Upload
truongquynh
View
229
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
L1
Lampiran 1
Pertanyaan Kuesioner
Kepada,
Adik-adik kelas V SD Ipeka Tomang
Di tempat
Dengan Hormat,
Kami adalah kakak mahasiswa Bina Nusantara yang sedang menjalankan
tugas akhir sebagai syarat untuk kelulusan jenjang S1 yang sedang dijalani. Kami
sedang membutuhkan informasi mengenai pelajaran matematika yang dihadapi
oleh adik–adik, oleh karena itu kami meminta bantuan adik-adik untuk dapat
mengisi kuesioner ini dengan sejujurnya. Kuesioner ini juga diperlukan untuk
perkembangan Sekolah IPEKA Tomang di masa yang akan datang dimana kakak
melihat bahwa pendidikan Indonesia yang terus berkembang. Kami meminta
kesediaan adik- adik untuk memberi tanda silang (x) jawaban dari pertanyaan-
pertanyaan di bawah ini.
Akhir kata, kami sebagai peneliti di SD Ipeka Tomang mengucapkan terima
kasih atas kesediaan adik-adik untuk mengisi kuesioner ini.
Hormat kami,
Peneliti
Bacalah secara TELITI soal-soal di bawah ini!
1. Apakah Guru menggunakan alat peraga didalam mengajar ?
a. Ya b. Tidak
L2
2. Apakah Guru Adik terlalu cepat didalam mengajar ?
a. Ya b. Tidak
3. Apakah adik sering mengulang pelajaran Matematika di rumah ?
a. Ya b. Tidak
4. Apakah adik suka / gemar menghafal rumus matematika?
a. Ya b. Tidak
5. Apakah penjelasan guru mudah dimengerti ?
a. Ya b. Tidak
6. Apakah Guru suka / sering mengulang pelajaran sebelumnya ?
a. Ya b. Tidak
7. Apakah Guru memberikan banyak contoh ketika mengajar ?
a. Ya b. Tidak 8. Manakah yang lebih susah ?
a. Soal cerita b. Pilihan Ganda c. Soal isian / Essay
9. Apakah adik bingung didalam mengerjakan soal cerita ?
a. Ya b. Tidak
10. Urutkan mulai dari yang tersulit hambatan adik didalam mempelajari
matematika !
____ Banyak rumus
____ Guru terlalu cepat
____ Kurang contoh dari guru
____ Kelas berisik
____ Soal cerita yang membingungkan
L3
11. Sebutkan hal hal yang membuat pelajaran matematika mudah dimengerti.
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
_____
12. Bagaimana pendapat adik jika materi matematika diajarkan melalui animasi
di komputer ?
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
______
L4
Ya Tidak
Apakah Guru menggunakan alat peraga didalam mengajar ? 65 86.67% 10 13.33%Apakah guru adik terlalu cepat didalam mengajar ? 12 16.00% 63 84.00%Apakah adik sering mengulang pelajaran matematika di rumah ? 49 65.33% 26 34.67%Apakah adik suka / gemar menghafal rumus matematika ? 39 52.00% 36 48.00%Apakah penjelasan guru mudah dimengerti ? 63 84.00% 12 16.00%Apakah guru suka / sering mengulang pelajaran matematika di sekolah ? 68 90.67% 7 9.33%Apakah guru memberikan banyak contoh ketika mengajar ? 68 90.67% 7 9.33%Apakah adik bingung didalam mengerjakan soal cerita ? 50 66.67% 25 33.33%
Soal Cerita PG Essay Manakah yang lebih susah ? 65 1 9
Persentase 86.67% 1.33% 12.00%
Lampiran 2 – Jawaban Kuesioner Pilihan Ganda
Sumber : Hasil kuesioner yang dibagikan kepada murid-murid IPEKA
Tomang 1 kelas 5 SD hari selasa, 14 november 2006 Pkl.07.10 WIB
L5
Lampiran 3
Jawaban Kuesioner Pertanyaan Bebas
Berikut ini merupakan jawaban kuesioner atas pertanyaan bebas nomor 12 dan 13.
Hal hal yang membuat Matematika mudah dimengerti :
Guru lebih suka humor dan suaranya lebih keras
Ada bantuan alat peraga dan visualisasi
Memberikan catatan rumus atau fotokopian rumus
Lebih sering mengulang pelajaran
Suasana kelas yang mendukung dan tidak berisik
Melalui animasi di komputer atau e-learning
Menghafalkan rumus
Belajar lebih rajin dan giat
Tidak setuju jika materi matematika diajarkan guru melalui animasi di komputer¸
karena :
Akan lebih sulit
Tidak perlu, lebih baik guru mengajarkan secara lisan
Lebih suka guru mengajar di papan tulis
Nanti akan lebih fokus ke animasi daripada ke materi
Sudah terbiasa mendengarkan guru secara lisan
Setuju jika materi matematika diajarkan guru melalui animasi di komputer, karena :
• Matematika akan menjadi lebih mudah
• Akan lebih cepat mengerti materi yang diajarkan dan lebih jelas.
• Dapat merangsang otak anak
• Belajar sambil diberi hiburan
• Agar tidak membosankan
• Membuat lebih bersemangat dan tidak mengantuk
• Membuat anak-anak lebih suka belajar matematika
• Lebih asyik
• Saya suka komputer
• Sangat menyenangkan
L6
• Penjelasan dengan menggunakan komputer lebih menarik, daripada penjelasan
guru secara lisan
• Menambah kreatifitas
• Seharusnya itu dilakukan, agar lebih mudah untuk belajar.
• Mengembangkan ilmu pengetahuan
• Contoh-contoh di komputer akan lebih menarik
Yang menjawab setuju jika materi matematika diajarkan melalui animasi di
komputer berjumlah 60 Orang (80%), sedangkan yang tidak setuju berjumlah 15
Orang (20%).
Sumber : Hasil kuesioner yang dibagikan kepada para siswa kelas 5 SD
IPEKA Tomang 1 hari selasa, 14 November 2006 Pkl.07.10 WIB
L7
Lampiran 4
Kelebihan dan kelemahan tehnik wawancara dan kuesioner
Sumber : Indriantoro dan Supomo
Metodologi penelitian bisnis untuk akutansi dan manajemen (2002, p156)
Tehnik Survei Kelebihan Kelemahan Wawancara 1. Menghasilkan data lebih banyak 1. Memungkinkan terjadinya bias Tatap Muka 2. Kontak langsung dengan responden, pewawancara sehingga peneliti dapat menanyakan masalah 2. memerlukan biaya dan waktu yang yang lebih kompleks, sensitif atau relatif banyak, jika jumlah responden relatif kontroversial besar dan terpisah secara geografis Wawancara 1. Waktu pengumpulan data responden relatif 1. Pewawancara tidak dapat mengamati Via Telpon lebih cepat degan tenaga dan biaya yang ekspresi responden saat memberikan relatif lebih sedikit tanggapan 2. Memperoleh tanggapan segera dari responden 2. Responden setiap saat dapat menolak setelah pewawancara dapat menghubunginya untuk menanggapi pertanyaan dengan lewat telpon memutus hubungan telpon 3. Durasi wawancara relatif terbatas 4. Responden bukan merupakan sampel yang representatif mewakili semua lapisan masyarakat Kuesioner 1. Peneliti dapat memberi kejelasan mengenai 1. Waktu dan biaya pengumpulan data secara personal tujuan survei dan pertanyaan yang kurang relatif banyak jika responden yang harus dipahami oleh responden dihubungi terpisah secara geogratif 2. Tanggapan data kuesioner dapat langsung 2. memungkinkan terjadinya bias oleh dikumpulkan oleh peneliti setelah selesai diisi surveyor oleh responden Kuesioner 1. Pengumpulan data responden yang secara 1. Tingkat tanggapan responden umumnya melalui pos geogratis terpencar memerlukan waktu dan biaya lebih rendah dibandingkan dengan tehnik relatif sedikit dibandingkan dengan tehnik wawancara dan kuesioner yang dikumpulkan wawancara scara personal 2. jumlah pertanyaan yang diajukan relatif 2. tanggapan responden kemungkinan lebih banyak tidak sesuai dengan konteks / maksud 3. Meminimalisasi kemungkinan terjadinya bias pertanyaan dalam kuesioner oleh peneliti 3. responden kemungkinan mengisi kuesioner secara tidak lengkap
L8
Lampiran 5 – Strategi Penerapan E-learning Sumber : Effendi dan Zhuang (E-learning konsep dan aplikasi, 2005, p33)
Tahap Input Output Deskripsi Tools Analisa Tujuan Perusahaan Tujuan Pelatihan Merumuskan tujuan pelatihan yang Focus Group Discussion Kinerja SDM Kondisi sekarang menunjang tujuan perusahaan Interview Hasil "Training Needs Survey Analysis" Menganalisa Keadaan organisasi, pelatihan Observation dan infrastruktur sekarang dalam hubungan Training Needs Analysis nya dengan menerapkan e-learning Gap Analysis Root Cause Analysis Perencanaan Tujuan Pelatihan Rencana Kerja Merumuskan rencana kerja untuk menerap Gantt Chart Kondisi sekarang blueprint untuk LMS kan e-learning Prioritization Hasil "Training dan materi e-learning Rencana kerja harus meliputi sumber daya Resource Planning Needs Analysis" yang dibutuhkan Instructional Design Pelaksanaan Rencana Kerja Progress Report Melaksanakan hal hal yang sudah dijabarkan Project Management blueprint untuk LMS LMS dalam perencanaan Marketing / Promotion Tools dan materi e-learning Materi E-learning Perbaikan Network Membuat regular progress report untuk mengetahui perkembangan proyek Evaluasi Progress Report Laporan Evaluasi Melakukan evaluasi secara bertahap untuk Performance Analysis LMS Grafik peningkatan melihat efektifitas pelaksanaan e-learning Focus Group Discussion Materi E-learning Kinerja Interview Perbaikan Network Survey Observation
L9
Lampiran 6
Rancangan User Interface
• Halaman Login
• Halaman Utama
L10
• Detail Halaman Utama
Halaman ini akan muncul ketika user atau guru mengklik Tombol “Detail” di
bagian Satuan Pengukuran. Yang akan muncul ketika guru mengklik tombol
detail ialah sub bab pertama di pelajaran yang sedang dipelajari. Materi atau
sub bab pertama dari satuan pengukuran ialah Waktu. Animasi jam
menggambarkan materi yang sedang dipelajari. Dan di dalam animasi tersebut,
kita dapat mengetahui apa saja yang akan kita pelajari di sub bab tersebut.
L11
Ketika user mengklik tombol “materi selanjutnya”, maka halaman tersebut akan
berganti menjadi gambar di bawah ini :
Halaman ini mempunyai format yang sama dengan halaman sebelumnya. Yang
membedakan ialah hanya gambar animasi dan tujuan pembelajaran dari sub
bab yang baru. Fitur-fitur seperti materi, contoh soal, soal PG dan Essay juga
akan menyesuaikan sub bab yang baru ini.
L12
• Halaman Essay
Gambar di atas akan muncul pertama kali ketika user meng-klik tombol Soal
Essay. Tombol “Tambah Soal Latihan” Hanya bisa di klik oleh guru yang
mempunyai wewenang untuk mengajar materi yang bersangkutan. Misal : Soal
Matematika Kelas 5 hanya bisa ditambah atau diedit oleh guru matematika kelas
5 saja, dan guru-guru yang lain hanya bisa melihat soal yang ada, tetapi tidak
bisa menambah atau mengedit soal yang ada. Dan ketika guru meng-klik tombol
”tambah soal”, maka halamannya akan berubah menjadi seperti gambar di
bawah ini :
L13
• Halaman Pilihan Ganda
Gambar di atas akan muncul pertama kali ketika user meng-klik tombol Soal
Pilihan Ganda. Dan ketika user meng-klik tombol “tambah soal”, maka
halamannya akan berubah menjadi seperti gambar di bawah ini :
L14
• Halaman Animasi – Materi
Halaman ini merupakan halaman utama dari materi waktu yang ada. Di halaman
utama ini, user bisa memilih materi yang ingin diajarkan di sebelah kiri. User
bisa memilih :
• Definisi Waktu
• Satuan Waktu
• Ukuran Waktu
Sedangkan, Kalimat selamat datang yang ditampilkan oleh sistem, berisi tujuan
pembelajaran yang ingin dicapai melalui pelajaran waktu, yang disesuaikan
dengan silabus atau rancangan ajaran yang telah dibuat guru sebelumnya.
L15
Ketika user meng-klik “satuan waktu”, maka halamannya akan berganti seperti
gambar di bawah ini :
Di bagian atas, user bisa melihat, apa yang sedang dipelajari saat ini. Di
samping itu, guru pun bisa mengatur perpindahan halaman dengan menekan
tombol di sebelah kiri, ataupun di sebelah kanan bawah. Dengan adanya
visualisasi mateti matematika melalui teks dan grafik, diharapkan akan
membantu siswa di dalam mempelajari matematika. Di samping itu, dengan
membagi materi matematika ke dalam sub bab yang ada, akan membantu guru
di dalam pengajaran yang ada.
L16
Berikut ini merupakan contoh materi yang disediakan sistem, yang berfungsi
sebagai alat Bantu mengajar. Jika tanpa sistem e-learning, guru akan membawa
alat Bantu visualisasi berupa permukaan jam untuk menjelaskan materi
mengenai waktu ataupun sudut. Jika guru lupa membawa, atau permukaan jam
nya rusak ataupun hilang, maka guru akan kesulitan di dalam mengajar.
Dengan adanya contoh seperti di bawah ini, maka guru akan terhindar dari
masalah-masalah seperti itu.
Gambar di atas, merupakan isi materi dari pelajaran waktu. Sistem akan membantu
memvisualisasikan permukaan jam, dan guru dapat memilih ingin memakai contoh
yang mana. Contoh yang disediakan sangat terbatas, maka dari itu, untuk
membantu meningkatkan pemahaman siswa, guru dapat menggunakan LKS atau
papan tulis untuk pengembangannya.
L17
• Halaman Animasi – Contoh Soal
Sistem akan membantu meminimalisir kesulitan siswa di dalam memahami
matematika dan memvisualisasikan soal cerita melalui 2 cara. Cara pertama
ialah melalui contoh soal seperti yang ditampilkan di bawah ini.
Sistem akan memberikan soal cerita dalam 2 bentuk, teks dan visualisasi. Jika
guru ingin membahas soal tersebut, maka guru bisa menekan tombol “Jawab
Soal” dan kemudian sistem akan memberikan penyelesaian soal tersebut secara
bertahap, seperti yang terlihat dalam gambar di bawah ini :
L18
Sistem akan menyederhanakan bentuk soal cerita menjadi seperti di atas. Untuk
membantu pemahaman siswa terhadap gambar di atas, diperlukan peran guru
untuk menjelaskan secara lisan. Setelah guru merasa siswa sudah cukup
mengerti, maka guru dapat melanjutkan pembahasan dan hasilnya akan terlihat
seperti gambar di bawah ini :
L19
• Guru dapat menjelaskan bahwa 1 hari terdiri dari 24 jam, dan pergantian
hari senin ke selasa, dimulai dari pkl.00.00.
• Setelah itu, guru dapat mulai menjelaskan, bahwa untuk menghitung lama
perjalanan, dapat dihitung dalam 2 bagian, lama perjalanan hari senin dan
hari selasa.
• Lama perjalanan hari senin didapat dari pengurangan 24.00 – 16.15 dan
lama perjalanan hari selasa didapat dari pengurangan 03.23 – 00.00
• Setelah itu, lama perjalanan hari senin dijumlahkan dengan lama perjalanan
hari selasa dan hasilnya dapat dilihat dalam gambar di bawah ini :
L20
• Halaman Animasi – Soal Cerita
Cara kedua untuk membantu pemahaman siswa mengenai materi matematika
dan memvisualisasikan materi ialah dengan fitur “Soal cerita”. Fitur ini agak
berbeda dengan contoh soal, dikarenakan beberapa hal :
1. Soal cerita yang ditampilkan bisa dipilih dalam 2 bentuk, teks dan grafik. Jika
para siswa bingung dengan teks soal cerita, maka guru dapat
memvisualisasikannya melalui tombol “lihat visualisasi”.
2. Pada fitur ini, tidak akan dilakukan pembahasan soal cerita secara bertahap.
Guru akan menjelaskan soal cerita ini di papan tulis dan kemudian guru
dapat mencocokkan jawabannya dengan jawaban yang sudah disediakan
sistem.
Contoh halaman soal cerita dalam bentuk teks adalah seperti gambar di bawah
ini :
L21
Sedangkan untuk visualisasinya adalah seperti di bawah ini :
Di bagian kiri bawah, guru bisa melihat jawaban yang benar, yang sudah disediakan
sistem. Hal ini bertujuan untuk mencocokkan pembahasan yang sudah dilakukan
oleh guru dengan jawaban yang benar. Dan hasilnya bisa dilihat seperti gambar di
bawah ini :
L22
Lampiran 7
Pertanyaan Wawancara Kepala Sekolah
• Bisakah saya mendapatkan data-data tentang IPEKA, seperti Sejarah
perkembangan IPEKA, Logo IPEKA dan latar belakang berdirinya IPEKA
• Seperti apa struktur organisasi di IPEKA Tomang 1 ?
• Bagaimana dengan proses pembelajaran yang ada saat ini, apakah ada
permasalahan yang terjadi, seperti cara guru mengajar, atau siswa yang
menerima pelajaran tersebut ?
• Selama ini, apa kendala yang dihadapi para guru ketika mereka mengajar?
• Pelajaran apa yang mengalami kendala tersebut? Kelas berapa? Apa penyebab
kendala tersebut ?
• Bagaimana dengan kurikulum yang dipakai? Apakah kurikulum yang baru
berbeda dengan yang lama? Apa perbedaannya?
• Bagaimana proses perubahan kurikulum ?
• Bagaimana cara anda mensosialisasikan perubahan kurikulum atau hal-hal yang
baru kepada para guru?
• Apakah IPEKA Tomang 1 mempunyai kebebasan untuk mengembangkan proses
belajar mengajarnya sendiri atau segala sesuatu harus diatur oleh pusat ?
• Para guru di IPEKA Tomang selesai mengajar sampai jam berapa? Mereka bisa
di wawancara pada hari dan jam berapa ?
• Apakah anda sudah puas dengan proses belajar mengajar yang ada saat ini ?
• Bisakah saya mengetahui tugas dan tanggung jawab guru dan para staff
lainnya?
• Bisakah saya mendapatkan data tentang silabus Matematika kelas 5 yang
dipakai saat ini?
L23
Lampiran 8
Pertanyaan Wawancara Guru Matematika
• Siapa nama anda ? Mata pelajaran yang anda ajarkan ?
• Anda mengajar Matematika kelas berapa saja ?
• Sudah berapa lama anda mengajar ?
• Sudah berapa lama anda mengajar Matematika ?
• Apa yang membedakan materi matematika dari mata pelajaran lainnya ?
• Ada berapa kelas untuk tingkat 5 SD ? Jumlah siswa masing-masing kelas ?
• Seperti apa materi matematika kelas 5 itu? Apakah banyak rumus baru, materi
lebih padat ?
• Apa yang membedakan materi matematika kelas 5 dari kelas 4 atau 3 ?
• Seperti apa materi matematika semester 1 dan semester 2 pada kelas 5?
• Apakah menurut anda materi matematika butuh visualisasi?
• Apakah anda mengajar menggunakan alat bantu? Jika ya, alat bantu apa saja
yang anda gunakan ?
• Apakah materi matematika kelas 5 terlalu banyak untuk diajarkan dalam 1
semester ?
• Apakah materi/kurikulum yang ada bisa diselesaikan tepat waktu ?
• Bagaimana cara anda untuk mengatur supaya materi bisa terkejar sesuai
target?
• Buku cetak yang dipake itu judulnya seperti apa ?
• Materi yang dianggap sulit oleh siswa kelas 5 SD ?
• Kendala para siswa ketika belajar matematika ?
• Apakah para siswa bisa memvisualisasikan materi yang diberikan? Mengapa hal
tersebut bisa terjadi?
• Apa yang harus dilakukan siswa untuk meningkatkan pemahamannya terhadap
materi yang diberikan ?
• Bagaimana situasi kelas ketika anda belajar matematika, berisik atau tenang?
• Tolong jelaskan bagaimana proses belajar mengajar matematika
• Apa yang membuat materi matematika menjadi lebih mudah dimengerti ?
• Apakah anda sering memberikan PR ? Berapa soal ? Tipenya Essay, soal cerita
atau pilihan ganda?
• Bisakah saya melihat rancangan ajaran atau buku cetak yang anda pakai ?
L24
Lampiran 9
Pertanyaan Wawancara Guru Komputer
• Siapa nama anda ?
• Mata pelajaran yang anda ajarkan ?
• Anda mengajar pelajaran komputer kelas berapa saja ?
• Apakah ada pelajaran teori untuk komputer ?
• Apakah IPEKA Tomang 1 sudah menggunakan LAN ?
• Apakah anda diberi kebebasan untuk menentukan software apa yang akan
dipakai untuk proses pembelajaran ?
• Software yang ada di IPEKA Tomang 1 ini, anda yang tentukan, atau ditentukan
dari pusat?
• Jika IPEKA Tomang 1 mendapatkan software yang menurut anda bagus,
bagaimana cara IPEKA Tomang 1 menyebarkan suatu software yang baru ?
• Bagaimana proses belajar mengajar di lab komputer ?
• Bisakah anda menyebutkan spesifikasi komputer yang digunakan di dalam
laboratorium komputer?
• Bisakah anda menggambarkan jaringan komputer yang ada di IPEKA Tomang 1
saat ini?