Upload
others
View
7
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
PENGEMBANGAN MEDIA JARING-JARING BANGUN
RUANG PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS
ADOBE FLASH ACTIONSCRIPT UNTUK SISWA KELAS V
SEKOLAH DASAR
SKRIPSI
OLEH:
ABQORI VIGAR EL AFIF
201410430311133
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2018
i
PENGEMBANGAN MEDIA JARING-JARING BANGUN
RUANG PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS
ADOBE FLASH ACTIONSCRIPT UNTUK SISWA KELAS V
SEKOLAH DASAR
SKRIPSI
diajukan kepada Universitas Muhammadiyah Malang sebagai salah satu syarat
mendapatkan gelar sarjana pendidikan guru sekolah dasar
OLEH :
ABQORI VIGAR EL AFIF
NIM: 201410430311133
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2018
ii
iii
iv
v
PERSEMBAHAN
Rasa syukur kepada Allah SWT yang memberikan Rahmat-Nya, Nikmat-
Nya dan Hidayah-Nya dan Rosulullah SAW yang memberikan petunjuk ke jalan
terang dan benar sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Kupersembahkan skripsi ini untuk :
a. Ayahku Mangan Subairi dan Ibuku Ruliatna yang aku sayangi dan aku patuhi,
terima kasih atas semua yang telah beliau berikan dan dengan Tulis Ikhlas,
Membesarkan, Menyayangi, Membimbing, Mendo’akan, serta Mendukung
dan Berkorban untuk masa depanku. Kalian selalu hadir dalam setiap Do’aku.
b. Sahabat-sahabatku Yuni, Esthi, Mahfudz, Dimas, Andi, Ary dan juga teman-
teman PGSD C 2014, terimakasih atas semangat dan motivasinya. Dan tak lupa
juga Yoga dan teman-teman sekosku. Terima kasih kasih atas semangat,
motivasi dan kebersamaannya serta saling menghibur dikala suka maupun
duka.
c. Asriyatul Mirnawati terimakasih atas semua semangat dan motivasinya.
Terima kasih sudah menamaniku berjuang sampai detik ini.
viii
ix
DAFTAR ISI
Halaman Pengesahan ..........................................................................................i
Lembar Persetujuan .............................................................................................ii
Lembar Pengesahan ............................................................................................iii
Surat Pernyataan Keaslian...................................................................................iv
Persembahan .......................................................................................................v
Abstrak ................................................................................................................vi
Abstract ...............................................................................................................vii
Kata Pengantar ....................................................................................................viii
Daftar Isi..............................................................................................................ix
Daftar Tabel ........................................................................................................xi
Daftar Gambar .....................................................................................................xii
Daftar Lampiran ..................................................................................................xiii
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................1
A. Latar Belakang ....................................................................................1
B. Rumusan Masalah ..............................................................................6
C. Tujuan Penelitian ................................................................................6
D. Spesifikasi Produk yang Diharapkan ..................................................6
E. Pentingnya Penelitian & Pengembangan ............................................9
F. Asumsi dan Keterbatasan Penelitian Pengembangan .........................9
G. Defisini Operasional ...........................................................................10
BAB II KAJIAN PUSTAKA ..............................................................................12
A. Pembelajaran Matematika SD ............................................................12
B. Jaring-jaring Bangun Ruang ...............................................................14
C. Media Pembelajaran ...........................................................................17
D. Pengertian Adobe Flash ActionScript .................................................21
E. Kajian Penelitian yang Relevan ..........................................................22
F. Kerangka Pikir ....................................................................................25
BAB III METODE PENELITIAN & PENGEMBANGAN ...............................26
A. Model Penelitian & Pengembangan ...................................................26
x
B. Prosedur Penelitian & Pengembangan ...............................................27
C. Tempat dan Waktu Peneltian ..............................................................32
D. Teknik Pengumpulan Data .................................................................32
E. Instrumen Penelitian ...........................................................................34
F. Teknik Analisi Data ............................................................................41
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ....................................46
A. Hasil Penelitian ...................................................................................46
B. Pembahasan ........................................................................................73
BAB V PENUTUP ..............................................................................................76
A. Kesimpulan .........................................................................................76
B. Saran ...................................................................................................77
DAFTAR PUSTAKA .........................................................................................78
LAMPIRAN ........................................................................................................81
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Kompetensi Dasar Matematika Kelas V ............................................... 14
Tabel 3.1 Teknik Pengumpulan Data .................................................................... 32
Tabel 3.2 Kisi-kisi Instrumen Observasi ............................................................... 35
Tabel 3.3 Kisi-kisi Intrumen Wawancara ............................................................. 36
Tabel 3.4 Kriteria Validator .................................................................................. 37
Tabel 3.5 Kisi-kisi Instrumen Angket Validasi Ahli Materi ................................. 38
Tabel 3.6 Kisi-kisi Instrumen Angket Validasi Ahli Media ................................. 39
Tabel 3.7 Kisi-kisi Instrumen Angket Validasi Ahli Pembelajaran ...................... 40
Tabel 3.8 Kisi-kisi Instrumen Angket Validasi Respon Siswa ............................. 41
Tabel 3.9 Pedoman Penilaian Angka Angket Validasi ......................................... 42
Tabel 3.10 Interpretasi Skor Angket Validasi Media............................................ 43
Tabel 3.11 Penilaian Skala Guttman ..................................................................... 43
Tabel 3.12 Interpretasi Skor Angket Respon Siswa.............................................. 44
Tabel 4.1 Hasil Validasi Ahli Materi .................................................................... 64
Tabel 4.2 Komentar dan Revisi Validasi Ahli Materi........................................... 65
Tabel 4.3 Hasil Validasi Ahli Media..................................................................... 66
Tabel 4.4 Komentar dan Revisi Validasi Ahli Media ........................................... 68
Tabel 4.5 Hasil Validasi Ahli Pembelajaran ......................................................... 69
Tabel 4.6 Komentar dan Revisi Validasi Ahli Pembelajaran ............................... 70
Tabel 4.7 Hasil Angket Respon Siswa .................................................................. 71
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Kubus ................................................................................................ 15
Gambar 2.2 Jaring-jaring Kubus ........................................................................... 15
Gambar 2.3 Balok ................................................................................................. 16
Gambar 2.4 Jaring-jaring Balok ............................................................................ 17
Gambar 3.1 Tahapan ADDIE Model .................................................................... 26
Gambar 4.1 Tampilang Opening Media................................................................ 54
Gambar 4.2 Tampilan Intro Media........................................................................ 54
Gambar 4.3 Tampilan Menu Utama Media .......................................................... 55
Gambar 4.4 Tampilan Panduan Penggunaan Media ............................................. 56
Gambar 4.5 Tampilan Button KD dan Indikator ................................................... 57
Gambar 4.6 Tampilan Button Menu Materi .......................................................... 57
Gambar 4.7 Tampilan Button Kubus .................................................................... 58
Gambar 4.8 Tampilan Button Balok ..................................................................... 58
Gambar 4.9 Video Animasi Jaring-jaring Kubus .................................................. 59
Gambar 4.10 Video Animasi Jaring-jaring Balok ................................................ 59
Gambar 4.11 Tampilan Button Contoh Jaring-jaring ............................................ 59
Gambar 4.12 Contoh Jaring-jaring Kubus ............................................................ 60
Gambar 4.13 Contoh Jaring-jaring Balok ............................................................. 60
Gambar 4.14 Tampilan Button Menu Kuis ........................................................... 61
Gambar 4.15 Tampilan Soal Kuis ......................................................................... 61
Gambar 4.16 Tampilan Jawaban Kuis Salah dan Benar ....................................... 62
Gambar 4.17 Tampilan Button Menu Puzzle ........................................................ 62
Gambar 4.18 Tampilan Dalam Button Menu Puzzle ............................................ 63
Gambar 4.19 Aktifitas Implementasi Media ......................................................... 70
xiii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Instrumen Lembar Pedoman Wawancara ......................................... 82
Lampiran 2. Instrumen Lembar Observasi Analisis Kebutuhan ........................... 84
Lampiran 3. Lembar Angket Validasi Ahli Materi ............................................... 86
Lampiran 4. Lembar Angket Validasi Ahli Media ............................................... 90
Lampiran 5. Lembar Angket Validasi Ahli Pembelajaran .................................... 94
Lampiran 6. Angket Respon Siswa ....................................................................... 98
Lampiran 7. Storyboard Media Jaring-jaring Bangun Ruang .............................100
Lampiran 8. Rencana Pembuatan Media Pembelajaran ......................................106
Lampiran 9. Soal Evaluasi dan Jawaban .............................................................110
Lampiran 10. Dokumentasi Implementasi Media ...............................................112
Lampiran 11. Surat Ijin Validasi Ahli Materi .....................................................113
Lampiran 12. Surat Ijin Validasi Ahli Media .....................................................114
Lampiran 13. Surat Ijin Observasi Awal ............................................................115
Lampiran 14. Surat Ijin Penelitian ......................................................................116
Lampiran 15. Surat Bukti Penelitian ...................................................................117
78
DAFTAR PUSTAKA
Abidin, Yunus, dkk. 2017. Pembelajaran Literasi Strategi Meningkatkan
Kemampuan Literasi Matematika, Sains, Membaca, dan Menulis. Jakarta
: Bumi Aksara.
Agus, Nugroho. 2012. Pengenalan Flash dan ActionSript. (Online)
http://lecturer.ukdw.ac.id/cnuq/wp-content/uploads/animasi/bab1.pdf.
Diakses tanggal 16 Desember 2017.
Alfin, Jauharoti. 2015. Analisis Karakteristik Siswa Pada Tingkat Sekolah Dasar.
Journal nasional.
Ardy Wiyani, Novan. 2013. Konsep, Praktik, & Strategi Membumikan Pendidikan
Karakter di SD. Perpustakaan Nasional : Katalog Dalam Terbitan (KDT).
Arikunto, Suharsimi. 2010. Prosedur Penelitian (suatu pendekatan praktik).
Jakarta : PT. Rineka Cipta.
Arsyad, Azar. 2009. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Asyhar, Rayandra. 2011. Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta :
Gaung Persada (GP) Press.
Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital. Yogyakarta : CV ANDI OFFSET.
Haryono Dwi, Ari. 2015. Metode Praktis Pengembangan Sumber dan Media
Pembelajaran. Malang : Genius Media.
Hamalik, Oemar. 2012. Proses Belajar Mengajar. Jakarta : PT Bumi Aksara.
Heruman. 2014. Model Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar. Bandung : PT
Remaja Rosdakarya.
Hudoyo, Herman. 2003. Pengembangan Kurikulum dan Pembelajaran
Matematika. Malang : Universitas Negeri Malang.
Hujair AH. Sanaky (2009). Media Pembelajaran. Yogyakarta: Safiria Insania
Press.
Kandou, Selpius, dkk. 2014. Pembelajaran Matematika Dasar Bagi Anak
Berkesulitan Belajar. Yogyakarta : Katalog Dalam Terbitan (KDT).
Kusrianto, Andi. 2006. Panduan Lengkap Memakai Macromedia Flash
Profesional. Jakarta : PT Gramedia.
79
McGriff, Steven J. 2000. Instructional System Design (ISD): Using the ADDIE
Model. (Online),
(https://www.lib.purdue.edu/sites/default/files/directory/butler38/ADDIE
.pdf) diakses tanggal 13 Januari 2018.
Muhsetyo, Gatot. dkk. 2008. Pembelajaran Matematika SD. Jakarta: Universitas
Terbuka.
Mulyadi, Dedi, dkk. 2009. Gemar Belajar Matematika 5. Jakarta : Pusat perbukuan,
Departemen Pendidikan Nasional.
Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 24 tahun 2016 Tentang
Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar dalam Kurikulum 2013 pada
Pendidikan Dasar dan Menengah.
Pudjawan, Ketut. 2014. Model Penelitian Pengembangan. Yogyakarta: GRAHA
ILMU.
Puspitasari, Vina. Pengembangan Adobe Dreamweaver Sebagai Media
Pembelajaran pada Tema 3 Subtema 1 “Hewan dan Tumbuhan di
Lingkungan Rumahku” di Kelas IV Sekolah Dasa. Disertasi tidak
diterbitkan. Malang: UMM.
Rahmaibu, Farida Hasan. 2016. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis
Multimedia Dengan Menggunakan Adobe Flash Untuk Meningkatkan
Hasil Belajar Pkn Studi Kasus: SDI Al Madina Semarang. Disertasi tidak
diterbitkan. Semarang: Universitas Negeri Semarang.
Rosyada, Dede. 2010. Media Pembelajaran. Jakarta : Gaung Persada (GP) Press.
Sugiono. 2008. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kualitatif, Kuanlitatif
dan R & D. Bandung: CV.Alfabeta
Soemarmo, Utari. 2014. Penilaian Pembelajaran Matematika. Bandung : PT
Refika Aditama.
Soenarjo. 2008. Matematika 5. Jakarta : Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan
Nasional.
Soviawati, Evi. 2011. Pendekatan Matematika Realistik (PMR) untuk
Meningkatkan Kemampuan Berfikir Siswa di Tingkat Sekolah Dasar.
Juornal Pendidikan.
Sudjadji, R. 2000. Kiat Pendidikan Matematika di Indonesia: Konstatasi Keadaan
Masa Kini Menuju Harapan Masa Depan. Jakarta: Dirjen Dikti
Depdiknas.
80
Sumarmi, Titing, dkk. 2009. Asiknya Belajar Matematika 5. Jakarta : Pusat
perbukuan, Departemen Pendidikan Nasional.
Wahyu Punomo, yoppy. 2015. Pembelajaran Matematika Untuk PGSD. Jakarta :
PT Gelora Aksara Pratama.
Wijayanti, Dyaning Inggit. 2014. Pengembangan Media pembelajaran Matematika
Berbasis Adobe Flash CS3 untuk SD/MI Kelas V Semester II Materi
Penjumlahan dan Pengurangan Pecahan. Desertasi tidak diterbitkan.
Yogyakarta: Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga.