6
Primer rešitve po postopkih - PINGVIN Učencu to služi kot navodila, katerim sledijo. 1. KORAK: Zaženite program InkScape in narišite telo pingvina z orodjem za elipse 2. KORAK: telo pingvina pobarvajte tako, da bodo barve prehajale med sabo tako, kot je na sliki spodaj z orodjem gradients. Pazite, da imate polnilo nastavljeno na linearen gradient.

Primer rešitve po postopkih - PINGVIN Web viewPrimer rešitve po postopkih - PINGVIN. Učencu to služi kot navodila, katerim sledijo. KORAK: Zaženite program InkScape in narišite

  • Upload
    vuminh

  • View
    226

  • Download
    2

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Primer rešitve po postopkih - PINGVIN Web viewPrimer rešitve po postopkih - PINGVIN. Učencu to služi kot navodila, katerim sledijo. KORAK: Zaženite program InkScape in narišite

Primer rešitve po postopkih - PINGVIN

Učencu to služi kot navodila, katerim sledijo.

1. KORAK: Zaženite program InkScape in narišite telo pingvina z orodjem za elipse

2. KORAK: telo pingvina pobarvajte tako, da bodo barve prehajale med sabo tako, kot je na sliki

spodaj z orodjem gradients. Pazite, da imate polnilo nastavljeno na linearen gradient.

Page 2: Primer rešitve po postopkih - PINGVIN Web viewPrimer rešitve po postopkih - PINGVIN. Učencu to služi kot navodila, katerim sledijo. KORAK: Zaženite program InkScape in narišite

3. KORAK: naredite krila pingvina, zopet s pomočjo orodja za elipse. Narišite elipso vodoravno

na telo pingvina. Za enakomerno porazdelitev telesa in kril: OBJECT Align and Distribute

označite obe elipsi in izberite :

Krila povlecite malo navzdol in jih dajte za telo. OBJECT Lower to Bottom.

4. KORAK : naredite bel trebušček pingvinu. Elipsa nastavite barvo na belo. In poravnajte vse

tri elipse med sabo.

Page 3: Primer rešitve po postopkih - PINGVIN Web viewPrimer rešitve po postopkih - PINGVIN. Učencu to služi kot navodila, katerim sledijo. KORAK: Zaženite program InkScape in narišite

5. KORAK: pingvinu dodajmo nogice. Uporabite orodje elipse. Ko naredite eno nogo, jo

označite in kliknite CTRL+D, da jo podvojite in nesite na drugo stran. Nogice združite v en

objekt tako, da označite obe, OBJECT Group, nato pa jih prenesite v ozadje.

6. KORAK: naredite oči pingvinu tako da, ko rišete elipso, držite zraven tipko CTRL, da bo krog

popoln. Tega potem podvojite, združite oba v en objekt in prenesete na sredino. Dodate še

črne zenice

Page 4: Primer rešitve po postopkih - PINGVIN Web viewPrimer rešitve po postopkih - PINGVIN. Učencu to služi kot navodila, katerim sledijo. KORAK: Zaženite program InkScape in narišite

7. KORAK: kljun naredite z uporabo orodja za izdelavo pravokotnikov in kvadratov. Nato pod

izbiro PATH Object to path. Izberite spodnji dve stranici s pomočjo orodja »Edit path by

notes«. S tipko Alt+ ''<'' boste robove kljunov približali skupaj, zgornji del kljuna pa zaokrožite

tako, da sredino roba premikate navzgor.

8. KORAK: Združite vse elemente pingvina v en objekt.

To je slika končnega obveznega dela. Sedaj pa po svoji izbiri dodajte karkoli! Raziščite in

igrajte se z InkScape-om!