16
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN KEBUDAYAAN SEKATEN KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Disusun Oleh : DELFARIZA AMALIA M3114048 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2017

PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN … · library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi ABSTRACT Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of syiar

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN … · library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi ABSTRACT Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of syiar

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN KEBUDAYAAN

SEKATEN KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN UNITY 3D

BERBASIS ANDROID

Tugas Akhir

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :

DELFARIZA AMALIA

M3114048

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2017

Page 2: PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN … · library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi ABSTRACT Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of syiar

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

19 Juli 2017

Page 3: PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN … · library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi ABSTRACT Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of syiar

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iii

HALAMAN PENGESAHAN

Page 4: PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN … · library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi ABSTRACT Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of syiar

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iv

HALAMAN PERNYATAAN

Saya yang bertanda tangan dibawah ini :

Nama : DELFARIZA AMALIA

NIM : M3114048

Judul Tugas Akhir : PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY :

PENGENALAN KEBUDAYAAN SEKATEN KOTA SURAKARTA

MENGGUNAKAN UNITY tiga dimensi BERBASIS ANDROID

Menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan Tugas Akhir ini berdasarkan

hasil penelitian, pemikiran dan pemaparan asli dari saya sendiri. Jika terdapat karya

orang lain, saya akan mencantumkan sumber yang jelas.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila

dikemudian hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini,

maka saya bersedia menerima sanksi akademik yang berlaku di Universitas Sebelas

Maret Surakarta.

Demikian pernyataan ini saya buat dalam keadaan sadar tanpa paksaan dari

pihak manapun.

Surakarta, Juni 2017

Yang membuat Pernyataan,

DELFARIZA AMALIA

NIM. M3114048

Page 5: PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN … · library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi ABSTRACT Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of syiar

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

v

ABSTRAK

Sekaten mengandung arti, “tuntunan” yaitu sebuah nasehat yang menjadikan

upacara tersebut sebagai sarana syiar agama Islam kepada masyarakat di

sekitarnya. Selain itu sebagai “tontonan” atau hiburan dimana Sekaten mempunyai

peran untuk memberikan hiburan kepada masyarakat dan sebagai sarana penarik

agar masyarakat mau berkumpul dengan senang hati. Media promosi Sekaten

masih melalui informasi dari masyarakat dan dari internet dalam bentuk gambar

maupun video sehingga masyarakat didalam dan luar Surakarta tidak dapat

merasakan suasana Sekaten secara langsung. Oleh karena itu, dibangun aplikasi 3D

Virtual Reality Grebeg Sekaten dengan tujuan membantu masyarakat merasakan

pengalaman berbeda dalam menikmati acara Sekaten dimanapun berada.

Dalam pembuatan aplikasi Virtual Reality Grebeg Sekaten ini dilakukan

menggunakan metode penelitian melalui obesrvasi dan wawanacara. aplikasi ini

dibuat menggunakan Unity 3D Game Engine yang berbasis android untuk

melakukan proses build aplikasi dan menggunakan Blender untuk permodelan

objek.

Penelitian ini menghasilkan aplikasi 3D Virtual Reality Grebeg Sekaten yang

bertujuan untuk membantu masyarakat merasakan pengalaman berbeda dalam

menikmati acara Sekaten dimanapun berada. Dengan aplikasi ini pengguna

diharapkan dapat merasakan gambaran visual terhadap suasana di area Sekaten.

Kata kunci : virtual reality, Sekaten, Surakarta, Android, tiga dimensi animasi

Page 6: PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN … · library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi ABSTRACT Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of syiar

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vi

ABSTRACT

Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of

syiar of Islam to the surrounding community. In addition to as a "spectacle" or

entertainment where Sekaten has a role to provide entertainment to the public and

as a means of attraction so that people want to gather with pleasure. Sekaten

promotional media is still through information from the public and from the

internet in the form of pictures and videos so that people inside and outside

Surakarta can not feel the atmosphere of Sekaten directly. Therefore, built 3D

Virtual Reality Grebeg Sekaten application with the aim of helping people feel

different experiences in enjoying the Sekaten event wherever located.

In the application of Virtual Reality Grebeg Sekaten is done using research

methods through observation and interview. This application is made using Unity

3D Game Engine based on android to build application and use Blender for object

modeling.

This research produces 3D Virtual Reality Grebeg Sekaten application that

purposed to help people feel different experience in enjoying Sekaten event

wherever they are. With this application the user is expected to be able to feel the

visual image of the atmosphere in the Sekaten area.

Keyword : virtual reality, Sekaten, Surakarta, Android, 3D animation

Page 7: PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN … · library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi ABSTRACT Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of syiar

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vii

HALAMAN MOTTO

“Keberuntungan datang dari orang-orang yang selalu berusaha dan percaya

akan garis takdir Allah”

- Delfariza Amalia

Page 8: PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN … · library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi ABSTRACT Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of syiar

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

viii

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya ini dipersembahkan kepada :

1. Bapak dan Ibu yang selalu memberi kasih saying serta dukungan yang

begitu besar .

2. Saudara serta Keluarga Besar yang selalu memberikan semangat.

3. Dosen serta Karyawan D3 Teknik Informatika UNS yang memfasilitasi dan

memberikan ilmunya.

4. Sahabat-sahabat yang selalu memberikan motifasi serta dukungan.

5. Teman-teman seperjuangan D3 Teknik Informatika angkatan 2014.

6. Rekan Penyelesaian Tugas Akhir Corry Ika Krisdayanti.

7. Pengisi suara Tugas Akhir yaitu Sela Naufal Linda.

Page 9: PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN … · library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi ABSTRACT Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of syiar

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ix

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan

rahmatnya,sehingga penulis mampu menyusun Laporan Tugas Akhir dengan judul

“PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN KEBUDAYAAN

SEKATEN KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS

ANDROID” ini dapat diselesaikan sesuai dengan waktu yang telah ditentukan.

Penyusun Laporan Tugas Akhir bertujuan untuk memenuhi persyaratan

memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

Dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir penulis mendapatkan bantuan dan

dukungan dari berbagai pihak. Oleh sebab itu pada kesempatan ini, penulis

mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan

dan dukungannya, terutama kepada :

1. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Si (Hons) Ph.d selaku Pimpinan Fakultas

MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk

belajar.

2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III

Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Sebelas Maret Surakarta.

3. Bapak Firma Sahrul Bahtiar S.Kom., M.Eng selaku Dosen Pembimbing

Tugas Akhir yang telah memberikan bimbingan, pengarahan, saran serta

dukungan selama penyusunan Laporan Tugas Akhir.

4. Para Dosen serta Karyawan/wati Program Diploma III Teknik Informatika

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret

Surakarta yang telah memberikan ilmu dan membantu penulis dalam proses

belajar.

5. Bapak dan Ibu tercinta yang senantiasa selalu memberikan dukungan serta

doa.

Page 10: PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN … · library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi ABSTRACT Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of syiar

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

x

6. Semua pihak terkait yang tidak bias penulis sebutkan satu persatu, atas

bantuan dan dukungan dalam pelaksanaan Tugas Akhir.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa Laporan Tugas Akhir ini masih jauh

dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat

membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat

memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dah

khususnya bagi penulis sendiri.

Surakarta, Juni 2017

Penulis

Page 11: PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN … · library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi ABSTRACT Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of syiar

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xi

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................ iii

HALAMAN PERNYATAAN ........................................................................... iv

ABSTRAK .......................................................................................................... v

ABSTRACT ....................................................................................................... vi

HALAMAN MOTTO ....................................................................................... vii

HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................................... viii

KATA PENGANTAR ........................................................................................ ix

DAFTAR ISI ...................................................................................................... xi

DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... xiii

DAFTAR TABEL ............................................................................................ xvi

BAB I .................................................................................................................. 1

1.1 Latar Belakang ...................................................................................... 1

1.2 Perumusan Masalah .............................................................................. 1

1.3 Tujuan Penelitian .................................................................................. 2

1.4 Manfaat Penelitian ................................................................................ 2

1.5 Batasan Masalah Penelitian .................................................................. 2

1.6 Metodologi Penelitian ........................................................................... 2

1.7 Sistematika Penulisan ........................................................................... 4

BAB II ................................................................................................................. 5

2.1 Tinjauan Pustaka ................................................................................... 5

2.2 Landasan Teori ..................................................................................... 7

BAB III .............................................................................................................. 15

3.1. Konsep Dasar Pengembangan Multimedia ..................................... 15

3.2. Manajemen Proyek Pengembangan Multimedia ............................ 16

3.3. Perancangan Multimedia ................................................................. 20

BAB IV ............................................................................................................. 34

4.1. Produksi .............................................................................................. 34

4.1.1. Pembuatan Antarmuka (Interface Design)...................................... 34

4.1.2. Pembuatan Elemen Tiga Dimensi ................................................... 37

4.1.3. Pembuatan Audio ............................................................................ 43

Page 12: PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN … · library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi ABSTRACT Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of syiar

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xii

4.1.4. Authoring dan Pemrograman (Authoring and Pemrogramming) ... 43

4.1. Implementasi ....................................................................................... 48

4.2.1. Implementasi Interaktif (Interactive Design) .................................. 49

4.2.2. Implementasi Antarmuka (Interface Design).................................. 51

4.2.3. Implementasi Elemen Grafis ........................................................... 54

4.2.4. Publikasi Aplikasi ........................................................................... 56

4.3. Pengujian ............................................................................................ 58

4.3.1. Pengujian Terhadap Perangkat ........................................................ 64

4.3.2. Pengujian Terhadap Responden ...................................................... 66

BAB V ............................................................................................................... 73

5.1. Kesimpulan ..................................................................................... 73

5.2. Saran ................................................................................................ 73

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... 74

Page 13: PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN … · library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi ABSTRACT Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of syiar

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3. 1 Storyboard Virtual tiga dimensi ..................................................... 20

Gambar 3. 2 Game Controller ............................................................................. 24

Gambar 3. 3 Tekstur Rumput Hijau .................................................................... 25

Gambar 3. 4 Tekstur Aspal .................................................................................. 25

Gambar 3. 5 Tekstur Batu Bata ........................................................................... 26

Gambar 3. 6 Tekstur Besi Hitam ......................................................................... 26

Gambar 3. 7 Tekstur Kayu Coklat ....................................................................... 26

Gambar 3. 8 Tekstur Kayu Biru .......................................................................... 27

Gambar 3. 9 Tekstur Tembok .............................................................................. 27

Gambar 3. 10 Tekstur Besi .................................................................................. 27

Gambar 3. 11 Tekstur Hiasan Tameng Wahana .................................................. 28

Gambar 3. 12 Teksur Perahu Wahana ................................................................. 28

Gambar 3. 13 Tekstur Perahu Bagian Bawah Wahana ........................................ 28

Gambar 3. 14 Tekstur Papan Gapura Sekaten ..................................................... 29

Gambar 3. 15 Tekstur Tiang Gapura Sekaten ..................................................... 29

Gambar 3. 16 Tekstur Kuda ................................................................................. 29

Gambar 3. 17 Tekstur Toilet ................................................................................ 30

Gambar 3. 18 Tekstur Papan Toilet ..................................................................... 30

Gambar 3. 19 Tekstur Kayu ................................................................................. 30

Gambar 3. 20 Tekstur Kayu ................................................................................. 31

Gambar 3. 21 Tekstur Kayu ................................................................................. 31

Gambar 3. 22 Tekstur Papan Tiket Box .............................................................. 31

Gambar 3. 23 Tekstur Kayu Pagar ...................................................................... 32

Gambar 3. 24 Membuat Scene Baru .................................................................... 32

Gambar 3. 25 Memasukkan Kamera kedalam Scene .......................................... 33

Gambar 3. 26 Pemberian Collider ....................................................................... 33

Gambar 4. 1 Splash Logo UNS dan Keraton Surakarta ...................................... 34

Gambar 4. 2 Splash Logo Unity .......................................................................... 35

Gambar 4. 3 Menu Awal Virtual Grebeg Sekaten ............................................... 35

Gambar 4. 4 Menu Play Game ............................................................................ 36

Gambar 4. 5 Menu Tutorial Game ....................................................................... 36

Gambar 4. 6 Menu About Virtual Grebeg Sekaten .............................................. 37

Gambar 4. 7 Icon Aplikasi Virtual Grebeg Sekaten ............................................ 37

Gambar 4. 8 Alun-alun Utara Surakarta .............................................................. 38

Gambar 4. 9 Wahana Bianglala ........................................................................... 39

Gambar 4. 10 Wahana Komedi Putar .................................................................. 39

Gambar 4. 11 Wahana Kora-kora ........................................................................ 40

Gambar 4.12 Tiket Box Wahana ......................................................................... 41

Gambar 4. 13 Gerobak Penjual ............................................................................ 41

Gambar 4. 14 Tenda Penjual ............................................................................... 42

Gambar 4. 15 Toilet Umum ................................................................................. 42

Page 14: PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN … · library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi ABSTRACT Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of syiar

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xiv

Gambar 4. 16 Script Splass Screen ...................................................................... 44

Gambar 4. 17 Script Back Menu .......................................................................... 45

Gambar 4. 18 Script Untuk Berpindah dari Sekaten ke Grebeg .......................... 45

Gambar 4. 19 Script Tombol ............................................................................... 46

Gambar 4. 20 Script Berjalan .............................................................................. 48

Gambar 4. 21 New Project................................................................................... 48

Gambar 4. 22 Import New Asset .......................................................................... 49

Gambar 4. 23 Implementasi interaktif First Person Perspective ........................ 50

Gambar 4. 24 Implementasi Interaktif 360 derajat .............................................. 50

Gambar 4. 25 Implementasi Stereoscopic Image ................................................ 51

Gambar 4. 26 Splash Screen Virtual Reality ....................................................... 52

Gambar 4. 27 Splash Screen Logo UNS dan Keraton Surakarta ........................ 52

Gambar 4. 28 Tampilan Menu Awal .................................................................. 53

Gambar 4. 29 Icon Aplikasi ................................................................................. 53

Gambar 4. 30 Implementasi Jalan Aspal dan Rumput ........................................ 54

Gambar 4. 31 Implementasi Komedi Putar dan Tiket Box ................................. 55

Gambar 4. 32 Implementasi Wahana Bianglala .................................................. 55

Gambar 4. 33 ImplementasiWahana Kora-kora .................................................. 56

Gambar 4. 34 Build Settings ................................................................................ 56

Gambar 4. 35 Player Settings .............................................................................. 57

Gambar 4. 36 Virtual Grebeg Sekaten.apk .......................................................... 57

Gambar 4. 37 Smartphone dengan gyro sensor ................................................... 58

Gambar 4. 38 Headset Virtual Reality ................................................................ 58

Gambar 4. 39. Cognos Game Controller. ............................................................ 59

Gambar 4. 40 Aplikasi Virtual Grebeg Sekaten telah terpsang ........................... 59

Gambar 4. 41 Logo Unity .................................................................................... 60

Gambar 4. 42 Logo UNS dan Logo Keraton Surakarta....................................... 60

Gambar 4. 43 Tampilan Menu Virtual Grebeg Seakten ...................................... 61

Gambar 4. 44 Navigasi Maju ............................................................................... 61

Gambar 4. 45 Navigasi Mundur .......................................................................... 61

Gambar 4. 46 Navigasi Samping Kanan.............................................................. 62

Gambar 4. 47 Navigasi Samping Kiri.................................................................. 62

Gambar 4. 48 Ilustrasi Pandangan Awal ............................................................. 62

Gambar 4. 49 Ilustrasi Pandangan ke Atas .......................................................... 63

Gambar 4. 50 Ilustrasi ke Bawah ......................................................................... 63

Gambar 4. 51 Ilustrasi ke Kanan ......................................................................... 63

Gambar 4. 52 Ilustrasi ke Kiri ............................................................................. 64

Gambar 4. 53 Digram Hasil Pengujian Responden Pertanyaan No. 1 ................ 66

Gambar 4. 54 Digram Hasil Pengujian Responden Pertanyaan No. 2 ................ 67

Gambar 4. 55 Digram Hasil Pengujian Responden Pertanyaan No. 3 ................ 68

Gambar 4. 56 Digram Hasil Pengujian Responden Pertanyaan No. 4 ................ 69

Gambar 4. 57 Digram Hasil Pengujian Responden Pertanyaan No. 5 ................ 70

Page 15: PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN … · library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi ABSTRACT Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of syiar

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xv

Gambar 4. 58. Diagram Hasil Kuisoner Grebeg Sekaten .................................... 72

Page 16: PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN … · library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi ABSTRACT Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of syiar

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xvi

DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1 Perencanaan Jadwal ............................................................................. 18

Tabel 3. 2 Storyboard Tampilan 2D ..................................................................... 21

Tabel 3. 3 Mapping Controller ............................................................................. 24

Tabel 3. 4 Koten Tekstual ..................................................................................... 25

Tabel 4. 1 Pengujian terhadap perangkat lain ....................................................... 64

Tabel 4. 2. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Pengetahuan no. 1 ............ 67

Tabel 4. 3. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Kebaikan Desain no. 2 ..... 68

Tabel 4. 4. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Kemudahan no. 3 ............. 69

Tabel 4. 5. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Pengetahuan no. 4 ............ 70

Tabel 4. 6. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Pengetahuan no. 5 ............ 71

Tabel 4. 7. Tabel Hasil Kuisoner .......................................................................... 71