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Proyecto de Integracin
Maestra en Educacin
Asignatura: Produccin de Multimedia Educativo
Alumna(o): Mara Guadalupe Nez Ramrez
Maestra(o). Carolina Vargas Reyes
Grupo/Sede: UNID TEPATITLN
Fecha: JUNIO 2013
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Portada
Esquema o tabla de contenido inicial
Propuesta General:
Objetivo, Justificacin, Ttulo
1. Anlisis
1.1. Seleccin de contenidos
1.2. Perfil de usuario
1.3. Fundamentos tericos
1.4. Medios seleccionados
1.5. Modalidad de enseanza
1.6. Forma de distribucin
2. Diseo general
2.1. Protocolo de planeacin
2.1.1. Nombre del proyecto
2.1.2. Descripcin de la necesidad a satisfacer
2.1.3. Participantes del proyecto
2.1.4. Objetivo general del producto multimedia
2.1.5. Recursos disponibles
2.1.6. Anlisis costo-beneficio
2.1.7. Fecha de inicio y fin del proyecto
2.1.8. Etapas, entregables, responsables y fechas
2.1.9. Anexos
2.1.9.1. Resumen curricular del participante
2.1.9.2. Hoja de clculo con costos
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2.1.9.3. Cronograma / Ruta crtica
2.1.9.4. Otros documentos necesarios
OBJETIVO GENERAL DEL PRODUCTO MULTIMEDIA:
Exponer de manera correcta y completa la Teora del aprendizaje que
corresponde al Modelo Cognitivo, cuyos representantes son David Ausubel y
Jerome Bruner.
DESTINATARIO: Grupo de alumnos de la Maestra en Educacin de la UNID
sede Tepatitln.
OBJETIVOS PARTICULARES:
I.-Que los alumnos de la Maestra en Educacin reconozcan las caractersticas
del modelo Cognitivo y su aplicacin en principios instruccionales.
II.- Que el alumno de la Maestra en Educacin analice la propuesta didctica
Cognitiva de David Ausubel
II.1 Qu es el Aprendizaje Significativo?
II.2.Didcticas de aprendizaje significativo.
III.-Que el alumno de la Maestra en Educacin analice la propuesta didctica
Cognitiva de Jerome Bruner.
III.1 Qu es el Aprendizaje por descubrimiento?
JUSTIFICACIN
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Hace algunos aos era ms difcil difundir materiales educativos con
caractersticas de multimedia, pues estaban destinados a unas cuantas personas
que tenan acceso y recursos; ahora gracias a las Nuevas tecnologas de
informacin y comunicacin aplicadas a la Educacin ha sido relativamentesencillo incursionar en la produccin de stos materiales educativos.
Richard Mayer considera que la informacin se transmite bsicamente a travs de
dos sentidos: el visual y el auditivo. El sentido de la vista percibe el texto e imagen
el auditivo percibe palabras, msica, ruidos o silencio.
Sin embargo, la definicin ms acertada para Producto Multimedia Educativo es la
de Javier Arvalo y Guadalupe H. Luviano (1998) quienes sealan que el producto
multimedia debe usar ms de dos soportes, todos ellos deben contribuir al logro
del objetivo, deben existir vasos comunicantes entre los soportes, cada soporte
debe ser complementario de los otros y usar sus propios recursos expresivos y
debe brindar la posibilidad de entradas mltiples. Es decir, un producto multimedia
es la combinacin de dos o ms medios de comunicacin a los cuales se agrega
interactividad, todo ello de acuerdo a un diseo instruccional. y para desarrollar
una Teora del aprendizaje.
Podemos decir que un producto multimedia educativo es la combinacin de texto,
imagen, sonido, interaccin y movimiento en un solo producto.
En el presente trabajo elaborar un Producto Multimedia Educativo con el Modelo
Cognitivo con la finalidad de que los alumnos de la Maestra en Educacin de la
UNID reconozcan las caractersticas de este modelo y su aplicacin en los
principios instruccionales de acuerdo a las propuestas didcticas de David
Ausubel y Jerome Bruner.
Primero sentar la metodologa as como las herramientas para la produccin de
stos materiales educativos multimedia con el slo propsito de utilizar la corriente
pedaggica de los principios de produccin multimedia de acuerdo a Richard
Mayer y elaborar la propuesta didctica de los autores representativos de la Teora
Cognitiva.
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Y finalmente se elaborar el Producto multimedia educativo.
TTULO: EL MODELO COGNITIVO EN EL MULTIMEDIA EDUCATIVO.
El Modelo Cognitivo se caracteriza por estudiar cmo el ser humano conoce,
piensa y recuerda, centra su atencin en como elabora, crea e interpreta la
informacin el hombre como sujeto pensante. Resalta su preocupacin por el
desarrollo de habilidades mentales y su representacin en el aprendizaje. Existen
diversos autores de tendencia cognitivista o cognoscitivista, pero para este trabajo
slo utilizar las aportaciones de las propuestas didcticas de David Ausubel y
Jerome Bruner.
ORGENES DEL COGNOSCITIVISMO.
El Cognoscitivismo tiene sus races histricas en Inglaterra hacia los aos 30,
cuando se inician los estudios sobre la percepcin, el pensamiento y otros
procesos cognitivos. Tambin Edward Tolman, en la misma poca, en los
E.E.U.U. realiza estudios sobre el desarrollo de las construcciones cognoscitivas.
Posteriormente se sumaron otros exponentes muy importantes, cmo son: David
Ausubel y Jerome S. Bruner entre otros.
Se puede afirmar que los estudios dentro de la teora Cognitiva se centran en: la
inteligencia, la percepcin, el pensamiento, la memoria, la transferencia, el
procesamiento de la informacin y las estrategias para la solucin de problemas
relacionados todos ellos con el proceso de aprendizaje y de la enseanza. As
mismo, otra lnea de investigacin de la que se ocupa esta corriente, es la relacin
que existe entre la estructura de los materiales de aprendizaje y la motivacin
interna del que aprenda.
Un propsito fundamental de la corriente Cognoscitiva es el de formar sujetos
capaces de transferir el aprendizaje escolar a la vida real.
Benjamn Bloom y un grupo de educadores norteamericanos, en los aos 50,
realizaron la taxonoma de los objetivos de aprendizaje cognoscitivo que fue uno
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de los primeros aportes a la educacin de sta teora o modelo. Otros fueron los
aportes de David Ausubel con la teora del aprendizaje significativo y la de Jerome
S. Bruner con la Teora del aprendizaje por descubrimiento.
(http://archivo.abc.com.py/2003-03-14/articulos/36783/origenes-del-cognoscitivismo)
FUNDAMENTOS DEL MODELO COGNITIVO.
El modelo Cognitivo se basa en el pensamiento, explora la capacidad de las
mentes humanas para modificar y controlar la forma en que los estmulos afectan
nuestra conducta, sustenta al aprendizaje como un proceso donde se modifican
significados de manera interna. Estas modificaciones las provoca el individuo.
El aprendizaje se realiza mediante la relacin de diversos aspectos registrados en
la memoria, sin importar que hayan ocurrido en tiempos y espacios distintos para
producir conocimientos.
DAVID PAUL AUSUBEL.
Psiclogo estadounidense, naci en Nueva York, en 1918, en el seno de una
familia de inmigrantes judos de Europa Central. Curs estudios en la universidadde Nueva York. Ausubel es el creador de la teora del aprendizaje significativo.
QU ES EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO? Se opone a la repeticin
mecnica de cifras, datos o frmulas sin comprender el significado de lo
aprendido, es un modelo por exposicin, para promover el aprendizaje significativo
en lugar del aprendizaje de memoria, por lo tanto plantea la educacin como un
proceso de asimilacin conceptual, poniendo nfasis en la apropiacin efectiva,
por parte del alumno, de los instrumentos de conocimiento que necesita para su
formacin y desempeo profesional y social.
El aprendizaje significativo requiere motivacin que deber de poseer el alumno
como son los deseos de aprender significativamente, los conocimientos previos
que deben de relacionarse con nuevos aprendizajes e ideas previas y la
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construccin de significados que deben ser claros y especficos , adems las
ventajas en relacin al aprendizaje memorstico son que facilita la adquisicin de
nuevos conocimientos, la retencin duradera de la informacin, se da un
aprendizaje activo y una enseanza personal , a diferencia del memorstico en elque se da poco o nada de conocimiento relevante, no hay compromiso emocional
para relacionar nuevos conocimientos relevantes con los ya existentes.
(1983), A.-N.-H., & Ausubel, N. H. (1983). Psicologa Educativa: Un punto de vista cognoscitivo.
Mxico: 2 Ed.TRILLAS.
JEROME SEYMOUR BRUNER
Psiclogo estadounidense, naci en Nueva York en 1915. Se gradu en la
Universidad de Duke en 1937. Despus march a la Universidad de Harvard,
donde en 1941 consigui su ttulo de Doctor en Psicologa. En l960 fund el
Centro de Estudios Cognitivos de la Universidad de Harvard.
Su principal aportacin al Modelo Cognitivo fue su teora del Aprendizaje por
Descubrimiento.
QU ES EL APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO? Es un conocimiento enel que el individuo tiene una gran participacin. El maestro no expone los
contenidos de un modo definido sino que su actividad es dar a conocer una meta
que ha de ser alcanzada, sirve de gua y mediador para que los alumnos sean los
que recorran el camino y alcancen los objetivos propuestos. O al menos es lo que
se intenta con las nuevas reformas.
En otras palabras, es el aprendizaje en el que el maestro le presenta todas las
herramientas necesarias al alumno para que ste descubra por s mismo lo quedesea aprender.
La Teora de Bruner refiere que todo el conocimiento real es aprendido por uno
mismo, que el significado es el resultado del descubrimiento creativo y no verbal,
el conocimiento verbal es el responsable de la transferencia. El descubrimiento es
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el generador nico de motivacin y constancia, es una fuente de motivacin
intrnseca es decir que viene de uno mismo y asegura la conservacin del
recuerdo. El mtodo del descubrimiento es el principal para transmitir contenidos.
Cada nio debe ser un pensador creativo y crtico y el descubrimiento utiliza
eficazmente lo aprendido.
Bruner parte de que los individuos reciben, procesan y recuperan la informacin
que reciben de su entorno.
Existen 3 tipos de modo de aprendizaje Cognitivo:
1. Modo inactivo: Es decir la representacin por accin.
2. Modo icnico: Es la representacin por imgenes.
3. Modo simblico: Es la representacin por medio del lenguaje.
(http://html.rincondelvago.com/aprendizaje-por-descubrimiento.html, 2010)
liberaatugenio.blogspot.com
ESQUEMA O TABLA DE CONTENIDO
I. PRODUCTO MULTIMEDIA EDUCATIVO
http://liberaatugenio.blogspot.com/2011/05/como-aprendemos.htmlhttp://liberaatugenio.blogspot.com/2011/05/como-aprendemos.htmlhttp://liberaatugenio.blogspot.com/2011/05/como-aprendemos.html7/29/2019 PM02_Nez_Mara Guadalupe (1)
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II. INTERACCIN PEDAGGICA
III.- OBJETO DE TEXTO
III. IMAGEN VISUAL FIJA
ANLISIS DE NECESIDADES
La necesidad a satisfacer en este caso especfico es que los alumnos del 3er
cuatrimestre de la maestra en Educacin de la UNID sede Tepatitln sepan que
mediante un producto multimedia educativo pueden entender el Modelo Cognitivo
y las propuestas didcticas de sus principales expositores y utilizar sta
herramienta para mejorar sus conocimientos de una manera prctica y divertida,
as como novedosa.
SELECCIN DE CONTENIDOS
Los contenidos del producto multimedia sern los conocimientos, habilidades o
actitudes que se deben adquirir para:
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1.- Cumplir con el objetivo de aprendizaje formulado y
2.- satisfacer la necesidad planteada en la etapa de planeacin, por lo tanto,
Utilizar un producto multimedia educativo que se define como la combinacin de
dos o ms medios de comunicacin a los cuales se agrega interactividad, todo ello
de acuerdo a un diseo instruccional para exponer una teora del aprendizaje.
El objetivo general del proyecto ser exponer de manera correcta y completa la
Teora del aprendizaje que corresponde al Modelo Cognitivo, cuyos
representantes son David Ausbel y Jerome Bruner. Y que los alumnos de la
maestra en educacin de la UNID analicen las propuestas didcticas de stos
autores.
De ello se derivan los objetivos particulares a cubrir:
I.-Que los alumnos de la Maestra en Educacin reconozcan las caractersticas
del modelo Cognitivo y su aplicacin en principios instruccionales
II.- Que el alumno de la Maestra en Educacin analice la propuesta didctica
Cognitiva de David Ausbel
II.1 Qu es el Aprendizaje Significativo?
II.2.Didcticas de aprendizaje significativo.
III.-Que el alumno de la Maestra en Educacin analice la propuesta didctica
Cognitiva de Jerome Bruner.
III.1 Qu es el Aprendizaje por descubrimiento?.
PERFIL DEL USUARIO
Se llama perfil del usuario a las caractersticas que tienen en comn y que
distinguen a quien va dirigido el producto multimedia educativo, ste puede ser a
un pequeo grupo de personas o a una gran poblacin, a diferentes tipos de
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personas con perfiles similares o desiguales pero que pueden tener en comn
algunas habilidades.
En ste caso el Producto Multimedia Educativo ser dirigido a alumnos del tercer
cuatrimestre de la Maestra en educacin, los cuales tienen nivel acadmico de
Licenciatura, es un grupo muy heterogneo de 9 alumnos de 26 a 40 aos
algunos con conocimientos bsicos de computacin, con carreras en Pedagoga,
Maestros Normalistas, Lic. En Ciencias de la familia. Tambin consideraremos
que de los alumnos a los que se dirige el proyecto la ubicacin geogrfica es
dispersa, algunos se desplazan de otras poblaciones aledaas a Tepatitln.
FUNDAMENTOS PSICOPEDAGGICOS COMUNICACIONALES
Para el presente proyecto de elaboracin de un Producto multimedia educativo
utilizar los siguientes Fundamentos Tericos.
FUNDAMENTOS PSICOLGICOS:
Teora del Cognoscitivismo cuyo enfoque para la elaboracin de los productos
multimedia es el siguiente:
Los fundamentos de atencin y percepcin sern las bases para el diseo
visual y auditivo.
El material debe ser interactivo
El material debe contener elementos introductorios
El material debe tener itinerarios pedaggicos flexibles que se ajusten a las
necesidades del alumno
El material debe incluir diagramas, mapas mentales y animaciones
explicativas
El material debe presente organizadores previos es decir como puentes
entre los conocimientos actuales con los nuevos
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El material debe presentar ejemplos reales
El material debe presentar ejemplos y contraejemplos
El material debe mostrar similitudes y diferencias
El material debe mostrar relaciones entre conceptos
El material debe resolver problemas
El material debe incluir principios de motivacin intrnseca y extrnseca
El Estudiante debe controlar el material
El material debe de enfatizar en la meta cognicin es decir en el aprendera aprender
El material debe de contener autoevaluaciones formativas.
El material debe incluir actividades de aprendizaje
Se preferir el desarrollo de simulaciones, hipertexto, hipermedia, mapas
conceptuales y juegos educativos.
FUNDAMENTOS PEDAGGICOS:
Teoras de la Instruccin. El enfoque cognoscitivista o Cognitivista utiliza
organizadores previos, recursos mnemotcnicos, metforas, mapas conceptuales,
fragmentacin de la informacin y organizacin de los materiales de lo simple a lo
complejo.
Richard Mayerdescribe sobre el material educativo y las nuevas tecnologas.
Mayer seala que la informacin se procesa, por lo general, a travs de dos
canales: Visual y auditivo, los cuales se pueden saturar y con ello se tendr
dificultad para el procesamiento de la informacin.
Los Principios de Richard Mayer:
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Mult imedia.- Se refiere a que los estudiantes aprenden mejor con palabras e
imgenes
Cont igidad espacial: Se aprende mejor cuando las palabras y sus imgenes
estn ms cercanas en las pantallas
Cont igidad temp oral: Se aprende mejor cuando las palabras e imgenes se
presentan en forma simultnea
Coherencia: Se aprende mejor cuando se excluyen palabras e imgenes o
sonidos que no tienen nada que ver con lo que se est tratando
Modal idad: Se aprende mejor de la animacin con narracin que si tiene
narracin y texto en la pantalla
Redundancia: Se aprende mejor de la animacin con narracin, que de la
animacin con narracin y texto en pantalla
TEORIAS COMUNICACIONALES.
Se refieren a la descripcin de los elementos para el uso didctico de los
principales medios de comunicacin, algunas caractersticas de su lenguaje
propio, sus ventajas y sus usos dentro de la educacin.
Se describen los lenguajes:
Del texto
De la imagen visual
De la imagen sonora
De la animacin o movimiento.
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MODALIDAD DE ENSEANZA.
La forma que ser utilizado el producto multimedia para lograr su objetivo ser
como un producto completo y funcional cuya modalidad podr ser como deEnseanza presencial ya que se presentar mediante exposicin en una sesin
destinada a ello, as como a distancia ya que se podr consultar mediante la
herramienta de Internet debido a que el producto final podra elaborarse en un
blog que podr ser consultado por el usuario cuando as lo desee. Tambin la
modalidad ser escolarizada y formal.
FORMA DE DISTRIBUCIN.
La manera de que el producto se har llegar a los destinatarios ser mediante un
disco compacto, adems de colocar en un sitio web de Internet mediante un blog.
ESTRATEGIA DE IMPLANTACIN Y EVALUACIN.
Se define la estrategia para implantar el producto multimedia en el contexto que
fue diseado, en ste caso El Modelo Cognitivo fue diseado para que el usuario
conozca el contenido del material de un producto multimedia educativo que
contiene adems de contenido de texto, imagen sonora, un objeto audiovisual que
es un video con animacin que habla sobre la propuesta didctica de David
Ausubel y otro que habla sobre la propuesta didctica de Jerome Bruner, y
tambin un objeto de interaccin que es un cuestionario interactivo sencillo sobre
el Modelo Cognitivo; mediante las etapas de puesta en marcha, la recopilacin de
experiencias y el mantenimiento del producto; la puesta en marcha de ste
producto se refiere a cmo se har llegar dicho material al usuario y esto es
mediante el de un disco compacto con el material diseado, o bien por correo
electrnico en donde ver el producto final , que incluir texto, , objeto de imagen
sonora con un audio MP3 y que posiblemente, si se puede; hablar de la Teora
del Modelo Cognitivo o Cognoscitivismo cules fueron sus orgenes y en qu
consiste as como sus principales representantes y sus propuestas didcticas,
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posteriormente, la recopilacin de experiencias que consiste en la calendarizacin
mediante un cronograma de actividades sobre la implantacin para dar
seguimiento a los resultados, y finalmente el mantenimiento de los contenidos
desde la forma de percepcin , la tecnologa utilizada y su vigencia tcnica paratransferirse que se har mediante un disco compacto DVD.Y finalmente una lista
de verificacin para la implantacin de ste producto que consiste en la
identificacin de los puntos ms importantes que debe cumplir el producto
multimedia segn lo planeado en todas las etapas de elaboracin previas.
La Evaluacin consiste en aspectos importantes son Opiniones, Aprendizaje,
Transferencia y Resultados, evaluando as el material realizado, se pueden hacer
cuestionarios sobre la opinin de los usuarios sobre el material educativo encuanto a la Presentacin, la organizacin, el Contenido, la Interactividad, el Uso de
Medios, la Retroalimentacin, y el Logro de los Objetivos de Aprendizaje.
Anexo una lista de verificacin para la implantacin que se puede utilizar as
como Un ejemplo del formato de instrumentos a evaluar, que se pueden utilizar,
stos ltimos sern evaluados tanto por el usuario, como por el Investigador
educativo o responsable del Proyecto.
RESMEN CURRICULAR DEL PARTICIPANTE.
Licenciada en Educacin en proceso de titulacin, egresada de udg, con
conocimientos medios de computacin, actualmente estudiante de Maestra en
Educacin.
Nombre del proyecto
Modelo Cognitivo mediante Multimedia Educativo
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Descripcin de la necesidad a satisfacer
Para que los alumnos de la UNID Tepatitln reconozcan el Modelo Cognitivoy sus representantes mediante un producto multimedia educativo.
Participantes en el proyecto Correo electrnico Telfono(s)
Mara Guadalupe Nez Ramrez [email protected] 37811442294
Objetivo General del Producto Multimedia
Exponer la Teora del aprendizaje que corresponde al Modelo Cognitivo, cuyos representantes son David Ausubel y Jerome Bruner.
I. Objetivo particular
Que los alumnos de la Maestra en Educacin, reconozcan lascaractersticas que corresponden al modelo cognitivo y su aplicacin enprincipios instruccionales.
II. Objetivo particular
Que el alumno de la Maestra en Educacin analice la propuesta didcticacognitiva de David Ausbel.
III.Objetivo particular
Qu es el aprendizaje significativo?
IV. Objetivo particular
Didcticas de aprendizaje significativo.
V. Objetivo particular
Que los alumnos de la Maestra en Educacin del 3 cuatrimestre, analicenla propuesta didctica cognitiva de Jerome Bruner.
VI. Objetivo particular.
Qu es el aprendizaje por descubrimiento?
Recursos Disponibles
I. Recursos humanos
Mara Guadalupe Nez Ramrez y Carolina Vargas Reyes
II. Recursos materialesPlataforma unid e instalaciones de la Universidad.
III.Recursos econmicos
Ninguno, hasta el momento.
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Recursos Disponibles
IV. Recursos tecnolgicos
IV.1 Para la produccin
Windows Explorer como mnimo.
IV.2 Para la utilizacinWindows Explorer o superior.
V. Recursos temporales
Anlisis costo-beneficio
VI. Beneficios esperados
Su correcta implementacin.
VII.Costos esperados
Honorarios $2500 semanales en jornadas de 8 horas diarias, 6 das a la semana. SoftwareWindows 7, computadora, internet.
VIII. Justificacin del proyecto
En el presente trabajo elaborar un Producto Multimedia Educativo con el Modelo Cognitivo con lafinalidad de que los alumnos de la Maestra en Educacin de la UNID reconozcan lascaractersticas de este modelo y su aplicacin en los principios instruccionales de acuerdo a laspropuestas didcticas de David Ausubel y Jerome Bruner.
Primero sentar la metodologa as como las herramientas para la produccin de stos materialeseducativos multimedia con el slo propsito de utilizar la corriente pedaggica de los principios deproduccin multimedia de acuerdo a Richard Mayer y elaborar la propuesta didctica de losautores representativos de la Teora Cognitiva.
Y finalmente se elaborar el Producto multimedia educativo.
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Fecha de inicio del proyecto: Fecha de fin del proyecto:
17 de Mayo de 2013 9 de Agosto.
Etapa Entregables o subproductos Responsable Fecha lmiteANLISIS La necesidad a
satisfacer en este casoespecfico es que losalumnos del 3ercuatrimestre de lamaestra en Educacinde la UNID sedeUruapan sepan quemediante un productomultimedia educativopueden entender elModelo Cognitivo y las
propuestas didcticas desus principalesexpositores y utilizar staherramienta paramejorar susconocimientos de unamanera prctica ydivertida, as comonovedosa.
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Etapa Entregables o subproductos Responsable Fecha lmite
Seleccionarcontenidos
Los contenidos del productomultimedia sern losconocimientos, habilidadeso actitudes que se debenadquirir para: 1.- Cumplir
con el objetivo deaprendizaje formulado y2.- satisfacer la necesidadplanteada en la etapa deplaneacin, por lo tanto,
Utilizar un productomultimedia educativo quese define como lacombinacin de dos o msmedios de comunicacin alos cuales se agregainteractividad, todo ello deacuerdo a un diseoinstruccional para exponer
una teora del aprendizaje.
El objetivo general delproyecto ser exponer demanera correcta y completala Teora del aprendizajeque corresponde al ModeloCognitivo, cuyosrepresentantes son David
Ausbel y Jerome Bruner. Yque los alumnos de lamaestra en educacin dela UNID analicen laspropuestas didcticas destos autores. De ello sederivan los objetivosparticulares a cubrir:
I.-Que los alumnos de laMaestra en Educacinreconozcan lascaractersticas del modeloCognitivo y su aplicacin enprincipios instruccionales.II.- Que el alumno de laMaestra en Educacinanalice la propuestadidctica Cognitiva deDavid AusbelII.1 Qu es el AprendizajeSignificativo?II.2.Didcticas deaprendizaje significativo.III.-Que el alumno de laMaestra en Educacinanalice la propuestadidctica Cognitiva deJerome Bruner.III.1 Qu es el Aprendizajepor descubrimiento?.
Mara GuadalupeNez Ramrez
Mayo 2013
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Etapa Entregables o subproductos Responsable Fecha lmite
Definir perfil deusuario
Alumnos del tercercuatrimestre de laMaestra eneducacin, los
cuales tienen nivelacadmico deLicenciatura, es ungrupo muyheterogneo de 9alumnos de 26 a 40aos algunos conconocimientosbsicos decomputacin, concarreras en
Pedagoga,MaestrosNormalistas, Lic. EnCiencias de laFamilia. Tambinconsideraremos quede los alumnos a losque se dirige elproyecto laubicacin geogrficaes dispersa, algunos
se desplazan deotras poblacionesaledaas aTepatitln.
Mara GuadalupeNez Ramrez
Mayo 2013
Elaborarfundamentos
Psicolgicos,pedaggicos,comunicacionales.
Mara GuadalupeNez Ramrez
Mayo 2013
Seleccionarmedios
Mara GuadalupeNez Ramrez
Mayo 2013
Seleccionarmodalidad
Presencial. Mara GuadalupeNez Ramrez
Mayo 2013
Seleccionar formade distribucin
Disco compacto,probablemente un blogsea una buenaherramienta.
Mara GuadalupeNez Ramrez
Mayo 2013
DISEO General Mara GuadalupeNez Ramrez
Junio 2013
7/29/2019 PM02_Nez_Mara Guadalupe (1)
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P R O Y E C T O D E I N T E G R A C I N P G I N A 2 1 D E 2 1
Etapa Entregables o subproductos Responsable Fecha lmite
Bosquejo Mara GuadalupeNez Ramrez
Junio 2013
Estndares Mara GuadalupeNez Ramrez
Junio 2013
Diseo final Mara GuadalupeNez Ramrez
Junio 2013
DESARROLLO Mara GuadalupeNez Ramrez
Julio 2013
Elaborarcontenidos
Mara GuadalupeNez Ramrez
Julio 2013
Integrar Mara GuadalupeNez Ramrez
Julio 2013
Revisar y probar Mara GuadalupeNez Ramrez
Julio 2013
Liberar Mara GuadalupeNez Ramrez Julio 2013
IMPLANTACIN
Aunque en nuestro casoSLO LLEGAREMOS ALA ETAPA DEPRODUCCIN, dealguna forma la etapa deevaluacin ser parcialcuando lo presenten.
Ya no se abordar de
aqu en adelante en elcurso, pero hay queestimar fechas, que seradespus de la semana14
Mara GuadalupeNez Ramrez
Agosto 2013
Poner en marcha Mara GuadalupeNez Ramrez
Agosto 2013
Recopilarexperiencias
Mara GuadalupeNez Ramrez
Agosto 2013
Corregir ymantener
Mara GuadalupeNez Ramrez
Agosto 2013
EVALUACIN Mara GuadalupeNez Ramrez
Septiembre2013
Medir opiniones Mara GuadalupeNez Ramrez
Septiembre2013
Mediraprendizajes
Mara GuadalupeNez Ramrez
Septiembre2013
7/29/2019 PM02_Nez_Mara Guadalupe (1)
22/22
M A E S T R A E N E D U C A C I N
Etapa Entregables o subproductos Responsable Fecha lmite
Medirtransferencia delaprendizaje
Mara GuadalupeNez Ramrez
Septiembre2013
Documentar
resultados
Mara Guadalupe
Nez Ramrez
Septiembre
2013
Fecha de elaboracin: Mayo 2013.
Elabor: Mara Guadalupe Nez Ramrez
Firma ----------------------
Autoriz: Carolina Vargas Reyes
Firma ------------------