Upload
vuminh
View
226
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
Primer rešitve po postopkih - PINGVIN
Učencu to služi kot navodila, katerim sledijo.
1. KORAK: Zaženite program InkScape in narišite telo pingvina z orodjem za elipse
2. KORAK: telo pingvina pobarvajte tako, da bodo barve prehajale med sabo tako, kot je na sliki
spodaj z orodjem gradients. Pazite, da imate polnilo nastavljeno na linearen gradient.
3. KORAK: naredite krila pingvina, zopet s pomočjo orodja za elipse. Narišite elipso vodoravno
na telo pingvina. Za enakomerno porazdelitev telesa in kril: OBJECT Align and Distribute
označite obe elipsi in izberite :
Krila povlecite malo navzdol in jih dajte za telo. OBJECT Lower to Bottom.
4. KORAK : naredite bel trebušček pingvinu. Elipsa nastavite barvo na belo. In poravnajte vse
tri elipse med sabo.
5. KORAK: pingvinu dodajmo nogice. Uporabite orodje elipse. Ko naredite eno nogo, jo
označite in kliknite CTRL+D, da jo podvojite in nesite na drugo stran. Nogice združite v en
objekt tako, da označite obe, OBJECT Group, nato pa jih prenesite v ozadje.
6. KORAK: naredite oči pingvinu tako da, ko rišete elipso, držite zraven tipko CTRL, da bo krog
popoln. Tega potem podvojite, združite oba v en objekt in prenesete na sredino. Dodate še
črne zenice
7. KORAK: kljun naredite z uporabo orodja za izdelavo pravokotnikov in kvadratov. Nato pod
izbiro PATH Object to path. Izberite spodnji dve stranici s pomočjo orodja »Edit path by
notes«. S tipko Alt+ ''<'' boste robove kljunov približali skupaj, zgornji del kljuna pa zaokrožite
tako, da sredino roba premikate navzgor.
8. KORAK: Združite vse elemente pingvina v en objekt.
To je slika končnega obveznega dela. Sedaj pa po svoji izbiri dodajte karkoli! Raziščite in
igrajte se z InkScape-om!