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TEORÍA DEL JUEGO

PresentaciónTeoría Del Juego

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  • TEORA DEL JUEGO

  • Es una disciplina cientfica que trata del estudio y anlisis de

    situaciones en las que existen conflictos de intereses.

    Se define como el estudio de modelos matemticos que describen el

    conflicto y la cooperacin entre entes inteligentes que toman

    decisiones, tales decisiones se consideran estratgicas, es decir, los

    participantes actan teniendo en cuenta las acciones que tomaran

    los dems.

    Estudia la toma de decisiones en interaccin.

    Se utiliza como, estrategias de conflicto, guerras de precios,

    decisiones de cartel, relaciones sindicato empresa, acuerdos y

    negociaciones polticas, econmicas, militares entre otras.

    Manuela

  • Economa

    Ciencia poltica

    Biologa Evolutiva

    Ciencias de computacin

    Fundamentos de las

    matemticas

    Estadsticas

    Contabilidad

    Psicologa Social

    Derecho

    Filosofa

    Manuela

  • 1944 John von Neumann junto con Oskar Morgenstern publican Theory of games and Economic behaivor. Nacimiento de la teora de juegos. Esta teora se centr en teora de juegos cooperativos, donde analiza las estrategias optimas para grupo de individuos.

    1950 Albert W. Tucker plante formalmente "dilema del prisionero", fundamental en la teora de juegos. John Forbes Nash, bajo la direccin de Albert W. Tucker,se doctora con una tesis sobre juegos no cooperativos, que incluye lo que ms tarde se denomin como el equilibrio de Nash

    1994 John F. Nash, John Harsanyi, Reinhart Selten, Premio Nobel de Economa. Teora del equilibrio en juegos no cooperativos.

    Manuela

  • 2005 Robert Auman, Thomas C. Schelling Premio Nobel de Economa. Mejora de la compresin del conflicto y la cooperacin a traves de la teoria de juegos.

    2007, Roger Myerson, junto con Leonid Hurwicz y Eric Maskin, recibieron el premio Nobel de Economa por "sentar las bases de la teora de diseo de mecanismos."

    2012, Lloyd Stowell Shapley y Alvin E. Roth ganan el premio Nobel de Economa por dar nombre dentro de este campo a media docena de teoremas, algoritmos, principios, soluciones e ndices.

    Manuela

  • Constituye segn Deutsch (1986) citado por San Romn (2002):

    Una de las doce innovaciones bsicas del pensamiento econmico del siglo XX; y puede

    ser definida de una manera amplia, como una tcnica para tomar decisiones en

    situaciones de conflicto sobre la base de la construccin de una matriz formal que

    permite comprender el conflicto y sus posibles soluciones.

    Conocida tambin como:

    Teora de las Decisiones Interactivas Teora de las Situaciones Sociales

    Posibles acciones o estrategias

    empresariales que stas llevan a

    cabo para su insercin,

    mantenimiento y expansin en los

    mercados.

    En el Ambito Empresarial

    Analizar la

    Conducta de las

    Empresas

    Mtodo Matemtico

    Lilibeth

  • Se dedic a investigar la

    estructura matemtica del

    pquer y de otros juegos;

    dndose cuenta que los

    teoremas podan aplicarse

    a diversos mbitos como la

    economa, la poltica y

    diversas situaciones de la

    vida cotidiana y de la

    guerra.

    (Ao 1944) publicaron los

    resultados de sus anlisis en el

    libro La teora de juegos y el

    comportamiento econmico.

    Se han publicado otros libros modernos

    sobre teora de juegos, que ya no incluyen

    algunos de los supuestos restrictivos que

    Von Neumann y Morgenstern

    consideraron necesarios para progresar,

    tal como la existencia de jugadores con

    perfecto conocimiento del juego y de su

    oponente.

    Lilibeth

  • Gibbons (1996), Seala la existencia de cuatro tipos de juegos:.

    Estticos

    Con Informacin

    Completa

    Con Informacin

    Incompleta

    Tambin conocidos como juegos

    bayesianos, considera que al

    menos uno de los jugadores no

    tiene la certeza de la funcin de

    utilidad o retribucin, percibida

    por el otro jugador.

    Parte de la existencia de

    dos jugadores cada uno

    de los cuales elige y

    ejecuta simultneamente

    una determinada opcin

    de un men de posibles

    alternativas, y al final del

    cual cada uno recibe una

    utilidad .

    Benavidez

  • Consisten en que uno de los

    jugadores posee informacin

    privada, mientras que la

    contraparte carece de la

    misma; lo cual conlleva a que

    ste ltimo siga la accin

    ejecutada por el jugador que

    goza de la informacin.

    Este tipo de juegos es

    denominado signaling

    games, ya que la seal

    enviada por el jugador

    conocedor de la informacin

    privada es seguida por una

    accin ejecuta por el

    oponente.

    Gibbons (1996), Seala la existencia de cuatro tipos de juegos:.

    Dinmicos

    Con Informacin

    Completa

    Con Informacin

    Incompleta

    El jugador nmero uno

    elige una opcin de un

    conjunto posible de

    alternativas, mientras que

    el jugador nmero dos

    observa la decisin

    seleccionada por el

    jugador nmero uno para

    luego ejecutar su accin,

    tomada de un conjunto de

    posibles alternativas.

    Luego de ejecutar las

    acciones, cada uno de los

    jugadores involucrados

    recibe una retribucin .

    Benavidez

  • La teora de los juegos parte de las siguientes suposiciones

    Cada jugador tiene a su disposicin dos o ms opciones

    bien especificadas

    llamadas jugadas.

    Cada posible combinacin de jugadas disponibles para los

    jugadores los gua a un estado

    final bien definido (ganar,

    perder o retirarse) que da por

    concluido el juego.

    Una retribucin especfica para cada jugador est asociada con

    cada situacin final.

    Cada jugador tiene perfecto conocimiento del juego y de su

    oponente, lo cual significa que el

    jugador sabe de manera detallada

    las reglas del juego, as como

    tambin las preferencias y creencias

    de los jugadores, las retribuciones

    del resto de los jugadores y lo que

    cada jugador puede o no puede

    hacer

    Todos los jugadores son racionales; lo cual implica que

    cada jugador, disponiendo de dos

    opciones, seleccionar la que le

    represente el mayor beneficio o

    utilidad. Nery

  • Teora de Juegos para Analizar

    Problemas Econmicos

    Estn basados normalmente en lo requerido por las normas de

    racionalidad perfecta

    Equilibrio de Nash.

    Un conjunto de estrategias es un

    equilibrio de Nash si cada una

    representa la mejor respuesta a

    otras estrategias.

    Los Economistas

    Conjuntos particulares de estrategias

    conocidos como conceptos de solucin.

    El equilibrio de Nash Es un concepto de solucin para juegos con dos o ms jugadores, el cual asume que:

    Cada jugador conoce y ha adoptado su mejor estrategia

    Todos conocen las estrategias de los otros Nery

  • Los economistas y profesores de escuelas de negocios sugieren dos usos principales

    Normativa Descriptiva

    El uso principal es

    informar acerca del

    comportamiento de

    las poblaciones

    humanas actuales

    Algunos matemticos no

    ven la teora de juegos

    como una herramienta

    que predice la conducta de

    los seres humanos, sino

    como una sugerencia

    sobre cmo deberan

    comportarse

    Nery

  • Es un juego en el cual dos o ms jugadores no compiten, sino ms bien se

    esfuerzan por conseguir el mismo objetivo y por lo tanto ganan o pierden

    como un grupo. En otras palabras, es un juego donde grupos de jugadores

    (coaliciones) pueden tomar comportamientos cooperativos, pues el juego es

    una competicin entre coaliciones de jugadores ms que entre jugadores

    individuales. Un ejemplo de juego cooperativo es un juego de coordinacin,

    donde los jugadores escogen las estrategias por un proceso de toma de

    decisiones consensuada.

    Isidro

  • Asume que no hay lugar para comunicacin, correlacin o acuerdos entre

    los jugadores, de no ser explcitamente estipulados por las reglas del juego.

    Es de inters el describir recomendaciones para los jugadores tales que

    ninguno tenga incentivos para unilateralmente desviarse (si los dems

    siguen las recomendaciones, y yo me muevo, pierdo).

    Esta idea corresponde al concepto de Equilibrio de Nash. Es el concepto ms

    importante en Teora No Cooperativa y su estudio formal (John Nash, 1950)

    marc un hito en el tema, que le termin dando a Nash el premio Nobel de

    Economa en 1994 por su anlisis

    Pionero del equilibrio en la teora de los juegos no cooperativos.

    Isidro

  • Es una representacin grfica de una situacin estratgica. Cada ndulo representa los posibles cursos de accin para cada jugador, al final del rbol se presentan las ganancias

    que obtiene cada jugador

    Isidro

  • Es una representacin de una situacin estratgica a travs

    de una tabla. Las estrategias de cada jugador se presentan a

    la izquierda y en la parte superior de la tabla. Las ganancias

    obtenidas por cada uno de los jugadores al final del juego se

    presentan en la parte interior de la tabla.

    Isidro