362
i HALAMAN JUDUL PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS MATERI INTERAKSI MANUSIA TERHADAP LIGKUNGAN SISWA KELAS V SDN 1 TODANAN SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Oleh Rini Wulandari 1401416450 JURUSAN PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG 2020

PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

i

HALAMAN JUDUL

PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP

HASIL BELAJAR IPS MATERI INTERAKSI

MANUSIA TERHADAP LIGKUNGAN SISWA

KELAS V SDN 1 TODANAN

SKRIPSI

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana

Pendidikan

Oleh

Rini Wulandari

1401416450

JURUSAN PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG

2020

Page 2: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

ii

PENGESAHAN UJIAN SKRIPSI

Page 3: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

iii

Page 4: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

iv

PERNYATAAN KEASLIAN

Page 5: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

v

PERNYATAAN SITASI

Page 6: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

vi

MOTO DAN PERSEMBAHAN

MOTO

“Kamu tidak harus hebat untuk memulai, tapi kamu harus memulai untuk menjadi

hebat.” (Zig Ziglar)

PERSEMBAHAN

Skripsi ini peneliti persembahkan kepada:

1. Kedua orang tua tercinta, Bapak Masori dan Ibu Sulikah yang selalu

memberikan doa dan dukungan.

2. Keluarga dan teman-teman tercinta yang selalu memberi dukungan dan

doa.

3. Dosen pembimbing Bapak Dr. Deni Setiawan, S.Sn.,M.Hum. yang selalu

memberikan bimbingan dan arahan pada pembuatan skripsi ini.

4. Almamater, PGSD FIP UNNES.

Page 7: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

vii

PRAKATA

Puji syukur ke hadirat Allah Swt yang telah melimpahkan rahmat dan

karunia-Nya, sehingga peneliti dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul

”Pengembangan Media Monopoli terhadap Hasil Belajar IPS Materi Interaksi

Manusia terhadap Ligkungan Siswa Kelas V SDN 1 Todanan”. Peneliti menyadari

bahwa skripsi ini tidak dapat terselesaikan tanpa bantuan dari banyak pihak. Oleh

karena itu, peneliti mengucapkan terima kasih kepada:

1. Prof. Dr. Fathur Rokhman, M.Hum., Rektor Universitas Negeri Semarang;

2. Dr. Edy Purwanto, M.Si., Dekan Fakultas Ilmu Pendidikan,

Universitas Negeri Semarang;

3. Drs. Isa Ansori, M.Pd., Ketua Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar,

Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Semarang;

4. Dr. Deni Setiawan, S.Sn., M.Hum. Dosen Pembimbing;

5. Freddy Hermanto, S.Pd., M.Pd. validator materi dan Basuki Susilo, S.Pd.,

M.Pd. validator media

6. Edy Mulyono, S.Pd. Kepala SDN 1 Todanan;

7. Sri Mulyani, S.Pd., SD. dan Prita Yuni L, S.Pd. Guru kelas V SDN 1 Todanan

;

8. Siswa-siswi kelas V SDN 1 Todanan.

Semoga semua pihak yang telah membantu peneliti dalam penyusunan

skripsi ini mendapatkan balasan pahala dari Allah Swt.

Semarang, 2020

Peneliti

Rini Wulandari

NIM 1401416450

Page 8: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

viii

ABSTRAK

Wulandari, Rini. 2020. Pengembangan Media Monopoli terhadap Hasil Belajar

IPS Materi Interaksi Manusia terhadap Ligkungan Siswa Kelas V SDN

1 Todanan. Skripsi Jurusan pendidikan guru sekolah dasar universitas

negeri semarang. Pembimbing utama: Dr. Deni Setiawan, S.Sn.,

M.Hum. 150 halaman.

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar ulangan harian

IPS K.D 3.2 materi interaksi manusia terhadap lingkungan. Hal ini terjadi karena

belum adanya media yang digunakan pada pembelajaran tersebut. Selain itu

pembelajaran berpusat pada guru. Guru menggunakan model direc instruction

dengan metode diskusi, dan penugasan saja sehingga siswa kurang memahami

materi yang diberikan oleh guru. Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk

menghasilkan media pembelajaran berupa media Monopoli Interaksi Manusia

Terhadap Lingkungan untuk pembelajaran IPS K.D 3.2 pada siswa SD kelas V.

Responden dalam pengembangan ini terdiri atas dosen ahli materi, dosen ahli

media, guru kelas V sekolah dasar, dan siswa kelas V SDN 1 Todanan.

Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development

(R&D). Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, angket, dan

dokumentasi. Hasil penelitian media Monopoli Interaksi Manusia Terhadap

Lingkungan kepada para ahli memperoleh nilai 97,5% untuk ahli materi dan 100%

untuk ahli media. Untuk hasil uji coba kelompok kecil memperoleh nilai rata-rata

60 pada pre-test sedangkan pada post-test nilai rata-rata meningkat menjadi 82,65.

Pada perhitungan dengan uji n-gain juga terjadi peningkatan rata-rata nilai yaitu

0,566176.

Simpulan dari penelitian ini adalah media monopoli efektif dan layak untuk

digunakan dalam pembelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan.

Kata kunci : media pembelajaran, monopoli, interaksi manusia terhadap lingkungan

Page 9: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ................................................................................................ I

PENGESAHAN UJIAN SKRIPSI .......................................................................... II

PENGESAHAN UJIAN SKRIPSI ..... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.

PERNYATAAN KEASLIAN .............................................................................. IV

PERNYATAAN SITASI ....................................................................................... V

MOTO DAN PERSEMBAHAN .......................................................................... VI

PRAKATA ........................................................................................................... VII

ABSTRAK .......................................................................................................... VIII

DAFTAR ISI ......................................................................................................... IX

DAFTAR TABEL .............................................................................................. XIV

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... XV

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang Masalah .................................................................................... 1

1.2 Identifikasi Masalah ......................................................................................... 8

1.3 Pembatasan Masalah ......................................................................................... 8

1.4 Rumusan Masalah ............................................................................................. 9

1.5 Tujuan Penelitian .............................................................................................. 9

1.6 Manfaat Penelitian .......................................................................................... 10

BAB II KAJIAN PUSTAKA ............................................................................... 14

2.1. KAJIAN TEORITIS ...................................................................................... 14

2.1.1. Hakikat Media Pembelajaran ...................................................................... 14

2.1.1.1. Pengertian Media Pembelajaran ............................................................... 14

2.1.1.2. Manfaat Media Pembelajaran .................................................................. 18

2.1.1.3. Jenis-jenis Media Pembelajaran ............................................................... 21

2.1.1.4. Pengembangan Media Pembelajaran ....................................................... 24

2.1.2. Hakikat Permainan ...................................................................................... 25

2.1.2.1. Pengertian Permainan .............................................................................. 25

2.1.2.2. Pentingnya Permainan .............................................................................. 27

Page 10: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

x

2.1.2.3 Manfaat Permainan ................................................................................... 28

2.1.2.4. Karakteristik Permainan ........................................................................... 30

2.1.2.5. Kelebihan Permainan ............................................................................... 31

2.1.2. Pengembangan Media Monopoli ................................................................ 33

2.1.2.1. Permainan Monopoli ................................................................................ 33

2.1.3. Hakikat Hasil Belajar .................................................................................. 35

2.1.3.1. Pengertian Belajar .................................................................................... 35

2.1.3.2. Faktor-faktor dalam Belajar ..................................................................... 36

2.1.3.3. Prinsip-Prinsip Belajar ............................................................................. 37

2.1.3.4. Pengertian Pembelajaran .......................................................................... 38

2.1.3.5. Tujuan Pembelajaran ................................................................................ 39

2.1.3.6. Komunikasi dalam Pembelajaran ............................................................. 40

2.1.3.7. Hasil Belajar ............................................................................................. 42

2.1.4. Hakikat IPS ................................................................................................ 43

2.1.4.1. Pembelajaran IPS ..................................................................................... 43

2.1.4.2. Tujuan IPS ................................................................................................ 45

2.1.4.3. Ruang Lingkup IPS .................................................................................. 46

2.1.4.4. Materi Interaksi Manusia Terhadap Lingkungan ..................................... 47

2.1.4.4.1. Hubungan Manusia dengan Lingkungan .............................................. 47

2.1.4.4.2. Bentuk dan Sifat Interaksi ..................................................................... 49

2.1. KAJIAN EMPIRIS ........................................................................................ 53

2.2. KERANGKA BERPIKIR .............................................................................. 70

2.3. HIPOTESIS .................................................................................................... 73

BAB III METODE PENELITIAN....................................................................... 77

3.1 DESAIN PENELITIAN ................................................................................. 77

3.2 TEMPAT DAN WAKTU PENELITIAN ...................................................... 78

3.2.1 Tempat Penelitian ........................................................................................ 78

3.2.2 WAKTU PENELITIAN .............................................................................. 78

3.3 PROSEDUR PENELITIAN........................................................................... 78

3.4 DATA, SUMBER DATA, DAN SUBJEK PENELITIAN ........................... 84

3.4.1 Data .............................................................................................................. 84

Page 11: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

xi

3.4.2 Sumber Data ............................................................................................... 84

3.4.3 Subjek Penelitian .......................................................................................... 84

3.5 VARIABEL PENELITIAN ........................................................................... 85

3.5.1 Variabel Bebas (Independen) ...................................................................... 85

3.5.2 Variabel Terikat (Dependen) ....................................................................... 86

3.6 DEFINISI OPERASIONAL VARIABEL ..................................................... 86

3.6.1 Media Monopoli ........................................................................................... 86

3.6.2 Hasil Belajar ................................................................................................ 87

3.7 TEKNIK DAN INSTRUMEN PENGUMPULAN DATA............................ 87

3.7.1 Teknik Tes ................................................................................................... 87

3.7.2 Teknik Non Tes ............................................................................................ 88

3.7.2.1 Wawancara ................................................................................................ 88

3.7.2.2 Angket ....................................................................................................... 89

3.7.2.3. Dokumentasi ............................................................................................ 89

3.8 UJI KELAYAKAN, UJI VALIDITAS DAN UJI RELIABILITAS ............. 90

3.8.1 Uji Kelayakan............................................................................................... 90

3.8.2 Uji Validitas ................................................................................................. 90

3.8.3 Uji Reliabilitas ............................................................................................ 93

3.8.4 Daya Beda .................................................................................................... 94

3.8.5 Taraf Kesukaran ........................................................................................... 95

3.9 TEKNIK ANALISIS DATA.......................................................................... 96

3.9.1 Analisis Data Awal ...................................................................................... 96

3.9.1.1 Uji Normalitas .......................................................................................... 96

3.10 ANALISIS DATA AKHIR .......................................................................... 97

3.10.1 Uji t ............................................................................................................ 97

3.10.2 Uji Peningkatan Rata-rata (Gain) ............................................................... 99

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ................................... 100

4.1. Hasil Penelitian ............................................................................................ 100

4.1.1 Perancangan Produk ................................................................................... 100

4.1.1.1 Angket Kebutuhan .................................................................................. 101

4.1.1.2 Desain Produk Media Monopoli ............................................................. 103

Page 12: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

xii

4.1.1.2.1 Desain Papan Monopoli ....................................................................... 103

4.1.1.2.2 Desain Kartu Pintar ............................................................................. 104

4.1.1.2.3 Desain Kartu Pertanyaan ...................................................................... 104

4.1.1.2.4 Desain Kartu Bonus Point .................................................................... 105

4.1.1.2.5 Desain Kartu Kesempatan .................................................................... 105

4.1.1.2.6 Desain Tempat Kartu ........................................................................... 106

4.1.1.2.7 Dadu dan Bidak .................................................................................... 107

4.1.1.2.8 Desain Buku Petunjuk .......................................................................... 107

4.1.1.2 Penskoran Media Monopoli .................................................................... 108

4.1.1.3 Petunjuk dan Peraturan ........................................................................... 109

4.1.1.3.1 Petunjuk Media Monopoli .................................................................. 110

4.1.1.3.2 Peraturan Media Monopoli .................................................................. 110

4.1.2 Hasil Produk ............................................................................................... 112

4.1.2.1 Penilaian Kelayakan Media..................................................................... 112

4.1.2.1.1 Hasil Validasi Media Monopoli Oleh Ahli Materi .............................. 112

4.1.2.1.2 Hasil Validasi Media Monopoli Oleh Ahli Media ............................... 115

4.1.2.2 Tampilan Media ...................................................................................... 119

4.1.2.2.1 Papan Media Monopoli ........................................................................ 119

4.1.2.2.2 Kartu Pintar .......................................................................................... 119

4.1.2.2.3 Kartu Pertanyaan .................................................................................. 120

4.1.2.2.4 Kartu Kesempatan ................................................................................ 121

4.1.2.2.5 Kartu Bonus Point ................................................................................ 121

4.1.2.2.6 Tempat Kartu ....................................................................................... 122

4.1.2.2.7 Dadu dan Bidak .................................................................................... 123

4.1.2.2.8 Buku Petunjuk Penggunaan Monopoli................................................. 123

4.1.3 Hasil Uji Coba Produk ............................................................................... 124

4.1.3.1 Penerapan Pada Kelompok Kecil ............................................................ 124

4.1.3.2 Kelebihan Produk .................................................................................... 128

4.1.4 Analisis Data .............................................................................................. 128

4.1.4.1 Analisis Data Awal/Prasyarat ................................................................. 128

4.1.4.1.1 Hasil Uji Normalitas Data Pretest dan Posttest ................................... 128

Page 13: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

xiii

4.1.4.2 Analisis Data Akhir ................................................................................. 130

4.1.4.2.1 Uji Perbedaan Rata-rata (Uji T) .......................................................... 130

4.1.4.2.2 Uji N-Gain ............................................................................................ 131

4.2 Pembahasan ................................................................................................... 132

4.2.1 Pemanfaatan Media dalam Pembelajaran IPS............................................ 133

4.2.2 Pengembangan Media Monopoli dalam Pembelajaran IPS ...................... 134

4.2.3 Kelayakan Media Monopoli ....................................................................... 138

4.2.4 Keefektifan Media Monopoli ..................................................................... 139

4.3 Implikasi Penelitian ....................................................................................... 141

4.3.1 Implikasi Teoritis ....................................................................................... 142

4.3.2 Implikasi Praktis ........................................................................................ 143

4.3.3 Implikasi Pedagogis ................................................................................... 144

BAB V PENUTUP ............................................................................................. 146

5.1 Simpulan ....................................................................................................... 146

5.2 Saran .............................................................................................................. 147

DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 148

Page 14: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Kriteria Interpretasi Validasi Ahli......................................................... 90

Tabel 3.2 Kriteria Validitas ................................................................................... 92

Tabel 3.3 Analisis Validitas Soal Uji Coba .......................................................... 92

Tabel 3.4 Kriteria Koefisien Korelasi Reliabilitas Instrumen ............................... 93

Table 3.5 Hasil Analisis Reliabilitas Soal Uji Coba ............................................. 94

Tabel 3.6 Kriteria Daya Pembeda ......................................................................... 95

Tabel 3.7 Hasil Daya Beda Soal ........................................................................... 95

Tabel 3.8 Taraf Kesukaran Soal ............................................................................ 96

Tabel 3.9 Soal Instrumen Penelitian ..................................................................... 96

Tabel 3.10 Kriteria N-Gain ................................................................................... 99

Tabel 4.1 Validasi Pertama Oleh Ahli Materi ..................................................... 112

Tabel 4.2 Validasi Kedua Media Monopoli Oleh Ahli Materi ........................... 114

Tabel 4.3 Validasi Ketiga Media Monopoli Oleh Ahli Materi ........................... 114

Tabel 4.4 Validasi Pertama Media Monopoli Oleh Ahli Media ......................... 115

Tabel 4.5 Validasi Kedua Media Monopoli Oleh Ahli Media ............................ 118

Tabel 4.6 Nilai Pretest Dan Posttest Kelompok Kecil ....................................... 129

Tabel 4.7 Hasil Analisis Uji T Kelompok Kecil ................................................. 130

Tabel 4.8 Hasil Uji N-Gain ................................................................................. 131

Page 15: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Diagram Hasil Penilaian Tengah Semester ....................................... 4

Gambar 2.1 Kerucut Pengalaman Edgar Dale ..................................................... 17

Gambar 2.1 Kerangka Berpikir ............................................................................. 72

Gambar 3.1 Pengembangan Borg And Gall .......................................................... 79

Gambar 4.2 Kartu Pintar ..................................................................................... 104

Gambar 4.4 Kartu Bonus Poin ............................................................................ 105

Gambar 4.5 Kartu Kesempatan ........................................................................... 106

Gambar 4.6 Desain Tempat Kartu ..................................................................... 106

Gambar 4.7 Dadu Dan Bidak .............................................................................. 107

Gambar 4.8 Desain Buku Petunjuk Monopoli ................................................... 108

Gambar 4.9 Monopoli Sebelum Di Revisi .......................................................... 117

Gambar 4.10 Monopoli Setelah Direvisi ............................................................ 118

Gambar 4.11 Kartu Pintar ................................................................................... 120

Gambar 4.12 Kartu Pertanyaan ........................................................................... 121

Gambar 4.13 Kartu Kesempatan ......................................................................... 121

Gambar 4.14 Kartu Bonus Poin .......................................................................... 122

Gambar 4.15 Tempat Kartu................................................................................. 122

Gambar 4.16 Pion Dan Dadu .............................................................................. 123

Gambar 4.17 Buku Petunjuk Monopoli .............................................................. 124

Gambar 4.18 Diagram Hasil Pretest Dan Posttest Kelompok Kecil ................... 125

Gambar 4.19 Diagram Analisis Tanggapan Siswa Kelompok Kecil .................. 126

Gambar 4.20 Diagram Analisis Tanggapan Orang Tua Kelompok Kecil .......... 127

Gambar 4.21 Diagram Analisis Tanggapan Guru Kelompok Kecil ................... 127

Gambar 4.22 Diagram Peningkatan Hasil Belajar Kelompok Kecil................... 132

Page 16: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

xvi

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN 1 INSTRUMEN PRA PENELITIAN ........................................... 153

LAMPIRAN 2 HASIL WAWANCARA PRA PENELITIAN ........................... 156

LAMPIRAN 3 DAFTAR NILAI ........................................................................ 161

LAMPIRAN 4 KISI-KISI INSTRUMEN PENELITIAN .................................. 165

LAMPIRAN 5 PEDOMAN WAWANCARA .................................................... 166

LAMPIRAN 6 HASIL WAWANCARA PENELITIAN DENGAN GURU ..... 167

LAMPIRAN 7 PEDOMAN WAWANCARA PENELITIAN SISWA .............. 171

LAMPIRAN 8 HASIL WAWANCARA PENELITIAN SISWA ...................... 172

LAMPIRAN 9 KISI – KISI ANGKET ANALISIS KEBUTUHAN .................. 176

LAMPIRAN 10 ANGKET ANALISIS KEBUTUHAN GURU ........................ 177

LAMPIRAN 11 REKAPITULASI ANGKET KEBUTUHAN GURU.............. 182

LAMPIRAN 12 ANGKET ANALISIS KEBUTUHAN SISWA ....................... 186

LAMPIRAN 13 REKAPITULASI ANGKET KEBUTUHAN SISWA ............ 190

LAMPIRAN 14 HASIL ANGKET KEBUTUHAN GURU DAN SISWA ....... 194

LAMPIRAN 15 KISI-KISI PENILAIAN AHLI MEDIA .................................. 202

LAMPIRAN 16 ANGKET PENILAIAN AHLI MEDIA .................................. 203

LAMPIRAN 18 HASIL PENILAIAN AHLI MEDIA ....................................... 211

LAMPIARN 19 ANGKET PENILAIAN AHLI MATERI ................................ 220

LAMPIRAN 20 RUBRIK KRITERIA KELAYAKAN MATERI ..................... 223

LAMPIRAN 21 HASIL PENILAIAN AHLI MATERI ..................................... 226

LAMPIRAN 22 KISI-KISI SOAL UJI COBA ................................................... 233

LAMPIRAN 23 SOAL UJI COBA..................................................................... 235

LAMPIRAN 24 KUNCI JAWABAN SOAL UJICOBA ................................... 243

LAMPIRAN 25 PEDOMAN PENILAIAN TES UJI COBA ............................. 244

LAMPIRAN 26 HASIL TES UJICOBA ............................................................ 245

LAMPIRAN 27 DAFTAR NAMA ..................................................................... 246

LAMPIRAN 28 RELIABILITAS ....................................................................... 253

Page 17: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

xvii

xvii

LAMPIRAN 29 DAYA BEDA .......................................................................... 256

LAMPIRAN 30 INDEKS KESUKARAN.......................................................... 259

LAMPIRAN 31 RPP ........................................................................................... 260

LAMPIRAN 32 SOAL PRE/POST TEST .......................................................... 298

LAMPIRAN 33 KUNCI JAWABAN PRETEST/POSTTEST ............................ 303

LAMPIRAN 34 HASIL PRE TEST DAN POST TEST KELOMPOK KECIL 304

LAMPIRAN 35 REKAPITULASI HASIL PRETEST DAN POSTTEST .......... 306

LAMPIRAN 36 ANGKET TANGGAPAN GURU ........................................... 307

LAMPIRAN 37 ANGKET TANGGAPAN GURU ........................................... 311

LAMPIRAN 38 ANGKET TANGGAPAN ORANG TUA SISWA .................. 315

LAMPIRAN 39 HASIL ANGKET TANGGAPAN GURU .............................. 318

LAMPIRAN 40 HASIL ANGKET TANGGAPAN SISWA ............................. 324

LAMPIRAN 41 HASIL ANGKET TANGGAPAN WALI MURID ................. 327

LAMPIRAN 42 REKAP HASIL ANGKET TANGGAPAN ............................. 330

LAMPIRAN 43 REKAP HASIL ANGKET TANGGAPAN SISWA ............... 334

LAMPIRAN 44 HASIL REKAP ANGKET TANGGAPAN ORANG TUA .... 335

LAMPIRAN 45 HASIL UJI T KELOMPOK KECIL ........................................ 340

LAMPIRAN 46 HASIL UJI N GAIN KELOMPOK KECIL ............................ 341

LAMPIRAN 47 SURAT KETERANGAN IDENTIFIKASI MASALAH ....... 343

LAMPIRAN 48 SURAT KETERANGAN MELAKUKAN PENELITIAN ..... 344

LAMPIRAN 49 DOKUMENTASI..................................................................... 345

Page 18: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Undang-Undang Nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional

menyatakan bahwa pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk

mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara

aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual

keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta

keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa dan negara. Untuk

mencapai mutu pendidikan yang baik, maka diperlukan adanya kurikulum yang

baik. Proses pembelajaran pada kurikulum 2013 diatur dalam Permendikbud

Nomor 22 Tahun 2016 tentang Standar Proses Pembelajaran yang berbunyi,Proses

pembelajaran dalam satuan pendidikan diselenggarakan secara interaktif, inspiratif,

menyenangkan, menantang, memotivasi peserta didik untuk berpartisipasi aktif,

serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa, kreativitas, dan kemandirian

sesuai dengan bakat, minat dan perkembangan fisik serta psikologis peserta didik.

Setiap satuan pendidikan sebaiknya melakukan perencanaan pembelajaran,

pelaksanaan proses pembelajaran serta penilaian proses pembelajaran untuk

meningkatkan efektivitas ketercapaian kompetensi lulusan.

Permendikbud Nomor 21 Tahun 2016 tentang Standar Isi Pendidikan Dasar dan

Menengah menjelaskan bahwa kompetensi yang harus dicapai dalam muatan Ilmu

Page 19: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

2

Pengetahuan Sosial pada Sekolah Dasar adalah (1) menunjukkan perilaku sosial

dan budaya yang mencerminkan jati diri bangsa Indonesia; (2) mengenal konsep

ruang, waktu, dan aktivitas manusia dalam kehidupan sosial, budaya, dan ekonomi;

(3) menceritakan hasil eksplorasi mengenai kehidupan bangsa Indonesia; (4)

menceritakan keberadaan kelembagaan sosial, budaya, ekonomi, dan politik dalam

masyarakat; (5) menunjukkan perilaku sosial dan budaya yang mencerminkan jati

dirinya sebagai warga negara Indonesia; (6) menjaga kelestarian lingkungan hidup

secara bijaksana dan bertanggung nawab; (7) meneladani tindakan heroik

pemimpin bangsa, dalam kehidupan sosial dan budaya bangsa Indonesia; (8)

menceritakan hasil eksplorasi mengenai kehidupan bangsa Indonesia.

Menurut Sapriya (2017:7) IPS merupakan mata pelajaran yang diberikan

pada jenjang pendidikan dasar dan menengah. Mata pelajaran IPS merupakan mata

pelajaran yang diintegrasi dari mata pelajaran sejarah, geografi, dan ekonomi serta

mata pelajaran ilmu sosial yang lainnya.Tujuan utama IPS menurut Susanto

(2016:145) ialah untuk mengembangkan potensi peserta didik agar peka terhadap

masalah sosial yang terjadi di masyarakat, memiliki sikap mental positif terhadap

perbaikan segala ketimpangan yang terjadi dan terampil mengatasi setiap masalah

yang terjadi sehari-hari baik yang menimpa dirinya sendiri maupun yang menimpa

masyarakat.

Peran dan tujuan IPS sudah dirumuskan tetapi masih terdapat beberapa

permasalahan pada pelaksanaan pembelajaran IPS di Indonesia. Berdasarkan hasil

temuan oleh Jasdilla (2017:97) dalam Jurnal Pendidikan Indonesia bahwa

pembelajaran IPS dari jenjang pendidikan dasar hingga menengah masih belum

Page 20: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

3

mencapai tujuan diantaranya kurang memiliki keberanian dalam menyampaikan

gagasan, kurang memiliki tanggung jawab dalam menyelesaikan tugas kelompok,

serta memiliki sikap disiplin yang rendah. Seperti pendapat dari Bock, Eno, Wright,

dan Wilson mengungkapkan bahwa permasalahan yang seringkali terjadi dalam

pembelajaran IPS yaitu (1) pembelajaran lebih berorientasi pada teks bukan

mengangkat isu-isu terbaru dalam lingkungan masyarakat atau siswa; (2) bersifat

satu arah atau didominasi oleh peran guru; (3) mengutamakan pola belajar

individual. Permasalahan tersebut tentunya berdampak pada siswa sehingga siswa

cenderung pasif.

Permasalahan pembelajaran IPS terjadi di SDN 1 Todanan Kecamatan

Todanan Kabupaten Blora. Berdasarkan data yang diperoleh melalui kegiatan

wawancara dan data dokumen berupa hasil belajar, diperoleh data sebagai berikut

di SDN 1 Todanan pada kelas V diperoleh beberapa masalah dalam pembelajaran.

Masalah yang ditemui peneliti diantaranya yaitu kurangnya media pembelajaran,

sumber belajar dan refensi yang digunakan. Media pembelajaran yang digunakan

guru dalam pembelajaran yaitu media gambar dan media lingkungan, sedangkan

sumber belajar yang digunakan dalam pembelajaran yaitu buku siswa dan juga

buku KTSP yang digunakan sebagai buku tambahan dalam pembelajaran. Guru

menggunakan model direct instruction dengan metode diskusi dan penugasan saja

sehingga siswa kurang memahami materi yang diberikan oleh guru.

Siswa cenderung menyukai pembelajaran SBdP karena pembelajaran

tersebut lebih banyak melakukan aktivitas dan siswa tidak menyukai pelajaran IPA,

Matematika, dan IPS karena dirasa sulit. Nilai ulangan harian IPS siswa kelas V

Page 21: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

4

SDN 1 Todanan juga kurang bagus karena banyak siswa yang nilainya di bawah

KKM.

Data kualitatif tersebut didukung dengan data hasil penilaian tengah semester

IPS kelas V SDN 1 Todanan K.D 3.2. Tema 3 (Makanan Sehat) materi Interaksi

Manusia dengan Lingkungan dari 52 siswa hanya 15 (28,85%) siswa yang tuntas

KKM yaitu 71, dan 37 (71,15 %) siswa tidak tuntas KKM. Djamarah (2014: 108)

mengemukakan bahwa pembelajaran dapat dinyatakan berhasil apabila 75% atau

lebih dari jumlah siswa yang mengikuti proses belajar mengajar dapat mencapai

taraf keberhasilan minimal atau mencapai KKM yang telah ditetapkan oleh satuan

pendidikan, apabila kurang dari 75% maka harus diadakan remedial.

Gambar 1.1 Diagram Hasil Penilaian Tengah Semester IPS Kelas V SDN 1

Todanan Tahun 2019/2020

Djamarah (2014: 108) mengemukakan bahwa pembelajaran dapat dinyatakan

berhasil apabila 75% atau lebih dari jumlah siswa yang mengikuti proses belajar

mengajar dapat mencapai taraf keberhasilan minimal atau mencapai KKM yang

28,85%

71,15%

Diagram Hasil Belajar IPS Kelas V SDN 1 Todanan

15 Siswa Tuntas 37 Siswa Tidak Tuntas

Page 22: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

5

telah ditetapkan oleh satuan pendidikan, apabila kurang dari 75% maka harus

diadakan remedial.

Memperhatikan permasalahan tersebut selayaknya dalam pembelajaran

dilakukan suatu inovasi. Jika dalam pembelajaran sebagian besar dilakukan oleh

setiap siswa, maka dalam penelitian ini salah satu upaya yang dapat dilakukan

adalah mengajak siswa lebih aktif dengan melakukan belajar sambil bermain

melalui media pembelajaran.

Rayandra Asyar (2012:8) mengemukakan bahwa media pembelajaran

adalah segala sesuatu yang dapat menyampaikan atau menyalurkan pesan dari suatu

sumber secara terencana, sehingga terjadi lingkungan belajar yang kondusif dimana

penerimanya dapat melakukan proses belajar secara efisien dan efektif. Dale dalam

Azhar Arsyad (2017:13-14) mengemukakan landasan teori penggunaan media

dalam proses belajar yaitu Dale’s Cone of Experience atau yang lebih dikenal

dengan Kerucut Pengalaman Dale merupakan elaborasi yang rinci dari konsep tiga

tingkat pengalaman belajar. Hasil belajar seseorang diperoleh dari pengalaman

langsung (konkrit) hingga lambang verbal (abstrak). Semakin ke atas maka semakin

abstrak media penyampai pesan. Hal ini merupakan suatu potensi untuk

mengembangkan media yang menarik dan interaktif siswa terhadap muatan IPS

sehingga siswa tertarik untuk belajar IPS sehingga terjadi peningkatan hasil belajar

siswa menggunakan media permaianan monopoli. Menurut Rufa (2012:90)

menjelaskan bahwa monopoli adalah permainan yang ditunjukan agar peserta dapat

mengetahui nama-nama negara di dunia atau nama-nama kota di Indonesia. Jadi

Page 23: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

6

jika dalam monopoli dibuat untuk media pembelajaran yang dikembangkan dengan

teknologi akan menambah inovasi baru dalam pembelajaran masa kini.

Pengembangan media monopoli yang dipilih peneliti sebagai salah satu

media pembelajaran dalam IPS merujuk pada penelitian sebelumnya yang

dilakukan oleh Robert O‟Halloran dan Cynthia Deale dengan judul Designing a

Game Based on Monopoly as Lerning Tool. Hasil penelitian menyatakan bahwa

terdapat perbedaan rata-rata hasil ujian antara dua kelas yaitu kelas yang

menggunakan media monopoli dan kelas yang tidak menggunakan media

monopoli. Kelas yang menggunakan media monopoli mengalami peningkatan rata-

rata hasil ujian yaitu 5-7% daripada kelas tanpa menggunakan media monopoli.

Melalui permainan memberikan efek positif, melatih siswa belajar membuat

keputusan dan mengibur selama proses pembelajaran. Merujuk pada penelitian

tersebut maka media monopoli memberikan keefektifan, hiburan dalam proses

pembelajaran dan meningkatan hasil belajar baik pengetahun, sikap, maupun

keterampilan. Dengan demikan, media monopoli yang akan dikembangkan oleh

peneliti akan disesuikan dengan karakterisitik siswa pada jenjang pendidikan dasar

khususnya siswa kelas V serta konten dalam media monopoli akan disesuikan

dengan pembelajaran IPS di kelas V SD.

Permasalahan tersebut pernah terjadi adalah penelitian yang dilakukan oleh

Suhendrianto (2017) dengan judul “Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli

Tematik Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas V MI N Tegalsari Kec.

Wlingi Kab. Blitar” hasil analisis data menunjukkan bahwa hasil pre-test dan post-

test yang diolah melalui uji-t menunjukkan nilai signifikansi 0,966 yang berarti di

Page 24: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

7

ats 0,05. Dari t-hitung tersebut diketahui bahwa pembelajaran dengan

menggunakan media monopoli dapat dikatakan efektif secara signifikan yaitu

adanya kenaikan motivasi belajar sebesar 18% dari 75% menjadi 93% berdasarkan

hasil observasi, dan berdasarkan hasil dari angket, motivasi siswa mengalami

peningkatan 13% dari 76% menjadi 89%. Pengembangan media monopoli terbukti

mampu meningkatkan kualitas pembelajaran.

Dalam media monopoli terdapat sajian materi pembelajaran, beberapa

tantangan soal tanya jawab serta soal-soal yang tertuang dalam kartu bank soal pada

setiap kotak yang dapat membuat anak anak dapat belajar kejujuran serta

meningkatkan jiwa kompetitif dengan cara menyenangkan. Alat permainan ini

mengambil konsep materi sesuai dengan pembelajaran IPS materi interaksi

manusia terhadap lingkungan, dimana media monopoli ini terinspirasi dari

permainan monopoli biasa yang diminati anak-anak sekolah dasar. Permainan yang

menarik dan menyenangkan dapat menumbuhkan minat belajar dan sikap pro-aktif

siswa. Selain itu permainan ini juga memberikan pemahaman kembali atau

melakukan fungsi perulangan kepada siswa dengan menggunakan kartu-kartu yang

berisi materi.

Konsep awal dari pengembangan media monopoli ini mengacu pada

karakteristik siswa sekolah dasar yang suka bermain. Bermain adalah suatu

kegiatan yang dilakukan dengan atau tanpa mempergunakan alat yang

menghasilkan pengertian atau memberikan informasi, memberi kesenangan

maupun mengembangakan imajinasi pada anak (Anggani Sudono, 2000: 1).

Bermain sangat penting bagi perkembangan fisik, psikis serta sosial anak sekolah

Page 25: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

8

dasar. Dengan bermain anak berinteraksi antar teman lain yang banyak memberikan

pengalaman yang berharga. Permainan yang disukai cenderung kegiatan bermain

secara kelompok. Dengan berpedoman pada prinsip “bermain sambil belajar”

permainan ini akan membawa siswa ke dunia belajar yang dulunya membosankan

menjadi menyenangkan.

Dari uraian tersebut tersebut peneliti ingin mengembangkan media monopoli

terhadap hasil belajar IPS siswa kelas V SDN 1 Todanan.

1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan permasalahan-permasalahan yang ada, dapat diidentifikasi

permasalahan sebagai berikut :

1) Guru menggunakan model pembelajaran direct instruction.

2) Sumber belajar yang digunakan dalam pembelajaran kurang bervariasi.

3) Belum ada media pembelajaran dalam mata pelajaran IPS.

4) Hasil penilaian tengah semester IPS kelas V SDN 1 Todanan K.D 3.2. Tema 3

(Makanan Sehat) materi interaksi manusia terhadap lingkungan dari 52 siswa hanya

15 (28,85%) siswa yang tuntas KKM yaitu 71, dan 37 (71,15%) siswa tidak tuntas

KKM.

1.3 Pembatasan Masalah

Pada penelitian ini membatasi permasalahan pada belum adanya media

pembelajaran monopoli dalam mata pelajaran IPS. Untuk itu peneliti

Page 26: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

9

menggembangkan media monopoli untuk mengoptimalkan pembelajaran IPS di

kelas V.

1.4 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah, maka permasalahan yang dapat dirumuskan

adalah sebagai berikut :

1) Bagaimanakah model dan desain media pembelajaran monopoli pada

pembelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan kelas V

SDN 1 Todanan?

2) Bagaimanakah kelayakan model dan desain media pembelajaran monopoli

pada pembelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan kelas

V SDN 1 Todanan?

3) Bagaimanakah keefektifan media pembelajaran monopoli pada kelompok

kecil pembelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan

kelas V SDN 1 Todanan?

1.5 Tujuan penelitian

Adapun tujuan penelitian adalah sebagai berikut:

4) Mengembangkan media pembelajaran monopoli terhadap hasil belajaran IPS

materi interaksi manusia terhadap lingkungan kelas V.

5) Mengetahui kelayakan media pembelajaran monopoli terhadap hasil

belajaran IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan kelas V.

Page 27: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

10

6) Menguji keefektifan media pembelajaran monopoli terhadap hasil belajaran

kelompok kecil IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan kelas V.

1.6 Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat, baik bersifat teoritis

maupun bersifat praktis. Manfaat yang diharapkan diantaranya:

1.6.1 Manfaat Teoretis

Hasil penelitian ini diharapkan dapat menambah pengetahuan bahwa media

pembelajaran monopoli dan hasil belajar menjadi salah satu faktor keberhasilan

dalam belajar.

1.6.2 Manfaat Praktis

1) Bagi Guru

Memberikan keterampilan serta pengalaman kepada guru V SD Negeri 1

Todanan Kecamatan Todanan Kabupaten Blora dalam mengembangkan dan

menerapkan media monopoli dalam muatan pembelajaran IPS materi interaksi

manusia terhadap lingkungan guna menciptakan pembelajaran yang

menyenangkan, menarik, dan aktif di kelas.

2) Bagi Siswa

Penerapan media permainan monopoli dalam untuk pembelajaran muatan

IPS dapat meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa dalam mengikuti

pembelajaran serta meningkatkan pemahaman dan hasil belajar siswa pada muatan

pembelajaran IPS.

3) Bagi Sekolah

Page 28: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

11

Hasil penelitian ini dapat dijadikan acuan untuk penelitian selanjutnya untuk

sekolah dapat mengembangkan media pembelajaran lainnya sebagai perbaikan

proses pembelajaran di sekolah.

4) Bagi Peneliti

Digunakan untuk menambah pengalaman peneliti dalam mengembangkan

media monopoli untuk meningkatkan hasil belajar muatan IPS materi interaksi

manusia terhadap lingkungan pada siswa kelas V SD Negeri Todanan 1 Kecamatan

Todanan Kabupaten Blora agar lebih baik.

1.7 Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

Media yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah media monopoli.

Media monopoli merupakan salah satu media permainan yang diadopsi dari

permainan monopoli. Dalam media monopoli akan memuat materi pada mata

pelajaran IPS siswa kelas V KD 3.2. menganalisis bentuk bentuk interaksi manusia

dengan lingkungan dan pengaruhnya terhadap pembangunan sosial dan budaya.

Ruang lingkup materi terdiri dari hubungan manusia dengan lingkungan, bentuk

dan sifat interaksi manusia terhadap lingkungan, kualitas lingkungan, dan dampak

perubahan lingkungan terhadap kehidupan manusia.

Tujuan pengembangan media monopoli agar dapat digunakan sebagai media

dalam materi interaksi manusia terhadap lingkungan, sebagai sarana transformasi

pengetahuan kepada siswa, membantu siswa untuk menguasai materi. Selain itu,

dalam media ini dapat melibatkan siswa secara aktif dalam pembelajaran untuk

berkompetisi menjadi pemenang dengan memperoleh pengatahuan sebanyak-

banyaknya, meningkatkan kreativitas dan motivasi berprestasi dalam diri siswa.

Page 29: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

12

Media monopoli merupakan media permainan 2 dimensi yang didesain

dengan memanfaatkan aplikasi corel draw dan dicetak pada kertas jenis ivory.

Media monopoli terdiri dari beberapa komponen yaitu papan media monopoli, buku

petunjuk permainan monopoli, kartu pertanyaan, kartu pintar, kartu kesempatan,

kartu bonus poin, lembar poin, bidak permainan dan dadu yang dikemas dalam

kotak media monopoli.. Pengembangan media monopoli ini memiliki perbedaan

dengan permainan monopoli pada umumnya, perbedaannya adalah sebagai berikut:

a. Permainan monopoli pada umumnya bertujuan untuk penguasaan harta namun

media monopoli bertujuan untuk menguasai pengetahuan dengan banyaknya

poin yang terkumpul dalam menjawab pertanyaan.

b. Pada umumnya permainan monopoli memuat komplek negara-negara,

bandara, dan stasiun. Sedangkan media monopoli terdiri dari petak-petak yang

berisi gambar-gambar interaksi manusia terhadap lingkungan dan dampak dari

interaksi manusia terhadap lingkungan. Media monopoli dibuat menggunakan

aplikasi corel draw dan dicetak dengan ukuran 50x50cm.

c. Kartu kepemilikan tanah, stasiun atau terminal yang terdapat pada permainan

monopoli dimodifikasi menjadi kartu pertanyaan yang berisi soal dan jawaban

terkait interaksi manusia terhadap lingkungan dan terdapat keterangan poin

jika menjawab benar dan salah.

d. Kartu kesempatan dalam media monopoli dimodifikasi sebagai petunjuk

tambahan tentang bonus, denda maupun hukuman untuk pemain yang

mendapatkan kartu ini.

Page 30: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

13

e. Kartu dana umum dimodifikasi menjadi kartu pintar berisi sumber ilmu yang

berhubungan dengan materi interaksi manusia terhadap lingkungan.

f. Dalam media monopoli memiliki tambahan kartu bonus poin sehingga

membuat peserta didik berlomba-lomba menjadi juara.

g. Setiap pemain yang sampai pada petak-petak berisi gambar materi interaksi

manusia terhadap lingkungan wajib menjawab soal yang ada di kartu

pertanyaan.

h. Media monopoli tidak menggunakan uang namun diganti dengan

mengumpulkan poin

Media monopoli terdiri dari satu set permainan yang terdiri dari:

1. Papan Media Monopoli

2. Kartu Pertanyaan Monopoli

3. Kartu Kesempatan Monopoli

4. Kartu Pintar Monopoli

5. Kartu Bonus Poin Monopoli

6. Lembar Poin Monopoli

7. Bidak-Bidak Permainan dan Dadu

8. Buku Petunjuk Permainan Monopoli

Page 31: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

14

BAB II

KAJIAN PUSTAKA

2.1. Kajian Teoritis

2.1.1. Hakikat Media Pembelajaran

2.1.1.1. Pengertian Media Pembelajaran

Secara etimologis, media berasal dari Bahasa Latin, merupakan bentuk jamak

dari kata “medium” yang berarti “tengah, perantara, atau pengantar”. Istilah

perantara atau pengantar ini, Bovee dalam Rayandra Asyar (2012:4), digunakan

karena fungsi media sebagai perantara atau pengantar suatu pesan dari si pengirim

(sender) kepada si penerima (recerver) pesan. Di sini, berkembang berbagai definisi

terminologis mengenai media menurut pendapat para ahli media dan pendidikan.

Suparman dalam Rayandra Asyar (2012:4) media merupakan alat yang digunakan

untuk menyalurkan pesan dan informasi dari pengirim pesan kepada penerima

pesan. Selanjutnya McLuhan dalam Rayandra Asyar (2012:5) memaknai media

sebagai saluran informasi. Media merupakan komponen yang sangat penting dalm

suatu proses komunikasi.

Barlo dalam Rayandra Asyar (2012:5) ,proses komunikasi melibatkan paling

kurang tiga komponen utama, yakni pengirim atau sumber pesan (source), perantara

(media), dan penerima (recerver). Sedangkan, menurut Widodo dan Jasmadi dalam

Rayandra Asyar (2012:5) ada 4 komponen yang harus ada dalam proses

komunikasi, yakni pemberi informasi, informasi itu sendiri, penerima informasi dan

Page 32: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

15

media. Keempat komponen dalm proses penyaluran pesan tersebut, oleh Miarso

(1984) digambarkan dengan Model S-M-C-R (source, media, channel,

reserver).pesan yang disalurkan melalui suatu media oleh sumber/pengirim pesan

akan dapat dikomunikasikan kepada sasaran penerima pesan atau recerver apabila

terdapat daerah lingkup pengalaman (area of experience) yang sama antara sumber

pesan (source) dan penerima pesan (recerver). Dari beberapa pengertian di atas,

dapat disimpulkan bahwa media memiliki peran yang sangat penting, yaitu suatu

sarana atau perangkat yang berfungsi sebagai perantara atau saluran dalam suatu

proses komunikasi antara komunikator dan komunikan.

Kata pembelajaran merupakan terjemahan dari istilah Bahasa Inggris yaitu

“instruction”. Instruction diartikan sebagai proses interaktif antara guru dan siswa

yang berlangsung secara dinamis. Menurut Degeng dalam Rayandra Asyar

(2012:7) menyatakan bahwa pembelajaaran pada dasarnya merupakan upaya

pembelajar (anak, siswa, peserta didik). Pendapat Setyosari dan Sulton dalam

Rayandra Asyar (2012:5) pembelajaran adalah upaya yang dilakukan pebelajar

(guru, isntruktur) dengan tujuan untuk membantu siswa agar bisa belajar dengan

mudah. Dari beberapa pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa pembelajaran

adalah segala sesuatu yang dapat membawa informasi dan pengetahuan dalm

interaksi yang berlangsung antara pendidik dengan peserta didik.

Rayandra Asyar (2012:8) media pembelajaran adalah segala sesuatu yang

dapat menyampaikan atau menyalurkan pesan dari suatu sumber secara terencana,

sehingga terjadi lingkungan belajar yang kondusif dimana penerimanya dapat

melakukan proses belajar secara efisien dan efektif. Menurut Gagne dan Briggs

Page 33: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

16

(1975) dalam Azhar Arsyad (2017:4), bahwa secara implisit berpendapat bahwa

media pembelajaran meliputi alat yang secara fisik digunakan untuk

menyampaikan isi materi pengajaran, yang terdiri dari antara lain buku, tape

recorder, kaset, video camera, video recorder, film, slide, foto, gambar, grafik,

televisi dan komputer. Sementara menurut Azhar Arsyad (2017:10), berpendapat

bahwa media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk

menyampaikan pesan atau informasi dalam proses belajar mengajar sehingga dapat

merangsang perhatian dan minat siswa dalam belajar.

Dale dalam Azhar Arsyad (2017:13-14) mengemukakan landasan teori

penggunaan media dalam proses belajar yaitu Dale’s Cone of Experience atau yang

lebih dikenal dengan Kerucut Pengalaman Dale yang digambarkan sebagai berikut:

Page 34: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

17

Gambar 2.1 Kerucut Pengalaman Edgar Dale

Kerucut tersebut merupakan elaborasi yang rinci dari konsep tiga tingkat

pengalaman belajar.Hasil belajar seseorang diperoleh dari pengalaman langsung

(kongkret) hingga lambang verbal (abstrak).Semakin ke atas di puncak kerucut

maka semakin abstrak media penyampai pesan. Berdasarkan kerucut pengalaman

Dale, maka media yang dikembangkan dalam penelitian ini termasuk dalam benda

kongkret. Benda konkret ini mencakup gambar diam, lambang berupa peraturan

dalam permainan. Benda konkrit yang disajikan diharapkan siswa mengalami

Page 35: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

18

proses belajar melalui pengalaman langsung dengan menggunakan media yang

dikembangkan.

Berdasarkan pendapat-pendapat tentang media pembelajaran, maka dapat

disimpulkan bahwa media pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan

untuk menyalurkan pesan pembelajaaran dari sumber yang terencana sehingga

tercipta lingkungan belajar yang kondusif dan merangsang terjadinya proses belajar

yang efektif dan efisien sehingga mempermudah siswa dalam memahami pesan

dalam pembelajaran. Dalam proses, penyaluran atau penyampai pesan terdapat

suatu peralatan yang mendukung. Media pembelajaran yang digunakan disesuaikan

dengan pesan pembelajaran yang dapat merangsang perhatian dan minat siswa agar

tujuan pembelajaran tercapai.

Berdasarkan penjelasan ahli, media pembelajaran monopoli yang

dikembangkan dalam penelitian ini berada di tingkatan ketiga dari atas. Media

tersebut telah mencakup tingkatan lambang kata, lambang visual, gambar diam dan

rekaman radio. Media yang dikembangkan dalam penelitian ini mencakup gambar

diam dan kata atau kalimat yang mendukung dan memperjelas isi materi.

2.1.1.2. Manfaat Media Pembelajaran

Midun dalam Rayandra Asyar (2012:41), manfaat media pembelajaran,

antara lain:

a) Dengan media pembelajaran yang bervariasi dapat memperluas cakrawala sajian

materi pembelajaran yang diberikan di kelas seperti buku, foto-foto dan

narasumber.

Page 36: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

19

b) Media pembelajaran dapat memberikan pengalaman belajar yang konkrit dan

langsung kepada peserta didik.

c) Media pembelajaran dapat memberikan informasi yang akurat dan terbaru.

d) Media pembelajaran dapat merangsang peserta didik untuk berfikir kritis

menggunakan kemampuan imajinasi, bersikap, berkembang lebih lanjut.

e) Media pembelajaran dapat memecahkan masalah pendidikan atau pengajaran

baik dalam lingkungan mikro maupun makro.

Dale (1969:180) dalam Azhar Arsyad (2017:27) mengemukakan bahwa

bahan-bahan audio visual dapat memberikan banyak manfaat asalkan guru berperan

aktif dalam proses pembelajaran. Hubungan guru siswa tetap merupakan elemen

paling penting dalam sistem pendidikan modern saat ini. Guru harus selalu hadir

untuk menyajikan materi pelajaran dengan bantuan media apa saja agar manfaat

berikut dapat terealisasi:

a) Meningkatkan rasa saling pengertian dan simpati dalam kelas.

b) Membuahkan perubahan signifikan tingkah laku siswa.

c) Menunjukkan hubungan antara mata pelajaran dan kebutuhan dan minat

siswa dengan meningkatkannya motivasi belajar siswa.

d) Membawa kesegaran dan variasi bagi pengalaman belajar siswa.

e) Membuat hasil belajar lebih bermakna bagi berbagai kemampuan siswa.

f) Mendorong pemanfaatan yang bermakna dari mata pelajaran dengan jalan

melibatkan imajinasi dan partisipasi aktif yang mengakibatkan

meningkatnya hasil belajar.

Page 37: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

20

g) Memberikan umpan balik yang diperlukan yang dapat membantu siswa

menemukan seberapa banyak telah mereka pelajari.

h) Melengkapi pengalaman yang kaya dengan pengalaman itu konsep-konsep

yang bermakna dapat dikembangkan.\

i) Memperluas wawasan dan pengalaman siswa yang mencerminkan

pembelajaran nonverbalistik dan membuat generalisasi yang tepat.

j) Meyakinkan diri bahwa urutan dan kejelasan pikiran yang siswa butuhkan

jika mereka mereka membangun struktur konsep dan sistem gagasan yang

bermakna.

Sudjana & Rivai (1992:2) menuliskan manfaat media pembelajaran dalam

proses belajar siswa, yaitu:

a) Pembelajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga dapat

menumbuhkan motivasi belajar.

b) Bahan pembelajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih

dipahami oleh siswa dan memungkinkannya menguasai dan mencapai

tujuan pembelajaran.

c) Metode mengajar akan lebih bervariasi, tidak semata-mata komunikasi

verbal melalui peraturan kata-kata oleh guru, sehingga siswa tidak bosan

dan guru tidak kehabisan tenaga apalagi kalau guru mengajar pada setiap

jam pelajaran.

d) Siswa lebih banyak melakukan kegiatan belajar sebab tidak hanya

mendengarkan uraian guru, tetapi juga aktiviatas lain seperti mengamati,

melakukan, mendemonstrasikan, memerankan dan lain-lain.

Page 38: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

21

Dari pendapat beberapa ahli, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran

memiliki berbagai manfaat yaitu meningkatkan dan mengarahkan perhatian siswa,

mengatasi keterbatasan indera, ruang dan waktu serta membangkitkan motivasi

belajar siswa sehingga pembelajaran menjadi lebih bermakna. Media pembelajaran

permainan monopoli dapat bermanfaat bagi guru maupun siswa. Guru akan lebih

mudah menyampaikan materi dengan bantuan media pembelajaran permainan

monopoli, siswa diharapkan akan lebih tertarik padapembelajaran dan fokus pada

apa yang dipelajari serta meningkatkan motivasi belajar siswa.

2.1.1.3. Jenis-jenis Media Pembelajaran

Media pembelajaran mempunyai jenis bermacam-macam. Sudjana (2013:3-

4) jenis media pembelajaran adalah sebagai berikut:

a) Media grafis, sering juga disebut media dua dimensi yaitu media yang

mempunyai ukuran panjang dan lebar. Contohnya seperti gambar, foto,

grafik, bagan atau diagram, poster, kartun, komik dan lain-lain.

b) Media proyeksi, seperti slide, film stripe, film, penggunaan OHP dan lain-

lain.

c) Penggunaan lingkungan sebagai media pengajaran, misalnya dapat belajar

di lingkungan sosial, alam, maupun buatan.

d) Media tiga dimensi, yaitu dalam bentuk model atau tiruan tiga dimensional

yang mempunyai ukuran panjang, lebar, dan tebal. Seperti model padat

(solid model), model penampang, model susun, model kerja, mock up,

diorama dan lain-lain.

Page 39: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

22

Hamdani (2011:250-254) memaparkan jenis media pembelajaran yang biasa

digunakan dalam proses pembelajaran yaitu: media grafis, teks, audio, grafik,

animasi, video.

a) Media Grafis

Media grafis termasuk media visual, sebagaimana media lain media grafis

berfungsi menyalurkan pesan dari sumber ke penerima pesan. Saluran yang

dipakai menyangkut indra penglihatan. Pesan-pesan yang akan disampaikan

dituangkan ke dalam simbol-simbol komunikasi visual. Media grafis terdiri

dari beberapa jenis diantaranya: gambar atau foto, sketsa, diagram, bagan

(chart), grafik (graphs).

b) Teks

Media ini membantu peserta didik untuk berfokus pada materi karena

mereka cukup mendengarkan tanpa melakukan aktivitas lain yang menuntut

konsentrasi.

c) Audio

Media audio memudahkan dalam mengidentifikasi objek-objek,

mengklasifikasikan objek, mampu menunjukkan hubungan spasial dari suatu

objek, dan membantu menjelaskan konsep abstrak menjadi konkret.

d) Grafik

Media grafik mampu menunjukkan objek dengan ide, menjelaskan konsep

yang sulit, menjelaskan konsep yang abstrak menjadi konkret, menunjukkan

dengan jelas suatu langkah prosedural.

e) Animasi

Page 40: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

23

Media animasi mampu menunjukkan suatu proses abstrak sehingga peserta

didik dapat melihat pengaruh perubahan suatu variabel terhadap proses

tersebut.

f) Video

Video sangat cocok untuk mengajarkan meteri dalam ranah perilaku atau

psikomotor.

Gagne dalam Daryanto (2016:17-18) berpendapat bahwa media

dikelompokkan menjadi tujuh kelompok yaitu benda untuk didemonstrasikan,

komunikasi lisan, media cetak, gambar diam, gambar bergerak, film bersuara, dan

mesin belajar. Ketujuh kelompok media pembelajaran tersebut dikaitkan dengan

kemampuannya memenuhi fungsi menurut hirarki belajar yang dikembangkan

antara lain sebagai pelontar stimulus belajar, penarik minat belajar, contoh perilaku

belajar, memberikan kondisi eksternal, menuntun cara berpikir peserta didik,

memasukkan alih ilmu, menilai pretasi, dan memberikan umpan balik.

Berdasarkan penjelasan yang telah diuraikan, maka dapat disimpulkan

bahwa terdapat berbagai jenis media yang dapat digunakan oleh guru untuk

membantu menyampaikan pesan dalam pembelajaran diantaranya yaitu media

visual, media audio, media audio-visual dan multimedia. Media pembelajaran yang

dikembangkan oleh peneliti adalah media pembelajaran permainan monopoli

termasuk dalam jenis grafis dan teks karena pada media tersebut terdapat gambar,

teks dan bagan.

Page 41: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

24

2.1.1.4. Pengembangan Media Pembelajaran

Pengembangan media sangatlah penting sebagai upaya meningkatkan

kualitas pembelajaran pada pendidikan di Indonesia. Menurut Sadiman,dkk (dalam

Asyhar,2012:92) mengemukakan pengembangan media pembelajaran bahwasanya

terdiri atas enam tahap kegiatan, yaitu: (1) analisis kebutuhan dan karakteristik

peserta didik;(2) perumusan tujuan pembelajaran;(3) perumusan butir-butir

materi;(4) penyusunan instrumen evaluasi;(5) penyusunan naskah

media/prototipe;(6) melakukan uji coba produk. Kegiatan yang juga perlu

dilakukan ialah validasi produk media. Validasi produk media dilakukan sebagai

usaha menjamin ketetapan materi kurikulum dan tujuan pembelajaran, dan

kesesuaian bahasa dengan peserta didik.

Menurut Arsyad (2013) menjelaskan bahwa kriteria pemilihan media

bersumber dari konsep bahwa media merupakan bagian dari sistem pembelajaran

secara keseluruhan.Untuk itu , ada beberapa kriteria yang patut diperhatikan dalam

memilih media.

1. Sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai

2. Tepat untuk mendukung isi pelajaran yang sifatnya fakta, prinsip, atau

generalisasi.

3. Praktis, luwes dan bertahan artinya media yang dipilih merupakan media yang

mudah diperoleh, atau mudah dibuat sendiri.

4. Guru terampil mengunakannya artinya guru harus mampu menggunakannya

dalam proses pembelajaran.

Page 42: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

25

5. Pengelompokan sasaran artinya media yang dipilih sesuai kebutuhan baik

untuk kelompok besar, sedang maupun kecil.

6. Mutu teknik artinya media yang dikembangkan harus memenuhi persyaratan

teknis tertentu.

Dapat disimpulkan jika dalam pengembangan media pembelajaran

diperlukan pertimbangan-pertimbangan dalam mengembangkan suatu produk dan

diperlukan validasi produk media untuk menjamin kelayakan media tersebut.

2.1.2. Hakikat Permainan

2.1.2.1. Pengertian Permainan

Bermain sering diintegrasikan dalam proses pembelajaran. Hal ini diyakini

dapat meningkatkan minat dan aktivitas belajar siswa dalam rangkain kegiatan

belajar mengajar. Dalam penelitian ini, penelitian akan mengembangkan jenis

media permainan. Menurut Munadi (2013:163) permainan adalah bagian yang tak

terpisahkan dari kehidupan manusia. Anak-anak sampai dewasa sangat menyenangi

akan permainan. Bermain adalah hal yang paling disukai anak karena bermain anak

memperoleh kegembiaraan dan kesempatan dalam bereksplorasi dengan

lingkungan. Hal ini sependapat dengan Rifa (2012:8) bahwa bermain merupakan

kegiatan yang dibutuhkan terutama bagi anak. Melalui bermain anak dapat

mengembangkan potensi dan kreatfitasnya. Bermain juga memberikan kesenangan

bagi yang memainkannya. Hal ini disampaikan oleh Ismail (2009:27) bahwa

bermain sebagai games merupakan aktivitas yang dilakukan seseorang dalam

Page 43: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

26

rangka memperoleh kesenangan dan kepuasan setelah mengungguli kemampuan

lawan mainnya.

Permainan tidak hanya memperoleh kesenangan belaka, namun Sadiman

(2014:75) menyatakan bahwa permainan adalah setiap kontes antara pemain yang

berinteraksi satu sama lain dengan mengikuti aturan-aturan tertentu untuk mencapai

tujuan-tujuan tertentu pula. Permainan baik untuk perkembangan anak-anak hal ini

diperjelas oleh pendapat Vygotsky (Rifa Ifa, 2012:12) menyatakan bahwa bermain

mempunyai peran langsung terhadap perkembangan kognisi anak. Sejalan dengan

pendapat tersebut, pendapat lain mengungkapkan bahwasanya metode permainan

merupakan cara menyajikan bahan pengajaran di mana siswa melakukan permainan

untuk memperoleh atau menemukan pengertian dan konsep tertentu (Mujinem &

Sekar Purbarini, 2013:2). Pengelompokkan media dilihat berdasarkan segi

perkembangan teknologi oleh Seels dan Glasgow (dalam Arsyad, 2017: 36)

menyebutkan bahwa permainan terdiri atas tiga jenis yaitu permainan teka-teki,

simulasi, dan permainan papan. Jenis permainan papan adalah catur, scrable,

permainan monopoli, dan ular tangga. Media monopoli termasuk dalam jenis

permainan papan.

Bermain memiliki peran penting dalam pendidikan. Hal ini dijelaskan oleh

Ismail (2009:36-37) bahwa salah satu fungsi utama pentingnya bermain bagi anak

adalah sebagai alat pendidikan. Nelson&Bloom (Mayke 2001:1) menyatakan

bahwa pentingnya bermain bagi perkembangan manusia adalah untuk menunjang

potensi adaptif dalam artian luas, perkembangan adaptif terbentuk dalam otak

manusia yang berlangsung sejak dini. Dengan bermain, seorang anak dapat

Page 44: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

27

mengembangkan berbagai hal, yakni belajar membuat taktik dan strategi, menguji

kemampuan fisik, mengasah keterampilan bernyanyi, berhitung, berbicara, dan

juga menguji kreativitas anak dalam mengolah dan berinovasi dalam permainan-

permainan yang dilakukannya. Azizah (2013:3).

Berdasarkan uraian tersebut dapat disimpulkan bahwa permainan merupakan

hal yang tidak terpisahkan dari anak karena melalui permainan dapat

mengembangkan potensi dan kreatifitasnya dan dapat digunakan sebagai media

pembelajaran. Agar potensi dan kreatifitas anak dapat dikembangkan dengan baik

melalui suatu permainan, maka harus memperhatikan unsur permainan itu sendiri

seperti tujuan yang hendak dicapai, pemain, dan aturan yang ada di dalamnya.

2.1.2.2. Pentingnya Permainan

Dunia bermain selalu berkaitan dengan dunia anak karena bermain sangat

berpengaruh untuk anak. Menurut pendapat Vygotsy dalam Rifa (2012: 12)

menyatakan bahwa bermain mempunyai peran langsung terhadap perkembangan

kondisi anak. Selanjutnya, Rifa (2012:12) menjelaskan bahwa anak kecil tidak

mampu berpikir abstrak karena bagi mereka makna dan objek berbaur menjadi satu.

Oleh karena itu, dibutuhkan cara agar makna dan objek bisa menjadi satu kesatuan,

sehingga anak memahami suatu objek, baik secara konkret maupun abstrak.

Bermain juga memiliki peran penting dalam pendidikan. Hal ini dijelaskan oleh

Ismail (2009:36-37) bahwa salah satu fungsi utama pentingnya game bagi anak

adalah sebagai alat pendidikan. Fungsi tersebut merupakan cara belajar anak yang

paling efektif ada pada permainan anak, yaitu dengan bermain di dalam kegiatan

belajar mengajarnya. Dalam bermain ia dapat mengembangkan otot besar dan otot

Page 45: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

28

halusnya (motorik kasar dan motorik halus), menigkatkan penalaran dan

memahami keberadaannya di lingkungan teman sebaya, membentuk daya imajinasi

dengan dunia sesungguhnya, mengikut peraturan, tata tertib serta disiplin yang

tinggi. Bermain sebagai bentuk kegiatan belajar adalah bermain yang kreatif,

menyenangkan dan bersifat mendidik. Berdasarkan uraian tersebut, bermain

merupakan peran penting dalam tahap perkembangan anak didik. Melalui

permainan yang direncanakan sebagai alat pendidikan akan membantu anak didik

untuk memahami suatu objek, informasi baik konkret maupun abstrak. Oleh karena

itu permainan yang akan digunakan dalam kegiatan belajar mengajar harus

memperhatikan kebutuhan pembelajaran dan anak didik.

2.Manfaat Permainan

Permainan memiliki banyak manfaat. Salah satu manfaat bermain adalah

untuk memperoleh kegembiaraan, kesenangan, dan kepuasan. Menurut Ismail

(2009:36) bermain memiliki manfaat sebagai berikut:

a. Sarana untuk membawa anak ke alam bermasyarakat. Dalam suasana

permainan mereka saling mengenal, saling menghargai satu dengan lainnya,

dan dengan perlahan-lahan tumbuhlah rasa kebersamaan yang menjadi

landasan bagi pembentukan perasaan sosial.

b. Untuk mengenal kekuatan sendiri. Anak-anak yang sudah terbiasa bermain

dapat mengenal kedudukannya di kalangan teman-temannya, dapat

mengenal bahan atau sifat-sifat benda yang mereka mainkan.

c. Untuk memperoleh kesempatan mengembangkan fantasi dan menyalurkan

kecenderungan pembawaannya. Jika anak laki-laki dan anak perempuan

Page 46: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

29

diberi bahan-bahan yang sama berupa kertas, perca (sisa kain), dan gunting,

tampanya mereka akan membuat sesuatu yang berbeda. Hal ini

membuktikan bahwa anak laki-laki berbeda bentuk-bentuk permainannya

dengan permainan anak perempuan.

d. Dapat melatih menempa emosi. Ketika bermain-main mereka mengalami

bermacam-macam perasaan. Ada anak yang dapat menikmati suasana

permainan itu, sebaliknya sebagian anak yang lain merasa kecewa. Keadaan

ini diumpamakan dengan seniman yang sedang menikmati hasil karya

masing-masing.

e. Untuk memperoleh kegembiaraan, kesenangan, dan kepuasaan. Suasana

kegembiaraan dalam permainan dpat menjauhkan diri dari perasaan-

perasaan rendah, misalnya perasaan dengki, rasa iri hati, dan sebagainya.

f. Melatih diri untuk menaati peraturan yang berlaku. Mereka menaati

peraturan yang berlaku dengan penuh kejujuran untuk menjaga agar tingkat

permainan tetap tinggi.

Beberapa manfaat permainan menurut Rifa (2012: 14) antara lain sebagai berikut:

a. melatih kemampuan motorik,

b. melatih konsentrasi,

c. kemampuan sosialisasi meningkat,

d. melatih keterampilan berbahasa,

e. menambah wawasan,

f. mengembangkan kemampuan untuk problem solving,

g. mengembangkan jiwa kepemimpinan,

Page 47: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

30

h. mengembalikan pengetahuan tentang norma dan nilai,

i. meningkatkan rasa percaya diri.

Berdasarkan uraian tersebut dapat disimpulkan bahwa permainan memiliki

banyak manfaat. Manfaat permainan ini dapat diaplikasikan ke dalam suatu

pembelajaran di kelas salah satunya dengan mengembang media pembelajaran

yang mengandung permainan.

2.1.2.4. Karakteristik Permainan

Pada paparan sebelumnya, permainan memiliki peran penting dan manfaat

yang beragam bagi anak didik. Oleh karena itu, agar aplikasi permainan dalam

kegiatan belajar mampu memberikan manfaat seutuhnya, dibutuhkan pemahaman

mengenai karakteristik permainan terlebih dahulu. Menurut Ismail (2009:31) ciri

kegiatan bermain yaitu sebagai berikut:

a. Dilakukan berdasarkan motivasi instrinsik, maksudnya muncul berdasar

keinginan pribadi serta untuk kepentingan sendiri;

b. Perasaan dari orang yang terlibat dalam kegiatan bermain diwarnai oleh

emosi-emosi positif. Kalaupun emosi positif tidak tampil, setidaknya

kegiatan bermain mempunyai nilai baik bagi anak;

c. Fleksibilitas yang ditandai mudahnya kegiatan beralih dari satu aktivitas

ke aktivitas lain;

d. Lebih menekankan pada proses yang berlangsung dibandingkan hasil

akhir, hal ini menunjukkan pada tujuan yang ingin dicapai;

Vandenberd dalam Ismail (2009: 34) mengungkapkan bahwa ciri dari

kegiatan bermain yaitu bebas dari aturan-aturan yang ditetapkan dari luar dan

Page 48: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

31

keterlibatan secara aktif dari pemain. Karakteristik game selanjutnya menurut Rifa

(2012: 13) diantaranya adalah dapat merangsang pengembangan daya pikir, daya

cipta, dan bahasa dapat mampu menumbuhkan sikap, mental, serta aklak yang baik.

Sejalan dengan pendapat tersebut, menurut Ismail (2009: 139) bahwa permainan

yang bersifat mendidik dapat berfungsi untuk memberikan ilmu pengetahuan

kepada anak melalui proses pembelajaran bermain sambil belajar, menciptakan

lingkungan bermain yang menarik, memberikan rasa aman serta menyenangkan,

dan meningkatkan kualitas pembelajaran anak-anak.

Berdasarkan uraian tersebut dapat disimpulkan bahwa permainan memiliki

aturan-aturan tertentu, menekanankan proses, dan melibatkan anak didik secara

aktif dalam permainan tersebut. Kegiatan permainan mampu mengembangkan daya

fikir dan sikap yang baik. Selain itu, permainan mampu menciptakan proses

kegiatan belajar mengajar yang menyenangkan sehingga proses transformasi

pengetahuan berlangsung dapat lebih efektif dan efisien dalam mencapai tujuan

yang diinginkan.

2.1.2.5. Kelebihan Permainan

Menurut Munadi (2013:66). Game atau permaian memiliki beberapa

kelebihan:

a. Siswa dapat memperoleh pengetahuan tentang konsep meliputi kaidah-

kaidah asas (prinsipnya, unsur-unsur pokoknya, prosesnya, hasil dan

dampaknya dengan cara yang menyenangkan.

Page 49: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

32

b. Memberikan kesempatan pada siswa untuk berfikir, berimajinasi,

menampilkan gagasan-gagasan baru secara lancar dan orisinil serta

memberikan kesempatan untuk menguasai keterampilan motorik.

c. Siswa dapat belajar untuk bertanggung jawab, tenggang rasa, mandiri,

saling menghargai dan menghormati, dan sebagainya.

d. Siswa dapat berpartisipasi secara aktif dan dapat mengenal dirinya sebagai

individu dan sebagai anggota kelompok .

e. Suasana permainanan menerima siswa sebagaimana adanya, memberikan

kebebasan dan jauh dari sikap otoriter dalam memupuk bakat dan minat

anak untuk berprestasi dan berkreasi secara actual.

Hal tersebut sejalan dengan pendapat Sadiman (2014:78), yaitu sebagai alat

bantu belajar, permainan mempunyai kelebihan antara lain:

a. Merupakan kegiatan menyenangkan dan menghibur untuk dilakukan.

b. Memungkinkan adanya partisipasi aktif dari siswa untuk belajar sehingga

pengajaran tidak hanya satu arah.

c. Permainan dapat memberikan umpan balik langsung kepada siswa.

d. Permainan memungkingkan penerapan konsep-konsep ataupun peran peran

ke dalam situasi dan peranan yang sebenarnya di masyarakat

e. Bersifat luwes, artinya dapat menyesuaikan keadaan.

f. Umumnya dapat dilakukan dengan mudah dan di perbanyak

Penerapan game atau permainan dalam kegiatan pembelajaran memiliki

beberapa kelebihan, melalui permainan siswa dapat memperoleh pengetahuan

Page 50: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

33

dengan cara yang menyenangkan dan mampu mengembangkan sikap positif karena

siswa berparitisipasi aktif untuk belajar.

2.1.2. Pengembangan Media Monopoli

2.1.2.1. Permainan Monopoli

Secara umum, monopoli adalah salah satu permainan papan yang terkenal di

dunia dan familiar dengan anak-anak terutama pada usia SD. Menurut Nurhikmah

(2016:144) monopoli merupakan suatu permainan papan (board game) dan

permainan berlomba untuk mengumpulkan kekayaan melalui aturan pelaksanaan

permainan. Tujuan permainan ini adalah untuk menguasai semua petak di atas

papan melalui pembelian, penyewaan, dan pertukaran properti dalam sistem

ekonomi yang disederhanakan. Permainan ini mengacu pada penguasaan harta.

Pemain yang memiliki tanah, rumah dan hotel adalah pemenangnya. Sementara itu,

Rifa (2012:90) juga menjelaskan bahwa monopoli adalah permainan yang

ditujukan agar peserta dapat mengetahui nama-nama negara di dunia atau nama-

nama kota di Indonesia. Selain itu, peserta juga dapat memahami cara mengelola

uang lewat konsep untuk rugi serta mengajarkan konsep tentang kejujuran dan

mengetahui aturan dan dapat melaksanakannya dalam permainan. Permainan

monopoli dilakakukan secara berkelompok, seperti yang dijelaskan oleh Azizah

(2012:3) bahwa monopoli biasanya dimainkan oleh 2-5 orang yang duduk

mengelilingi papan monopoli dan masing-masing peserta memiliki bidak yang akan

dijalankan berdasarkan jumlah mata dadunya sama, maka akan mendapatkan satu

kesempatan lagi. Perjalanan bidak dimulai dari kotak start kemudia memutar dan

kembali ke start.

Page 51: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

34

Dalam permainan monopoli juga memuat peraturan serta peralatan yang

dibutuhkan seperti yang disampaikan oleh Husna (2009: 151-152) bahwa

permainan monopoli menggunakan satu set peralatan yang terdiri dari papan

permainan, bidak, 2 buah dadu, kartu dana umum dan kesempatan, uang-uangan,

kartu pembelian tanah, serta rumah-rumahan berwarna hijau dan merah yang

menandakan hotel. Setiap pemain diberi modal uang. Mereka diundi untuk

mengetahui urutan mainnya. Pemain pertama melempar dua dadu dan melangkah

sesuai dengan jumlah yang tertera pada dadu tersebut. Jika angka pada kedua

dadusama maka pemain mendapat kesempatan untuk melempar dadu kedua

kalinya. Jika pemain berhasil melalui satu putaran, pemain akan mendapatkan

bonus uang dari bank.

Pemain yang berhenti di petak tanah yang belum dimiliki boleh membelinya

sesuai harga yang tertera. Disana ia dapat membangun rumah atau hotel. Pemain

yang singgah di tanahnya harus membayar senilai harga tanah dan sewa rumah yang

tertera pada kartu tanah. Jika bidak pemain berhenti pada kartu dana umum dan

kesempatan maka mereka mengambil kartu yang paling atas yang diletakkan di

tengah papan dan mengikuti instruksinya. Pemain juga dapat masuk penjara atau

membayar pajak jika berhenti di petak bertanda itu. Permainan ini secara tidak

langsung mengajarkan pemainnya untuk berbisnis dan mengetahui kegiatan

perdagangan, seperti membayar pajak,cara menjual tanah dan penggadaian. Bagi

anak sekolah dasar penggunaan media pembelajaran mampu meningkatkan minat

serta menciptakan pembelajaran yang lebih menyenangkan. Penggunaan

permainan sebagai media pembelajaran akan efektif dalam menumbuhkan minat

Page 52: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

35

siswa dalam belajar karena pada hakikatnya jiwa anak adalah jiwa bermain. Dari

sinilah peneliti tertarik untuk merancang sebuah media pembelajaran IPS dalam

bentuk media monopoli agar terjadi keselarasan antara belajar dan kesenangan

siswa yang gemar bermain.

2.1.3. Hakikat Hasil Belajar

2.1.3.1. Pengertian Belajar

Menurut Slameto (2013:2), belajar adalah suatu proses usaha yang dilakukan

seseorang untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang baru secara

keseluruhan, sebagai hasil pengalamannya sendiri dalam interaksi dengan

lingkungannya.

Syaiful Bahri Djamarah (2013:13) mengungkapkan bahwa belajar

serangkaian kegiatan jiwa dan raga untuk memperoleh suatu perubahan tingkah

laku sebagai hasiol dari pengalaman individu dalam interaksi dengan

lingkungannya yang menyangkut kognitif, afektif, dan psikomotor.

Sedangkan Oemar Hamalik (2014:27) dalam bukunya menyatakan bahwa

belajar merupakan suatu proses, suatu kegiatan dan bukan suatu hasil atau tujuan.

Belajar bukan mengingat, tetapi lebih luas dari itu, yakni mengalami. Hasil belajar

bukan suatu penguasaan hasil latihan melainkan pengubahan kelakuan.

Berdasarkan beberapa pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa belajar

adalah proses perubahan perilaku yang diperoleh melalui interaksi individu dengan

lingkungannya sebagai akibat dari pengalaman.

Page 53: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

36

2.1.3.2. Faktor-faktor dalam Belajar

Slameto (2013:54), menyatakan bahwa belajar merupakan proses interaksi

yang terjadi antara indvidu dengan lingkungannya untuk mendapatkan perubahan

tingkah laku yang lebih baik. Faktor-faktor yang mempengaruhi proses belajar

adalah kondisi internal dan eksternal. Faktor internal adalah faktor yang ada didlam

diri indvidu yang sedang belajar, sedangkan faktor internal adalah faktor yang

berada diluar indvidu.

Faktor internal mencakup kondisi fisik, seperti kesehatan organ tubuh,

kondisi psikis, kemampuan intelektual, emosional, dan kondisi sosial. Faktor kedua

yaitu faktor psikologis meliputi inteligensi, perhatian, minat, bakat, motif,

kematangan dan kesiapan. Faktor internal dapat terbentuk sebagai akibat dari

pertumbuhan, pengalaman belajar sebelumnya, dan perkembangan.

Sedangkan faktor ekstern yang berpengaruh terhadap hasil belajar. Beberapa

faktor veksternal seperti variasi dan tngkat kesulitan materi belajar (stimulus) yang

dipelajari (direspon), iklim, suasana lingkungan, dan budaya belajar masyarakat

mempengaruhi kesiapan, proses, dan hasil belajar.

Berdasarkan uraian di atas dapat disimpulkan bahwa faktor yang

mempengaruhi hasil belajar IPS bisa berasal dari faktor dalam yang mencakup

kondisis fisik dari dalam sesorang dan faktor luar yang berupa lingkungan dan

masyarakat. Untuk mendapatkan hasil belajar yang baik maka guru, orang tua dan

siswa harus memperhatikan adanya faktor-faktor belajar tersebut.

Page 54: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

37

2.1.3.3. Prinsip-Prinsip Belajar

Slameto (2013:27-28) menyatakan bahwa prinsip-prinsip belajar yang dapat

dilaksanakan dalam situasi dan kondisi yang berbeda antara lain:

1) Berdasarkan persyaratan yang diperlukan untuk belajar

a. Dalam belajar setiap siswa harus diusahakan pertisipasi aktif,

meningkatkan minat dan membimbing untuk mencapai tujuan

instruksional.

b. Belajar harus dapat menimbulkan reinforcement dan motivasi yang kuat

pada siswa untuk mencapai tujuan instruksional.

c. Belajar perlu lingkungan yang menantang dimana anak dapat

mengembangkan kemampuannya bereksplorasi dan belajar dengan

efektif.

d. Belajar perlu ada interaksi siswa dengan lingkungannya.

2) Sesuai hakikat belajar

a. Belajar itu proses kontinue, maka harus tahap demi tahap menurut

perkembangannya.

b. Belajar adalah proses organisasi, adaptasi, eksplorasi dan discovey.

c. Belajar adalah proses kontinguitas (hubungan antara pengertian yang

satu dengan pengertian yang lain) sehingga mendapatkan pengertian

yang diharapkan. Stimulus yang diberikan menimbulkan response yang

diharapkan.

3) Sesuai materi/bahan yang dipelajari

Page 55: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

38

a. Belajar bersifat keseluruhan dan materi itu harus memiliki struktur,

penyajian yang sederhana, sehingga siswa mudah menangkap

pengertiannya.

b. Belajar harus dapat mengembangkan kemampuan tertentu sesuai

dengan tujuan instruksional yang harus dicapai.

c. Syarat keberhasilan belajar

d. Belajar memerlukan sarana yang cukup, sehingga siswa dapat belajar

dengan tenang.

e. Repetisi, dalam proses belajar perlu ulangan berkali-kali agar

pengertian/keterampilan/sikap itu mendalam pada siswa.

2.1.3.4. Pengertian Pembelajaran

Menurut Sugiyonodan Hariyanto dalam Muhamad Irham dan Novan Ardy

Wiyani (2013:131), pembelajaran didefinisikan sebagai sebuah kegiatan guru

mengajar atau membimbing menuju proses pendewasaan diri.

Sugiharto dkk dalam Muhamad Irham dan Novan Ardy Wiyani (2013:131)

mengungkapkan bahwa pembelajaran merupakan sebagai suatu upaya yang

dilakukan pendidik atau guru secara sengaja dengan tujuan menyampaikan ilmu

pengetahuan, dengan cara mengorganisasikan dan menciptakan suatu sistem

lingkungan belajar dengan berbagai metode sehingga siswa dapat melakukan

kegiatan belajar secara optimal.

Page 56: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

39

Jadi, pembelajaran adalah suatu upaya dalam bentuk kegiatan oleh pendidik

atau guru secara sengaja guna menyampaikan materi kepada siswa untuk mencapai

tujuan pembelajaran.

2.1.3.5. Tujuan Pembelajaran

Tujuan pembelajaran adalah mengembangkan strategi dan teknologi yang

lebih manusiawi dalam rangka menciptakan ketahanan dan keterampilan manusia

sehingga mampu menghadapi perubahan jaman yang selalu berubah. Pembelajaran

harus mampu menjawab kebutuhan siswa untuk merencanakan tujuan hidup,

membangun identitas diri, membentuk ketangguhan diri, dan mengupayakan relasi

serta komunikasi pribadi yang efektif dengan sesama maupun lingkungannya. Oleh

sebab itu terdapat tiga tujuan pembelajaran secara umum:

1) Untuk mendapatkan pengetahuan.

2) Untuk menanamkan konsep dan pengetahuan, dan

3) Untuk membentuk sikap atau kepribadian.

Siswa akan lebih optimal dalam suatu pembelajaran apabila guru tersebut

cakap dalam memberikan, mengarahkan, serta memelihara motivasi, yang

akan membentuk sikap dan perilaku siswa. Hal ini tidak akan lepas dari

persoalan penanaman nilai (transfer of value).

Jadi kesimpulannya, bahwa tujuan pembelajaran digunakan untuk

menemukan makna, pengetahuan, keterampilan, dan sikap melalui pesan yang

diberikan pengajar, sumber belajar, dan pengalaman hidup, sehingga terjadi

perubahan yang positif pada siswa sebagai hasil dari belajar.

Page 57: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

40

2.1.3.6. Komunikasi dalam Pembelajaran

Proses komunikasi terjadi dengan tujuan mentransfer informasi orang kepada

orang lain. Komunikasi saat pembelajaran terjadi antara guru dengan siswa.

Komunikasi antara guru dengan siswa adalah penyampaian pesan (materi

pelajaran) yang didalamnya terdapat hubungan timbal balik (komunikatif). Guru

menyampaikan pesan (imassage), siswa menerima pesan dan kemudian bertanya

pada guru, atau bisa juga terjadi sebaliknya guru yang memulai bertanya pada siswa

pada saat pembelajaran. Interaksi antara guru dengan siswa inilah yang

dimaksudkan sebagai komunikasi pembelajaran.

Menurut Yamin dalam Musfiqon (2012:17) komunikasi tidak lepas dari

empat unsur yaitu komunikator, komunikan, pesan, dan media. Darwanto,

membedakan menjadi dua jenis komunikasi diantaranya adalah:

1) Komunikasi yang tidak membutuhkan media

Bisa bersifat Inter Communication yang berarti komunikasi dengan dirinya

sendiri dan dapat bersifat Intra Communication atau yang lebih dikenal dengan

komunikasi tatap muka, artinya komunikator berhadapan secara langsung dengan

komunikan.

2) Komunikasi yang membutuhakan media

Komunikasi ini dapat dilakukan dengan menggunakan media non massa,

seperti surat, telepon, telegram, teleks, dan bahkan seorang utusan juga dapat

dikategorikan sebagai media non massa. Sedangkan media massa ada dua

Page 58: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

41

pengertian, yang pertama adalah media massa tradisional misalnya ketoprak,

wayang, ludruk, dan masih banyak lagi. Kemudian yang kedua adalah media massa

modern misalnya media cetak, film, dan elektronik (televisi dan radio).

Pada saat pembelajaran berlangsung terdapat juga unsur-unsur yang sangat

berperan aktif dalam komunikasi pembelajaran, antara lain adalah:

a. Guru

Pada komunikasi pembelajaran guru berperan sebagai penyampai pesan

dalam hal ini adalah materi pelajaran yang akan dibawakan, tetapi pada era modern

seperti sekarang ini guru juga dapat berperan sebagai penerima pesan yang dibawa

oleh siswa. Sebab, siswa juga memiliki ilmu yang dia peroleh dari luar sekolah yang

bisa dibagikan di kelasnya bersama dengan guru dan teman-teman lainnya dalam

diskusi kelas.

b. Siswa

Siswa berperan sebagai penerima pesan dalam komunikasi pembelajaran.

Namun tidak menutup kemungkinan bahwa siswa juga dapat berperan sebagai

penyampai pesan, dari informasi yang telah dia peroleh di luar lingkungan sekolah.

Sebagai salah satu sumber pengembangan materi yang sedang dipelajari di sekolah.

c. Materi Pelajaran

Materi pelajaran ini adalah pesan utama yang harus disampaikan guru kepada

siswa atau sebaliknya sehingga menimbulkan pengetahuan baru pada si penerima

pesan.

d. Tujuan Pembelajaran

Page 59: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

42

Pada komunikasi pembelajaran terdapat juga target dan tujuan yang telah

ditetapkan oleh guru sebagai ukuran pencapaian kesamaan pemahaman antara guru

dan siswa tentang materi yang dipelajari.

e. Media

Media ini adalah salah satu unsur yang terpenting dalam komunikasi

pembelajaran. Melalui media pesan yang akan disampaikan akan lebih mengena

pada peserta didik. Mengingat bahwa peserta didik tidak banyak yang mampu

menerjemahkan pesan secara abstrak tetapi juga harus dengan konkret sehingga apa

yang nantinya disampaikan oleh guru dapat tergambar secara nyata melalui media

yang digunakan. Siswa akan lebih mudah memahami materi dengan mdia yang

dipilih oleh guru secara tepat.

f. Evaluasi

Setelah proses komunikasi pembelajran selsesai maka dilakukan evaluasi

untuk mengukur keberhasilan komunikasi dalam pembelajaran. Evaluasi ini

dilakukan dalam berbagai bentuk misalnya ujian tulis, praktik. Portofolio, dan

bentuk evaluasi lain.

2.1.3.7. Hasil Belajar

Proses belajar dan pembelajaran akan menghasilkan hasil belajar. Hasil

belajar Rifa’i (2016:67) mengemukanan bahwa hasil belajar merupakan perubahan

perilaku yang diperoleh peserta didik setelah mengalami kegiatan belajar. Nawawi

(dalam Susanto 2016:5), menyatakan hasil belajar adalah tingkat keberhasilan

siswa dalam mempelajari materi pelajaran disekolah yang dinyatakan dalam skor

yang diperoleh dari hasil tes mengenai materi pelajaran tertentu Secara sederhana

Page 60: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

43

hasil belajar siswa adalah kemampuan yang diperoleh anak setelah melalui proses

belajar.

Permendikbud nomor 23 tahun 2016 memuat penilaian hasil belajar peserta

didik pada pendidikan dasar menurut meliputi aspek sikap, pengetahuan, dan

ketrampilan. Penilaian aspek sikap merupakan kegiatan yang dilakukan oleh

peserta didik untuk memperoleh informasi deskriptif mengenai perilaku peserta

didik. Penilaian aspek pengetahuan merupakan kegiatan yang dilakukan untuk

mengukur penguasaan pengetahuan peserta didik akan materi yang telah dipelajari.

Sedangkan penilaian aspek ketrampilan merupakan kegiatan yang dilakuakan untuk

mengukur kemampuan peserta didik dalam menerapkan pengetahuan dalam

melakukan tugas tertentu.

Jadi hasil belajar adalah hasil dari belajar sesorang berupa perubahan tingkah

laku meliputi aspek pengetahuan, aspek sikap, dan apek keterampilan.. Hasil belajar

yang diteliti berupa hasil pretes dan posttes. Hasil belajar dipengaruhi oleh faktor-

faktor yang menentukan keberhasilan seseorang dalam belajar.

2.1.4. Hakikat IPS

2.1.4.1. Pembelajaran IPS

Pembelajaran merupakan interaksi dari proses pendidikan yang didalamnya

terdapat hubungan timbal balik antara pendidik dengan peserta didik dan hubungan

timbal balik tersebut memiliki tujuan edukatif tertentu (Jihad&Haris,2012:12).

Pembelajaran terdiri dari dua aspek yang dikombinasi, aspek pertama belajar tertuju

pada apa yang dilakukan oleh peserta didik dan aspek kedua, mengajar berorientasi

Page 61: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

44

kepada apa yang harus dilakukan oleh pendidik sebagai pemberi pelajaran. Kedua

aspek ini akan saling berperan dengan cara dikolaborasikan menjadi suatu kegiatan

yang nantinya menjadi kegiatan saat terjadi interaksi antara pendidik dengan

peserta didik, serta peserta didik dengan peserta didik saat pembelajaran tersebut

berlangsung (Jihad&Haris,2012:11).

Istilah Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) merupakan nama mata pelajaran di

tingkat sekolah atau nama program studi di perguruan tinggi yang identik dengan

istilah “Social Studies” dalam kurikulum persekolahan negara lain, khususnya

negara-negara Barat seperti Australia dan Amerika Serikat.

Ilmu pengetahuan sosial yang disingkat IPS dan Pendidikan ilmu

pengetahuan sosial atau pendidikan IPS merupakan dua istilah yang sering diucap

maupun dituliskan dalam berbagai karya akademik secara tumpang tindih. Menurut

Gunawan (2016:48) pelajaran IPS di sekolah dasar adalah suatu bahan kajian yang

terpadu yang merupakan penyederhanaan, adapatasi, seleksi, dan modifikasi yang

diorganisasikan dari konsep-konsep dan keterampilan Sejarah, Geografi, Sosiologi,

Antropologi, dan Ekonomi. Susanto (2016:138) menjelaskan bahwa hakikat IPS di

sekolah dasar memberikan pengetahuan dasar dan keterampilan sebagai media

pelatihan bagi siswa sebagai warga negara sedini mungkin. Menurut Sapriya

(2015:7) ciri khas IPS sebagai mata pelajaran pada jenjang pendidikan dasar dan

menengah adalah sifat terpadu (integrated) dari sejumlah mata pelajaran dengan

tujuan agar mata pelajaran ini lebih bermakna bagi peserta didik sehingga

pengorganisasian materi/bahan pelajaran disesuaikan dengan lingkungan,

karakteristik dan kebutuhan peserta didik. Sehingga dapat disimpulkan bahwa IPS

Page 62: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

45

di SD merupakan penyederhanaan dari sejumlah konsep kajian ilmu sosial yaitu

Sejarah, Geografi, Sosiologi, Antropologi, dan Ekonomi yang secara terpadu

diajarkan dan disesuaikan dengan kebutuhan siswa pada jenjang pendidikan dasar.

2.1.4.2. Tujuan IPS

Peranan IPS sangat penting untuk mendidik siswa dalam mengembangakan

pengetahuan, sikap, dan keterampilan agar dapat aktif sebagai anggota masyarakat

yang baik. Pentingnya IPS diajarkan pada tiap jenjang pendidikan karena mengacu

pada tujuan mata pelajaran IPS. Menurut Susanto (2016:145), tujuan utama IPS

ialah untuk mengembangkan potensi peserta didik agar peka terhadap masalah

sosial yang terjadi di masyarakat, memiliki sikap mental positif terhadap perbaikan

segala ketimpangan yang terjadi dan terampil mengatasi setiap masalah yang terjadi

sehari-hari baik yang menimpa dirinya sendiri maupun yang menimpa masyarakat.

Secara khusus, Munir dalam Susanto (2016:145) merumuskan tujuan pembelajaran

IPS di sekolah dasar sebagai berikut:

a) Membekali anak didik dengan pengetahuan sosial yang berguna bagi

kehidupan kelak di masyarakat .

b) Membekali anak didik dengan kemampuan mengidentifikasi, menganalisis,

dan menyusun alternatif pemecahan masalah sosial yang terjadi dalam

kehidupan masyarakat.

c) Membekali anak didik dengan kemampuan berkomunikasi dengan sesama

warga masyarakat dan bidang keilmuan serta bidang keahlian

Page 63: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

46

d) Membekali anak didik dengan kesadaran, sikap mental yang positif, dan

keterampilan keilmuwan terhadap pemanfaatan lingkungan hidup yang

menjadi bagian dari kehidupan tersebut

e) Membekali anak didik dengan kemampuan mengembangkan pengetahuan

dan keilmuan IPS sesuai dengan perkembangan kehidupan masyarakat,

ilmu pengetahuan, dan teknologi.

f) Tujuan lain, secara eksplisit, dengan mempelajari kondisi masyarakat

seperti yang dimuat dalam pendidikan IPS ini, maka siswa akan dapat

mengamati dan mempelajari norma-norma atau peraturan serta kebiasaan-

kebiasaan baik yang berlaku dalam masyarakat tesebut sehingga siswa

mendapat pengalaman langsung adanya hubungan timbal balik yang saling

mempengaruhi antara kehidupan pribadi dan masyarakat.

2.1.4.3. Ruang Lingkup IPS

Susanto (2015:160) bahwa ruang lingkup materi IPS di sekolah dasar

memiliki karakteristik, antara lain :

a. Ilmu pengetahuan sosial merupakan gabungan dari unsur-unsur geografi,

sejarah, ekonomi, hukum dan politik, kewarganegaraan, sosiologi, bahkan

juga bidang humaniora, pendidikan dan agama.

b. Standar kompetensi dan kompetensi dasar IPS berasal dari struktur

keilmuan geografi, sejarah, ekonomi, dan sosiologi yang dikemas

sedemikian rupa sehingga menjadi pokok bahasan atau topik (tema)

tertentu.

Page 64: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

47

c. Standar kompetensi dan kompetensi dasar IPS juga menyangkut berbagai

masalah sosial yang dirumuskan dengan pendekatan interdisipliner dan

multidisipliner.

d. Standar kompetensi dan kompetensi dasar dapat menyangkut peristiwa dan

perubahan kehidupan masyarakat dengan prinsip sebab akibat,

kewilayahan, adaptasi, dan pengolahan lingkungan, struktur, proses dan

masalah sosial serta upaya-upaya perjuangan hidup agar survive seperti

pemenuhan kebutuhan, kekuasaan, keadilan dan jaminan keamanan.

Standar kompetensi dan kompetensi dasar IPS menggunakan tiga dimensi

dalam mengkaji dan memahami fenomena sosial serta kehidupan manusia

secara keseluruhan.

2.1.4.4. Materi Interaksi Manusia Terhadap Lingkungan

2.1.4.4.1. Hubungan Manusia dengan Lingkungan

A. Pengertian Lingkungan

Lingkungan adalah ruang yang ditempati oleh makhluk hidup dan benda yang

tidak hidup. Manusia adalah makhluk hidup oleh karena itu manusia juga

berinteraksi dengan lingkungan.

B. Jenis-Jenis Lingkungan

Manusia berinteraksi dengan lingkungannya, manusia bisa memengaruhi dan

dipengaruhi oleh lingkungan. Untuk keberlangsungan hidupnya, manusia harus

berinteraksi dengan lingkungannya baik lingkungan alam, lingkungan sosial

budaya, dan lingkungan ekonomi.

Page 65: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

48

a. Lingkungan Alam

Lingkungan alam merupakan lingkungan yang telah ada dan terbentuk secara

alami. Lingkungan alam terdiri atas berbagai sumber daya alam dan ekosistem

dengan komponen-komponennya.

Sumber daya alam adalah segala sesuatu yang ada di alam yang bisa

dimanfaatkan manusia, misalnya air, tanah, udara yang kita hirup, dan lain

sebagainya. Ekosistem adalah tatanan unsur lingkungan hidup yang merupakan

kesatuan utuh menyeluruh dan saling mempengaruhi dalam membentuk

keseimbangan, stabilitas, dan produktivitas lingkungan hidup.

b. Lingkungan Sosial Budaya

Lingkungan hidup sosial merupakan lingkungan yang terbentuk akibat

adanya interaksi manusia dengan manusia lainnya, manusia dengan kelompok, atau

kelompok dengan kelompok lain. Lingkungan ini disebut juga dengan lingkungan

sosial masyarakat.

c. Lingkungan Ekonomi

Lingkungan ekonomi adalah lingkungan manusia dan hubungan antar

sesamanya guna memenuhi kebutuhan hidup. Manusia adalah makhluk ekonomi,

untuk memenuhi kebutuhan hidupnya terutama kebutuhan jasmani, mereka

membutuhkan orang lain karena manusia tidak dapat memenuhi kebutuhannya

sendiri.

Dengan kemampuan yang dimilikinya, manusia tidak hanya dapat

menyesuaikan diri. Manusia juga dapat memanfaatkan potensi lingkungan untuk

Page 66: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

49

lebih mengembangkan kualitas kehidupannya. Bagi manusia, selain sebagai tempat

tinggalnya, lingkungan juga dapat dimanfaatkan sebagai :

1) Tempat untuk memenuhi kebutuhan pokok yang terdiri dari sandang, pangan,

dan papan.

2) Tempat untuk bersosialisasi dan berinteraksi dengan sesama manusia atau

makhluk lainnya

3) Tempat menghasilkan sumber energi

4) Sumber bahan mineral yang terdapat di dalam bumi dapat dimanfaatkan untuk

mendukung keberlangsungan hidup manusia

5) Lingkungan dapat dijadikan tempat pelestarian flora dan fauna serta sumber

daya alam lain yang dapat dilindungi untuk dilestarikan.

2.1.4.4.2. Bentuk dan Sifat Interaksi Manusia Terhadap Lingkungan Alam,

Sosial Budaya, dan Ekonomi

Manusia pasti akan menyesuaikan diri dengan lingkungan di tempat mereka

tinggal. Bentuk dan sifat interaksi manusia berbeda-beda terhadap lingkungannya.

Hal itu terlihat dari peranan manusia dalam menjaga lingkungannyaa, ada yang

bersifat positif dan ada yang bersifat negatif. Peranan manusia yang bersifat positif

adalah peranan yang berakibat menguntungkan lingkungan karena dapat menjaga

dan melestarikan sumber daya alam. Peranan manusia yang bersifat negatif adalah

peranan manusia yang merugikan lingkungannya dan menyebabkan kerusakan

lingkungan, hal ini disebabkan oleh kegiatan manusia dalam memenuhi kebutuhan

hidupnya.

Page 67: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

50

Segala kegiatan manusia, sedikit atau banyak akan mengubah lingkungannya.

Perubahan pada lingkungan itu pada gilirannya akan memengaruhi manusia.

Misalnya masyarakat yang membendung sungai, air dari bendungan tersebut dapat

dimanfaatkan untuk mengairi areal pertanian, perikanan, dan sebagai sumber air

minum, atau pedagang kaki lima yang berdagang di trotoar akan mengganggu

pengguna jalan raya dan kenyamanan para pejalan kaki.

Baik faktor biotik maupun abiotik lingkungan berpengaruh dan dapat

dipengaruhi oleh manusia. Segala yang ada pada lingkungan dapat dimanfaatkan

oleh manusia untuk mencukupi kebutuhan hidup manusia sedangkan daya dukung

lingkungan adalah kemampuan lingkungan untuk menopang perikehidupan

manusia dan makhluk lainnya.

Dalam kondisi alami, lingkungan dengan segala keragaman interaksi yang

ada mampu untuk menyeimbangkan keadaannya. Namun, tidak tertutup

kemungkinan, kondisi demikian dapat berubah oleh campur tangan manusia dengan

segala aktivitas pemenuhan kebutuhannya.

Hubungan antara individu dan lingkungannya, terutama lingkungan sosial

tidak hanya berlangsung searah dalam arti bahwa bukan hanya lingkungan saja

yang mempunyai pengaruh terhadap individu tetapi antara individu dengan

lingkungan terdapat hubungan timbal balik. Lingkungan berpengaruhpada individu

dan individu juga mempunyai pengaruh pada lingkungan.

Pola hubungan atau sikap individu terhadap lingkungannya dapat

dikategorikan ke dalam tiga bentuk, yaitu :

a. Individu yang menerima lingkungan

Page 68: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

51

Apabila keadaan lingkungan sesuai atau cocok dengan keadaan individu. Dengan

demikian individu akan menerima keadaan lingkungan tersebut.

b. Individu menolak lingkungannya

Bila individu tidak sesuai dengan keadaan lingkungannya, dalam keadaan

demikian, individu dapat memberikan bentuk (perubahan) pada lingkungan sesuai

dengan apa yang diharapkan oleh individu yang bersangkutan.

c. Individu bersikap netral

Apabila individu tidak sesuai dengan keadaan lingkungan akan tetapi individu tidak

mengambil langkah-langkah untuk mengubah lingkungannya. Dalam keadaan

demikian, maka individu bersifat pasif terhadap lingkungan.

A. Kualitas Lingkungan

Secara sederhana, kualitas lingkungan hidup dapat diartikan sebagai keadaan

lingkungan yang dapat memberikan daya dukung yang optimal bagi kelangsungan

hidup manusia di suatu wilayah. Kualitas lingkungan itu dicirikan antara lain dari

suasana yang membuat orang betah atau senang tinggal ditempatnya sendiri.

Kita wajib menjaga kualitas lingkungan karena lingkungan bersih dan sehat

akan membuat para penghuninya menjalani hari-hari yang nyaman dan tentram.

Lingkungan yang berkualitas akan mengurangi ketegangan sosial di dalam

kehidupan bermasyarakat. Manusia perlu secara rutin mengelola lingkungan hidup

agar dapat dimanfaatkan secara optimal.

B. Dampak Perubahan Lingkungan Terhadap Kehidupan Manusia

Page 69: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

52

Bentuk dan sifat interaksi manusia berbeda-beda terhadap lingkungannya.

Hal itu terlihat dari peranan manusia dalam menjaga lingkungannya, ada yang

bersifat positif dan ada yang bersifat negatif.

Berbagai dampak negatif akan terjadi terhadap lingkungan di antaranya,

pemanasan global, kenakalan remaja, kemiskinan, dan kepadatan penduduk.

1. Lingkungan Alam

Lingkungan alam yang masih asri adalah lingkungan yang belum tercemar.

Lingkungan yang kita tempati dapat berubah menjadi buruk dan dirasakan tidak

lagi nyaman untuk ditempati apabila lingkungan di sekitar kita sudah tercemar.

a. Pemanasan Global

Pemanasan global adalah peningkatan suhu rata-rata permukaan bumi. Pemanasan

global mengakibatkan perubahan iklim. Selain menyebabkan perubahan iklim,

pemanasan global juga menyebabkan banyak kerusakan.

b. Pengaruh Pemanasan Global

Pemanasan global yang terus menerus dapat menimbulkan berbagai kerusakan.

Naiknya permukaan air laut, perubahan cuaca yang tidak menentu, punahnya

habitat, kekeringan, dan lain sebagainya.

b) Naiknya permukaan air laut

c) Gangguan cuaca

d) Punahnya habitat

e) Perubahan musim panen

c. Cara Mengurangi Efek Pemanasan Global

1) Penggunaan minyak bumi secara efisien

Page 70: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

53

2) Menanam pohon di pekarangan rumah

3) Menggunakan sumber daya alam secara hemat

2. Lingkungan Sosial Budaya dan Ekonomi

a) Kenakalan Remaja

Di kota-kota besar, masih terdapat tawuran antar pelajar maupun mahasiswa.

Tidak mudah mengatasi kenakalan. Namun, kita bisa mulai mengatasinya dari diri

kita sendiri.

b) Tawuran

c) Narkoba

d) Kemiskinan

e) Kepadatan Penduduk

2.1. Kajian Empiris

Penelitian sebelmnya yang terkait dengan penggunaan media monopoli yaitu:

2.1.1 Afifurahman dan Lamidjan Hadi Susarno pada tahun 2016 diambil dari jurnal

mahasiswa UNESA yang berjudul “Pengembangan Permainan Monopoli

Panakawan dalam Pembelajaran Tematik Integratif Tema Pengalamanku

untuk Kelas I Sekolah Dasar Negeri Temu II Kanor Bojonegoro”. Dengan

hasil media pembelajaran permainan monopoli, hasil belajar kognitif

mengalami peningkatan.

2.1.2 Penelitian yang dilakukan oleh Sri Suciati, Ika Septiana & Mei Fita Asri

Untari pada tahun 2015judul “Penerapan Media Monosa (Monopoli Bahasa)

Berbasis Kemandirian Dalam Pembelajaran di Sekolah Dasar”. Penelitian ini

Page 71: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

54

adalah penelitian Research and Development (Penelitian dan

Pengembangan). media Monosa memiliki keefektifan, kefeisiensian, dan

memiliki daya tarik kepada pengguna. Berdasarkan observasi yang dilakukan

selama pembelajaran, media ini mampu memberikan kebermaknaan dalam

pembelajaran, yaitu mengembangkan nilai karakter kemampuan bekerja

sama, sportifitas, keaktifan individu siswa, kemandirian siswa, berpikir kritis,

dan peduli.

2.1.3 Penelitian yang dilakukan oleh Anisa Nurhidayati (2016) yang berjudul

“Pengembangan Monako (Monopoli Anti Korupsi) sebagai Media

Pembelajaran Pendidikan Anti Korupsi Berbasis Play Based Learning Pada

Siswa SD”. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media berupa

MONAKO (Monopoli Anti Korupsi) yang layak dan efektif untuk digunakan

dalam pendidikan anti korupsi di kelas IV dan V SDN 1 Sewon. Tujuan lain

dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa

mengenai nilainilai pendidikan anti korupsi setelah diberikan media

pembelajaran MONAKO. Pengembangan materi pada media MONAKO

disesuaikan dengan modul yang diterbitkan oleh Komisi Pemberantasan

Korupsi (KPK). Media monako terdiri dari 1 set permianan yaitu papan

monopoli, kartu dana umum, kartu kesempatan, 72 kartu ensiklopedia, kartu

jelajah, kartu bintang, kotak monopoli. Hasil penelitian ini menunjukkan

bahwa hasil validasi ahli media mendapat skor rata-rata 3,14 termasuk dalam

kategori layak. Hasil validasi ahli materi mendapat skor 3,63 termasuk dalam

kategori sangat layak. Hasil uji coba terhadap respon siswa kelas IV

Page 72: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

55

mendapat skor rata-rata 3,37 termasuk dalam kategori baik. Kemudian untuk

hasil uji coba terhadap respon siswa kelas V mendapat skor rata-rata 3,51

termasuk dalam kategori sangat baik. Pengembangan nilai anti korupsi

dilakukan dengan melakukan refleksi dari kegiatan dalam permainan

MONAKO. Nilai-nilai yang muncul dalam pembelajaran menggunakan

media ini adalah tanggung jawab, disiplin, jujur, sederhana, kerja keras,

mandiri, adil, berani dan peduli yang merupakan sembilan nilai-nilai

pendidikan anti korupsi. Dengan demikian dapat disimpulkan MONAKO

untuk Pendidikan Anti Korupsi pada siswa SD ini layak dan efektif digunakan

sebagai media pembelajaran.

2.1.4 Pengembangan media monopoli juga dilakukan oleh Atma Hidayat (2015)

dengan penelitian yang berjudul “Pengembangan Permainan Monopoli

Sebagai Media Pembelajaran Batik Kelas V SD Siti Aminah Surabaya”.

Pengembangan media monopoli ini bertujuan menambah wawasan seni

budaya batik sehingga informasi dan referensi tentang batik tidak lambat.

Media monopoli batik yang dikembangkan terdiri dari dadu, uang mainan,

bidak pemain, buku petunjuk permainan, kartu alat dan bahan, kartu

pertanyaan, kartu kepemilikan wilayah dan papan permainan monopoli. Hasil

uji kelayakan oleh ahli media menunjukkan persentase sebesar 77,6% dan

hasil uji kelayakan oleh ahli materi menunjukkan persentase sebesar 79%.

Adapun hasil uji coba berdasarkan hasil belajar siswa 73 sebelum dan sesudah

menggunakan media permainan monopoli menunjukkan adanya peningkatan

dari ketuntasan sebesar 54,4% meningkat menjadi 87,9%.

Page 73: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

56

2.1.5 Penelitian yang dilakukan oleh Maulia Syahbarina (2018) dengan judul

Pengembangan Media MONORAJA (Monopoli Aksara Jawa) untuk Siswa

Sekolah Dasar. Hasil pembelajaran Bahasa Jawa menggunakan media

MONORAJA dapat di katakan berhasil karena hasil evaluasi siswa

memenuhi di atas KKM yaitu 65.Siswa mendapat nilai yang bagus dan dapat

di katakan sangat baik dikarenakan nilai rata-rata yang tinggi.Berdasarkan

hasil tes ujicoba nilai rata-rata siswa yaitu 86, 81. Hal tersebut menunjukkan

siswa dapat memahami materi huruf Jawa. Soal evaluasi yang berjumlah 10

telah disesuaikan dengan KD membaca dan menulis huruf Jawa di kelas V.

Soal disusun dari tingkat yang mudah hingga yang sulit dan terbukti siswa

mampu mengerjakan soal dengan benar.Hasil tersebut sesuai dengan target

yang ingin dicapai oleh peneliti. Siswa dapat mengikuti pembelajaran dengan

baik terlihat dari hasil belajar siswa yang baik.

2.1.6 Penelitian yang dilakukan oleh Ina Nur Khasanah, dkk (2018) dengan judul

“Pengembangan Media Monopoli dengan Model Hannafin dan Peck Mata

Pelajaran IPS di SD Mutiara Singaraja” mengemukakan bahwa Media

monopoli pembelajaran efektif digunakan dalam pembelajaran. Hal ini

dibuktikan dengan meningkatnya hasil belajar siswa sesudah menggunakan

media monopoli pembelajaran bahwa harga t hitung = 15,039 > t tabel =

2,006. Dengan demikian multimedia pembelajaran ini efektif untuk

meningkatkan hasil belajar IPS di SD Mutiara Singaraja.

2.1.7 Ismayati, Rafika Dwi dan Mahsun, Ali (2019) juga melakukan penelitian

dengan judul “Pengembangan Media Monopoli Berbasis Triprakoro Pada

Page 74: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

57

Pembelajaran Tematik di MI Al-Ittihad Jogoroto Jombang” mengemukakan

bahwa hasil dari validator ahli materi/isi pembelajaran tematik mencapai

presentase sebesar 92% yang menyatakan bahwa media monokromatik

sangat valid untuk digunakan. Validator ahli desain pembelajaran tematik

mencapai presentase sebesar 92% yang artinya bahwa media monokromatik

sangat valid. Validator ahli pembelajaran tematik juga mencapai presentase

sebesar 92% yang menyatakan bahwa media monokromatik sangat valid

untuk digunakan. Serta hasil uji coba lapangan terhadap siswa memperoleh

presentase sebesar 88,7% yang memiliki kualifikasi valid.

2.1.8 Penelitian yang dilakukan oleh Jelvida, Rahmi Gusnia, dkk pada tahun 2019

dengan judul “Pengembangan Media Permainan Monopoli Keragaman

Indonesia Berbasis Sikap Toleransi pada Pembelajaran Pendidikan Pancasila

dan Kewarganeragaan Kelas IV Sekolah Dasar” menyatakan bahwa hasil uji

coba pengembangan media permainan Monopoli Keragaman Indonesia

kepada para ahli diperoleh nilai rata-rata 84,4% untuk ahli media, 95,5%

untuk ahli materi I, 88,6% untuk ahli materi II, dan 92,2% untuk ahli bahasa.

Hasil uji coba di lapangan mendapatkan nilai rata-rata 95,5 % untuk one to

one, 94,5% untuk small group, dan 95,7% untuk field test. Hal ini

menunjukkan bahwa media permainan Monopoli Keragaman Indonesia

masuk kedalam kategori sangat baik sehingga layak digunakan dalam

pembelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaran Kelas IV tema 7

“Indahnya Keragaman di Negeriku”.

Page 75: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

58

2.1.9 Widodo, Bangkit Joko dan Hanifah, Binti ‘arifatul juga melakukan penelitian

dengan judul “Pengembangan Media Monopoli Aksara Jawa” pada tahun

2020. Pengembangan media pembelajaran monopoli aksara Jawa untuk

pembelajaran membaca aksara Jawa siswa kelas III SD layak mendukung

pembelajaran karena telah teruji kevalidan dan kefektifannya. Uji kevalidan

dilakukan oleh tiga ahli. Uji keefektifan dilakukan dengan uji T-test dan

angket respon siswa. Dari hasil kedua uji tersebut media monopoli aksara

Jawa lebih efektif dibanding dengan tabel aksara Jawab yang sudah ada. Hasil

dari perhitungan soal pretest dan posttest dengan rata-rata dari 9 siswa kelas

III SDN Cermo 01 diatas KKM yaitu 85% dan hasil angket respon siswa

sebesar 88%. Dengan demikian media pembelajaran monopoli aksara Jawa

dapat meningkatkan kemampuan membaca aksara Jawa siswa.

2.1.10 Penelitian yang dilakukan oleh Fitriani, Indah (dkk) pada tahun 2019

dengan judul “Pengembangan Media Pembelajaran “Monopoli

Keberagaman” Tema Indahnya Keragaman di Negeriku untuk Peserta Didik

Kelas IV” menyatakan bahwa tujuan penelitian ini adalah untuk

mendiskripsikan proses dan hasil pengembangan media pembelajaran

“Monopoli Keberagaman” pada tema indahnya keragaman di negeriku

subtema indahnya keragaman budaya di negeriku untuk Kelas IV SD.

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan

model R & D dari Borg and Gall (Gooch, 2012:85) yang terdiri dari 7 tahapan,

yaitu: (1) analisis kebutuhan, (2) perencanaan dan desain produk, (3)

pelaksanaan pengembangan produk, (4) validasi, (5) revisi produk, (6) uji

Page 76: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

59

coba produk, dan (7) revisi dan penyebaran poroduk akhir. Hasil produk

pengembangan media pembelajaran “Monopoli Keberagaman” dinyatakan

layak untuk diujicobakan karena hasil validasi dari tiga validator

mendapatkan skor 87%. Keefektifan, ditunjukan dari hasil persentase

ketuntasan hasil belajar peserta didik secara klaksikal 83,33% dan persentase

respon peserta didik 80%. Berdasarkan hasil analisis data tersebut dapat

disimpulkan bahwa media pembelajaran “Monopoli Keberagaman” telah

memenuhi dua aspek kualitas media dan dapat digunakan sebagai media

pembelajaran di sekolah.

2.1.11 Restianah Allukmana pada tahun 2015 diambil dari lib UNNES dengan

judul “Keefektifan Media Permainan Monopoli Terhadap Keterampilan

Berbicara Bahasa Arab Siswa Kelas VIII MTs Negeri 1 Semarang Tahun

Ajaran 2014/2015”. Dengan hasil, perolehan nilai rata-rata pada

kelaseksperimen rata-rata kelas dari pretest ke posttest meningkat hingga 4,6

poin sedangkan nilai rata-rata pada kelas kontrol dari pretest ke postest

meningkat hanya 1,8. Hasil perhitungan rumus t-test diperoleh thitung= 3,78

sedangkan ttabel= 2,68 dengan 58 taraf signifikan 5%, karena thitungberada

pada daerah penolaan Ho, maka Ha diterima dan dapat disimpulkan bahwa

“Media Permainan Monopoli efektif terhadap keterampilan berbicara bahasa

Arab.

2.1.12 Penelitian yang dilakukan oleh Prita Dhyani dkk (2017) dengan judul

“Efektifitas Permainan Monopoli Sebagai Media Sosialisasi Konsumsi

Cairan Pada Remaja di SMPN 220 Jakarta Barat”. Dalam penelitian tersebut

Page 77: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

60

menyatakan media permainan monopoli ini dapat diaplikasikan sebagai suatu

media yang efektif dalam proses pembelajaran untuk usia remaja yang tidak

hanya memberikan informasi mengenai gizi tetapi juga informasi mengenai

pembelajaran lainnya. Monopoli dipilih karena dengan media ini dapat

melatih daya ingat siswa dalam penguasaan konsep materi, melatih dan

mendorong keberanian remaja untuk dapat mengungkapkan pendapatnya,

dan melatih penguasaan dan pemahaman konsep materi.

2.1.13 Penelitian lain dilakukan oleh Sri Yunarti1, dkk (2019) dengan judul

“Media Monopoli Menciptakan Suasana yang Menyenangkan pada

Pembelajaran IPS” menyatakan bahwa dengan menggunakan media

monopoli yang memberikan suasana proses pembelajaran lebih menarik dan

menyenangkan, sehingga siswa dapat melatih daya ingat dalam penguasaan

konsep materi, melatih dan mendorong keberanian untuk mengungkapkan

pendapatnya memudahkan siswa dalam memahami pembelajaran dan

mengembangkan pengetahuannya serta peka terhadap permasalahan yang

ada disekitarnya

2.1.14 Penelitian juga dilakukan oleh Tsuaibatul Islamiyah (2017) yang berjudul

“Pengembangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Permainan Monopoli”.

Hasil dari penelitian pengembangan bahan ajar berupa media pembelajaran

berbasis permainan monopoli IPS ini menghasilkan produk cetak yang

menyerupai permainan monopoli yang semua komponennya bertemakan

materi proses persiapan kemerdekaan Indonesia. Dari analisis paparan data

memiliki tingkat kelayakan dengan hasil validasi ahli isi mencapai tingkat

Page 78: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

61

kevalidan 95% menyatakan sangat valid, ahli media mencapai tingkat

kevalidan 80% menyatakan valid, ahli pembelajaran mencapai tingkat

kevalidan 75% menyatakan valid. Nilai rata-rata post-test kelas kontrol

mencapai 72,5% dan nilai rata-rata post-test kelas ekserimen mencapai

79,1%. Pada uji gain score dapat diketahui kelas kontrol mengalami

peningkatan sebanyak 14,3%, sedangkan kelas eksperimen 19,7%. Dapat

disimpulkan hasil belajar kelas menggunakan media pembelajaran berbasis

monopoli IPS lebih meningkat dibandingkan dengan kelas yang tidak

menggunakan media pembelajaran berbasis monopoli IPS.

2.1.15 Penelitian tahun 2016 yang dilakukan oleh Aryun Nailun Nasikhah berjudul

“Pengembangan Game Education Pembelajaran PKn Materi Menghargai

Keputusan Bersama Kelas V SD” menyebutkan bahwa pengembangan media

game education efektif digunakan dalam pembelajaran PKn materi

Menghargai Keputusan Bersama kelas VB SDN Ngaliyan 01. Hal ini

ditunjukkan dengan hasil uji peningkatan rata-rata pretest dan posttest sebesar

0,656 dengan kriteria sedang.

2.1.16 S. Y. Huang, dkk. pada tahun 2018 melakukan sebuah penelitian dengan

judul “The Gridlocked board game: using serious game for medical

education” yang menyebutkan bahwa permainan papan merupakan media

yang menarik. Media permainan ini adalah salah satu media pembelajaran

yang potensial untuk dikembangkan dan digunakan dalam pembelajaran.

Penelitian lain yang dilakukan oleh Michael Lee dan Zachary C. Shirkey pada

tahun 2017 dalam jurnal berjudul “Going Beyond the Consensus:The Use of

Page 79: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

62

Games in International Relations Education” menyatakan bahwa kinerja 39

siswa yang diukur melalui pretest dan posttest mengalami peningkatan secara

keseluruhan. Penelitian juga dilakukan oleh Yu-Ming Fang, dkk. pada tahun

2016 berjudul “Emotional reactions of different interface formats: Camparing

digital and traditional board game” menyimpulkan bahwa permainan papan

tradisional dapat meminimalisir kesalahan pemain dalam pengoperasian.

Pemain juga dapat merasakan interaksi, respon, dan kepuasan bermain yang

lebih nyata.

2.1.17 Penelitian lain dilakukan oleh Triastuti, Desty, dkk (2017) dengan judul “

Pengembangan Media Papan Permainan Panjat Pinang”. Tujuan penelitian

ini adalah menghasilkan produk media papan permainan panjat pinang untuk

pembelajaran tematik. Media ini berfungsi sebagai alat bantu menstimulasi

daya ingat dan penguatan materi bagi siswa kelas V SD. Media divalidasi

pada aspek isi dan desain, diujicobakan kepada satu orang siswa pada uji coba

perorangan, enam siswa pada uji coba kelompok kecil dan 23 siswa pada uji

coba lapangan. Hasil uji coba menunjukkan tingkat kevalidan sangat tinggi.

Rata-rata kevalidan 87,7, kepraktisan 90,55, kemenarikan 92,22, dan

keefektifan 91,0. Berdasarkan skor perolehan tersebur, media dinyatakan

layak dan efektif untuk digunakan di dalam pembelajaran tematik, khususnya

materi sistem peredaran darah manusia dan hewan.

2.1.18 Melalui penggunaan media dalam pembelajaran IPS, memberikan pengaruh

positif terhadap peningkatan hasil belajar IPS siswa. Pernyataan tersebut

didukung oleh penelitian yang dilakukan oleh Maulana Priyahardanta (2016)

Page 80: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

63

dengan judul “Peningkatan Keaktifan Siswa dengan Menerapkan Model

Permainan Papan Memori dalam Pembelajaran IPS”. Tujuan dari penelitian

ini adalah untuk mengetahui penerapan model permainan Papan Memori

untuk meningkatkan keaktifan siswa dalam pembelajaran IPS kelas V SD N

Suryodiningratan 2 Yogyakarta tahun ajaran 2015/2016. Jenis penelitian ini

adalah penelitian tindakan kelas. Teknik pengumpulan data adalah observasi,

wawancara, dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan deskriptif

kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan: 1) Penerapan model

permainan Papan Memori dapat meningkatkan keaktifan siswa kelas V dalam

pembelajaran IPS. Pada siklus I rata-rata persentase indikator keaktifan siswa

adalah 75,33% mengalami peningkatan pada siklus II sebesar 7,19% menjadi

82,52%. 2) Keunggulan model permainan Papan Memori dalam

pembelajaran IPS yaitu siswa lebih aktif dan pembelajaran IPS lebih

menyenangkan. 3) Kendala model permainan Papan Memori dalam

pembelajaran IPS yaitu siswa belum terbiasa dengan model permainan Papan

Memori dan waktu diskusi kurang.

2.1.19 Penelitian yang dilakukan oleh Puwati Handayani pada tahun 2017 dengan

judul “Upaya Peningkatan Keterampilan Sosial Siswa Melalui Permainan

Tradisional Congklak pada Mata Pelajaran IPS” menyimpulkan bahwa

permainan tradisional dapat meningkatkan hasil belajar siswa yang rata-rata

awalnya 72,4 pada siklus I, meningkat menjadi 82,4 di siklus II. Hal ini

membuktikan bahwa media permainan tradisional efektif digunakan dalam

pembelajaran IPS.

Page 81: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

64

2.1.20 Penelitian Ipah Muzdalipah dan Ekoo Yulianto dengan judul

“Pengembangan Desain Pembelajaran Matematika untuk Siswa SD Berbasis

Aktivitas Budaya Dan Permainan Tradisional Masyarakat Kampung Naga”

pada tahun 2015. Kegiatan membilang dan mengukur melibatkan unsur-

unsur matematika diterapkan dengan corak budaya daerah dengan

menggunakan istilah-istilah sunda, kegiatan-kegiatan tersebut dilakukan

dalam rangka pemenuhkan kebutuhan seharihari. 2. Potensi permainan

tradisonal yang terdiri dari congklak, galah dan pece dikembangkan dalam

pembelajaranoyang mengandung konsep-konsep matematika berbasis

permainan tradisonal.

2.1.21 Penelitian yang dilakukan oleh Chih-Chao Chung pada tahun 2017 dengan

judul The Influence Of Board Games On Mathematical Spatial Ability Of

Grade 9 Students In Junior High School Hasil penelitian menunjukkan

bahwa: (1) pengajaran papan permainan meningkatkan keefektifan belajar

siswa kemampuan spasial; (2) mengajar permainan papan meningkatkan

minat belajar siswa dalam kemampuan spasial; (3) setelah menerima

pengajaran permainan papan, posttest menunjukkan bahwa spasial

matematika kemampuan siswa dengan lebih banyak pengalaman dalam

bermain game animasi 3D secara signifikan lebih tinggi dibandingkan dengan

mereka yang kurang pengalaman dalam memainkannya.

2.1.22 Penelitian lain yang dilakukan oleh Michael Lee dan Zachary C. Shirkey

pada tahun 2017 dalam jurnal berjudul “Going Beyond the Consensus:The

Use of Games in International Relations Education” menyatakan bahwa

Page 82: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

65

kinerja 39 siswa yang diukur melalui pretest dan posttest mengalami

peningkatan secara keseluruhan.

2.1.23 Penelitian juga dilakukan oleh Yu-Ming Fang, dkk. pada tahun 2016

berjudul “Emotional reactions of different interface formats: Camparing

digital and traditional board game” menyimpulkan bahwa permainan papan

tradisional dapat meminimalisir kesalahan pemain dalam pengoperasian.

Pemain juga dapat merasakan interaksi, respon, dan kepuasan bermain yang

lebih nyata.

2.1.24 Penelitian dilakukan oleh Siti Khoirunisyah, Eko Purwanti, Puteri

Yanuarita pada tahun 2016 dengan judul “Keefektifan Model Pembelajaran

Group Investigation Terhadap Hasil Belajar IPS” menyimpulkan bahwa

terdapat perbedaan hasil belajar IPS antara siswa yang belajar dengan

menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe group investigation dan

siswa yang belajar dengan menggunakan model pembelajaran konvensional

pada siswa kelas V SD gugus IV Kecamatan Klungkung Tahun ajaran

2014/2015 (P < 0,05). Simpulannya bahwa model pembelajaran kooperatif

tipe group investigation dapat meningkatkan hasil belajar IPS.

2.1.25 Penelitian dilakukan oleh Agustania Haryanti, Harmanto, Farid Ahmadi

pada tahun 2017 dengan judul “Keefektifan Media Pop-Up Book Pada Model

Cooperative Learning Terhadap Hasil Belajar IPS”mengatakan bahwa Hasil

penelitian menunjukkan nilai thitung lebih besar daripada nilai ttabel (7,139

> 1,997) dan nilai signifikansi 0,000 < 0,05, yang berarti ada perbedaan rata-

rata antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Peningkatan kelas eksperimen

Page 83: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

66

terlihat dari rata-rata gain ternormalisasi yaitu 0,668 (kategori sedang) lebih

tinggi dari kelas kontrol 0,281 (kategori rendah).Simpulan penelitian ini

adalah media pop-up book pada model cooperative learning efektif terhadap

hasil belajar IPS.

2.1.26 Penelitian dilakukan Maria Ulfa pada tahun 2015 dengan judul “Keefektifan

Metode Make A Match Dalam Pembelajaran IPS” mengatakan bahwa

berdasarkan kriteria uji analisis akhir/pengujian hipotesis, sehingga Ho

ditolak dan simpulannya yaitu terdapat perbedaan yang signifikan hasil

belajar IPS materi Mengenal Sejarah Uang pada peserta didik kelas III SD

yang menggunakan pembelajaran kooperatif metode make a match dan yang

menggunakan pembelajaran model konvensional.

2.1.27 Arini Estiastuti, dkk. pada tahun 2018 berjudul “The Development of

Science Learning Media in Weather and Its Influence on Human Material

with Flash in Grade III” menyimpulkan bahwa media pembelajaran efektif

digunakan dalam pembelajaran karena setelah menggunakan media

pembelajaran terdapat peningkatan yang signifikan terhadap hasil belajar

siswa sebesar 0,71 dengan kategori tinggi. Penelitian lain yang dilakukan oleh

Farida Hasan Rahmaibu pada tahun 2016 juga melakukan penelitian berjudul

“Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Adobe Flash untuk

Meningkatkan Hasil Belajar PKn” menyatakan bahwa hasil belajar siswa

meningkat setelah mengunakan media pembelajaran berbasis multimedia

dengan menggunakan Adobe Flash.

Page 84: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

67

2.1.28 Penelitian yang dilakukan oleh Indhira Asih Vivi Yandari dan Maya

Kuswaty pada tahun 2017 dengan judul “Penggunaan Media Monopoli

Terhadap Peningkatan Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Peserta

Didik Kelas V Sekolah Dasar” menunjukkan hasil bahwa penggunaan media

monopoli meningkatkan pemahaman pengetahuan dan hasil belajar siswa,

lebih baik daripada menggunakan replika.

2.1.29 Elisabeth Irma Novianti Davidi pada tahun 2018 juga melakukan penelitian

dengan judul “Permainan Monopoli Berbasis Problem Based Learning untuk

Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis” menunjukkan bahwa

pengembangan produk media ini layak untuk digunakan dalam kegiatan

belajar dengan berbagai kekhasan yang dimiliki, seperti: (1) komponen dan

unsur yang ada dalam media relevan dengan karakter belajar anak usia SD,

(2) integrasi antara permainan dengan pembelajaran membuat pembelajaran

menjadi menyenangkan, (3) aktivitas siswa meningkat dalam pembelajaran

menggunakan media Monopoly Game berbasis PBL ini. Hal-hal tersebut

menyebabkan terjadinya peningkatan hasil rata-rata pretest dan posttest siswa

dengan beda sebesar 2,654.

2.1.30 Penelitian lain juga dilakukan oleh M. Rastra Surya Pradana tahun 2018

dengan judul “ Pengembangan Media Monopoli Tema Indahnya

Kebersamaan untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas IV di SD 1

Patalan”. Hasil penilaian media Monopoli Indahnya Kebersamaan dari ahli

materi mendapatkan rerata skor 4,2 (baik), ahli media mendapatkan rerata

skor 4,84 (baik), uji lapangan awal mendapatkan presentase 86,67% (layak),

Page 85: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

68

uji coba lapangan mendapatkan presentase 96,67% (layak), uji coba

operasional mendapatkan presentase 97,14% (layak), dan uji hasil belajar

pretest mendapatkan rerata nilai 5,96, sedangkan hasil belajar posttest

menunjukkan rerata nilai 7,77, sehingga hasil belajar siswa mengalami

peningkatan rerata nilai sebesar 1,81. Jadi, media Monopoli Indahnya

Kebersamaan dapat dikatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran.

2.1.31 Siskawati, Maya, dkk (2016) melakukan penelitian dengan judul

“Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli untuk Meningkatkan Minat

Belajar Geografi Siswa”. Hasil penelitian dan pengembangan menunjukkan

bahwa: 1) validasi ahli menyatakan produk menarik dan layak untuk

digunakan sebagai media pembelajaran Geografi, 2) hasil uji kelompok kecil,

besar dan lapangan menunjukkan hasil tes minat belajar Geografi kelas

eksperimen yang menggunakan media monopoli lebih tinggi dari pada kelas

kontrol yang menggunakan metode konvensional. Nilai koefisien t hitung

sebesar 20,878 dan t tabel sebesar 1,675. Sehingga pembelajaran dengan

menggunakan media monopoli efektif untuk meningkatkan minat belajar

Geografi siswa.

2.1.32 Efi Syalfifi, dkk juga melakukan penelitian pada tahun 2019 dengan judul

“Implementation of Word Monopoly as a Learning Media to Improve

Creative and Moral Attitudes in the Students of Class IV Students in Grade

IV of SDN Srengseng Sawah 15 Pagi”. Hasil penelitian menunjukkan bahwa

penggunaan kata media monopoli mampu meningkatkan kemampuan

berpikir kreatif pada siswa kelas IV SDN Srengseng Sawah 15 Pagi, terutama

Page 86: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

69

pada tema keindahan kebersamaan; Dengan melakukan permainan kata

monopoli yang mencakup gambar dan pertanyaan pertanyaan terkait dengan

keindahan materi kebersamaan, siswa dikelompokkan 5-6 siswa dalam setiap

kelompok untuk menjawab setiap pertanyaan dalam monopoli kata-kata yang

dicetak pada masing-masing dana umum dan khusus pertanyaan dan siswa

mempresentasikan akselerator dengan memberikan ide, ide atau solusi,

kejujuran, kepercayaan diri, dan keberanian untuk menyelesaikan pertanyaan

yang ada dalam permainan; Keuntungan dari kata media monopoli adalah

dapat meningkatkan kemampuan berpikir kreatif, mampu meningkatkan

keaktifan siswa, keterampilan berbicara ketika mengekspresikan pendapat

mereka, mengomunikasikan jawaban yang beragam, mampu mengeluarkan

ide atau solusi dalam menyelesaikan masalah.

2.1.33 Intan Permata Sari (2019) melakukan penelitian yang berjudul

“Pengembangan Media Monopoli Game untuk Meningkatkan Hasil Belajar

IPS Siswa Kelas V SDN Pudakpayung 01 Kecamatan Banyumanik Kota

Semarang” menyimpulkan bahwa media Monopoli Game efektif digunakan

pada muatan IPS materi Kedatangan Bangsa Eropa ke Indonesia. Saran

penelitian selanjutnya dapat menerapkan media Monopoli Game pada

pembelajaran lain dengan menyesuaikan isi materi yang akan diajarkan

2.1.34 Penelitian lain dilakukan oleh Ratna Pratiwi dan Siradjuddin, S (2017) yang

berjudul “Penggunaan Media Permainan Monopoli Mata Pelajaran IPS Untuk

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas IV SDN Kendalkemlagi

Lamongan” menyimpulkan bahwa Hasil belajar siswa kelas IV SDN

Page 87: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

70

Kendalkemlagi, Lamongan setelah mengikuti pembelajaran IPS dengan

menerapkan media monopoli selama tiga siklus mengalami peningkatan dan

mencapai hasil indikator keberhasilan yang ditetapkan dan nilai ketuntasan

siswa juga mengalami peningkatan

2.1.35 Penelitian juga dilakukan oleh Nur Haqiqi dan Supriyatno (2017) dengan

judul “Penggunaan Media Monopoli untuk Meningkatkan Hasil Belajar

Siswa pada Materi Keragaman Ekonomi di Indonesia dalam Tema Indahnya

Keragaman di Negeriku di Kelas IV SDN Babatan 1/456 Surabaya”

menyimpulkan bahwa hasil penelitian menunjukkan bahwa aktivitas guru

pada siklus I mencapai 79,61% dan siklus II mencapai 92,77%. Aktivitas

siswa pada siklus I mencapai 74,28% dan siklus II mencapai 90,45%.

Sedangkan untuk ketuntasan klasikal hasil belajar siswa pada siklus I

mencapai 77,78% dan siklus II mencapai 88,89%. Berdasarkan hasil

penelitian, disimpulkan bahwa media monopoli dapat meningkatkan hasil

belajar IPS siswa. Hal ini dibuktikan dengan adanya peningkatan pada tiap

siklusnya.

2.2. Kerangka Berpikir

Pembelajaran dikatakan berhasil jika hasil belajar siswa mencapai kriteria

yang telah ditetapkan. Namun jika hasil belajar siswa masih belum memenuhi

kriteria yang ditetapkan maka pembelajaran dikatakan belum berhasil. Hasil belajar

siswa mata pelajaran IPS kelas V SDN 1 Todanan masih rendah. Hal ini ditandai

dengan masih banyaknya siswa yang nilainya belum mencapai KKM yakni 71.

Pada hasil belajar Ulangan Harian mata pelajaran IPS kelas V yang mencapai nilai

Page 88: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

71

diatas KKM hanya 19 siswa (36,54%) dan yang nilainya dibawah KKM ada 33

siswa (63,46%). Hal tersebut disebabkan oleh tidak adanya media pembelajaran

yang digunakan guru. Guru hanya sebatas memanfaatkan papan tulis untuk

menjelaskan materi pembelajaran.

Media konkrit diperlukan siswa untuk mempermudah pemahaman siswa

tentang suatu materi/konsep yang akan diajarkan guru. Serta jumlah media yang

tidak hanya satu sehingga siswa dapat menggunakan alat peraga secara maksimal.

Penggunaan permainan sebagai media pembelajaran akan efektif dalam

menumbuhkan minat siswa dalam belajar karena pada hakikatnya jiwa anak adalah

jiwa bermain. Dari sinilah peneliti tertarik untuk merancang sebuah media

pembelajaran IPS dalam bentuk media monopoli agar terjadi keselarasan antara

belajar dan kesenangan siswa yang gemar bermain.

Pembuatan media monopoli dilakukan dengan menyusun rancangan

pengembangan media yang didasarkan pada hasil belajar siswa dan wawancara

dengan guru mengenai permasalahan yang terjadi pada pembelajaran di kelas

beserta faktor yang menyebabkan permasalahan tersebut. Selanjutnya peneliti

mencari solusi untuk mengatasi permasalahan yang terjadi dengan melakukan studi

pustaka, sehingga akan dirancang suatu produk yang akan dikembangkan sebagai

solusi dari permasalahan tersebut. Jika produk sudah selesai dirancang, maka akan

dilakukan validasi oleh validator ahli, respon siswa, serta uji coba produk terhadap

siswa. Selanjutnya dilakukan perbaikan atau revisi terhadap media monopoli jika

diperlukan. Setelah alat peraga dilakukan revisi, kemudian dilakukan uji coba

Page 89: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

72

pemakaian media monopoli. Berdasarkan kajian teori dan kajian empiris tersebut,

dapat dirumuskan kerangka berpikir sebagai berikut:

Gambar 2.1 Bagan Kerangka Berpikir Pengembangan Media Permainan

Monopoli (Model Waterfall)

Identifikasi masalah dan potensi di SDN 1 Todanan

Dibutuhkan media pembelajaran yang

menarik dan inovatif mata pelajaran IPS

Mapel IPS kelas V Semester I

Materi Interaksi Manusia

Terhadap Lingkungan

Analisis media pembelajaran

Pengembangan Media Monopoli

Desain Media Monopoli

Validasi Produk Oleh Ahli Revisi Produk

Uji Coba Produk Skala Kecil

Revisi Produk Uji Coba Pemakaian Skala Besar

Produk Akhir Dihasilkan Media Monopoli dalam

Mata Pelajaran IPS Materi

Interaksi Manusia Terhadap

Lingkungan yang dapat

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa

Page 90: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

73

2.3. Hipotesis

Berdasarkan kajian teori dan kajian empiris yang telah dikemukakan maka

dapat dirumuskan hipotesis sebagai berikut:

Ho1 : Penggunaan media pembelajaran Monopoli tidak dapat meningkatkan

hasil belajar IPS Materi Interaksi Manusia Terhdp Lingkungan siswa

kelas V SDN 1 Todanan

Ha1 : Penggunaan media pembelajaran Monopoli dapat meningkatkan hasil

belajar IPS Materi Interaksi Manusia Terhdp Lingkungan siswa kelas

V SDN 1 Todanan

Hubungan variabel dari hipotesis penelitian ini adalah sebagai berikut :

Variabel bebas (X) = media pembelajaran Monopoli

Variabel terikat (Y1) = hasil belajar kelas V muatan pelajaran IPS SD Negeri 1

Todanan.

Page 91: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

77

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Desain Penelitian

Desain penelitian merupakan prosedur ataupun pedoman yang digunakan

oleh peneliti sebagai panduan dalam penelitian.Jenis penelitian yang digunakan

oleh peneliti adalah metode peneelitian dan pengembangan atau RnD (Research

and Development). Borg and Gall dalam Sugiyono (2016:28)menjelaskan bahwa

metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) adalah metode

atau proses yang digunakan untuk memvalidasi dan menggembangkan suatu

produk. Metode penelitian dan pengembangan juga merupakan penelitian yang

digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk

tersebut.

Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan produk media monopoli pada

pembelajaran IPS di kelas V SDN 1 Todanan. Pengujian kelayakan media

dilakukan oleh dua tim validator yang terdiri dari pakar materi, dan pakar media.

Sedangkan keefektifan media dapat ditunjukkan dari hasil uji coba produk dan uji

coba pemakaian.Desain penelitian yang digunakan adalah model pengembangan

menurut Sugiyono. Model ini dipilih karena sesuai dengan penelitian

pengembangan yang akan dilakukan oleh peneliti, yaitu yang bersifat menganalisis

kebutuhan dan untuk menguji keefektifan produk tersebut supaya dapat berfungsi

bagi kemajuan pendidikan.

Page 92: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

78

Peneliti akan melakukan penelitian dan pengembangan yang menghasilkan

produk media monopoli IPS untuk siswa kelas V SDN 1 Todanan.

3.2 Tempat dan Waktu Penelitian

3.2.1 Tempat Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan secara daring via group whatsapp, dikarenakan

adanya pandemi covid 19 yang mengharuskan pembelajaran dilaksanakan di rumah

saja.

3.2.2 Waktu Penelitian

Penelitian ini akan dilakukan pada semester II tahun ajaran 2019/2020

3.3 Prosedur Penelitian

Setiap penelitian dan pengembangan pasti ada tahap ataupun langkah –

langkah yang harus dilakukan. Peneliti juga menyesuaikan desain penelitian

menurut ahli mana yang dianggap paling sesuai dengan penelitian yang akan

dilakukan. Untuk menghasilkan produk tertentu digunakan penelitian yang bersifat

analisis kebutuhan dan untuk menguji kefektifan diperlukan penelitian untuk

mengujinya.Jadi penelitian dan pengembangan bersifat berkelanjutan atau

bertahap, bisa bulanan bahkan tahunan.

Menurut Sugiyono (2015:409) skema penelitian dan pengembangan adalah

sebagai berikut :

Validasi

Desain Desain

Produk Pengum-

pulan Data

Potensi

dan

Masalah

Page 93: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

79

Gambar 3.1 Pengembangan Borg and Gall (Sugiyono 2016: 409)

1. Potensi dan masalah yaitu berdasarkan data empirik. Data tentang potensi dan

masalah tidak harus dicari sendiri tetapi bisa berdasarkan laporan orang lain,

atau dokumentasi laporan kegiatan yang masih up to date.

2. Mengumpulkan informasi, dalam upaya mengatasi masalah perlu data awal

untuk di identifikasi, selanjutnya data awal dari berbagai sumber diolah

menjadi informasi yang kemudian dijadikan bahan penyusunan produk.

3. Desain produk, merupakan gagasan yang mucul setalah identifikasi dilakukan

mulai dari perencanaan produk lengkap beserta spesifikasi produk diharapkan

dapat meningkatkan produktivitas pendidikan.

4. Validasi desain, hasil ide maupuan gagasan yang telah dituangkan menjadi

sebuah produk akan di nilai oleh pakar ahli untuk uji kelayakan maupun

keefektifannya.

Validasi

Desain Revisi

Produk

Ujicoba

Produk

Revisi

Desain

Produksi Terbatas Revisi

Produk

Page 94: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

80

5. Perbaikan desain, produk pasti ada kelemahan dan kelebihan setelah diskusi

dengan tim ahli produk dimaksimalkan lagi untuk di minimalkan

kelemahannya atau bahkan dihilangkan yang kemudian akan divalidasi oleh

tim ahli.

6. Uji coba produk, setalah produk melalui tahap validasi dan telah direvisi

kemudian produk diuji cobakan. Pengujian dilakukan dengan eksperimen,

yaitu disimulasikan di dalam kelompok kecil. Hal ini dilakukan dengan tujuan

memperoleh informasi apakah bahan ajar lebih efektif atau tidak.

7. Revisi produk, produk akan direvisi kembali jika dirasa dalam pengujian masih

kurang maksimal untuk diuji kembali namun dalam kelompok besar.

8. Uji coba pemakaian, tahap ini akan mulai menerapkan produk ke lingkup

lembaga pendidikan, namun tetap harus dinilai kekurangannya untuk

dievaluasi dan di sempurnakan kembali.

9. Revisi produk, apabila masih ditemukan kekurangan dalam produk maka perlu

direvisi kembali karena setiap pemakaian produk harus tetap dievaluasi.

10. Pembuatan produk, bila produk sudah dinyatakan efektif maka produk siap

untuk diproduksi.

Berdasarkan model pengembangan yang di kemukakan Sugiyono, secara

garis besar memiliki kesamaan langkah dengan metode pengembangan Robert

Maribe Branc yaitu pendekatan ADDIE mulai dari analisis, merancang produk,

pengujian produk, dan pembuatan produk. Peneliti menggunakan model

pengembangan Sugiyono karena di anggap paling sesuai, peneliti tidak

memproduksi masal tetapi akan memproduksi terbatas.

Page 95: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

81

Tahapan prosedur penelitian dan pengembangan media monopoli IPS

disesuaikan dengan kebutuhan peneliti, tahapan penelitian ini sebagai berikut:

a. Potensi dan Masalah

Tahapan potensi dan masalah, peneliti melakukan identifikasi melalui wawancara

guru dan studi dokumen berupa hasil belajar di SDN 1 Todanan. Wawancara yang

pertama tertuju pada Prita Yuni Listyorini, S.Pd selaku guru kelas VA dan Sri

Mulyani, S.Pd. SD. selaku guru kelas VB dimana fokus pertanyaan tertuju pada

mata pelajaran yang masih banyak nilai di bawah KKM, mata pelajaran dan hal apa

yang sekiranya paling sulit dimengerti oleh siswa dan kemudian mengerucut ke

media pembelajaran. Dapat ditarik kesimpulan bahwa secara garis besar kurang

optimalnya pembelajaran IPS kelas V disebabkan karena media yang digunakan

belum mendukung pemahaman siswa.

b. Pengumpulan data

Mengumpulkan informasi, dalam upaya mengatasi masalah perlu data awal untuk

di identifikasi, selanjutnya data awal dari berbagai sumber diolah menjadi informasi

yang kemudian dijadikan bahan penyusunan produk. Setelah menemukan potensi

dan masalah di kelas V SDN 1 Todanan, peneliti mengumpulkan beberapa data

yang akan digunakan sebagai acuan peneliti dalam merancang produk.

Pengumpulan data dilakukan untuk mengetahui karkteristik media.Pengumpulan

data ini menggunakan angket kebutuhan siswa dan angket kebutuhan guru. Hasil

rekapitulasi angket kebutuhan siswa dan angket kebutuhan guru ini menjadi acuan

peneliti dalam mengembangkan media pembelajaran yang akan dibuat.

c. Desain Produk

Page 96: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

82

Desain produk, merupakan gagasan yang mucul setalah identifikasi

dilakukan mulai dari perencanaan produk lengkap beserta spesifikasi produk

diharapkan dapat meningkatkan produktivitas pendidikan. Peneliti merancang

desain media yang akan dikembangkan dengan mengacu pada angket kebutuhan

guru dan peserta didik. Media dirancang sesuai SK, KD, indikator, dan tujuan

pembelajaran yang ingin dicapai, disesuaikan dengan tingkat perkembangan

peserta didik kelas V SD. Monopoli dari kertas ivory ukuran 50cm x 50cm yang

dilengkapi dengan 1) Buku petunjuk penggunaan monopoli; 2) Kartu pertanyaan

yang berisi pertanyaan, kartu pintar yang berisi materi, kartu bonus dan poin, serta

kartu kesempatan 3) Bidak dan dadu.

d. Validasi Produk

Validasi media monopoli dilakukan oleh tim ahli yaitu ahli media, ahli materi, dan

guru kelas V. Dimana setiap kekurangan akan di jadikan bahan untuk revisi yang

nantinya diharapkan dapat lebih efektif.

e. Revisi Desain

Sebelumnya media telah di nilai dan kemudian di validasi. Hasil dari validasi pasti

ada beberapa kekurangan dimana pada tahap ini media monopoli akan di perbaiki

sesuai instruksi dari tim ahli. Mulai dari desain media sampai materi yang termuat

didalam media.

f. Uji Coba Produk

Produk media dalam pembelajaran materi interaksi manusia terhadap lingkungan

kemudian melalui tahap pengujian di kelompok kecil yang dipilih secara acak oleh

guru beranggotakan 17 orang siswa. Pengujian ini disertakan angket kebutuhan

Page 97: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

83

guru dan angket kebutuhan siswa yang bertujuan mendapatkan informasi kefektifan

monopoli maupun kekurangannya. Uji coba kelompok kecil ini dilakukan secara

daring berbantuan media social whatsapp.

g. Revisi Produk

Setelah melewati tahap pengujian dalam kelompok kecil, pada media

monopoli IPS pasti terdapat beberapa kekurangan. Kemudian hasil dari angket

kebutuhan juga dianalisis untuk bahan perbaikan produk agar lebih efektif sesuai

indikator yang akan dicapai.

h. Uji Coba Pemakaian

Berdasar hasil validasi sebelumnya dari tim ahli maupun pengujian kelompok

kecil, produk akan diterapkan dalam lembaga pendidikan. Proses penerepan media

dalam pembelajaran IPS kelas V menggunakan tes yang dilakukan sebelum

treatment menggunakan media monopoli untuk mengetahui perbedaan hasil

belajar. Perbedaan hasil traetment maupun sebelum penerapan mediaakan lebih

akurat karena dapat membandingkan keadaan sebelum penerapan media. Diakhir

pembelajaran siswa dan guru diberi lembar evaluasi untuk menuliskan tanggapan

hasil penggunaan media.

i. Revisi Produk

Setelah dilakukan pengujian di lembaga pendidikan peneliti akan

mengumpulkan informasi dari penerapan media monopoli saat pembelajaran dan

menganalisis hasil tanggapan dari guru maupun siswa untuk menyempurnakan

media dan meminimalkan kekurangan media yang peneliti kembangkan.

j. Produksi Media Pembelajaran

Page 98: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

84

Ketika sudah melewati tahap yang begitu panjang mulai dari identifikasi

sampai ujicoba dan revisi produk, media dinilai layak untuk diproduksi dan

diterapkan dalam pembelajaran.

3.4 Data, Sumber Data, dan Subjek Penelitian

3.4.1 Data

Data dalam penelitian ini berupa data kualitatif dan data kuantitatif. Data

kualitatif diambil hasil wawancara dengan guru kelas dan siswa kelas V SDN 1

Todanan, serta data pendukung dokumentasi wawancara. Sedangkan data

kuantitatif diambil dari data hasil belajar siswa SDN 1 Todanan.

3.4.2 Sumber Data

Sumber data dalam penelitian ini bersumber dari wawancara dengan guru

kelas yaitu Prita Yuni Listyorini, S.Pd selaku guru kelas VA dan Sri Mulyani, S.Pd.

SD. selaku guru kelas VB..Dokumen hasil belajar penilaian Ulangan Harian IPS

K.D 3.2 semester 1 tahun ajaran 2019/2020 dan dokumentasi foto lingkungan

sekolah.

3.4.3 Subjek Penelitian

Sumber penelitian ini terdiri atas siswa kelas V dan guru kelas V SDN 1

Todanan, tim ahli validator serta peneliti.

1) Siswa

Siswa yang menjadi subjek penelitian ini adalah siswa kelas V SDN 1

Todanan. Jumlah siswa kelas V SD tersebut adalah 52 siswa.

Page 99: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

85

2) Guru

Guru yang menjadi subjek penelitian ini adalah Nur Hidayah Isnaini

sebagai guru kelas V SDN 1 Grobogan. Guru berperan sebagai sumber data

dan melaksanakan pembelajaran IPS menggunakan produk monopoli yang

telah dibuat oleh peneliti.

3) Tim Ahli

Tim ahli atau pakar yang menjadi subjek penelitian ini adalah orang yang

berperan dalam memvalidasi kelayakan produk yang dikembangkan dalam

penelitian. Tim ahli yang menjadi subjek penelitian ini adalah tim ahli di

bidang media dan dibidang mata pelajaran IPS.

4) Peneliti

Peneliti menjadi subjek penelitian karena peneliti berperan dalam proses

pengembangan produk penelitian yaitu pengembangan media monopoli untuk

meningkatkan hasil belajar muatan IPS kelas V SDN 1 Todanan.

3.5 Variabel Penelitian

Sugiyono (2015:60) mendefinisikan variabel penelitian adalah segala sesuatu

yang berbentuk apa saja yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari sehingga

diperoleh informasi tentang hal tersebut, kemudian ditarik kesimpulannya.

3.5.1 Variabel Bebas (Independen)

Variabel bebas merupakan variabel yang mempengaruhi atau yang menjadi

sebab perubahan atau sebab timbulnya variabel terikat.Variabel bebas dalam

penelitian ini yaitu media monopoli.

Page 100: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

86

3.5.2 Variabel Terikat (Dependen)

Variabel terikat merupakan variabel yang dipengaruhi atau yang menjadi

akibat, karena adanya variabel bebas.Variabel terikat dalam penelitian ini yaitu

hasil belajar IPS siswa kelas V SDN 1 Todanan.

3.6 Definisi Operasional Variabel

Definisi operasional adalah uraian secara jelas mengenai variabel yang akan

diteliti sesuai data dari lapangan.

3.6.1 Media Monopoli

Media monopoli merupakan media visual diam yang tergolong sebagai

permainan. Media monopoli dikembangkan menjadi permainan yang memuat

materi kelas V SD mengenai Tema 6 Cita-Citaku mata pelajaran IPS materi

interaksi manusia terhadap lingkungan. Dalam papan monopoli yang

dikembangkan terdapat petak-petak komplek yang bisa dikuasai melalui proses

pembelian. Agar dapat memiliki suatu komplek, pemain perlu membelinya kepada

petugas bank yang telah ditunjuk. Petugas Media permainan monopoli merupakan

media visual diam yang tergolong sebagai permainan. Media permainan monopoli

dikembangkan menjadi permainan yang memuat materi kelas V SD mengenai

Tema 6 Cita-Citaku mata pelajarean IPS materi interaksi manusia terhadap

lingkungan. Dalam papan monopoli yang dikembangkan terdapat petak-petak

komplek yang bisa dikuasai melalui proses pembelian. Agar dapat memiliki suatu

komplek, pemain perlu membelinya kepada petugas bank yang telah ditunjuk.

Petugas bank memiliki tanda pengenal berbentuk pin yang harus dikenakan oleh

Page 101: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

87

petugas bank yang sekaligus bertugas sebagai pengawas permainan. Pada

permainan monopoli terdapat kartu-kartu yang terdiri atas kartu kesempatan, bonus,

dan kartu pintar. Terdapat lembar uang dalam monopoli yang menunjukkan jumlah

harta yang dimiliki pemain.

3.6.2 Hasil Belajar

Peneliti meneliti hasil belajar siswa untuk materi interaksi manusia terhadap

lingkungan. Hasil belajar yang diperoleh digunakan untuk mengukur tingkat

pemahaman siswa dalam memahami materi interaksi manusia terhadap lingkungan.

Hasil belajar yang digunakan dalam penelitian ini lebih ditekankan pada aspek

kognitif.

3.7 Teknik dan Instrumen Pengumpulan Data

3.7.1 Teknik Tes

Tes merupakan instrumen yang diberikan kepada siswa secara individu untuk

mengetahui kemampuan dasar dan pencapaian atau prestasi (Arikunto

2010:266).Secara umum teknik pengumpulan data menggunakan teknik tes

disesuaikan dengan lapangan sehingga instrumennya dapat dikembangkan oleh

peneliti.

Tes dibuat dan kemudian dikembangkan berdasarkan Kompetensi Dasar dan

Indikator, selanjutnya tes di gunakan untuk uji cobakan di SDN 1 Todanan.

Berdasarkan uji coba tes diperoleh beberapa data terkait validitas, realibilitas, taraf

kesukaran dan daya beda. Dari pengolahan data tersebut, peneliti mengetahui item

Page 102: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

88

soal yang valid atau tidak untuk digunakan menjadi soal pretest dan

posttest.Instrumen pretes dan posttest digunakan untuk melihat perkembangan/

peningkatan hasil belajar pada uji coba pemakaian media pembelajaran yang

dikembangkan.

3.7.2 Teknik Non Tes

3.7.2.1 Wawancara

Menurut (Arikunto,2016:44) menjelaskan bahwa wawancara adalah suatu

metode atau cara yang digunakan untuk mendapatkan jawaban dari responden

dengan cara Tanya-jawab sepihak. Wawancara digunakan sebagai teknik

pengumpulan data apabila peneliti ingin melakukan studi pendahuluan untuk

menemukan permasalahan yang harus diteliti, dan juga apabila peneliti ingin

mengetahui hal-hal dari responden yang lebih mendalam dan jumlah respondennya

sedikit/kecil. Wawancara dapat dilakukan secara terstruktur maupun tidak

terstruktur, dan dapat dilakukan melalui tatap muka (face to face) maupun dengan

menggunakan telepon (Sugiyono,2016:194).

Wawancara digunakan sebagai teknik pengumpulan data apabila peneliti

ingin melakukan studi pendahuluan untuk menemukan permasalahan yang harus

diteliti, dan juga peneliti ingin mengetahui hal-hal dari responden yang lebih

mendalam dan jumlah respondennya sedikit/kecil (Sugiyono, 2015:

194).Wawancara digunakan peneliti untuk memperoleh data yang ada di lapangan

yaitu wawancara dengan Prita Yuni Listyorini, S.Pd selaku guru kelas VA dan Sri

Page 103: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

89

Mulyani, S.Pd. SD. selaku guru kelas VB sehingga peneliti mampu menganalisis

masalah yang perlu diteliti.

3.7.2.2 Angket

Kuesioner atau angket merupakan seperangkat teknik pengumpulan data

yang dilakukan dengan cara memberi seperangkat pertanyaan atau pertanyaan

tertulis kepada responden untuk dijawabnya (Sugiyono, 2015: 199).Setiap angket

disesuaikan dengan informasi yang ingin diajdikan bahan acuan penelitian berupa

angket pertanyaan atau pernyataan tertutup maupun terbuka.

Angket yang digunakan dalam penelitian ini ada 3 macam yaitu angket

kebutuhan siswa dan guru, angket penilaian ahli/ uji validasi, serta angket

tanggapan siswa dan guru. Angket kebutuhan guru dan siswa ini bertujuan untuk

mencari data sebelum media monopoli dibuat, sedangkan angket penilaian ahli/ uji

validasi bertujuan untuk memvalidasi apakah media ini sudah sesuai apa masih

perlu revisi dan angket tanggapan siswa dan guru bertujuan untuk mengetahui

bagaimana tanggapan guru dan siswa setelah media itu jadi,dan setelah media itu

digunakan,apakah bermanfaat,efektif dan layak digunakan atau tidak.

3.7.2.3. Dokumentasi

Dokumentasi merupakan teknik pengumpulan data dengan menggunakan

dokumen. Dokumen merupakan catatan peristiwa yang sudah berlalu, yang dapat

berbentuk tulisan, gambar, atau karya-karya monumental dari seseorang (Sugiyono,

2015:329). Dokumentasi bukan hanya sebagai teknik pengumpulan data namun

dengan dokumen akan memperkuat suatu penelitian. Dokumentasi yang dilakukan

Page 104: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

90

peneliti adalah data nilai Ulangan Harian IPS KD 3.2 semester 1 Tahun Pelajaran

2019/2020.

3.8 Uji Kelayakan, Uji Validitas dan Uji Reliabilitas

3.8.1 Uji Kelayakan

Kelayakan media monopoli pada pembelajaran IPS materi interaksi manusia

terhadap lingkungan dilakukan pengujian oleh validator ahli dengan berpedoman

pada angket kelayakan.Untuk menguji kelayakan media digunakan rumus:

NP =R

SM x 100%

(Purwanto, 2017: 102)

Keterangan:

NP = nilai persen yang dicari atau diharapkan

R = skor mentah yang diperoleh

SM = skor maksimum ideal dari tes yang bersangkutan

Tabel 3.1 kriteria Interpretasi Validasi Ahli

Prosentase Kriteria Keterangan

86% - 100% Sangat Layak (A) Tanpa revisi

76% - 85% Layak (B) Revisi

60% - 75% Cukup Layak (C) Revisi

55% - 59% Kurang layak (D) Tidak layak

< 54% Tidak layak (E) Tidak layak

(Sumber: Purwanto, 2013: 103)

3.8.2 Uji Validitas

Instrumen yang valid akan menentukan valid atau tidaknya sebuah penelitian,

dari dasar ini peneliti harus menggunakan instrumen yang valid dalam setiap

Page 105: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

91

pengumpulan data. Menurut Sugiyono (2015:173) valid berarti instrumen tersebut

dapat digunakan untuk mengukur apa yang seharusnya diukur. Seperti saat kita

akan menggukur besar sudut harus mneggunakan busur.

Sebuah data harus dapat memberikan gambaran secara benar sesuai dengan

kenyataan atau keadaan sesungguhnya yang terjadi di lapangan sesuai dengan

identifikasi.Pengujian validitas instrumen setelah dikonsultasikan dengan ahli

maka selanjutnya adalah diuji cobakan dan dianalisis. Untuk soal-soal bentuk

objektif skor untuk item biasa diberikan dengan 1 (bagi item yang dijawab benar)

dan 0 (item yang di jawab salah), sedangkan skor total selanjutnya merupakan

jumlah dari skor untuk semua item yang membangun soal tersebut. Untuk menguji

kevalidan butir soal dengan menggunakan rumus point biserial (Arikunto, 2012:

93) , sebagai berikut :

Keterangan:

𝑟𝑝𝑏𝑖 = koefisien korelasi point biserial

Mp = mean dari skor subjek yaitu yang menjawab betul item dicari

korelasinya dengan tes

Mt = mean skor total (skor rata-rata dari seluruh pengikut tes)

Sp = standar deviasi dari skor total

P = proporsi siswa yang menjawab benar

(p = banyaknya siswa yang benar

jumlah seluruh siswa )

𝑟𝑝𝑏𝑖=Mp−Mt

St√

p

𝑞

Page 106: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

92

Q = proporsi siswa yang menjawab salah (q = 1 – p)

Tabel 3.2 Kriteria Validitas

Hasil Keterangan

𝑟𝑝𝑏𝑖> r table Valid

𝑟𝑝𝑏𝑖< r table Tidak Valid

Jika hasil 𝑟𝑝𝑏𝑖 lebih besar dibandingkan r tabel maka soal dikatakan valid,

begitu juga sebaliknya, jika hasil 𝑟𝑝𝑏𝑖 lebih kecil dibandingkan r tabel maka soal

tidak valid.

Tabel 3.3 Analisis Validitas Soal Uji Coba

Kriteria Jumlah Nomor Soal

Valid 27 1, 4, 6, 7, 10, 12, 13, 14, 16, 18, 19, 20,

21, 22, 24, 26, 27, 28, 30, 32, 34, 35, 36,

37, 38, 39, 40

Tidak Valid 13 2, 3, 5, 8, 9, 11, 15, 17, 23, 25, 29, 31, 33

Hasil dari tabel 3.3 diperoleh 27 soal yang valid, tetapi ada 5 soal yaitu 19,

20, 22, 28, 40 yang valid tetapi dengan keterangan jelek. Jadi peneliti mengambil

20 soal untuk pretest dan posttest.

Page 107: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

93

3.8.3 Uji Reliabilitas

Pengujian reliabilitas merupakan lanjutan dari uji validitas, Sugiyono

(2013:183)menjelaskan bahwa reliabilitas instrumen dapat diujikan eksternal

aupun internal. Secara eksternal pengujian dilakukan dengan test-retest, equivalent,

dan gabungan keduanya.

Suatu tes dapat dikatakan mempunyai taraf kepercayaan yang tinggi jika tes

tersebut dapat memberikan hasil yang tetap. Menurut Arikunto (2012:101) secara

garis besar hasil tes dipengaruhi dengan kualitas tes atau butir soalnya, banyaknya

siswa, dan dalam bentuk penyelenggaraan. Untuk mengetahui realibitas tes

menggunakan rumus K-R 20 (Arikunto, 2012:115) sebagai berikut:

Arikunto (2012:115)

Keterangan:

𝑟11 = reliabilitas tes secara keseluruhan (reliabilitas instrumen)

p = proporsi subjek yang menjawab item benar

q = proporsi subjek yang menjawab item dengan salah ( q = 1-p)

Ʃpq = jumlah hasil perkalian antara p dan q

n = banyaknya item

S = standar deviasi dari tes (standar deviasi adalah akar varians)

Tabel 3.4 Kriteria Koefisien Korelasi Reliabilitas Instrumen

Koefisien

Korelasi

Korelasi Interpretasi Reliabilitas

0,90 ≤ r ≤ 1,00 Sangat tinggi Sangat tetap/sangat baik

0,70 ≤ r ≤ 0,90 Tinggi Tetap/baik

0,40 ≤ r ≤ 0,70 Sedang Cukup tetap/cukup baik

𝑟11= (𝑛

𝑛−1) (

𝑆2−Ʃ𝑝𝑞

𝑆2 )

Page 108: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

94

0,20 ≤ r ≤ 0,40 Rendah Tidak tetap/buruk

r < 0,20 Sangat Rendah Sangat tidak tetap/sangat

buruk

Sumber: Lestari dan Yudhanegara (2017:206)

Table 3.5 Hasil Analisis Reliabilitas Soal Uji Coba

N rhitung rtabel Simpulan Kriteria

40 0.742 0.266 Reliabel Tinggi

Berdasarkan hasil analisis reliabilitas soal uji coba yang telah valid, diperoleh

harga koefosien korelasi 0.741818. Dilihat pada table kriteria koefisien korelasi,

terlihat intrumen soal uji coba bersifat reliable, dengan korelasi tinggi dan

interpretasi reliabel baik.

3.8.4 Daya Beda

Angka penunjuk besarnya daya pembeda disebut indeks diskriminasi (D)

(Arikunto 2013: 226). Rumus untuk menentukan indeks diskriminasi sebagai

berikut.

𝐷 =𝐵𝐴

𝐽𝐴−

𝐵𝐵

𝐽𝐵= 𝑃𝐴 − 𝑃𝐵

(Arikunto 2013:228 )

Keterangan:

J = jumlah siswa

JA = banyaknya peserta kelompok atas

JB = banyaknya peserta kelompok bawah

BA = banyaknya peserta kelompok atas yang menjawab dengan benar

Page 109: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

95

BB = banyaknya peserta kelompok baah yang menjawab dengan benar.

PA = proporsi peserta kelompok atas yang menjawab benar

PB = proporsi peserta kelompok bawah yang menjawab benar.

Kemudian soal yang telah dihitung dengan menggunakan rumus daya beda

dikategorikan dalam kriteria yang digunakann untuk menginterpretasikan indeks

daya pembeda.

Tabel 3.6 Kriteria Daya Pembeda

Besarnya Angka D Kriteria

0,00- 0,20 Jelek

0,21- 0,40 Cukup

0,41- 0,70 Baik

0,71- 1,00 Baik Sekali

Tabel 3.7 Hasil Daya Beda Soal

Kriteria Nomor Butir Soal Jumlah

Jelek 2, 3, 5, 8, 9, 11, 15, 17, 19, 20, 22, 23, 25, 28, 29, 33,

40

17

Cukup 1, 4, 6, 7, 10, 12, 13, 14, 18, 21, 24, 27, 30, 31, 32,

34, 35, 37, 38, 39

20

Baik 16, 26, 36 3

Baik

Sekali

0 0

Dalam tabel 3.7 terdapat 17 soal kriteria jelek, 20 soal kriteria cukup dan 3

soal kriteria baik.

3.8.5 Taraf Kesukaran

Soal yang baik adalah soal yang tidak terlalu mudah atau tidak terlalu

sukar.Bilangan yang menunjukkan sukar dan mudahnya suatu soal disebut indeks

kesukaran. Besarnya indeks kesukaran 0,00 sampai 1,0 (Arikunto 2013: 223).

Page 110: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

96

Untuk mengetahui indeks kesukaran soal dengan rumus sebagai berikut :

𝑃 =𝐵

𝐽𝑆

(Arikunto, 2013: 223)

Keterangan:

P = Tingkat kesukaranatautarafkemudahan.

B = Banyaknyasiswa yang menjawab soalitudengan benar.

JS = Jumlah seluruh siswa.

Tabel 3.8 Taraf Kesukaran Soal

Kriteria Nomor Butir Soal Jumlah

Sukar 2, 8, 9, 11, 17, 23, 25, 27 7

Sedang 3, 4, 6, 7, 15, 16, 21, 22, 24, 26, 27, 29, 30, 31, 32,

35, 36, 37, 38, 39

20

Mudah 1, 5, 10, 12, 13, 14, 18, 19, 20, 28, 33, 34, 40 13

Tabel 3.9 Soal Instrumen Penelitian

Keterangan Nomor Soal

Nomor yang digunakan untuk soal

pretest dan posttest

1, 4, 10, 12, 13, 14, 16, 18, 21, 24,

26, 27, 30, 32, 34, 35, 36, 37, 38,

39

3.9 Teknik Analisis Data

3.9.1 Analisis Data Awal

3.9.1.1 Uji Normalitas

Analisis data awal yang digunakan adalah uji normalitas pretest dan posttest.

Uji litas dilakukan untuk menguji hasil belajar pretest dan posttest siswa tujuannya

untuk mengetahui apakah data hasil pretest dan posttest berdistribusi l atau

tidak.Untuk melakukan uji normalitas digunakan rumus Liliefors yang dianalisis

menggunakansoftware. Berikut prosedur untuk melakukan uji normalitas dengan

Liliefors:

Page 111: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

97

1) Dijadikan bilangan baku dengan rumus

Sumber: (Sudjana, 2005:466-467).

2) Menghitung peluang F(zi) = P(z ≤ zi)

3) Menghitung proporsi z1, z2,....zn, yang dinyatakan oleh S(zi)

4) Hitung selisih F(zi) - S(zi), tentukan menentukan harga mutlaknya.

5) Ambil harga yang paling besar di antara harga-harga mutlak selisih tersebut (Lo)

Dengan kriteria:

Jika Sig > 0,05, maka data berdistribusi normal

Jika Sig < 0,05, maka data tidak berdistribusi normal.

3.10 Analisis Data Akhir

3.10.1 Uji t

Uji t atau t-test digunakan untuk menganalisis perbedaan rata-rata hasil

belajar siswa menggunakan media monopoli pada pembelajaran IPS materi

interaksi manusia terhadap lingkungan. Rumus uji tmenggunakan paired samples

t-test observasi berpasangan sebagai berikut.

(Sudjana, 2005: 242)

�̅� =Ʃ𝐵

𝑛

𝑡ℎ𝑖𝑡𝑢𝑛𝑔 =�̅�

𝑠𝐵 √𝑛⁄

Page 112: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

98

(Sudjana, 2005: 210)

(Sudjana, 2005: 210)

Keterangan:

dengan dk = n– 1

B̅ = rata-rata beda

SB = simpangan baku

SB2 = varians

n = jumlah sampel

Perhitungan rata-rata menggunakan rumus Paired Samples T-Test

ObservasiBerpasangandengan hipotesis sebagai berikut,

t ≤ - t (1- α), (n - 1), Ha diterima, Ho ditolak

t>- t (1- α), (n - 1), Ho diterima, Ha ditolak

H0: µB = 0

Tidak terdapat perbedaan hasil belajar siswa pada pembelajaran IPS

materi interaksi manusia terhadap lingkungan dengan menggunakan

media monopoli.

Ha: µB< 0

Terdapat perbedaan hasil belajar siswa pada pembelajaran IPS materi

interaksi manusia terhadap lingkungan dengan menggunakan media monopoli.

𝑆𝐵

2=

𝑛(Ʃ𝐵2) − (Ʃ𝐵)2

𝑛(𝑛 − 1)

Page 113: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

99

3.10.2 Uji Peningkatan Rata-rata (Gain)

Data gain digunakan untuk mengetahui peningkatan kemampuan siswa antara

sebelum dan sesudah pemberian perlakuan. Perolehan nilai gain disimbolkan

dengan huruf g. Penilaian untuk mengetahui peningkatan kemampuan siswa

menggunakan analisis indeks gain.

(Lestari Yudhanegara, 2017: 235)

Penelitian ini menggunakan gain ternormalisasi (N-gain). Data (N-gain) juga

memberikan informasi mengenai peningkatan kemampuan beserta peringkat siswa

di kelas, nilai (N-gain) dapat dirumuskan sebagai berikut:

Tabel 3.10 Kriteria N-gain

Interval Gain Kriteria

g ≥ 0,7 Rendah

0,3 ≤ g< 0,7 Sedang

g ≥ 0,3 Tinggi

(Lestari Yudhanegara, 2017: 235)

N-Gain = 𝑃𝑜𝑠𝑡𝑡𝑒𝑠𝑡−𝑃𝑟𝑒𝑡𝑒𝑠𝑡

𝑆𝑐𝑜𝑟𝑀𝑎𝑘𝑠−𝑃𝑟𝑒𝑡𝑒𝑠𝑡

Page 114: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

100

BAB IV

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

4.1. HasiloPenelitian

Berdasarkan penelitian di SDN 1 Todanan, peneliti mengembangkan media

monopoli untuk meningkatkan hasil belajar mata pelajaran IPS materi interaksi

manusia terhadap lingkungan kelas V SDN 1 Todanan. Hasil identifikasi masalah

yang ditemui oleh peneliti melalui wawancara guru dan siswa yaitu guru kurang

menggunakan media pembelajaran dan belum menggunakan media monopoli

dalam pembelajaran IPS materi interaksi manusia dengan lingkungan serta model

pembelajaran direct instruction dengan metode diskusi dan penugasan saja

sehingga siswa kurang maksimal dalam menerima pembelajaran dibuktikan dengan

hasil belajar IPS yang rendah. Mata pelajaran IPS terkesan banyak materi dan

bersifat hafalan sehingga dibutuhkan media yang menarik bagi siswa untuk

mempermudah siswa dalam menerima materi.

Peneliti melakukan identifikasi melalui wawancara dan data dokumen

sebagai acuan untuk memberikan solusi atas permasalahan tersebut dengan

mengembangkan media monopoli pada mata pelajaran IPS materi interaksi

manusia terhadap lingkungan kelas V SDN 1 Todanan.

4.1.1 Perancangan Produk

Hasil dari tahap perancangan yang dilakukan oleh peneliti adalah sebagai

berikut :

Page 115: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

101

4.1.1.1 Angket Kebutuhan

Data angket kebutuhani digunakan untukimengetahui kebutuhan guru dan

siswa dalam mengembangkan media pembelajaran monopoli.. Pada angket

kebutuhan ada beberapa pertanyaan terkait kesulitan pembelajaran IPS, penerapan

pembelajaran IPS, pemahaman materi, penggunaan media, dan ketertarikan siswa

dan guru pada media monopoli. Angket kebutuhan dijadikan peneliti sebagai acuan

dalam mengembangkan media sehingga sesuai dengan kebutuhan guru dan

karakteristik siswa dalam pembelajaran.

Berdasarkan hasil angket kebutuhan guru kelas V SDN 1 Todanan, guru sadar

akan perlunya inovasi media pembelajaran dalam mata pelajaran IPS karena mata

pelajaran tersebut kurang disukai oleh siswa. Dalam pembelajaran IPS materi

interaksi manusia terhadap lingkungan karena guru merasa materi tersebut sulit

dipahami oleh siswa disebabkan materi yang terlalu luas dan bersifat hapalan.

Guru belum menggunakan media sehingga ia membutuhkan media monopoli

dengan konsep sesuai karakter siswa yaitu dengan bentuk persegi ukuran 50 cm x

50 cm yang dilengkapi oleh kartu bonus poin, kartu kesempatan, kartu pintar, dan

kartu pertanyaan dengan ukuran 5 cm x 7 cm serta buku petunjuk. Bonus dan poin

yang diberikan dalam media monopoli yaitu 1, 2, 5, 10, 20, 25, dan 50. Media

monopoli dicetak dengan menggunakan kertas ivory, disertai banyak gambar,

gambar dalam monopoli sesuai dengan materi. Papan monopoli dikembangkan

dengan menyisipkan gambar, dadu yang digunakan berukuran 3cm3 menggunkan

bahan plastic dengan warna putih. Pewarnaan media monopoli terdapat 1 guru yang

Page 116: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

102

memilih warna putih dan 1 guru yang memilih warna biru. Begitupun dalam

pewarnaan kartu pintar, 1 guru memilih warna putih dan 1 guru memilih warna

merah, untuk kartu bonus poin berwarna kuning, sedangkan untuk warna kartu

pertanyaan, 1 guru memilih warna putih dan satu guru memilih warna merah.

Jumlah petak dalam media monopoli, 1 guru memilih 24 petak dan 1 guru memilih

32 petak. Guru setuju apabila peneliti melakukan pengembangan media monopoli

mata pelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan . selain angket

kebutuhan guru, peneliti juga membutuhkan angket kebutuhan siswa, berikut

rekapitulasi angket kebutuhan siswa tersebut.

Hasil rekapitulasi angket kebutuhan siswa yang diisi oleh 52 siswa kelas V

SDN 1 Todanan, siswa membutuhkan media monopoli untuk pembelajaran IPS

materi interaksi manusia terhadap lingkungan, siswa butuh pengembangan media

yang menarik dan menyengkan agar dapat meningkatkan pemahaman siswa.

Monopoli yang dibutuhkan siswa yaitu dengan bentuk persegi ukuran 50 cm x 50

cm yang dilengkapi oleh kartu bonus poin, kartu kesempatan, kartu pintar, dan kartu

pertanyaan dengan ukuran 5 cm x 7 cm serta buku petunjuk. Bonus dan poin yang

diberikan dalam media monopoli yaitu 1, 2, 5, 10, 20, 25, dan 50. Media monopoli

dicetak dengan menggunakan kertas ivory, disertai banyak gambar, gambar dalam

monopoli sesuai dengan materi. Papan monopoli dikembangkan dengan

menyisipkan gambar, dadu yang digunakan berukuran 3cm3 menggunkan bahan

plastic dengan warna putih. Pewarnaan media monopoli warna biru, kartu pintar

warna merah, kartu bonus poin warna putih, kartu pertanyaan warna merah. Jumlah

Page 117: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

103

petak dalam media monopoli, 1 guru memilih 24 petak dan 1 guru memilih 32

petak.

Rekapan hasil angket kebutuhan ini akan dijadikan peneliti sebagai dasar

dalam pembuatan media monopoli yang sesuai dengan kebutuhan guru dan siswa.

4.1.1.2 Desain Produk Media Monopoli

Berdasarkan hasil indentifikasi masalah di kelas V SDN 1 Todanan melalui

wawancara dan data dokumen , peneliti mengembangkan media monopoli untuk

meningkatkan hasil belajar muata IPS materi interaksi manusia terhadap

lingkungan. Berikut merupakan desain media monopoli.

4.1.1.2.1 Desain Papan Monopoli

Gambar 4.1 Monopoli

Page 118: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

104

Desain papan monopoli memiliki ukuran 50 cm x 50 cm dengan background

warna biru yang terdiri dari 1) Judul media 2) Petak monopoli berjumlah 32 petak

3) Gambar ilustrasi siswa 4) petak kartu pintar dan kartu kesempatan 5) identitas

peneliti.

4.1.1.2.2 Desain Kartu Pintar

Gambar 4.2 Kartu Pintar

Media monopoli menggunakan kartu pintar yang berisi materi untuk

menambah pengetahuan siswa terkait materi interaksi manusia terhadap

lingkungan. Kartu pintar berisi materi singkat tentang interaksi manusia terhadap

lingkungan. Ukuran kartu pintar 5 cm x 7 cm dan dicetak menggunakan kertas ivory

yang lebih awet dan tebal.

4.1.1.2.3 Desain Kartu Pertanyaan

Gambar 4.3 Kartu Pertanyaan

Page 119: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

105

Media monopoli menggunakan kartu pertanyaan untuk menguji pengetahuan

siswa terhadap materi interaksi manusia terhadap lingkungan. Kartu pertanyaan ini

berisi pertanyaan-pertanyaan singkat tentang materi interaksi manusia terhadap

lingkungan untuk mencapai tujuan pembelajaran. Ukuran kartu pertanyaan 5 cm x

7 cm menggunakan kertas ivory yang lebih tebal agar tidak mudah rusak dan awet.

4.1.1.2.4 Desain Kartu Bonus Point

Gambar 4.4 Kartu Bonus Poin

Media monopoli menggunakan kartu bonus point untuk mendapatkan poin

gratis jika bidak berada pada petak tersebut. Ukuran kartu bonus poin 5 cm x 7 cm

mengunakan kertas ivory agar lebih awet dan tidak mudah rusak serta bahan lebih

tebal.

4.1.1.2.5 Desain Kartu Kesempatan

Page 120: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

106

Gambar 4.5 Kartu kesempatan

Media monopoli menggunakan kartu kesempatan untuk mendapatkan

kesempatan meliputi , ayo maju 1 petak dengan ceria, bonus 10 point karna kamu

bahagia hari ini, dll. Ukuran kartu kesempatan 5 cm x 7 cm menggunakan kertas

ivory agar lebih awet dan tidak mudah rusak serta bahan lebih tebal.

4.1.1.2.6 Desain Tempat Kartu

Gambar 4.6 Desain Tempat Kartu

Page 121: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

107

4.1.1.2.7 Dadu dan Bidak

Gambar 4.7 Dadu dan Bidak

Dadu terdiri dari 6 sisi terbuat dari plastik dengan ukuran 3 cm berwarna

putih.Bidak terbuat dari plastik berjumlah 5 buat per kelompok dengan warna yang

berbeda-beda.

4.1.1.2.8 Desain Buku Petunjuk

Buku petunjuk permainan monopoli bertujuan agar siswa dapat mengetahui

cara bermain dan aturan-aturan dalam menggunakan monopoli. Buku Petunjuk

permainan dicetak menggunakan kertas ivory membentuk seperti buku panduan

yang berisikan petunjuk permainan, kunci jawaban soal kartu pertanyaan, dan

identitas peneliti.Penggunaan bahasa dalam buku petunjuk monopoli menggunakan

bahasa yang mudah dipahami oleh siswa.

Page 122: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

108

Gambar 4.8 Desain Buku Petunjuk Monopoli

4.1.1.2 Penskoran Media Monopoli

Peneliti menggunakan system poin pada penggunaan media monopoli agar

menumbuhkan jiwa kompetisi bagi siswa. Awalnya setiap siswa memperoleh skor

100 sebagai modal. Siswa diberi waktu 30 menit untuk bermain. Jika siswa

mendapatkan kartu pertanyaan dan benar menjawabnya maka akan memperoleh

poin sesuai yang tertera dalam kartu. Apabila salah menjawabnya maka poin akan

dikurangi sesuai dengan poin yang ada dalam kartu. Setiap pemain mendapatkan

20 poin ketika melewati start putaran kedua dan seterusnya. Permainan selesai

ketika waktu sudah 30 menit, dan pemenang adalah siswa yang memperoleh poin

paling banyak.

Kemungkinan skor tertinggi dalam monopoli yaitu

Page 123: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

109

1. Waktu yang digunakan untuk bermain 30 menit, dengan jumlah pemain

sebanyak 4 orang maka sekali bermain sekali putaran.

2. Terdapat 20 petak gambar interaksi manusia terhadap lingkungan, dimana

ketika pemain dapat menjawab pertanyaan pada petak tersebut maka akan

mendapatkan skor yang tertera dalam kartu pertanyaan. Terdapat skor 25

dan 10 jika menjawab dengan benar.

3. Terdapat 3 petak kartu kesempatan

4. Terdapat 3 petak kartu pintar

5. Terdapat 2 petak kartu bonus poin

6. Terdapat 1 petak start, 1 petak bebas parker, 1 petak hanya lewat, dan 1

petak masuk penjara

7. Setiap pemain mendapatkan modal awal 100

8. Setiap pemain memiliki kemungkinan mendapatkan 5 kartu pertanyaan

Analisis nilai tertinggi permainan monopoli interaksi manusia terhadap

lingkungan adalah 5 x 25 = 125

Skor tertinggi permainan monopoli adalah jumlah poin yang diperoleh

dijumlahkan dengan modal awal ; 125 + 100 = 225

4.1.1.3 Petunjuk dan Peraturan

Untuk mempermudah dalam memahami cara penggunaan media monopoli,

ditambahkan petunjuk permainan. Pertunjuk permainan akan dicetak dengan

ukuran A6ekstension, 33 cm x 48,3 cm.

Page 124: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

110

4.1.1.3.1 Petunjuk Media Monopoli

a) Pilihlah bidak yang kalian suka, masing-masing anak memilih satu bidak.

b) Letakkan bidak kalian pada kotak “START” .

c) Mulai permainan dengan melemparkan dadu secara bergantian untuk

menentukan urutan permainan.

d) Kalian yang mendapatkan angka terbanyak pada dadu berarti menjadi

urutan pertama.

e) Melangkah pada petak sesuai dengan jumlah dadu yang kalian dapatkan.

4.1.1.3.2 Peraturan Media Monopoli

a) Permainan dilakukan minimal 3 orang dan maksimal 5 orang dengan tiap

pemain diberi modal awal 100 poin,

b) Sebelum dimulai permainan, pemain melakukan “hompimpa” untuk

memilih satu pemain yang menjadi hakim permainan. Hakim bertugas

untuk mengawasi jalannya permainan dan memeriksa benar salahnya

jawaban yang dijawab oleh setiap pemain.

c) Permainan berlangsung selama 30 menit. Apabila waktu sudah

menunjukkan 30 menit maka permainan dihentikan,

d) Semua pemain memulai permainan dari petak start, pemain menentukan

siapa pemain yang berhak bermain terlebih dahulu berdasarkan

perolehan lemparan dadu terbesar, setelah tertata urutan, maka pemain

berhak melempar dadu pertama kali, dan melangkah sesuai jumlah angka

dadu, lalu diikuti urutan berikutnya,

Page 125: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

111

e) Setiap pemain yang berhenti pada pada petak yang berisi gambar

interaksi manusia terhadap lingkungan wajib mengambil kartu

pertanyaan.

f) Kartu pertanyaan akan dibacakan oleh pemain yang mendapat giliran

main selanjutnya dan pemain yang memperoleh kartu pertanyaan diminta

untuk menjawab pertanyaan tersebut,

g) Jika pemain berhasil menjawab pertanyaan maka poin akan bertambah

sesuai yang tertera pada kartu pertanyaan diambil, jika pemain menjawab

salah maka modal akan berkurang 10,

h) Setiap pemain wajib mencatat soal dan jawaban yang diperolehnya saat

bermain dalam buku catatan setelah permainan berakhir,

i) Jika pemain berhenti dikotak “Masuk Jail, maka hukumannya adalah

tidak boleh bermain satu kali putaran,

j) Setiap pemain akan mendapatkan 20 poin ketika melewati start pada

putaran kedua dan seterusnya,

k) Jika pemain berhenti di petak bonus poin maka pemain wajib mengambil

kartu bonus poin dan berhak mendapatkan poin yang tertera pada kartu

jika dapat menjawab pertanyaan,

l) Kartu pertanyaan yang telah terbuka semua maka tidak dapat digunakan

lagi sehingga pemain dapat melempar dadu kembali untuk menjalankan

pionnya, pemain yang berhenti pada petak dana umum wajib

membacakan informasi yang ada pada kartu tersebut,

Page 126: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

112

m) Pemain yang berhenti pada petak kesempatan wajib mengikuti perintah

yang ada pada kartu tersebut,

n) Pemenangnya adalah pemain yang paling banyak mendapatkan poin, dan

o) Masing-masing pemain mencatatkan hasil akhir poin yang didapat pada

lembar kendali

4.1.2 Hasil Produk

4.1.2.1 Penilaian Kelayakan Media

Penilaian media dilakukan oleh tim ahli yaitu ahli media dan ahli materi untuk

memberikan penilaian, saran dan masukan atas media yang peneliti kembangkan.

Tim ahli memberikan saran dan masukan terhadap media agar media layak diuji

cobakan, jika sudah layak tim ahli media memberikan validasi dan media siap untuk

diuji cobakan.

4.1.2.1.1 Hasil Validasi Media Monopoli Oleh Ahli Materi

Pengembangan media divalidasi oleh ahli media yaitu Bapak Fredy

Hermanto S.Pd.,M.Pd. dosen Pendidikan IPS FIS UNNES. Hasil pertama sebagai

berikut.

Tabel 4.1 Validasi Pertama Oleh Ahli Materi

Jumlah Skor 24

Skor Maksimal 40

Hasil Penilaian 60

Page 127: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

113

Kriteria Cukup Layak

Validasi pertama oleh ahli materi mendapatkan skor 24 dengan hasil 60 dan

mendapatkan kriteria “Cukup Layak” dengan revisi dan mendapatkan catatan yaitu,

berikan sumber menurut siapa jika konsep yang disampaikan berupa teori,agar jelas

konsep tersebut menurut siapa. Pada materi Interaksi manusia dengan lingkungan

ekonomi nasrasi terlalu panjang, kalimat “Manusia adalah makhluk ekonomi,

untuk memenuhi kebutuhan hidupnya terutama kebutuhan jasmani, mereka

membutuhkan orang lain karena manusia tidak dapat memenuhi kebutuhannya

sendiri. Contoh interaksi manusia dengan lingkungan ekonomi” baiknya

dihilangkan saja,karena sejak awal sudah membahas mengenai makhluk social.

Pada materi kerusakan lingkungan dan lingkungan asri, perlu diberikan contoh dari

kerusakan lingkungan. Saya sulit memahami makna lingkungan asri,apa lagi

peserta didik, perlu diperbaiki diksinya. Pada materi Kekeringan kalimat “Kondisi

cuaca yang tidak menentu menjadikan musim penghujan dan kemarau tidak bisa

diprediksi. Daerah yang musim kemaraunya panjang dapat menyebabkan

kekeringan” perlu diperbaiki karena hal tersebut belum menjelaskan mengenai

kekeringan, begitu juga untuk yang banjir. Pada materi punahnya habitat dapat

diberikan contoh apa yang punah. Bedakan antara habitat dengen flora dan fauna.

Cek dahulu apa itu habitat karena penjelasan pada materimu habitat adalah flora

dan fauna,,apakah habitat seperti itu? Pada kalimat “Salah satu bentuk interaksi

manusia terhadap lingkungan alam dan menjaga kebersihan lingkungan” kenapa

diatasnya adalah petugas kebersihan?apakah itu bentuk interaksi manusia dengan

Page 128: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

114

lingkungan?atau petugas kebersihan adalah salah satu mata pencaharian

manusia?cek kembali. Begitu juga dengan konsep mencintai binatang apakah itu

termasuk bagian menjaga ekosistem?

Dari masukan yang diberikan oleh dosen ahli materi, peneliti melakukan

perbaikan pada media agar media layak diuji cobakan.

Tabel 4.2 Validasi Kedua Media Monopoli Oleh Ahli Materi

Jumlah Skor 35

Skor Maksimal 40

Hasil Penilaian 87,5

Kriteria Sangat Layak (A)

Pada penilaian materi kedua, media monopoli mendapatkan skor 35 nilai 87,5

dengan kriteria tanpa revisi, tetapi masih ada catatan untuk menambahkan sumber

karena dalam penggunaan media ini peneliti kebanyakan hanya menggunakan satu

sumber. Dari masukan yang diberikan, peneliti melakukan perbaikan media agar

media siap untuk diujicobakan.

Tabel 4.3 Validasi Ketiga Media Monopoli Oleh Ahli Materi

Jumlah Skor 39

Skor Maksimal 40

Hasil Penilaian 97,5

Page 129: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

115

Kriteria Sangat Layak (A)

Pada penilaian materi ketiga, media monopoli mendapatkan skor 39 nilai 97,

5 dengan keterangan tanpa revisi dan catatan, sehingga media monopoli siap untuk

diujicobakan.

4.1.2.1.2 Hasil Validasi Media Monopoli Oleh Ahli Media

Pengembangan media divalidasi oleh ahli media yaitu Bapak Basuki Sulistio,

S.Pd,. M.Pd., dosen Kurikulum dan Teknologi Pendidikan FIP UNNES. Hasil

penilaian pertama sebagai berikut.

Tabel 4.4 Validasi Pertama Media Monopoli Oleh Ahli Media

Jumlah Skor 64

Skor Maksimal 75

Hasil Penilaian 85,53

Kriteria Layak (B) Keterangan = Revisi

Validasi pertama oleh ahli media mendapatkan skor 64 dengan hasil 85,53

dan mendapatkan kriteria “Layak” dengan revisi dan mecapatkan catatan yaitu :

1) Lembar Monopoli:

- Setiap petak gambar diberikan pemisah yang jelas

- Kotak/ tempat kartu pintar dan kesempatan disesuaikan (agar tidak

menutupi gambar background)

2) Petunjuk:

Page 130: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

116

- Cover depan ditambahkan judul materi mata pelejaran

- Warna nomor disesuaikan dengan warna backgruond

- Pengetahuan -> gambar interaksi manusia dengan lingkungan alam, dan

gambar interaksi manusia dengan lingkungan sosial budaya utk gambarnya

agar dibedakan/ tidak sama

- Cover belakang ditambahkan diskripsi singkat materi mata pelajaran

3) Kartu:

- Konsistensi ukuran/ size huruf

- Cover kartu poin belum ada

4) Aksesoris:

- Bentuk dadu seperti apa?

- Tempat kocok dan lempar dadu seperti apa?

- Pion untuk jalan seperti apa?

Dari masukan yang diberikan oleh ahli media, peneliti melakukan perbaikan

agar media layak untuk diujicobakan.

Page 131: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

117

Gambar 4.9 Monopoli sebelum di revisi

Page 132: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

118

Gambar 4.10 Monopoli setelah direvisi

Tabel 4.5 Validasi Kedua Media Monopoli Oleh Ahli Media

Jumlah Skor 75

Skor Maksimal 75

Hasil Penilaian 100

Kriteria Sangat Layak (A) Keterangan =

Tanpa Revisi

Page 133: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

119

Pada penilaian media dari ahli media, media monopoli mendapatkan skor 75 nilai

100 dengan keterangan tanpa revisi, sehingga media monopoli siap untuk

diujicobakan.

4.1.2.2 Tampilan Media

Pembuatan media monopoli dibuat dengan aplikasi coreldraw x7, desain dari

media mengacu pada angket tanggapan siswa dan guru, jadi tampilan media sesuai

dengan kebutuhan siswa dan guru untuk pembelajaran. Papan dari monopoli

berukuran 50 cm X 50 cm. Pembuatan media juga di sempurnakan oleh para ahli

melalui validasi ahli, para ahli memberikan masukan kepada peneliti mengenai

media yang dikembangkan agar media tersebut layak untuk di uji cobakan pada

penelitian.

4.1.2.2.1 Papan Media Monopoli

Desain papan media monopoli dengan ukuran 50 cm X 50 cm cetak

menggunakan kertas ivory. Desain papan monopoli terdiri dari 1) Judul media 2)

Petak berjumlah 100 petak 3) Gambar ular dan tangga 4) Gambar ilustrasi siswa

dan guru (5) Petak kartu bonus point 6) Gambar penjara dan petak lucky box (7)

Identitas peneliti

4.1.2.2.2 Kartu Pintar

Media monopoli menggunakan kartu pintar berisi materi untuk menambah

pengetahuan siswa terkait materi interaksi manusia terhadap lingkungan. Siswa

mendapatkan materi dari temannya yang membacakan kartu pintar dan semua siswa

Page 134: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

120

mencatat materi dari kartu pintar tersebut. Ukuran kartu pintar 5 cm x 7 cm dan

dicetak menggunakan kertas ivory yang lebih tebal dan awet.

Gambar 4.11 Kartu Pintar

4.1.2.2.3 Kartu Pertanyaan

Media monopoli menggunakan kartu pertanyaan untuk menguji pengetahuan

siswa terhadap materi interaksi manusia terhadap lingkungan. Kartu pertanyaan ini

memuat pertanyaan-pertanyaan singkat tentang materi interaksi manusia terhadap

lingkungan untuk mencapai tujuan pembelajaran. Ukuran kartu pertanyaan 5 cm x

7 cm menggunakan kertas ivory agar tidak mudah rusak dan awet.

Page 135: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

121

Gambar 4.12 Kartu Pertanyaan

4.1.2.2.4 Kartu Kesempatan

Media monopoli menggunakan kartu kesempatan untuk mendapatkan

kesempatan meliputi , ayo maju 1 petak dengan ceria, bonus 10 point karna kamu

bahagia hari ini, dll. Ukuran kartu kesempatan 5 cm x 7 cm menggunakan kertas

ivory agar lebih awet dan tidak mudah rusak serta bahan lebih tebal.

Gambar 4.13 Kartu Kesempatan

4.1.2.2.5 Kartu Bonus Point

Media monopoli menggunakan kartu bonus point untuk mendapatkan point

gratis jika bidak berada pada kotak tersebut. Ukuran kartu bonus point 5 cm x 7 xm

menggunakan kertas ivory yang lebih tebal agar tidak mudah rusak dan awet.

Page 136: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

122

Gambar 4.14 Kartu Bonus Poin

4.1.2.2.6 Tempat Kartu

Gambar 4.15 Tempat Kartu

Page 137: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

123

4.1.2.2.7 Dadu dan Bidak

Bidak dalam media monopoli terbuat dari plastik dengan berbeda-beda

warna. Dadu pada media terbuat dari plastik berukuran 3 cm3 berwarna putih.

Gambar 4.16 Pion dan Dadu

4.1.2.2.8 Buku Petunjuk Penggunaan Monopoli

Buku petunjuk permainan monopoli bertujuan agar siswa dapat mengetahui

cara bermain dan aturan-aturan dalam menggunakan monopoli. Buku Petunjuk

permainan dicetak menggunakan kertas ivory membentuk seperti buku panduan

yang yang berisikan petunjuk permainan, kunci jawaban soal kartu pertanyaan, dan

identitas peneliti Penggunaan bahasa dalam buku petunjuk monopoli menggunakan

bahasa yang mudah dipahami oleh siswa.

Page 138: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

124

Gambar 4.17 Buku Petunjuk Monopoli

4.1.3 Hasil Uji Coba Produk

4.1.3.1 Penerapan Pada Kelompok Kecil

Media monopoli sudah divalidasi oleh tim ahli kemudian dilakukan uji coba

kelompok kecil untuk menguji keefektifan media sebelum diterapkan pada

pembelajaran kelas. Uji coba kelompok kecil dilakukan oleh 17 orang yang

merupakan 30% dari jumlah keseluruhan siswa yaitu 52 siswa dan dipilih oleh guru

sendiri. Dalam uji coba kelompok kecil ini dilakukan secara daring (dalam

jaringan) atau online di karenakan pandemic covid-19 yang menyerang dunia dan

juga Indonesia sehingga pembelajaran di sekolah ditiadakan dan dilakukan di

rumah. Uji coba kelompok kecil pada awalnya guru memberikan soal pretest untuk

mengukur kemampuan sebelum mendapatkan materi kemudian guru menjelaskan

Page 139: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

125

materi interaksi manusia terhadap lingkungan dengan menggunakan media

monopoli, dan diakhir pembelajaran guru memberikan soal posttest untuk melihat

perubahan setelah dijelaskan atau diberi materi.

Berdasarkan hasil pretest pada uji kelompok kecil nilai pretest siswa

memperoleh rata-rata 60. Nilai tertinggi 75 dan nilai terendah adalah 40. Dengan

KKM 71, presentasi ketuntasan yang diperoleh pada saat pretest adalah 23,5% .

sedangkan pada hasil posttest siswa mendapatkan rata-rata 82,65 dengan perolehan

nilai tertinggi 95 dan nilai terendah 70. Presentasi ketuntasan yang diperoleh pada

saat posttest yaitu 88,23%.

Gambar 4.18 Diagram Hasil Pretest dan Posttest Kelompok Kecil

Berdasarkan gambar diagram 4.18 dapat dilihat ketuntasan belajar meningkat

dari nilai pretest ke nilai post test, maka pembelajaran menggunakan media

monopoli efektif dan dapat meningkatkan hasil belajar.

Dari uji coba kelompok yang telah dilakukan terdapat perbaikan yaitu dalam

buku petunjuk. Beberapa jawaban dikunci jawaban yang ada dalam buku petunjuk

75

40

60

23,50%

95

70

82

88,23%0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

Nilai Tertinggi Nilai Terendah Nilai Rata-rata Presentaseketuntasan

Nilai Pretest Nilai Posttest

Page 140: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

126

kurang tepat sehingga harus diperbaiki. Diakhir pembelajaran siswa mengisi angket

tanggapan terhadap media untuk mengetahui respon siswa dan guru serta

keefektifan media dari uji kelompok kecil.

Gambar 4.19 Diagram Analisis Tanggapan Siswa Kelompok Kecil

Gambar Diagram 4.19 terlihat bahwa semua siswa menjawab “YA” pada

angket tanggapan tersebut. Maka dari itu, media monopoli layak untuk

diujicobakan dalam pembelajaran.

0

2

4

6

8

10

12

14

16

18

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Analisis Tanggapan Siswa Kelompok Kecil

Ya Tidak

Page 141: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

127

Gambar 4.20 Diagram Analisis Tanggapan Orang Tua Kelompok Kecil

Gambar Diagram 4.20 terlihat bahwa semua orang tua menjawab “YA” pada

angket tanggapan tersebut. Maka dari itu, media monopoli layak untuk

diujicobakan dalam pembelajaran.

Gambar 4.21 Diagram Analisis Tanggapan Guru Kelompok Kecil

Gambar diagram 4.21 menunjukkan guru menjawab ya pada angket tersebut

maka dari itu media monopoli efektif untuk dieksperimenkan di pembelajaran. Pada

0

2

4

6

8

10

12

14

16

18

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Analisis Tanggapan Orang Tua Kelompok Kecil

Ya Tidak

0

0,5

1

1,5

2

2,5

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Chart Title

Ya Tidak

Page 142: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

128

penelitian ini hanya sampai pada tahap uji coba kelompok kecil saja, tidak ada uji

coba kelompok besar karena adanya pandemic.

4.1.3.2 Kelebihan Produk

1. Media menarik bagi siswa karena media mengadopsi permainan monopoli

yang dikembangkan dengan tampilan yang berwarna cerah, banyak gambar

serta terdapat kartu-kartu untuk menunjang proses pembelajaran sehingga

siswa bias bermain sambal belajar.

2. Terdapat petunjuk permainan monopoli sehingga siswa lebih mudah untuk

menggunakannya.

3. Terdapat kartu pintar yang berisi rangkuman materi dan kartu pertanyaan

yang berisi berpertanyaan. Saat siswa berhasil menjawab kartu pertanyaan

maka akan memperoleh skor.

4. Terdapat penskoran untuk menumbuhkan jiwa kompetitif siswa.

5. Media awet karena terbuat dari kertas ivory yang tebal.

4.1.4 Analisis Data

Pada tahap ini peneliti melakukan analisis data setelah melakukan penelitian.

Peneliti melakukan analisis data awal dan data akhir.

4.1.4.1 Analisis Data Awal/Prasyarat

4.1.4.1.1 Hasil Uji Normalitas Data Pretest dan Posttest

Uji normalitas digunakan untuk mengetahui data pretest dan posttest normal

atau tidak. Uji normalitas data berpengaruh terhadap Teknik analisis data yang akan

Page 143: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

129

digunakan. Normalitas data siswa baik hasil belajar pretest maupun posttest diuji

normalitas distribusinya. Suatu data berdistribusi normal atau tidak dilihat dengan

cara membandingkan harga L0dengan Ltabel. Jika L0<Ltabel , maka data

berdistribusi normal.Namun, jika L0>Ltabel maka data tidak berdistribusi normal.

Berikut adalah hasil analisis uji normalitas pretest dan posttest siswa kelas V

SDN 1 Todanan.

Tabel 4.6 Nilai Pretest dan Posttest Kelompok Kecil

Data

Rata-

rata

Standar

Deviasi

Lo L tabel Keterangan

Pretest 60 11,456 0,162 0,206

Berdistribusi

Normal

Posttest 82,65 7,93 0,127 0,206

Berdistribusi

Normal

Dari tabel 4.6 diperoleh perhitungan kelompok kecil L0pretest sebesar 0.162

dan L0posttest sebesar 0,127. Berdasarkan data tersebut, dapat disimpulkan bahwa

uji kelompok besar dan kecil nilai pretest dan posttest berdistribusi normal karena

nilai L0<Ltabel.

Page 144: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

130

4.1.4.2 Analisis Data Akhir

4.1.4.2.1 Uji Perbedaan Rata-rata (Uji T)

Uji Paired Samplet-Testobservasi berpasangan digunanakan untuk menguji

hipotesis sebelum dan sesudah menggunakan media monopoli. Rumusan untuk

hipotesis penelitian ini yaitu sebagai berikut :

H0: µB = 0

Tidak terdapat perbedaan hasil belajar siswa pada pembelajaran IPS

materi interaksi manusia terhadap lingkungan dengan menggunakan

media monopoli

Ha: µB< 0

Terdapat perbedaan hasil belajar siswa pada pembelajaran IPS materi

interaksi manusia terhadap lingkungan dengan menggunakan media

monopoli

Berikut merupakan table hasil perhitungan uji hipotesis pada penelitian

menggunakan aplikasi Microsoft Excel 2007.

Tabel 4.7 Hasil Analisis Uji T Kelompok Kecil

Kelas N

Rata-

rata

Varians Thitung Ttabel Kriteria

Prtetest 17 60 100,96 - 8,

54497865

2.11

Ho

ditolak

Posttest 17 82,65 47,85

Page 145: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

131

Berdasarkan table 4.7 dengan perhitungan menggunakan Microsoft Excel

2007, berdasarkan hasil perhitungan uji t menggunakan paired sample t-test

observasi berpasangan diperoleh thitung sebesar – 8, 54497865 dan ttabel dengan α =

5% sebesar 2.11, menghasilkant ≤ −ttabelyaitu− 8,54497865 ≤ −2.11maka Ho

ditolak dan µB< 0. Hasil tersebut menunjukkan bahwa pada tahap uji coba produk

kelompok kecil terdapat perbedaan hasil belajar siswa pada pembelajaran IPS

materi interaksi manusia terhadap lingkungan menggunakan media monopoli.

4.1.4.2.2 Uji N-Gain

Uji N-gain yang digunakan pada uji coba produk kelompok kecil untuk

menganalisis hasil belajar pretest dan posttest secara presentase.

Tabel 4.8 Hasil Uji N-Gain

Kelas

Rata-Rata Skor

N-gain Kriteria

PRETEST POSTTEST

Kelompok

Kecil

60 82,65 0,566176 Sedang

Berdasarkan table 4.8 bahwa hasil perhitungan N-gain pada kelompok kecil

0, 566176 dengan kriteria sedang.

Page 146: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

132

Gambar 4.22 Diagram Peningkatan Hasil Belajar Kelompok Kecil

Gambar diagram 4.22 menunjukkan adanya peningkatan rata-rata nilai

posttest. Dengan demikian, media monopoli efektif digunakan pada pembelajaran

IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan.

4.2 Pembahasan

Pembahasan mengkaji lebih lanjut hasil tentang pemaknaan dan implikasi

hasil penelitian. Pemaknaan temuan penelitian meliputi hasil pemanfaatan media

dalam pembelajaran IPS di kelas V SDN 1 Todanan, pengembangan media

monopoli, kelayakan media monopoli, dan keefektifan media monopoli dalam

pembelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan. Sedangkan

implikasi hasil penelitian ini meliputi : (1) implikasi teoritis; (2) implikasi praktis;

dan (3) implikasi pedagogis.

pretest posttest

Nilai 60 82,65

60

82,65

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

Nilai

Page 147: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

133

4.2.1 Pemanfaatan Media dalam Pembelajaran IPS

Proses belajar mengajar tidak terlepas dari adanya media pembelajaran. Hasil

wawancara yang dilakukan oleh peneliti di SDN 1 Todanan, media yang digunakan

hanya gambar dan media dari lingkungan serta belum pernah ada media permainan

dalam pembelajaran. Sehingga menyebabkan siswa masih banyak yang merasa

kebingungan saat mengerjakan soal latihan. Dari permasalahan tersebut, perlu

adanya media yang bersifat permainan seperti pendapat yang dikemukakan oleh

Ismail (2009;2) dengan bermain potensi dan kreativitas anak dapat berkembang.

Definisi monopoli sendiri menurut Ahmad Jawandi (2013:3) papan

permainan untuk mengumpulkan kekayaan dengan peraturan yang berlaku. Tujuan

permainan monopoli yaitupertukaran property dalam system ekonomi. Dengan cara

mengembangkan media monopoli yang menyenangkan dan menarik agar siswa

lebih mudah menyerap materi pelajaran yang diajarkan guru dan meningkatkan

hasil belajar siswa pada muatan IPS materi in teraksi manusia terhadap lingkungan

siswa kelas V SDN 1 Todanan Kabupaten Blora.Hasil wawancara dan angket yang

digunakan untuk perencanaan media monopoli. Informasi didapat dari guru kelas

V SDN 1 Todanan. Rekapitulasi wawancara guru disimpulkan bahwa media yang

digunakan hanya gambar dan media dari lingkungan. Guru belum pernah

menggunakan media permainan dalam pembelajaran. Dan juga angket yang disebar

kepada siswa dan guru, mereka setuju dengan adanya pengembangan pembelaran

IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan.

Page 148: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

134

Maka dapat disimpulakn dalam penelitian ini, peneliti akan mengembangkan

media monopoli yang merupakan adopsi dan modifikasi dari permainan monopoli

yang akan diterapkan dalam pembelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap

lingkungan, yang terdiri dari pengertian interaksi, macam macam bentuk interaksi,

dan dampak dari interaksi manusia terhadap lingkungan yang dituangkan dalam

kartu pintar, kartu pertanyaan dan kartu bonus poin. Media monopoli dirancang

menggunakan gambar-gambar menarik agar siswa lebih antusias.

4.2.2 Pengembangan Media Monopoli dalam Pembelajaran IPS

Proses pengembangan media monopoli dengan berpedoman pada langkah-

langkah penelitian dan pengembangan menurut (Sugiyono, 2016:54) yaitu tahap

potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain produk,

revisi desain produk, uji coba produk, uji coba pemakaian, dan produk akhir.

Penelitian pengembangan dilakukan memiliki tujuan untuk menyempurnakan

media yang sesuai karakteristik siswa maupun gurunya agar lebih maksimal dalam

mencapai tujuan belajar. Media monopoli dikembangkan agar membantu siswa

mencapai hasil belajar yang lebih baik. Pengembangan media digunakan dalam

proses pembelajaran IPS dengan cara yang lebih menyenangkan yaitu bermain

sambal belajar. Hal tersebut sependapat dengan Nur Haqiqi (2017:1337) Monopoli

berperan sebagai media pembelajaran efektif dalam proses pembelajaran dengan

melakukan pengembangan atau modifikasi pada komponen permainan monopoli

dan menyesipkan materi pembelajaran yang akan dilaksanakan dengan tujuan

pembelajaran secara ringkas, menarik melalui kegiatan belajar sambil bermain.

Menurut Emmy Budiarty (2007:97) Bermain yaitu suatu proses belajar untuk

Page 149: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

135

memperoleh pengetahuan. Bermain melatih pertumbuhan fisik dan imajinasi, untuk

berinteraksi dengan orang dewasa dan anak lain, berlatih dengan kata-kata, menjadi

belajar sesuatu yang menyenangkan. Hal ini sangat penting bagi peserta didik.

Dapat ditarik kesimpulan bahwa media permainan lebih diminati anak agar

anak termotivasi dalam belajar karena usi sekolah dasar adalah tahap bermain

sambil belajar, mengacu pada hal tersebut peneliti mengembangkan permainan

monopoli.

Berdasarkan hasil analisis angket kebutuhan media pembelajaran yang

diberikan kepada guru dan siswa, menunjukkan diperlukan inovasi media

pe,belajaran yang menarik, menyenangkan dan meningkatkan motivasi belajar

siswa. Peneliti mengembangkan media monopoli muatan IPS materi interaksi

manusia terhadap lingkungan, karena dianggap sebagai media yang efektif dan

menyenangkan dan dibuktikan bahwa media yang dikembangkan dapat

membangkitkan motivasi belajar, menarik perhatian, dan menyenangkan bagi

siswa.

Peneliti telah menghasilkan produk monopoli muatan IPS materi interaksi

manusia gterhadap lingkungan. Media monopoli yang dikembangkan dengan

desain yang menarik sesuai dengan perkembangan siswa. Desain papan monopoli

berukuran 50 cm x 50 cm yang dicetak menggunakan kertas ivory. Desain papan

monopoli terdiri dari 1) Judul media 2) petak monopoli yang berjumlah 32 petak 3)

Gambar ilustrasi siswa 4) Gambar interaksi manusia terhadap lingkungan 5) petak

kartu kesempatan dan kartu pintar, serta kartu bonus 6) gambar start, penjara, dan

free park 7) identitas peneliti.

Page 150: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

136

Dalam media monopoli terdapat kartu pintar, kartu kesempatan, kartu

pertanyaan, kartu poin yang berukuran 5 cm x 7 cm yang dicetak dengan kertas

ivory. Kartu pintar berisi tentang materi interaksi manusia dengan lingkungan,

kartu pertanyaan berisi tentang materi interaksi dengan lingkungan. Saat siswa

mendapat kartu pintar, semua siswa harus mencatat materi yang terdapat dalam

kartu tersebut agar siswa mempunyai rangkuman materi dan dengan mudah

mengingat materi saat mencatatnya. Penelitian Prasetyo Adi Nugroho (2016:132)

menyatakan bahwa kompetensi keterampilan peserta didik dikembangkan melalui

kegiatan menulis karena kegiatan ini mendorong peserta didik untuk mengingat,

memahami, mengorganisasikan, menerapkan, menganlaisis, menyintesis, dan

mengevaluasi materi yang sudah dipelajari sehingga mempu menggambarkan ranah

sikap dan pengetahuan (Supardan, 2015:151). Terdapat penskoran agar siswa

tertanam jiwa kompetisi dalam pembelajaran.

Pada tahap potensi masalah peneliti mengumpulkan permasalaha di SDN 1

Todanan dengan melakukan wawancara guru dan dokumentasi. Wawancara

dilakukan pada guru kelas V SD N 1 Todanan, yaitu ibu Prita Yuni L, S.Pd., sebagai

guru kelas VA dan ibu Sri Mulyani, S.Pd.SD., sebagai guru kelas VB. Dan

didukung oleh data dokumentasi hasil ulangan harian IPS K.D 3.2.

Pada tahap selanjutnya, peneliti membagi angket kebutuhann media untuk

guru dan siswa kelas V SDN 1 Todanan sebagai acuan untuk pengembangan media

dan kebutuhan yang diinginkan guru dan siswa. Berdasarkan pengumpulan data

didapatkan informasi bahwa siswa membutuhkan media yang menarik karena guru

biasanya hanya menggunakan media gambar dalam pembelajaran IPS, padahal

Page 151: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

137

siswa menganggap sulit pada muatan IPS terutama materi interaksi manusia dengan

lingkungan yang terkesan banyak. Guru dan siswa memberikan gambaran

mengenai media monopoli yang mereka inginkan dan butuhkan.

Pada tahap desain produk, peneliti menyusun draft produk media monopoli

dengan hasil analisis angket kebutuhan guru dan angket kebutuhan siswa. Desain

perancangan tersebut dibuat menjadi sebuah prototype , setelah pembuatan

prototype media direalisasikan dalam bentuk media cetak.

Pada tahap validasi desain media, peneliti melakukan validasi desain produk

oleh ahli media dan ahli materi dengan menggunakan instrument validasi

penelitian. Komponen kelayakan media monopoli pada muatan pembelajaran IPS

materi interaksi manusia dengan lingkungan dari segi media dinilai oleh ahli

media, yaitu Basuki Sulistio, S.Pd., M.Pd., dosen Kurikulum dan Teknologi

Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Semarang. Sedangkan

komponen kelayakan materi dari media monopoli materi interaksi manusia

terhadap lingkungan muatan IPS divalidasi oleh ahli materi, yaitu Freddy

Hermanto, S.Pd., M.Pd., dosen Pendidikan IPS Fakultas Ilmu Sosial, Universitas

Negeri Semarang.

Tahap revisi media monopoli, peneliti melakukan revisi desain sesuai saran

dan masukan dari ahli media dan ahli materi. Hasil revisi yang telah dilakukan

sudah divalidasi oleh tim ahli tersebut dengan mengisi angket penilaian kelayakan

media dan materi. Media monopoli yang sudah divalidasi oleh ahli berarti sudah

layak untuk diujicobakan dalam kelas penelitian.

Page 152: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

138

Tahap uji coba media monopoli dilakukan dengan daring (dalam jaringan)

berbantuan aplikasi WA (Whatsapp) melalui grup kecil dengan jumlah siswa

sebanyak 17 diambil dari 30% jumlah keseluruhan siswa kelas V SDN 1 Todanan.

Dari uji coba kelompok kecil diketahui terdapat peningkatan kognitif siswa dari

sebelum menggunakan media dengan setelah menggunakan media. Hal tersebut

diketahui dengan mengamati perbandingan antara hasil pretest dan hasil posttest

siswa dalam kelompok kecil. Diakhir pembelajaran siswa dan guru diberikan

angket tanggapan terhadap media monopoli. Hasil analisis angket tanggapan

diketahui bahwa media monopoli mempunyai kriteria sangat layak.

4.2.3 Kelayakan Media Monopoli

Media monopoli pada muatan IPS materi interaksi manusia terhadap

lingkungan diuji kelayakannya oleh tim ahli, yaitu ahli media dan ahli materi. Hal

ini bertujuan untuk menilai dan memvalidasi media agar layak untuk diuji cobakan.

Instrument penilaian kelayakan media untuk validator media dan validator materi

dikembangkan yang kemuadian divalidasi oleh dosen pembimbing. Selanjutnya,

instrument validasi media dan validasi materi tersebut dapat digunakan sebagai

acuan untuk menentukan kelayakan media.

Validasi kelayakan media pada penelitian ini dilakukan oleh Bapak Basuki

Sulistio, S.Pd., M.Pd., dosen Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu

Pendidikan, Universitas Negeri Semarang. Sedangkan komponen kelayakan materi

dari media monopoli materi interaksi manusia terhadap lingkungan muatan IPS

Page 153: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

139

divalidasi oleh Bapak Freddy Hermanto, S.Pd., M.Pd., dosen Pendidikan IPS

Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Negeri Semarang.

Validasi kelayakan media bertujuan untuk mengetahui kualitas media

pembelajaran yang dikembangkan. Hasil akhir kelayakan ahli media bertujuan

untuk mengetahui kualitas media pembelajaran yang dikembangkan. Hasil akhir

kelayakan ahli media menunjukkan media monopoli memperoleh presentase

penilaian sebesar 100% dengan kriteria sangat layak.

Validasi kelayakan materi pada penelitian ini dikaukan oleh Bapak Freddy

Hermanto, S.Pd., M.Pd., dosen IPS FIS UNNES. Validasi kelayakan materi

bertujuan untuk mengetahui kesesuaian materi yang dibutuhkan oleh siswa dengan

isi konten media pembelajaran yang dikembangkan. Hasil kelayakan ahli materi

menunjukkan media monopoli memperoleh presentase penilaian sebesar 97,5%

dengan kriteria sangat layak.

Berdasarkan validasi ahli secara keseluruhan, media monopoli memenuhi

kriteria layak sebagai media pembelajaran, sehingga layak untuk diujicobakan pada

penelitian.

4.2.4 Keefektifan Media Monopoli

Sebuah penelitian dikatakan berhasil jika penelitian tersebut efektif dalam

meningkatkan hasil belajar. Penelitian Deni Hadiana (2015) menyatakan bahwa

Kurikulum 2013 mensyaratkan agar penilaian hasil belajar terhadap peserta didik

dilakukan lebih otentik, komprehensif, dan berimbang antara aspek pengetahuan,

sikap, dan keterampilan.

Page 154: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

140

Sedangkan menurut Susanto (dalam Herwiyati dan Kurniana Bektiningsih

2014:41) mengatakan hasil belajar siswa adalah kemampuan yang diperoleh anak

setelah melalui kegiatan belajar.Selanjutnya Menurut Suprijono (2012: 5) hasil

belajar adalah pola-pola perbuatan, nilai-nilai, pengertian-pengertian, sikap-sikap,

apresiasi dan keterampilan.Tetapi dalam penelitian ini peneliti hanya fokus hasil

belajar dalam ranah pengetahuan.

Peningkatan hasil belajar dari ranah kognitif dapat dilihat dari peningkatan

nilai pretest dan posttest dengan menggunakan uji ketuntasan belajar, uji t yang

kemudian diuji kembali dengan menggunakan uji N-gain.Uji ketuntasan belajar

digunakan untuk melihat apakah ketuntasan belajar lebih dari 75% atau tidak,

sedangkan Uji-t pada penelitian ini digunakan untuk mengetahui terjadinya

peningkatan signifikan atau tidak terhadap hasil belajar ranah kognitif. Namun

sebelum dilakukan uji t maka data nilai pretest dan posttest harus diuji normalitas.

Data hasil belajar kognitif siswa pada uji kelompok kecil didapatkan dari nilai

pretest dan posttest.Rata-rata nilai pretest yang diambil sebelum melaksanakan

pembelajaran dengan menggunakan media monopoli pada uji kelompok kecil

dengan jumlah siswa 17 yaitu 60. Rata-rata nilai posttest yang diambil setelah

melaksanakan pembelajaran dengan menggunakan media monopoli pada uji

kelompok kecil yaitu 82,65..Berdasarkan hasil rata-rata tersebut menunjukkan

bahwa hasil pretest dan posttest uji coba kelompok kecil mengalami peningkatan

pada rata-rata hasil pretest dan posttest dengan N-gain kriteria 0.566176 (sedang).

Selain itu, pada uji kelompok kecil diperoleh Hasil uji t kelompok kecil

diperoleh thitung sebesar -8.54497865 dan ttabel sebesar 2.11 menghasilkan𝑡 ≤

Page 155: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

141

−𝑡tabel yaitu -8.54497865 ≤ −2.11 maka Ho ditolak dan µB< 0. Hasil tersebut

menunjukkan bahwa pada tahap uji coba produk kelompok kecil terdapat perbedaan

hasil belajar siswa pada pembelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap

lingkungan dengan menggunakan media monopoli.

Hal ini relevan dengan penelitian dilakukan oleh Dyah Kartikaningtyas

(2014:662) mengatakan Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran

ini berpengaruh positif terhadap hasil belajar kognitif yang dibuktikan dari adanya

perbedaan rata-rata pemahaman siswa melalui uji t dan peningkatan rata-rata (gain)

sebesar 0,5 (sedang). Media pembelajaran ini juga mampu meningkatkan aktivitas

serta karakter jujur dan bersahabat / komunikatif siswa.

Dapat disimpulkan bahwa pengembangan media monopoli dapat

meningkatkan hasil belajar muatan IPS materi interaksi manusia terhadap

lingkungan siswa kelas V SDN 1 Todanan.

4.3 Impikasi Penelitian

Implikasi hasil penelitian pengembangan media pembelajaran monopoli bagi

siswa agar dapat berperan aktif dan mandiri dalam proses belajar sehingga lebih

senang dan termotivasi dalam pembelajaran, memperoleh pengalaman baru dan

mendapatkan hasil belajar yang lebih baik. Implikasi hasil penelitian meliputi

implikasi secara teoritis, praktis, dan pedagogis.

Page 156: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

142

4.3.1 Implikasi Teoritis

Implikasi teoritis diartikan sebagai hasil penelitian yang terdiri dari kelayakan

media pembelajaran, hasil belajar, dan aktivitas siswa belajar terhadap teori dan

kajian teori. Beberapa manfaat media menurut Sudjana dan Rivai yaitu (1)

pembelajaran akan lebih menarik sehingga menumbuhkan motivasi belajar, (2)

bahan pembelajaran lebih bermakna sehingga mempermudah siswa dalam

mencapai tujuan pembelajaran, (3) metode belajar akan bervariasi, (4) siswa lebih

banyak melakukan kegiatan tidak hanya mendengarkan uraian dari guru tetapi ada

aktivitas lain seperti mengamati, melakukan, mendemonstrasikan, memerankan, dll

(Arsyad, 2013 : 28). Pada pelaksanaannya siswa belajar dengan senang dan rasa

semangat.

Media monopoli membantu siswa dalam memahami materi secara mandiri,

materi disajikan dalam bentuk permainan yang dilengkapi dengan gambar, kartu-

kartu, pion, dan dadu. Motivasi siswa untuk bermain media monopoli muatan IPS

materi interaksi manusia terhadap lingkungan akan membantu siswa dalam

memahami materi, sehingga hasil belajar siswa meningkat dibandingkan seblum

menggunakan media monopoli.

Implikasi penelitian ini untuk mengembangkan motivasi belajar siswa

melalui media pembelajaran yang meningkatkan hasil belajar siswa kelas V SDN 1

Todanan dalam pembelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan

dan memberikan pengalaman belajar yang bertujuan untuk meningkatkan motivasi

siswa saat kegiatan pembelajaran. Pembelajaran ini juga memudahkan siswa dalam

memahami materi karena disajikan dalam bentuk konsep permainan. Siswa diajak

Page 157: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

143

untuk berfikir secara mandiri dalam belajar sambal bermain menggunakan media

monopoli untuk peningkatan hasil belajar IPS materi interaksi manusia terhadap

lingkungan siswa kelas V SDN 1 Todanan. Sependapat dengan Rifa (2012 : 8)

bahwa bermain merupakan salah satu kegiatan yang dibutuhkan bagi anak karena

bermain merangsang, daya piker, memecahkan masalah, dan meningkatkan

konsentrasi. Belajar dengan menggunakan media monopoli dapat menumbuhkan

rasa keingintauan siswa dan ketertarikan dalam belajar sehingga pembelajaran lebih

menyenangkan.

Melalui pengembangan media monopoli dapat menumbuhkan kretifitas guru

dalam penunjang proses pembelajaran di kelas. Pengembangan monopoli dapat

membantu guru dalam menyampaikan materi kepada siswa karena cakupan materi

yang luas di dalam media monopoli, sehingga anak lebih berperan aktif dalam

pembelajaran karena anak sendiri yang memproses informasi dan pengetahuan

melalui media monopoli.

Hasil penelitian ini membuktikan bahwa media monopoli efektif digunakan

dalam pembelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan terhadap

hasil belajar siswa dan dapat digunakan sebagai referensi landasan teori penelitian

selanjutnya yang ingin mengkaji tentang media monopoli.

4.3.2 Implikasi Praktis

Implikasi praktis hasil penelitian ini adalah hasil belajar terhadap proses

pembelajaran yang diharapka. Media monopoli bertujuan untuk meningkatkan

motivasi, hasil belajar, menumbuhkan minat, dan merangsang siswa agar lebih aktif

Page 158: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

144

dalam proses belajar. Pengembangan media monopoli dapat membantu guru dalam

mengoptimalkan proses pembelajaran di kelas.

Media monopoli efektif digunakan dalam pembelajaran IPS materi interaksi

manusia terhadap lingkungan. Pengembangan media monopoli dapat membantu

proses memahami materi pembelajaran dan meningkatkan motivasi guru agar dapat

membuat media pembelajaran yang lebih inovatif. Bagi siswa media monopoli

dapat membantu proses belajar dan meningkatkan hasil belajar, sedangkan bagi

sekolah hasil penelitian mampu menumbuhkan kerjasama antar sesama guru untuk

memperbaiki kualitas pembelajaran IPS khususnya materi interaksi manusia

terhadap lingkungan sehingga mutu sekolah dapat meningkat.

4.3.3 Implikasi Pedagogis

Implikasi pedagogis hasil penelitian diartikan sebagai gambaran umum

tentang keefektifan penggunaan media pembelajaran monopoli dalam muatan IPS

materi interaksi manusia terhadap lingkungan. Penelitian ini yaitu bagaimana

mengembangkan media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa

dalam materi interaksi manusia terhadap lingkungan. Penelitian ini memberikan

gambaran tentang pengembangan media monopoli yang menarik, kerjasama, dan

meumbuhkan rasa semangat belajar serta meningkatkan hasil belajar siswa.

Secara umum siswa kelas V SDN 1 Todanan dapat menerima dengan baik

pembelajaran yang menggunakan media monopoli meskipun secara daring

berbantuan media social WA (Whatsapp). Dalam video yang dikirimkan dan juga

angket yang diberikan siswa antusias dan semangat dalam pembelajaran, sehingga

Page 159: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

145

siswa dapat menyerap materi dengan baik dan mendapatkan hasil belajar yang

optimal.

Page 160: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

146

BAB V

PENUTUP

5.1 Simpulan

Berdasarkan hasil pembahasan dapat disimpulkan bahwa media monopoli

dikembangkan dan disusun berdasarkan angket kebutuhan guru dan siswa. Desain

papan monopoli memiliki ukuran 50 cm x 50 cm dengan background warna biru

yang terdiri dari 1) Judul media 2) Petak monopoli berjumlah 32 petak 3) Gambar

ilustrasi siswa 4) petak kartu pintar dan kartu kesempatan 5) identitas peneliti.

Selain itu dilengkapi juga dengan pion, dadu, dan buku petunjuk permainan.

Berdasarkan jawaban rumusan masalah kedua dapat disimpulkan bahwa

media monopoli dalam muatan IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan

untuk kelas IV telah memenuhi kriteria layak digunakan dalam pembelajaran di

dalam kelas menurut ahli media dan ahli materi. Penilaian dari ahli media dengan

presentase 100% dalam kriteria sangat layak dan penilain dari ahli materi dengan

presentase 97,5% dalam kriteria sangat layak. Dapat disimpulkan bahwa media

pembelajaran monopoli layak untuk media muatan pembelajaran IPS materi

interaksi manusia terhadap lingkungan.

Penerapan media pembelajaran monopoli juga efektif dan dapat

meningkatkan hasil belajar kognitif pada muatan IPS yang dari nilai pretest rata-

rata siswa menjadi nilai n-gain 0.566176 di nilai posttest rata-rata siswa menjadi

lebih baik. Jadi dapat disimpulkan bahwa ada peningkatan rata-rata antara pretest

dan posttest.

Page 161: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

147

5.2 Saran

Saran yang dapat direkomendasikan dari hasil penelitian ini:

1. Hasil pengembangan media pembelajaran ini mampu dikembangkan lagi dalam

hal desain pengembangan, sehingga tingkat kebermaknaan dalam penggunaan

media pembelajaragan ini semakin meningkat dengan inovasi.

2. Penting dilakukan penelitian lanjutan yang menggunakan media pembelajaran

monopoli, tidak hanya pada mata pelajaran IPS namun juga pada mata pelajaran

yang lainnya baik di kelas rendah maupun kelas tinggi.

3. Guru harus mampu memahami karakteristik siswa dalam menginovasi media

pembelajaran yang sudah ada untuk menunjang proses pembelajaran yang lebih

berkualitas sehingga dengan berbantuan media pembelajaran, hasil belajar siswa

akan meningkat.

Page 162: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

148

DAFTAR PUSTAKA

Arikunto, Suharsimi.2006. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta :

Asdi Mahasatya

Arikunto, Suharsimi. 2010. Prosedur Penelitian. Jakarta: RinekaCipta.

Arikunto, Suharsimi. 2012. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi

Aksara

Arsyad,Azhar. 2011 . Media Pembelajaran. Jakarta : Raja Grafindo Perkasa

Asyhar, Rayandra. 2012. Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta:

Referensi Jakarta.

Arsyad, Azhar. 2013. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo. —124

Cahyo, Agus N. 2011. Gudang Permainan Kreatif Khusus Asah Otak Kiri Anak.

Yogyakarta: Flashbooks.

Daryanto. 2015. Media Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.

Djamarah, Syaiful Bahri & Aswan Zain. 2013. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta:

Rineka Cipta.

Estiastuti, Arini, dkk. 2017. Incresing Value Character Students Class V In Sosial

Study with Appication of Cooperative Type STAD SDN Krobokan 1

Semarang. Jurnal Kreatif, 7 (3), 1-9.

FITRIANI, I. (2019) . Pengembangan Media Pembelajaran “Monopoli

Keberagaman” Tema Indahnya Keragaman di Negeriku Untuk Siswa Kelas

IV SDN Patrang 01 Jember.

Hadiana, Deni. 2015. Penilaian Hasil Belajar Untuk Siswa Sekolah Dasar. Jurnal

Pendidikan Dan Kebudayaan, Vol. 21, Nomor 1, April 2015.

Hamalik, Oemar. 2014. Proses Belajar Mengajar. Jakarta: Bumi Aksara

Hamdani, 2011. Strategi Belajar Mengajar. Bandung. CV Pustaka Setia.

Handayani, Purwati. 2017. Upaya Peningkatan Keterampilan Sosial Siswa Melalui

Permainan Tradisional Congklak pada Mata Pelajaran IPS. Premiere

Educandum, 7 (1), 39-46.

Haqiqi, N. (2017). Penggunaan Media Monopoli untuk Meningkatkan Hasil Belajar

Siswa Pada Materi Keragaman Ekonomi di Indonesia dalam Tema Indahnya

Page 163: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

149

Keragaman di Negeriku di Kelas IV SDN Babatan I/456 Surabaya. Jurnal

Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 5(3).

Hidayat, Atma. 2015. Pengembangan Permainan Monopoli Sebagai Media

Pembelajaran Batik Kelas V SD Siti Aminah Surabaya. Jurnal Pendidikan

Seni Rupa.3(2):218-226. Universitas Negeri Surabaya.

Huda, Miftahul. 2013. Model-model Pengajaran dan Pembelajaran, Isu-isu

Metodis dan Paradigmatis. Yogyakarta: Pustaka Belajar.

Islamiyah, T. (2017). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPS

BERBASIS PERMAINAN MONOPOLI. J-PIPS (Jurnal Pendidikan Ilmu

Pengetahuan Sosial), 4(1), 37-47.

Ismail, Andang. 2006. Education Games. Yogyakarta: Pro-U Media.

Nurhidayati, Anisa,dkk. 2016. Pengembangan Monako (Monopoli Anti Korupsi)

Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anti Korupsi Berbasis Play Based

Learning Pada Siswa SD. Jurnal Pelita.11(2):45-55.Universitas Negeri

Yogyakarta.

O‟Halloran, Robert dan Cynthia Deale. Designing a Game Based on Monopoly as

a Learning Tool for Lodging Development. Journal of Hospitality & Tourism

Education, 22, 35-48.

Pratiwi, R. (2017). PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN MONOPOLI MATA

PELAJARAN IPS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

KELAS IV SDN KENDALKEMLAGI LAMONGAN. Jurnal Penelitian

Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 5(3).

Priyahardata, Maulana. 2016. Peningkatan Keaktifan Siswa dengan Model

Permainan Papan Memori dalam Pembelajaran IPS.Jurnal Pendidikan Guru

Sekolah Dasar.Edisi 27.Universitas Negeri Yogyakarta.

Rifa’i, Achmad dan Anni, Tri Catharina. 2012. Psikologi Pendidikan. UNNES:

Pusat Pengembangan MKU/MKDK-LP3.

Sari, I. P. (2019). PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI GAME UNTUK

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS SISWA KELAS V SDN

PUDAKPAYUNG 01 KECAMATAN BANYUMANIK KOTA

SEMARANG (Doctoral dissertation, UNNES).

Slameto. 2013. Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: PT

Rineka Cipta.

Page 164: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

150

Suciati, S., Septiana, I., & Untari, M.. 2016. Efektifitas Media Monopoli Berbahasa

(Monosa) dalam Pembelajaran Tematik Integratif di SD Kelas IV. Jurnal

UPI.3(2): 130-144. Universitas Pendidikan Indonesia.

Sudjana. 1996. Metoda statistika. Bandung : Tarsito

Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan Kombinasi (Mixed

Methods). Bandung : Alfabeta

Sugiyono. 2015. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung:

Alfabeta

Syahbarina, Maulia. 2017. Pengembangan Media MONORAJA (Monopoli Aksara

Jawa) untuk Sekolah Dasar. Jurnal Mimbar Sekolah Dasar, 4(3), 245-255.

Syalfifi, E., Sumantri, M. S., Yatima, D., & Adiansha, A. A. (2019).

Implementation of Word Monopoly as a Learning Media to Improve Creative

and Moral Attitudes in the Students of Class IV Students in Grade IV of SDN

Srengseng Sawah 15 Pagi. American Journal of Educational Research, 7(1),

97-103.

Umar, Arsyad dkk. 2014. IPS TERPADU UNTUK SD/MI KELAS V. Jakarta : PT.

Gelora Aksara Pratama.

Undang – Undang Republik Indonesia.Nomor 20 Tahun 2003.Tentang Pendidikan

Nasional. 2003. Jakarta

Yandari, Indhira Asih Vivi. 2017. Penggunaan Media Monopoli terhadap

Peningkatan Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Peserta Didik

Kelas V Sekolah Dasar. JPSD, 3(1), 10-16.

Yunarti, S., Ansori, Y. Z., & Saputra, D. S. (2019, October). MEDIA MONOPOLI

MENCIPTAKAN SUASANA YANG MENYENANGKAN PADA

PEMBELAJARAN IPS. In Seminar Nasional Pendidikan (pp. 764-770).

Zulaeha, Ida, dkk. 2015. Bahasa Indonesia Pengantar Penulisan Karya Ilmiah.

Semarang: Pusat Pengembangan MKU-MKDK UNNES.

Page 165: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

151

LAMPIRAN

Page 166: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

152

DATA AWAL

Page 167: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

153

LAMPIRAN 1 Instrumen Pra Penelitian

Pedoman Wawancara Untuk Guru

Hari, Tanggal :

Tempat : SD Negeri Todanan 01

Kelas : V

Waktu :

Narasumber :

Petunjuk :

Jawablah pertanyaan di bawah ini sesuai dengan kenyataan di lapangan !

1. Berapa lama Bapak/Ibu mengajar di SD N Todanan 01?

Jawab:

2. Berapakah jumlah siswa di kelas yang Bapak/Ibu ajar?

Jawab:

3. Kurikulum apakah yang diterapkan pada sekolah ini?

Jawab:

4. Adakah kendala saat melaksanakan kurikulum tersebut?

Jawab:

5. Bagaimana cara mengatasi masalah tersebut?

Jawab:

6. Bagaimanakah proses pembelajaran di dalam kelas menggunakan

kurikulum tersebut?

Page 168: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

154

Jawab:

7. Bagaimanakah metode dan model yang Bapak/Ibu gunakan saat mengajar

siswa?

Jawab:

8. Bagimanakah respon siswa terhadap cara mengajar Bapak/Ibu?

Jawab:

9. Bagaimanakah hasil belajar siswa di kelas yang Bapak/Ibu ajar?

Jawab:

10. Berdasarkah hasil ulangan harian yang telah dilakukan, mata pelajaran

apa yang memiliki rata-rata paling rendah?

Jawab:

11. Bagaimanakah hasil belajar siswa dalam mata pelajaran IPS ?

Jawab:

12. Media apa sajakah yang pernah diterapkan?

Jawab:

13. Menurut Bapak/Ibu, apa sajakah manfaat utama dari penggunaan media

saat pembelajaran?

Jawab:

14. Bagiamana pendapat Ibu jika saya akan mengembangkan media

pembelajaran monopoli ?

Page 169: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

155

Jawab :

15. Mata pelajaran apakah yang paling disukai siswa?

Jawab:

16. Apakah lingkungan sekolah kondusif untuk digunakan belajar?

Jawab:

Blora, 29 November 2019

Mengetahui,

Guru Kelas

Prita Yuni Listyorini, S.Pd

NIP. -

Observer

Rini Wulandari

NIM. 140146450

Menyetujui,

Kepala Sekolah SDN 1 Todanan

Sunarji, S.Pd

NIP. 19600227 198012 1 001

Page 170: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

156

LAMPIRAN 2 Hasil Wawancara Pra Penelitian

Page 171: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

157

Page 172: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

158

Page 173: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

159

Hasil Wawancara Pra Penelitian

Guru Kelas VB

Page 174: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

160

Page 175: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

161

LAMPIRAN 3 Daftar Nilai Penilaian Tengah Semester KD 3.2

DAFTAR NILAI PENILAIAN TENGAH SEMESTER IPS KD 3.2

SISWA KELAS 5 SDN TODANAN 01

No. Nama Siswa KKM Nilai

PTS

Keterangan

1 Abdul Fatah 71 60 Tidak Tuntas

2 Alfarazel Putra I 71 50 Tidak Tuntas

3 Almer Fadla A 71 60 Tidak Tuntas

4 Apri Dino Eka B 71 70 Tidak Tuntas

5 Axel Duta Fausta T 71 80 Tuntas

6 Chika Permata M 71 80 Tuntas

7 Cindhy Nur A 71 55 Tidak Tuntas

8 Dwi Anggi Yuli A 71 70 Tidak Tuntas

9 Erlita Shofwatun 71 65 Tidak Tuntas

10 Fanbel Azzahro 71 45 Tidak Tuntas

11 Jeni Irnawan 71 55 Tidak Tuntas

12 Jodi Prasetyo 71 40 Tidak Tuntas

13 Marchel Davin 71 35 Tidak Tuntas

14 Mohammad Fathir 71 75 Tuntas

15 Muhamad Dwi C 71 45 Tidak Tuntas

16 Muhammad Rizal C 71 30 Tidak Tuntas

17 Nasya Eka Aurilya 71 50 Tidak Tuntas

18 Novi Alfi Zaharo 71 85 Tuntas

19 R. Gigan Gilt Caesar 71 50 Tidak Tuntas

20 Rangga Baruna Seta 71 45 Tidak Tuntas

21 Renjana Putri Andika 71 90 Tuntas

Page 176: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

162

22 Repto Pratomo 71 30 Tidak Tuntas

23 Satria Emeraldi 71 70 Tidak Tuntas

24 Siti Nur Janah 71 90 Tuntas

25 Toha Maftuhi 71 60 Tidak Tuntas

26 Zhulnazha Alfaira 71 70 Tidak Tuntas

27 Ahmad Nanda 71 70 Tidak Tuntas

28 Almer Fadli A 71 50 Tidak Tuntas

29 Arsya Aulia Khinanti 71 65 Tidak Tuntas

30 Artanti Dwi Putri N S 71 70 Tidak Tuntas

31 Ayang Laili Putri P 71 100 Tuntas

32 Davino Nabil A 71 65 Tidak Tuntas

33 Dimas Cahya Saputra 71 90 Tuntas

34 Febrian Hega Pratama 71 80 Tuntas

35 Frito Surya Dwi S 71 85 Tuntas

36 Jihan Ayu Nadira 71 70 Tidak Tuntas

37 Krisma Intan Arlita P 71 60 Tidak Tuntas

38 Minhatul Mila R 71 45 Tidak Tuntas

39 Muhammad Dimas Adi P 71 45 Tidak Tuntas

40 Muhammad Rafi Ibrahim 71 65 Tidak Tuntas

41 Naila Tiara Putri 71 80 Tuntas

42 Nasrun Wisawang B 71 50 Tidak Tuntas

43 Naufal A;den Nur Satria U 71 30 Tidak Tuntas

44 Rama Bagus Purnama A 71 60 Tidak Tuntas

45 Surya Haningit 71 80 Tuntas

46 Surya Jati Nusantara 71 55 Tidak Tuntas

47 Tirto Larasati 71 50 Tidak Tuntas

48 Valen Oktaviano 71 100 Tuntas

49 Vania Queenzia Natalian 71 30 Tidak Tuntas

50 Wahyu Ananda N 71 75 Tuntas

51 Wilujeng Pranoto 71 85 Tuntas

52 Yogi Rahma Putra 71 45 Tidak Tuntas

Page 177: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

163

Jumlah siswa : 52 orang

KKM : 71

Siswa yang tuntas KKM : 15 orang (28,85%)

Siswa yang tidak tuntas KKM : 37 orang (71,15%)

Blora, 29 November 2019

Mengetahui,

Guru Kelas

Prita Yuni Listyorini, S.Pd

NIP. -

Observer

Rini Wulandari

NIM. 140146450

Menyetujui,

Kepala Sekolah SDN 1 Todanan

Sunarji, S.Pd

NIP. 19600227 198012 1 001

Page 178: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

164

INSTRUMEN DAN

HASIL

PENELITIAN

Page 179: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

165

LAMPIRAN 4 Kisi-Kisi Instrumen Penelitian

KISI-KISI INSTRUMEN PENELITIAN

Variabel Teknik Instrumen Subjek

Pengumpulan Pengumpulan

Data Data

Desain Media Wawancara Dokumentasi Guru

Monopoli Terstruktur

Angket Lembar Angket Guru dan

Siswa

Kelayakan Media Monopoli Angket Lembar Angket Ahli Media

Ahli Materi

Guru Kelas V

Keefektifan Tes Lembar Soal Siswa

Media

Monopoli Angket Lembar Angket Guru

Page 180: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

166

LAMPIRAN 5 Pedoman Wawancara

PEDOMAN WAWANCARA PENELITIAN GURU

1. Apakah siswa menyukai mata pelajaran IPS? Jika tidak, berikan alasannya!

2. Apakah pembelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan sulit

dipahami siswa? Jika iya, mengapa materi tersebut sulit?

3. Bagaimanakah cara Ibu dalam mengajar di kelas?

4. Apakah diperlukan media untuk membantu proses pembelajaran IPS materi

interaksi sosial?

5. Mengapa media itu penting dalam pembelajaran?

6. Apakah Ibu sudah menggunakan media dalam pembelajaran IPS materi

interaksi sosial?

7. Apakah media yang ada di sekolah sudah mencukupi kebutuhan

pembelajaran?

8. Apasajakah media yang sudah digunakan dalam pembelajaran IPS materi

interaksi manusia terhadap lingkungan?

9. Apakah sudah pernah ada media permainan dalam pembelajaran IPS materi

interaksi manusia terhadap lingkungan?

10. Bagaimanakah manfaat permainan dalam pembelajaran IPS materi interaksi

manusia terhadap lingkungan?

11. Apakah Ibu mengetahui apa itu permainan monopoli?

12. Apakah Ibu mengetahui bagaimana cara memainkan permainan monopoli?

Jika tahu, jelaskan cara bermainnya!

13. Apakah media monopoli tepat untuk digunakan pada pembelajaran IPS materi

interaksi manusia terhadap lingkungan?

14. Manakah yang Ibu pilih, media monopoli cetakan atau media monopoli

digital? Mengapa?

15. Apakah desain background media monopoli harus disesuaikan dengan materi?

Page 181: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

167

LAMPIRAN 6 Hasil Wawancara Penelitian Dengan Guru

HASIL WAWANCARA PENELITIAN DENGAN GURU

Nama : Prita Yuni L

Guru Kelas : VA

Jawablah pertanyaan di bawah ini sesuai dengan kondisi yang ada di lapangan !

1. Apakah siswa menyukai mata pelajaran IPS? Jika tidak, berikan

alasannya!

Jawab : ada siswa yang suka dengan pelajaran IPS, tetapi ada juga yang tidak

suka. Beberapa siswa tidak menyukai pembelajaran IPS karena materinya yang

hafalan dan terkesan banyak.

2. Apakah pembelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan

sulit dipahami siswa? Jika iya, mengapa materi tersebut sulit?

Jawab : Iya. Siswa masih kebingungan pada materi tersebut karena materinya

banyak.

3. interaksi sosial?

Jawab : Iya, diperlukan.

4. Mengapa media itu penting dalam pembelajaran?

Jawab : supaya siswa lebih mudah dalam memahami materi yang dipelajari

5. Apakah Ibu sudah menggunakan media dalam pembelajaran IPS materi

interaksi sosial?

Jawab : belum ada

6. Apakah media yang ada di sekolah sudah mencukupi kebutuhan

pembelajaran?

Jawab : belum mencukupi dan masih kurang lengkap, tetapi untuk media

permainan sama sekali belum ada.

7. Apasajakah media yang sudah digunakan dalam pembelajaran IPS

materi interaksi manusia terhadap lingkungan?

Jawab : media yang digunakan yaitu buku dan lingkungan sekitar

8. Apakah sudah pernah ada media permainan dalam pembelajaran IPS

materi interaksi manusia terhadap lingkungan?

Jawab : belum

9. Bagaimanakah manfaat permainan dalam pembelajaran IPS materi

interaksi manusia terhadap lingkungan?

Jawab : manfaat permainan yaitu lebih memotivasi siswa untuk tertarik

mempelajari materi dan lebih memudahkan siswa dalam memahami materi.

10. Apakah Ibu mengetahui apa itu permainan monopoli?

Jawab : Iya, mengetahui.

Page 182: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

168

11. Apakah Ibu mengetahui bagaimana cara memainkan permainan

monopoli? Jika tahu, jelaskan cara bermainnya!

Jawab : saya kurang mengetahui bagaimana memainkan monopoli. Yang saya

tau komponen monopoli ada bidak dan dadu.

12. Apakah media monopoli tepat untuk digunakan pada pembelajaran IPS

materi interaksi manusia terhadap lingkungan?

Jawab : Iya, tepat untuk digunakan

13. Manakah yang Ibu pilih, media monopoli cetakan atau media monopoli

digital? Mengapa?

Jawab : lebih memilih monopoli cetakan karena lebih mudah dalam pembuatan

dan pengaplikasiannya kepada anak anak.

14. Apakah desain background media monopoli harus disesuaikan dengan

materi?

Jawab : Iya, disesuaikan

Blora, Februari 2020

Mengetahui,

Guru Kelas

Prita Yuni Listyorini, S.Pd

NIP. -

Observer

Rini Wulandari

NIM. 140146450

Menyetujui,

Kepala Sekolah SDN 1 Todanan

Sunarji, S.Pd

NIP. 19600227 198012 1 001

Page 183: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

169

HASIL WAWANCARA PENELITIAN DENGAN GURU

Nama : Sri Mulyani

Guru Kelas : VB

Jawablah pertanyaan di bawah ini sesuai dengan kondisi yang ada di lapangan !

1. Apakah siswa menyukai mata pelajaran IPS? Jika tidak, berikan

alasannya!

Jawab : kurang suka karena anak malas menghafal dan materi IPS banyak

2. Apakah pembelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan

sulit dipahami siswa? Jika iya, mengapa materi tersebut sulit?

Jawab : Iya. Siswa masih kebingungan pada materi tersebut karena materinya

banyak.

3. Bagaimanakah cara Ibu dalam mengajar di kelas?

Jawab : dengan ceramah metode ceramah dan bermain drama

4. Apakah diperlukan media untuk membantu proses pembelajaran IPS

materi interaksi sosial?

Jawab : Iya, diperlukan.

5. Mengapa media itu penting dalam pembelajaran?

Jawab : sangat membantu dalam pembelajaran

6. Apakah Ibu sudah menggunakan media dalam pembelajaran IPS materi

interaksi sosial?

Jawab : belum ada

7. Apakah media yang ada di sekolah sudah mencukupi kebutuhan

pembelajaran?

Jawab : sebagian sudah tercukupi, sebagian masih belum tercukupi.

8. Apasajakah media yang sudah digunakan dalam pembelajaran IPS

materi interaksi manusia terhadap lingkungan?

Jawab : media yang digunakan yaitu gambar.

9. Apakah sudah pernah ada media permainan dalam pembelajaran IPS

materi interaksi manusia terhadap lingkungan?

Jawab : bermain drama

10. Bagaimanakah manfaat permainan dalam pembelajaran IPS materi

interaksi manusia terhadap lingkungan?

Jawab : manfaat permainan yaitu lebih memudahkan siswa dalam memahami

materi.

11. Apakah Ibu mengetahui apa itu permainan monopoli?

Jawab : belum tau

12. Apakah Ibu mengetahui bagaimana cara memainkan permainan

monopoli? Jika tahu, jelaskan cara bermainnya!

Jawab : belum tau

Page 184: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

170

13. Apakah media monopoli tepat untuk digunakan pada pembelajaran IPS

materi interaksi manusia terhadap lingkungan?

Jawab : Iya, tepat untuk digunakan

14. Manakah yang Ibu pilih, media monopoli cetakan atau media monopoli

digital? Mengapa?

Jawab : lebih memilih monopoli cetakan karena lebih mudah dalam pembuatan

dan pengaplikasiannya kepada anak anak. Selain itu, jika monopoli digital,

fasilitas di sekolah belum memadai.

15. Apakah desain background media monopoli harus disesuaikan dengan

materi?

Jawab : Iya, disesuaikan

Blora, Februari 2020

Mengetahui,

Guru Kelas

Sri Mulyani, S.Pd. SD.

NIP. 196907302007012012

Observer

Rini Wulandari

NIM. 140146450

Menyetujui,

Kepala Sekolah SDN 1 Todanan

Sunarji, S.Pd

NIP. 19600227 198012 1 001

Page 185: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

171

LAMPIRAN 7 Pedoman Wawancara Penelitian Siswa

PEDOMAN WAWANCARA PENELITIAN SISWA

1. Apakah kalian menyukai mata pelajaran IPS? Jika tidak, berikan alasannya!

2. Apakah pembelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan sulit

dipahami? Jika iya, mengapa materi tersebut sulit?

3. Bagaimanakah cara guru dalam mengajar di kelas?

4. Apakah diperlukan media untuk membantu proses pembelajaran IPS materi

interaksi sosial?

5. Mengapa media itu penting dalam pembelajaran?

6. Apakah guru sudah menggunakan media dalam pembelajaran IPS materi

interaksi sosial?

7. Apakah media yang ada di sekolah sudah mencukupi kebutuhan

pembelajaran?

8. Apasajakah media yang sudah digunakan dalam pembelajaran IPS materi

interaksi manusia terhadap lingkungan?

9. Apakah sudah pernah ada media permainan dalam pembelajaran IPS materi

interaksi manusia terhadap lingkungan?

10. Bagaimanakah manfaat permainan dalam pembelajaran IPS materi interaksi

manusia terhadap lingkungan?

11. Apakah kalian mengetahui apa itu permainan monopoli?

12. Apakah kalian mengetahui bagaimana cara memainkan permainan monopoli?

Jika tahu, jelaskan cara bermainnya!

13. Apakah media monopoli tepat untuk digunakan pada pembelajaran IPS materi

interaksi manusia terhadap lingkungan?

14. Manakah yang kalian pilih, media monopoli cetakan atau media monopoli

digital? Mengapa?

15. Apakah desain background monopoli harus disesuaikan dengan materi?

Page 186: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

172

LAMPIRAN 8 Hasil Wawancara Penelitian Siswa

HASIL WAWANCARA PENELITIAN SISWA

Nama : Almer Fadli A

Kelas : VB

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan sejujur-jujurnya !

1. Apakah kalian menyukai mata pelajaran IPS? Jika tidak, berikan

alasannya!

Jawab : Tidak karena materi dalam pembelajaran IPS banyak.

2. Apakah pembelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan

sulit dipahami? Jika iya, mengapa materi tersebut sulit?

Jawab : Iya, karena materi interaksi manusia terhadap lingkungan banyak

hafalannya

3. Bagaimanakah cara guru dalam mengajar di kelas?

Jawab : dengan cara ceramah

4. Apakah diperlukan media untuk membantu proses pembelajaran IPS

materi interaksi sosial?

Jawab : iya diperlukan

5. Mengapa media itu penting dalam pembelajaran?

Jawab : karena bisa mempermudah pemahaman belajar

6. Apakah guru sudah menggunakan media dalam pembelajaran IPS

materi interaksi sosial?

Jawab : sudah menggunakan media berupa gambar

7. Apakah sudah pernah ada media permainan dalam pembelajaran IPS

materi interaksi manusia terhadap lingkungan?

Jawab : belum pernah ada media permainan

8. Bagaimanakah manfaat permainan dalam pembelajaran IPS materi

interaksi manusia terhadap lingkungan?

Page 187: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

173

Jawab : manfaat permainan yaitu dapat mengasah otak, menghibur,

mempermudah cara belajar, dan membuat siswa tidak mudah bosan

9. Apakah kalian mengetahui apa itu permainan monopoli?

Jawab : sudah

10. Apakah kalian mengetahui bagaimana cara memainkan permainan

monopoli? Jika tahu, jelaskan cara bermainnya!

Jawab : sudah tau yaitu dengan melempar dadu, memainkan orang-orangan,

membeli negara, membeli rumah, dan masuk penjara.

11. Apakah media monopoli tepat untuk digunakan pada pembelajaran IPS

materi interaksi manusia terhadap lingkungan?

Jawab : iya, tepat untuk digunakan

12. Manakah yang kalian pilih, media monopoli cetakan atau media

monopoli digital? Mengapa?

Jawab : lebih memilih monopoli cetakan, karena jika digital fasilitas belum

memadai. Siswa tidak diperbolehkan membawa handphone.

13. Apakah desain background monopoli harus disesuaikan dengan materi?

Jawab: iya, harus sesuai

Blora, Februari 2020

Mengetahui,

Siswa Kelas V

Almer Fadli Aldiansyah

Observer

Rini Wulandari

NIM. 140146450

Kepala Sekolah SDN 1 Todanan

Sunarji, S.Pd

NIP. 19600227 198012 1 001

Page 188: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

174

HASIL WAWANCARA PENELITIAN SISWA

Nama : Chika Permata M

Kelas : VA

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan sejujur-jujurnya !

1. Apakah kalian menyukai mata pelajaran IPS? Jika tidak, berikan

alasannya!

Jawab : Tidak karena materinya banyak dan sulit dipahami

2. Apakah pembelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan

sulit dipahami? Jika iya, mengapa materi tersebut sulit?

Jawab : iya karena materinya banyak

3. Bagaimanakah cara guru dalam mengajar di kelas?

Jawab : menerangkan, kadang menggunakan media, terkadang juga tidak

4. Apakah diperlukan media untuk membantu proses pembelajaran IPS

materi interaksi sosial?

Jawab : diperlukan

5. Mengapa media itu penting dalam pembelajaran?

Jawab : karena bisa mempermudah pemahaman siswa dalam belajar

6. Apakah guru sudah menggunakan media dalam pembelajaran IPS

materi interaksi sosial?

Jawab : belum

7. Apakah media yang ada di sekolah sudah mencukupi kebutuhan

pembelajaran?

Jawab : belum, karena media di sekolah belum lengkap

8. Apasajakah media yang sudah digunakan dalam pembelajaran IPS

materi interaksi manusia terhadap lingkungan?

Jawab : pernah menggunakan media gambar

9. Apakah sudah pernah ada media permainan dalam pembelajaran IPS

materi interaksi manusia terhadap lingkungan?

Jawab : belum pernah

Page 189: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

175

10. Bagaimanakah manfaat permainan dalam pembelajaran IPS materi

interaksi manusia terhadap lingkungan?

Jawab : manfaat permainan yaitu sebagai hiburan dan mempermudah

pemahaman dalam pembelajaran

11. Apakah kalian mengetahui apa itu permainan monopoli?

Jawab : tau

12. Apakah kalian mengetahui bagaimana cara memainkan permainan

monopoli? Jika tahu, jelaskan cara bermainnya!

Jawab : saya belum tau bagaimana cara bermainnya

13. Apakah media monopoli tepat untuk digunakan pada pembelajaran IPS

materi interaksi manusia terhadap lingkungan?

Jawab : tepat

14. Manakah yang kalian pilih, media monopoli cetakan atau media

monopoli digital? Mengapa?

Jawab : media cetakan karena lebih mudah digunakan

15. Apakah desain background monopoli harus disesuaikan dengan materi?

Jawab: iya, harus sesuai

Blora, Februari 2020

Mengetahui,

Siswa Kelas V

Chika Permata M

Observer

Rini Wulandari

NIM. 140146450

Kepala Sekolah SDN 1 Todanan

Sunarji, S.Pd

NIP. 19600227 198012 1 001

Page 190: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

176

LAMPIRAN 9 Kisi – Kisi Angket Analisis Kebutuhan

KISI – KISI ANGKET ANALISIS KEBUTUHAN SISWA DAN

GURU MENGGUNAKAN MEDIA MONOPOLI DALAM

PEMBELAJARAN IPS MATERI INTERAKSI MANUSIA

TERHADAP LINGKUNGAN KELAS V SDN 1 TODANAN

No Aspek Indikator Nomer

Pertanyaan

1 Pembelajaran

IPS materi

interaksi

manusia

terhadap

lingkungan

- Pelaksanaan

pembelajara

n IPS materi

interaksi

manusia

terhadap

lingkungan

1,2,34,

2. Hasil Belajar - Faktor yang

mempengar

uhi hasil

belajar

(faktor

sekolah)

3,5,6

3. Media

Pembelajaran

Kebutuhan

media

monopoli

7, 8, 9, 10,

11, 12, 13,

14, 15, 16,

17, 18, 19,

20, 21, 22,

23, 24, 25,

26, 27, 28

Page 191: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

177

LAMPIRAN 10 Angket Analisis Kebutuhan Guru

ANGKET ANALISIS KEBUTUHAN GURU DALAM

PEMBELAJARAN IPS MENGGUNAKAN MONOPOLI UNTUK

SISWA KELAS V SDN 1 TODANAN

Identitas Guru

Nama : ………………………………..

Kelas : ………………………………..

Petunjuk Pengisian :

Pilihlah salah satu jawaban dengan memberikan tanda cek (√) dalam kurung yang

telah disediakan.

Contoh :

(√) sudah

( ) sebagian

( ) tidak

1. Menurut Anda apakah pembelajaran IPS disukai?

( ) suka

( ) terkadang suka

( ) tidak suka

2. Apakah pembelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan

sudah sesuai dengan Kompetensi Dasar yang ada?

( ) sudah

( ) sebagian

( ) tidak

3. Menurut Anda apakah pembelajaran IPS materi interaksi manusia

terhadap lingkungan sulit dipahami siswa?

( ) sulit dipahami

( ) mudah dipahami

( ) terkadang sulit dipahami

Page 192: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

178

4. Apakah media yang biasa Anda gunakan dalam pembelajaran sudah

sepenuhnya mempermudah siswa untuk memahami materi yang ada? ( )

sudah

( ) sebagian

( ) tidak

5. Apakah media pembelajaran yang Anda digunakan sudah memotivasi siswa

untuk belajar?

( ) sudah

( ) sebagian

( ) tidak

6. Apakah Anda sudah menggunakan media permainan dalam pembelajaran

IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan?

( ) sudah

( ) masih rencana

( ) belum

7. Apakah media yang ada di sekolah sudah memenuhi kebutuhan pembelajaran?

( ) sudah

( ) sebagian

( ) tidak

8. Perlukah inovasi media pembelajaran yang lebih menarik untuk membantu

siswa agar dapat memahami materi dan tertanam konsep pembelajaran dengan

baik?

( ) perlu

( ) belum begitu perlu

( ) tidak perlu

9. Bagaimanakah sebaiknya bentuk media monopoli yang dibutuhkan?

( ) persegi

( ) persegi panjang

( ) segitiga sama sisi

Page 193: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

179

10. Berapa ukuran papan yang digunakan untuk media monopoli yang akan

dikembangkan?

( ) 30 cm x 30 cm

( ) 40 cm x 40cm

( ) 50 cm x 50 cm

11. Apakah diperlukan kartu pertanyaan untuk media monopoli ?

( ) perlu

( ) belum begitu perlu

( ) tidak perlu

12. Berapa kali kesempatan yang diberikan untuk media monopoli?

( ) 10 kali

( ) 12 kali

( ) 14 kali

13. Berapa poin yang diberikan dalam media monopoli ?

( ) 1, 2, 5, 10, 20, dan 50

( ) 1, 2, 5, 10, 20, 25, 50, dan 100

( ) 1,2, 5, 25, 50, 100, 150, dan 200

14. Kertas apa yang sebaiknya digunakan pada media monopoli materi interaksi

manusia terhadap lingkungan?

( ) ivory

( ) art carton

( ) art paper

15. Apakah kalian lebih menyukai media yang disertai dengan ilustrasi

ataupun gambar ?

( ) disertai banyak gambar

( ) disertai sedikit gambar

( ) tidak perlu disertai

16. Apakah gambar ilustrasi media sesuai dengan materi?

( ) sesuai

( ) sebagaian yang sesuai

( ) tidak sesuai

Page 194: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

180

17. Berapa ukuran kartu pintar, kartu kesempatan, kartu pertanyaan, kartu bonus,

dan lembar poin dalam media monopoli?

( ) 6 cm x 8 cm

( ) 5 cm x 7 cm

( ) 7 cm x 9 cm

18. Perlukah gambar ilustrasi pada kartu pintar, kartu kesempatan, kartu

pertanyaan, kartu bonus dan lembar poin?

( ) perlu

( ) tidak terlalu perlu

( ) tidak perlu

19. Bagaimana bentuk papan monopoli yang dikembangkan?

( ) di kembangkan bentuknya dengan

menyisipkan gambar

( ) dikembangkan bentuknya tanpa

menyisipkan gambar

( ) seperti bisanya

20. Bagaimana ukuran dadu pada media monopoli ?

( ) 1 cm3

( ) 2 cm3

( ) 3 cm3

21. Apa bahan dadu dalam media monopoli?

( ) Kayu

( ) Plastik ( )

Karet

22. Apa warna dadu pada media monopoli ?

( ) putih

( ) kuning

( ) abu-abu

23. Bagaimana pewarnaan dalam media monopoli?

( ) putih

Page 195: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

181

( ) kuning ( ) biru

24. Apa warna kartu pintar dalam media monopoli?

( ) putih

( ) kuning ( )

merah

25. Apa warna kartu bonus dalam monopoli?

( ) putih

( ) kuning

( ) merah

Berikanlah saran dan masukan untuk pengembangan media monopoli dalam

pembelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan :

………………………………………………………………………………

.........................................................................................................................

Blora, Feb 2020

Siswa Kelas V,

..........................

Page 196: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

182

LAMPIRAN 11 Rekapitulasi Angket Kebutuhan Guru

Rekapitulasi Angket Kebutuhan Guru

No Pertanyaan Jawaban

1 Menurut kalian apakah

pembelajaran IPS disukai

kalian?

Suka : 0 Terkadang

suka : 0

Tidak suka :

2

2 Apakah pembelajaran IPS

materi interaksi manusia

terhadap lingkungan sudah

sesuai dengan Kompetensi

Dasar yang ada?

Sudah : 2 Sebagain : 0 Tidak : 0

3 Menurut kalian apakah

pembelajaran IPS materi

interaksi manusia terhadap

lingkungan sulit dipahami

siswa?

Sulit dipahami :

2

Mudah

dipahami : 0

Terkadang

sulit

dipahami :

4 Apakah media yang biasa

digunakan dalam pembelajaran

sudah sepenuhnya

mempermudah kalian untuk

memahami materi yang ada?

Sudah : 0 Sebagain : 0 Tidak : 2

5 Apakah media pembelajaran

yang digunakan sudah

memotivasi kalian untuk belajar

Sudah : 0 Sebagian : 0 Tidak : 2

6 Apakah kalian sudah

menggunakan media permainan

dalam pembelajaran IPS materi

Sudah : 0 Masih rencana

: 0

Belum : 2

Page 197: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

183

interaksi manusia terhadap

lingkungan?

7 Apakah media yang ada di

sekolah sudah memenuhi

kebutuhan pembelajaran?

Sudah : 0 Sebagian : 0 Tidak : 2

8 Perlukah inovasi media

pembelajaran yang lebih

menarik untuk membantu kalian

agar dapat memahami materi

dan tertanam konsep

pembelajaran dengan baik?

Perlu : 2 Belum begitu

perlu : 0

Tidak perlu

: 0

9 Bagaimanakah sebaiknya

bentuk media monopoli yang

dibutuhkan?

Persegi : 2 Persegi

panjang : 0

Segitiga

sama sisi : 0

10 Berapa ukuran papan yang

digunakan untuk media

monopoli yangakan

dikembangkan?

30 cm x 30 cm :

0

40 cm x 40 cm

: 0

50 cm x 50

cm : 2

11 Apakah diperlukan kartu

pertanyaan untuk media

monopoli?

Perlu : 2 Belum begitu

perlu : 0

Tidak perlu

: 0

12 Berapa kali kesempatan yang

diberikan untuk media

monopoli?

10 kali : 2 12 kali : 0 14 kali : 0

13 Berapa poin yang diberikan

dalam media monopoli?

1, 2, 5, 10, 20,

dan 50 : 0

10, 20, 25, 50,

dan 100 : 2

25, 50, 100,

150, dan

200 : 0

14 Kertas apa yang sebaiknya

digunakan pada media monopoli

materi interaksi manusia

terhadap lingkungan?

Ivory : 2 Art carton : 0 Art paper : 0

Page 198: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

184

15 Apakah kalian lebih menyukai

media yang disertai dengan

ilustrasi ataupun gambar?

Disertai banyak

gambar : 2

Disertai sedikit

gambar : 0

Tidak perlu

disertai : 0

16 Apakah gambar ilustrasi media

sesuai dengan materi?

Sesuai : 2 Sebagian yang

sesuai : 0

Tidak

sesuai : 0

17 Berapa ukuran kartu pintar,

kartu kesempatan, kartu

pertanyaan, kartu bonus, dan

lembar poin dalam media

monopoli?

6 cm x 8 cm : 2 5 cm x 7 cm : 0 7 cm x 9 cm

: 0

18 Perlukah gambar ilustrasi pada

kartu pintar, kartu kesempatan,

kartu pertanyaan, kartu bonus

dan lembar poin?

Perlu : 2 Tidak terlalu

perlu : 0

Tidak perlu

: 0

19 Bagaimana bentuk papan

monopoli yang dikembangkan?

Dikembangkan

bentuknya

dengan

menyisipkan

gambar : 2

Dikembangkan

bentuknya

tanpa

menyisipkan

gambar : 0

Seperti

biasanya : 0

20 Bagaimana ukuran dadu pada

media monopoli?

1 cm3 : 0 2 cm3 : 0 3 cm3 : 2

21 Apa bahan dadu dalam media

monopoli?

Kayu : 0 Plastik : 2 Karet : 0

22 Apa warna dadu pada media

monopoli?

Putih : 2 Kuning : 0 Abu-abu : 0

23 Bagaimana pewarnaan dalam

media monopoli?

Putih: 1 Kuning : 0 Biru : 1

24 Apa warna kartu pintar dalam

media monopoli?

Putih : 1 Kuning : 0 Merah : 1

25 Apa warna kartu bonus dalam

monopoli?

Putih : 0 Kuning : 2 Merah : 0

Page 199: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

185

26 Apa warna lembar poin dalam

monopoli?

Putih : 1 Kuning : 0 Merah : 1

27 Apa warna kartu pertanyaan

dalam media monopoli?

Putih : 1 Kuning : 0 Merah : 1

28 Berapa jumlah petak permainan

dalam media monopoli?

24 petak : 1 32 petak : 1 40 petak : 0

Page 200: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

186

LAMPIRAN 12 Angket Analisis Kebutuhan Siswa

ANGKET ANALISIS KEBUTUHAN SISWA DALAM

PEMBELAJARAN IPS MENGGUNAKAN MONOPOLI UNTUK

SISWA KELAS V SDN 1 TODANAN

Identitas Siswa

Nama : ………………………………..

Kelas : ………………………………..

Petunjuk Pengisian :

Pilihlah salah satu jawaban dengan memberikan tanda cek (√) dalam

kurung yang telah disediakan.

Contoh :

(√) sudah

( ) sebagian

( ) tidak

26. Menurut kalian apakah pembelajaran IPS disukai?

( ) suka

( ) terkadang suka

( ) tidak suka

27. Apakah pembelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap

lingkungan sudah sesuai dengan Kompetensi Dasar yang ada?

( ) sudah

( ) sebagian

( ) tidak

28. Menurut kalian apakah pembelajaran IPS materi interaksi

manusia terhadap lingkungan sulit dipahami siswa?

( ) sulit dipahami

( ) mudah dipahami

( ) terkadang sulit dipahami

Page 201: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

187

29. Apakah media pembelajaran yang digunakan sudah

memotivasi kalian untuk belajar?

( ) sudah

( ) sebagian

( ) tidak

30. Apakah kalian sudah menggunakan media permainan dalam

pembelajaran IPS materi interaksi manusia terhadap lingkungan?

( ) sudah

( ) masih

rencana

( ) belum

31. Apakah media yang ada di sekolah sudah memenuhi kebutuhan

pembelajaran?

( ) sudah

( ) sebagian

( ) tidak

32. Perlukah inovasi media pembelajaran yang lebih menarik untuk

membantu kalian agar dapat memahami materi dan tertanam

konsep pembelajaran dengan baik?

( ) perlu

( ) belum

begitu perlu

( ) tidak perlu

33. Bagaimanakah sebaiknya bentuk media monopoli yang

dibutuhkan?

( ) persegi

( ) persegi

panjang

( ) segitiga

sama sisi

Page 202: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

188

34. Apakah diperlukan kartu pertanyaan untuk media

monopoli ?

( ) perlu

( ) belum begitu perlu

( ) tidak perlu

35. Berapa kali kesempatan yang diberikan untuk media monopoli?

( ) 10 kali

( ) 12 kali

( ) 14 kali

36. Berapa poin yang diberikan dalam media monopoli ?

( ) 1, 2, 5, 10, 20, dan 50

( ) 10, 20, 25, 50, dan 100

( ) 25, 50, 100, 150, dan 200

37. Kertas apa yang sebaiknya digunakan pada media monopoli materi

interaksi manusia terhadap lingkungan?

( ) ivory

( ) art carton

( ) art paper

38. Apakah kalian lebih menyukai media yang disertai dengan

ilustrasi ataupun gambar ?

( ) disertai banyak

gambar

( ) disertai sedikit

gambar

( ) tidak perlu

disertai

39. Apakah gambar ilustrasi media sesuai dengan materi?

( ) sesuai

( ) sebagaian yang sesuai

( ) tidak sesuai

Page 203: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

189

40. Berapa jumlah petak permainan dalam media monopoli?

( ) 24 petak

( ) 32 petak

( ) 40 petak

Berikanlah saran dan masukan untuk pengembangan media

monopoli dalam pembelajaran IPS materi interaksi manusia

terhadap lingkungan :

………………………………………………………………………

………

..............................................................................................................

...........

Blora, Feb 2020

Siswa Kelas V,

..........................

Page 204: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

190

LAMPIRAN 13 Rekapitulasi Angket Kebutuhan Siswa

Rekapitulasi Angket Kebutuhan Siswa

No Pertanyaan Jawaban

1 Menurut kalian apakah

pembelajaran IPS disukai

kalian?

Suka : 10 Terkadang

suka : 17

Tidak suka :

25

2 Apakah pembelajaran IPS

materi interaksi manusia

terhadap lingkungan sudah

sesuai dengan Kompetensi

Dasar yang ada?

Sudah : 46 Sebagain : 6 Tidak : 0

3 Menurut kalian apakah

pembelajaran IPS materi

interaksi manusia terhadap

lingkungan sulit dipahami

siswa?

Sulit dipahami

: 22

Mudah

dipahami : 9

Terkadang

sulit

dipahami :

21

4 Apakah media yang biasa

digunakan dalam

pembelajaran sudah

sepenuhnya mempermudah

kalian untuk memahami

materi yang ada?

Sudah : 6 Sebagain : 16 Tidak : 30

5 Apakah media pembelajaran

yang digunakan sudah

memotivasi kalian untuk

belajar

Sudah : 3 Sebagian : 15 Tidak : 33

6 Apakah kalian sudah

menggunakan media

Sudah : 2 Masih rencana

: 5

Belum : 43

Page 205: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

191

permainan dalam

pembelajaran IPS materi

interaksi manusia terhadap

lingkungan?

7 Apakah media yang ada di

sekolah sudah memenuhi

kebutuhan pembelajaran?

Sudah : 6 Sebagian : 12 Tidak : 34

8 Perlukah inovasi media

pembelajaran yang lebih

menarik untuk membantu

kalian agar dapat memahami

materi dan tertanam konsep

pembelajaran dengan baik?

Perlu : 52 Belum begitu

perlu : 0

Tidak perlu

: 0

9 Bagaimanakah sebaiknya

bentuk media monopoli yang

dibutuhkan?

Persegi : 52 Persegi

panjang : 0

Segitiga

sama sisi : 0

10 Berapa ukuran papan yang

digunakan untuk media

monopoli yangakan

dikembangkan?

30 cm x 30 cm

: 9

40 cm x 40 cm

: 12

50 cm x 50

cm : 31

11 Apakah diperlukan kartu

pertanyaan untuk media

monopoli?

Perlu : 52 Belum begitu

perlu : 0

Tidak perlu

: 0

12 Berapa kali kesempatan yang

diberikan untuk media

monopoli?

10 kali : 29 12 kali : 16 14 kali : 7

13 Berapa poin yang diberikan

dalam media monopoli?

1, 2, 5, 10, 20,

dan 50 : 6

10, 20, 25, 50,

dan 100 : 10

25, 50, 100,

150, dan

200 : 36

14 Kertas apa yang sebaiknya

digunakan pada media

Ivory : 45 Art carton : 2 Art paper : 5

Page 206: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

192

monopoli materi interaksi

manusia terhadap

lingkungan?

15 Apakah kalian lebih

menyukai media yang disertai

dengan ilustrasi ataupun

gambar?

Disertai

banyak gambar

: 41

Disertai sedikit

gambar : 5

Tidak perlu

disertai : 6

16 Apakah gambar ilustrasi

media sesuai dengan materi?

Sesuai : 44 Sebagian yang

sesuai : 7

Tidak

sesuai : 1

17 Berapa ukuran kartu pintar,

kartu kesempatan, kartu

pertanyaan, kartu bonus, dan

lembar poin dalam media

monopoli?

6 cm x 8 cm : 5 5 cm x 7 cm :

26

7 cm x 9 cm

: 22

18 Perlukah gambar ilustrasi

pada kartu pintar, kartu

kesempatan, kartu

pertanyaan, kartu bonus dan

lembar poin?

Perlu : 49 Tidak terlalu

perlu : 2

Tidak perlu

: 1

19 Bagaimana bentuk papan

monopoli yang

dikembangkan?

Dikembangkan

bentuknya

dengan

menyisipkan

gambar : 41

Dikembangkan

bentuknya

tanpa

menyisipkan

gambar : 3

Seperti

biasanya : 8

20 Bagaimana ukuran dadu pada

media monopoli?

1 cm3 : 2 2 cm3 : 11 3 cm3 : 39

21 Apa bahan dadu dalam media

monopoli?

Kayu : 3 Plastik : 42 Karet : 7

22 Apa warna dadu pada media

monopoli?

Putih : 37 Kuning : 12 Abu-abu : 3

Page 207: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

193

23 Bagaimana pewarnaan dalam

media monopoli?

Putih: 19 Kuning : 6 Biru : 27

24 Apa warna kartu pintar dalam

media monopoli?

Putih : 6 Kuning : 6 Merah : 40

25 Apa warna kartu bonus dalam

monopoli?

Putih : 8 Kuning : 28 Merah : 16

26 Apa warna lembar poin dalam

monopoli?

Putih : 21 Kuning : 16 Merah : 15

27 Apa warna kartu pertanyaan

dalam media monopoli?

Putih : 17 Kuning : 12 Merah : 23

28 Berapa jumlah petak

permainan dalam media

monopoli?

24 petak :10 32 petak : 32 40 petak :

10

Page 208: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

194

LAMPIRAN 14 Hasil Angket Kebutuhan Guru Dan Siswa

HASIL ANGKET KEBUTUHAN GURU DAN SISWA

Page 209: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

195

Page 210: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

196

Page 211: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

197

Page 212: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

198

Page 213: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

199

Page 214: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

200

Page 215: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

201

Page 216: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

202

LAMPIRAN 15 Kisi-Kisi Penilaian Ahli Media

KISI-KISI PENILAIAN AHLI MEDIA

Kisi-Kisi Penilaian Kelayakan Media (Penyajian)

Aspek Nomor Soal

Gambar/ Ilustrasi 1,2,3

Tampilan 4,5,6,7,8,9,10

Ketahanan Bahan 11,12

Penggunaan Media 13,14, 15

Page 217: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

203

LAMPIRAN 16 Angket Penilaian Ahli Media

ANGKET PENILAIAN AHLI MEDIA

Dalam rangka penulisan skripsi untuk penyelesaian studi Program

Sarjana Universitas Negeri Semarang, saya bermaksud mengadakan

penelitian dengan judul “Pengembangan Media Monopoli Terhadap Hasil

Belajar IPS Materi Interaksi Manusia Terhadap Lingkungan Siswa Kelas

V SDN 1 Todanan”.

Sehubungan dengan hal tersebut, mohon bantuan Bapak/Ibu

memberikan penilaian terhadap media monopoli pada mata pelajaran IPS

materi interaksi manusia terhadap lingkungan di Sekolah Dasar. Jawaban

Bapak/Ibu akan berpengaruh terhadap kelayakan produk media

pembelajaran tersebut.

Nama :

NIP :

Instansi :

A. Petunjuk Pengisian:

1. Mohon lembar pedoman penilaian dibaca sebelum Bapak/Ibu

melakukan penilaian.

2. Nyatakan penilaian Bapak/Ibu dengan memberikan tanda

checklis (√) pada kolom skor penilaian dengan melihat

deskriptor di lampiran selanjutnya.

3. Pada bagian simpulan penilaian lingkari salah satu pernyataan

yang sesuai dengan nilai Media monopolidisertai dengan

catatan.

4. Atas kesediaan Bapak/Ibu untuk mengisi lembar angket ini saya

ucapkan terima kasih.

B. Lembar Penilaian

Page 218: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

204

No Aspek

Pernyataan Skor Penilaian

Penilaian

1 2 3 4 5

1. Gambar/ 1. Gambar/ilustrasi dalam

Ilustrasi media monopoli memiliki

kualitas baik.

2. Gambar/ilustrasi yang

digunakan dalam media

monopoli menggunakan

ukuran yang sesuai atau

proporsional.

3. Gambar/ilustrasi yang

digunakan dalam media

monopoli menarik.

2. Tampilan 4. Pemilihan jenis gambar dan

font tepat sehingga dapat

dibaca dengan jelas.

5. Warna font serasi dan

selaras dengan background.

6. Penggunaan ukuran font

tepat sehingga dapat dibaca

dengan jelas

7. Penempatan teks atau

tulisan tepat sehingga dapat

dibaca dengan jelas.

8. Perpaduan dari teks, warna,

dan gambar meningkatkan

ketersampaian pesan dari

media monopoli.

9. Tata letak dari teks dan

gambar/ilustrasi tepat

Page 219: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

205

sehingga menghasilkan

media monopoli yang

menarik.

10. Pemilihan warna dalam

media monopoli tepat

sehingga menghasilkan

media monopoli yang

menarik.

3. Ketahanan 11. Pemilihan bahan untuk

Bahan media monopoli

12. Pemilihan ukuran bahan

untuk monopoli.

13. Keamanan bahan media

monopoli.

4. Penggunaan 14. Media monopoli mudah

Media digunakan.

15. Media monopoli sesuai

dengan perkembangan anak

SD kelas V

Skor Total

Nilai

C. Penilaian

= × 100%

Keterangan

NP = Nilai persen yang dicari atau diharapkan

R = Skor yang diperoleh

SM = Skor maksimum keseluruhan

Kriteria kelayakan media monopoli

D. Simpulan Penilaian

Page 220: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

206

Prosentase Kriteria Keterangan

86% - 100% Sangat Layak (A) Tanpa revisi

76% - 85% Layak (B) Revisi

60% - 75% Cukup Layak (C) Revisi

55% - 59% Kurang layak (D) Tidak layak

< 54% Tidak layak (E) Tidak layak

(Sumber: Purwanto, 2013: 103)

1. Media monopoli valid tanpa revisi

Catatan .......................................................................................................

....................................................................................................................

2. Media monopoli valid dengan revisi

Catatan..........................................................................................................

......................................................................................................................

3. Media monopoli tidak valid/diganti

Catatan..........................................................................................................

.......................................................................................................................

Semarang, …………………….2020

Validator Ahli Media

……………………………………….

NIP …………………………………

Page 221: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

207

LAMPIRAN 17 Rubrik Kriteria Kelayakan Media

Rubrik Kriteria Kelayakan Media

Kriteria penilaian :

a. Skor 5, jika semua deskriptor tampak

b. Skor 4, jika hanya 4 deskriptor yang tampak

c. Skor 3, jika hanya 3 deskriptor yang tampak

d. Skor 2, jika hanya 2 deskriptor yang tampak

e. Skor 1, jika hanya 1 deskriptor yang tampak

f. Skor 0, jika tidak ada deskriptor yang tampak

No Indikator Deskriptor

1. Gambar/ilustrasi dalam media

monopoli memiliki kualitas baik

1. Ilustrasi gambar dikenal siswa

2. Warna cerah

3. Bermakna untuk menyampaikan pesan

4. Kualitas warna baik

5. Perpaduan warna menarik

2. Gambar/ilustrasi yang digunakan

dalam media monopoli

menggunakan ukuran yang

sesuai atau proporsional

1. Gambar terlihat jelas

2. Gambar tidak memotong tulisan

3. Ukuran gambar konsisten

4. Ukuran gambar logis

5. Gambar tidak bertabrakan

3. Gambar/ilustrasi yang digunakan

dalam media monopoli menarik

1. Gambar sesuai dengan materi

2. Gambar sesuai dengan tingkat

perkembangan siswa

Page 222: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

208

3. Gambar sesuai kebutuhan siswa

4. Gambar terlihat jelas

5. Gambar sesuai dengan keinginan siswa

4. Pemilihan jenis gambar dan font

tepat sehingga dapat dibaca

dengan jelas

1. Pemilihan gambar sesuai

2. Jenis font dibaca jelas

3. Ukuran font sesuai

4. Gambar tidak menutupi font

5. Jenis font sesuai dengan

perkembangan siswa

5. Warna font serasi dan selaras

dengan background

1. Font tidak sewarna dengan background

2. Warna font sesuai sehingga dapat

dibaca jelas

3. Warna font dan background menarik

4. Warna font dan background sesuai

dengan perkembangan siswa

5. Warna font dan background selaras

6. Penggunaan ukuran font tepat

sehingga dapat dibaca dengan

jelas

1. Warna font jelas

2. Ukuran font proporsional

3. Pemilihan font terbaca

4. Pengukuran font konsisten

5. Pengaturan font tidak berlebihan

7. Penempatan teks/tulisan tepat

sehingga dapat dibaca dengan

jelas

1. Penempatan tekas beraturan

2. Penempatan teks tidak bertumpukan

dengan teks lainnya

Page 223: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

209

3. Penempatan teks tidak berpotongan

dengan gambar

4. Penempatan teks diletakkan di

background yang berbeda warna

dengan teks

5. Penempatan teks konsisten

8. Perpaduan dari teks, warna, dan

gambar meningkatkan

ketersampaian pesan dari media

monopoli.

1. Perpaduan dari teks, warna dan gambar

menarik

2. Warna, teks dan gambar memiliki

komposisi warna yang berbeda

3. Perpaduan dari teks, warna, dan gambar

sesuai materi

4. Perpaduan dari teks, warna dan gambar

memiliki makna

5. Perpaduan dari teks, warna dan gambar

sesuai perkembangan siswa

9. Tata letak dari teks dan

gambar/ilustrasi tepat sehingga

menghasilkan media monopoli

yang menarik.

1. Tata letak teks dan gambar proporsional

2. Tata letak teks dan gambar beraturan

3. Tata letak teks dan gambar bervariasi

4. Tta letak teks dan gambar tidak

berpotongan

5. Tata letka teks dan gambar sesuai

kebutuhan

10. Pemilihan warna dalam media

monopoli tepat sehingga

1. Warna cerah

2. Warna tidak kontras

Page 224: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

210

menghasilkan media monopoli

yang menarik

3. Warna bervariasi

4. Warna sesuai dengan tingkat

perkembangan siswa

5. Warna sesuai kebutuhan siswa

11. Pemilihan bahan untuk monopoli

sesuai

1. Kesesuaian bahan dengan media

monopoli

2. Ketahanan media baik

3. Ketebalan kertas sesuai

4. Pemilihan bahan sesuai perkembangan

siswa

5. Pemilihan bahan monopoli tepat

12. Pemilihan ukuran bahan untuk

media monopoli sesuai

1. Ukuran bahan proporsional

2. Ukuran bahan sesuai dengan kebutuhan

siswa

3. Ukuran bahan sesuai dengan keinginan

siswa

4. Ukuran bahan sesuai tingkat

perkembangan siswa

5. Ukuran bahan sesuai jumlah pemian

dalam monopoli

13. Keamanan bahan monopoli 1. Bahan media monopoli tidak tajam

2. Bahan media monopoli tidak beracun

3. Bahan media monopoli sesuai dengan

perkembangan anak

Page 225: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

211

4. Bahan media monopoli mudah

digunakan

5. Bahan media monopoli tidak mudah

pecah

14. Media monopoli mudah

digunakan

1. Media monopoli praktis

2. Media monopoli mudah dibawa

3. Petunjuk penggunaan media monopoli

jelas

4. Media monopoli berukuran proporsional

5. Media monopoli ringan

15. Media monopoli sesuai dengan

perkembangan anak SD kelas V

1. Media monopoli sesuai kebutuhan

siswa

2. Media sesuai keinginan siswa

3. Media menarik bagi siswa

4. Media sesuai minat siswa

5. Media monopoli praktis

LAMPIRAN 18 Hasil Penilaian Ahli Media

Page 226: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

212

HASIL PENILAIAN AHLI MEDIA

Penilaian Pertama

Page 227: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

213

Page 228: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

214

Page 229: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

215

Page 230: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

216

Penilaian Kedua

Page 231: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

217

Page 232: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

218

Page 233: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

219

Page 234: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

220

LAMPIARN 19 Angket Penilaian Ahli Materi

ANGKET PENILAIAN AHLI MATERI

Dalam rangka penulisan skripsi untuk penyelesaian studi Program Sarjana

Universitas Negeri Semarang, saya bermaksud mengadakan penelitian dengan

judul “Pengembangan Media Monopoli Terhadap Hasil Belajar IPS Materi

Interaksi Manusia Terhadap Lingkungan Siswa Kelas V SDN 1 Todanan”.

Sehubungan dengan hal tersebut, mohon bantuan Bapak/Ibu memberikan

penilaian terhadap media monopoli pada mata pelajaran IPS materi interaksi

manusia terhadap lingkungan di Sekolah Dasar. Jawaban Bapak/Ibu akan

berpengaruh terhadap kelayakan produk media pembelajaran tersebut.

Nama :

NIP :

Instansi :

A. Petunjuk Pengisian:

1. Mohon lembar pedoman penilaian dibaca sebelum Bapak/Ibu melakukan

penilaian.

2. Nyatakan penilaian Bapak/Ibu dengan memberikan tanda checklis (√) pada

kolom skor penilaian dengan melihat deskriptor di lampiran selanjutnya.

3. Pada bagian simpulan penilaian lingkari salah satu pernyataan yang sesuai

dengan nilai Media monopoli disertai dengan catatan.

4. Atas kesediaan Bapak/Ibu untuk mengisi lembar angket ini saya ucapkan

terima kasih.

B. Lembar Penilaian

No Aspek Pernyataan Skor Penilaian

1 2 3 4 5

1 Kesesuaian

materi dengan

SK, KD,

1. Kelengkapan materi

2. Keluasan materi pada

media

Page 235: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

221

Indikator dan

Tujuan

Pembelajaran

3. Kedalaman materi

2 Keakuratan

materi

4. Kebermanfaatan materi

pada media monopoli

5. Keakuratan materi pada

media monopoli

3 Mendorong

keingintahuan

6. Kesesuaian materi yang

disampaikan pada

media monopoli dengan

tingkat perkembangan

siswa

4 Teknik 7. Keruntutan konsep

materi pada media

monopoli

5 Penyajian 8. Media monopoli

menambah motivasi

belajar pada materi

yang diajarkan

Skor Total

Nilai

C. Penilaian

=

× 100%

Keterangan

NP = Nilai persen yang dicari atau diharapkan

R = Skor yang diperoleh

SM = Skor maksimum keseluruhan

Kriteria kelayakan media monopoli

Page 236: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

222

Kriteria Kelayakan Media Monopoli

Prosentase Kriteria Keterangan

86% - 100% Sangat Layak (A) Tanpa revisi

76% - 85% Layak (B) Revisi

60% - 75% Cukup Layak (C) Revisi

55% - 59% Kurang layak (D) Tidak layak

< 54% Tidak layak (E) Tidak layak

(Sumber: Purwanto, 2013: 103)

D. Simpulan Penilaian

1. Materi dalam media monopoli valid tanpa revisi

Catatan..........................................................................................................

.......................................................................................................................

2. Materi dalam media monopoli valid dengan revisi

Catatan..........................................................................................................

.......................................................................................................................

3. Materi dalam media monopoli tidak valid/diganti

Catatan.............................................................................................................

Semarang, …………………….2020

Validator Ahli Materi

……………………………………….

Page 237: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

223

LAMPIRAN 20 Rubrik Kriteria Kelayakan Materi

Rubrik Kriteria Kelayakan Materi

Kriteria penilaian :

a. Skor 5, jika semua deskriptor tampak

b. Skor 4, jika hanya 4 deskriptor yang tampak

c. Skor 3, jika hanya 3 deskriptor yang tampak

d. Skor 2, jika hanya 2 deskriptor yang tampak

e. Skor 1, jika hanya 1 deskriptor yang tampak

f. Skor 0, jika tidak ada deskriptor yang tampak

No. Indikator Deskriptor

1. Kelengkapan materi pada

media monopoli

1. Materi yang disampaikan pada media monopoli

sesuai dengan KD

2. Materi yang disampaikan pada media monopoli

sesuai dengan indikator

3. Materi yang disampaikan pada media monopoli

sesuai dengan tujuan pembelajaran

4. Materi yang ada dalam media monopoli

disajikan secara lengkap

5. Materi sesuai dengan tingkat perkembangan

siswa kelas V SD

2 Keluasan materi pada

media monopoli

1. Materi dalam media lebih luas dari materi yang

ada dibuku siswa

2. Materi yang disampaikan tidak jauh dari

lingkungan tempat tinggal siswa

3. Media memuat materi yang lengkap

4. Materi disampaikan dengan runtut

5. Materi dalam media memuat kehidupan sehari-

hari siswa

3 Kedalaman materi 1. Bahasan materi detail

2. Terdapat bahasan materi pada setiap sub bab

3. Bahasan materi lengkap dan mudah dipahami

4. Setiap materi menjelaskan contoh

Page 238: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

224

5. Bahasan materi memuat kehidupan sehari-hari

4 Kebermanfaatan materi

pada media monopoli

1. Materi dalam media dapat meningkatkan

pengetahuan siswa

2. Materi dalam media dalam meningkatkan

perilaku positif siswa

3. Materi dalam media dapat meningkatkan minat

baca siswa

4. Materi dalam media dapat memotivasi siswa

dalam memecahkan masalah

5. Materi dalam media meningkatkan kreativitas

betpikir siswa

5 Keakuratan materi pada

media monopoli

1. Materi yang disajikan media monopoli sangat

tepat untuk siswa SD kelas V

2. Materi dalam media monopoli sesuai dengan

sumber belajar

3. Media monopoli memuat materi yang sesuai

dengan materi interaksi manusia terhadap

lingkungan

4. Materi dalam media monopoli sesuai dengan

taraf berpikir siswa

5. Materi dalam media monopoli sesuai dengan

indikator dan tujuan pembelajaran

6 Kesesuaian materi yang

disampaikan pada media

monopoli dengan tingkat

perkembangan siswa

1. Bahasa mudah dipahami siswa

2. Menggunakan bahasa baku

3. Bahasa yang digunakan tidak bertele-tele

4. Tidak menggunakan bahasa gaul

5. Tidak menyingkat kata

7 Keruntutan konsep materi

pada media monopoli

1. Materi dalam media monopoli disampaikan

secara runtut

2. Materi dalam media sesuai dengan tujuan yang

ingin dicapai

3. Materi disajikan secara sistematis

4. Media memuat materi interaksi manusia

terhadap lingkungan

Page 239: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

225

5. Materi sesuai dengan tingkat kesulitannya

8 Media monopoli

menambah motivasi

belajar terhadap materi

yang diajarkan

1. Media mendorong motivasi siswa dalam belajar

2. Media disajikan dengan menarik

3. Siswa aktif dalam pembelajaran menggunakan

media

4. Media dibuat sesuai dengan kebutuhan siswa

dan guru

5. Warna yang digunakan bervariasi dan menarik

Page 240: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

226

LAMPIRAN 21 Hasil Penilaian Ahli Materi

HASIL PENILAIAN AHLI MATERI

Penialian Pertama

Page 241: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

227

Page 242: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

228

Page 243: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

229

Page 244: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

230

Penilaian Ketiga

Page 245: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

231

Page 246: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

232

Page 247: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

233

LAMPIRAN 22 Kisi-Kisi Soal Uji Coba

KISI-KISI SOAL UJI COBA

Sekolah : SDN 1 Todanan

Kelas : V

Muatan Pelajaran : IPS

Semester : II

Muatan/KD Indikator Ranah dan Level

Kognitif

Penilaian Nomor Soal

Teknik Jenis Bentuk

3.2.

Menganalisis

bentuk bentuk

interaksi

manusia

dengan

lingkungan

dan

pengaruhnya

terhadap

pembangunan

sosial, budaya,

dan ekonomi

masyarakat

Indonesia

3.2.1.

Menjelaskan

interaksi

manusia

terhadap

lingkungan dan

bentuk

bentuknya

Tes Tertulis Pilihan

ganda

1,2,3,13,18,25,34,35,39

3.2.2.

mengidentifikasi

bentuk bentuk

interaksi

manusia dengan

lingkungan dan

pengaruhnya

terhadap

pembangunan

Tes Tertulis Pilihan ganda 4,5,6,7,8,14,15,16

Page 248: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

234

3.2.3.

mengidentifikasi

interaksi

manusia

terhadap

lingkungan alam

dan dampaknya

Tes Tertulis Pilihan ganda

3.2.4.

mengidentifikasi

interaksi

manusia

terhadap

lingkungan

ekonomi sosial

budaya dan

dampaknya

Tes Tertulis Pilihan ganda 8, 9, 10, 11, 12

Page 249: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

235

LAMPIRAN 23 Soal Uji Coba

SOAL UJI COBA

PENELITIAN RESEARCH AND DEVELOPMENT

JURUSAN PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

FAKULTASILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG 2020

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan memberi tanda (X) pada huruf a, b, c,

atau d untuk jawaban yang benar!

1. Suatu kegiatan yang terjadi antara dua objek dan saling mempengaruhi satu sama lain

disebut . . . .

a. interaksi

b. aktivitas

c. komunitas

d. kegiatan

2. Lingkungan dapat dibagi menjadi tiga kategori, yaitu . . . .

a. habitat, ekosistem, dan makhluk hidup

b. alam, sosial budaya, dan ekonomi

c. ekonomi, ekosistem, sosial budaya

d. habitat, alam, dan ekosistem

3. Lingkungan yang disebut juga sebagai lingkungan masyarakat adalah . . . .

a. lingkungan sosial budaya

b. lingkungan ekonomi

c. lingkungan alam

d. lingkungan budaya

4. Ruang yang ditempati makhluk hidup dan benda yang tidak hidup adalah . . . .

a. lingkungan

b. ekosistem

c. habitat

d. dunia

5. Segala kegiatan atau usaha manusia dalam memenuhi kebutuhan barang dan jasa guna

mencukupi kemakmuran hidup disebut pranata . . .

a. sosial

b. ekonomi

Page 250: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

236

c. budaya

d. politik

6. Manusia melakukan interaksi dengan . . . .

a. cara hidup

b. keragaman

c. aktivitas manusia

d. lingkungan alam

7. Pembauran dari berbagai keragaman budaya hingga menjadi satu kesatuan yang utuh,

karena Indonesia adalah negara kepulauan yang memiliki perbedaan berdasarkan

kondisi fisiknya. Hal tersebut dinamakan . . . .

a. integrasi

b. sosialisasi

c. interaksi

d. komunikasi

8. Aturan yang tidak tertulis yang menjadi budaya masyarakat untuk dilaksanakan di

daerah lingkungannya . . . .

a. adat

b. nilai

c. norma

d. kaidah

9. Pranata yang berfungsi untuk memenuhi kebutuhan keperluan ilmiah manusia adalah

lembaga . . . .

a. sosial

b. ekonomi

c. politik

d. pendidikan

10. Sikap yang menunjukkan interaksi yang positif dengan lingkungan alam adalah . . . .

a. menyalakan lampu kamar saat tidur

b. membuang sampah sembarangan

c. menyalakan AC saat bepergian

d. memanfaatkan sampah organik untuk membuat pupuk kompos

11. Berikut ini yang bukan merupakan sikap individu terhadap lingkungannya adalah . . . .

a. individu yang bersifat netral

Page 251: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

237

b. individu yang menerima lingkungan

c. individu yang menolak lingkungannya

d. individu

12. Meningkatnya suhu rata-rata di atmosfer, laut, dan daratan bumi disebut . . . .

a. pemanasan global

b. pemanasan iklim

c. perubahan cuaca

d. perubahan suhu

13. Manusia memiliki kemampuan untuk berinteraksi dengan lingkungan untuk memenuhi

kebutuhan hidupnya. Kebutuhan hidup manusia berupa kebutuhan, (kecuali) . . . .

a. pokok

b. sekunder

c. distribusi

d. tersier

14. Miskin berarti tidak bisa memenuhi kebutuhan pangan, sandang, dan papan untuk hidup

layak. Dengan kata lain, orang miskin adalah orang yang tidak dapat memenuhi

kebutuhan . . . .

a. jiwanya

b. jasmaninya

c. rohaninya

d. pokoknya

15. Tujuan utama pembangunan berwawasan lingkungan ekonomi adalah . . . .

a. menguasai daerah pemasaran baru

b. meningkatkan pendapatan penduduk

c. mempererat hubungan antar manusia

d. memperluas kawasan usahanya

16. Pembangunan berwawasan lingkungan fisik adalah pembangunan yang senantiasa

memperhatikan . . . .

a. kelangsungan hidupnya

b. kelestarian lingkungannya

c. penduduk sekitarnya

d. kemampuan penduduk

17. Upaya mencegah rusaknya lingkungan alam oleh manusia dapat dilakukan dengan cara

. . . .

Page 252: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

238

a. preventif dan kuratif

b. primer dan sekunder

c. individu dan kelompok

d. kooperatif dan non kooperatif

18. Berubahnya keadaan alam oleh karena unsur baru yang mengakibatkan rusaknya

ekosistem disebut . . . .

a. pencemaran

b. kontaminasi

c. degradasi

d. denudasi

19. Upaya yang paling tepat untuk melestarikan pantai secara biologi oleh ancaman abrasi

adalah . . . .

a. diolah untuk sawah pasang surut

b. menanam pohon bakau dan kelapa

c. dibuat tambak untuk perikanan payau

d. dibangun untuk pemukiman penduduk

20. Dampak penangkapan ikan dengan menggunakan bahan peledak adalah . . . .

a. ikan menjadi tidak enak rasanya

b. harga ikan menjadi murah

c. populasi ikan terancam cepat punah

d. berbagai macam ikan tidak disukai konsumen

21. Contoh interaksi antara komponen abiotik dan biotik adalah . . . .

a. tanah, suhu, dan curah hujan yang mempengaruhi jenis tanaman yang tumbuh

disuatu daerah

b. daerah yang banyak tumbuhannya akan membuat suhu udara menjadi lebih sejuk

c. curah hujan yang besar dapat menimbulkan pengikisan terhadap tanah

d. beragamnya jenis tumbuhan atau flora disuatu wilayah juga diikuti oleh beragam

jenis hewan/fauna yang hidup diwilayah tersebut

22. Lingkungan yang subur dan curah hujan yang tinggi mempengaruhi aktivitas

masyarakat untuk bercocok tanam adalah salah satu contoh interaksi dari . . . .

a. aktivitas manusia mempengaruhi lingkungan alam

b. lingkungan alam mempengaruhi aktivitas manusia

c. aktivitas manusia mempengaruhi aktivitas manusia lainnya

d. lingkungan alam mempengaruhi curah hujan

Page 253: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

239

23. Mengalihfungsikan lahan pertanian menjadi daerah pemukiman adalah contoh interaksi

. . . .

a. lingkungan alam mempengaruhi daerah pemukiman

b. aktivitas manusia mempengaruhi aktivitas manusia lainnya

c. lingkungan alam mempengaruhi aktivitas manusia

d. aktivitas manusia yang mempengaruhi lingkungan alam

24. Pengaruh interaksi dengan lingkungan tercermin dari keragaman cara hidup dan . . . .

a. daerah pemukiman

b. lingkungan alam

c. aktivitas masyarakat

d. lahan pertanian

25. Nelayan menjala ikan di laut adalah contoh interaksi . . . .

a. aktivitas manusia dengan lingkungan

b. lingkungan alam dengan manusia

c. aktivitas manusia dengan ekonomi

d. lingkungan alam dengan alam

26. Dampak negatif dari pengalihan lahan hutan untuk perumahan adalah . . . .

a. meningkatkan pembangunan daerah

b. meningkatkan lapangan pekerjaan penduduk sekitar

c. pendapatan penduduk semakin meningkat

d. berkurangnya sumber daya air

27. Bercocok tanam merupakan salah satu bentuk interaksi antara msyarakat dengan alam

yang bertujuan untuk menghasilkan . . . .

a. bahan sandang

b. bahan pangan

c. bahan industri

d. bahan bangunan

28. Tidak semua interaksi manusia dengan alam berdampak baik bagi alam. Perilaku

masyarakat yang suka membuang sampah sembarangan misalnya dapat . . . .

a. merusak lingkungan alam di sekitarnya

b. membuang sampah di sungai

c. merusak manusia

d. membuang sampah di laut

Page 254: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

240

29. Interaksi manusia dengan lingkungan yang kurang baik, juga dapat menyebabkan

beberapa bencana yang merugikan manusia diantaranya, kecuali . . . .

a. terjadi banjir sampah

b. kegiatan manusia

c. bencana tanah longsor

d. kebakaran hutan

30. Contoh bentuk interaksi antara petani harus menyesuaikan waktu tanam dengan . . .

a. musim penghujan

b. musim kemarau

c. musim pancaroba

d. musim tanam

31. Bencana alam yang terjadi bukan semata kondisi alam tetapi dapat dipengaruhi . . . .

a. musim

b. sikap manusia

c. iklim

d. industri

32. Usaha untuk mengurangi erosi lahan pertanian yang miring adalah dengan cara . . . .

a. Menanami dengan tanaman semusim

b. Menggunakan sistem terasiring

c. Melaksanakan mekanisme pertanian

d. Menggunakan sistem tumpangsari

33. Kerusakan alam

1) Banjir lahar

2) Lahan krisis

3) Kekeringan

4) Pencemaran air

5) Tanah bergerak

6) Kebakaran hutan

Beberapa kerusakan alam pada daftar di atas disebabkan oleh campur tangan manusia

adalah . . . .

a. 1, 2, 3

b. 1, 3, 5

c. 2, 4, 6

d. 2, 5, 6

Page 255: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

241

34. Dampak anak yang suka tawuran antara lain . . . .

a. menjadi rajin belajar

b. disukai oleh teman-teman

c. meningkatkan nilai belajarnya

d. dapat dikeluarkan dari sekolah

35. Kenakalan remaja terjadi karena mereka . . . .

a. sangat miskin

b. bersifat pemberani

c. tidak pandai di sekolah

d. tidak memiliki aktivitas yang bermanfaat

36. Berikut ini yang bukan merupakan solusi mengatasi masalah kepadatan penduduk

adalah . . . .

a. program transmigrasi

b. menggalakkan program KB

c. banyak anak, banyak rezeki

d. menunda pernikahan usia muda

37. Berikut ini yang bukan dampak dari kepadatan penduduk adalah . . . .

a. berkurangnya ketersediaan lahan

b. berkurangnya angka kelahiran

c. pencemaran air

d. kerusakan lingkungan

38. Hal berikut merupakan ciri manusia sebagai makhluk individu . . . .

a. menjalin hubungan dengan lingkungan sekitar

b. memiliki kepribadian yang berbeda beda

c. keharusan untuk memenuhi kebutuhan hidup

d. keinginan untuk bersosialisasi dan bermasyarakat

39. Aktivitas manusia

1) berburu

2) perkebunan

3) meramu

4) berladang

5) peternakan

6) perdagangan

Page 256: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

242

Pada daftar kegiatan di atas yang termasuk aktivitas ekonomi pada masa manusia

mendominasi alam adalah . . . .

a. 1, 2, 3

b. 1, 3, 5

c. 2, 4, 6

d. 2, 5, 6

40. Pemindahan penduduk dari daerah yang padat penduduk dari daerah yang padat

penduduk ke daerah yang jarang penduduk disebut. . .

a. migrasi

b. imigrasi

c. transmigrasi

d. urbanisasi

Page 257: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

243

LAMPIRAN 24 Kunci Jawaban Soal Ujicoba

KUNCI JAWABAN SOAL UJICOBA

No. Jawaban No. Jawaban No. Jawaban No. Jawaban

1. A 11. C 21. A 31. B

2. B 12. B 22. B 32. A

3. A 13. A 23. C 33. B

4. D 14. B 24. A 34 A

5. D 15. A 25. D 35. C

6. A 16. A 26. A 36. C

7. C 17. A 27. D 37. B

8. D 18. B 28. B 38. C

9. D 19. B 29. B 39. D

10. D 20. C 30. A 40. C

Page 258: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

244

LAMPIRAN 25 Pedoman Penilaian Tes Uji Coba

PEDOMAN PENILAIAN TES UJI COBA

Soal Pilihan Ganda

1. Jika jawaban benar diberi skor 1

2. Jika jawaban salah diberi skor 0

S = R

(Arikunto, 2016: 188)

Keterangan:

S = Score/Skor

R = Right/Jawaban Benar

Pedoman penilaian:

Skor maksimum = 40

Skor minumum = 0

Nilai ` =

Page 259: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

245

LAMPIRAN 26 Hasil Tes Ujicoba

HASIL TES UJICOBA

Page 260: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

246

LAMPIRAN 27 Daftar Nama

no nama 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

R.1 Ade 1 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0

R.2 Alfian 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1

R.3 Andhita 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 1 1

R.4 Antoneo 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

R.5 Aurelya 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1

R.6 Daffa 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1

R.7 Dody 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1

R.8 Fathur 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1

R.9 Fatimah 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1

R.10 Iksan 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 0

R.11 Intan 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0

R.12 Kaisa 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0

R.13 Kanaya 1 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0

R.14 Keynan 1 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1

R.15 Khotim 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1

R.16 Kinan 1 0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1

R.17 Mella 1 0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1

R.18 M. Davad 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1

R.19 M. Syaif 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0

R.20 Nelvia 1 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1

R.21 Nur 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1

R.22 Raya 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1

R.23 Rohmad 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0

R.24 Safrina 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1

R.25 Satrio 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0

Page 261: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

247

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Jumlah skor

0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 23

0 1 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 24

1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 20

1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 36

1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 27

0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 22

0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 20

1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 30

1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 26

1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 25

0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 21

0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 23

1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 23

1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 32

0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 0 20

0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 27

0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 28

1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 16

1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 17

0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 20

0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 23

1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 18

0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 14

1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0 1 21

1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 9

Page 262: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

248

R.26 Yuliana 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1

R.27 Yuliani 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1

R.28 Nayla 1 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1

R.29 Agung 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1

R.30 Ahmad 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1

R.31 Alvira 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1

R.32 Amalia 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1

R.33 Antoni 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1

R.34 Berlian 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1

R.35 Clement 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1

R.36 Dafa 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1

R.37 Dheo 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1

R.38 Dhea 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0

R.39 Echa 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1

R.40 Gesit 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1

R.41 Gira 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1

R.42 Irvan 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1

R.43 Khiar 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 0 1

R.44 Laily 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1

R.45 Maulidya 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1

R.46 Meiva 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0

R.47 M. Qoirul 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1

R.48 M. Abdul 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1

R.49 Nina 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1

R.50 Puspita 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1

0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 26

0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 0 1 22

0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 21

Page 263: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

249

1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 25

1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 26

1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 29

1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 31

0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 29

1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 31

1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 31

1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 30

1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 29

1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 31

1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 1 1 1 21

1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 1 1 1 21

1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 29

0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 19

1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 21

1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 31

1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 29

1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 27

1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 27

0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 24

1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 21

1 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 25

Page 264: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

250

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

R.51 Raehan 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1

R.52 Raihan 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1

R.53 Rara 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1

R.54 Kumala 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1

R.55 Vevty 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1

R.56 Wahyu 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 30

1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 28

1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 24

1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 31

1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 29

1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 24

Page 265: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

251

Page 266: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

252

Page 267: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

253

LAMPIRAN 28 Reliabilitas

RELIABILITAS

Benar 46 15 30 24 46 33 23 15 16 50

Salah 10 41 26 32 10 23 33 41 40 6

p 0,82143 0,26786 0,53571 0,42857 0,82143 0,58929 0,41071 0,26786 0,28571 0,89286

q 0,17857 0,73214 0,46429 0,57143 0,17857 0,41071 0,58929 0,73214 0,71429 0,10714

p*q 0,14668 0,19611 0,24872 0,2449 0,14668 0,24203 0,24203 0,19611 0,20408 0,09566

var.total 26,4818

k 40

k-1 39

vt-pq 19,1993

(vt-pq)/vt 0,725

k/k-1 1,02564

r11 0,74359

Page 268: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

254

8 48 45 47 23 30 17 50 47 46

48 8 11 9 33 26 39 6 9 10

0,14286 0,85714 0,80357 0,83929 0,41071 0,53571 0,30357 0,89286 0,83929 0,82143

0,85714 0,14286 0,19643 0,16071 0,58929 0,46429 0,69643 0,10714 0,16071 0,17857

0,12245 0,12245 0,15784 0,13489 0,24203 0,24872 0,21142 0,09566 0,13489 0,14668

38 42 9 23 8 40 44 49 29 38

18 14 47 33 48 16 12 7 27 18

0,67857 0,75 0,16071 0,41071 0,14286 0,71429 0,78571 0,875 0,51786 0,67857

0,32143 0,25 0,83929 0,58929 0,85714 0,28571 0,21429 0,125 0,48214 0,32143

0,21811 0,1875 0,13489 0,24203 0,12245 0,20408 0,16837 0,10938 0,24968 0,21811

Page 269: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

255

43 33 46 48 44 37 37 41 28 50

13 23 10 8 12 19 19 15 28 6

0,76786 0,58929 0,82143 0,85714 0,78571 0,66071 0,66071 0,73214 0,5 0,89286

0,23214 0,41071 0,17857 0,14286 0,21429 0,33929 0,33929 0,26786 0,5 0,10714

0,17825 0,24203 0,14668 0,12245 0,16837 0,22417 0,22417 0,19611 0,25 0,09566

Page 270: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

256

LAMPIRAN 29 Daya Beda

DAYA BEDA

Bb 19 7 13 7 21 13 8 5 7 22

Jb 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28

Bb/Jb 0,678571 0,25 0,464286 0,25 0,75 0,464286 0,285714 0,178571 0,25 0,785714

PA-PB 0,285714 0,035714 0,142857 0,357143 0,142857 0,321429 0,214286 0,178571 0,071429 0,214286

cukup buruk buruk cukup buruk cukup cukup buruk buruk cukup

3 21 17 21 9 9 10 22 21 21

28 28 28 28 28 28 28 28 28 28

0,107143 0,75 0,607143 0,75 0,321429 0,321429 0,357143 0,785714 0,75 0,75

Page 271: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

257

0,071429 0,214286 0,392857 0,178571 0,178571 0,428571 -0,10714 0,214286 0,178571 0,142857

buruk cukup cukup buruk buruk baik sangat buruk cukup buruk buruk

14 19 4 6 5 14 18 22 14 14

28 28 28 28 28 28 28 28 28 28

0,5 0,678571 0,142857 0,214286 0,178571 0,5 0,642857 0,785714 0,5 0,5

0,357143 0,142857 0,035714 0,392857 -0,07143 0,428571 0,285714 0,178571 0,035714 0,357143

cukup buruk buruk cukup sangat buruk baik cukup buruk buruk cukup

18 11 21 20 18 11 15 16 9 23

28 28 28 28 28 28 28 28 28 28

0,642857 0,392857 0,75 0,714286 0,642857 0,392857 0,535714 0,571429 0,321429 0,821429

Page 272: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

258

0,25 0,392857 0,142857 0,285714 0,285714 0,535714 0,25 0,321429 0,357143 0,142857

cukup cukup buruk cukup cukup baik cukup cukup cukup buruk

Page 273: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

259

LAMPIRAN 30 Indeks Kesukaran

INDEKS KESUKARAN

B 46 15 30 24 46 33 23 15 16 50 8 48

JS 56 56 56 56 56 56 56 56 56 56 56 56

P/IK 0,821429 0,267857 0,535714 0,428571 0,821429 0,589286 0,410714 0,267857 0,285714 0,892857 0,142857 0,857143

mudah sukar sedang sedang mudah sedang sedang sukar sukar mudah

sangat

sukar mudah

45 47 23 30 17 50 47 46 38 42 9 23 8 40

56 56 56 56 56 56 56 56 56 56 56 56 56 56

0,803571 0,839286 0,410714 0,535714 0,303571 0,892857 0,839286 0,821429 0,678571 0,75 0,160714 0,410714 0,14286 0,71429

mudah mudah sedang sedang sukar mudah mudah mudah sedang sedang

sangat

sukar sedang

sangat

sukar sedang

44 49 29 38 43 33 46 48 44 37 37 41 28 50

56 56 56 56 56 56 56 56 56 56 56 56 56 56

0,78571 0,875 0,51786 0,67857 0,76786 0,58929 0,82143 0,85714 0,78571 0,66071 0,66071 0,73214 0,5 0,89286

sedang mudah sedang sedang sedang sedang mudah mudah sedang sedang sedang sedang sedang mudah

Page 274: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

260

LAMPIRAN 31 RPP

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Identitas :

Sekolah : SD Negeri 1 Todanan

Mata Pelajaran : IPS

Kelas/Semester : V/2

Materi Pokok : Interaksi Manusia Terhadap Lingkungan

Sub Pokok Bahasan : Bentuk dan Sifat Interaksi Manusia dengan

Lingkungan

Alokasi waktu : 1 x pertemuan (2 X 35 menit)

A. KOMPETENSI INTI

1. Menerima, menjalankan, dan menghargai ajaran agama yang dianutnya

2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, percaya diri, peduli,

dan bertanggung jawab dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, guru tetangga,

dan negara.

3. Memahami pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif pada

tingkat dasar dengan cara mengamati, menanya, dan mencoba berdasarkan rasa

ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, serta benda-

benda yang dijumpainya di rumah, di sekolah, dan tempat bermain.

4. Menunjukkan keterampilan berpikir dan bertindak kreatif, produktif, kritis,

mandiri, kolaboratif, dan komunikatif. Dalam bahasa yang jelas, sistematis, logis

dan kritis, dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat,

dan tindakan yang mencerminkan perilaku anak sesuai dengan tahap

perkembangannya.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

KOMPETENSI DASAR INDIKATOR

Page 275: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

261

IPS

3.2. Menganalisis bentuk bentuk interaksi

manusia dengan lingkungan dan

pengaruhnya terhadap pembangunan

sosial, budaya, dan ekonomi masyarakat

Indonesia.

3.2.1. Mengidentifikasi hubungan

manusia dengan lingkungan

3.2.2. Menjelaskan bentuk interaksi

manusia dengan lingkungan alam

3.2.3. Menjelaskan bentuk interaksi

manusia dengan lingkungan social

budaya

3.2.4. Menjelaskan bentuk interaksi

manusia dengan lingkungan

ekonomi

3.2.5. Menjelaskan dampak perubahan

lingkungan terhadap kehidupan

manusia

4.2. Menyajikan hasil analisis tentang

interaksi manusia dengan lingkungan dan

pengaruhnya terhadap pembangunan

sosial, budaya, dan ekonomi masyarakat

Indonesia.

4.2.1. Membuat tabel tentang interaksi

manusia terhadap lingkungan

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

1. Melalui penjelasan guru, siswa dapat mengidentifikasi hubungan manusia dengan

lingkungan dengan tepat.

2. Melalui permainan monopoli, siswa dapat menjelaskan bentuk interaksi manusia

dengan lingkungan alam dengan benar.

3. Melalui permainan monopoli, siswa dapat menjelaskan bentuk interaksi manusia

dengan lingkungan social budaya dengan benar.

4. Melalui permainan monopoli, siswa dapat menjelaskan bentuk interaksi manusia

dengan lingkungan ekonomi dengan tepat.

5. Melalui permainan monopoli, siswa dapat menjelaskan dampak perubahan

lingkungan terhadap kehidupan manusia dengan tepat.

6. Melalui permainan monopoli, siswa dapat membuat table tentang interaksi manusia

terhadap lingkungan

Page 276: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

262

D. MATERI PEMBELAJARAN

1. Interkasi manusia terhadap lingkungan

E. PENDEKATAN, MODEL, DAN METODE PEMBELAJARAN

Model : Direct Intruction

Pendekatan : Scientific (mengamati, menanya, mencoba, menalar, dan

mengkomunikasikan)

Metode : Tanya jawab, diskusi, penugasan, dan ceramah

F. MEDIA

1. Monopoli

G. SUMBER BELAJAR

1. Buku Guru dan Buku Siswa Kelas V, Tema 6: Panas dan Perpindahannya, Buku

Tematik Terpadu Kurikulum 2013 (Revisi 2017). Jakarta : Kementerian Pendidikan

dan Kebudayaan.

2. Umar, Arsyad dkk. 2014. IPS TERPADU UNTUK SD/MI KELAS V. Jakarta : PT.

Gelora Aksara Pratama.

H. KEGIATAN PEMBELAJARAN

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi

Waktu

Pendahuluan 1. Guru mengucapkan salam dan menanyakan kabar

siswa

2. Siswa berdoa bersama sesuai dengan agama dan

kepercayaan masing-masing

3. Guru memeriksa kehadiran siswa

Fase 1 : Fase Orientasi/Menyampaikan Tujuan

4. Guru memberitahukan tujuan pembelajaran hari ini

5. Guru memotivasi siswa agar semangat dalam

mengikuti pembelajaran

6. Guru memberikan soal pretest

10 menit

Inti 1) Guru menanyakan kepada siswa tentang interaksi

yang dilakukan dalam kehidupan sehari hari mereka.

(menanya)

2) Siswa menjawab pertanyaan guru

Page 277: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

263

3) Guru mengaitkan interaksi dalam kehidupan sehari-

hari dengan materi interaksi manusia terhadap

lingkungan.

Fase 2 : Presentasi

4) Guru meminta siswa untuk membaca buku siswa

bacaan “Manusia dengan Lingkungan Alam”

5) Guru bersama siswa melakukan tanya jawab.

6) Guru menjelaskan materi interaksi manusia terhadap

lingkungan.

7) Guru membagi kelompok secara heterogen, setiap

kelompok terdiri atas 4-5 siswa.

8) Setiap kelompok dibagikan media monopoli

“interaksi manusia terhadap lingkungan”.

9) Guru menjelaskan petunjuk/peraturan penggunaan

media monopoli. (mengamati)

10) Siswa dipersilahkan bertanya jika belum mengerti

mengenai cara bermain media monopoli. (menanya)

11) Setiap kelompok bermain monopoli.

(mengumpulkan informasi)

12) Guru meminta siswa mengerjakan LKPD yaitu

membuat tabel mengenai interaksi manusia terhadap

lingkungan, kemudian setiap kelompok berdiskusi

dalam membuat peta pikiran tersebut. (mengolah)

13) Guru membimbing kelompok yang merasa

kesulitan.

14) Setiap kelompok bekerjasama dalam menyelesaikan

peta pikiran pada lembar yang disiapkan guru.

(mengolah)

15) Perwakilan siswa mempresentasikan peta pikiran

kelompok mereka di depan kelas.

(mengkomunikasikan)

Page 278: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

264

16) Guru memberikan umpan balik mengenai presentasi

siswa.

Penutup 1. Siswa dengan bimbingan guru membuat ringkasan

dan kesimpulan dari pembelajaran hari ini.

2. Siswa dan guru merefleksi hasil dari evaluasi.

3. Siswa berdoa bersama-sama sesuai agama dan

kepercayaan masing-masing untuk mengakhiri

pembelajaran

4. Siswa mengucap salam dan guru menutup

pembelajaran

I. PENILAIAN

1. Teknik penilaian

a) Pengetahuan : Tes

b) Keterampilan : Non Tes

IPS :Membuat tabel tentang interaksi manusia terhadap lingkungan

2. Bentuk Penilaian

a) Pengetahuan : Pilihan ganda

b) Keterampilan : rating scale disertai rubrik

3. Instrumen Penilaian

a) Pengetahuan : Soal

Blora, April 2020

Mengetahui,

Guru Kelas V Peneliti

Prita Yuli S, S.Pd Rini Wulandari

NIP. NIM. 1401416450

Page 279: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

265

Page 280: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

266

BAHAN AJAR

Sekolah : SD Negeri 1 Todanan

Mata Pelajaran : IPS

Kelas/Semester : V/2

Materi Pokok : Interaksi Manusia Terhadap Lingkungan

Sub Pokok Bahasan : Bentuk dan Sifat Interaksi Manusia dengan Lingkungan

Alokasi waktu : 1 x pertemuan (2 X 35 menit)

KOMPETENSI DASAR INDIKATOR BAHAN AJAR MEDIA SUMBER

1 2 3 4 5

IPS

3.2. Menganalisis bentuk bentuk

interaksi manusia dengan

lingkungan dan pengaruhnya

terhadap pembangunan sosial,

3.2.1. Mengidentifikasi hubungan

manusia dengan

lingkungan

3.2.2. Menjelaskan bentuk

interaksi manusia dengan

lingkungan alam

Materi inti :

Monopoli 1. Buku Guru dan

Buku Siswa Kelas

V, Tema 6: Panas

dan

Perpindahannya,

Buku Tematik

Page 281: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

267

budaya, dan ekonomi masyarakat

Indonesia.

3.2.3. Menjelaskan bentuk

interaksi manusia dengan

lingkungan social budaya

3.2.4. Menjelaskan bentuk

interaksi manusia dengan

lingkungan ekonomi

3.2.5. Menjelaskan dampak

perubahan lingkungan

terhadap kehidupan

manusia

Terpadu

Kurikulum 2013

(Revisi 2017).

Jakarta :

Kementerian

Pendidikan dan

Kebudayaan.

2. Umar, Arsyad dkk.

2014. IPS

TERPADU

UNTUK SD/MI

KELAS V. Jakarta

: PT. Gelora

Aksara Pratama.

4.2. Menyajikan hasil analisis

tentang interaksi manusia dengan

lingkungan dan pengaruhnya

terhadap pembangunan sosial,

4.2.1. Membuat tabel tentang

interaksi manusia terhadap

lingkungan

Page 282: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

268

budaya, dan ekonomi masyarakat

Indonesia.

Page 283: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

269

BAHAN AJAR

INTERAKSI MANUSIA TERHADAP LINGKUNGAN

C. Hubungan Manusia dengan Lingkungan

1. Pengertian Lingkungan

Lingkungan adalah ruang yang ditempati oleh makhluk hidup dan benda yang

tidak hidup. Manusia adalah makhluk hidup oleh karena itu manusia juga

berinteraksi dengan lingkungan.

2. Jenis-Jenis Lingkungan

Manusia berinteraksi dengan lingkungannya, manusia bisa memengaruhi dan

dipengaruhi oleh lingkungan. Untuk keberlangsungan hidupnya, manusia harus

berinteraksi dengan lingkungannya baik lingkungan alam, lingkungan sosial

budaya, dan lingkungan ekonomi.

d. Lingkungan Alam

Lingkungan alam merupakan lingkungan yang telah ada dan terbentuk

secara alami. Lingkungan alam terdiri atas berbagai sumber daya alam dan

ekosistem dengan komponen-komponennya.

Sumber daya alam adalah segala sesuatu yang ada di alam yang bisa

dimanfaatkan manusia, misalnya air, tanah, udara yang kita hirup, dan lain

sebagainya. Ekosistem adalah tatanan unsur lingkungan hidup yang merupakan

kesatuan utuh menyeluruh dan saling mempengaruhi dalam membentuk

keseimbangan, stabilitas, dan produktivitas lingkungan hidup.

e. Lingkungan Sosial Budaya

Lingkungan hidup sosial merupakan lingkungan yang terbentuk akibat adanya

interaksi manusia dengan manusia lainnya, manusia dengan kelompok, atau

kelompok dengan kelompok lain. Lingkungan ini disebut juga dengan

lingkungan sosial masyarakat.

f. Lingkungan Ekonomi

Lingkungan ekonomi adalah lingkungan manusia dan hubungan antar

sesamanya guna memenuhi kebutuhan hidup. Manusia adalah makhluk

ekonomi, untuk memenuhi kebutuhan hidupnya terutama kebutuhan jasmani,

mereka membutuhkan orang lain karena manusia tidak dapat memenuhi

kebutuhannya sendiri.

Page 284: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

270

Dengan kemampuan yang dimilikinya, manusia tidak hanya dapat

menyesuaikan diri. Manusia juga dapat memanfaatkan potensi lingkungan

untuk lebih mengembangkan kualitas kehidupannya. Bagi manusia, selain

sebagai tempat tinggalnya, lingkungan juga dapat dimanfaatkan sebagai :

6) Tempat untuk memenuhi kebutuhan pokok yang terdiri dari sandang,

pangan, dan papan.

7) Tempat untuk bersosialisasi dan berinteraksi dengan sesama manusia

atau makhluk lainnya

8) Tempat menghasilkan sumber energi

9) Sumber bahan mineral yang terdapat di dalam bumi dapat dimanfaatkan

untuk mendukung keberlangsungan hidup manusia

10) Lingkungan dapat dijadikan tempat pelestarian flora dan fauna serta

sumber daya alam lain yang dapat dilindungi untuk dilestarikan.

D. Bentuk dan Sifat Interaksi Manusia Terhadap Lingkungan Alam, Sosial Budaya,

dan Ekonomi

Manusia pasti akan menyesuaikan diri dengan lingkungan di tempat mereka

tinggal. Bentuk dan sifat interaksi manusia berbeda-beda terhadap lingkungannya. Hal

itu terlihat dari peranan manusia dalam menjaga lingkungannyaa, ada yang bersifat

positif dan ada yang bersifat negatif. Peranan manusia yang bersifat positif adalah

peranan yang berakibat menguntungkan lingkungan karena dapat menjaga dan

melestarikan sumber daya alam. Peranan manusia yang bersifat negatif adalah peranan

manusia yang merugikan lingkungannya dan menyebabkan kerusakan lingkungan, hal

ini disebabkan oleh kegiatan manusia dalam memenuhi kebutuhan hidupnya.

Segala kegiatan manusia, sedikit atau banyak akan mengubah lingkungannya.

Perubahan pada lingkungan itu pada gilirannya akan memengaruhi manusia. Misalnya

masyarakat yang membendung sungai, air dari bendungan tersebut dapat dimanfaatkan

untuk mengairi areal pertanian, perikanan, dan sebagai sumber air minum, atau

pedagang kaki lima yang berdagang di trotoar akan mengganggu pengguna jalan raya

dan kenyamanan para pejalan kaki.

Baik faktor biotik maupun abiotik lingkungan berpengaruh dan dapat dipengaruhi

oleh manusia. Segala yang ada pada lingkungan dapat dimanfaatkan oleh manusia

untuk mencukupi kebutuhan hidup manusia sedangkan daya dukung lingkungan adalah

kemampuan lingkungan untuk menopang perikehidupan manusia dan makhluk lainnya.

Page 285: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

271

Dalam kondisi alami, lingkungan dengan segala keragaman interaksi yang ada

mampu untuk menyeimbangkan keadaannya. Namun, tidak tertutup kemungkinan,

kondisi demikian dapat berubah oleh campur tangan manusia dengan segala aktivitas

pemenuhan kebutuhannya.

Hubungan antara individu dan lingkungannya, terutama lingkungan sosial tidak

hanya berlangsung searah dalam arti bahwa bukan hanya lingkungan saja yang

mempunyai pengaruh terhadap individu tetapi antara individu dengan lingkungan

terdapat hubungan timbal balik. Lingkungan berpengaruhpada individu dan individu

juga mempunyai pengaruh pada lingkungan.

Pola hubungan atau sikap individu terhadap lingkungannya dapat dikategorikan ke

dalam tiga bentuk, yaitu :

f) Individu yang menerima lingkungan

Apabila keadaan lingkungan sesuai atau cocok dengan keadaan individu. Dengan

demikian individu akan menerima keadaan lingkungan tersebut.

g) Individu menolak lingkungannya

Bila individu tidak sesuai dengan keadaan lingkungannya, dalam keadaan

demikian, individu dapat memberikan bentuk (perubahan) pada lingkungan sesuai

dengan apa yang diharapkan oleh individu yang bersangkutan.

h) Individu bersikap netral

Apabila individu tidak sesuai dengan keadaan lingkungan akan tetapi individu

tidak mengambil langkah-langkah untuk mengubah lingkungannya. Dalam

keadaan demikian, maka individu bersifat pasif terhadap lingkungan.

E. Kualitas Lingkungan

Secara sederhana, kualitas lingkungan hidup dapat diartikan sebagai keadaan

lingkungan yang dapat memberikan daya dukung yang optimal bagi kelangsungan

hidup manusia di suatu wilayah. Kualitas lingkungan itu dicirikan antara lain dari

suasana yang membuat orang betah atau senang tinggal ditempatnya sendiri.

Kita wajib menjaga kualitas lingkungan karena lingkungan bersih dan sehat akan

membuat para penghuninya menjalani hari-hari yang nyaman dan tentram. Lingkungan

yang berkualitas akan mengurangi ketegangan sosial di dalam kehidupan

bermasyarakat. Manusia perlu secara rutin mengelola lingkungan hidup agar dapat

dimanfaatkan secara optimal.

F. Dampak Perubahan Lingkungan Terhadap Kehidupan Manusia

Page 286: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

272

Bentuk dan sifat interaksi manusia berbeda-beda terhadap lingkungannya. Hal itu

terlihat dari peranan manusia dalam menjaga lingkungannya, ada yang bersifat positif

dan ada yang bersifat negatif.

Berbagai dampak negatif akan terjadi terhadap lingkungan di antaranya,

pemanasan global, kenakalan remaja, kemiskinan, dan kepadatan penduduk.

3. Lingkungan Alam

Lingkungan alam yang masih asri adalah lingkungan yang belum tercemar.

Lingkungan yang kita tempati dapat berubah menjadi buruk dan dirasakan tidak

lagi nyaman untuk ditempati apabila lingkungan di sekitar kita sudah tercemar.

d. Pemanasan Global

Pemanasan global adalah peningkatan suhu rata-rata permukaan bumi.

Pemanasan global mengakibatkan perubahan iklim. Selain menyebabkan

perubahan iklim, pemanasan global juga menyebabkan banyak kerusakan.

Sebagian besar pemanasan global disebabkan oleh kegiatan manusia.

Meningkatnya pemanasan global sering juga disebut dengan efek rumah kaca.

Efek rumah kaca, yaitu memanasnya permukaan bumi akibat dari suatu proses

yang kompleks yang berhubungan dengan sinar matahari, gas, dan partikel-

partikel yang ada di atmosper.

Kegiatan manusia yang menimbulkan pemanasan global antara lain akibat

dari pembakaran minyak bumi, batu bara, gas alam, dan pembukaan lahan

dengan cara membakar hutan, asap mobil, pabrik, dan pembangkit tenaga

listrik. Hasil-hasil pembakaran terutama dari minyak dan fosil menghasilkan

karbon dioksida (CO2), yakni gas rumah kaca yang menghambat radiasi udara

ke ruang angkasa. Pembukaan lahan dengan menebangi pohon-pohon juga ikut

meningkat jumlah CO2 karena menurunkan penyerapan CO2.

e. Pengaruh Pemanasan Global

Pemanasan global yang terus menerus dapat menimbulkan berbagai kerusakan.

Naiknya permukaan air laut, perubahan cuaca yang tidak menentu, punahnya

habitat, kekeringan, dan lain sebagainya.

i) Naiknya permukaan air laut

Dengan adanya pemanasan global, bongkahan es yang terdapat di kutub

utara dan kutub selatan mencair. Akibatnya, permukaan air laut diseluruh

Page 287: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

273

dunia menjadi naik. Naiknya permukaan air laut dapat menenggelamkan

pulau pulau kecil dan pemukiman penduduk yang berada di pinggir pantai.

j) Gangguan cuaca

Kondisi cuaca yang tidak menentu, seperti curah hujan yang berlebihan

dapat menyebabkan banjir dan daerah yang musim kemaraunya panjang

dapat menyebabkan kekeringan. Selain itu, angin ribut dan badai tropis pun

bisa muncul dengan kekuatan yang lebih besar.

k) Punahnya habitat

Beberapa habitat di kutub selatan dan kutub utara terancam punah akibat

mencairnya es di kutub. Beberapa tanaman bunga tidak dapat tumbuh

karena musim kemarau berkepanjangan di daerah tertentu.

l) Perubahan musim panen

Hal ini disebabkankarena musim kemarau berkepanjangan sehingga daerah

pertanian kekurangan air dan mengalami kekeringan.

f. Cara Mengurangi Efek Pemanasan Global

4) Penggunaan minyak bumi secara efisien

Mengganti kendaraan yang menggunakan bahan bakar fosil dengan

kendaraan ramah lingkungan, misalnya kendaraan yang menggunakan

tenaga matahari, listrik, atau menggunakan bahan bakar bio gas.

5) Menanam pohon di pekarangan rumah

Jika kamu mempunyai pekarangan rumah yang luas, ajaklah keluargamu

untuk menanam berbagai tanaman. Mari kita budayakan kegiatan menanam

pohon mulai dari sekarang juga, sebab tumbuhan atau pepohonan dapat

menyerap gas karbon dioksida. Semakin banyak tumbuhan atau pepohonan

semakin berkurang kadar pemanasan global.

6) Menggunakan sumber daya alam secara hemat

Menggunakan peralatan yang hemat listrik, mematikan lampu pada siang

hari, menghemat penggunaan kertas, memilih kendaraan yang hemat BBM,

dan lebih baik lagi jika keluarga menggunakan kendaraan umum untuk

aktivitas sehari-hari.

4. Lingkungan Sosial Budaya dan Ekonomi

m) Kenakalan Remaja

❖ Mengenal kenakalan remaja

Page 288: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

274

Tawuran antar pelajar merupakan salah satu kenakalan remaja.

Kenakalan remaja adalah suatu kejahatan yang dilakukan oleh remaja.

Bagi mereka, perbuatan tersebut tidak dianggap sebagai suatu

pelanggaran. Mereka sering melakukannya hanya untuk sekedar

bersenang-senang.

Ada beberapa anak yang suka memeras dan memalak temannya.

Mereka akan meminta paksa uang teman mereka.ada juga anak yang

suka mengancam anak lain. Bahkan, ada anak yang berani merokok dan

menggunakan narkoba. Apa pun bentuknya, kenakalan remaja

bukanlah hal yang baik. Bahkan, kejahatan remaja bisa membuat

pelakunya ditangkap polisi.

❖ Penyebab kenakalan remaja

Banyak kenakalan remaja yang dimulai dari coba-coba. Pada

awalnya, mereka iseng merokok, minum minuman keras, atau

menggunakan narkoba. Teman-temannya akan membujuk untuk

mencoba. Mereka mengatakan bahwa merokok, meminum minuman

keras, atau menggunakan narkoba itu tidak berbahaya. Anak yang

menggunakan narkoba pasti akan ketagihan. Artinya, mereka tidak bisa

berhenti menggunakan narkoba. Jika berhenti, badan akan terasa sakit.

Banyak pengguna narkoba yang akhirnya meninggal dunia.

Anak yang lain mungkin melakukan kenakalan remaja karena ingin

mencari perhatian. Orang tua mereka terlalu sibuk, padahal mereka

ingin disayangi dan diperhatikan oleh orang tua atau keluarganya.

Mereka melakukan kenakalan remaja dengan harapan orang tua atau

keluarga akan peduli kepada mereka.

❖ Mengatasi kenakalan remaja

Masalah kenakalan remaja merupakan salah satu permasalahan

sosial yang berat di negara ini. Setiap tahun, jumlah pengguna narkoba

di kalangan remaja terus bertambah.

Di kota-kota besar, masih terdapat tawuran antar pelajar maupun

mahasiswa. Tidak mudah mengatasi kenakalan. Namun, kita bisa mulai

mengatasinya dari diri kita sendiri.

a) Tawuran

Page 289: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

275

• Yakinkan dirimu bahwa tawuran bukanlah perbuatan yang

baik. Karena, kamu akan berurusan dengan polisi, orang tuamu

akan dipanggil oleh pihak sekolah, dan kamu akan dikeluarkan

dari sekolah.

• Teman yang mengajak kamu tawuran bukanlah teman yang

baik.

• Beranikan dirimu untuk berkata tidak jika ada yang mengajak

tawuran.

• Carilah aktivitas yang lebih bermanfaat, seperti berolahraga

atau ikut kursus. Dengan demikian, kamu tidak akan punya

waktu untuk tawuran. Kamu juga memiliki alasan untuk

menolak tawuran.

b) Narkoba

• Narkoba bukanlah barang yang perlu dicoba. Orang yang

mencoba menggunakan narkoba, akhirnya akan kecanduan.

• Teman yang menawarkan narkoba bukan teman yang baik.

Kamu tidak perlu berteman dengan anak seperti itu.

• Pikirkanlah akibatnya jika kamu kecanduan narkoba. Orang

tuamu akan sedih dan harus mengeluarkan banyak biaya untuk

menyembuhkanmu. Kamu juga akan ketinggalan pelajaran di

sekolah. Temanmu mungkin akan menjauhi kamu. Kamu

mingkin dapat berurusan dengan polisi, bahkan meninggal

dunia jika tingkat kecanduannya lebih parah.

n) Kemiskinan

❖ Penyebab kemiskinan

Ada banyak hal yang menyebabkan kemiskinan. Ada orang yang

miskin karena mereka malas bekerja. Ada juga orang yang miskin

karena tidak memiliki kesempatan untuk bekerja. Mari kita ambil

contoh seorang pedagang bakso. Sebut saja namanya Pak Mamat. Pak

Mamat membuka usahanya dengan sedikit uang karena dia orang

miskin. Sesungguhnya, ia ingin sekali membuka restoran bakso, tetapi

Page 290: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

276

tidak memiliki uang dan tidak ada yang mau meminjamkannya uang.

Akibatnya, ia akan sulit keluar dari kemiskinan.

Bencana alam juga dapat menjadi penyebab kemiskinan. Mari kita

bayangkan ketika Pak Mamat terkena banjir bandang. Semuanya hilang

ditelan banjir. Akibat, Pak Mamat tidak bisa membangun usahanya

kembali karena sudah sangat miskin.

❖ Mengatasi kemiskinan

Ada banyak cara untuk mengatasi kemiskinan. Kamu dapat mulai

membantu orang-orang miskin dengan cara menolong mereka. Akan

tetapi, jangan langsung memberikan uang mereka yang ada di jalan.

Ada beberapa orang yang menganggap pengemis dan mengamen adalah

pekerjaan. Dengan memberikan uang, berarti kamu membantu mereka

untuk tetap menjadi pengemis atau pengamen.

Jika ingin membantu mereka agar lepas dari kemiskinan, kamu

dapat memberikan sumbangan melalui badan-badan yang mengurusi

kemiskinan. Contohnya, kamu dapat menyumbang ke rumah yatim

piatu atau rumah singgah untuk anak-anak jalanan. Rumah singgah

membantu agar anak-anak jalanan tidak kembali ke jalan. Dengan

demikian, teman-teman yang sebaya denganmu dapat tetap sekolah.

Kamu juga bisa membantu dengan menyumbangkan buku atau berbagi

ilmu pengetahuan kepada mereka. Melalui buku dan pengetahuan,

mereka akan memiliki keterampilan. Dengan keterampilan yang

dimiliki mereka dapat hidup mandiri dan kreatif menciptakan

pekerjaan. Dengan pekerjaan itu, mereka akan bisa mencukupi

kebutuhan hidupnya. Sikap berbagi dan peduli kita terhadap sesama

akan sangat berbagi untuk mengentaskan masyarakat dari kemiskinan.

o) Kepadatan Penduduk

Penduduk dapat diartikan sebagai orang atau orang-orang yang

mendiami suatu tempat, kampung, wilayah, atau negeri. Penambahan

penduduk yang cepat menyebabkan tingkat kepadatan penduduk menjadi

tinggi. Kepadatan penduduk adalah perbandingan rata-rata jumlah

penduduk di suatu daerah dengan luasnya daerah terhitung setiap kilometer

persegi (km2).

Page 291: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

277

Indonesia merupakan negara berkembang yang memiliki jumlah kepadatan

penduduk terbesar nomor 1 di ASEAN, dan terbesar nomor 4 di dunia

setelah Cina, India, dan Amerika Serikat. Menurut Badan Kependudukan

dan Keluarga Berencana Nasional (BKKBN), jumlah penduduk Indonesia

pada tahun 2012 sekitar 230 juta.

Persebaran penduduk Indonesia tidak merata, baik persebaran antar pulau

ataupun provinsi. Pulau Jawa yang luasnya Cuma sekitar 7% dari

keseluruhan daratan Indonesia, dihuni kurang lebih 60% penduduk

Indonesia. Ketimpangan persebaran penduduk antarpulau di Indonesia ini

akan lebih jelas tampak dari adanya perbedaan angka kepadatan penduduk

antara Pulau Jawa dengan pulau di luar jawa. Menurut sensus penduduk

tahun 2010 di pulau Jawa rata-rata di hina oleh 1055 jiwa/km2, Pulau

Sumatera 105 jiwa/km2, Pulau Kalimantan 25 jiwa/km2, Pulau Sulawesi

92 jiwa/km2 dan Pulau Maluku dan Papua 12 jiwa/km2.

Page 292: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

278

MEDIA PEMBELAJARAN

Sekolah : SD Negeri 1 Todanan

Mata Pelajaran : IPS

Kelas/Semester : V/2

Materi Pokok : Interaksi Manusia Terhadap Lingkungan

Sub Pokok Bahasan : Bentuk dan Sifat Interaksi Manusia dengan Lingkungan

Alokasi waktu : 1 x pertemuan (2 X 35 menit)

MUPEL KOMPETENSI DASAR INDIKATOR MEDIA

IPS 3.2. Menganalisis bentuk bentuk interaksi

manusia dengan lingkungan dan

pengaruhnya terhadap pembangunan sosial,

budaya, dan ekonomi masyarakat Indonesia.

3.2.1. Mengidentifikasi hubungan

manusia dengan lingkungan

3.2.2. Menjelaskan bentuk interaksi

manusia dengan lingkungan alam

3.2.3. Menjelaskan bentuk interaksi

manusia dengan lingkungan social

budaya

Monopoli

Page 293: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

279

3.2.4. Menjelaskan bentuk interaksi

manusia dengan lingkungan

ekonomi

3.2.5. Menjelaskan dampak perubahan

lingkungan terhadap kehidupan

manusia

4.2. Menyajikan hasil analisis tentang

interaksi manusia dengan lingkungan dan

pengaruhnya terhadap pembangunan sosial,

budaya, dan ekonomi masyarakat Indonesia.

4.2.1. Membuat tabel tentang interaksi

manusia terhadap lingkungan

Page 294: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

280

Page 295: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

281

A. Media Monopoli

1. Papan Monopoli

2. Kartu Pintar

MEDIA PEMBELAJARAN

Page 296: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

282

3. Kartu Pertanyaan

4. Kartu Kesempatan

5. Kartu Poin

6. Bidak dan Dadu

Page 297: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

283

7. Penskoran Media Monopoli

Peneliti menggunakan system poin pada penggunaan media monopoli agar

menumbuhkan jiwa kompetisi bagi siswa. Awalnya setiap siswa memperoleh skor

100 sebagai modal. Siswa diberi waktu 30 menit untuk bermain. Jika siswa

mendapatkan kartu pertanyaan dan benar menjawabnya maka akan memperoleh

poin sesuai yang tertera dalam kartu. Apabila salah menjawabnya maka poin akan

dikurangi sesuai dengan poin yang ada dalam kartu. Setiap pemain mendapatkan 20

poin ketika melewati start putaran kedua dan seterusnya. Permainan selesai ketika

waktu sudah 30 menit, dan pemenang adalah siswa yang memperoleh poin paling

banyak.

8. Petunjuk Media Monopoli

f) Pilihlah bidak yang kalian suka, masing-masing anak memilih satu bidak.

g) Letakkan bidak kalian pada kotak “START” .

h) Mulai permainan dengan melemparkan dadu secara bergantian untuk

menentukan urutan permainan.

Page 298: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

284

i) Kalian yang mendapatkan angka terbanyak pada dadu berarti menjadi urutan

pertama.

j) Melangkah pada petak sesuai dengan jumlah dadu yang kalian dapatkan.

9. Peraturan Media Monopoli

p) Permainan dilakukan minimal 3 orang dan maksimal 5 orang dengan tiap

pemain diberi modal awal 100 poin,

q) Permainan berlangsung selama 30 menit. Apabila waktu sudah menunjukkan 30

menit maka permainan dihentikan,

r) Semua pemain memulai permainan dari petak start, pemain menentukan siapa

pemain yang berhak bermain terlebih dahulu berdasarkan perolehan lemparan

dadu terbesar, setelah tertata urutan, maka pemain berhak melempar dadu

pertama kali, dan melangkah sesuai jumlah angka dadu, lalu diikuti urutan

berikutnya,

s) Setiap pemain yang berhenti pada pada petak yang berisi gambar interaksi

manusia terhadap lingkungan wajib mengambil kartu pertanyaan.

t) Kartu pertanyaan akan dibacakan oleh pemain yang mendapat giliran main

selanjutnya dan pemain yang memperoleh kartu pertanyaan diminta untuk

menjawab pertanyaan tersebut,

u) Jika pemain berhasil menjawab pertanyaan maka poin akan bertambah sesuai

yang tertera pada kartu pertanyaan diambil, jika pemain menjawab salah maka

modal akan berkurang 10,

v) Setiap pemain wajib mencatat soal dan jawaban yang diperolehnya saat bermain

dalam buku catatan setelah permainan berakhir,

w) Jika pemain berhenti dikotak “Masuk Jail, maka hukumannya adalah tidak

boleh bermain satu kali putaran,

Page 299: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

285

x) Setiap pemain akan mendapatkan 20 poin ketika melewati start pada putaran

kedua dan seterusnya,

y) Jika pemain berhenti di petak bonus poin maka pemain wajib mengambil kartu

bonus poin dan berhak mendapatkan poin yang tertera pada kartu jika dapat

menjawab pertanyaan,

z) Kartu pertanyaan yang telah terbuka semua maka tidak dapat digunakan lagi

sehingga pemain dapat melempar dadu kembali untuk menjalankan pionnya,

pemain yang berhenti pada petak dana umum wajib membacakan informasi

yang ada pada kartu tersebut,

aa) Pemain yang berhenti pada petak kesempatan wajib mengikuti perintah yang

ada pada kartu tersebut,

bb) Pemenangnya adalah pemain yang paling banyak mendapatkan poin,

dan

cc) Masing-masing pemain mencatatkan hasil akhir poin yang didapat pada lembar

kendali

Page 300: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

286

LKPD

Sekolah : SD Negeri 1 Todanan

Mata Pelajaran : IPS

Kelas/Semester : V/2

Materi Pokok : Interaksi Manusia Terhadap Lingkungan

Sub Pokok Bahasan : Bentuk dan Sifat Interaksi Manusia dengan Lingkungan

Alokasi waktu : 1 x pertemuan (2 X 35 menit)

MUPEL KOMPETENSI DASAR INDIKATOR LKPD

IPS 3.2. Menganalisis bentuk bentuk interaksi

manusia dengan lingkungan dan

pengaruhnya terhadap pembangunan sosial,

budaya, dan ekonomi masyarakat Indonesia.

3.2.1. Mengidentifikasi hubungan

manusia dengan lingkungan

3.2.2. Menjelaskan bentuk interaksi

manusia dengan lingkungan alam

3.2.3. Menjelaskan bentuk interaksi

manusia dengan lingkungan social

budaya

Page 301: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

287

3.2.4. Menjelaskan bentuk interaksi

manusia dengan lingkungan

ekonomi

3.2.5. Menjelaskan dampak perubahan

lingkungan terhadap kehidupan

manusia

4.2. Menyajikan hasil analisis tentang

interaksi manusia dengan lingkungan dan

pengaruhnya terhadap pembangunan sosial,

budaya, dan ekonomi masyarakat Indonesia.

4.2.1. Membuat tabel tentang interaksi

manusia terhadap lingkungan

Page 302: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

288

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

Sekolah Dasar : SDN 1 Todanan

Kelas/Semester : V/11

Alokasi Waktu : 2 x 35 menit

Buatlah tabel tentang bentuk dan hasil interaksi manusia dengan alam!

Bentuk Interaksi Manusia dengan Alam Hasil Interaksi Manusia dengan Alam

1.

a.

b.

c.

d.

2.

a.

b.

c.

d.

3.

a.

b.

c.

d.

4.

a.

b.

c.

d.

Nama :

1………………………………………

2………………………………………

3………………………………………

4………………………………………

5………………………………………

Page 303: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

289

KISI-KISI PENILAIAN

Sekolah : SD Negeri 1 Todanan

Mata Pelajaran : IPS

Kelas/Semester : V/2

Materi Pokok : Interaksi Manusia Terhadap Lingkungan

Sub Pokok Bahasan : Bentuk dan Sifat Interaksi Manusia dengan Lingkungan

Alokasi waktu : 1 x pertemuan (2 X 35 menit)

MUPEL KOMPETENSI DASAR INDIKATOR RANAH PENILAIAN No. Soal

Teknik Jenis Bentuk

IPS 3.2. Menganalisis bentuk

bentuk interaksi manusia

dengan lingkungan dan

pengaruhnya terhadap

pembangunan sosial,

budaya, dan ekonomi

masyarakat Indonesia.

3.2.1. Mengidentifikasi

hubungan manusia

dengan lingkungan

3.2.2. Menjelaskan bentuk

interaksi manusia

dengan lingkungan

alam

Kognitif

Test Tertulis Pilihan

Ganda

1-10

Page 304: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

290

3.2.3. Menjelaskan bentuk

interaksi manusia

dengan lingkungan

social budaya

3.2.4. Menjelaskan bentuk

interaksi manusia

dengan lingkungan

ekonomi

3.2.5. Menjelaskan dampak

perubahan lingkungan

terhadap kehidupan

manusia

Psikomotorik 4.2. Menyajikan hasil

analisis tentang interaksi

manusia dengan lingkungan

dan pengaruhnya terhadap

pembangunan sosial,

budaya, dan ekonomi

masyarakat Indonesia.

4.2.1. Membuat peta pikiran

tentang interaksi manusia

terhadap lingkungan

Non Test Unjuk

Kerja

Rubrik

Page 305: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

291

SOAL EVALUASI

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan memberikan tanda (X) pada pilihan jawaban yang

tepat !

1. Bercocok tanam merupakan salah satu bentuk interaksi antara masyarakat dengan alam

yang bertujuan untuk menghasilkan ....

a. bahan sandang

b. bahan pangan

c. bahan industri

d. bahan bangunan

2. Hal berikut yang merupakan ciri manusia sebagai makhluk individu adalah . . . .

a. menjalin hubungan dengan lingkungan sekitar

b. memiliki kepribadian yang berbeda-beda

c. keharusan untuk memenuhi kebutuhan hidup

d. keinginan untuk bersosialisasi dan bermasyarakat

3. Berikut ini yang bukan merupakan tujuan manusia bersosialisasi dengan lingkungan

adalah . . . .

a. mampu hidup sendiri

b. mendapatkan makanan

c. mampu hidup sendiri

d. mempertahankan hidup

4. Keperluan tersier (tambahan/mewah) adalah keperluan yang . . . .

a. tidak harus dipenuhi semuanya c. segera untuk dipenuhi

b. wajib dipenuhi d. jangan sampai tidak terpenuhi

5. Interaksi manusia dengan lingkungan alam atau sebaliknya terbentuk secara ....

a. alami

b. disengaja

c. dibuat-buat

d. buatan

Nama :

Page 306: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

292

6. Tidak semua interaksi manusia dengan alam berdampak baik bagi alam.

Perilaku mayarakat yang suka membuang sampah sembarangan misalnya dapat…

a dapat merusak lingkungan alam di sekitarnya

b. membuang sampah di sungai

c. merusak manusia

d. membuang sampah di laut

7. Interaksi manusia dengan lingkungan yang kurang baik, juga dapat menyebabkan

beberapa benccana yang merugikan manusia diantaranya, kecuali

a. terjadi banjir sampah

b. kegiatan manusia

c. bencana tanah longsor

d. kebakaran hutan

8. Contoh bentuk interaksi antara petani harus menyesuaikan waktu tanam dengan....

a. musim penghujan

b. musim kemarau

c. musim pancaroba

d. musim tanam

9. Dampak negatif dari pengalihan lahan hutan untuk perumahan adalah ....

a. meningkatkannya pembangunan daerah

b. meningkatkan lapangan pekerjaan penduduk sekitar

c. pendapatan penduduk semakin meningkat

d. berkurangnya sumber daya air

10. Dampak negatif interaksi manusia dengan lingkungan alam adalah…

a. Kebutuhan manusia terpenuhi

b. Sebagai tempat rekreasi

c. Bertambahnya polusi udara

d. Keaslian alam terjaga

Page 307: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

293

KUNCI JAWABAN EVALUASI

No Jawaban

1 B

2 B

3 A

4 A

5 A

6 A

7 B

8 D

9 C

10 C

Page 308: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

294

PEDOMAN PENYEKORAN

Jenis Soal Nomor Skor Benar Salah

Soal

Pilihan 1 1 1 0

Ganda

2 1 1 0

3 1 1 0

4 1 1 0

5 1 1 0

6 1 1 0

7 1 1 0

8 1 1 0

9 1 1 0

10 1 1 0

Nilai Skala 100=

x 100

Page 309: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

295

Nilai Maksimal 100

Nilai Minimum 0

Page 310: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

296

PENILAIAN PSIKOMOTORIK

4.2.1 Membuat tabel tentang interaksi manusia terhadap lingkungan

No. Nama Skor Kriteria Jumlah Nilai Predikat

Skor

Bentuk interaksi manusia dengan alam

Hasil interaksi manusia dengan alam

Pedoman Penilaian

Nilai = ℎ 100

Predikat Nilai

Baik sekali 86-100

Baik 71-85

Cukup baik 61-70

Perlu Bimbingan ≤60

Page 311: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

297

RUBRIK UNJUK KERJA

Membuat tabel bentuk interaksi manusia dengan alam dan hasil interaksi manusia dengan alam

!

Page 312: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

298

LAMPIRAN 32 Soal Pre/Post Test

SOAL PRE/POST TEST

PENELITIAN RESEARCH AND DEVELOPMENT

JURUSAN PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

FAKULTASILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG 2020

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan memberi tanda (X) pada huruf a, b, c,

atau d untuk jawaban yang benar!

1. Suatu kegiatan yang terjadi antara dua objek dan saling mempengaruhi satu sama lain

disebut . . . .

a. Interaksi

b. Aktivitas

c. Komunitas

d. kegiatan

2. Ruang yang ditempati makhluk hidup dan benda yang tidak hidup adalah . . . .

a. Lingkungan

b. Ekosistem

c. Habitat

d. dunia

3. Sikap yang menunjukkan interaksi yang positif dengan lingkungan alam adalah . . . .

a. menyalakan lampu kamar saat tidur

b. membuang sampah sembarangan

c. menyalakan AC saat bepergian

d. memanfaatkan sampah organik untuk membuat pupuk kompos

4. Meningkatnya suhu rata-rata di atmosfer, laut, dan daratan bumi disebut . . . .

a. pemanasan global

b. pemanasan iklim

c. perubahan cuaca

d. perubahan suhu

Page 313: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

299

5. Manusia memiliki kemampuan untuk berinteraksi dengan lingkungan untuk memenuhi

kebutuhan hidupnya. Kebutuhan hidup manusia berupa kebutuhan, (kecuali) . . . .

a. Pokok

b. Sekunder

c. Distribusi

d. tersier

6. Miskin berarti tidak bisa memenuhi kebutuhan pangan, sandang, dan papan untuk hidup

layak. Dengan kata lain, orang miskin adalah orang yang tidak dapat memenuhi

kebutuhan . . . .

a. jiwanya

b. jasmaninya

c. rohaninya

d. pokoknya

7. Pembangunan berwawasan lingkungan fisik adalah pembangunan yang senantiasa

memperhatikan . . . .

a. kelangsungan hidupnya

b. kelestarian lingkungannya

c. penduduk sekitarnya

d. kemampuan penduduk

8. Berubahnya keadaan alam oleh karena unsur baru yang mengakibatkan rusaknya

ekosistem disebut . . . .

a. Pencemaran

b. Kontaminasi

c. Degradasi

d. denudasi

9. Contoh interaksi antara komponen abiotik dan biotik adalah . . . .

a. tanah, suhu, dan curah hujan yang mempengaruhi jenis tanaman yang tumbuh

disuatu daerah

b. daerah yang banyak tumbuhannya akan membuat suhu udara menjadi lebih sejuk

c. curah hujan yang besar dapat menimbulkan pengikisan terhadap tanah

d. beragamnya jenis tumbuhan atau flora disuatu wilayah juga diikuti oleh beragam

jenis hewan/fauna yang hidup diwilayah tersebut

Page 314: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

300

10. Pengaruh interaksi dengan lingkungan tercermin dari keragaman cara hidup dan . . . .

a. daerah pemukiman

b. lingkungan alam

c. aktivitas masyarakat

d. lahan pertanian

11. Dampak negatif dari pengalihan lahan hutan untuk perumahan adalah . . . .

a. meningkatkan pembangunan daerah

b. meningkatkan lapangan pekerjaan penduduk sekitar

c. pendapatan penduduk semakin meningkat

d. berkurangnya sumber daya air

12. Bercocok tanam merupakan salah satu bentuk interaksi antara msyarakat dengan alam

yang bertujuan untuk menghasilkan . . . .

a. bahan sandang

b. bahan pangan

c. bahan industri

d. bahan bangunan

13. Contoh bentuk interaksi antara petani harus menyesuaikan waktu tanam dengan . . .

a. musim penghujan

b. musim kemarau

c. musim pancaroba

d. musim tanam

14. Usaha untuk mengurangi erosi lahan pertanian yang miring adalah dengan cara . . . .

a. Menanami dengan tanaman semusim

b. Menggunakan sistem terasiring

c. Melaksanakan mekanisme pertanian

d. Menggunakan sistem tumpangsari

15. Dampak anak yang suka tawuran antara lain . . . .

a. menjadi rajin belajar

b. disukai oleh teman-teman

c. meningkatkan nilai belajarnya

d. dapat dikeluarkan dari sekolah

16. Kenakalan remaja terjadi karena mereka . . . .

Page 315: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

301

a. sangat miskin

b. bersifat pemberani

c. tidak pandai di sekolah

d. tidak memiliki aktivitas yang bermanfaat

17. Berikut ini yang bukan merupakan solusi mengatasi masalah kepadatan penduduk

adalah . . . .

a. program transmigrasi

b. menggalakkan program KB

c. banyak anak, banyak rezeki

d. menunda pernikahan usia muda

18. Berikut ini yang bukan dampak dari kepadatan penduduk adalah . . . .

a. berkurangnya ketersediaan lahan

b. berkurangnya angka kelahiran

c. pencemaran air

d. kerusakan lingkungan

19. Hal berikut merupakan ciri manusia sebagai makhluk individu . . . .

a. menjalin hubungan dengan lingkungan sekitar

b. memiliki kepribadian yang berbeda beda

c. keharusan untuk memenuhi kebutuhan hidup

d. keinginan untuk bersosialisasi dan bermasyarakat

20. Aktivitas manusia

1) Berburu

2) Perkebunan

3) Meramu

4) Berladang

5) Peternakan

6) perdagangan

Pada daftar kegiatan di atas yang termasuk aktivitas ekonomi pada masa manusia

mendominasi alam adalah . . . .

a. 1, 2, 3

b. 1, 3, 5

c. 2, 4, 6

Page 316: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

302

d. 2, 5, 6

Page 317: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

303

LAMPIRAN 33 Kunci Jawaban Pretest/Posttest

KUNCI JAWABAN PRETEST/POSTTEST

No Jawaban No Jawaban

1 A 11 D

2 A 12 B

3 D 13 A

4 A 14 B

5 C 15 D

6 D 16 D

7 B 17 C

8 A 18 B

9 A 19 B

10 C 20 A

Page 318: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

304

LAMPIRAN 34 Hasil Pre Test dan Post Test Kelompok Kecil

Hasil Pre Test dan Post Test Kelompok Kecil

Page 319: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

305

Page 320: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

306

LAMPIRAN 35 Rekapitulasi Hasil Pretest Dan Posttest

REKAPITULASI HASIL PRETEST DAN POSTTEST

Daftar Nilai Posttest dan Pretest Kelompok kecil

Nama Siswa Pretest Posttest

Almer Fadli Ardiansyah 75 90

Arsya Aulia Kinanti 50 80

Artanti Dwi Putri Nur Santosa 75 95

Jihan Ayu Nadira 65 85

Krisma Intan Artalita P 60 85

Minhatul Mila Rochana 50 75

Muhammad Dimas Adi P 50 75

Rama Bagus Purnama Aji 60 80

Surya Haningit 60 85

Surya Jati Nusantara 70 90

Almer Fadla Ardiansyah 65 85

Ayang Laili Putri Pratama 75 90

Chika Permata M 45 70

Chindy Nur A 55 80

Marchel Davin 50 75

Novi Alfi Zaharo 75 95

Valen Oktaviano 40 70

Nilai Tertinggi 75 95

Nilai Terendah 40 70

Jumlah Tuntas 3 15

Presentase Tuntas 17,6% 88,2%

Page 321: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

307

LAMPIRAN 36 Angket Tanggapan Guru

ANGKET TANGGAPAN GURU TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA

MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS SISWA KELAS V SDN 1 TODANAN

Hari/Tanggal :

Nama Guru :

NIP :

Nama Sekolah :

Petunjuk Pengisian :

1. Tulislah identitas Bapak/Ibu meliputi nama, NIP, nama sekolah pada bagian yang telah

disediakan

2. Mohon berikan tanda check (v) pada kolom yang disediakan sesuai dengan jawaban

Anda. Adapun keterangannya sebagai berikut :

Contoh :

(v) ya

( ) tidak

3. Rekomendasi/saran mohon diberikan secara singkat pada tempat yang telah disediakan

4. Setelah selesai mengisi semua item pada lembar penilaian, tulislah nama dan tanda

tangan Bapak/Ibu pada bagian yang tersedia.

No. Aspek yang ditanyakan Ya Tidak

1. Media monopoli sesuai dengan materi pembelajaran

Catatan :

Page 322: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

308

2. Materi dalam media monopoli sesuai dengan KI,

KD, dan Indikator

Catatan :

3. Materi yang disampaikan sesuai dengan tujuan

pembelajaran

Catatan :

4. Media monopoli membantu siswa memahami materi

Catatan :

5. Tampilan pada media monopoli menarik

Catatan :

6. Penggunaan gambar sudah jelas serta mudah

dipahami

Catatan :

7. Penggunaan tulisan sudah jelas serta mudah

dipahami

Catatan :

Page 323: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

309

8. Bahasa yang digunakan mudah dipahami

Catatan :

9. Penyajian pada media monopoli menarik

Catatan :

10. Kalimat pada media monopoli mudah dibaca dan

dipahami

Catatan :

11. Bentuk dan ukuran huruf yang digunakan pada

media monopoli dapat dibaca dengan jelas

Catatan :

12. Warna huruf serasi dan selaras dengan background

media monopoli

Catatan :

13. Warna yang digunakan dalam media monopoli

sudah sesuai

Catatan :

Page 324: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

310

14. Kegiatan belajar menggunakan media monopoli

berpusat pada siswa

Catatan :

15. Soal-soal yang disajikan pada media monopoli

mudah dipahami

Catatan :

16. Penyajian materi tersusun logis dan sistematis

Catatan :

17. Petunjuk yang ada dalam media monopoli

tersampaikan dengan jelas

Catatan :

18. Media monopoli mudah digunakan oleh siswa

Catatan :

19. Media monopoli menambah motivasi belajar siswa

Catatan :

Page 325: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

311

20. Media monopoli sesuai dengan perkembangan siswa

Catatan :

LAMPIRAN 37 Angket Tanggapan Guru

ANGKET TANGGAPAN SISWA

TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL

BELAJAR IPS SISWA KELAS V SDN 1 TODANAN

Page 326: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

312

Hari/Tanggal :

Nama Siswa :

Kelas :

Sekolah :

Petunjuk Pengisian :

1. Isilah nama, kelas, dan sekolah pada tempat yang telah disediakan

2. Berikan tanda check (v) pada kolom yang disediakan sesuai dengan jawaban Anda.

Adapun keterangannya sebagai berikut :

Contoh :

(v) ya

( ) tidak

3. Setiap siswa hanya boleh memilih satu jawaban saja

4. Berikan saran dan masukan secara singkat pada tempat yang telah disediakan.

--------SELAMAT MENGERJAKAN--------

No. Aspek yang ditanyakan Ya Tidak

1. Media monopoli sesuai dengan materi pembelajaran

2. Materi dalam media monopoli sesuai dengan KI,

KD, dan Indikator

Page 327: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

313

3. Materi yang disampaikan sesuai dengan tujuan

pembelajaran

4. Media monopoli membantu saya memahami materi

5. Tampilan pada media monopoli menarik

6. Penggunaan gambar sudah jelas serta mudah

dipahami

7. Penggunaan tulisan sudah jelas serta mudah

dipahami

8. Bahasa yang digunakan mudah dipahami

9. Penyajian pada media monopoli menarik

10. Kalimat pada media monopoli mudah dibaca dan

dipahami

11. Bentuk dan ukuran huruf yang digunakan pada

media monopoli dapat dibaca dengan jelas

12. Warna huruf serasi dan selaras dengan background

media monopoli

13. Warna yang digunakan dalam media monopoli

sudah sesuai

Page 328: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

314

14. Kegiatan belajar menggunakan media monopoli

berpusat pada siswa

15. Soal-soal yang disajikan pada media monopoli

mudah dipahami

16. Penyajian materi tersusun logis dan sistematis

17. Petunjuk yang ada dalam media monopoli

tersampaikan dengan jelas

18. Saya mudah dalam menggunakan media monopoli

19. Media monopoli menambah motivasi belajar saya

20. Media monopoli sesuai dengan perkembangan saya

Blora, …............................2020

Siswa Kelas V,

….....................................

Page 329: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

315

LAMPIRAN 38 Angket Tanggapan Orang Tua Siswa

ANGKET TANGGAPAN ORANG TUA SISWA

TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL

BELAJAR IPS SISWA KELAS V SDN 1 TODANAN

Hari/Tanggal :

Nama Wali Murid :

Petunjuk Pengisian :

1. Isilah nama dan tanggal pada tempat yang telah disediakan

2. Berikan tanda check (v) pada kolom yang disediakan sesuai dengan jawaban Anda.

Adapun keterangannya sebagai berikut :

Contoh :

(v) ya

( ) tidak

3. Setiap wali murid hanya boleh memilih satu jawaban saja

4. Berikan saran dan masukan secara singkat pada tempat yang telah disediakan.

--------SELAMAT MENGERJAKAN--------

Page 330: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

316

No. Aspek yang ditanyakan Ya Tidak

1. Media monopoli sesuai dengan materi pembelajaran

2. Materi dalam media monopoli sesuai dengan KI,

KD, dan Indikator

3. Materi yang disampaikan sesuai dengan tujuan

pembelajaran

4. Media monopoli membantu saya memahami materi

5. Tampilan pada media monopoli menarik

6. Penggunaan gambar sudah jelas serta mudah

dipahami

7. Penggunaan tulisan sudah jelas serta mudah

dipahami

8. Bahasa yang digunakan mudah dipahami

9. Penyajian pada media monopoli menarik

10. Kalimat pada media monopoli mudah dibaca dan

dipahami

11. Bentuk dan ukuran huruf yang digunakan pada

media monopoli dapat dibaca dengan jelas

Page 331: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

317

12. Warna huruf serasi dan selaras dengan background

media monopoli

13. Warna yang digunakan dalam media monopoli

sudah sesuai

14. Kegiatan belajar menggunakan media monopoli

berpusat pada siswa

15. Soal-soal yang disajikan pada media monopoli

mudah dipahami

16. Penyajian materi tersusun logis dan sistematis

17. Petunjuk yang ada dalam media monopoli

tersampaikan dengan jelas

18. Saya mudah dalam menggunakan media monopoli

19. Media monopoli menambah motivasi belajar saya

20. Media monopoli sesuai dengan perkembangan saya

Blora, ...............................2020

Wali Murid Kelas V,

...................................

Page 332: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

318

LAMPIRAN 39 Hasil Angket Tanggapan Guru

HASIL ANGKET TANGGAPAN GURU

Page 333: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

319

Page 334: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

320

Page 335: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

321

Page 336: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

322

Page 337: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

323

Page 338: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

324

LAMPIRAN 40 Hasil Angket Tanggapan Siswa

HASIL ANGKET TANGGAPAN SISWA

Page 339: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

325

Page 340: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

326

Page 341: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

327

LAMPIRAN 41 Hasil Angket Tanggapan Wali Murid

HASIL ANGKET TANGGAPAN WALI MURID

Page 342: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

328

Page 343: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

329

Page 344: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

330

LAMPIRAN 42 Rekap Hasil Angket Tanggapan

REKAP HASIL ANGKET TANGGAPAN

No. Aspek yang ditanyakan Ya Tidak

1. Media monopoli sesuai dengan materi pembelajaran 2

Catatan :

2. Materi dalam media monopoli sesuai dengan KI,

KD, dan Indikator

2

Catatan :

3. Materi yang disampaikan sesuai dengan tujuan

pembelajaran

2

Catatan :

4. Media monopoli membantu siswa memahami materi 2

Catatan :

5. Tampilan pada media monopoli menarik 2

Catatan :

Page 345: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

331

6. Penggunaan gambar sudah jelas serta mudah

dipahami

2

Catatan :

7. Penggunaan tulisan sudah jelas serta mudah

dipahami

2

Catatan :

8. Bahasa yang digunakan mudah dipahami 2

Catatan :

9. Penyajian pada media monopoli menarik 2

Catatan :

10. Kalimat pada media monopoli mudah dibaca dan

dipahami

2

Catatan :

11. Bentuk dan ukuran huruf yang digunakan pada

media monopoli dapat dibaca dengan jelas

2

Catatan :

Page 346: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

332

12. Warna huruf serasi dan selaras dengan background

media monopoli

2

Catatan :

13. Warna yang digunakan dalam media monopoli

sudah sesuai

2

Catatan :

14. Kegiatan belajar menggunakan media monopoli

berpusat pada siswa

2

Catatan :

15. Soal-soal yang disajikan pada media monopoli

mudah dipahami

2

Catatan :

16. Penyajian materi tersusun logis dan sistematis 2

Catatan :

17. Petunjuk yang ada dalam media monopoli

tersampaikan dengan jelas

2

Catatan :

Page 347: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

333

18. Media monopoli mudah digunakan oleh siswa 2

Catatan :

19. Media monopoli menambah motivasi belajar siswa 2

Catatan :

20. Media monopoli sesuai dengan perkembangan siswa 2

Catatan :

Page 348: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

334

LAMPIRAN 43 Rekap Hasil Angket Tanggapan Siswa

REKAP HASIL ANGKET TANGGAPAN SISWA

No. Aspek yang ditanyakan Ya Tidak

1. Media monopoli sesuai dengan materi pembelajaran 17

2. Materi dalam media monopoli sesuai dengan KI,

KD, dan Indikator

17

3. Materi yang disampaikan sesuai dengan tujuan

pembelajaran

17

4. Media monopoli membantu saya memahami materi 17

5. Tampilan pada media monopoli menarik 17

6. Penggunaan gambar sudah jelas serta mudah

dipahami

17

7. Penggunaan tulisan sudah jelas serta mudah

dipahami

17

8. Bahasa yang digunakan mudah dipahami 17

9. Penyajian pada media monopoli menarik 17

10. Kalimat pada media monopoli mudah dibaca dan

dipahami

17

Page 349: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

335

11. Bentuk dan ukuran huruf yang digunakan pada

media monopoli dapat dibaca dengan jelas

17

12. Warna huruf serasi dan selaras dengan background

media monopoli

17

13. Warna yang digunakan dalam media monopoli

sudah sesuai

17

14. Kegiatan belajar menggunakan media monopoli

berpusat pada siswa

17

15. Soal-soal yang disajikan pada media monopoli

mudah dipahami

17

16. Penyajian materi tersusun logis dan sistematis 17

17. Petunjuk yang ada dalam media monopoli

tersampaikan dengan jelas

17

18. Saya mudah dalam menggunakan media monopoli 17

19. Media monopoli menambah motivasi belajar saya 17

20. Media monopoli sesuai dengan perkembangan saya 17

LAMPIRAN 44 Hasil Rekap Angket Tanggapan Orang Tua Siswa

HASIL REKAP ANGKET TANGGAPAN ORANG TUA SISWA

Page 350: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

336

No. Aspek yang ditanyakan Ya Tidak

1. Media monopoli sesuai dengan materi pembelajaran 17

2. Materi dalam media monopoli sesuai dengan KI,

KD, dan Indikator

17

3. Materi yang disampaikan sesuai dengan tujuan

pembelajaran

17

4. Media monopoli membantu saya memahami materi 17

5. Tampilan pada media monopoli menarik 17

6. Penggunaan gambar sudah jelas serta mudah

dipahami

17

7. Penggunaan tulisan sudah jelas serta mudah

dipahami

17

8. Bahasa yang digunakan mudah dipahami 17

9. Penyajian pada media monopoli menarik 17

10. Kalimat pada media monopoli mudah dibaca dan

dipahami

17

11. Bentuk dan ukuran huruf yang digunakan pada

media monopoli dapat dibaca dengan jelas

17

Page 351: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

337

12. Warna huruf serasi dan selaras dengan background

media monopoli

17

13. Warna yang digunakan dalam media monopoli

sudah sesuai

17

14. Kegiatan belajar menggunakan media monopoli

berpusat pada siswa

17

15. Soal-soal yang disajikan pada media monopoli

mudah dipahami

17

16. Penyajian materi tersusun logis dan sistematis 17

17. Petunjuk yang ada dalam media monopoli

tersampaikan dengan jelas

17

18. Saya mudah dalam menggunakan media monopoli 17

19. Media monopoli menambah motivasi belajar saya 17

20. Media monopoli sesuai dengan perkembangan saya 17

Page 352: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

338

No. Siswa Nama Siswa Posttest

no

urut

x(data

urut) z f(z) s(z) f(z)-s(z)

F(zi)-

S(zi)

1 AFA

Almer Fadli

Ardiansyah 90 1 70

-

1,595056001 0,05535 0,117647 -0,0623 0,062297

2 AAK

Arsya Aulia

Kinanti 80 2 70

-

1,595056001 0,05535 0,117647 -0,0623 0,062297

3 ADPNS

Artanti Dwi Putri

Nur Santosa 95 3 75

-

0,964452466 0,16741 0,294118 -0,12671 0,126708

4 JAN Jihan Ayu Nadira 85 4 75

-

0,964452466 0,16741 0,294118 -0,12671 0,126708

5 KIAP

Krisma Intan

Artalita P 85 5 75

-

0,964452466 0,16741 0,294118 -0,12671 0,126708

6 MMR

Minhatul Mila

Rochana 75 6 80 -0,33384893 0,369247 0,470588 -0,10134 0,101341

7 MDAP

Muhammad

Dimas Adi P 75 7 80 -0,33384893 0,369247 0,470588 -0,10134 0,101341

8 RBPA

Rama Bagus

Purnama Aji 80 8 80 -0,33384893 0,369247 0,470588 -0,10134 0,101341

9 SH Surya Haningit 85 9 85 0,296754605 0,616673 0,705882 -0,08921 0,089209

10 SJN

Surya Jati

Nusantara 90 10 85 0,296754605 0,616673 0,705882 -0,08921 0,089209

11 AFA

Almer Fadla

Ardiansyah 85 11 85 0,296754605 0,616673 0,705882 -0,08921 0,089209

12 ALPP

Ayang Laili Putri

Pratama 90 12 85 0,296754605 0,616673 0,705882 -0,08921 0,089209

13 CPM Chika Permata M 70 13 90 0,296754605 0,82313 0,882353 -0,05922 0,059223

14 CAN Chindy Nur A 80 14 90 0,92735814 0,82313 0,882353 -0,05922 0,059223

15 MD Marchel Davin 75 15 90 0,92735814 0,82313 0,882353 -0,05922 0,059223

16 NAZ Novi Alfi Zaharo 95 16 95 1,557961675 0,940379 1 -0,05962 0,059621

Page 353: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

339

17 VO Valen Oktaviano 70 17 95 1,557961675 0,940379 1 -0,05962 0,059621

1405 x 82,64705882

S 7,928912098

Lo 0,126708083

L tabel 0,206

Keterangan

DATA

NORMAL

Page 354: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

340

LAMPIRAN 45 Hasil Uji T Kelompok Kecil

HASIL UJI T KELOMPOK KECIL

Nama Siswa Pretest Posttest

Almer Fadli Ardiansyah 75 90

Arsya Aulia Kinanti 50 80

Artanti Dwi Putri Nur Santosa 75 95

Jihan Ayu Nadira 65 85

Krisma Intan Artalita P 60 85

Minhatul Mila Rochana 50 75

Muhammad Dimas Adi P 50 75

Rama Bagus Purnama Aji 60 80

Surya Haningit 60 85

Surya Jati Nusantara 70 90

Almer Fadla Ardiansyah 65 85

Ayang Laili Putri Pratama 75 90

Chika Permata M 45 70

Chindy Nur A 55 80

Marchel Davin 50 75

Novi Alfi Zaharo 75 95

Valen Oktaviano 40 70

rata-rata pretest 60

rata-rata posttest 82,64705882

s21 131,25

s22 62,86764706

s1 11,45643924

3,384736214

r 0,963262811

t 8,54497865

n 17

db 16

t tabel 2,06

kriteria Ho ditolak

s2

Page 355: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

341

LAMPIRAN 46 Hasil Uji N Gain Kelompok Kecil

HASIL UJI N GAIN KELOMPOK KECIL

Mean N Gain

Pretest 60

0,566176 Posttest 82,64706

Selisih rata-rata 22,64706

Nama Siswa Pretest Posttest N Gain

Kriteria

persiswa

Almer Fadli Ardiansyah 75 90 0,6 sedang

Arsya Aulia Kinanti 50 80 0,6 sedang

Artanti Dwi Putri Nur

Santosa 75 95 0,8 tinggi

Jihan Ayu Nadira 65 85 0,5714286 sedang

Krisma Intan Artalita P 60 85 0,625 sedang

Minhatul Mila Rochana 50 75 0,5 sedang

Muhammad Dimas Adi

P 50 75 0,5 sedang

Rama Bagus Purnama

Aji 60 80 0,5 sedang

Surya Haningit 60 85 0,625 sedang

Surya Jati Nusantara 70 90 0,6666667 sedang

Almer Fadla Ardiansyah 65 85 0,5714286 sedang

Ayang Laili Putri

Pratama 75 90 0,6 sedang

Chika Permata M 45 70 0,4545455 sedang

Chindy Nur A 55 80 0,5555556 sedang

Marchel Davin 50 75 0,5 sedang

Novi Alfi Zaharo 75 95 0,8 tinggi

Valen Oktaviano 40 70 0,5 sedang

Page 356: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

342

DATA PENDUKUNG

Page 357: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

343

LAMPIRAN 47 Surat Keterangan Identifikasi Masalah

Page 358: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

344

LAMPIRAN 48 Surat Keterangan Telah Melakukan Penelitian

Page 359: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

345

LAMPIRAN 49 Dokumentasi

DOKUMENTASI

Menyebarkan angket kebutuhan siswa dan guru

Page 360: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

346

Wawancara dengan siswa

Wawancara dengan guru

Page 361: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

347

Uji coba soal

Uji coba kelompok kecil secara daring

Page 362: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR IPS …

348