45
1 Proiezioni quotate Piani a curve di livello

Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

  • Upload
    lediep

  • View
    216

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

1

Proiezioni quotate

Piani a curve di livello

Page 2: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

2

PREMESSA

Di seguito viene illustrata la teoria delle proiezioni quotate, di questa

vengono dati dei cenni generali approfondendo gli aspetti fondamentali per la

costruzione delle curve di livello indispensabili per rappresentare il territorio.

Per tale motivo, le indicazioni che seguono, non hanno carattere esaustivo e

lasciano al lettore la possibilità di approfondire gli altri aspetti dell’argomento.

Al termine delle teoria viene illustrato un possibile metodo per il disegno delle

curve di livello con l’utilizzo del CAD.

Page 3: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

3

La necessità di dover configurare ampie

zone di terreno, porzioni della superficie

terrestre, canali navigabili, ecc. comporta

una notevole riduzione dei rapporti grafici

che, in genere, risultano di 1:1000;

1:2000; 1:5000; 1:10.000; 1:25.000; ecc.

In tali rappresentazioni sorgono difficoltà

per la quantificazione visiva delle relative

altezze che focalizzano l'andamento

altimetrico.

Page 4: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

4

Per rappresentare l’andamento del terreno e ovviare a incongruenze è opportuno

ricorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello

del Monge, anzi, ne è parte. Infatti le rappresentazioni ammettono gli stessi presupposti

considerati nelle proiezioni ortogonali come, ad esempio, il piano sul quale si

visualizzano le nostre operazioni, che può essere senz'altro assimilato al piano

orizzontale - π’-, la relativa nomenclatura, la disposizione di lettura è del tutto uguale a

quella delle proiezioni ortogonali. Il piano di rappresentazione si denomina piano di

proiezione o quadro o piano di riferimento e, per i nostri scopi ha quota zero. Questa

precisazione è basilare in quanto le possibilità di operazioni che ci sono consentite sono

infinite, come nel caso delle proiezioni del Monge, pur rimanendo vincolate

esclusivamente alla rispettiva quota che ogni singolo punto ammette dal quadro con un

valore positivo, negativo o nullo.

Page 5: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

5

Nelle proiezioni quotate, un punto sul piano orizzontale si rappresenta con la sola

proiezione orizzontale - P' - seguito, tra parentesi, dal valore numerico della sua quota.

Ciò implica la necessità di fissare, a priori, una unità di misura, ossia, una scala grafica o

rapporto grafico tra la realtà materializzata ed il disegno che eseguiamo, e viceversa.

Come vedremo in seguito in ambito cartografico questo rapporto è fisso e definito dalla

scala della carta da realizzare.

Dalle proiezioni ortogonali sappiamo che data una retta sghemba sul piano orizzontale

cediamo la sua proiezione. Allo stesso modo identificati 2 punti E e G li ritroviamo un

proiezione sul piano.

La distanza tra i punti in proiezione non è quella reale che abbiamo nello spazio essendo

i 2 punti appartenenti ad una retta sghemba al piano orizzontale.

Page 6: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

6

Ricordando che la definizione di Piano Proiettante di una retta è quel piano ortogonale al

quadro che contiene la retta e ammette come traccia la proiezione della retta stessa.

Per trovare l’immagine della retta inclinata occorre ribaltare il piano proiettante sul quadro

intorno alla sua traccia.

Page 7: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

7

Con questo procedimento possiamo graduare la retta conoscendo la quota dei punti

estremi, ricavando così la posizione dei punti intermedi e proiettarli sul piano orizzontale.

Page 8: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

8

Sulla retta S in figura, la traccia T’s ha quota zero, mentre i punti A, B, C, D, E hanno

quote progressive sino a 5. Come detto in precedenza, la distanza m delle proiezione dei

punti sul piano orizzontale è fissa perché definita dalla scala di rappresentazione, il

valore altimetrico dei punti è noto (1, 2, 3…), ribaltando il piano proiettante contenete la

retta possiamo trovare la posizione dei punti della retta graduata A’ (1) - B’ (2) - C’ (3) ecc.

sul piano orizzontale.

Page 9: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

9

Fino qui abbiamo rappresentato una retta con i suoi punti. Volendo passare al piano,

ricordiamo che, se questo è parallelo al piano π’ tutti i punti del piano hanno uguale

distanza da questo.

Dalla intersezione di un piano comunque inclinato rispetto il quadro, con un piano

parallelo al quadro stesso, la retta che si genera, luogo dei punti di intersezione, è

parallela a π’ e quindi tutti i suoi punti hanno pari distanza da questo.

Page 10: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

10

Piani a curve di livello

Page 11: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

11

Un piano orizzontale,

intersecando il terreno, produce linee i cui punti si trovano alla medesima quota. Tali linee sono dette curve di livello.

Una curva di livello è altimetricamente individuata dalla quota di uno qualsiasi dei suoi punti, può essere definita come il luogo geometrico delle proiezioni sul piano fondamentale π’ dei punti situati alla medesima quota.

Page 12: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

12

Un sistema di solidi su π’, come due coni con diverso diametro di base,

intersecati da un fascio di piani paralleli a π’, aventi distanza tra loro

costante, generano delle circonferenze, luogo dei punti di intersezione,

che avendo la stessa quota possono essere definite proprio curve di

livello.

Page 13: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

13

Dicesi piano a curve di livello o piano a curve orizzontali una

rappresentazione della superficie contenete le proiezioni delle curve di

livello di cui sono note le quote.

Dicesi equidistanza la minima differenza di livello che intercorre tra due

curve, ovvero la distanza altimetrica di due curve successive. In

cartografia tale valore è espresso in metri ed è pari a un millesimo del

denominatore della scala del disegno.

Es. se la scala è 1/1.000 la distanza altimetrica tra due curve di livello

successive è 1m.

Page 14: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

14

La comprensione di un territorio con le curve di livello diventa più

immediata superando la bidimensionalità del foglio e restituendo una

immagine “virtualmente” in tre dimensioni.

Page 15: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

15

Le curve di livello le troviamo anche nella rappresentazione del fondale

marino per indicarne la profondità.

Page 16: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

16

Un sistema con curve di livello chiuse

rappresenta una superficie in cui si ha

una vetta o un bacino, a seconda

delle loro quote.

La pendenza del terreno mi è data

dalla distanza relativa tra le curve di

livello, essendo queste ad intervalli

costanti, più sono distanti tra loro,

minore sarà la pendenza del terreno.

Page 17: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

17

Dalla disposizione e dalla quota altimetrica della curve

posso sapere se siamo in presenza di una valle o di una

dorsale.

Page 18: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

18

Per il rilievo dei punti sul terreno, uno dei

possibili strumenti da utilizzare è la stazione

totale.

Page 19: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

19

Display, menù a icone e livella elettronica

Questo strumento ci permette di rilevare i punti sul

terreno mirando su di una palina tenuta dall’operatore.

Lo strumento ne misura la distanza longitudinale,

verticale e l’angolo dal punto “zero”.

Page 20: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

20

I dati scaricati dallo strumento restituiscono una serie di punti con 3

coordinate spaziali. Questi, possono essere importati in un programma

CAD, essendo identificati da 3 coordinate, sono identificati

univocamente nello spazio. In tale modo, posso operare nell’ambiente

CAD direttamente sui punti rilevati.

Page 21: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

21

Restituzione dei punti acquisiti sul campoR

ilie

vo d

ella

pla

tea d

el te

atr

o G

iord

ano d

i F

oggia

Page 22: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

22

Ogni punto è indicato da una marca, da un

numero di ripresa che lo identifica e dalla

sua quota altimetrica.

Page 23: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

23

Realizzazione di un piano quotato con curve di livello

Assegnati dei punti, di cui sono note le loro

posizioni nello spazio.

Page 24: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

24lab.Dis - piani quotati

Uniamo i punti tra loro.

Page 25: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

25

Ribaltiamo il piano verticale intorno la sua traccia AB. Segniamo sulla

verticale del punto B (con quota più alta di A) la differenza di quota con A (da

12m a 24m 6m). In questo modo troviamo il punto B ribaltato (B).

Nota: per convenienza realizziamo

il ribaltamento su layer diversi, in

seguito sarà necessario spegnerli

lasciando visibili solo i punti trovati.

(B)

Page 26: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

26

Prolunghiamo le quote

altimetriche sino alla linea

obliqua A(B)

(B)

Page 27: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

27

Quindi portiamo le verticali alla retta

AB, traccia del piano proiettante, dai

punti trovati su A(B). Questi

identificano le proiezioni dei punti

sulle curve di livello tra A e B con le

relative quote.(B)

Page 28: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

28

Procedendo allo stesso modo per tutti

i segmenti, otteniamo la maglia dei

punti per tracciare le curve di livello. Più ribaltamenti effettuiamo tra i punti,

maggiori saranno le tracce per le

curve.

Page 29: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

29

Terminato il collegamento dei punti

noti, AB-BC-CD, si passa a collegare

ulteriormente i punti (AC-BD) per

aumentare la nostra griglia.

Page 30: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

30

Per infittire la maglia, possiamo collegare i punti intermedi

trovati in precedenza.

Page 31: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

31

Spenti i layer con i ribaltamenti, restano visibili solo i punti

trovati. Collegando questi tra loro si ottengono le curve ricercate.

Page 32: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

32

Spento anche il layer con i punti trovati si ottengono le curve con

i punti iniziali.

Page 33: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

33

Collegando due curve di livello e ribaltando la traccia del piano verticale è possibile ottenere

la sezione del terreno lungo quella traccia. Operando con lo stesso metodo, si portano le

verticali dai punti di intersezione trovati elevandoli alla quota della curva di appartenenza.

Collegando tutte le altimetriche si ottiene la curva della sezione.

Page 34: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

34

Page 35: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

35

Esempio di piano quotato con punti rilevati sul piano di campagna.

Si noti l’orientamento della mappatura.

Page 36: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

36

Sezioni del terreno effettuate sulla mappatura precedente

Page 37: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

37

Curve di livello con l’indicazione delle sezioni. La scala della carta è

deducibile dall’intervallo delle curve di livello, (int. 1m scala 1/1000).

Page 38: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

38

Lo scopo principale di studiare il terreno con l’acquisizione di dati

numerici sulla sua conformazione è quello di creare un modello per lo

studio dello stesso.

Page 39: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

39

I modelli ottenibili sono vari a seconda dello scopo che ci prefiggiamo

con il nostro studio. Modello di tipo fotorealistico.

Page 40: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

40

Modello fotorealistico con curve di livello.

Page 41: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

41

Solo con le curve di livello.

Page 42: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

42

Modello tridimenzionale fotorealistico.

Page 43: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

43

Modello tridimensionale con curve di livello.

Page 44: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

44

Page 45: Piani a curve di livello - Il gioco è la forma più ... · PDF filericorrere al metodo delle proiezioni quotate. Tale metodo deriva direttamente da quello del Monge, anzi, ne è parte

45

Disposizione della tavola