Ponencia Tesis Juan Ramon Olague Itpn Cicce 2009

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RESUMEN

Diversos investigadores han afirmado que los estudiantes aprenden de muchas maneras: viendo y escuchando, reflexionando, memorizando, etc. Los mtodos de enseanza son variados. Cuanto aprenda un estudiante depender de su habilidad innata y su preparacin previa, pero adems de la compatibilidad entre su estilo de aprendizaje y el de enseanza del instructor.

A

continuacin se describe la definicin de las caractersticas de un Sistema Informtico para el Aprendizaje de Programacin de Computadoras, obtenido a partir del anlisis de encuestas sobre estilos de aprendizaje en estudiantes de carreras de Ciencias Computacionales e Informtica en Instituciones de Educacin Superior del norte de Coahuila.

Este

estudio permiti obtener, mediante tcnicas de minera de datos, patrones de aprendizaje de tales estudiantes que sirvieron para definir las caractersticas del Sistema antes mencionado, aplicadas en un Sistema de Administracin de Contenidos de Aprendizaje (LCMS) como lo es Moodle.

El desarrollo de este trabajo refleja el inters existente por obtener herramientas informticas que mejoren la tarea de enseanza de los profesores y el aprendizaje de Ciencias Computacionales. La metodologa aqu presentada puede utilizarse para generar las caractersticas de la enseanza de diversas disciplinas, en base a los estilos de aprendizaje de los estudiantes.

INTRODUCCIN

Como docentes de carreras de Ciencias Computacionales en IES, se pens til estudiar, mediante tcnicas de minera de datos, las caractersticas del perfil de aprendizaje de estudiantes de estas especialidades para adecuar estrategias de enseanza en funcin de ellas. Tal estudio permiti definir los elementos de un Sistema Informtico de Aprendizaje que ayude en el aprendizaje de Ciencias Computacionales.

DEFINICIN DEL PROBLEMA

Actualmente, a nivel internacional, existe una amplia variedad de herramientas de apoyo al aprendizaje de lenguajes de Programacin de Computadoras. Sin embargo, el desarrollo de herramientas que promuevan su aprendizaje ha sido escaso, contndose con tutoriales y cursos en las Instituciones de Educacin Superior alrededor del mundo.

En ellas, solo se presentan los temas relacionados con la sintaxis de lenguajes de programacin y ejemplos, sin abundar en el uso de tcnicas de enseanza. Esta situacin prevalece en las IES mexicanas, en las que no se consideran los estilos de aprendizaje preferidos por los estudiantes. Se estableci un plan de aprendizaje que facilite la comprensin y entendimiento de estas disciplinas.

OBJETIVO El

objetivo de este trabajo es obtener una metodologa de enseanza de Programacin de Computadoras que considere los estilos de aprendizaje utilizados por los estudiantes, analizados a travs de tcnicas de tratamiento y minera de datos.

Esto,

para aplicarla en el desarrollo de un sistema informtico que facilite el aprendizaje de tal rea mediante la presentacin de informacin y demostracin de ejercicios prcticos utilizando nuevas Tecnologas de Informacin y Comunicacin a travs del uso de Sistemas Administradores de Contenidos de Aprendizaje (LCMS).

JUSTIFICACIN DEL TRABAJO

Actualmente se requieren herramientas que faciliten el entendimiento de la lgica de la Programacin de Computadoras de una forma gil y eficaz. Los profesores de esta rea requieren herramientas didcticas que mejoren la tarea de enseanza que desarrollan. El desarrollo de herramientas de enseanza debe ajustarse a los estilos de aprendizaje de los estudiantes.

TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN Las

tecnologas de la informacin y la comunicacin, como Internet, se han incorporado rpidamente a nuestras vidas, ofreciendo grandes posibilidades antes impensables, tales como acceder a documentos en todo el mundo, coordinar redes de trabajo y transmitir informaciones de manera instantnea [Dez Palomar, 2000].

TEORIA CONSTRUCTIVISTA

En este sentido, se dice [Abarca, 2002] que el constructivismo es la idea que sostiene que el individuo, en sus aspectos cognitivos-sociales y afectivos, no es un mero producto del ambiente ni un resultado de sus disposiciones internas, sino una construccin propia que se produce da a da como resultado de la interaccin entre esos factores.

Se considera, desde el punto de vista constructivista [Kakn, 1993] que el aprendizaje se caracteriza por 4 principios: El aprendizaje no es la acumulacin de un

conocimiento, sino su transformacin. Los estudiantes comprenden mejor cuando los conocimientos les son significativos. En este tipo de aprendizaje se fomenta la libertad de los alumnos sobre la sumisin. Se fomenta la cooperacin para el progreso del aprendizaje acadmico.

EL MODELO VARK

Desarrollado por Neil Fleming junto con Colleen Mills, constituye un instrumento sencillo para determinar preferencias de modalidad sensorial al procesar informacin. Partieron del supuesto de que si los estudiantes identificaran su estilo de aprender, se adecuaran a los diferentes estilos de enseanza de sus profesores y actuaran sobre su propia modalidad para incrementar su aprendizaje.

Los estilos de aprendizaje del modelo son: El estilo visual, que tiene preferencia por

imgenes, diagramas, lminas, etc. El estilo auditivo, su preferencia radica en todo lo que involucre escuchar. El estilo de lectura/escritura prefiere todo lo que tenga que ver con leer o escribir. El kinestsico tiene preferencia por la experiencia y prctica (simulada o real). El

inventario permite identificar las predilecciones o preferencias de los estudiantes sobre su aprendizaje.

USO DE TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN PARA APOYO DE LA EDUCACIN Y E-LEARNING

El impacto de las TIC en la educacin las hace un instrumento cada vez ms indispensable en las instituciones educativas [Majo, 2001] como: Fuente de informacin hipermedial si en el

aula se dispone de una computadora. Canal de comunicacin interpersonal para trabajo colaborativo. Medio de expresin y para la creacin.

Instrumento para procesar la informacin

y para la gestin. Recurso interactivo para el aprendizaje. Medio ldico para el desarrollo cognitivo.

En este contexto, el e-learning es el uso de las tecnologas multimedia e Internet para mejorar la calidad del aprendizaje, mediante el uso de recursos de video, audio y texto para enriquecer contenidos. En resumen, el e-learning est basado en una tecnologa eficaz, pero con planteamiento didctico [van Dam, 2004].

SISTEMAS DE GESTIN DE CONTENIDOS DE APRENDIZAJE

El objetivo de un Sistema de Gestin de Contenidos de Aprendizaje (LCMS) es gestionar objetos de aprendizaje, siendo un entorno multiusuario en el que los desarrolladores crean, almacenan, reutilizan, gestionan y distribuyen contenidos a partir de un repositorio central de objetos de aprendizaje [Observatorio, 2008].

Moodle es el LCMS ms importante. Es una aplicacin web que se ejecuta en diversos sistemas operativos, siempre que soporten el lenguaje PHP. La filosofa planteada de Moodle incluye una aproximacin constructivista social de la educacin. Enfatiza que los educandos contribuyan a la experiencia educativa. Es flexible para permitir una amplia gama de enseanza [Moodle, 2006].

B-LEARNING (APRENDIZAJE MEZCLADO)

Los mejoramientos que el Web provee pueden ser utilizados para preparar estudiantes antes de la clase, para retencin en el aprendizaje y para proveer un til deposito de materiales. Recientemente esta innovacin a dado lugar a un nuevo modelo denominado B-Learning (Blended Learning, aprendizaje mezclado).

Utilizando

Moodle como Entorno Virtual de Aprendizaje y con un programa de formacin continua, fundamentado para el personal docente tanto en aspectos metodolgicos como tcnicos, pueden incorporarse cualquiera de las aproximaciones de B-Learning en la Educacin Superior [Gonzlez Mario, 2006].

DESARROLLO DE LA INVESTIGACIN

A continuacin, se presenta el desarrollo de la investigacin realizada sobre estilos de aprendizaje. Se busc obtener un patrn de estilos de aprendizaje vlido para los estudiantes de Ciencias Computacionales e Informtica del norte de Coahuila, en el cual se pudiera basar una herramienta de enseanza de Programacin de Computadoras.

La fuente de datos para realizar esta investigacin fueron alumnos inscritos en carreras de Ciencias Computacionales, de la Universidad Tecnolgica del Norte de Coahuila y del Instituto Tecnolgico de Piedras Negras entre 2006 a 2008, siendo 132 estudiantes. El instrumento utilizado para recolectar los datos fue el Cuestionario VARK (Visual Auditivo Lectoescritura Kinestsico) en espaol, vigente al 2001.

El alumno puede elegir una o varias respuestas o ninguna opcin s no aplican a su forma de trabajar con informacin. Los resultados se acumularon en un archivo de texto CSV que se depur para dejar los datos requeridos para nuestro anlisis grupal. Del archivo CSV se obtiene uno .arff requerido como entrada en el software WEKA [Witten, 1999] para obtener el patrn de estilos de aprendizaje.

En este programa se utilizaron tareas de minera de datos descriptivas. En particular, se aplic anlisis de clsteres para identificar subgrupos homogneos dentro de la muestra de alumnos. Para detectar los estilos de aprendizaje dominantes se decidi probar con distintos nmeros de clusters a fin de obtener uno o ms patrones de estilos de aprendizaje segn VARK [Durn, Costaguta, 2007].

NOTA: Los algoritmos de clustering permiten clasificar un conjunto de elementos de muestra en un determinado nmero de grupos basndose en las semejanzas y diferencias existentes entre los componentes de la muestra. CLUSTER: Cada uno de los grupos obtenidos a partir de las semejanzas y diferencias entre los componentes de la muestra.

En este caso, podemos establecer una tabla con los clusters centroides seleccionados por su porcentaje de significancia en el anlisis para 10 clusters, y obtener, segn la tabla de puntajes VARK, el estilo de enseanza al que corresponden.Auditivo (A) Lectoescritura (R) Kinestsico (K) Estilo de Aprendizaje ResultanteMultimodal (Kinestsico, Auditivo) Multimodal (Visual, Kinestsico, Lectoescritura)

Centroide Visual (V)Cluster 0 Cluster 4

1.0 7.0

5.0 2.0

2.0 5.0

5.0 6.0

Cluster 7Cluster 8

2.05.0

1.06.0

3.05.0

8.09.0

Kinestsico muy FuerteMultimodal (Kinestsico, Auditivo, Visual, Lectoescritura)

Tabla de Patrones de Estilos de aprendizaje VARK obtenidos con el Software WEKA

Porcentaje de clusters ms significativos del estudio de estilos de aprendizaje VARK

Con los resultados se obtuvieron las caractersticas del Sistema Informtico. El tipo de informacin que se presente a los alumnos debe corresponder con hechos o casos de estudio concretos (Estilo Kinestsico). Se concluy que se utilizaran como interfase navegadores de Internet, y que la presentacin de los temas de Programacin de Computadoras utilizar las estrategias de aprendizaje vlidas.

El enfoque de enseanza que permitir aplicar los principios bsicos del estilo kinestsico es la teora constructivista, ya que, a partir de la presentacin y prctica de ejemplos, se obtendrn conclusiones sobre la Programacin. A fin de incluir los otros tres estilos de aprendizaje del modelo VARK, es conveniente que la enseanza incluya estrategias de presentacin de informacin en ellos.

APLICACIN DE RESULTADOS

Se consider demostrar la metodologa en un Curso de Programacin en Java. Para disear las estrategias del curso, se establecieron una serie de preguntas: qu tipo de informacin enfatizar? en qu modo de presentacin se debe

hacer hincapi? qu forma de participacin del estudiante debe enfatizarse? qu tipo de perspectiva se proporciona con la informacin?

Se

decidi utilizar un Sistema de Gestin de Contenidos de Aprendizaje a travs de Internet, siendo el elegido el paquete Moodle 1.9. Su uso permiti concentrar el desarrollo del trabajo en el aprovechamiento del sistema para implementar cursos dinmicos los cuales utilicen las caractersticas virtuales que lo distinguen as como para el diseo de contenidos.

Para

ello, se utiliz una unidad de muestra, que consta de los siguientes temas: Unidad No. 1: Fundamentos del Lenguaje Java.

1.1.- Introduccin a la Orientacin a Objetos. 1.2.- Introduccin Histrica y Contextual del Lenguaje. 1.3.- Entorno de Desarrollo. 1.4.- Variables, Tipos de Datos y Conversin. 1.5.- Operadores y Expresiones. 1.6.- Estructuras de Control Condicionales. 1.7.- Estructuras de Control Repetitivas.

RECURSOS Y HERRAMIENTAS DE MOODLE CLASIFICADAS POR SU ESTILO DE APRENDIZAJE VARKRecursos para Recursos para Recursos para Recursos para estilo Visual estilo estilo Lectura estilo (V) Auditivo (A) y Escritura (R) Kinestsico (K)Pginas Web* SCORM* Wiki* Programa Individual de Aprendizaje (ILP) Pginas Web* SCORM* Talleres Podcast Grabadora de Sonidos (AudioRecorder) Pginas de texto Pginas Web* Lecciones SCORM* Glosario Foros y Chats Wiki* Pginas Web* Cuestionarios SCORM* Tareas Mensajes Tormenta de Ideas

Nota: Asteriscos (*) indican que la actividad se ajusta a varios estilos de aprendizaje.

DISCUSIN SOBRE RESULTADOS

La utilizacin para esta aplicacin de un Sistema de Gestin o Administracin de Contenidos de Aprendizaje (LCMS) ya existente, como lo es el Moodle, concentra el esfuerzo en el diseo de contenidos. Las caractersticas definidas para el curso prototipo son basadas en los patrones de estilos de aprendizaje de los estudiantes obtenidos a travs de minera de datos.

CONCLUSIONES

La utilizacin de las TIC existentes facilita la enseanza de distintas disciplinas. El aprendizaje de Programacin de Computadoras debe incluir estrategias de enseanza que consideren la manera de captar informacin por los estudiantes. El uso del Internet permite extender el uso de esta herramienta. Herramientas como la analizada aqu son un importante auxiliar en las tareas de enseanza de parte de los docentes.

Los

resultados obtenidos del uso de Moodle para presentar contenidos de aprendizaje segn los estilos de los estudiantes establecen que el uso de estas herramientas junto con la enseanza presencial fundamentarn una mejor instruccin profesional entre estudiantes de carreras de Ciencias Computacionales en IES del norte de Coahuila.

TRABAJO FUTURO

Extender y aplicar la implementacin de la metodologa de enseanza obtenida de la investigacin de estilos de aprendizaje a un curso completo de Programacin. Adaptar las caractersticas de tales cursos a las necesidades de los estudiantes en cada momento (anlisis bajo diferentes contextos y escenarios). Desarrollar mdulos adicionales al sistema Moodle aplicando las estrategias de los estilos de aprendizaje.

Considerar

la utilizacin de mayor cantidad de herramientas multimedias dentro de las distintas actividades de enseanza. Extender la aplicacin de este Sistema Informtico dentro de un entorno de enseanza de tipo B-Learning. Actualizar la plataforma de Moodle con las diversas mejoras que se vayan desarrollando.

AGRADECIMIENTOS

Expreso un agradecimiento a: Mi asesor el Dr. Scrates Torres Ovalle

por la manera en la que me gui y aconsej para poder finalizar este trabajo. A la Universidad Tecnolgica del Norte de Coahuila y al Instituto Tecnolgico de Piedras Negras, por su apoyo al obtener los datos para realizar este trabajo. Especialmente a mi familia, compaeros, alumnos y maestros.

PREGUNTASCorreo Electrnico [email protected]

GRACIAS POR SU ATENCIN