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Player Motivation 세세세세세 세세세

Player motivation

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Page 1: Player motivation

Player Motivation

세종대학교 남덕호

Page 2: Player motivation

일상 속에서 본 나의 유형

본인의 시선

Socializer 70%

Explorers 65%

Achievers 30%

Killers 10%

Page 3: Player motivation

Bartle Test of Gamer Psychol-

ogy

Q. 새로운 상황에 대해 보상과 과정 중 무엇을 중요시 여기는가

A. 새로운 지역의 탐험을 통해 알아가는 것 .

Q. 능력과 명예 중 어느 것을 선호하나 .A. 대중에게 잘 알려진 인물 .

Q. 권위와 지식 중 어느 것을 더 선호하나A. 친구들 보다 더 많이 아는 것 .

Q. 발견하는 것과 발명하는 것 중 선호하는 것 .A. 어떻게 얻는지 아는것

Q. 지식과 물품중의 선택하기A. 남들이 모르는 것을 아는 것 .

Q. 흥미를 느끼는 요소는 ?A. 시나리오를 통한 스토리방식

Q. 사람과 어울리는 것과 경쟁을 통해 승리하는 것A. 경쟁에서의 승리

Gamer DNA

Page 4: Player motivation

Q. 내가 죽임을 당했다 .A. 복수

Q. 선호하는 것

A. 사랑A. 누군가의 말을 듣는 것 .A. 과정을 통해 얻는 것 .A. 실력을 쌓는 것

Q. 선호하는 것 .A. 개성A. 최신정보

Q. 어느 것을 더욱 즐기는가A. 친구들에게 자랑하는 것

Q. 어느 것을 가지길 원하는가A. 더 많은 경험

Q. 어느 것을 가지길 원하는 A. 경험

Q. 선호하는 것A. 지위와 명예

Q. 어느 것을 더 선호하는가A. 전체 경쟁에서 승리하는 것

Bartle Test of Gamer Psychol-

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Page 5: Player motivation

Q. 위험한 상황에 대처A. 남에게 피해를 주지 않고 대처

Q. 불안전한 곳으로 도전A. 즐길 수 있는 친구

Q. 어느 것을 더욱 즐기나A. 내 자신의 노력을 통해 성취를 얻는 것 .

Q. 어려운 문제에 대한 대처A. 많은 사람과 협동을 통한 대처

Q. 어느 곳에서 성취하길 원하나A. 대중의 이목이 집중된 큰 무대

Q. 새로운 사람과의 만남A. 조력자로서의 사람

Q. 어느 것을 선호하나 A. 미지의 세계 탐험과 도전

Q. 네가 알고자 하는 것A. 지식

Q. 원하는 동료A. 진취적이고 적극적인 조력자

Bartle Test of Gamer Psychol-

ogy

Page 6: Player motivation

Bartle Test Result

Facebook , NAVER, Youtube 를 자주사용한다 .사람들과 공유하고 정보를 얻는 행위를 통해 Socialite 가 더욱 높게 나올 것이라 추측했다 .

결론적으로 socializer 의 수치도 높게 나왔지만Explorer 의 성향이 더욱 높다는 것을 알 수 있었다 .

GUESS VS SURVEY

Page 7: Player motivation

추정지는 Socialites 가 높게 나왔으나 실제 결과와는 다른 차이가 나왔다 .

Bartle Test Result

그에 반해 Killer 값이 높게 나온 것을 알 수 있다 .

Page 8: Player motivation

facebook(people fun)지인들의 일상을 알 수 있는 소셜

네트워크 서비스 (SNS)

자주 만날 수 없는 지인들의 일상과 그들의 안부를 공유할 수 있다 .

많은 사람들의 정보 공유를 통해 사회문제에 대한 인식이 높아진다 .

Page 9: Player motivation

NAVER(easy fun)신문기사와 메일을 주로이용

사회 정보는 물로 공적인 연락을 위해 사용

때론 정보를 얻기 위한 수단으로 사용 .

Page 10: Player motivation

Kakao TALK(people fun)

먼 지역의 친구들과도 쉽게 연락을 할 수 있는 수단 .

무료로 제공되는 서비스로 인해 부담없이 이용할 수 있는 것이 큰 매력

그룹채팅은 여러 사람과 함께 이야기 할 수 있는 것은 기존 메시지와는 큰 차별 .

Page 11: Player motivation

You Tube(easy fun)

TV 를 안보는 내게 세상과 소통할 수 있는 수단

더불어 , 관심분야의 대한 방대한 정보를 영상으로 얻을 수 있는 것은 큰매력

Page 12: Player motivation

4 Keys 2 fun

Page 13: Player motivation

Player1

본인의 시선 타인의 시선

Socializer 20% 10%

Explorers 5% 20%

Achievers 15% 40%

Killers 60% 30%

SNS 의 Social 활동 비중이 낮다 .

음악 app 과 노트북을 이용한 과제는자기 성취를 높이기 위해 노력하는 모습을 보여준다 .

Score: 85

Serious Fun(Exitement): 도전과 성취를 목표로 engagement 시킨다 .

Page 14: Player motivation

본인의 시선 타인의 시선

Socializer 50% 40%

Explorers 5% 10%

Achievers 25% 30%

Killers 20% 20%

여러 대외활동과 SNS APP 의 활용은 카카오톡과 페이스북등 sns 의 활용은

Socialites 의 성격이 강하다는 것을 알 수 있다 .

Player2

Score: 62

People Fun(Amusement): 소셜 관계를 통해 경쟁시키며 성취를 줌으로써Engagement 를 높인다 .

Page 15: Player motivation

본인의 시선 타인의 시선

Socializer 70% 50%

Explorers 10% 10%

Achievers 15% 35%

Killers 5% 5%

아침에 일어나 TV 를 보고 음악을 들으며 잠을 자는 모습은

미디어 행위를 통해 성취를 얻고자 하는 것으로 보인다 .

친구들과 빈번한 교류는

Socialite 의 모습과 Achiever의 모습을 보여준다 .

Player3

Score: 60

People Fun(Amusement): 소셜 관계를 통해 경쟁시키며 성취를 줌으로써Engagement 를 높인다 .

Page 16: Player motivation

본인의 시선 타인의 시선

Socializer 30% 30%

Explorers 0% 5%

Achievers 90% 60%

Killers 5% 5%

관심분야에 따로 자료를 조사하고 정리하는 태도는 Acheiver 의 모습이 드러난다 .

Player4

Score: 75

People Fun(Amusement): 소셜 관계를 통해 경쟁시키며 성취를 줌으로써Engagement 를 높인다 .

Page 17: Player motivation

Result

설문 대상자의 신분이 모두 학생인 것을 고려- 비슷한 관심사를 가지고 비슷한 유형의 미디어 사용

자기개발과 사회적 인맥을 넓히기 위한 노력이 뚜렷히 보임- 정보를 얻거나 SNS 의 주 사용

참여자는 주로 Socializes 와 Achivers 의 성향을 띈다 .