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Pesquisa Game Mobile Brasil

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Pesquisa realizada pelo Nucleo de Estudos e Negócios Digitais da ESPM em parceria com a Blend e a Sioux, abordando o comportamento do gamer brasileiro. Além de expor o perfil do jogador, a pesquisa aborda a monetização de games e as plataformas mais utilizadas.

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Page 1: Pesquisa Game Mobile Brasil
Page 2: Pesquisa Game Mobile Brasil

REALIZAÇÃO

Page 3: Pesquisa Game Mobile Brasil

A Sioux nasceu com o DNA “Gamer”. Jogar faz

parte da nossa rotina, assim como todo o

planejamento, criação, desenvolvimento e

promoção de games há 12 anos.

Da ideia inicial até a sua gestão, tudo é feito dentro

de casa. Nossa equipe de tecnologia respira

gameficação antes mesmo desse conceito se

popularizar. Trabalhamos com games e sistemas

de forma integrada e nos diferenciamos pelo

resultado que isso gera nos projetos que

desenvolvemos.

O relacionamento com nossos clientes é como um

título de um bom jogo: audiência cativa, duradouro

e confiável.

Então aperte o “START” e deixe o resto com a

gente!

www.sioux.com.br

Realização

Page 4: Pesquisa Game Mobile Brasil

É uma empresa de pesquisa de mercado

inovadora e formada por profissionais de nível

sênior.

Inovação na blend é simplicidade. É encontrar

oportunidades que estejam alinhadas ao momento

e cultura de cada empresa.

A Blend pensa em contas, não em projetos.

Compreender a visão e objetivos de cada cliente é

fundamental para “misturar” o conhecimento de

ambos os lados e assim maximizar as

oportunidades de crescimento.

www.yourblended.com.br

Realização

Page 5: Pesquisa Game Mobile Brasil

A eCGlobal Solutions cria conexões inteligentes

entre marcas e consumidores, integrando métodos

e tecnologias inovadoras para que as marcas

possam conectar, compreender e interagir com o

consumidor de hoje. Somos o especialista online

para pesquisa de mercado, marketing e tecnologia.

www.ecglobalsolutions.co

m

Realização

Page 6: Pesquisa Game Mobile Brasil

eCGlobalNet utilizada para a pesquisa de Games é

uma plataforma de pesquisa no formato de rede

social. É um ambiente de mídia social integrado e

composto por comunidades online, utilizados para

envolver pessoas de diferentes nacionalidades e

culturas de todo o mundo – segmentados por

áreas de interesse, características sócio-

demográfificas e perfis comportamentais.

www.ecglobalnet.com

Realização

Page 7: Pesquisa Game Mobile Brasil

METODOLOGIA

QUESTIONÁR

IO

ESTRUTURA

DO

QUANTITATIV

O

PAINEL

ONLINE

A metodologia utilizada visa obter maior

qualidade das informações e aprofundamento

das respostas.

O painel permite ainda que a qualquer momento

os parceiros do projeto possam interagir

novamente com os respondentes, ganhando

maior profundidade de análises.

Dentre os painelistas, representativos da

população online do Brasil, o estudo contou com

a participação de 823 respondentes, de 14 a 84

anos, tendo sido realizado de 2 a 16 de

setembro.

Page 8: Pesquisa Game Mobile Brasil

PÚBLICO DA PESQUISA

A pesquisa foi realizada com

público online na maioria dos

estados, conforme o mapa.

Tendo maior

representatividade no estado

de São Paulo, com 34% dos

respondentes.

Page 9: Pesquisa Game Mobile Brasil

O Gamer Monetização Marca do

Coração

Conclusões

FASES DA PESQUISA

Page 10: Pesquisa Game Mobile Brasil

O Gamer Monetização Marca do

Coração

Conclusões

FASE 1

FASES DA PESQUISA

Page 11: Pesquisa Game Mobile Brasil

VOCÊ PENSAVA QUE ERA COISA SÓ DE

“MENINO”?

O Gamer - Universalização

Pessoas que

declaram jogar

algum jogo

eletrônico

Page 12: Pesquisa Game Mobile Brasil

SOMOS JOGADORES “MULTI-PLATAFORMAS” Com menor representatividade, utilizam o Vídeo Game Portátil (21%) e o iPod (14%).

O Gamer – Como Jogam

* Existem hoje games que são jogados ao longo do dia, como os de estratégia. ** Quando estimulado „se usa o celular para jogos‟ o %

sobe para 81%

**

*

Page 13: Pesquisa Game Mobile Brasil

E A PREFERÊNCIA É POR AÇÃO E

AVENTURA…

O Gamer – Gêneros Preferidos

* Estratégia na definição do público inclui tanto os jogos mais “complexos”, quanto os jogos mais “sociais”

*

Page 14: Pesquisa Game Mobile Brasil

MAS O FATO É QUE JOGAMOS DE TUDO

O Gamer – Gêneros Preferidos

Page 15: Pesquisa Game Mobile Brasil

REDES SOCIAIS, MÚSICA E JOGOS.

O CELULAR É NOSSO COMPANHEIRO

O Gamer – O que faz no celular

Page 16: Pesquisa Game Mobile Brasil

O Gamer Monetização Marca do

Coração

Conclusões

FASE 2

FASES DA PESQUISA

Page 17: Pesquisa Game Mobile Brasil

Monetização – Como consomem aplicativos

Page 18: Pesquisa Game Mobile Brasil

Monetização – Opinião de quem paga

Preço máximo que já pagou:

Page 19: Pesquisa Game Mobile Brasil

Monetização – A trilha da monetização

Baixar os jogos gratuitamente e pagar por itens tem sido uma estratégia mais eficaz

Page 20: Pesquisa Game Mobile Brasil

Monetização – Compra de app de jogo

QUEM JÁ COMPROU…

Page 21: Pesquisa Game Mobile Brasil

Monetização – Canal de informação

QUAIS CANAIS DE INFORMAÇÃO ACESSA?

Page 22: Pesquisa Game Mobile Brasil

OPINIÃO SOBRE OS ANÚNCIOS

Monetização - Anúncios

Page 23: Pesquisa Game Mobile Brasil

O Gamer Monetização Marca do

Coração

Conclusões

FASE 3

FASES DA PESQUISA

Page 24: Pesquisa Game Mobile Brasil

Marca do Coração – Sistema Operacional que Usam

SMARTPHONE

S TABLETS

Page 25: Pesquisa Game Mobile Brasil

QUAL A PRINCIPAL

MARCA DE

SMARTPHONES

DO MERCADO?

Marca do Coração – Sistema Operacional que Usam

SAMSUNG FOI CONSIDERADA A MELHOR POR 47% DOS

ENTREVISTADOS

Page 26: Pesquisa Game Mobile Brasil

O Gamer Monetização Marca do

Coração

Conclusões

FASE 4

FASES DA PESQUISA

Page 27: Pesquisa Game Mobile Brasil

O mercado de

celulares/smartphones tem uma

grande influência na massificação

dos games.

É a 2ª maior plataforma,

apenas atrás do computador.

Conclusões – Game Mobile mostra a sua força

Page 28: Pesquisa Game Mobile Brasil

Antigamente o celular tinha a única função de

fazer ligações. O avanço tecnológico fez com

que esse aparelho também fosse utilizado para

sincronizar

e-mails de trabalho, aumentando a

produtividade das pessoas.

De alguns anos para cá esse uso caiu

comparado ao acesso a redes sociais,

mensagens instantâneas e aos jogos.

Estes deram o peso de entretenimento à

categoria mobile e representam um das linhas

de produtos mais acessadas/baixadas pelos

usuários.

Conclusões – Evolução da espécie

Page 29: Pesquisa Game Mobile Brasil

Hoje há uma enorme gama de jogos de

diversos estilos e diferentes formas de

monetização.

É um ambiente competitivo e está cada

vez mais desafiador achar o modelo

rentável.

Por outro lado é um mercado

extremamente relevante já que existem

mais celulares do que pessoas no

país e a demanda por jogos continua

em alta.

Conclusões – Game Mobile mostra a sua força

Page 30: Pesquisa Game Mobile Brasil

QUEM ACREDITAR QUE GAME É „COISA DE NICHO‟ CORRE O RISCO DE PERDER A

OPORTUNIDADE.

Conclusões – Tendência a Universalização

As mulheres já são

41% dos gamers

no Brasil.

Os jogos estendem-se a uma ampla

gama de estilos (“ação” e “aventura" são

apenas as principais, mas existem outras,

como “estratégia” que é o preferido pelas

mulheres,

e “tiro”, favorito entre os mais

aficionados)

Joga-se no trabalho e não

devemos ficar chocados com

isso, pois isso não significa

mais a perda da produtividade

necessariamente.

Page 31: Pesquisa Game Mobile Brasil

Conclusões – Para Monetizar

• Comprar App de jogo é cada vez mais difícil - o excesso

de opções gratuitas de qualidade contribuem para esta

inércia. Mesmo quem já comprou, não se interessa muito

em comprar novamente.

• Mas quando se trata de comprar itens „dentro‟ de um jogo,

a isso somos mais suscetíveis.

• Anúncios são „aceitos‟, porém fortemente criticados por

atrapalhar o jogo. Combiná-los à mecânica, de forma que

não atrapalhem a experiência (de preferência

melhorando-a), significa descobrir o „Santo Graal‟ da

publicidade em Games.

Page 32: Pesquisa Game Mobile Brasil

Conclusões – Sistema Operacional e Marcas

• O sistema operacional Android possui a liderança

absoluta e é quem dita o comportamento de compra do

consumidor. Os usuários estão mais propensos a

consumir produtos “free” do que os pagos, reflexo do

resultado da pesquisa.

• Mesmo com um market share relativamente baixo, a

força de marca da Apple é grande, apenas atrás da

Samsung.

• A Nokia, por sua vez, trouxe relevância para o sistema

operacional Windows Phone focado no “primeiro

smartphone” que tem preço de prateleira abaixo dos R$

500.