Upload
others
View
8
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
PENGARUH PERCEIVED VALUE, CITRA MEREK, DAN GAYA HIDUP
TERHADAP LOYALITAS PELANGGAN
(STUDI PADA KONSUMEN IPHONE DI KOTA MALANG)
Oleh :
Fanny Gilang Pratama
135020218113026
SKRIPSI
Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Meraih
Gelar Sarjana Ekonomi
KONSENTRASI MANAJEMEN PEMASARAN
JURUSAN MANAJEMEN
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
MALANG
2017
RIWAYAT HIDUP
Nama : Fanny Gilang Pratama
Tempat, Tanggal Lahir : Jombang, 21 Agustus 1995
Alamat : Jl. Hasyim Ashari No. 66,
Kecamatan Diwek, Dusun
Mojosongo, Jombang
Jenis Kelamin : Laki-laki
Agama : Islam
E-mail : [email protected]
Riwayat Pendidikan 1. 2001 - 2007 : SDN Kaliwungu I Jombang
2. 2007 - 2010 : SMPN 1 Jombang
3. 2010 - 2013 : SMAN 3 Jombang
4. 2013 - 2017 : Manajemen Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas
Brawijaya
Pengalaman Organisasi dan Kepanitiaan1. 2012 : Ketua Teater Nasional SMAN 3 Jombang
2. 2015 : Staff Aktif Himpunan Mahasiswa Jurusan Manajemen
3. 2015 : Panitia Ospek GARUDA Fakultas Ekonomi dan Bisnis Devisi
Bina Disiplin dan Etika (BIDIK)
4. 2015 : Ass Co. Devisi Acara Management In Care 2016
5. 2015 : Devisi Penilai Entrance 2015
Pengalaman Kerja1. Asisten Koordinator Lapangan CV. Aspect Artistic Residency
2. Marketing Tourism Product Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kota Batu
mailto:[email protected]
PENGARUH PERCEIVED VALUE, CITRA MEREK DAN GAYA HIDUPTERHADAP LOYALITAS KONSUMEN
(Studi Pada Konsumen iPhone di Kota Malang)
Fanny Gilang PratamaFakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya
Dosen Pembimbing:Ananda Sabil Hussein , SE., M.Com., Ph.D
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis PengaruhPerceived Value, Citra Merek, dan Gaya Hidup Terhadap Loyalitas KonsumenIphone di Kota Malang, dilakukan dengan Uji Parsial. Jenis penelitian ini adalahexplanatory research yang menjelaskan hubungan kausal antara variabel-variabelmelalui pengujian hipotesis. Penelitian ini menggunakan sampel sebanyak 210responden. Pengambilan sampel menggunakan teknik purposive sampling. Untukmenentukan besarnya hubungan dan pengaruh variabel bebas terhadap variabelterikat digunakan model analisis regresi linier berganda, sedangkan untuk mengujihipotesisnya menggunakan uji t dan uji f. Berdasarkan analisis data secarastatistik, semua indikator pada penelitian ini dinyatakan valid dan semua variabeldinyatakan reliabel. Pada pengujian asumsi klasik, model regresi dinyatakan telahmemenuhi uji linieritas, bebas multikolineritas, tidak terjadi heterokedastisitas,dan terdistribusi secara normal. Berdasarkan hasil perhitungan Analisis RegresiLinier Berganda, diperoleh persamaan regresi (Y = 3,721 + 0,282+ 0,182 + 0,706)dan menunjukkan bahwa koefisien determinasi (adjusted sebesar 0,49. Artinyavariabel Loyalitas Konsumen iPhone dijelaskan sebesar 49% oleh variabelPerceived Value, Citra merek, dan Gaya Hidup. Hasil Uji menunjukkan terdapatvariabel perceived value, citra merek, dan gaya hidup mempunyai pengaruhsecara simultan terhadap loyalitas konsumen produk iPhone. Hasil uji parsial,variabel perceived value dan gaya hidup mempunyai pengaruh yang signifikandan variabel citra merek memiliki pengaruh yang tidak signifikan terhadaployalitas konsumen produk iPhone.
Kata Kunci : Perceived Value, Citra Merek, Gaya Hidup, dan LoyalitasKonsumen
6
The Influence of Perceived Value, Brand Image, and Lifestyle on ConsumerLoyalty
(A Study on Consumer Smartphone iPhone in the City of Malang)
Fanny Gilang PratamaFakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya
Supervisor Lecturer:Ananda Sabil Hussein , SE., M.Com., Ph.D
ABSTRACT
This study aims to examine and analyzing the influence of perceivedvalue, brand image, and lifestyle on loyalty of iPhone consumers in Malangthrough partial test. This explanatory research explains the casual relationshipbetween the variables through hypothesis testing. This study used a sample of 210respondents selected through purposive sampling technique. To determine themagnitude of the relationship and the influence of the independent variables onthe dependent variable, Multiple Linier Regression Analysis Model was used. Thehypothesis was examined using the t tes and f test. Based on the statistical dataanalysis, all indicators in this study were declared valid and all variables weredeclarated reliable. Based on the classical assumption test, the regression modelwas declared complying the linierity test, free of multicolinearity, free ofheterocedasticity, and normally distributed. Based on the result of Multiple LinierRegression Analysis, the regression equation is (Y = 3,721 + 0,282+ 0,182 +0,706) and the coefficient of determination (adjusted is 0,49. It means that 49% ofthe loyalty variables of iPhone consumer is by perceived value, brand image, andlifestyle variables. The result of the partial test show that perceived value andlifestyle significantly influence consumer loyalty and that brand image does notgive significant effect on consumer loyalty
Kata Kunci : Perceived Value, Brand Image, Lifestyle, dan Consumer Loyalty
7
KATA PENGANTAR
Puji syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan kemampuan untuk menyelesaikan skripsi dengan judul: “Pengaruh
Perceived Value, Citra Merek, dan Gaya Hidup Terhadap Loyalitas
Pelanggan ( Studi Pada Pengguna iPhone Di Kota Malang)”.
Tujuan penyusunan laporan ini adalah untuk memenuhi syarat dalam
mencapai gelar Sarjana Ekonomi pada jurusan Manajemen Fakultas Ekonomi dan
Bisnis Universitas Brawijaya Malang.
Penulis menyadari bahwa karya ini dapat berjalan dengan baik disebabkan
dukungan dari banyak pihak. Untuk itu penulis merasa berkewajiban
menyampaikan rasa terima kasih kepada:
1. Drs. Nurkholis, M.Bus. (Acc).. Ak., Ph.D. sebagai Dekan Fakultas
Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya.
2. Dr. Sumiati, S.E., M.si., selaku Ketua Jurusan Manajemen Fakultas
Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya.
3. Dr. Siti Aisjah, SE., MS., CSRS., CFP selaku Ketua Prodi Studi S1
Manajemen.
4. Ananda Sabil Hussein, SE., M.Com., Ph.D selaku dosen pembimbing.
5. Dr. Agung Yuniarinto, SE., MS. selaku dosen penguji 1 yang telah
memberikan kritik dan saran, sehingga skripsi ini menjadi lebih baik.
6. Ainur Rofiq, SE., M.Com., Ph.D selaku dosen penguji 2 yang telah
memberikan kritik dan saran, sehingga skripsi ini menjadi lebih baik.
8
9
DAFTAR ISI
ABSTRAK......................................................................................................i
KATA PENGATAR.....................................................................................iii
DAFTAR ISI .................................................................................................v
DAFTAR TABEL..........................................................................................x
DAFTAR GAMBAR....................................................................................xi
DAFTAR LAMPIRAN...............................................................................xii
BAB I : PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang.........................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah....................................................................................9
1.3 Tujuan Penelitian.....................................................................................9
1.4 Manfaat Penelitian....................................................................................9
BAB II : LANDASAN TEORI
2.1 Penelitian Terdahulu...............................................................................11
2.2 Pengertian Pemasaran.............................................................................14
2.2.1 Manajemen Pemasaran..................................................................15
2.3 Perilaku Konsumen.................................................................................15
2.4 Loyalitas Pelanggan................................................................................17
2.4.1 Pengertian Loyalitas Pelanggan......................................................17
2.4.2 Indikator Loyalitas Pelanggan.........................................................20
2.4.3 Karakteristik Loyalitas Pelanggan...................................................20
2.5 Perceived Value.......................................................................................20
2.5.1 Pengertian Perceived Value..............................................................20
10
2.5.2 Dimensi Perceived Value.................................................................21
2.6 Citra Merek.............................................................................................22
2.6.1 Pengertian Merek (brand)...............................................................22
2.6.2 Pengertian Citra (Image).................................................................23
2.6.3 Pengertian Citra Merek (Brand Image)..........................................24
2.6.4 Indikator Citra Merek.....................................................................25
2.6.5 Manfaat Citra Merek.......................................................................26
2.7 Gaya Hidup.............................................................................................26
2.8 Kerangka Pemikiran...............................................................................29
2.8.1 Kerangka Pikir Penelitian..............................................................29
2.8.2 Model Analisis...............................................................................30
2.9 Hipotesis.................................................................................................30
BAB III : METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Jenis Penelitian.......................................................................................34
3.2 Lokasi Penelitian....................................................................................34
3.3 Populasi dan Sampel...............................................................................35
3.3.1 Populasi..........................................................................................35
3.3.2 Sampel...........................................................................................36
3.3.3 Teknik Pengambilan Sampel.........................................................36
3.4 Teknik Pengumpulan Data......................................................................37
3.4.1 Sumber Data...................................................................................37
3.4.2 Metode Pengumpulan Data.............................................................38
3.5 Definisi Operasional Variabel dan Skala Pengukuran............................39
Definisi Operasional Variabel..................................................................39
11
3.6 Skala Pengukuran...................................................................................42
3.7 Metode Analisis Data..............................................................................43
3.8 Metode Pengujian Instrumen Penelitian.................................................43
3.8.1 Uji Validitas....................................................................................43
3.8.2 Uji Reliabilitas................................................................................44
3.9 Uji Asumsi Klasik...................................................................................44
3.9.1 Uji Normalitas................................................................................45
3.9.2 Uji Multikolinieritas.......................................................................45
3.9.3 Uji Heterokedastisitas.....................................................................46
3.10 Analisis Regresi Linier Berganda.........................................................46
3.11 Uji Ketepatan Model (Goodness of Fit)................................................47
3.12 Uji Hipotesis.........................................................................................48
3.12.1 Uji t..............................................................................................48
3.12.2 Koefisien Determinasi ()..............................................................48
BAB IV : HASIL PENELITIAN
4.1 Deskripsi Objek Penelitian.....................................................................50
4.1.1 Gambaran Umum Perusahaan......................................................50
4.1.2 Visi dan Misi Perusahaan..............................................................52
4.1.3 Logo..............................................................................................53
4.2 Karakteristik Responden.........................................................................53
4.2.1 Karakteristik Responden Berdasarkan Jenis Kelamin...................54
4.2.2 Karakteristik Responden Berdasarkan Usia..................................55
4.2.3 Karakteristik Responden Berdasarkan Pekerjaan..........................56
4.2.4 Karakteristik Responden Berdasarkan Pendapatan.......................57
12
4.3 Distribusi Jawaban Responden ..............................................................58
4.3.1 Distribusi Jawaban Responden Variabel Perceived Value(X1).....58
4.3.2 Distribusi Jawaban Responden Variabel Citra Merek(X2)............60
4.3.3 Distribusi Jawaban Responden Variabel Gaya Hidup(X3)............62
4.3.4 Distribusi Jawaban Responden Variabel Loyalitas Pelanggan
(Y)..................................................................................................64
4.4 Hasil Uji Instrumen Penelitian................................................................65
4.4.1 Hasil Uji Validitas..........................................................................65
4.4.2 Hasil Uji Reliabilitas......................................................................67
4.5 Hasil Uji Asumsi Klasik.........................................................................68
4.5.1 Hasil Uji Normalitas......................................................................68
4.5.2 Hasil Uji Asumsi Multikolinieritas................................................70
4.5.3 Pengujian Asumsi Heterokedastisitas............................................71
4.6 Hasil Analisis Regresi Linier Berganda..................................................72
4.7 Uji Ketepatan Model (Goodness of Fit).................................................75
4.8 Hasil Uji Hipotesis..................................................................................76
4.8.1 Uji t................................................................................................76
4.8.2 Hasil Koefisien Determinasi ()......................................................79
4.9 Pembahasan Hasil Penelitian..................................................................80
4.9.1 Analisis Regresi Linier Berganda...................................................80
4.9.2 Pengaruh Signifikansi Parsial.........................................................83
4.10 Implikasi Managerial............................................................................84
BAB V : PENUTUP
5.1 Kesimpulan.............................................................................................86
13
5.2 Saran.......................................................................................................86
DAFTAR PUSTAKA..................................................................................89
LAMPIRAN................................................................................................93
14
DAFTAR TABEL
No Judul Tabel Halaman1.1 Data Pangsa Pasar Smartphone di Pasar Dunia Tahun 2014-2015.......5
2.1 Penelitian Terdahulu ..........................................................................13
3.1 Variabel, Definisi, dan Indikator Penelitian........................................41
4.1 Karakteristik Responden Berdasarkan Jenis Kelamin....................... 54
4.2 Karakteristik Responden Berdasarkan Usia....................................... 55
4.3 Karakteristik Responden Berdasarkan Pekerjaan.............................. 56
4.4 Karakteristik Responden Berdasarkan Pendapatan ........................... 57
4.5 Distribusi Jawaban Item Variabel Perceived Value (X1)................... 58
4.6 Distribusi Jawaban Item Variabel Citra Merek (X2).......................... 60
4.7 Distribusi Jawaban Item Variabel Gaya Hidup (X3).......................... 62
4.8 Distribusi Jawaban Item Variabel Loyalitas Pelanggan (Y)............... 64
4.9 Hasil Uji Validitas.............................................................................. 66
4.10 Hasil Uji Realibilitas Item Pertanyaan Kuesioner.............................. 68
4.11 Hasil Pengujian Multikolinieritas....................................................... 70
4.12 Hasil Pengujian Koefisien.................................................................. 72
4.13 Hasil Uji F............................................................................................ 75
4.14 Hasil Uji t........................................................................................... 76
4.15 Uji Hipotesis Koefisien Regresi Variabel (X1).................................. 77
4.16 Uji Hipotesis Koefisien Regresi Variabel (X2).................................. 77
4.17 Uji Hipotesis Koefisien Regresi Variabel (X3).................................. 78
4.18 Uji F.................................................................................................... 79
15
DAFTAR GAMBAR
No Judul Gambar Halaman1.1 Jumlah Pengguna Internet di Indonesia Tahun 2005-2014................. 2
1.2 Penetrasi Pengguna Internet Berdasarkan Pekerjaan di Indonesia....... 3
1.3 Grafik Perbandingan Loyalitas Pengguna Apple dan Samsung........... 6
2.2 Kerangka Pikir Penelitian................................................................... 29
2.3 Model Analisis.................................................................................... 30
4.1 Gambar iPhone dari Generasi ke Generasi.........................................52
4.2 Logo Apple Inc....................................................................................53
4.3 Histogram Hasil Uji Normalitas..........................................................69
4.4 Diagram P-P Plot Hasil Uji Normalitas...............................................69
4.5 Scatter Plot Pengujian Asumsi Heterokedastisitas..............................71
DAFTAR LAMPIRAN
16
No Judul Lampiran Halaman1 Kuesioner Penelitian ....................................................................................91
2 Karakteristik Responden ....................................................................96
3 Frekuensi Jawaban Responden ....................................................................97
4 Uji Validitas dan Reliabilitas .....................................................................104
5 Uji Asumsi Klasik...................................................................................... 108
6 Analisis Regresi Linier Berganda ..............................................................112
17
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pada era globalisasi saat ini persaingan dalam dunia bisnis semakin ketat,
hal ini disebabkan oleh munculnya berbagai macam bisnis baik yang berskala
besar maupun bisnis yang berskala kecil menengah. Jumlah bisnis yang semakin
bertambah menunjukkan bahwa peluang bisnis yang tidak ada habisnya dan
semakin terbuka lebar bagi para pebisnis yang dapat memanfaatkan peluang bisnis
tersebut. Setiap perusahaan berusaha bersaing untuk memperebutkan pangsa
pasar, begitu pula dengan perusahaan yang bergerak di bidang teknologi seperti
telepon genggam (handphone). Globalisasi yang terus terjadi hingga saat ini
tanpa diragukan lagi telah membawa banyak perubahan terhadap kehidupan
manusia. Salah satu bidang kehidupan manusia yang banyak mengalami
perubahan akibat globalisasi ini adalah teknologi informasi.
Globalisasi menyebabkan hampir tidak adanya dinding yang menghalangi
kita untuk mendapatkan informasi dari berbagai media. Pesatnya perkembangan
teknologi menimbulkan sebuah gagasan baru bagi masyarakat, terutama dalam
mengatasi ruang dan waktu yang selama ini cukup menjadi kendala. Pertumbuhan
internet di dunia turut berkembang sejak pertama kali ditemukan seiring pesatnya
kemajuan teknologi tersebut. Pengguna internet pun sekiranya telah mendorong
kehidupan masyarakat yang semakin kompetitif dengan penggunan waktu yang
semakin efisien.
1
2
Gambar 1.1
Jumlah Pengguna Internet di Indonesia Tahun 2005-2014
Sumber : Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet (APJII, 2015)
Pertumbuhan pengguna internet dapat dilihat dari terus bertambahnya
angka pengguna internet (netter) di dunia, termasuk di Indonesia. Menurut data
yang didapat dari Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APIJII) pada
tahun 2015 silam, jumlah netter di Indonesia terus bertumbuh pesat layaknya
tangga, seperti yang tertera pada gambar 1.1 diatas. Pada tahun 2014, jumlah
pengguna internet hampir mencapai angka 90 juta.
Pada tahun 2016 jumlah pengguna internet adalah 132,7 juta netter atau
51,5% dari total penduduk Indonesia yang sebesar 255,2 juta jiwa (APIJII, 2016).
Jika dibandingkan pengguna internet Indonesia pada tahun 2014 sebesar 88,1 juta
netter, maka terjadi kenaikan sebesar 44,6 juta dalam waktu 2 tahun (2014-2016).
Penetrasi pengguna internet terbesar berdasarkan pekerjaan dikuasai oleh
kalangan mahasiswa, yakni sebesar 89,7% (APIJII. 2016) seperti gambar
dibawah.
3
Gambar 1.2
Penetrasi Pengguna Internet berdasarkan Pekerjaan di Indonesia
Sumber : APIJII, 2016
Hal ini sejalan dengan pertumbuhan dan kemajuan dari teknologi
komunikasi. Kecanggihan teknologi seperti smartphone (telepon pintar) yang
tengah berkembang membuat masyarakat begitu mudah untuk mengakses internet
dari manapun dan kapanpun. Perusahaan riset International Data Corporation
(IDC) menunjukkan bahwa hingga 2015 lalu, pengiriman smartphone secara
global menunjukkan peningkatan 10,1 persen dibanding tahun 2014.
Perkembangan teknologi membuat konsumen perlu memenuhi kebutuhan
informasi dan komunikasi. Tentunya konsumen akan selalu meng-upgrade
perangkatnya sesuai dengan perkembangan teknologi. Persepsi konsumen
terhadap nilai yang ia dapat dari sebuah produk menentukan apakah seseorang
akan tetap pada produk tersebut atau tidak. Persepsi konsumen terhadap nilai atas
kualitas yang ditawarkan relatif lebih tinggi dari pesaing akan mempengaruhi
tingkat loyalitas konsumen, semakin tinggi persepsi nilai yang dirasakan oleh
pelanggan, maka semakin besar kemungkinan terjadinya hubungan (transaksi).
Dan hubungan yang diharapkan bersifat jangka panjang, sebab usaha dan biaya
4
yang dikeluarkan oleh perusahaan diyakini akan jauh lebih besar apabila harus
menarik pelanggan baru atau pelanggan yang sudah meninggalkan perusahaan,
dari pada mempertahankannya (Alida, 2007) Terdapat penelitian yang
menemukan bahwa perceived value (nilai pelanggan) memberikan pengaruh kuat
terhadap loyalitas pelanggan (Satrio Putranto, 2015). Untuk membentuk loyalitas
pelanggan yang tinggi, maka suatu perusahaan harus mampu memberikan nilai
pelanggan yang tinggi pula.
Kotler dan Keller (2009:136) berpendapat bahwa nilai yang dipersepsikan
pelanggan adalah selisih antara penilaian pelanggan prospektif atas semua
manfaat dan biaya dari suatu penawaran terhadap alternatifnya. Jadi, konsumen
mempersepsikan nilai suatu produk berdasarkan apa yang didapatkan dan apa
yang mereka berikan. Pemasar dapat meningkatkan nilai penawaran pelanggan
melalui beberapa kombinasi peningkatan manfaat ekonomi, fungsional,
emosional, dan atau mengurangi satu jenis biaya atau lebih.
Smartphone kini telah menjadi bagian yang penting dari masyarakat
Indonesia. Di pasar Indonesia sendiri terdapat beberapa brand smartphone yang
beredar, anatara lain Samsung, Apple, Nokia, Blackberry, Sony, LG, Xiaomi,
Huawei, dan Microsoft. Pemasar dari masing-masing brand ini terus berusaha
untuk memenangkan pangsa pasar di Indonesia. Hasil survey penjualan dan
pangsa pasar smartphone produsen ponsel global di kuartal kedua 2015 yang
dilakukan oleh firma riset pasar Strategy Analytics pada tabel 1.1 dibawah
mencatat bahwa penjualan iPhone meningkat 12,3 juta pada kuartal 2 di tahun
2015. Peningkatan pangsa pasar iPhone terdongkrak berkat kesuksesan iPhone 6
dan iPhone 6 plus (Andri, 2015). Uniknya adalah walaupun iPhone menawarkan
5
harga yang cukup tinggi (berkisar antara Rp 5.000.000 – Rp 15.000.000), namun
penjualan terus meningkat.
Tabel 1.1
Data Pangsa Pasar Smartphone di Pasar Dunia Tahun 2014-2015
Iphone merupakan smartphone yang dikeluarkan oleh Apple Inc. Steve
Jobs selaku pendiri Apple pada awalnya ingin memberikan temuan baru pada
dunia smartphone melalui prngoprasiannya yang hanya menggunakan sentuhan.
Tim Cook CEO Apple mengatakan bahwa iPhone adalah gerbang bagi penjualan
produk Apple lain seperti iTunes, iWatch, dan lain sebagainya (Andri, 2016).
Alternatif merek (brand), jenis, dan model membuat pemasar perlu untuk
mengikuti pergerakan kondisi yang dinamin agar bertahan dan tetap dapat
bersaing. Seringkali konsumen membandingkan beberapa brand smartphone
sebelum mereka melakukan pembelian. Peran brand sendiri digunakan untuk
membedakan produk satu dengan yang lainya, dan sebagai identitas sebuah
produk, serta turut berkontribusi dalam menciptakan nilai khusus dan menjaga
daya saing sebuah produk.
Kini perusahaan semakin menyadari bahwa brand merupakan asset
perusahaan yang sangat bernilai. Kekuatan sebuah brand ditandai dengan
6
kemampuanya untuk bertahan di masa yang sulit sekalipun (Gadhafi, 2015).
Munculnya berbagai brand smartphone dengan kualitas yang sudah
terstandarisasi dan cenderung mudah ditiru membuat perusahaan sulit untuk
mengatasi persaingan yang dilakukan oleh pesaing. Lyonita & Budiastuti (2012)
mengatakan bahwa sangat menguntungkan bagi perusahaan bila memiliki suatu
produk yang memiliki brand dengan image (citra) yang baik dan oleh sebab itu
perusahaan harus terus menjaga dan mempertahankan brand image-nya, sehingga
menimbulkan asosiai yang diinginkan oleh konsumen terhadap suatu produk atau
layanan jasa.
Brand image telah terbukti sangat penting bagi profit dan cash flow
jangka panjang perusahaan, keputusan akuisisi, stock price, dan keunggulan
kompetitif yang berkelanjutan ( Torlak, et al, 2014). Berdasarkan penelitian Satrio
Prabowo (2015) loyalitas pelanggan di pengaruhi kuat oleh brand image. Satrio
Prabowo (2015) menguji apakah variabel citra merek dan kepercayaan merek
terdapat pengaruh terhadap variabel loyalitas pelanggan dan variabel bebas mana
yang berpengaruh dominan terhadap loyalitas pelanggan. Hasil penelitian tersebut
menunjukkan bahwa brand image berpengaruh lebih dominan terhadap loyalitas
pelanggan, dibandingkan dengan citra merek.
Berdasarkan data Indonesia Smartphone Insight yang dilakukan oleh
lembaga riset global Nielsen 2013 silam menunjukkan bahwa smartphone
menjadi gaya hidup bagi sebagian masyarakat Indonesia. Jika awalnya pengguna
smartphone adalah para pejabat, eksekutif muda, dan karyawan swasta, kini
wacana itu sudah tiada lagi. Pasalnya saat ini pengguna smartphone sudah meluas
ke kalangan masyarakat luas karena banyaknya fasilitas yang dapat
7
mempermudah seseorang dalam menjalankan kesehariannya (Pradana &
Handrito, 2013) seperti pada gambar 1.2 diatas. Gaya hidup menurut Sumarwan
(2002:67) diidentifikasikan sebagai pola dimana orang hidup dan menggunakan
uang dan waktunya, gaya hidup lebih menggambarkan perilaku seseorang, yaitu
bagaimana dia hidup, menggunakan uangnya dan memanfaatkan waktu yang
dimilikinya, faktor gaya hidup inilah yang dapat menjadikan pelanggan loyal.
Gaya Hidup (lifestyle) dalam Kotler dan Keller (2009:175) adalah pola
hidup seseorang di dunia yang tercermin dalam kegiatan, minat, dan pendapat..
Gaya hidup mencerminkan sesuatu di balik kelas sosial seseorang dan
menggambarkan bagaimana mereka menghabiskan waktu dan uangnya (Kotler
dan Keller, 2009:175). Aktivitas (activities) meminta kepada konsumen untuk
mengidentifikasikan apa yang mereka lakukan, apa yang mereka beli, dan
bagaimana mereka menghabiskan waktu mereka. Berdasarkan penelitian Emir
Syahfuad (2015) loyalitas pelanggan di pengaruhi kuat oleh gaya hidup. Emir
Syahfuad (2015) menguji apakah terdapat pengaruh yang signifikan antara
variabel gaya hidup terhadap loyalitas pelanggan produk smartphone samsung di
Medan. Hasil penelitian tersebut menunjukkan bahwa gaya hidup adalah variabel
yang paling dominan dalam mempengaruhi loyalitas pelanggan.
Perkembangan teknologi pada hakikatnya sangat mempengaruhi
munculnya peluang bisnis smartphone baru dengan menawarkan keunggulan
masing-masing. Iphone dengan keunggulan dan kekuatan brand image-nya telah
membuat sebagian konsumen akan tetap menunggu perangkat iPhone yang baru.
Dengan terbentuknya perceived value yang ada dalam setiap produk iPhone
diharapkan dapat membentuk citra merek yang baik dibenak konsumen, serta
8
dapat bermanfaat dalam aktifitas konsumen sehari-hari. Hal tersebut diharapkan
menjadi alasan konsumen melakukan pembelian iPhone dikemudian hari, dimana
repurchase adalah ciri-ciri dari loyalitas pelanggan.
Konsentrasi penelitian ini adalah Kota Malang yang merupakan kota padat
penduduk dengan jumlah penduduk sebesar 820.248 jiwa berdasarkan data sensus
penduduk pada tahun 2010 dalam website (id.wikipedia.org). berdasarkan hal
tersebut, maka kota Malang merupakan tempat populasi yang tepat untuk
melakukan penelitian mengenai smartphone, mengingat kota Malang adalah kota
terbesar kedua di jawa timur menurut BPS (2015). Yang pastinya pengguna
smartphone akan lebih banyak.
Berdasarkan uraian di atas, maka dalam penelitian ini penulis mengangkat
penelitian dengan judul “PENGARUH PERCEIVED VALUE, CITRA
MEREK, DAN GAYA HIDUP TERHADAP LOYALITAS KONSUMEN
(Studi Pada Konsumen iPhone di Kota Malang)”.
9
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang diuraikan di atas, maka dapat
ditarik pertanyaan penelitian sebagai berikut :
1. Apakah perceived value berpengaruh terhadap loyalitas pengguna
Iphone di Kota Malang?
2. Apakah citra merek berpengaruh terhadap loyalitas pengguna Iphone
di Kota Malang?
3. Apakah gaya hidup berpengaruh terhadap loyalitas pengguna Iphone di
Kota Malang?
1.3 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian yang dilakukan adalah untuk menguji
dan
menganalisis :
1. Untuk menguji pengaruh perceived value terhadap loyalitas pengguna
Iphone di Kota Malang.
2. Untuk menguji pengaruh citra merek terhadap loyalitas pengguna
Iphone di Kota Malang.
3. Untuk menguji pengaruh gaya hidup terhadap loyalitas pengguna
Iphone di Kota Malang
1.4 Manfaat Penelitian
1. Kegunaan Teoritis
10
Hasil penelitian ini diharapkan bermanfaat untuk pembaca maupun
penelitian selanjutnya, sebagai bahan tambahan teori maupun
pemahaman dalam bidang manajemen pemasaran, khususnya pada
topik loyalitas pelanggan.
2. Kegunaan Praktis
a. Bagi Apple Inc
Memberikan informasi dan masukan kepada Apple Inc tentang
faktor-faktor yang mempengaruhi loyalitas pelanggan konsumen
produk iPhone di Kota Malang. Sehingga penelitian ini dapat
digunakan sebagai salah satu pertimbangan dalam pengambilan
keputusan terkait loyalitas pelanggan produk iPhone.
b. Bagi Akademisi
Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat berupa
kerangka teoritis tentang loyalitas pelanggan produk Iphone dan
nantinya dapat digunakan sebagai bahan referensi untuk penelitian
selanjutnya.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Terdahulu
Kajian yang diambil dari penelitian sebelumnya digunakan untuk
memfasilitasi pengumpulan data, metode analisis, dan pengolahan data. Tinjauan
terhadap hasil penelitian sebelumnya dirangkum sebagai berikut:
1. Satrio Putranto (2015)
Hasil penelitian yang dilakukan oleh Satrio Putranto (2015), dengan judul
“Analisis Pengaruh Perceived Value Terhadap Loyalitas Konsumen
Dengan Kepuasan Sebagai Variabel Mediasi (Studi Pada Pengguna
iPhone)”. Sampel populasi mencakup 100 responden. Instrument
penelitian yang digunakan adalah path analysis dan menggunakan metode
kuesioner. Penelitian ini memiliki tujuan untuk menganalisis pengaruh
perceived value terhadap keputusan untuk loyal terhadap produk iPhone.
Teknik pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan wawancara dan
kuisioner. Hasil dalam penelitian tersebut perceived value memiliki
pengaruh langsung terhadap loyalitas konsumen. Dalam penelitian Satrio
Putranto (2015) terdapat pernyataan bahwa kualitas produk dan manfaat
yang diberikan oleh suatu merek dapat memuaskan kebutuhan dan
keinginan konsumen, sehingga menciptakan sikap positif terhadap merek.
Persepsi positif konsumen akan produk iPhone tersebut dapat membentuk
sifat yang loyal. Oleh karena itu perceived value mampu mempengaruhi
loyalitas pelanggan.
11
11
3
2. Satrio Prabowo (2015)
Penelitian dengan judul “Pengaruh Citra Merek dan Kepercayaan Merek
Terhadap Loyalitas Pelanggan Produk Labtop Acer”. Variabel independent
dari penelitian terdahulu adalah citra merek dan kepercayaan merek,
sedangkan variabel dependent yang digunakan adalah loyalitas pelanggan.
Sampel populasi mencakup 150 responden. Instrumen penelitian yang
digunakan adalah menggunakan perangkat lunak analisis Generalized
Structured Component Analysis (GeSCA) dan menggunakan metode
kuesioner. Satrio Prabowo (2015) menguji apakah variabel citra merek dan
kepercayaan merek terdapat pengaruh terhadap variabel loyalitas
pelanggan dan variabel bebas mana yang berpengaruh dominan terhadap
loyalitas pelanggan. Hasil penelitian tersebut menunjukkan bahwa brand
image berpengaruh lebih dominan terhadap loyalitas pelanggan,
dibandingkan dengan citra merek.
3. Emir Syahfuad (2015)
Penelitian dengan judul “Pengaruh Gaya Hidup Terhadap Loyalitas
Pelanggan Produk Smartphone Samsung”. Variabel independent dari
penelitian terdahulu adalah gaya hidup, sedangkan variabel dependent
yang digunakan adalah loyalitas pelanggan. Sampel populasi mencakup 90
responden. Instrumen penelitian yang digunakan adalah menggunakan
analisis regresi linier berganda dan menggunakan metode kuesioner. Emir
Syahfuah (2015) menguji apakah variabel gaya hidup terdapat pengaruh
terhadap variabel loyalitas pelanggan. Hasil penelitian tersebut
4
menunjukkan bahwa variabel gaya hidup berpengaruh positif dan
signifikan terhadap loyalitas pelanggan.
Tabel 2.1
Penelitian Terdahulu
Penulis/Judul Metode Penelitian Hasil Penelitian1. Satrio Putranto (2015)
/ Analisis Pengaruh Perceived Value Terhadap Loyalitas Konsumen Dengan Kepuasan Sebagai Variabel Mediasi (Studi Pada PenggunaiPhone)
Path Analysis Perceived Value memiliki pengaruh langsung terhadap loyalitas konsumen.
Perceived value berpengaruh langsung terhadap kepuasan konsumen.
Kepuasan konsumen berpengaruh langsung terhadap loyalitas konsumen.
Kepuasan konsumen memediasi pengaruh perceived value terhadap loyalitas konsumen.
2. Satrio Prabowo (2015) / Pengaruh Citra Merek dan Kepercayaan Merek Terhadap Loyalitas Pelanggan Produk Labtop Acer
Generalized Structured Component Analysis (GeSCA)
Citra Merek memiliki pengaruh signifikan terhadap loyalitas pelanggan.
Kepercayaan merek memiliki pengaruh signifikan terhadap loyalitas pelanggan.
Lanjutan : Tabel 2.1 Penelitian Terdahuluan
Penulis/Judul Metode penelitian Hasil
3. Emir Syahfuad (2015) / Pengaruh Gaya Hidup Terhadap Loyalitas Pelanggan Produk Smartphone Samsung
Regresi Linier Berganda Gaya hidup berpengaruh positif dan signifikan terhadap loyalitas pelanggan
2.2 Pengertian Pemasaran
Menurut Kotler & Keller (2012:5) “Marketing is a society process by
which individuals and groups obtain what they need and want through creating,
offeering, and freely exchanging products and serives of value with others”.
Pemasaran adalah sebuah proses kemasyarakatan dimana individu dan kelompok
memperoleh apa yang mereka butuhkan dan ingin menciptakan dengan
menawarkan dan secara bebas mempertukarkan produk dan jasa yang bernilai
dengan orang lain (Kotler & Keller, 2012:5).
Definisi lain menurut Deliyanti Oentoro (2012:2), pemasaran adalah
perpaduan dari aktivitas-aktivitas yang saling berhubungan untuk mengetahui
kebutuhan konsumen melalui penciptaan, penawaran, dan pertukaran produk dan
jasa yang bernilai serta mengembangkan promosi, distribusi, pelayanan, dan harga
agar kebutuhan konsumen dapat terpuaskan.
Pengertian pemasaran dari beberapa pendapat tersebut menerangkan
bahwa kegiatan pemasaran mencakup ruang lingkup kegiatan yang sangat luas
yang dimulai dari menentukan kebutuhan konsumen dan diakhiri dengan
kepuasan konsumen. Dengan kata lain, kegiatan pemasaran bermula dan berakhir
pada konsumen.
2.2.1 Manajemen Pemasaran
Menurut Kotler & Keller (2012:27), manajemen pemasaran adalah suatu
gabungan antara seni dengan ilmu untuk memilih pasar sasaran dan meraih,
mempertahankan, serta menumbuhkan pelanggan dengan menciptakan,
menghantarkan, dan mengkomunikasikan nilai pelanggan yang unggul.
Sedangkan menurut Schultz (dalam Alma, 2013:130), manajemen pemasaran
adalah merencanakan, pengarahan, dan pengawasan seluruh kegiatan pemasaran
perusahaan ataupun bagian dari perusahaan. Dapat disimpulkan bahwa
manajemen pemasaran merupakan suatu ilmu dan seni yang merencanakan,
mengarahkan, mengawaskan, mempertahankan, dan mengkomunikasikan nilai
pelanggan yang unggul.
2.3 Perilaku Konsumen
Menurut American Marketting Association dalam Peter dan Olson
(2013:6) mendefinisikan perilaku konsumen sebagai dinamika interaksi antara
pengaruh dan kesadaran, perilaku, dan lingkungan di mana manusia melakukan
pertukaran aspek-aspek kehidupan. Definisi lain menurut Prasetijo dan Ihalauw
(2005:11), perilaku konsumen adalah proses yang dilalui oleh sesorang dalam
mencari, membeli, menggunakan, mengevaluasi, dan bertindak paska konsumsi
produk, jasa, maupun ide yang diharapkan bisa memenuhi kebutuhannya.
Menurut Husein (2003:50) dijelaskan bahwa perilaku konsumen terdiri
dari dua jenis yaitu :
1. Perilaku yang tampak
Variabel-variabel yang termasuk dalam perilaku ini adalah jumlah
pembelian, waktu, karena siapa, dengan siapa, dan bagaimana
konsumen melakukan pembelian.
2. Perilaku yang tidak tampak
Variabel-variabel yang termasuk pada perilaku ini meliputi persepsi,
ingatan terhadap persepsi dan perasaan kepemilikan konsumen.
Dalam memasarkan suatu produk atau jasa, suatu perusahaan tidak hanya
dituntut untuk mampu mengkomunikasikan informasi akan suatu produk atau jasa
namun perusahaan juga harus memahami tentang perilaku konsumen yang
menjadi target pasar perusahaan tersebut. Dengan memahami perilaku konsumen
maka perusahaan akan mampu menghasilkan produk yang sesuai dengan minat
konsumen.
Perilaku konsumen pada hakikatnya untuk memahami “Mengapa
konsumen melakukan dan apa yang mereka lakukan”. Schiffman dan Kanuk
(2009:6) mengemukakan bahwa studi perilaku konsumen adalah suatu studi
mengenai bagaimana seorang individu membuat keputusan untuk mengalokasikan
sumber daya yang tersedia (waktu, uang, usaha, dan energi). Konsumen memiliki
keragaman yang menarik untuk dipelajari karena ia meliputi seluruh individu dari
berbagai usia, latar belakang budaya, pendidikan, dan keadaan sosial ekonomi
lainnya. Oleh karena itu, sangatlah penting untuk mempelajari bagaimana
konsumen berperilaku dan faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi perilaku
tersebut. Definisi perilaku konsumen menurut Schiffman dan Kanuk (2009:6):
Perilaku konsumen menggambarkan cara individu mengambil keputusan untuk
memanfaatkan sumber daya mereka yang tersedia (waktu, uang, usaha) guna
membeli barang-barang yang berhubungan dengan konsumsi. Dari dua pengertian
tentang perilaku konsumen di atas dapat diperoleh dua hal yang penting, yaitu: (1)
sebagai kegiatan fisik dan (2) sebagai proses pengambilan keputusan. Berdasarkan
beberapa definisi yang telah disebutkan di atas dapat disimpulkan bahwa perilaku
konsumen adalah semua kegiatan, 10 tindakan, serta proses psikologis yang
mendorong tindakan tersebut pada saat sebelum membeli, ketika membeli,
menggunakan, menghabiskan produk dan jasa setelah melakukan hal-hal di atas
atau kegiatan mengevaluasi.
2.4 Loyalitas Pelanggan
2.4.1 Pengertian Loyalitas Pelanggan
Menurut Oliver dalam (Kotler dan Keller, 2009:138) adalah sebagai
berikut “Customer Loyalty is deeply held commitment to rebuy or repatronize a
preferred product or service consistently in the future, despite situational
influences and marketing efforts having the potential to cause switching
behaviour”. Loyalitas pelanggan adalah komitmen yang kuat dari pelanggan
untuk berlangganan kembali atau melakukan pembelian ulang produk/jasa yang
disukai secara konsisten di masa yang akan datang, meskipun pengaruh situasi
dan usaha-usaha pemasaran mempunyai potensi untuk menimbulkan perilaku
untuk berpindah.
Alma (2002:274) melengkapi pikiran loyalitas pelanggan dengan
memberikan pemahaman bahwa loyalitas pelanggan tidak bisa dibentuk dalam
waktu sesaat, tetapi harus dipupuk sejak awal dari mulai pelanggan belum
mencoba produk ( suspect and prospect), kemudian membeli produk pertama kali
(first time customer), dan akhirnya menjadi pelanggan yang loyal (client atau
advote). Ada alasan mengapa perusahaan ingin untuk membangun hubungan
jangka panjang dengan konsumen, yaitu:
1. Biaya perolehan pelanggan baru tinggi.
2. Pelanggan yang setia cenderung untuk melakukan pembelian berulan-
ulang dan lebih banyak.
3. Penggan yang puas merekomendasikan produk-produk dan jasa
perusahaan.
4. Pelanggan yang setia akan menekan pesaing dari pembagian pasar.
loyalitas seorang pelanggan sangatlah penting bagi hidup suatu
perusahaan, loyalitas menurut Hasan (2009:79) manfaat loyalitas pelanggan bagi
perusahaan antara lain :
1. Mengurangi biaya pemasaran
Pelanggan setia dapat mengurangi biaya pemasaran. Beberapa peneliti
menunjukkan bahwa biaya untuk mendapatkan pelanggan baru enam kali
lebih besar dari pada biaya untuk mempertahankan pelanggan yang ada.
2. Trade leverage
Loyalitas kepada merek menyediakan trade leverage bagi perusahaan.
Sebuah produk dengan merek yang memiliki pelanggan setia akan
memberikan distributor untuk memberikan ruang yang lebih besar
dibandingkan dengan merek lain di toko yang sama. Merek yang memiliki
citra kualitas tinggi akan memaksa konsumen untuk membeli secara
berulang-ulang merek yang sama bahkan mengajak konsumen lain untuk
membeli merek tersebut.
3. Menarik pelanggan baru
Pelanggan yang puas dengan merek yang dibelinya dapat mempengaruhi
konsumen lain. Pelanggan yang tidak puas menyampaikan
ketidakpuasannya kepada 8 hingga 10 orang. Sebaliknya, bila puas akan
menceritakan dan merekomendasikan kepada orang lain untuk memilih
produk yang telah memberi kepuasan.
4. Merespon ancaman pesaing
Loyalitas terhadap merek memungkinkan perusahaan memiliki waktu
untuk merespon tindakan-tindakan yang dilakukan oleh pesaing. Jika
pesaing mengembangkan produk yang lebih superior perusahaan memiliki
kesempatan untuk membuat produk yang lebih baik dalam jangka waktu
tertentu, karena bagi pesaing relatif sulit untuk mempengaruhi pelanggan-
pelanggan yang setia. Karena pentingnya loyalitas pelanggan maka
loyalitas pelanggan terhadap merek dianggap sebagai aset perusahaan dan
berdampak besar terhadap pangsa pasar serta profitabilitas perusahaan.
5. Nilai kumulatif bisnis berkelanjutan
Upaya mempertahankan pelanggan dan loyal pada produk perusahaan
sepanjang hidup pelanggan, dengan cara menyediakan produk yang
konstan dibutuhkan secara teratur dengan harga per unit yang lebih rendah.
6. Word of mouth communication
Pelanggan yang memiliki loyalitas terhadap poduk akan bersedia bercerita
hal-hal baik (possitive word of mouth) tentang perusahaan dan produknya
kepada orang lain, teman, keluarga yang jauh lebih persuasif dari pada
iklan.
2.4.2 Indikator Loyalitas Pelanggan
Kotler & Keller (2012:57) mengemukakan beberapa indikator dari
konsumen yang bersifat loyal sebagai berikut :
1. Repeat Purchase (kesetiaan dalam pembelian produk)
2. Retention (ketahanan terhadap pengaruh negatif mengenai prusahaan)
3. Referalls (merefrensikan secara total eksistensi perusahaan)
2.4.3 Karakteristik Loyalitas Konsumen
Setiap perusahaan pasti ingin memiliki pelanggan yang loyal, karena
pelanggan yang loyal bisa menjadi asset berharga bagi perusahaan dalam
penjualan produk. Perusahaan harus mengetahui karakteristik pelanggan untuk
menjaga hubungan dengan pelanggan dan mempertahankan loyalitas pelanggan
terhadap perusahaan tersebut. Menurut Griffin (2008:33) Karakteristik loyalitas
konsumen adalah :
1. Melakukan pembelian secara teratur
2. Membeli diluar lini produk atau jasa
3. Merekomendasikan produk ke orang lain
4. Menunjukkan kekebalan dari daya tarik produk sejenis pesaing
2.5 Peceived Value 2.5.1 Pengertian Perceived Value
Kotler dan Keller (2009:136) berpendapat bahwa nilai yang dipersepsikan
pelanggan adalah selisih antara penilaian pelanggan prospektif atas semua
manfaat dan biaya dari suatu penawaran terhadap alternatifnya. Jadi, konsumen
mempersepsikan nilai suatu produk berdasarkan apa yang didapatkan dan apa
yang mereka berikan. Pemasar dapat meningkatkan nilai penawaran pelanggan
melalui beberapa kombinasi peningkatan manfaat ekonomi, fungsional,
emosional, dan atau mengurangi satu jenis biaya atau lebih. Yang dan Peterson
(2004:803) menyatakan bahwa nilai konsumen adalah dasar fundamental bagi
seluruh aktivitas pemasaran.
Menurut Lai (2004) dalam Ariningsih (2009:49) “ Percived Value adalah
penilaian konsumen secara keseluruhan terhadap manfaat produk dengan
didasarkan pada apa yang mereka terima dan apa yang mereka berikan”. Nilai
menunjukkan trade off (perbandingan) antara komponen yang diberikan dan
diperoleh konsumen. Dengan kata lain perceived value adalah perbedaan nilai
konsumen total dan biaya konsumen total. Menurut Payne (2010:120) nilai
konsumen total mencakup: nilai jasa, nilai produk, nilai citra. Biaya konsumen
total: harga moneter, biaya waktu, biaya energy, dan biaya psikis.
2.5.2 Dimensi Percived Value
Menurut Sweeney dan Soutar (Arriff, Fen dan Ismail, 2012) terdapat
empat dimensi nilai atau manfaat yang dapat diberikan oleh perusahaan kepada
pelanggan yaitu nilai ekonomi. Nilai ekonomi berhubungan dengan manfaat
ekonomi yang pelanggan rasakan saat menggunakan barang atau jasa dari suatu
perusahaan dibandingkan dengan biaya yang telah mereka keluarkan. Kedua, nilai
fungsional. Nilai fungsional berhubungan dengan performa atau kinerja dari suatu
barang atau jasa. Ketiga, nilai emosional. Nilai emosional berhubungan dengan
perasaan yang dirasakan saat pelanggan menggunakan barang atau jasa dari suatu
perusahaan. Nilai berikutnya yaitu nilai social. Nilai sosial berhubungan dengan
kemempuan barang atau jasa dari suatu perusahaan untuk meningkatnkan self
concept saat menggunakan barang atau jasa dari suatu perusahaan.
2.6 Citra Merek
2.6.1 Pengertian Merek (Brand)
Stanton dan Lamarto dalam Sangadji & Sopiah (2013:231) menjelaskan
bahwa brand (merek) adalah nama, istilah simbol, atau desain khusus, atau
beberapa kombinasi unsur-unsur ini yang dirancang untuk mengidentifikasikan
barang atau jasa yang ditawarkan penjual. Brand adalah segala hal yang
digambarkan oleh persepsi dan perasaan konsumen mengenai produk dan
kinerjanya dan segala hal lainnya yang berarti konsumen (Kotler & Armstrong,
2012:243).
Sedangkan menurut Hermawan (2010:62) brand adalah aset yang
menciptakan value pelanggan dengan meningkatkan value bagi pelanggan dengan
meningkatkan kepuasan dan menghargai kualitas. Definisi tersebut
menggambarkan peran brand yang tidak hanya sebagai representasi dari produk
yang dimiliki, namun juga harus dapat berfungsi untuk menciptakan nilai bagi
pelanggan.
Menurut Kotler & Keller (2012:241) brand adalah ˝A name, term, sign,
symbol, or design, or a combination of them, intended to identify the goods or
services of one seller or group of sellers and to differentiate them from those of
competitors.” Jika diartikan, maka brand atau merek adalah suatu nama, istilah,
tanda, simbol, desain, atau kombinasi dari semuanya yang dimaksudkan untuk
mengidentifikasikan suatu barang atau jasa dari satu penjual atau sekelompok
penjual dan untuk membedakannya dari kompetitor lain. Beberapa faktor
pentingnya brand bagi konsumen maupun bagi perusahaan, diantaranya:
1. Brand memudahkan dalam proses pemesanan dan penelusuran suatu
produk.
2. Brand membantu untuk mengatur persediaan dan pencatatan akuntansi.
3. Brand menawarkan perlindungan hukum atas aspek atau keunikan
produk yang dimiliki.
4. Brand menandakan suatu kualitas tertentu sehingga pembeli yang puas
akan melakukan pembelian ulang.
5. Brand menjadi suatu sarana yang kuat untuk mengamankan
keunggulan kompetitif
2.6.2 Pengertian Citra (Image)
Menurut Katz dalam Soemirat & Elvinaro Ardianto (2007:113), image
atau citra adalah bagaimana pihak lain memandang sebuah perusahaan, seseorang,
suatu komite, atau suatu aktivitas. Kemudian pengertian image diperjelas oleh
Zeithaml dan Bitner yang diterjemahkan oleh Fandy Tjiptono (2009) yang
mendefinisikan image sebagai suatu impresi, perasaan, atau konsepsi yang ada
pada seseorang mengenai suatu perusahaan, suatu objek, orang atau lembaga.
Dengan demikian bahwa image itu ada tetapi tidak nyata dan tidak dapat
digambarkan secara fisik, karena image hanya ada dalam pikiran. Suatu image
dapat sangat kaya akan makna, image dapat berjalan stabil dari waktu ke waktu
atau sebaliknya dapat berubah dinamis, diperkaya oleh jutaan pengalaman.
2.6.3 Pengertian Citra Merek (Brand image)
Ferrel & Hartline (2011:213) mendefinisikan brand image sebagai
keseluruhan kesan positif maupun negatif yang dimiliki pelanggan. Kesan ini
mencakup apa yang telah dilakukan oleh organisasi di masa lalu, apa yang saat ini
ditawarkan, dan proyeksi tentang apa yang akan dilakukan dalam masa depan.
Kotler & Keller (2012:10) menyimpulkan bahwa ˝All companies strive to build a
brand image with as many strong, favorable, and unique brand associations as
possible.˝ Jika melihat perkataan ini, semua perusahaan berusaha menciptakan
brand image yang baik dan kuat dengan menciptakan suatu merek seunik
mungkin yang dapat menguntungkan.
Menurut Keller (2008) setiap produk yang terjual di pasaran memiiki
image tersendiri di mata konsumennya yang sengaja diciptakan oleh pemasar
untuk membedakannya dari para pesaing. Brand image dianggap sebagai jenis
asumsi yang muncul dalam benak konsumen ketika mengingat suatu brand
tertentu. Asumsi tersebut secara sederhana dapat muncul dalam bentuk pemikiran
atau image tertentu yang dikaitkan dengan suatu merek, sama halnya ketika
seseorang berpikir tentang orang lain. Sesuatu yang menginterpretasi adalah
konsumen dan yang di intrepetasikan adalah informasi. Informasi image dapat
dilihat dari logo atau simbol yang digunakan oleh perusahaan untuk mewakili
produknya. Dimana simbol dan logo ini bukan hanya sebagai pembeda dari pesain
sejenis namun juga dapat merefleksikan mutu dan visi misi perusahaan.
Bagaimana brand image terbentuk pada konsumen? Menurut Simamora
(2011) brand image merupakan interpretasi akumulasi berbagai informasi yang
diterima konsumen. Hasil interpretasi bergantung pada dua hal, yaitu pertama
bagaimana konsumen melakukan interpretasi dan yang kedua adalah informasi
yang diinterpretasi. Perusahaan tidak sepenuhnya dapat mengontrol kedua faktor
ini. Karena faktor “Bagaimana konsumen melakukan interpretasi” dipengaruhi
oleh aspek konsumen sendiri dan lingkungan.
Kesimpulannya adalah brand image merupakan gambaran atau kesan yang
ditimbulkan oleh suatu brand dalam benak pelanggan. Penempatan brand image
dibenak konsumen harus dilakukan secara terus menerus agar brand image yang
tercipta tetap kuat dan dapat diterima secara positif. Ketika sebuah brand
memiliki image yang kuat dan positif di benak konsumen maka brand tersebut
akan selalu diingat dan kemungkinan konsumen untuk membeli kembali brand
yang bersangkutan sangat besar
2.6.4 Indikator Citra Merek
Menurut Mohammad (2010:61), ada 3 indikator brand imgae yaitu:
1. Citra Korporat
Yaitu sekumpulan asosiasi yang dipersepsikan konsumen terhadap
perusashaan yang membuat suatu barang atau jasa. Citra korporat
meliputi popularitas, kredibilitas, jaraingan perusahaan, serta pemakai
itu sendiri/ penggunanya.
2. Citra Produk
Yaitu sekumpulan asosiasi yang dopersepsikan konsumen terhadap
pemakai yang menggunakan suatu barang dan jasa. Meliputi : atribut
dari produk, manfaat bagi konsumen, serta jaminan.
3. Citra Pemakai
Yaitu sekumpulan asosiasi yang dipersepsikan konsumen terhadap
pemakai yang menggunakan suatu barang dan jasa. Meliputi: pemakai
itu sendiri, serta status sosialnya.
2.6.5 Manfaat Citra Merek
Citra Merek mempresentasikan keseluruhan persepsi terhadap brand dan
dibentuk dari informasi dan pengalaman masa lalu terhadap merek itu sendiri.
Menurut Kotler & Keller (2012), brand image yang efektif mencerminkan tiga
hal, yaitu:
1. Membangun karakter produk dan nilai produk.
2. Menyampaikan karakter produk secara unik sehingga berbeda dari
pesaingnya.
3. Memberi kekuatan operasional lebih dari kekuatan rasional.
2.7 Gaya Hidup
Gaya Hidup (lifestyle) dalam Kotler dan Keller (2009:175) adalah pola
hidup seseorang di dunia yang tercermin dalam kegiatan, minat, dan pendapat..
Gaya hidup mencerminkan sesuatu di balik kelas sosial seseorang dan
menggambarkan bagaimana mereka menghabiskan waktu dan uangnya. Aktivitas
(activities) meminta kepada konsumen untuk mengidentifikasikan apa yang
mereka lakukan, apa yang mereka beli, dan bagaimana mereka menghabiskan
waktu mereka, apa yang penting orang pertimbangkan pada lingkungan (minat),
dan apa yang orang pikirkan tentang diri sendiri dan dunia di sekitar (opini).
Menurut Mowen dan Minor (2002:282) gaya hidup adalah menunjukkan
bagaimana orang hidup, bagaimana membelanjakan uangnya, dan bagaimana
mengalokasikan waktu. Sehingga dapat disimpulkan bahwa gaya hidup adalah
pola hidup seseorang yang dinyatakan dalam kegiatan, minat dan pendapatannya
dalam membelanjakan uangnya dan bagaimana mengalokasikan waktu. Faktor-
faktor utama pembentuk gaya hidup dapat dibagi menjadi dua yaitu secara
demografis dan psikografis. Faktor demografis misalnya berdasarkan tingkat
pendidikan, usia, tingkat penghasilan, dan jenis kelamin, sedangkan faktor
psikografis lebih kompleks karena indikator penyusunnya dari karakteristik
konsumen.
Gaya hidup menurut Suratno dan Rismiati (2001) adalah pola hidup
seseorang dalam dunia kehidupan sehari-hari yang dinyatakan dalam kegiatan,
minat dan pendapat yang bersangkutan. Gaya hidup mencerminkan keseluruhan
pribadi yang berinteraksi dengan lingkungan. Maka dari itu dapat disimpulkan
bahwa gaya hidup adalah pola hidup seseorang yang dinyatakan dalam kegiatan,
minat dan pendapatnya dalam membelanjakan uangnya dan bagaimana
mengalokasikan waktu.
Pola pola perilaku (behavioral patterns) akan selalu berbeda dalam situasi
atau lingkungan sosial yang berbeda, dan senantiasa berubah, tidak ada yang
menetap (fixed). Gaya hidup individu, yang dicirikan dengan pola perilaku
individu, akan memberi dampak pada kesehatan individu dan selanjutnya pada
kesehatan orang lain. Dalam “kesehatan” gaya hidup seseorang dapat diubah
dengan cara memberdayakan individu agar merubah gaya hidupnya, tetapi
merubahnya bukan pada si individu saja, tetapi juga merubah lingkungan sosial
dan kondisi kehidupan yang mempengaruhi pola perilakunya.
Gaya hidup merupakan gambaran bagi setiap orang yang mengenakannya
dan menggambarkan seberapa besar nilai moral orang tersebut dalam masyarakat
disekitarnya. Atau juga, gaya hidup adalah suatu seni yang dibudayakan oleh
setiap orang. Gaya hidup juga sangat berkaitan erat dengan perkembangan zaman
dan teknologi. Semakin bertambahnya zaman dan semakin canggihnya teknologi,
maka semakin berkembang luas pula penerapan gaya hidup oleh manusia dalam
kehidupan sehari-hari.
20
2.8 Kerangka Pemikiran
2.6.6 Kerangka Pikir Penelitian
Menurut Riduwan (2004:25), kerangka berfikir adalah dasar pemikiran
dari penelitian yang disintesiskan dari fakta-fakta, observasi dan telaah penelitian.
Berdasarkan pada rumusan masalah, telaah pustaka dan juga penelitian terdahulu
yang telah diuraikan di atas mengenai variabel persepsi harga dan kualitas produk
terhadap minat beli, maka kerangka pemikiran teoritis yang diajukan dalam
penelitian ini digambarkan sebagai berikut :
Gambar 2.2Kerangka Pikir Penelitian
Sumber : Peneliti, (2017)
21
2.6.7 Model Analisis
Dalam penelitian ini terdapat dua variabel yang akan diteliti. Variabel
pertama yaitu perceived value, citra merek, dan gaya hidup sebagai variabel
independen. Variabel kedua yang digunakan dalam penelitian ini adalah loyalitas
pelanggan sebagai variabel dependen.
Berdasarkan pada rumusan masalah, tinjauan pustaka dan juga penelitian
terdahulu yang telah diuraikan di atas mengenai variabel perceived value, citra
merek, dan gaya hidup terhadap loyalitas pengguna, maka dapat disusun suatu
model analisi yang digambarkan sebagai berikut :
Gambar 2.3
Model Analisis
H1
H2
H3
2.7 Hipotesis
Menurut Sugiyono (2013:96), Hipotesis merupakan jawaban sementara
terhadap rumusan masalah penelitian, oleh karena itu rumusan masalah penelitian
biasanya disusun dalam bentuk kalimat pernyataan. Dikatakan sementara, karena
22
jawaban yang diberikan baru didasarkan pada teori yang relevan, belum
didasarkan pada fakta-fakta empiris yang diperoleh melalui pengumpulan data.
Sedangkan menurut Kerlingger (2000:30), Hipotesis adalah pernyataan dugaan
(conjectural) tentang hubungan antara dua variabel atau lebih.
Perceived value merupakan salah satu unsur penting untuk
dipertimbangkan oleh suatu perusahaan dalam menetapkan unsur pembangun
suatu produk atau jasa sehingga produk atau jasa tersebut dapat terjual di pasar.
Jika produk yang dijual sesuai dengan harapan end user/ konsumen, diharapkan
konsumen akan loyal dengan produk yang telah dibeli. Citra merek adalah hal
yang diperhatikan oleh semua perusahaan untuk menarik perhatian konsumen
sehingga dengan memperhatikan citra merek diharapkan perusahaan dapat
memberikan rasa puas memiliki suatu produk tertentu.
Gaya hidup merupakan hal yang perlu diperhatikan. Maka dari itu
perusahaan harus giat meng-upgarde sebuah produk sesuai dengan kebutuhan
hidup masyarakat yang terus berkembang, dan juga untuk memberikan kesan
identik sebuah produk dibenak konsumen. Sehingga dengan memperhatikan gaya
hidup diharapkan perusahaan dapat terus memberikan hal baru untuk memenuhi
kebutuhan dan kepuasan konsumen. Oleh karena itu penelitian ini
menghipotesiskan :
H1: Perceived Value berpengaruh positif dan signifikan terhadap loyalitas
pelanggan pada smartphone iPhone.
Diduga adanya pengaruh positif dan signifikan antara perceived value terhadap
loyalitas pelanggan pada produk smartphone iPhone di kota Malang. Konsumen
23
mempersepsikan nilai suatu produk berdasarkan apa yang didapatkan dan apa
yang mereka berikan. Kelebihan manfaat dan keandalan dianggap akan sangat
mempengaruhi loyalitas pelanggan. Hipotesis ini didukung oleh penelitian yang
dilakukan oleh Satrio Putranto (2015), bahwa perceived value memiliki pengaruh
positif dan signifikan terhadap loyalitas pelanggan.
H2: Citra merek berpengaruh positif dan signifikan terhadap loyalitas
pelanggan pada smartphone iPhone.
Diduga bahwa citra merek memiliki pengaruh yang positif dan signifikan terhadap
loyalitas pelanggan pada produk smartphone iPhone di kota Malang. Hipotesis ini
didukung oleh pendapat dari Satrio Prabowo (2015) yang mengungkapkan bahwa
citra merek memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap loyalitas pelanggan.
Satrio Prabowo (2015) juga menambahkan bahwa pengaruh citra merek dalam
loyalitas pelanggan sangatlah penting karena konsumen yang telah mengetahui
baik atau buruknya citra merek suatu produk dan jasa akan cenderung lebih loyal.
H3: Gaya hidup berpengaruh positif dan signifikan terhadap loyalitas
pelanggan pada smartphone iPhone.
Diduga bahwa gaya hidup (lifestyle) berpengaruh positif dan signifikan terhadap
loyalitas pelanggan pada produk smartphone iPhone di kota Malang. Hipotesis ini
didukung oleh penelitian yang dilakukan oleh Emir Syahfuad (2015) bahwa gaya
hidup berpengaruh signifikan terhadap loyalitas pelanggan. Mowen dan Minor
(2002:282) juga menambahkan bahwa gaya hidup adalah menunjukkan
bagaimana orang hidup, bagaimana membelanjakan uangnya, dan bagaimana
24
mengalokasikan waktu. Sehingga dapat disimpulkan bahwa gaya hidup adalah
pola hidup seseorang yang dinyatakan dalam kegiatan, minat, dan pendapat
masing-masing individu terhadap suatu produk.
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Jenis Penelitian
Menurut Cooper & Emory (1995), penelitian adalah suatu proses
penyelidikan secara sistematis yang ditujukan pada penyediaan informasi untuk
menyelesaikan masalah-masalah. Data yang diperoleh harus valid agar mampu di
korelasikan dengan teori-teori yang ada sehingga diperoleh jawaban dari hasil
penelitian.
Sesuai dengan perumusan masalah dan tujuan penelitian, jenis penelitian
yang digunakan adalah penelitian studi kasus yang berupa penelitian penjelasan
(explanatory research). Penelitian eksplanatori merupakan penelitian yang
bermaksud menjelaskan kedudukan variabel-variabel yang diteliti serta hubungan
antara satu variabel dengan yang lain (Sugiyono,2012:12).
Dari definisi tersebut, alasan pemilihan model ini dimaksudkan untuk
membuat penjelasan mengenai hubungan sebab akibat yang diperoleh antar
variabel yang diperoleh dengan fakta yang ada di lapangan untuk mengetahui
seberapa besar kontribusi variabel-variabel bebas terhadap variabel terikatnya.
3.2 Lokasi Penelitian
Lokasi penelitian adalah tempat dimana penelitian tersebut dilaksanakansehingga dapat diambil sumber data dari suatu populasi sebagai bahan penilitian.Lokasi penelitian ini dilaksanakan di Kota Malang. Alasan peneliti menentukanlokasi di Kota Malang adalah karena Kota Malang merupakan kota yang cukup
34
2
besar di Provinsi Jawa Timur selain Kota Surabaya. Selain itu Kota
Malang merupakan salah satu kota pendidikan yang memiliki banyak pelajar di
berbagai Universitas di Kota Malang.
Kota Malang merupakan kota yang cukup padat penduduk yang didukung
dengan banyaknya para pelajar dan wisatawan yang datang dari berbagi daerah.
Dengan perkembangan teknologi komunikasi yang semakin cepat akan
mendorong para konsumen untuk selalu beralih ke teknologi komunikasi yang
terbaru seperti halnya smartphone. Hal ini menjadi peluang tersendiri bagi para
produsen smartphone untuk menarik perhatian konsumen yang salah satunya
adalah produk iPhone.
3.3 Populasi dan Sampel
Dalam sebuah penelitian, proses mengumpulkan data sampai dengan
menganalisis data sehingga mendapatkan gambaran yang sesuai dengan apa yang
diharapkan dalam penelitian ini maka diperlukan sumber data. Pada umumnya
sumber data dalam penelitian disebut populasi dan sampel penelitian.
3.3.1 Populasi
Populasi adalah sekelompok orang, kejadian, atau segala sesuatu yang
mempunyai karakteristik tertentu (Indriantoro & Supomo, 2011:115). Sedangkan
menurut Sugiyono (2012:81), populasi merupakan wilayah generalisasi yang
terdiri atas objek/subjek yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang
ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya.
Populasi dalam penelitian ini tidak terbatas dan tidak diketahui jumlah
pastinya. Populasi yang ditentukan peneliti adalah seluruh masyarakat di kota
3
Malang yang pernah melakukan pembelian terhadap iPhone, dan memiliki
pengetahuan tentang smartphone iPhone. Populasi ini dipilih karena kota Malang
adalah kota terbesar kedua di jawa timur menurut BPS (2015) yang pastinya
pengguna smartphone akan lebih banyak. Serta smartphone sendiri bukanlah hal
yang baru bagi kebutuhan masyarakat di kota Malang.
3.3.2 Sampel
Sampel adalah bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh
populasi tersebut (Sugiyono, 2012:81). Arikunto (2013:174) mengemukakan
bahwa sampel digunakan sebagai wakil atau sebagian populasi yang diteliti.
Peneliti tidak mungkin mempelajari keseluruhan populasi karena keterbatasan
tenaga, dana, dan waktu, maka peneliti dapat menggunakan sampel yang diambil
dari populasi yang ada.
Pada penelitian ini, peneliti mengambil sampel sebanyak 210 responden.
Pengambilan sampel mengikuti teori yang diungkapkan oleh Roscoe dalam
Sugiyono (2012:82), yaitu bila dalam penelitian akan melakukan analisis dengan
multivariat (korelasi maupun regresi berganda), maka jumlah anggota sampel
minimal 10 kali jumlah indikator yang diteliti. Indikator dalam penelitian ini
berjumlah 21, sehingga 21 x 10 = 210 sampel. Selain itu karena penelitian ini
dilakukan di kota Malang maka memerlukan sampel yang cukup besar, untuk itu
ditentukan jumlah sampel sebesar 210 orang.
3.3.3 Teknik Pengambilan Sampel
Pengambilan sampel dilakukan dengan metode non probability sampling,
yaitu teknik sampling yang tidak memberikan kesempatan yang sama bagi setiap
anggota dan unsur dalam populasi untuk dipilih menjadi sampel (Sugiyono,
4
2012). Responden yang dipilih adalah masyarakat Kota Malang yang telah
membeli smartphone iPhone. Pengambilan responden dilakukan dengan teknik
purposive sampling, yaitu teknik penarikan sampel untuk tujuan tertentu saja dan
dilakukan berdasarkan kriteria tertentu yang ada pada responden (Sugiyono,
2012). Dalam memilih responden, peneliti menggunakan beberapa pertimbangan
yang digunakan dalam penelitian yang meliputi:
1. Individu pernah melakukan pembelian terhadap produk iPhone
2. Individu pendatang/ warga tetap di kota Malang
3.4 Teknik Pengumpulan Data
3.4.1 Sumber Data
Sumber data dalam penelitian merupakan subjek dari mana data dapat
diperoleh (Arikunto, 2013:172). Berdasarkan sumbernya, penelitian ini
menggunakan dua sumber data, yaitu data primer dan data sekunder.
1. Data Primer
Data primer merupakan data yang diperoleh langsung dari subjek
penelitian dengan alat pengambilan langsung pada subjek sebagai
sumber informasi yang dicari (Azwar, 2014:91). Dalam penelitian ini,
data primer diperoleh dari jawaban responden melalui kuisioner yang
disebar secara langsung dan online pada masyarakat di kota Malang.
Kuisioner adalah sejumlah pernyataan tertulis yang digunakan untuk
memperoleh informasi dari responden dalam arti laporan tentang
pribadinya, atau hal-hal yang ia ketahui (Arikunto, 2013).
5
2. Data Sekunder
Data sekunder adalah data yang tidak didapat secara langsung oleh
pengumpul data dan telah diolah lebih lanjut menjadi bentuk-bentuk
seperti tabel, grafik, diagram, gambar, dan sebagainya (Sugiyono,
2012). Data ini biasanya diperoleh dari referensi di perpustakaan atau
laporan penelitian terdahulu. Sumber data sekunder tersebut dapat
berupa buku, jurnal, atau artikel yang diunduh dari internet.
3.4.2 Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang atau cara memperoleh informasi dari
berbagai sember, dilakukan dengan cara:
a. Kuisioner
Metode ini dilakukan dengan mengajukan daftar pernyataan yang
bersifat tertutup kepada responden, dimana pilihan responden untuk
menanggapi pernyataan kuesioner dibatasi. Pernyataan-pernyataan
yang bersifat tertutup diukur dengan menggunakan skala dengan
interval 1-5, mulai dari sangat tidak setuju, tidak setuju, netral, setuju,
dan sangat setuju.
b. Studi Kepustakaan
Metode ini dilakukan dengan cara mempelajari literatur dan sumber
pustaka yang berkaitan dengan masalah yang diteliti.
6
3.5 Definisi Operasional Variabel dan Skala Pengukuran
3.5.1 Definisi Operasional Variabel
Menurut Sugiyono (2012), definisi operasional variabel adalah penentuan
konstrak atau sifat yang akan dipelajari sehingga menjadi variabel yang dapat
diukur. Definisi operasional menjelaskan cara tertentu yang digunakan untuk
meneliti dan mengoperasikan konteks sehingga memungkinkan bagi peneliti yang
lain untuk melakukan pengukuran dengan cara yang sama atau mengembangkan
cara pengukuran konstrak yang lebih baik. Operasional variabel yang digunakan
peneliti dalam penelitian ini meliputi :
a. Loyalitas pengguna (Y)
Loyalitas Pengguna adalah preferensi konsumen secara konsisten
untuk melakukan pembelian pada merek yang sama pada produk yang
spesifik atau kategori pelayanan tertentu (Schiffman dan Kanuk dalam
Manurung, 2009). Indikator dari loyalitas pelanggan menurut Kotler &
Keller (2012 ; 57) adalah Repeat Purchase (pembelian ulang);
Retention (Ketahanan terhadap pengaruh negatif); referalls
(mereferensikan produk).
b. Perceived Value (X1)
Nilai yang dirasakan (perceived value) adalah akibat atau keuntungan
keuntungan yang diterima pelanggan dalam kaitannya dengan total
biaya (termasuk didalamnya adalah harga yang dibayarkan ditambah
biaya-biaya lain terkait dengan pembelian) Syamsiah, 2009. Menurut
Sweeney dan Soutar (Arriff, Fen dan Ismail, 2012) terdapat empat
dimensi nilai atau manfaat yang dapat diberikan oleh perusahaan
7
kepada pelanggan yaitu nilai ekonomi, nilai fungsional, nilai
emosional, nilai sosial
c. Citra Merek (X2)
Citra merek adalah persepsi rasional dan emosional terhadap suatu
merek tertentu Dobni dan Zinkhan (1990), Low dan Lamb (2000).
Dewasa ini persaingan perusahaan untuk memperebutkan konsumen
tidak lagi terbatas pada atribut fungsional produk seperti kegunaan
produk, melainkan sudah dikaitkan dengan merek yang mampu
memberikan citra khusus bagi pemakainya, dengan kata lain peranan
merek mengalami pergeseran (Kotler & Keller 2009). Indikator dari
variabel citra merek menurut Setyaningsih & Didit Darmawan (2004)
meliputi ; Citra Korporat, Citra Produk / konsumen, dan Citra
Pemakai.
d. Gaya Hidup (X3)
Gaya hidup menurut Kotler (2009:175) adalah pola hidup seseorang di
dunia yang ekspresikan dalam aktivitas, minat, dan opininya. Gaya
hidup menggambarkan “keseluruhan diri seseorang” dalam
berinteraksi dengan lingkungannya. Indikator dari variabel gaya hidup
menurut Kotler & Keller (2009: 175) meliputi : Aktifitas konsumen,
Minat, Opini
8
Untuk definisi operasional variabel lebih jelasnya dapat dilihat pada Tabel
3.1 sebagai berikut :
Tabel 3.1
Variabel, Definisi, dan Indikator Penelitian
Variabel Indikator Item SumberLoyalitasPelanggan
(Y)
1. Repeat purchase (pembelian ulang)
Y1.1 : Konsumen akan mencari Smartphone yang sama
(Kotler& Keller2012 ;
57)
Y1.2 : Konsumen membeli iPhone keluaran terbaru. Y1.3 : Konsumen puas menggunakan iPhone. Y1.4 : Kinerja iPhone sangat baik
5. Retention (ketahanan terhadap pengaruh negatif)
Y1.5 : Konsumen mengunggulkan produk iPhone
Y1.6 : Konsumen berkomitmenuntuk tetap setia menggunakaniPhone.
7. Referalls (mereferen-sikan produk)
Y1.7 : Konsumen merekomendasikan iPhone kepada orang lain.
PerceivedValue(X1)
1. Nilai emosional
X1.1 : Harga iPhone sesuai dengan keunggulan fitur yang diharapkan
(Arriff,Fen danIsmail,2012)
2. Nilai sosial X1.2 : Memberikan rasa percaya diri
3. Nilai fungsional
X1.3 : Harga iPhone sesuai dengan performa dan kinerja yang didapat
4. Nilai ekonomi X1.4 : Harga iPhone sesuai manfaat.
9
Lanjutan : Tabel 3.1 Variabel, Definisi, dan Indikator Penelitian
Variabel Indikator Item Sumber
CitraMerek(X2)
1. Citra Korporat X2.1 : Apple Inc memiliki reputasi baik
(Mohammad:2010:61)
X2.2 : Apple Inc mempunyai jaringan distriusi yang luas
3. Citra Produk X2.3 : iPhone memiliki kualitas yang sangat baikX2.4 : iPhone memberikan kesan eksklusif
5. Citra Pemakai X2.5 : iPhone banyak dipilih dikalangan mahasiswa dan pekerja
GayaHidup(X3)
1. Aktifitas konsumen
X3.1 : iPhone sangat membantu dalam kehidupan sosial
(Kotler& Keller2009:175)
X3.2 : iPhone sangat membantu dalam kegiatan sehari-hari
3. Minat X3.3 : iPhone merupakan produk modern
4. Opini X3.4 : Produk iPhone sesuai dengan gaya hidup saat ini.X3.5 : Menggunakan iPhone memberikan rasa senang tersendiri
3.6 Skala Pengukuran
Variabel-variabel tersebut diukur dengan menggunakan skala Likert. Skala
Likert merupakan skala yang dipakai untuk mengukur sikap, pendapat, dan
persepsi seseorang/sekelompok orang tentang fenomena sosial (Sugiyono, 2012).
Dengan skala Likert, maka variabel yang diukur dijabarkan menjadi indikator
variabel. Skala Likert yang digunakan dalam penelitian ini adalah skala interval 1-
5 dengan keterangan sebagai berikut:
1. Jawaban Sangat Tidak Setuju diberi skor 1
2. Jawaban Tidak Setuju diberi skor 2
3. Jawaban Netral diberi skor 3
10
4. Jawaban Setuju diberi skor 4
5. Jawaban Sangat Setuju diberi skor 5
3.7 Metode Analisis Data
Agar data yang dikumpulkan dapat dimanfaatkan, maka data tersebut
harus dianalisis dan diolah terlebih dahulu sehingga nantinya dapat dijadikan
dasar dalam pengambilan keputusan. Teknik analisis data yang digunakan pada
penelitian ini adalah analisis kuantitatif. Analisis kuantitatif adalah analisis yang
mempergunakan alat analisis bersifat kuantitatif yaitu model statistik (Damanik,
2011).
3.8 Metode Pengujian Instrumen Penelitian
Untuk mengetahui sejauh mana instrumen penelitian ini dapat dipercaya,
maka harus dilakukan uji validitas dan uji reliabilitas terlebih dahulu. Instrumen
penelitian dinyatakan valid jika item pertanyaan suatu kuesioner mampu untuk
mengungkapkan suatu yang akan diukur, sadangkan kuesioner dinyatakan reliabel
jika jawaban responden terhadap pertanyaan adalah konsisten atau stabil dari
waktu ke waktu (Sugiyono, 2012).
3.8.1 Uji Validitas
Uji validitas digunakan untuk mengukur valid tidaknya suatu kuesioner.
Dalam penelitian ini menggunakan content validity yang dapat menggambarkan
kesesuaian sebuah pengukuran data dengan apa yang diukur (Ferdinand, 2006).
11
Valid tidaknya suatu item instrumen dapat diketahui dengan
membandingkan indeks korelasi Product Moment Pearson dengan taraf
signifikansi sebesar 5% sebagai nilai kritisnya. Perbandingan antara dengan
dengan criteria sebagai berikut:
> = Valid
< = Tidak Valid
3.8.2 Uji Reliabilitas
Reliabilitas adalah alat untuk mengukur suatu kuesioner yang merupakan
indikator dari suatu variabel. Pengukuran reliabilitas dalam penelitian ini
dilakukan dengan cara one shot atau pengukuran sekali saja. Disini pengukuran
hanya sekali dan kemudian hasilnya dibandingkan dengan pertanyaan lain.
Reliabilitas diukur dengan menggunakan koefisien alpha cronbach (α). Suatu
instrumen dapat dikatakan handal apabila memiliki koefisien kehandalan (α) ≥
0,6000 (Nunnally, 1967 dalam Ghozali, 2016).
3.9 Uji Asumsi Klasik
Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan uji asumsi klasik untuk model
persamaan regresi berganda agar persamaan yang dihasilkan tidak bias. Dalam
penelitian tidak digunakan autokorelasi karena uji autokorelasi digunakan pada
regresi yang datanya time series atau berdasarkan waktu berkala seperti bulan,
tahun dan seterusnya. Adapun uji asumsi klasik yang digunakan dalam penelitian
ini adalah sebagai berikut :
12
3.9.1 Uji Normalitas
Tujuan uji normalitas adalah untuk menguji apakah dalam sebuah model
regresi, variabel dependen, variabel independen atau keduanya mempunyai
distribusi normal atau tidak. Model regresi yang baik adalah yang mempunyai
distribusi normal atau yang mendekati normal (Ghozali, 2016).
Menurut Ghozali (2016), cara untuk mendeteksi apakah residual
berdistribusi normal atau tidak yaitu dengan melihat penyebaran data (titik) pada
sumbu diagonal dari grafik atau dengan melihat histogram dari residualnya,
dengan dasar pengambilan keputusan antara lain :
1. Jika data menyebar disekitar garis diagonal dan mengikuti arah garis
diagonal atau grafik histogramnya menunjukkan pola distribusi
normal, maka model regresi memenuhi asumsi normalitas.
2. Jika data menyebar jauh dari diagonal atau grafik histogram tidak
menunjukkan pola distribusi normal, maka model regresi tidak
memenuhi asumsi normalitas.
3.9.2 Uji Multikolinearitas
Menurut Ghozali (2016), uji multikolinieritas bertujuan untuk menguji
apakah pada model regresi ditemukan adanya korelasi antar variabel bebas
(independen). Jika terjadi korelasi, maka dinamakan terdapat problem
multikolinieritas. Model regresi yang baik seharusnya tidak terjadi korelasi
diantara variabel independen.
Jika pada model persamaan regresi mengandung gejala multikolinieritas
berarti terjadi korelasi (mendekati sempurna) antar variabel bebas. Suatu model
13
regresi yang bebas multikolinieritas adalah mempunyai nilai tolerance lebih dari
0,10 dan nilai VIF (Variance Inflation Faktor) kurang dari 10.
3.9.3 Uji Heteroskedastisitas
Menurut Ghozali (2016), uji heteroskedastisitas bertujuan untuk menguji
apakah dalam sebuah model regresi terjadi ketidaksamaan varian dari residual dari
satu pengamatan ke pengamatan yang lainnya. Jika varians dari residual dari satu
pengamatan ke pengamatan yang lain tetap, maka disebut homoskedastisitas.
Apabila varian berbeda,maka disebut heteroskedastisitas. Model regresi yang baik
adalah tidak terjadi heteroskedastisitas. Untuk mengetahui ada atau tidaknya
heteroskedastisitas maka digunakan dasar analisis sebagai berikut :
a. Jika ada pola tertentu, seperti titik-titik tertentu yang ada membentuk
pola tertentu yang teratur, maka telah terjadi heteroskedastisitas.
b. Jika tidak ada pola yang jelas, serta titik-titik menyebar di atas dan di
bawah angka 0 pada sumbu Y, maka tidak terjadi heteroskedastisitas.
3.10 Analisis Regresi Linier Berganda
Ghozali (2016) menjelaskan bahwa analisis regresi pada dasarnya adalah
studi mengenai ketergantungan variabel dependen (terikat) dengan satu atau lebih
variabel independen (bebas), dengan tujuan untuk mengestimasi atau
memprediksi rata-rata populasi atau nilai rata-rata variabel dependen berdasarkan
nilai variabel independen yang diketahui. Perumusan model analisis linier
berganda yang dapat digunakan menurut Sugiyono (2012) adalah sebagai berikut :
Y = a + + + + ….. + + e
14
Keterangan :
Y = Nilai hubungan variabel bebas terhadap variabel terikat
a = Bilangan konstanta sebagai titik potong
b = Koefisien regresi
X = Variabel bebas
e = Error
3.11 Uji Ketepatan Model (Goodness of Fit)
Menurut Sugiyono (2012) uji F digunakan untuk menguji variabel
variabel bebas secara bersam-sama terhadap variabel terikat. Selain itu, uji F ini dapat
dipakai untuk mengetahui apakah model regresi linier yang digunakan sudah tepat
atau belum. Rumusnya adalah :
F =
Keterangan :
F = yang selanjutnya dikonsultasikan dengan
= Korelasi parsial yang ditemukan
N = Jumlah sampel
K = Jumlah variabel bebas
Dasar pengambilan keputusan pengujian adalah :
- Jika > maha H0 ditolak
- Jika < maha H0 diterima
3.12 Uji Hipotesis
15
3.12.1 Uji tUji t berfungsi untuk mengetahui pengaruh variabel bebas secara parsial
terhadap variabel terikat. Menurut