie og hvilke nye subrutiner kan I finde paring for KUBO
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1214
REFLEKSIONbull Naringr I laver subrutiner hvad hjaeliglper saring med til at goslashre det lettere for jer
bull Hvornaringr tror I er det bedste tidspunkt at bruge subrutiner
UDVIDET OslashVELSEbull Lav den kortest mulige funktion med en subrutine til at faring KUBO til at forlade bageren
bull Tag en af jeres funktioner og faring KUBO til at koslashre subrutinen tre gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1314
Tillaeligg
SIDER DER KAN UDSKRIVESbull Arbejdsark for elever
I raeligkkefoslashlge efter lektionsplan og dernaeligst aktivitet
Store billeder af TagTiles-brikkerne paring papir som kan udskrives og som goslashr det lettere for de mindste elever at lave Opgave 1 i Lektionsplan 1 samt ogsaring Opgave 2 i Lektionsplan 3
bull Certificeringsdiplom i kodning
bull Aktivitetskort
bull Tomt aktivitetskort
Alt materiale som kan udskrives kan downloades fra kuboeducationcoding-license
Kompetenceomraringde og -maringl Faeligrdigheds- og vidensmaringl
Dig
ital
myn
digg
oslashrel
se Eleven kan beskrive digitale artefakter i sin hverdag og handle hensigtsmaeligs-sigt i sit moslashde med digitale artefakter
Teknologianalyse Formaringlsanalyse Brugsstudier Konsekvensvurdering Redesign
Eleven kan benaeligvne forskellige typer af digitale artefakters funktionalitet og graelignseflade
Eleven har viden om funktion graelignseflader og deres samspil
Eleven kan beskrive forskellige typer af digitale artefakters formaringl i hverdagen
Eleven har viden om forskellige formaringl for digitale artefakter
Eleven kan undersoslashge brug af digitale artefakter i sin hverdag
Eleven har viden om enkle teknikker til at undersoslashge brug af digitale artefakter i hverdagen
Eleven kan beskrive fordele og ulemper ved anvendelse af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om konsekvenser ved anvendelse af digitale artefakter
Eleven kan formulere og modtage feedback med henblik paring forbedring af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om betydningen af feedback med henblik paring forbedring af digitale artefakter
Dig
ital
des
ign
ogde
sign
proc
esse
r Eleven kan skabe artefakter med udvalgte digitale teknologier deltage i iterative designpro-cesser af komplekse problemstillinger og opnaring viden om egen designkompetence
Rammesaeligttelse Idegenerering Konstruktion Argumentation og introspektion
Eleven kan deltage i at rammesaeligtte problemstillinger og foretage tilrettelagte undersoslashgelser ift et problemfelt
Eleven har viden om forholdet mellem et problemfelt og en problemstilling og om undersoslashgelses- teknikker
Eleven kan anvende udvalgte idegenererings-teknikker og eksternalisere egne ideer
Eleven har viden om simple idegenererings- og eksternaliserings- teknikker
Eleven kan med digitale teknologier konstruere artefakter der udtrykker egne ideer
Eleven har viden om enkle digitale teknologier og deres egenskaber
Eleven kan foslashre en simpel argumentation for enkelte designvalg og samtale om egen designkompetence
Eleven har viden om at give og modtage feedback i en designproces og kan genkende enkelte designvalg
Com
puta
tion
elta
nkeg
ang
Eleven kan anvende computationel tankegang til at beskrive velkendte og afgraelignsede faelignomener i hver-dagen
Data Algoritmer Strukturering Modellering
Eleven kan beskrive faelignomener i omverdenen der kan repraeligsenteres som data
Eleven har viden om data som repraeligsentation for information i simple eksempler fra hverdagen
Eleven kan identificere og formulere simple algoritmer paring uformel form relateret til situationer i hverdagen samt forudsige simple algoritmersopfoslashrsel
Eleven har viden om situationer i hverdagen der kan beskrives med algoritmer
Eleven kan beskrive procedurer fra hverdagen ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlger forgreninger og gentagelser
Eleven har viden om simple former for algoritmer opbygget ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlge forgrening og gentagelse
Eleven kan beskrive den virkelighed en model repraeligsenterer og justere modellen til nye behov
Eleven har viden om modeller af virkeligheden som eksempelvis tegninger og diagrammer
Tekn
olog
isk
hand
leev
ne
Eleven kan med udgangspunkt i viden om digitale teknologiers sprog og principper handle hensigtsmaeligssigt med digitale tekno- logier i afgraelignsede situationer
Computersystemer Netvaeligrk Programmering Sikkerhed
Eleven kan betjene en computer og herunder goslashre rede for det grundlaeligggende samspil mellem hardware og software samt beskrive fejl naringr de opstaringr
Eleven har viden om hardware brugerflader og software samt organisering og haringndtering af data i computersystemer
Eleven kan skelne mellem lokale og globale digitale netvaeligrk samt logge paring og navigere paring digitale netvaeligrk
Eleven har viden om den overordnede struktur af digitale netvaeligrk herunder brug af webadresser og om identifikation paring digitale netvaeligrk
Eleven kan foslashlge og tilrette simple programmer i mindst et blokbaseret sprog
Eleven har viden om basale konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog
Eleven kan identificere risikoadfaeligrd i forbindelse med brug af digitale teknologier
Eleven har viden om typiske risici ved brug af digital teknologi
Forsoslashgsfaget teknologiforstaringelseEfter 3 klassetrin
All rights reserved copy 2019 KUBO Robotics ApS wwwkuboeducationKilde Undervisningsministeriet wwwuvmdk 1414
KUBO Coding License Lesson Plans
kun KUBO Coding+ Lesson Plan 2 amp 3
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 914
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal bruge mindst eacuten subrutine
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Arbejdsark 33
bull Blyanter
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten
afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Derefter omformer eleverne deres historie til en tegneserie og tegner denne paring Arbejdsark 33 De skal ligeledes tegne deres funktioner
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvordan vil I saring hjaeliglpe KUBO med at komme tilbage til skolen igen
bull Hvad er en subrutine Hvordan laver I en
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter paring et sted bevaeligger sig til et andet sted og derefter bevaeligger sig til et tredje sted
bull Gik KUBO derhen hvor I ville
AKTIVITET 3
KUBO garingr til bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1014
REFLEKSIONbull Hvad betyder det at rette jeres arbejde for fejl
bull Forklar vigtigheden af at rette jeres arbejde for fejl
UDVIDET OslashVELSEbull Vis jeres tegneserier til klassen og forklar hvordan I har brugt subrutiner i jeres historier
bull Tag en af jeres funktioner og lad KUBO koslashre subrutinen to gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 3
KUBO garingr til bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1114
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal starte ved bageren
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Blyanter
bull Papir
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal lave en historie som faringr KUBO til at bevaeligge sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
KUBO skal starte ved bageren
bull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvor bevaeligger KUBO sig derefter hen
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter ved bageren og bevaeligger sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
bull Lavede i nogen fejl da I var noslashdt til at fejlrette Hvis ja hvad gjorde I forkert
bull Hvilken ny historie og hvilke nye subrutiner kan I finde paring for KUBO
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1214
REFLEKSIONbull Naringr I laver subrutiner hvad hjaeliglper saring med til at goslashre det lettere for jer
bull Hvornaringr tror I er det bedste tidspunkt at bruge subrutiner
UDVIDET OslashVELSEbull Lav den kortest mulige funktion med en subrutine til at faring KUBO til at forlade bageren
bull Tag en af jeres funktioner og faring KUBO til at koslashre subrutinen tre gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1314
Tillaeligg
SIDER DER KAN UDSKRIVESbull Arbejdsark for elever
I raeligkkefoslashlge efter lektionsplan og dernaeligst aktivitet
Store billeder af TagTiles-brikkerne paring papir som kan udskrives og som goslashr det lettere for de mindste elever at lave Opgave 1 i Lektionsplan 1 samt ogsaring Opgave 2 i Lektionsplan 3
bull Certificeringsdiplom i kodning
bull Aktivitetskort
bull Tomt aktivitetskort
Alt materiale som kan udskrives kan downloades fra kuboeducationcoding-license
Kompetenceomraringde og -maringl Faeligrdigheds- og vidensmaringl
Dig
ital
myn
digg
oslashrel
se Eleven kan beskrive digitale artefakter i sin hverdag og handle hensigtsmaeligs-sigt i sit moslashde med digitale artefakter
Teknologianalyse Formaringlsanalyse Brugsstudier Konsekvensvurdering Redesign
Eleven kan benaeligvne forskellige typer af digitale artefakters funktionalitet og graelignseflade
Eleven har viden om funktion graelignseflader og deres samspil
Eleven kan beskrive forskellige typer af digitale artefakters formaringl i hverdagen
Eleven har viden om forskellige formaringl for digitale artefakter
Eleven kan undersoslashge brug af digitale artefakter i sin hverdag
Eleven har viden om enkle teknikker til at undersoslashge brug af digitale artefakter i hverdagen
Eleven kan beskrive fordele og ulemper ved anvendelse af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om konsekvenser ved anvendelse af digitale artefakter
Eleven kan formulere og modtage feedback med henblik paring forbedring af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om betydningen af feedback med henblik paring forbedring af digitale artefakter
Dig
ital
des
ign
ogde
sign
proc
esse
r Eleven kan skabe artefakter med udvalgte digitale teknologier deltage i iterative designpro-cesser af komplekse problemstillinger og opnaring viden om egen designkompetence
Rammesaeligttelse Idegenerering Konstruktion Argumentation og introspektion
Eleven kan deltage i at rammesaeligtte problemstillinger og foretage tilrettelagte undersoslashgelser ift et problemfelt
Eleven har viden om forholdet mellem et problemfelt og en problemstilling og om undersoslashgelses- teknikker
Eleven kan anvende udvalgte idegenererings-teknikker og eksternalisere egne ideer
Eleven har viden om simple idegenererings- og eksternaliserings- teknikker
Eleven kan med digitale teknologier konstruere artefakter der udtrykker egne ideer
Eleven har viden om enkle digitale teknologier og deres egenskaber
Eleven kan foslashre en simpel argumentation for enkelte designvalg og samtale om egen designkompetence
Eleven har viden om at give og modtage feedback i en designproces og kan genkende enkelte designvalg
Com
puta
tion
elta
nkeg
ang
Eleven kan anvende computationel tankegang til at beskrive velkendte og afgraelignsede faelignomener i hver-dagen
Data Algoritmer Strukturering Modellering
Eleven kan beskrive faelignomener i omverdenen der kan repraeligsenteres som data
Eleven har viden om data som repraeligsentation for information i simple eksempler fra hverdagen
Eleven kan identificere og formulere simple algoritmer paring uformel form relateret til situationer i hverdagen samt forudsige simple algoritmersopfoslashrsel
Eleven har viden om situationer i hverdagen der kan beskrives med algoritmer
Eleven kan beskrive procedurer fra hverdagen ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlger forgreninger og gentagelser
Eleven har viden om simple former for algoritmer opbygget ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlge forgrening og gentagelse
Eleven kan beskrive den virkelighed en model repraeligsenterer og justere modellen til nye behov
Eleven har viden om modeller af virkeligheden som eksempelvis tegninger og diagrammer
Tekn
olog
isk
hand
leev
ne
Eleven kan med udgangspunkt i viden om digitale teknologiers sprog og principper handle hensigtsmaeligssigt med digitale tekno- logier i afgraelignsede situationer
Computersystemer Netvaeligrk Programmering Sikkerhed
Eleven kan betjene en computer og herunder goslashre rede for det grundlaeligggende samspil mellem hardware og software samt beskrive fejl naringr de opstaringr
Eleven har viden om hardware brugerflader og software samt organisering og haringndtering af data i computersystemer
Eleven kan skelne mellem lokale og globale digitale netvaeligrk samt logge paring og navigere paring digitale netvaeligrk
Eleven har viden om den overordnede struktur af digitale netvaeligrk herunder brug af webadresser og om identifikation paring digitale netvaeligrk
Eleven kan foslashlge og tilrette simple programmer i mindst et blokbaseret sprog
Eleven har viden om basale konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog
Eleven kan identificere risikoadfaeligrd i forbindelse med brug af digitale teknologier
Eleven har viden om typiske risici ved brug af digital teknologi
Forsoslashgsfaget teknologiforstaringelseEfter 3 klassetrin
All rights reserved copy 2019 KUBO Robotics ApS wwwkuboeducationKilde Undervisningsministeriet wwwuvmdk 1414
KUBO Coding License Lesson Plans
kun KUBO Coding+ Lesson Plan 2 amp 3
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1014
REFLEKSIONbull Hvad betyder det at rette jeres arbejde for fejl
bull Forklar vigtigheden af at rette jeres arbejde for fejl
UDVIDET OslashVELSEbull Vis jeres tegneserier til klassen og forklar hvordan I har brugt subrutiner i jeres historier
bull Tag en af jeres funktioner og lad KUBO koslashre subrutinen to gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 3
KUBO garingr til bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1114
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal starte ved bageren
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Blyanter
bull Papir
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal lave en historie som faringr KUBO til at bevaeligge sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
KUBO skal starte ved bageren
bull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvor bevaeligger KUBO sig derefter hen
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter ved bageren og bevaeligger sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
bull Lavede i nogen fejl da I var noslashdt til at fejlrette Hvis ja hvad gjorde I forkert
bull Hvilken ny historie og hvilke nye subrutiner kan I finde paring for KUBO
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1214
REFLEKSIONbull Naringr I laver subrutiner hvad hjaeliglper saring med til at goslashre det lettere for jer
bull Hvornaringr tror I er det bedste tidspunkt at bruge subrutiner
UDVIDET OslashVELSEbull Lav den kortest mulige funktion med en subrutine til at faring KUBO til at forlade bageren
bull Tag en af jeres funktioner og faring KUBO til at koslashre subrutinen tre gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1314
Tillaeligg
SIDER DER KAN UDSKRIVESbull Arbejdsark for elever
I raeligkkefoslashlge efter lektionsplan og dernaeligst aktivitet
Store billeder af TagTiles-brikkerne paring papir som kan udskrives og som goslashr det lettere for de mindste elever at lave Opgave 1 i Lektionsplan 1 samt ogsaring Opgave 2 i Lektionsplan 3
bull Certificeringsdiplom i kodning
bull Aktivitetskort
bull Tomt aktivitetskort
Alt materiale som kan udskrives kan downloades fra kuboeducationcoding-license
Kompetenceomraringde og -maringl Faeligrdigheds- og vidensmaringl
Dig
ital
myn
digg
oslashrel
se Eleven kan beskrive digitale artefakter i sin hverdag og handle hensigtsmaeligs-sigt i sit moslashde med digitale artefakter
Teknologianalyse Formaringlsanalyse Brugsstudier Konsekvensvurdering Redesign
Eleven kan benaeligvne forskellige typer af digitale artefakters funktionalitet og graelignseflade
Eleven har viden om funktion graelignseflader og deres samspil
Eleven kan beskrive forskellige typer af digitale artefakters formaringl i hverdagen
Eleven har viden om forskellige formaringl for digitale artefakter
Eleven kan undersoslashge brug af digitale artefakter i sin hverdag
Eleven har viden om enkle teknikker til at undersoslashge brug af digitale artefakter i hverdagen
Eleven kan beskrive fordele og ulemper ved anvendelse af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om konsekvenser ved anvendelse af digitale artefakter
Eleven kan formulere og modtage feedback med henblik paring forbedring af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om betydningen af feedback med henblik paring forbedring af digitale artefakter
Dig
ital
des
ign
ogde
sign
proc
esse
r Eleven kan skabe artefakter med udvalgte digitale teknologier deltage i iterative designpro-cesser af komplekse problemstillinger og opnaring viden om egen designkompetence
Rammesaeligttelse Idegenerering Konstruktion Argumentation og introspektion
Eleven kan deltage i at rammesaeligtte problemstillinger og foretage tilrettelagte undersoslashgelser ift et problemfelt
Eleven har viden om forholdet mellem et problemfelt og en problemstilling og om undersoslashgelses- teknikker
Eleven kan anvende udvalgte idegenererings-teknikker og eksternalisere egne ideer
Eleven har viden om simple idegenererings- og eksternaliserings- teknikker
Eleven kan med digitale teknologier konstruere artefakter der udtrykker egne ideer
Eleven har viden om enkle digitale teknologier og deres egenskaber
Eleven kan foslashre en simpel argumentation for enkelte designvalg og samtale om egen designkompetence
Eleven har viden om at give og modtage feedback i en designproces og kan genkende enkelte designvalg
Com
puta
tion
elta
nkeg
ang
Eleven kan anvende computationel tankegang til at beskrive velkendte og afgraelignsede faelignomener i hver-dagen
Data Algoritmer Strukturering Modellering
Eleven kan beskrive faelignomener i omverdenen der kan repraeligsenteres som data
Eleven har viden om data som repraeligsentation for information i simple eksempler fra hverdagen
Eleven kan identificere og formulere simple algoritmer paring uformel form relateret til situationer i hverdagen samt forudsige simple algoritmersopfoslashrsel
Eleven har viden om situationer i hverdagen der kan beskrives med algoritmer
Eleven kan beskrive procedurer fra hverdagen ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlger forgreninger og gentagelser
Eleven har viden om simple former for algoritmer opbygget ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlge forgrening og gentagelse
Eleven kan beskrive den virkelighed en model repraeligsenterer og justere modellen til nye behov
Eleven har viden om modeller af virkeligheden som eksempelvis tegninger og diagrammer
Tekn
olog
isk
hand
leev
ne
Eleven kan med udgangspunkt i viden om digitale teknologiers sprog og principper handle hensigtsmaeligssigt med digitale tekno- logier i afgraelignsede situationer
Computersystemer Netvaeligrk Programmering Sikkerhed
Eleven kan betjene en computer og herunder goslashre rede for det grundlaeligggende samspil mellem hardware og software samt beskrive fejl naringr de opstaringr
Eleven har viden om hardware brugerflader og software samt organisering og haringndtering af data i computersystemer
Eleven kan skelne mellem lokale og globale digitale netvaeligrk samt logge paring og navigere paring digitale netvaeligrk
Eleven har viden om den overordnede struktur af digitale netvaeligrk herunder brug af webadresser og om identifikation paring digitale netvaeligrk
Eleven kan foslashlge og tilrette simple programmer i mindst et blokbaseret sprog
Eleven har viden om basale konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog
Eleven kan identificere risikoadfaeligrd i forbindelse med brug af digitale teknologier
Eleven har viden om typiske risici ved brug af digital teknologi
Forsoslashgsfaget teknologiforstaringelseEfter 3 klassetrin
All rights reserved copy 2019 KUBO Robotics ApS wwwkuboeducationKilde Undervisningsministeriet wwwuvmdk 1414
KUBO Coding License Lesson Plans
kun KUBO Coding+ Lesson Plan 2 amp 3
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1114
RESULTATbull At arbejde med subrutiner
bull Lav historier som matcher de handlinger I programmerer KUBO til at foretage sig paring aktivitetskortet I skal starte ved bageren
TIDbull 25 minutter
MATERIALERbull TagTiles-bevaeliggelsesbrikker
bull Blaring Optag og Afspil Funktion-brikker
bull Roslashde Optag og Afspil Funktion-brikker
bull KUBO
bull Aktivitetskort
bull Blyanter
bull Papir
LAEligRERNOTERbull Eleverne skal lave en historie som faringr KUBO til at bevaeligge sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
KUBO skal starte ved bageren
bull Eleverne skal opdele deres historie i to afdelinger hver elev er ansvarlig for at opbygge funktionen for eacuten afdeling
bull Eleverne laeliggger de to funktioner sammen saring eacuten bliver en subrutine
bull Eleverne skal ligeledes identificere og rette eventuelle fejl
bull Eleverne kan finde paring flere historier og gentage denne aktivitet indtil de er trygge ved begrebet subrutiner
DISKUSSIONSSPOslashRGSMAringLbull Naringr KUBO har koslashbt kagen hvor bevaeligger KUBO sig derefter hen
bull Kan I finde paring en historie hvor KUBO starter ved bageren og bevaeligger sig til seks forskellige steder paring aktivitetskortet
bull Lavede i nogen fejl da I var noslashdt til at fejlrette Hvis ja hvad gjorde I forkert
bull Hvilken ny historie og hvilke nye subrutiner kan I finde paring for KUBO
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1214
REFLEKSIONbull Naringr I laver subrutiner hvad hjaeliglper saring med til at goslashre det lettere for jer
bull Hvornaringr tror I er det bedste tidspunkt at bruge subrutiner
UDVIDET OslashVELSEbull Lav den kortest mulige funktion med en subrutine til at faring KUBO til at forlade bageren
bull Tag en af jeres funktioner og faring KUBO til at koslashre subrutinen tre gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1314
Tillaeligg
SIDER DER KAN UDSKRIVESbull Arbejdsark for elever
I raeligkkefoslashlge efter lektionsplan og dernaeligst aktivitet
Store billeder af TagTiles-brikkerne paring papir som kan udskrives og som goslashr det lettere for de mindste elever at lave Opgave 1 i Lektionsplan 1 samt ogsaring Opgave 2 i Lektionsplan 3
bull Certificeringsdiplom i kodning
bull Aktivitetskort
bull Tomt aktivitetskort
Alt materiale som kan udskrives kan downloades fra kuboeducationcoding-license
Kompetenceomraringde og -maringl Faeligrdigheds- og vidensmaringl
Dig
ital
myn
digg
oslashrel
se Eleven kan beskrive digitale artefakter i sin hverdag og handle hensigtsmaeligs-sigt i sit moslashde med digitale artefakter
Teknologianalyse Formaringlsanalyse Brugsstudier Konsekvensvurdering Redesign
Eleven kan benaeligvne forskellige typer af digitale artefakters funktionalitet og graelignseflade
Eleven har viden om funktion graelignseflader og deres samspil
Eleven kan beskrive forskellige typer af digitale artefakters formaringl i hverdagen
Eleven har viden om forskellige formaringl for digitale artefakter
Eleven kan undersoslashge brug af digitale artefakter i sin hverdag
Eleven har viden om enkle teknikker til at undersoslashge brug af digitale artefakter i hverdagen
Eleven kan beskrive fordele og ulemper ved anvendelse af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om konsekvenser ved anvendelse af digitale artefakter
Eleven kan formulere og modtage feedback med henblik paring forbedring af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om betydningen af feedback med henblik paring forbedring af digitale artefakter
Dig
ital
des
ign
ogde
sign
proc
esse
r Eleven kan skabe artefakter med udvalgte digitale teknologier deltage i iterative designpro-cesser af komplekse problemstillinger og opnaring viden om egen designkompetence
Rammesaeligttelse Idegenerering Konstruktion Argumentation og introspektion
Eleven kan deltage i at rammesaeligtte problemstillinger og foretage tilrettelagte undersoslashgelser ift et problemfelt
Eleven har viden om forholdet mellem et problemfelt og en problemstilling og om undersoslashgelses- teknikker
Eleven kan anvende udvalgte idegenererings-teknikker og eksternalisere egne ideer
Eleven har viden om simple idegenererings- og eksternaliserings- teknikker
Eleven kan med digitale teknologier konstruere artefakter der udtrykker egne ideer
Eleven har viden om enkle digitale teknologier og deres egenskaber
Eleven kan foslashre en simpel argumentation for enkelte designvalg og samtale om egen designkompetence
Eleven har viden om at give og modtage feedback i en designproces og kan genkende enkelte designvalg
Com
puta
tion
elta
nkeg
ang
Eleven kan anvende computationel tankegang til at beskrive velkendte og afgraelignsede faelignomener i hver-dagen
Data Algoritmer Strukturering Modellering
Eleven kan beskrive faelignomener i omverdenen der kan repraeligsenteres som data
Eleven har viden om data som repraeligsentation for information i simple eksempler fra hverdagen
Eleven kan identificere og formulere simple algoritmer paring uformel form relateret til situationer i hverdagen samt forudsige simple algoritmersopfoslashrsel
Eleven har viden om situationer i hverdagen der kan beskrives med algoritmer
Eleven kan beskrive procedurer fra hverdagen ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlger forgreninger og gentagelser
Eleven har viden om simple former for algoritmer opbygget ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlge forgrening og gentagelse
Eleven kan beskrive den virkelighed en model repraeligsenterer og justere modellen til nye behov
Eleven har viden om modeller af virkeligheden som eksempelvis tegninger og diagrammer
Tekn
olog
isk
hand
leev
ne
Eleven kan med udgangspunkt i viden om digitale teknologiers sprog og principper handle hensigtsmaeligssigt med digitale tekno- logier i afgraelignsede situationer
Computersystemer Netvaeligrk Programmering Sikkerhed
Eleven kan betjene en computer og herunder goslashre rede for det grundlaeligggende samspil mellem hardware og software samt beskrive fejl naringr de opstaringr
Eleven har viden om hardware brugerflader og software samt organisering og haringndtering af data i computersystemer
Eleven kan skelne mellem lokale og globale digitale netvaeligrk samt logge paring og navigere paring digitale netvaeligrk
Eleven har viden om den overordnede struktur af digitale netvaeligrk herunder brug af webadresser og om identifikation paring digitale netvaeligrk
Eleven kan foslashlge og tilrette simple programmer i mindst et blokbaseret sprog
Eleven har viden om basale konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog
Eleven kan identificere risikoadfaeligrd i forbindelse med brug af digitale teknologier
Eleven har viden om typiske risici ved brug af digital teknologi
Forsoslashgsfaget teknologiforstaringelseEfter 3 klassetrin
All rights reserved copy 2019 KUBO Robotics ApS wwwkuboeducationKilde Undervisningsministeriet wwwuvmdk 1414
KUBO Coding License Lesson Plans
kun KUBO Coding+ Lesson Plan 2 amp 3
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1214
REFLEKSIONbull Naringr I laver subrutiner hvad hjaeliglper saring med til at goslashre det lettere for jer
bull Hvornaringr tror I er det bedste tidspunkt at bruge subrutiner
UDVIDET OslashVELSEbull Lav den kortest mulige funktion med en subrutine til at faring KUBO til at forlade bageren
bull Tag en af jeres funktioner og faring KUBO til at koslashre subrutinen tre gange Kan I forudsige hvor KUBO ender
NOTER
AKTIVITET 4
KUBO forlader bageren
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1314
Tillaeligg
SIDER DER KAN UDSKRIVESbull Arbejdsark for elever
I raeligkkefoslashlge efter lektionsplan og dernaeligst aktivitet
Store billeder af TagTiles-brikkerne paring papir som kan udskrives og som goslashr det lettere for de mindste elever at lave Opgave 1 i Lektionsplan 1 samt ogsaring Opgave 2 i Lektionsplan 3
bull Certificeringsdiplom i kodning
bull Aktivitetskort
bull Tomt aktivitetskort
Alt materiale som kan udskrives kan downloades fra kuboeducationcoding-license
Kompetenceomraringde og -maringl Faeligrdigheds- og vidensmaringl
Dig
ital
myn
digg
oslashrel
se Eleven kan beskrive digitale artefakter i sin hverdag og handle hensigtsmaeligs-sigt i sit moslashde med digitale artefakter
Teknologianalyse Formaringlsanalyse Brugsstudier Konsekvensvurdering Redesign
Eleven kan benaeligvne forskellige typer af digitale artefakters funktionalitet og graelignseflade
Eleven har viden om funktion graelignseflader og deres samspil
Eleven kan beskrive forskellige typer af digitale artefakters formaringl i hverdagen
Eleven har viden om forskellige formaringl for digitale artefakter
Eleven kan undersoslashge brug af digitale artefakter i sin hverdag
Eleven har viden om enkle teknikker til at undersoslashge brug af digitale artefakter i hverdagen
Eleven kan beskrive fordele og ulemper ved anvendelse af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om konsekvenser ved anvendelse af digitale artefakter
Eleven kan formulere og modtage feedback med henblik paring forbedring af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om betydningen af feedback med henblik paring forbedring af digitale artefakter
Dig
ital
des
ign
ogde
sign
proc
esse
r Eleven kan skabe artefakter med udvalgte digitale teknologier deltage i iterative designpro-cesser af komplekse problemstillinger og opnaring viden om egen designkompetence
Rammesaeligttelse Idegenerering Konstruktion Argumentation og introspektion
Eleven kan deltage i at rammesaeligtte problemstillinger og foretage tilrettelagte undersoslashgelser ift et problemfelt
Eleven har viden om forholdet mellem et problemfelt og en problemstilling og om undersoslashgelses- teknikker
Eleven kan anvende udvalgte idegenererings-teknikker og eksternalisere egne ideer
Eleven har viden om simple idegenererings- og eksternaliserings- teknikker
Eleven kan med digitale teknologier konstruere artefakter der udtrykker egne ideer
Eleven har viden om enkle digitale teknologier og deres egenskaber
Eleven kan foslashre en simpel argumentation for enkelte designvalg og samtale om egen designkompetence
Eleven har viden om at give og modtage feedback i en designproces og kan genkende enkelte designvalg
Com
puta
tion
elta
nkeg
ang
Eleven kan anvende computationel tankegang til at beskrive velkendte og afgraelignsede faelignomener i hver-dagen
Data Algoritmer Strukturering Modellering
Eleven kan beskrive faelignomener i omverdenen der kan repraeligsenteres som data
Eleven har viden om data som repraeligsentation for information i simple eksempler fra hverdagen
Eleven kan identificere og formulere simple algoritmer paring uformel form relateret til situationer i hverdagen samt forudsige simple algoritmersopfoslashrsel
Eleven har viden om situationer i hverdagen der kan beskrives med algoritmer
Eleven kan beskrive procedurer fra hverdagen ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlger forgreninger og gentagelser
Eleven har viden om simple former for algoritmer opbygget ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlge forgrening og gentagelse
Eleven kan beskrive den virkelighed en model repraeligsenterer og justere modellen til nye behov
Eleven har viden om modeller af virkeligheden som eksempelvis tegninger og diagrammer
Tekn
olog
isk
hand
leev
ne
Eleven kan med udgangspunkt i viden om digitale teknologiers sprog og principper handle hensigtsmaeligssigt med digitale tekno- logier i afgraelignsede situationer
Computersystemer Netvaeligrk Programmering Sikkerhed
Eleven kan betjene en computer og herunder goslashre rede for det grundlaeligggende samspil mellem hardware og software samt beskrive fejl naringr de opstaringr
Eleven har viden om hardware brugerflader og software samt organisering og haringndtering af data i computersystemer
Eleven kan skelne mellem lokale og globale digitale netvaeligrk samt logge paring og navigere paring digitale netvaeligrk
Eleven har viden om den overordnede struktur af digitale netvaeligrk herunder brug af webadresser og om identifikation paring digitale netvaeligrk
Eleven kan foslashlge og tilrette simple programmer i mindst et blokbaseret sprog
Eleven har viden om basale konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog
Eleven kan identificere risikoadfaeligrd i forbindelse med brug af digitale teknologier
Eleven har viden om typiske risici ved brug af digital teknologi
Forsoslashgsfaget teknologiforstaringelseEfter 3 klassetrin
All rights reserved copy 2019 KUBO Robotics ApS wwwkuboeducationKilde Undervisningsministeriet wwwuvmdk 1414
KUBO Coding License Lesson Plans
kun KUBO Coding+ Lesson Plan 2 amp 3
Alle rettigheder forbeholdes copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationLEKTIONSPLAN 3 Subrutiner 1314
Tillaeligg
SIDER DER KAN UDSKRIVESbull Arbejdsark for elever
I raeligkkefoslashlge efter lektionsplan og dernaeligst aktivitet
Store billeder af TagTiles-brikkerne paring papir som kan udskrives og som goslashr det lettere for de mindste elever at lave Opgave 1 i Lektionsplan 1 samt ogsaring Opgave 2 i Lektionsplan 3
bull Certificeringsdiplom i kodning
bull Aktivitetskort
bull Tomt aktivitetskort
Alt materiale som kan udskrives kan downloades fra kuboeducationcoding-license
Kompetenceomraringde og -maringl Faeligrdigheds- og vidensmaringl
Dig
ital
myn
digg
oslashrel
se Eleven kan beskrive digitale artefakter i sin hverdag og handle hensigtsmaeligs-sigt i sit moslashde med digitale artefakter
Teknologianalyse Formaringlsanalyse Brugsstudier Konsekvensvurdering Redesign
Eleven kan benaeligvne forskellige typer af digitale artefakters funktionalitet og graelignseflade
Eleven har viden om funktion graelignseflader og deres samspil
Eleven kan beskrive forskellige typer af digitale artefakters formaringl i hverdagen
Eleven har viden om forskellige formaringl for digitale artefakter
Eleven kan undersoslashge brug af digitale artefakter i sin hverdag
Eleven har viden om enkle teknikker til at undersoslashge brug af digitale artefakter i hverdagen
Eleven kan beskrive fordele og ulemper ved anvendelse af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om konsekvenser ved anvendelse af digitale artefakter
Eleven kan formulere og modtage feedback med henblik paring forbedring af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om betydningen af feedback med henblik paring forbedring af digitale artefakter
Dig
ital
des
ign
ogde
sign
proc
esse
r Eleven kan skabe artefakter med udvalgte digitale teknologier deltage i iterative designpro-cesser af komplekse problemstillinger og opnaring viden om egen designkompetence
Rammesaeligttelse Idegenerering Konstruktion Argumentation og introspektion
Eleven kan deltage i at rammesaeligtte problemstillinger og foretage tilrettelagte undersoslashgelser ift et problemfelt
Eleven har viden om forholdet mellem et problemfelt og en problemstilling og om undersoslashgelses- teknikker
Eleven kan anvende udvalgte idegenererings-teknikker og eksternalisere egne ideer
Eleven har viden om simple idegenererings- og eksternaliserings- teknikker
Eleven kan med digitale teknologier konstruere artefakter der udtrykker egne ideer
Eleven har viden om enkle digitale teknologier og deres egenskaber
Eleven kan foslashre en simpel argumentation for enkelte designvalg og samtale om egen designkompetence
Eleven har viden om at give og modtage feedback i en designproces og kan genkende enkelte designvalg
Com
puta
tion
elta
nkeg
ang
Eleven kan anvende computationel tankegang til at beskrive velkendte og afgraelignsede faelignomener i hver-dagen
Data Algoritmer Strukturering Modellering
Eleven kan beskrive faelignomener i omverdenen der kan repraeligsenteres som data
Eleven har viden om data som repraeligsentation for information i simple eksempler fra hverdagen
Eleven kan identificere og formulere simple algoritmer paring uformel form relateret til situationer i hverdagen samt forudsige simple algoritmersopfoslashrsel
Eleven har viden om situationer i hverdagen der kan beskrives med algoritmer
Eleven kan beskrive procedurer fra hverdagen ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlger forgreninger og gentagelser
Eleven har viden om simple former for algoritmer opbygget ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlge forgrening og gentagelse
Eleven kan beskrive den virkelighed en model repraeligsenterer og justere modellen til nye behov
Eleven har viden om modeller af virkeligheden som eksempelvis tegninger og diagrammer
Tekn
olog
isk
hand
leev
ne
Eleven kan med udgangspunkt i viden om digitale teknologiers sprog og principper handle hensigtsmaeligssigt med digitale tekno- logier i afgraelignsede situationer
Computersystemer Netvaeligrk Programmering Sikkerhed
Eleven kan betjene en computer og herunder goslashre rede for det grundlaeligggende samspil mellem hardware og software samt beskrive fejl naringr de opstaringr
Eleven har viden om hardware brugerflader og software samt organisering og haringndtering af data i computersystemer
Eleven kan skelne mellem lokale og globale digitale netvaeligrk samt logge paring og navigere paring digitale netvaeligrk
Eleven har viden om den overordnede struktur af digitale netvaeligrk herunder brug af webadresser og om identifikation paring digitale netvaeligrk
Eleven kan foslashlge og tilrette simple programmer i mindst et blokbaseret sprog
Eleven har viden om basale konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog
Eleven kan identificere risikoadfaeligrd i forbindelse med brug af digitale teknologier
Eleven har viden om typiske risici ved brug af digital teknologi
Forsoslashgsfaget teknologiforstaringelseEfter 3 klassetrin
All rights reserved copy 2019 KUBO Robotics ApS wwwkuboeducationKilde Undervisningsministeriet wwwuvmdk 1414
KUBO Coding License Lesson Plans
kun KUBO Coding+ Lesson Plan 2 amp 3
Kompetenceomraringde og -maringl Faeligrdigheds- og vidensmaringl
Dig
ital
myn
digg
oslashrel
se Eleven kan beskrive digitale artefakter i sin hverdag og handle hensigtsmaeligs-sigt i sit moslashde med digitale artefakter
Teknologianalyse Formaringlsanalyse Brugsstudier Konsekvensvurdering Redesign
Eleven kan benaeligvne forskellige typer af digitale artefakters funktionalitet og graelignseflade
Eleven har viden om funktion graelignseflader og deres samspil
Eleven kan beskrive forskellige typer af digitale artefakters formaringl i hverdagen
Eleven har viden om forskellige formaringl for digitale artefakter
Eleven kan undersoslashge brug af digitale artefakter i sin hverdag
Eleven har viden om enkle teknikker til at undersoslashge brug af digitale artefakter i hverdagen
Eleven kan beskrive fordele og ulemper ved anvendelse af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om konsekvenser ved anvendelse af digitale artefakter
Eleven kan formulere og modtage feedback med henblik paring forbedring af egne og andres digitale artefakter
Eleven har viden om betydningen af feedback med henblik paring forbedring af digitale artefakter
Dig
ital
des
ign
ogde
sign
proc
esse
r Eleven kan skabe artefakter med udvalgte digitale teknologier deltage i iterative designpro-cesser af komplekse problemstillinger og opnaring viden om egen designkompetence
Rammesaeligttelse Idegenerering Konstruktion Argumentation og introspektion
Eleven kan deltage i at rammesaeligtte problemstillinger og foretage tilrettelagte undersoslashgelser ift et problemfelt
Eleven har viden om forholdet mellem et problemfelt og en problemstilling og om undersoslashgelses- teknikker
Eleven kan anvende udvalgte idegenererings-teknikker og eksternalisere egne ideer
Eleven har viden om simple idegenererings- og eksternaliserings- teknikker
Eleven kan med digitale teknologier konstruere artefakter der udtrykker egne ideer
Eleven har viden om enkle digitale teknologier og deres egenskaber
Eleven kan foslashre en simpel argumentation for enkelte designvalg og samtale om egen designkompetence
Eleven har viden om at give og modtage feedback i en designproces og kan genkende enkelte designvalg
Com
puta
tion
elta
nkeg
ang
Eleven kan anvende computationel tankegang til at beskrive velkendte og afgraelignsede faelignomener i hver-dagen
Data Algoritmer Strukturering Modellering
Eleven kan beskrive faelignomener i omverdenen der kan repraeligsenteres som data
Eleven har viden om data som repraeligsentation for information i simple eksempler fra hverdagen
Eleven kan identificere og formulere simple algoritmer paring uformel form relateret til situationer i hverdagen samt forudsige simple algoritmersopfoslashrsel
Eleven har viden om situationer i hverdagen der kan beskrives med algoritmer
Eleven kan beskrive procedurer fra hverdagen ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlger forgreninger og gentagelser
Eleven har viden om simple former for algoritmer opbygget ved hjaeliglp af raeligkkefoslashlge forgrening og gentagelse
Eleven kan beskrive den virkelighed en model repraeligsenterer og justere modellen til nye behov
Eleven har viden om modeller af virkeligheden som eksempelvis tegninger og diagrammer
Tekn
olog
isk
hand
leev
ne
Eleven kan med udgangspunkt i viden om digitale teknologiers sprog og principper handle hensigtsmaeligssigt med digitale tekno- logier i afgraelignsede situationer
Computersystemer Netvaeligrk Programmering Sikkerhed
Eleven kan betjene en computer og herunder goslashre rede for det grundlaeligggende samspil mellem hardware og software samt beskrive fejl naringr de opstaringr
Eleven har viden om hardware brugerflader og software samt organisering og haringndtering af data i computersystemer
Eleven kan skelne mellem lokale og globale digitale netvaeligrk samt logge paring og navigere paring digitale netvaeligrk
Eleven har viden om den overordnede struktur af digitale netvaeligrk herunder brug af webadresser og om identifikation paring digitale netvaeligrk
Eleven kan foslashlge og tilrette simple programmer i mindst et blokbaseret sprog
Eleven har viden om basale konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog
Eleven kan identificere risikoadfaeligrd i forbindelse med brug af digitale teknologier
Eleven har viden om typiske risici ved brug af digital teknologi
Forsoslashgsfaget teknologiforstaringelseEfter 3 klassetrin
All rights reserved copy 2019 KUBO Robotics ApS wwwkuboeducationKilde Undervisningsministeriet wwwuvmdk 1414
KUBO Coding License Lesson Plans
kun KUBO Coding+ Lesson Plan 2 amp 3