Upload
others
View
5
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
PERANCANGAN MOBILE COMMERCE UNTUK PENJUALAN TOOL
MANUFACTURE BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
Allan Digo Pramono 41514110011
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
JAKARTA 2019
http://digilib.mercubuana.ac.id/
ii
HALAMAN JUDUHALA
PERANCANGAN MOBILE COMMERCE UNTUK PENJUALAN TOOL
MANUFACTURE BERBASIS ANDROID
Tugas Akhir
Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Oleh: Allan Digo Pramono
41514110011
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
JAKARTA 2019
http://digilib.mercubuana.ac.id/
iii
http://digilib.mercubuana.ac.id/
iv
http://digilib.mercubuana.ac.id/
v
http://digilib.mercubuana.ac.id/
vi
http://digilib.mercubuana.ac.id/
vii
ABSTRAK
Nama : Allan Digo Pramono NIM : 41514110011 Pembimbing TA : Umniy Salamah, S.T., MMSI Judul
: Perancangan Mobile Commerce Untuk Penjualan Tool Manufacture Berbasis Android
Kemudahan dalam berbagai hal sangat diperlukan pada era digital seperti ini. Kemudahan - kemudahan yang memanfaatkan teknologi sebagai sarana yang mampu membantu aktifitas produktif manusia. Aplikasi Mobile Commerce untuk Penjualan Tool Manufacture dibangun untuk memberikan inovasi dan pengalaman terhadap konsumen untuk mempunyai pengalaman yang baru dalam berbelanja kebutuhan industri manufacture. Pada tahapan awal perancangan dimulai dengan tahapan analisis data, perancangan sistem. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Android Development Tools untuk pengembangan algoritma, MySQL sebagai pembuatan database. Aplikasi ini dapat berjalan pada smartphone berspesifikasi minimal android versi OS 5.0.0 Kitkat, processor Quad-Core 1.4GHz, ukuran layar 4 inches, RAM 1 GB. Pengembangan dari sistem ini diharapkan akan dapat membantu tidak hanya memberikan kemudahan dalam berbelanja online secara umum dan efisien di waktu dan tenaga. Kata kunci: Mobile Commerce, Android, Tool Manufacture
http://digilib.mercubuana.ac.id/
viii
ABSTRACT
Name : Allan Digo Pramono Student Number : 41514110011 Counsellor : Umniy Salamah, S.T., MMSI Title
: Perancangan Mobile Commerce Untuk Penjualan Tool Manufacture Berbasis Android
Ease in various things is very necessary in this digital era. Ease - ease that utilizes technology
as a means that can help human productive activities. The Mobile Commerce application for
the Manufacture Tool was built to provide innovation and experience to consumers to have
new experiences in shopping for the needs of the manufacturing industry. In the initial stages
of design begins with the stages of data analysis, system design. This application was built
using Android Development Tools for developing algorithms, MySQL as database creation.
This application can run on a minimum specification smartphone Android version OS 5.0.0
Kitkat, Quad-Core 1.4GHz processor, screen size 4 inches, 1 GB RAM. The development of
this system is expected to be able to help not only provide convenience in shopping online in
general and efficient in time and effort. Key words: Mobile Commerce, Android, Tool Manufacture
http://digilib.mercubuana.ac.id/
ix
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas karunia yang telah diberikan kepada penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir tepat pada waktunya, dimana Laporan Tugas Akhir tersebut merupakan salah satu persyaratan untuk dapat menyelesaikan Program Studi Strata Satu (S1) pada Jurusan Teknik Informatika Universitas Mercubu Buana.
Penulis menyadari bahwa laporan tugas akhir ini masih belum dapat dikatakan sempurna. Karena itu, kritik dan saran akan diterima dengan senang hati. Penulis juga menyadari bahwa Laporan Tugas Akhir ini tidak akan selesai tepat pada waktunya tanpa bantuan, bimbingan, dan motivasi dari berbagai pihak. Maka dari itu, dengan segala kerendahan hati, penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada :
1. Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan berkah yang melimpah.
2. Desi Ramayanti, S.Kom, MT., dan Diky Firdaus, S.Kom, MM., selaku Kaprodi Teknik
Informatika dan selaku Koordinator Tugas Akhir Teknik Informatika Universitas
Mercu Buana.
3. Umniy Salamah, S.T., MMSI , selaku pembimbing Tugas Akhir yang telah
membimbing penulis dengan semua nasihat, semangat dan ilmunya dalam menyusun
Laporan Tugas Akhir ini
4. Kedua orang tua yang selama ini telah membesarkan dan selalu mendo’akan penulis.
5. Beserta semua pihak yang telah memotivasi dan ikut memberikan bantuannya kepada
penulis yang namanya tidak dapat penulis sebutkan satu per satu.
Semoga Tuhan Yang Maha Esa membalas semua kebaikan yang telah diberikan kepada penulis dan penulis berharap semoga Laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Amin.
Jakarta, 26 Januari 2019
Allan Digo Pramono
http://digilib.mercubuana.ac.id/
1
Universitas Mercu Buana
PERANCANGAN MOBILE COMMERCE UNTUK PENJUALAN TOOL MANUFACTURE
BERBASIS ANDROID
Allan Digo Pramono1, Umniy Salamah2 Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu Buana, Indonesia
E-mail : [email protected], [email protected]
Abstrak – Kemudahan dalam berbagai hal sangat diperlukan pada era digital seperti ini. Kemudahan - kemudahan yang memanfaatkan teknologi sebagai sarana yang mampu membantu aktifitas produktif manusia. Aplikasi Mobile Commerce
untuk Tool Manufacture dibangun untuk memberikan inovasi dan pengalaman terhadap konsumen untuk mempunyai pengalaman yang baru dalam berbelanja kebutuhan industry manufacture. Pada tahapan awal perancangan dimulai dengan tahapan analisis data, perancangan sistem. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Android Development Tools untuk pengembangan algoritma, MySQL sebagai pembuatan database. Aplikasi ini dapat berjalan pada smartphone
berspesifikasi minimal android versi OS 5.0.0 Kitkat, processor Quad-Core 1.4GHz, ukuran layar 4 inches, RAM 1 GB. Pengembangan dari sistem ini diharapkan akan dapat membantu tidak hanya memberikan kemudahan dalam berbelanja online secara umum dan efisien di waktu dan tenaga. Kata Kunci: Mobile Commerce, Android, Tool Manufacture I. Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi saat ini berkembang sangat pesat sehingga
mendorong kita untuk juga berkembang dan maju. Perkembangan yang cepat harus
diiringi dengan keefisian yang cepat pula. Banyak pekerjaan dari kita sangat
terbantu dengan adanya teknologi. Teknologi diciptakan untuk mempermudah
pekerjaan manusia .
Kebutuhan manusia akan informasi membuat teknologi informasi
kini telah berkembang dengan pesat, terutama pada bidang smartphone.
Saat ini hampir setiap masyarakat di berbagai kalangan, mulai dari pelajar
sampai pekerja memilih menggunakan Smartphone. Smartphone itu sendiri
adalah telepon pintar yang praktis dan memiliki berbagai fitur di dalamnya,
dengan menggunakan smartphone, masyarakat dapat berbagi dan
mendapatkan informasi yang nantinya akan membantu memenuhi
kebutuhan mereka. Melalui media sosial seperti twitter, instagram, atau
http://digilib.mercubuana.ac.id/
2
Universitas Mercu Buana
akses ke website jual beli online, pengguna smartphone bisa mendapatkan
informasi tentang barang/jasa yang mereka inginkan, mulai dari produk
fashion hingga jasa service smartphone itu sendiri.
Pada saat ini, Aplikasi Mobile Commerce android merupakan salah
satu primadona bagi masyarakat khususnya di Indonesia, selain merupakan
OS (Operating System) terbanyak yang dipakai oleh masyarakat Indonesia.
Tool Manufacturing sangat diperlukan untuk proses produksi dalam
bidangnya. Setiap hari dalam proses produksi pasti banyak kendala dalam
menghadapi ketersediaan tool. Sering terjadi kerusakan yang harus segera
diganti dengan yang baru agar proses produksi terus berjalan.
1.1 Tujuan dan Manfaat
A. Tujuan
Tujuan dari pembuatan penelitian ini adalah untuk memudahkan
calon pembeli untuk memesan dan membeli tool manufacture untuk
kebutuhan bidang produksi dengan bantuan aplikasi android.
B. Manfaat
Manfaat yang ingin dicapai dari penilitian ini adalah membantu dan
memudahkan para calon pembeli untuk mendapatkan jasa penjualan tool
manufacture tanpa harus datang dan mengantri terlebih dahulu.
1.2 Batasan Masalah
Batasan masalah dalam kasus ini adalah hanya akan membahas
tentang mobile commerce untuk jasa penjualan tool manufacture dengan
menggunakan android dalam lingkup satu produsen.
II. Landasan Teori
a. Mobile Commerce
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3
Universitas Mercu Buana
Simarmata (2006 : 35) Mobile Commerce (M-Commerce)
didefinisikan oleh Xiaolin dan Deren (2003) “Mobile Commerce (M-
Commerce) adalah Transaksi apapun dengan nilai moneter yang
diselenggarakan via jaringan telekomunikasi mobile.” Simarmata (2006 :
35) Mobile Commerce (M-Commerce) didefinisikan oleh Pradhan (2003)
“Pembelian dan penjualan barang dan jasa melalui wireless hand-held
devices seperti telephone mobile, personal digital assistants (PDA), MP3
Player, Kamera Digital, Handheld gaming devices, dan Komputer.”
b. E-Commerce
E-commerce E-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan,
pemasaran barang dan jasa yang dilakukan oleh konsumen melalui sistem
elekronik seperti internet, WWW (World Web Web), atau jaringan
komputer lainnya. Ecommerce dapat melibatkan transfer data elektronik,
pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis dan
sistem pengumpulan data otomatis. [1]
E-commerce merupakan suatu proses transaksi barang atau jasa
melalui sistem informasi yang memanfaatkan teknologi informasi. E-
commerce menurut O`Brien & Marakas (2010) “Adalah pembelian,
penjualan, pemasaran, dan servis produk, layanan, dan informasi melalui
berbagai jaringan komputer. E-commerce mengubah bentuk persaingan,
kecepatan tindakan, dan perampingan interaksi, produk, dan pembayaran
dari pelanggan ke perusahaan dan dari perusahaan ke pemasok.”.
Sedangkan menurut Sutabri (2012) e-commerce adalah penyebaran,
pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem
elektronik seperti enternet atau televisi, www, atau aringan komputer
lainnya. E-commere dapat melibatkan transfer dana elektronik,
pertukaran data elektonik, sistem inventori otomatis, dan sistem
pengumpulan data otomatis. Sehingga dapat dikatakan bahwa ecommerce
merupakan suatu pemasaran barang atau jasa melalui sistem informasi
yang memanfaatkan teknologi informasi. [2]. Setidaknya ada tujuh jenis
http://digilib.mercubuana.ac.id/
4
Universitas Mercu Buana
dasar ecommerce atau bentuk bisnis e-commerce dengan karakteristik
berbeda:
1. Business-to-Business (B2B)
2. Business-to-Consumer (B2C)
3. Consumer-to-Consumer (C2C)
4. Consumer-to-Business (C2B)
5. Business-to-Administration (B2A)
6. Consumer-to-Administration (C2A)
7. Online-to-Offline (O2O) [13]
c. Android
Menurut [3], Android merupakan sistem operasi yang berbasis
Linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi lainnya.
Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk
menciptakan aplikasi mereka. Awalnya, Google Inc. membeli Android
Inc. Yang merupakan pendatang baru yang membuat perangkat lunak atau
software untuk smartphone. Penggunaan Android berdasarkan pada
manipulasi secara langsung, dengan menggunakan masukan sentuh yang
berupa dengan tindakan di dunia nyata, seperti menggesek, mengetuk,
mencubit dan membalikkan cubitan untuk memanipulasi objek di layar.
d. Tool
Alat pemotong (cutter) adalah alat yang digunakan untuk
menghilangkan bahan dari benda kerja dengan cara deformasi geser.[4]
III. Analisa Masalah
Pada tahapan analisis merupakan tahapan yang paling awal dalam
pembuatan sebuah perangkat lunak. Dalam rancang bangun aplikasi penjualan ini
digunakan untuk jual beli alat manufacture. Penjualan bisa dilakukan dengan
mudah dan cepat. Dalam aplikasi terdapat beberapa opsi pelanggan untuk mengisi
http://digilib.mercubuana.ac.id/
5
Universitas Mercu Buana
data diri untuk keperluan pemesanan. Di dalam aplikasi tersebut juga terdapat
pilihan akan material yang diinginkan untuk pembuatan.
3.1. Analisa Masalah
Kebutuhan akan produksi di bidang manufacture sangat tinggi.
Tingginya tingkat produksi sangat di pengaruhi dengan tingkat
kebutuhan pasar. Padahal di jaman sekarang permintaan pasar sangat
tinggi di bidang manufacture. Kebutuhan yang tinggi harus di imbangi
dengan ketersediaan alat untuk penunjang produksi dalam pemesinan.
Kebutuhan tool yang sangat tinggi akan sangat menyulitkan para
konsumen jika harus membeli dan mengantri. Penulis ingin agar
kemudahan yang didapat dalam pembelian tool akan sangat membantu
bagi calon pembeli yang ingin medapatkan tool dengan mudah dan
cepat.
3.2. Analisa Pengguna
Aplikasi ini ditujukan untuk semua calon pembeli tool manufacture
yang membutuhkan keefisienan dalam membeli. Aplikasi ini
mempermudah dalam pembelian dari pada harus datang dan mengantri.
3.3. Analisa Kebutuhan Fungsional
Fitur yang terdapat dalam aplikasi ini adalah :
• Ukuran tool yang dibutuhkan.
• Jumlah tool yang diinginkan.
• Tombol pemesanan untuk memesan tool.
3.4. Analisi Kebutuhan Non Fungsional
Dalam perancangan aplikasi ini membutuhakn beberapa perangkat
pendukung, diantaranya :
1. Perangkat Lunak
• Windows 10
• Android Studio 3.2
• Java JDK
2. Perangkat Keras
• Laptop
http://digilib.mercubuana.ac.id/
6
Universitas Mercu Buana
Processor i5
Ram 4GB
Hardisk 500GB
• Smartphone Android
IV. Perancangan Sistem
Analisis aplikasi dibuat oleh penyusun dalam bentuk use case diagram dan
activity diagram, karena kedua notasi UML ini mewakili secara sederhana dan bisa
dijadikan sebagai bahan dalam evaluasi system yang berjalan secara efektif,
sehingga sistem dapat terlihat tanpa harus mengetahui secara detail prosedur yang
berjalan.
Kegiatan yang dilakukan sistem yang sedang berjalan digambarkan menggunakan
use case diagram dan activity diagram, yang digambarkan di dalam gambar bawah
ini :
4.1 Perancangan UML
a) Use Case Diagram
Use case diagram digunakan untuk menggambarkan bagaimana interaksi
antara pengguna sistem (aktor) dengan sistem yang akan dibuat. Dengan
kata lain use case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di
http://digilib.mercubuana.ac.id/
7
Universitas Mercu Buana
dalam sebuah system informasi dan siapa saja yang berhak menggunakan
fungsi itu.
1. Admin.
Sama halnya dengan Manager, Admin juga harus
melakukan Login agar dapat masuk dalam sistem.
Selanjutnya admin dapat melakukan update data barang
dan mengelola data transaksi.
2. Pelanggan.
Pelanggan dapat mencari dan memilih barang yang
ditawarkan melalui sistem. Agar pengunjung dapat
melakukan transaksi, maka pelanggan harus melakukan
registrasi untuk menginput data pelanggan tersebut.
Dalam registrasi, pelanggan dapat menentukan username
dan password yang nantinya akan digunakan setiap kali
dia akan masuk ke dalam sistem.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
8
Universitas Mercu Buana
b) Activity Diagram Pelanggan dan Admin
Proses login dilakukan user apabila sebelumnya sudah pernah
melakukan registrasi akun ke aplikasi. Dengan begitu proses
login akan mencocokkan data login dengan data yang sudah
tersimpan di database. Proses login dimulai dengan user
mengakses halaman login kemudian memasukkan email dan
password kemudian aplikasi akan mencocokkan data yang ada
di database. Jika proses login berhasil user akan bias mengakses
aplikasi, jika gagal user diminta untuk memasukkan nama dan
email yang tepat.
c) Activity Diagram Transaksi User
Pada transaksi ini User memilih produk yang diinginkan lalu
mengeklik tombol Pesan setelah itu aplikasi akan menampilkan
halaman data-data yang harus diisi oleh user.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
9
Universitas Mercu Buana
d) Activity Diagram Update Produk Admin
Pada bagian ini, Admin akan bias mengupdate tentang produk-
produk yang baru ataupun ada perubahan-perubahan stok, harga
yang ada di gudang.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
10
Universitas Mercu Buana
4.2 Perancangan Data Base
Perancangan database untuk aplikasi ini adalah sebagai berikut :
V. Mockup Sistem Rancangan
5.1. Mockup Tampilan Katalog Produk
http://digilib.mercubuana.ac.id/
11
Universitas Mercu Buana
5.2. Tampilan untuk Konfirmasi Pemesanan
5.3. Tampilan untuk Transaksi Pemesanan
5.4. Tampilan untuk Konfirmasi Pembayaran
http://digilib.mercubuana.ac.id/
12
Universitas Mercu Buana
VI. Kesimpulan dan Saran
6.1 Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat di ambil dari penelitian ini adalah aplikasi yang
dibuat dapat membantu pengefisian, kemudahan dalam industri
manufacture. Aplikasi yang dirancang dibuat agar mudah dalam
pengoprasian.
6.2 Saran
Saran yang dapat diperoleh dari penelitian tersebut adalah perlu adanya
implementasi dari rancangan tersebut agar dapat dikembangkan lebih lagi
jika ada kekurangan dalam segi perancangan. Juga dalam system yang
dibangun agar mudah dalam pengoptimalisasi jika sudah diimplementasi
dan diuji.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
13
Universitas Mercu Buana
Studi Pustaka [1] Himawan, Asep Saefullah, Sugeng Santoso. 2014. Analisa dan Perancangan Sistem Informasi
Penjualan Online (ECommerce) Pada CV Selaras Batik, Simposium Nasional RAPI XIII - 2014 FT UMS,
Hal 67-73. STMIK Raharja.
[2] Iwan Sidharta, Boy Suzanto. 2015. Pengaruh Kepuasan Transaksi Online Shopping dan
Kepercayaan Konsumen Terhadap Sikap Serta Perilaku Konsumen Pada E-Commerce. Vol. 9, No. 1, Hal 25,
STMIK Mardira Indonesia. Bandung.
[3] Lenti,Febri Nova , "Rekayasa Proses Bisnis pada E-Commerce B2B-B2C Menggunakan Sistem
Afiliasi" , Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) – Vol. 2, No. 1, Februari 2017.
[4] Suhardi. 1997. BPK Teknologi Mekanik II. Surakarta : Universitas Sebelas Maret Wijayanto, D.S.,
dan Estriyanto, Y. 2005. Teknologi Mekanik : Mesin Perkakas. Surakarta : UNS Press
http://digilib.mercubuana.ac.id/
14
Universitas Mercu Buana
CURRICULUM VITAE Name : Allan Digo Pramono Place and date of bird : 27 Juli 1995 Sex : Male Nationality : Indonesian Marital Status : Single ID Number : 3310112707950001 Pasport Number : - Email : [email protected] Religion : Katholik Address : Mlese Rt 01/Rw 05 Mlese, Ceper, Klaten Phone Number/Mobile : 085716431701
EDUCATION Elementary School : SD Kanisius Mlese Junior High School : SMP Maria Assumpta Klaten Senior High School : SMK Leonardo Klaten University : Mercu Buana University Degree Awarded : - Faculty : Computer Science Title of thesis : Perancangan Mobile Commerce Untuk Penjualan Tool
Manufacture Berbasis Android GPA : 3.23 SKILLS Language : Indonesian Score Toeic : 690 ORGANIZATION EXPERIENCE
No. of Years
Title Name of Organization
WORK EXPERIENCE
No. of Years
Position Employer
2012-now Production Operator PT. Santoso Teknindo
ACTIVITIES NATIONAL/INTERNATIONAL
No. of Years
Position Employer
http://digilib.mercubuana.ac.id/
15
Universitas Mercu Buana
ACHIEVEMENT No. of Years
Position Employer
HOBBIES Sports : Basketball Various : Reading , Listening Music
http://digilib.mercubuana.ac.id/