Pro Engineer Wildfire 2.0

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Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0

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__________________________________________________________________________ MCAD Comrcio e Consultoria em Informtica Porto Alegre/RS Brasil - 2005 340-T1706-BR-02 ___________________________________________________________________________

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ndiceMODULO 1 Introduo ao Pro/ENGINEER Wildfire................................................................................................ 12 Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire .......................................................................... 12Modelagem de Slidos..................................................................................................................................................... 13 Modelagem baseada em features ..................................................................................................................................... 13 Parametricidade................................................................................................................................................................ 14 Relaes Pai/Filho............................................................................................................................................................ 14

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire .......................................................................... 15Associatividade e Modelocentrismo ................................................................................................................................ 15

Interface do Pro/ENGINEER Wildfire................................................................................................... 15Navegador ........................................................................................................................................................................ 15 Navegador de Internet ...................................................................................................................................................... 16 Menu Principal................................................................................................................................................................. 16 Barras de Ferramentas...................................................................................................................................................... 16 Janela de Mensagens ........................................................................................................................................................ 17

Interface do Pro/ENGINEER Wildfire................................................................................................... 17Navegador ........................................................................................................................................................................ 17 Janela Grfica................................................................................................................................................................... 17 Dashboard........................................................................................................................................................................ 17 Menu Manager ................................................................................................................................................................. 17 Caixas de Dilogo ............................................................................................................................................................ 17

Orientando Modelos................................................................................................................................. 18Modo de Orientao......................................................................................................................................................... 18

Gerenciando Memria e Diretrios no Pro/ENGINEER Wildfire........................................................ 18Abrir e Salvar ................................................................................................................................................................... 18 Limpar a Memria RAM ................................................................................................................................................. 18 Apagar Modelos............................................................................................................................................................... 19 Extenses de Arquivo ...................................................................................................................................................... 19

EXERCCIOS .......................................................................................................................................... 20 Exerccio 1: Pr-visualizao e Abertura de Modelos............................................................................ 20 Exerccio 2: Orientando Modelos de Projetos ........................................................................................ 23 MODULO 2 Editando Modelos .................................................................................................................................... 27 Editando Modelos .................................................................................................................................... 27 Selecionando Features, Geometria e Componentes ............................................................................... 28Seleo Direta..................................................................................................................................................... 28Seleo Direta Pelo Modelo............................................................................................................................................. 28 Seleo de Caractersticas ou Componentes usando a Model Tree.................................................................................. 29

Seleo por Query.............................................................................................................................................. 29Seleo Pelo Modelo Usando Querying........................................................................................................................... 29 Seleo Usando a Lista de Query..................................................................................................................................... 29

Seleo utilizando Ferramenta de Busca ......................................................................................................... 30

Controlando Componentes / Mostrando Features ................................................................................. 31340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0 3

Hide/Unhide ....................................................................................................................................................... 31

Controlando Componentes / Mostrando Features e Regenerando........................................................ 32Suppress/Resume ............................................................................................................................................... 32

Editando os Modelos................................................................................................................................ 32Edit...................................................................................................................................................................... 32Editando Diretamente Pelo Modelo ................................................................................................................................. 32 Editando Com a Opo Most Recently Used.................................................................................................................... 33

Edit Definition.................................................................................................................................................... 33 Relao Pai / Filho ............................................................................................................................................. 34

EXERCCIOS .......................................................................................................................................... 35 Exerccio 1 Selecionando Feature e Componentes ............................................................................. 35 Exerccio 2 Editando Modelos Do Projeto........................................................................................... 41 MODULO 3 Criando Features Diretas ........................................................................................................................ 48 Criando Features Diretas ........................................................................................................................ 48 Criando Furos .......................................................................................................................................... 49Furos Retos (Straight Holes)............................................................................................................................................ 49 Furos Padro (Standard Holes) ........................................................................................................................................ 49 Localizando os Furos no Modelo ..................................................................................................................................... 49 Furo Linear....................................................................................................................................................................... 49 Furo Coaxial..................................................................................................................................................................... 50 Furos Radiais Superfcie Planar .................................................................................................................................... 50

Furo Radial Superfcie Cilndrica........................................................................................................ 51Opes para Profundidade do Furo.................................................................................................................................. 51

Criando Arredondamentos (Rounds) ...................................................................................................... 52Arredondamento de Arestas............................................................................................................................................. 52 Arredondamentos aresta/superfcie .................................................................................................................................. 53 Arredondamentos Completos........................................................................................................................................... 54 Arredondamentos de Superfcie ....................................................................................................................................... 55 Arredondamentos Definidos ............................................................................................................................................ 55

Criando Chanfros .................................................................................................................................... 56 Criando ngulos de Extrao (Draft)..................................................................................................... 57 Criando Cascas (Shells)........................................................................................................................... 58 Criando Planos de Referncia................................................................................................................. 59 Criando Eixos de Referncia................................................................................................................... 59 Relao Pai/Filho Criando Features Diretas ...................................................................................... 60 EXERCCIOS .......................................................................................................................................... 61 Exerccio 1: Criando Features Diretas - Furos...................................................................................... 61 Exerccio 2: Criando Features Diretas - Arredondamentos .................................................................. 66 Exerccio 3: Criando Features Diretas - Chanfros ................................................................................ 70 Exerccio 4: Criando Features Diretas ngulos de Extrao (Drafts) .............................................. 73 Exerccio 5: Criando Features Diretas Cascas (Shells) ...................................................................... 76340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0 4

Exerccio 6: Criando um furo no mandril (desafio)............................................................................... 77 Exerccio 7: Criando Furos no Volante (desafio) .................................................................................. 78 Exerccio 8: Remover Material do Invlucro do Motor (desafio).......................................................... 80 Exerccio 9: Criando ngulos de Extrao no Cilindro (desafio)......................................................... 81 Exerccio 10: Criando Arredondamentos no Bloco Traseiro do Motor (desafio)................................. 82 MODULO 4 Esboando Features de Geometria Bsica ............................................................................................. 84 Esboando Features de Geometrias Bsica............................................................................................ 84 Usando Templates para Projeto de Novos Modelos ............................................................................... 85 Capturando a Inteno de Projeto .......................................................................................................... 85Criando Esboo de Features em 2-D ............................................................................................................................... 85

Criando Extruses.................................................................................................................................... 87Criando Features Extrudadas a partir da Feature esboada em 2-D................................................................................ 87 Referenciando um esboo de feature existente ................................................................................................................ 88 Capturando a inteno do projeto em features extrudadas e esboo. ............................................................................... 88 Inteno de esboo (Sketch) ............................................................................................................................................. 88 Profundidade e direo..................................................................................................................................................... 89

Relao Pai/Filho Esboando Geometrias de Features Bsicas ........................................................ 89Features Referncias Padro dentro de Templates .......................................................................................................... 89 Sketch Features ................................................................................................................................................................ 89 Features Extrudadas ........................................................................................................................................................ 89

EXERCCIOS .......................................................................................................................................... 90 Exerccio 1: Criando o Muffler ............................................................................................................... 90 Exerccio 2: Completando o Muffler (Desafio) .................................................................................... 106 MODULO 5 Capturando a Inteno de Projeto com o Sketch ................................................................................. 115 Capturando a Inteno de Projeto atravs do Sketch .......................................................................... 115 Criando Sketch Features ....................................................................................................................... 116Capturando a Inteno do Projeto Esboada.................................................................................................................. 116 1) Oriente o modelo dentro de uma posio aproximada............................................................................................... 116 2) Selecionando um Sketching Plane ............................................................................................................................. 116 3) Selecionando a referncia de orientao .................................................................................................................... 116 4) Selecionando a orientao de direo ........................................................................................................................ 116 5) Criando Sketches ....................................................................................................................................................... 117 6) Restringindo o sketch................................................................................................................................................. 118 7) Dimensionando o sketch. ........................................................................................................................................... 118 Criando dimenso linear ................................................................................................................................................ 119 Criando dimenso angular.............................................................................................................................................. 119 Criando dimenso radial ................................................................................................................................................ 119 Criando dimenso dimetro ........................................................................................................................................... 119 Modificando a Dimenses usando Escala ...................................................................................................................... 119

Criando Sketch baseado em Features ................................................................................................ 119Criando Features Extrudados a partir de Sketches 2-D.................................................................................................. 119 Opo de Espessura do Sketch....................................................................................................................................... 120 Criando Features Revolucionadas a partir de Sketches 2-D........................................................................................... 120 Referenciando um sketch feature existente. ................................................................................................................... 120 Criando Features de Reforo a partir de Sketches 2-D .................................................................................................. 121 Selecionando um Sketch Externo................................................................................................................................... 121 340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0 5

Criando um Sketch Interno ............................................................................................................................................ 122

Relao Pai/Filho Esboando Geometrias de Features Bsicas ...................................................... 122Sketch Features .............................................................................................................................................................. 122 Features extrudados, revolucionadas e de reforo.......................................................................................................... 122

EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 123 Exerccio 1: Criando, Restringindo e Dimensionando Sketches ......................................................... 123 Exerccio 2: Criando Features Extrudados e Revolucionadas ............................................................ 132 Exerccio 3: Criando Rib Features ....................................................................................................... 141 Exerccio 4: Criando o Pisto (Desafio) ............................................................................................... 144 MODULO 6 Montando com Restries...................................................................................................................... 154 Montando com Restries...................................................................................................................... 154 Criando Montagens de Modelos............................................................................................................ 155 Montando Componentes usando Restries ......................................................................................... 155Linhas Gerais para usar Posicionamento por Restrio ................................................................................................. 155

Montando Componentes usando a Restrio Mate .............................................................................. 156 Montando Componente usando Restries de Alinhamento (Align) .................................................. 157 Montando Componentes usando Restries de Inserir (Insert) .......................................................... 158Montando Componentes usando Sistema de Coordenadas como Restrio. ................................................................. 158

Montado Componentes usando Restries Padres (Default)............................................................. 158Montando Componentes usando Restrio Fixa. ........................................................................................................... 159 Orientando Modelos no Modo de Montagem ................................................................................................................ 159 Processo Bsico de Montagem....................................................................................................................................... 160 Selecione o componente a ser montado ......................................................................................................................... 160 Arraste o componente para uma posio aproximada no espao 3-D ............................................................................ 160 Selecione Pares de Referncia no componente e montagem.......................................................................................... 160 Complete o posicionamento do componente.................................................................................................................. 160

Criando Sistema de Coordenadas de Referncia.................................................................................. 160 Relao Pai/Filho em Montagens ......................................................................................................... 161 EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 162 Exerccio 1: Montando Componentes usando Restries .................................................................... 162 MODULO 7 Gerenciando Modelos ............................................................................................................................ 173 Editando Modelos .................................................................................................................................. 173 Gerenciando Features do Modelo ......................................................................................................... 174Criando Relaes Pai/Filho............................................................................................................................................ 174 Mudando as Relaes Pai/Filho ..................................................................................................................................... 174 Deslincando Features Esboadas ............................................................................................................................... 174 Reordenando Features ................................................................................................................................................... 175 Inserindo Features .......................................................................................................................................................... 176 Agrupando Features Automaticamente ......................................................................................................................... 176 Agrupando Fatures Manualmente ................................................................................................................................. 177 Desagrupando Features ................................................................................................................................................. 177 Usando Layers ............................................................................................................................................................... 177 Criando Layers............................................................................................................................................................... 178 Melhores Prticas de Modelagem .................................................................................................................................. 178 340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0 6

Opes de Controle de Exibio de Features ................................................................................................................ 179

EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 181 Exerccio 1: Gerenciando Features do Modelo .................................................................................... 181 Exerccio 2: Criando e Controlando Layers ......................................................................................... 187 MODULO 8 Projeto I .................................................................................................................................................. 192 Projeto: Circulador de Ar ...................................................................................................................... 192 Projeto I Partes Que Devem Ser Criadas........................................................................................... 193 Projeto I: Montando os Modelos Que Foram Criados......................................................................... 194 PROJETO............................................................................................................................................... 195 Objetivo 1: Criar PISTON_PIN.PRT.................................................................................................... 195 Objetivo 2: Criando PISTON.PRT........................................................................................................ 196 Objetivo 3: Criando CONNECTING_ROD.PRT ................................................................................. 199 Objetivo 4: Criando CRANKSHAFT.PRT............................................................................................ 203 Objetivo 5: Criando PISTON_ASSY.ASM ........................................................................................... 209 MODULO 9 Montando Componentes Usando Relaes e Componentes Flexveis ................................................ 211 Criando Montagens Utilizando Componentes Com Relaes e Componentes Flexveis ................... 211 Montando Componentes Usando Componentes Com Relaes .......................................................... 212 Montando Componentes Flexveis ........................................................................................................ 213 Relao Pai/Filho Montando Componentes Usando Relaes e Montando Componentes Flexveis.................................................................................................................................................. 214 EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 215 Exerccio 1 Montar Usando Componentes Com Relaes................................................................ 215 Exerccio 2 Montando Componentes Flexveis ................................................................................. 220 MODULO 10 Criando Drawings .................................................................................................................................. 225 Criando Drawings .................................................................................................................................. 225 Usando Templates de Drawings ............................................................................................................ 226 Criando Vistas ........................................................................................................................................ 227 Criando Vistas Explodidas .................................................................................................................... 228 Detalhando Desenhos ............................................................................................................................ 229 Adicionando Notas a Desenhos............................................................................................................. 230 Adicionando Sheets em Desenhos......................................................................................................... 230 Adicionando Bill of Materials (BOM)................................................................................................... 230 Relaes Pai/Filho ................................................................................................................................. 231 Exerccio 1: Criando Vistas de Drawing............................................................................................... 232340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0 7

Exerccio 2: Detalhando Drawings ....................................................................................................... 239 MODULO 11 Resolvendo Falhas de Regenerao...................................................................................................... 250 Resolvendo Falhas de Regenerao...................................................................................................... 250 Obtendo Informao de Projeto ............................................................................................................ 250 Resolvendo Falhas de Regenerao em Partes .................................................................................... 251 Resolvendo Falhas de Regenerao no Drawing ................................................................................. 252 Resolvendo Falhas de Regenerao na Montagem.............................................................................. 252 Relao Pai/Filho Resolvendo Falhas de Regenerao.................................................................... 253 EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 254 Exerccio 1: Obtendo Informao do Projeto....................................................................................... 254 Exerccio 2: Resolvendo Falhas nas Partes.......................................................................................... 260 Exerccio 3: Resolvendo uma Falha na Parte de um Drawing (Desafio) ........................................... 265 Exerccio 4: Resolvendo Falhas de Montagem (Desafio) .................................................................... 268 MODULO 12 Projeto II ................................................................................................................................................ 272 Projeto: Circulador de Ar ...................................................................................................................... 272 Projeto II Partes Que Devem Ser Criadas ......................................................................................... 273 Projeto II: Criando Drawing ................................................................................................................. 273 Projeto II Montagem Que Deve Ser Criada....................................................................................... 274 PROJETO............................................................................................................................................... 275 Objetivo 1: Criar ENGINE_BLOCK.PRT ............................................................................................ 275 Objetivo 2: Criando Drawing ................................................................................................................ 281 Objetivo 3: Criando IMPELLER_HOUSING.PRT ............................................................................. 286 Objetivo 4: Criando IMPELLER.PRT.................................................................................................. 293 Objetivo 5: Criando FLANGE.PRT ...................................................................................................... 297 Objetivo 6: Criando BLOWER.PRT ..................................................................................................... 298 MODULO 13 Desenhando Features de Geometria Avanada.................................................................................... 300 Desenhando Features de Geometria Avanada.................................................................................... 300 Criando Sweeps ...................................................................................................................................... 301 Criando Blends....................................................................................................................................... 303 Criando Datum Points ........................................................................................................................... 303 Criando Datum Curves Atravs de Pontos............................................................................................ 304 Relaes Pai/Filho Features de Geometria Avanada...................................................................... 305 Exerccio 1: Criando Sweeps................................................................................................................. 306340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0 8

Exerccio 2: Criando Blends.................................................................................................................. 312 MODULO 14 Duplicando Features.............................................................................................................................. 316 Duplicando Features dos Modelos ........................................................................................................ 316 Criando Patterns Lineares..................................................................................................................... 317Dimension Pattern ......................................................................................................................................................... 317 Direction Pattern ........................................................................................................................................................... 318

Tcnicas Adicionais de Pattern ............................................................................................................. 318Fazer pattern em mltiplas features............................................................................................................................... 318 Criando um Pattern de 2 Direes................................................................................................................................. 319 Pattern de Dimenso...................................................................................................................................................... 320

Criando Patterns Rotacionais................................................................................................................ 320Pattern de Dimenso...................................................................................................................................................... 320 Pattern de Eixo .............................................................................................................................................................. 321

Criando Fill Patterns ............................................................................................................................. 322 Copiando Features................................................................................................................................. 323 Espelhando Features ............................................................................................................................. 325 Espelhando Modelos .............................................................................................................................. 326 Espelhando Peas .................................................................................................................................. 326 Relaes Pai/Filho Duplicando Features .......................................................................................... 327 EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 328 Exerccio 1: Criando Patterns ............................................................................................................... 328 Exerccio 2: Copiando e Espelhando Features .................................................................................... 335 MODULO 15 Montando com Conexes ...................................................................................................................... 341 Montando com Conexes ...................................................................................................................... 341 Montando Componentes Usando Conexes ......................................................................................... 342 Criando Conexes Pin ........................................................................................................................... 343 Criando Conexes Cylinder................................................................................................................... 344 Criando Conexes Slider ....................................................................................................................... 345 Criando Conexes de Engrenagens ...................................................................................................... 345 Criando Servo Motores .......................................................................................................................... 346 Relaes Pai/Filho em Conexes .......................................................................................................... 347 EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 348 Exerccio 1: Montando com Conexes de Juntas................................................................................. 348 Exerccio 2: Montando com Conexes de Engrenagens...................................................................... 355 MODULO 16 Projeto III............................................................................................................................................... 359 Projeto: Circulador de Ar ...................................................................................................................... 359340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0 9

PROJETO............................................................................................................................................... 362 Objetivo 1: Criar FRAME.PRT............................................................................................................. 362 Objetivo 2: Continuar o ENGINE_BLOCK.PRT................................................................................. 367 Objetivo 3: Continuar o AC-40_MODELS.DRW................................................................................. 369 Objetivo 4: Completar o IMPELLER.PRT ........................................................................................... 371 Objetivo 5: Completar o IMPELLER_HOUSING.PRT....................................................................... 372 Objetivo 6: Completar o FLANGE.PRT ............................................................................................... 377 Objetivo 7: Criar AC-40.ASM ............................................................................................................... 378 Objetivo 8: Criar e MontarBOLT.PRT ................................................................................................. 382 MODULO 17 Melhorando o Projeto dos Modelos Usando Family Tables, Relaes e Parmetros......................... 386Criando Family Tables................................................................................................................................................... 387 Usando Family Tables em Conjunto com o Pro/INTRALINK...................................................................................... 388 Criando Relaes ........................................................................................................................................................... 388 Criando Parmetros........................................................................................................................................................ 390

Relao Pai/Filho - Melhorando o Projeto dos Modelos Usando Family Tables, Relaes e Parmetros ............................................................................................................................................. 391 EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 392 Exerccio 1: Criando Relaes .............................................................................................................. 392 Exerccio 2: Criando Family Tables ..................................................................................................... 394 MODULO 18 Gerenciando Montagens........................................................................................................................ 399 Gerenciando Montagens........................................................................................................................ 400 Criando Orientaes de Vista de Modelos no Assembly ...................................................................... 400 Criando Vistas Explodidas em Modelos no Assembly.......................................................................... 401 Criando Style Representation em Modelos no Assembly ..................................................................... 402 Criando Representaes Simplificadas em Modelos no Assembly ...................................................... 403 Melhores Prticas .................................................................................................................................. 405 Relao Pai/Filho Gerenciando Montagens...................................................................................... 405 EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 406 Exerccio 1: Criando Orientaes de Vistas e Vistas Explodidas ........................................................ 406 Exerccio 2: Criando Representaes Style e Simplificadas ................................................................ 419 MODULO 19 Analisando Modelos............................................................................................................................... 425 Definindo Anlises................................................................................................................................. 425 Anlise de Medidas ................................................................................................................................ 426 Anlises do Modelo ................................................................................................................................ 427 EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 429340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0 10

Exerccio 1: Analisando o Modelo do Projeto ...................................................................................... 429 MODULO 20 Projeto IV ............................................................................................................................................... 438 Projeto: Circulador de Ar ...................................................................................................................... 438 PROJETO............................................................................................................................................... 441 Objetivo 1: Substituir BOLT.PRT por Instancias de uma Family Table ............................................ 441 Objetivo 2: Analisar e Resolver Interferncias em AC-40.ASM.......................................................... 442 Objetivo 3: Completar ENGINE_BLOCK.PRT (desafio) .................................................................... 446 Objetivo 4: Criar e Montar ENGINE_HEAD.PRT (desafio) .............................................................. 454 Objetivo 5: Criar e Montar GLOW_PLUG.PRT (desafio)................................................................... 459 Objetivo 6: Criar e Montar MUFFLER.PRT (desafio)........................................................................ 461 Objetivo 7: Criar e Montar CARBURETOR.PRT (desafio) ................................................................ 464 Objetivo 8: Criar e Montar ENGINE_COVER.PRT (desafio) ............................................................ 466 Objetivo 9: Criar e Montar NUT.PRT (desafio) ................................................................................... 468

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Mdulo

Introduo ao Pro/ENGINEER WildfireIntroduo

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O Pro/ENGINEER Wildfire permite que rapidamente sejam criados projetos com uma interface intuitiva e orientada ao modelo. Voc cria e revisa projetos na janela grfica usando barras de ferramentas e a dashboard. Outros componentes importantes da interface do Pro/ENGINEER so o navegador e o browser. Estes componentes lhe habilitam a rapidamente localizar, pr-visualizar e abrir projetos. Finalmente, a possibilidade de manipular e reorientar projetos uma importante habilidade que voc utilizar sempre que trabalhar com o Pro/ENGINEER Wildfire.

ObjetivosAps completar este mdulo, voc estar pronto para: Identificar os conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire; Navegar entre as ferramentas e features do Pro/ENGINEER Wildfire; Pr-visualizar, abrir e orientar projetos; Manusear os diretrios e memria com o Pro/ENGINEER Wildifire.

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER WildfireO Pro/ENGINEER Wildfire um poderoso sistema de modelagem slida usada para criar peas e montagens no desenvolvimento de produto. Uma vez tendo-se criado as peas e montagens, diversas outras aplicaes do Pro/ENGINEER Wildfire podem ser usadas para completar o projeto, tais como modelos de chapas metlicas, conjuntos de chicoteamento e estratgias de usinagem. O Pro/ENGINEER Wildfire pode criar uma variedade de modelos e tipos de geometrias, desde simples peas prismticas at projetos de superfcies complexas, desde componentes nicos at montagens de milhares de componentes. H alguns conceitos fundamentais cuja compreenso necessria para o uso adequado do Pro/ENGINEER Wildfire: Modelagem slida; Modelagem baseada em features; Parametricidade; Relaes Pai/Filho; Associatividade; Modelocentrismo.

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Figura 1: Exemplos de modelos

Na figura 1 ns temos um exemplo de um modelo slido criado no Pro/ENGINEER Wildfire uma haste de conexo que pertence montagem da furadeira. Esse projeto de furadeira a gasolina contm aproximadamente 50 componentes diferentes (peas) em 12 montagens e sub-montagens. Embora possa parecer complexo em princpio, na verdade um projeto de baixa ou mdia complexidade quando comparado com o espectro de projetos que so tipicamente criados no Pro/ENGINEER Wildfire. A montagem da furadeira a base para os exerccios de laboratrio que seguem a cada mdulo deste curso. Voc tambm criar projetos completos nos exerccios de Projeto, os quais comearo a ser vistos a partir do segundo dia do curso.

Modelagem de SlidosA modelagem slida do Pro/ENGINEER Wildfire permite visualizar facilmente as peas e montagens com uma aparncia realista. Alm disso os modelos contm propriedades tais como massa, volume, centro de gravidade, rea de superfcie, etc. medida que so adicionadas features ao modelo, essas propriedades so atualizadas. Por exemplo, se voc adiciona um furo a um modelo, a massa do modelo ir diminuir. Modelos slidos tambm permitem anlises de tolerncia e de interferncia/folga quando posicionados em montagens.

Modelagem baseada em featuresOs modelos do Pro/ENGINEER Wildfire so construdos utilizando-se uma rvore de caractersticas (features). Cada feature construda sobre a feature anterior e pode referenciar qualquer uma das features que a precedem. Individualmente cada feature pode ser simples, mas tomadas em conjunto podem formar peas e montagens complexas. A figura 2 exemplifica uma haste conectora em sete etapas de criao: Primeira protuso slida criada forma a geometria e tamanho inicial do modelo; Protuso slida adicionada no topo do modelo; Protuso slida adicionada no p do modelo; Furo criado no topo do modelo; Furo criado no p do modelo; Arredondamentos criados em quatro locais; Pequeno furo radial criado no topo do modelo.

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Figura 2: Modelagem slida baseada em features

ParametricidadeOs modelos Pro/ENGINEER Wildfire so dirigidos por valores atravs de dimenses e parmetros. Se voc muda uma dimenso em uma feature, o modelo slido ser atualizado. Esta mudana ir ento automaticamente propagar-se atravs das demais features do modelo, atualizado a pea como um todo.

Relaes Pai/FilhoRelaes Pai/Filho fornecem uma poderosa maneira de capturar a inteno de projeto. Essas relaes so constantemente criadas entre features (e componentes) durante o processo de modelagem do Pro/ENGINEER Wildfire. Entretanto, para tirar proveito completamente das relaes Pai/Filho (Parent/Child), voc deve manusear adequadamente essas relaes. Quando se est criando uma nova feature, as features que so referenciadas tornam-se pais das novas features. Alm disso, se a feature pai for atualizada, as features filha tambm o sero. Na figura 3, h o modelo de um pisto com um furo atravs de uma das paredes. Na figura do meio, a altura do pisto modificada de 18.5 para 25. Note que o furo move-se para cima quando o modelo atualizado, mantendo sua distncia original da superfcie superior. Este comportamento devido relao pai/filho entre o furo e o modelo durante a criao do furo, uma referncia superfcie superior selecionada para dimensionar o furo. Esta dimenso mantida constante enquanto o restante do pisto modificado, at que o furo em si seja alterado. Este comportamento (o furo sendo atualizado em relao superfcie superior) um exemplo da inteno de projeto que foi inserida no modelo. Alternativamente, o furo poderia referenciar a superfcie inferior, levando a um efeito diferente quando a pea fosse modificada. A figura da direita mostra uma mudana no furo. Duas dimenses foram modificadas: a altura e dimetro do furo.

Figura 3: Modelagem paramtrica

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Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER WildfireAssociatividade e ModelocentrismoNo Pro/ENGINEER Wildfire, todos os projetos e arquivos relacionados so baseados no modelo da pea. Se o modelo alterado, qualquer montagem ou desenho que referencia aquele modelo ser atualizado automaticamente. Esta associatividade bidirecional, ou seja, as mudanas tambm podem ser iniciadas de outros mdulos, tais como assembly ou drawing e ir refletir-se para todos os outros mdulos. Uma vez criados os modelos das peas, vistas 2D podem ser rapidamente postas em um drawing. Dimenses podem ser automaticamente criadas baseadas nas features do modelo. Adicionalmente, os modelos podem ser unidos para formar montagens. Dependendo de como os componentes so montados a montagem pode ser esttica ou mover-se como um mecanismo.

Figura 4: Associatividade bidirecional

Interface do Pro/ENGINEER WildfireNavegadorO navegador um painel com diversas tabs na parte esquerda da janela. Navegador de pastas Permite a navegao entre as pastas de seu computador e sua rede; Favoritos Permite-lhe marcar pginas da Web e pastas; Conexes Links para reas comuns de interesse de usurios do Pro/ENGINEER;

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Model Tree Estrutura do modelo, mostrada na figura 5.

Figura 5: Interface do Pro/ENGINEER Wildifre

Navegador de InternetO Browser um componente integrado no Pro/ENGINEER Wildfire. Voc pode navegar na Internet no mesmo ambiente em que visualiza as pastas do computador. Lista de arquivos Quando utiliza o navegador de pastas, o browser mostra os arquivos e modelos que h naquela pasta. Utilizando os filtros, voc pode facilitar a sua busca por projetos, verses e arquivos. Janela de Pr-visualizao Quando um modelo do Pro/ENGINEER Wildfire selecionado, um preview dinmico do modelo exibido. Voc pode utilizar os comandos de rotao, zoom e movimentao para observar o modelo.

Menu PrincipalLocalizado no topo da interface, contm os menus padro tais como File, Edit e View.

Barras de Ferramentascones para as funes e ferramentas mais usadas. Barra Principal: Localizada no topo da interface, contm as ferramentas mais comuns e controles de visualizao. Barra de Features: Localizada direita, contm ferramentas de features para a criao de modelos.

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Janela de MensagensFornece alertas, feedback e mensagens do Pro/ENGINEER Wildfire.

Interface do Pro/ENGINEER WildfireNavegadorO navegador um painel com diversas tabs na parte esquerda da interface. Model Tree lista as features no modelo na ordem em que elas so criadas. A model tree tambm exibe a ordem em que as peas e as sub-montagens so postas em uma montagem.

Janela GrficaA rea de trabalho do Pro/ENGINEER Wildfire em que voc pode criar e modificar seus modelos do Pro/ENGINEER, tais como peas, montagens e drawings. A janela grfica pode ser maximizada ou minimizada regulando-se o tamanho do navegador. No exemplo da figura 6, um furo est sendo editado. Uma pr-visualizao do furo visvel em amarelo no modelo.

DashboardA Dashboard uma barra de dilogo localizada na parte inferior da interface que aparece quando voc cria ou redefine uma feature. Ela fornece controles, entradas, status e orientaes para a concluso de uma tarefa tal como editar ou criar uma feature. As mudanas so visveis imediatamente na tela. Tabs diversas tabs so exibidas com opes especficas de cada feature. cones os cones da dashboard incluem controles esquerda e os comandos de Preview, Criar e Cancelar direita.

Menu ManagerO menu de gerenciamento um menu de cascata que aparece no extremo direito da tela quando so utilizadas certas funes do Pro/ENGINEER Wildfire.

Caixas de DilogoUm exemplo de caixas de dilogo (propriedades de massa) mostrado na figura 5.

Figura 5: Editando um furo

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Orientando ModelosPara ajustar o modelo em uma determinada orientao, voc pode gir-lo e mov-lo pela tela, aproximalo ou afasta-lo usando uma combinao de funes do mouse e teclado. SPIN Boto do meio do mouse: pressione e arraste para girar o modelo em 3D; PAN SHIFT + boto do meio do mouse: pressione e arraste para mover o modelo pela tela; ZOOM CTRL + boto do meio do mouse: pressione e arraste verticalmente para o zoom in e out. TURN CTRL + boto do meio do mouse: pressione e arraste horizontalmente para girar o modelo perpendicularmente tela.

Modo de OrientaoO Modo de Orientao lhe permite comandar spin, pan e zoom sem pr-realar ou selecionar. O Modo de Orientao tambm tem as opes Ancorado, Atrasado e Velocidade. Ancorado: - Algoritmo alternativo de rotao com eixo selecionado na tela; Atrasado: H um tempo de atraso entre o movimento de spin, pan e zoom e a movimentao mostrada na tela. Essa opo til em trabalhos com grandes montagens. Velocidade: Voc pode mudar a orientao do modelo com uma velocidade ajustvel.

No Orient Mode, voc tambm pode orientar o modelo em relao a geometrias tais como uma aresta ou superfcie.

Gerenciando Memria e Diretrios no Pro/ENGINEER WildfireO Pro/ENGINEER Wildfire um sistema baseado em memria, o que significa que os arquivos que voc cria e edita so armazenados na memria RAM do sistema enquanto voc est trabalhando neles. At que voc salve seus arquivos, voc corre o risco de perd-los se houver uma queda de energia ou falha no sistema.

Abrir e Salvar Working Directory Voc pode selecionar uma pasta ou local de rede para ser o Working Directory. O sistema ir abrir e salvar os modelos neste local por default. Memria da Sesso modelos que ainda estejam na memria sero abertos com as ltimas modificaes, mesmo que estas no tenham sido salvas em disco. Meus documentos Local opcional para abrir ou salvar novos modelos. O working directory e a memria da sesso tambm podem ser utilizados.

Limpar a Memria RAMOs modelos so armazenados na memria RAM do sistema at que voc os apague ou saia do Pro/ENGINEER Wildfire. Isso requer um cuidado especial quando voc trabalha com arquivos que tm

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o mesmo nome mas esto em estgios diferentes de concluso, tais como neste curso. Apagar os modelos da memria no os apaga do disco apenas os remove da memria do sistema.

Apagar ModelosApagar modelos os remove permanentemente do disco. Seja criterioso ao apagar modelos porque essa ao irreversvel.

Extenses de ArquivoArquivos de peas, montagens e desenhos usam as extenses *.prt, *.asm e *.drw respectivamente; Cada vez que o modelo salvo, armazenada uma nova verso sem apagar as anteriores;

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EXERCCIOSExerccio 1: Pr-visualizao e Abertura de ModelosObjetivosAps completado com sucesso esse exerccio, voc saber como: Localizar informaes de projeto com o navegador do Pro/ENGINEER Wildfire; Adicionar um Favorito no Pro/ENGINEER Wildfire; Pesquisar com o navegador de pastas; Pr-visualizar e abrir projetos;

CenrioA empresa Cordless Power Tools (CPT) projeta e fabrica ferramentas a motor portteis, incluindo furadeiras sem fio, serras circulares e serras alternativas. A CPT est atualmente desenvolvendo uma nova furadeira sem fio que usa um motor de dois ciclos movido a gasolina ao invs de motores eltricos. O motor a gasolina tem maior potncia que o motor movido a bateria. Ele dirigido aos clientes comerciais e industriais que requerem brocas de grande responsabilidade e que tenham capacidade para um alto torque para furar ao, concreto e madeira pesada. O motor movido a gasolina dura quatro a cinco vezes mais que o motor eltrico, alm de poder ser utilizado em locais que no tenham fonte de tenso. O time de engenharia de projeto j completou a montagem do prottipo da primeira furadeira movida a gasolina (chamada drill). Eles recentemente a submeteram a uma reviso de projeto para prproduo. Diversos problemas foram identificados no prottipo da placa eletrnica. O gerente do departamento de engenharia designou voc para revisar o projeto e os documentos de Ordem de Alterao de Engenharia (Engineering Change Order ECO).

Figura 1: Montagem da Furadeira a Gasolina

Tarefa 1. Revisar a pgina do Pro/ENGINEER Wildfire e ajustar o working directory.340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0 20

1. Inicie o Pro/ENGINEER Wildfire. 2. A pgina exibida no navegador, por default, a home page do Pro/ENGINEER Wildfire. Observe os links no navegador. Esto disponveis apresentaes interativas, tutoriais e materiais de referncia rpida. Voc tambm pode usar o menu mapper para pesquisar mudanas entre os menus das diferentes verses do Pro/ENGINEER. Nota: Voc pode retornar Home Page do Pro/ENGINEER Wildfire clicando Home

.

3. No navegador de pastas , navegue at a pasta: C:\users\student\fast_track_2\module_01-02. 4. Clique na pasta module_01-02 para ver no navegador o contedo dessa pasta. 5. Clique com o boto direito na pasta module_01-02 e selecione Set Working Directory. Tarefa 2. Localize as ECO (Engineering Change Order) navegando nos documentos html. 1. Expanda a pasta module_01-02 e selecione a subpasta ECO. 2. Duplo-clique no arquivo CPT_ECO_connecting_rod.htm para observar as ECO. Note que a haste de conexo requer a modificao de algumas distncias. 3. Clique em Back e d um clique duplo no arquivo CPT_ECO_flywheel.htm para revisar essa ECO. Note que o nmero de aletas de refrigerao deve ser modificado. Tarefa 3. Adicionar um Favorito no Pro/ENGINEER Wildfire. 1. Delete o endereo atual do navegador e digite www.mcad.com.br. do navegador. Clique Add,aceite o nome sugerido e clique OK. Duplo2. Selecione Favorites clique em Personal Favorites para ver o local salvo. Tarefa 4. Navegue entre as pastas que contm projetos e visualize os modelos. 1. Selecione Folder Navigator e clique em Working Directory para rapidamente retornar pasta module_01-02. 2. Selecione CYLINDER.PRT na lista de arquivos para visualizar este modelo. Clique e arraste com o boto do meio na janela de preview para girar o modelo.

Figura 2: Visualizar CYLINDER.PRT

3. Selecione CONNECTING_ROD.PRT e FLYWHEEL.PRT da lista de arquivos para visualizar cada modelo.340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0 21

Nota: Voc pode filtrar a lista de arquivos para mostrar apenas certos tipos de arquivos utilizando a caixa File Types. 4. Selecione DRILL.ASM para visualiz-lo. Clique com o boto direito sobre este arquivo e selecione Open. A montagem aberta no ProductView Express uma aplicao que consome poucos recursos de mquina e destinado a visualizar modelos rapidamente.

Figura 3: Visualizar DRILL.ASM no Product View Express

5. Para comandar o ZOOM, posicione o mouse sobre a montagem, pressione CTRL + boto do meio do mouse e arraste verticalmente. Arraste com o boto do meio para girar o modelo. Para movimentar o modelo pela tela, pressione SHIFT + boto do meio. 6. Clique Back no navegador para retornar lista de arquivos. Tarefa 5: Abrir ENGINE.ASM. 1. Selecione ENGINE.ASM da lista de arquivos para poder visualiz-lo. Clique Open in Pro/E no navegador. Note que CYLINDER.PRT foi ajustado para semi-transparente para fins de visualizao nesta montagem.

Figura 4: Montagem ENGINE.ASM340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0 22

2. Clique Wireframe , Hidden , No Hidden conhecer esses diferentes estilos.

, e Shaded

na ferramenta principal para

Nota: Para abrir um modelo, voc pode tambm dar um duplo-clique sobre o nome do arquivo, ou tambm arrastar diretamente o nome do arquivo para a janela grfica. Adicionalmente, voc pode usar a caixa de dilogo File -> Open.

Exerccio 2: Orientando Modelos de ProjetosObjetivosDepois de completado esse exerccio voc vai estar apto a: Orienta o projeto do modelo dentro de alguma vista necessria.

CenrioUma vez localizado e aberto o projeto de modelos, importante que voc possa orienta o modelo. Isso habilita voc a focar no componente ou feature que voc precisa para criar ou revisar. Tarefa 1. Reveja o componente ENGINE.ASM usando spin, pan e zoom. Nota: Se necessrio voc pode aumenta a performance grfica ajustando ou desabilitando transparncia. Clique View>Display Settings>Model Display. Selecione a tab Shade, e selecione a opo Stippled ou desabilite Transparency. 1. Com ENGINE.ASM aberta, arraste o boto do meio na janela grfica para girar o modelo (spin). Girar o modelo em muitas direes, e note que o modelo est girando ao redor do centro de rotao no centro do modelo. na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. 2. Clique Saved View List 3. Clique Spin Center na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. 4. Coloque o cursor do mouse perto do topo do CYLINDER.PRT, e arraste o boto do meio para girar o ENGINE.ASM. Depois posicione o cursor perto do fundo do ENGINE.ASM e arraste o boto do meio para girar. Note que o centro de rotao do mouse agora a posio do cursor. 5. Pressione SHIFT + boto do meio para mover o modelo para o centro da janela grfica. Nota: Com o Spin Center desligado, o cursor do mouse se torna o centro de giro. 6. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. na barra de ferramentas para habilitar esse comando. 7. Clique Spin Center 8. Para um zoom in, pressione CTRL + arraste o boto do meio verticalmente pra frente. Nota: O smbolo de + significa que tem que executar os comandos simultaneamente. 9. Para um zoom out, pressione CTRL + arraste o boto do meio verticalmente para trs.340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0 23

Nota: Voc pode facilmente dar zoom se tiver um mouse com scroll. Girando o scroll pra frente zoom in e girando pra trs zoom out. 10. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. 11. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Run_View. 12. Posicione o cursor sobre a CONNECTING_ROD.PRT, como indicado na figura. Para zoom in pressione CTRL+arraste o boto do meio para frente. Nota: Posicione o cursor sobre o objeto que lhe interessa depois faa um zoom in. A funo zoom usa a posio do cursor para selecionar o centro de giro.

Figura 5: Dando um zoom in no CONNECTING_ROD.PRT

13. Clique Save View List na barra de ferramentas e selecione Run_View. 14. Arraste o boto do meio na janela grfica para girar o modelo e ver o FLYWHEEL.PRT como mostrado na figura. Se necessrio pressione SHIFT+arraste o boto do meio para posicionar o modelo no centro da janela grfica.

Figura 6: Visualizando FLYWHEEL.PRT

15. Posicione o cursor do mouse sobre uma aleta de refrigerao, e pressione CTRL+arraste o boto do meio para frente.340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0 24

Figura 7: Visualizando uma aleta de refrigerao em FLYWHEEL.PRT

16. Clique Saved View List

na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation.

Nota: Voc tambm pode pressionar CTRL+D para retornar para Standard Orientation. 17. Mova o cursor do mouse sobre ENGINE.ASM, pressione CTRL+arraste o boto do meio horizontalmente para retornar ao modelo. 18. Clique View>Orientation>Previous. Tarefa 2. Usar as opes avanadas de vistas dentro do Orient Mode. 1. Clique Orient Mode na barra de ferramentas para habilitar esse comando. O modo de orientao desabilita a pr-seleo destacando e selecionando, e tambm possibilita avanadas opes de vistas. Nota: Quando precisamos acessar menus flutuantes pressionamos o boto direto do mouse por um tempo. 1. Clique com o boto direito e selecione Anchored, depois faa as seguintes operaes. Isso um modo alternativo que pode ser usado para orientar modelos. No modo Anchored voc pode facilmente reverter de uma vista para sua vista original atravs de indicaes da sua posio original. Arraste o boto do meio na janela grfica para girar o ENGINE.ASM. Pressione SHIFT+arraste o boto do meio na janela grfica para mover o ENGINE.ASM. Pressione CTRL+arraste o boto do meio verticalmente na janela grfica para dar um zoom no ENGINE.ASM.

2. Clique com o boto direito e selecione Delayed e realize as operaes seguintes. Isso um modo alternativo que voc pode usar para orienta modelos. No modo Delayed, o sistema pausa a reorientao at que o boto do mouse seja liberado. Arraste o boto do meio na janela grfica para girar o ENGINE.ASM. Pressione SHIFT+arraste o boto do meio na janela grfica para mover o ENGINE.ASM. Pressione CTRL+arraste o boto do meio verticalmente na janela grfica para dar um zoom no ENGINE.ASM.25

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Nota: Re-orientao Delayed prove excelente resultados quando seu computador tem dificuldades de processar o giro, movimentao ou zoom. 3. Clique com o boto direito e selecione Velocity, e realize as operaes seguintes. Esse um modo alternativo que pode ser usado para re-orientar modelos. No modo Velocity, voc pode mudar a orientao do modelo controlando a velocidade na tela. Arraste com o boto do meio na janela grfica para girar ENGINE.ASM. Pressione SHIFT+arraste com o boto do meio na janela grfica para mover o ENGINE.ASM. Pressione CTRL+arraste o boto do meio verticalmente na janela grfica para dar um zoom no ENGINE.ASM.

Nota: Quando usamos o modo Orient, voc tambm pode clicar com o boto direito no Spin Center para ligar ou desligar, para ativar diferentes centros de rotao. Adicionalmente , voc pode clicar com o boto do meio na geometria para especificar a superfcie ou aresta para rotao. 4. Clique File>Close Window . 5. Clique File>Erase>Not Displayed e clique OK para apagar todos os modelos da memria.

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Mdulo

Editando ModelosIntroduo

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Selecionando uma feature ou uma geometria, pode-se identificar e editar features, geometria e componentes. Por exemplo, antes que voc adicione uma feature do furo a uma pea, voc deve selecionar as referncias de posio. Esta uma tcnica rotineira que usada durante todo o processo de modelagem. A seleo importante, pois aps selecionar as features, modelos ou geometria, pode-se fazer modificaes nos itens selecionados.

ObjetivosAps completar este mdulo, voc estar pronto para: Selecionar features e geometrias nas partes do modelo Selecionar componentes em modelos de conjuntos Editar modelos Descrever as relaes pais/filho afetada pela edio do modelo

Editando ModelosAntes de editar modelos ou criar novas caractersticas nos modelos, voc deve estar apto a fazer seleo com o Pro/ENGINEER Wildfire. A seleo permite que voc escolha features, geometrias no modelo ou componentes em uma montagem. Uma vez selecionado voc pode executar uma variedade de operaes. Esconder modelos importante para a seleo porque voc pode desejar modificar uma feature em uma pea que esteja obstruda. Por exemplo, nas duas figuras abaixo Figura 1, mais fcil selecionar os itens, pisto e haste do motor porque a pea do cilindro est escondida.

Figura 1340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0 27

Suprimir uma feature do modelo um meio de escond-lo. Entretanto se voc no quiser utilizar a opo de suprimir para esconder o modelo. Nesse mdulo ser visto a diferena entre suprimir e esconder um modelo. Editar modelos permite mudar o projeto do modelo. Por exemplo nas figuras abaixo est sendo mostrado o pisto com uma revoluo do tipo cut pode-se altera-la de 360graus para 75 graus. Editar permite fazer modificaes simples a uma inteno de projeto.

Figura 2

Edit definitions permite fazer modificaes drsticas nos modelos do projeto. Por exemplo, na Figura 2, note que o corte que est destacado em vermelho foi rotacionado 90 graus. Com o Edit Definition possvel alterar tipos, tamanhos, formas e lugares das caractersticas do modelo. Est opo ser discutida nas prximas pginas. Em qualquer momento na sesso do Pro/ENGINEER Wildfire, possvel utilizar os comandos de desfazer e refazer. Voc pode tambm deletar caractersticas em um modelo ou em componentes da parte de um conjunto.

Selecionando Features, Geometria e ComponentesSeleo importante porque aps selecionar, features, geometria ou componentes em uma montagem ser possvel fazer modificaes nos itens que foram selecionados. Existem trs mtodos bsicos para fazer selees: Seleo Direta, Seleo por Query e pelo Search Tool.

Seleo DiretaA seleo direta ocorre quando o cursor do mouse passado por cima de uma feature ou componente e clica-se no mouse para selecionar. possvel selecionar/deselecionar mltiplos itens usando a tecla CTRL. Um filtro da seleo est tambm disponvel para estreitar o espao de objetos selecionveis. Existem dois mtodos para seleo direta:

Seleo Direta Pelo ModeloQuando o cursor do mouse passa por cima do modelo na janela de desenho no Pro/ENGINNER Wildfire, a cor azul diz que a parte esta pr-selecionada. Quando se clica no item, o mesmo ficar destacado em vermelho, quer dizer que est selecionado. O item selecionado dependente se voc tem uma pea ou conjunto aberto. Se voc tem uma pea aberta, ento ser uma feature que ser destacada em vermelho. Se for uma montagem, uma pea ser destacada em vermelho.

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Nota: possvel deselecionar os itens utilizando a tecla CTRL, dando um clique no fundo da janela de desenho, ou utilizando a barra de menus Edit>Select>Deselect all. A opo Repainting no deseleciona itens.

Seleo de Caractersticas ou Componentes usando a Model TreePara selecionar caractersticas ou componentes usando a Model Tree, navega-se pela lista de caractersticas ou componentes na Model Tree, e selecione a caracterstica desejada. Pro/ENGINEER Wildfire ir destacar a caracterstica ou o componente na janela de desenho.

Seleo por QueryA seleo por query importante porque permite selecionar caractersticas, geometria, ou componentes que esto escondidos numa outra caracterstica ou modelo. Por exemplo, na ilustrao do motor Figura 3, voc pode querer selecionar a haste de modo que possa mudar o comprimento total da pea.

Figura 3

Entretanto, o cilindro e as peas do pisto obstruem suas tentativas de selecionar a haste. Nesta situao, voc pode facilmente utilizar a seleo por query e selecionar a haste. Existem dois mtodos para seleo por query:

Seleo Pelo Modelo Usando QueryingLembrando que quando utilizamos diretamente a janela de desenhos no Pro ENGINEER Wildfire, as bordas que esto em azul esto pr-selecionadas. Clicando com o boto direito do mouse, voc pode perguntar diretamente atravs do modelo ou da feature inicial ao modelo ou feature. Se continuar clicando com o boto direito a seleo ir para outro modelo ou feature. Quando estiver pr-selecionado o modelo ou feature deve-se clicar com o boto esquerdo para fazer a seleo. Lembrando: Cursor em cima da parte destacada, clique com o boto direito para query, boto esquerdo para selecionar.

Seleo Usando a Lista de QueryA lista de query similar a utilizao da seleo por query exceto pelo motivo que a lista de query mostra uma lista com todas as possibilidades de seleo na regio do cursor, como mostrado na Figura 4.

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Figura 4

Para ativar a lista de query, posicione o cursor onde deseja fazer a seleo clique e continue pressionando o boto direito do mouse. Ento selecione Pick from List no pop-up menu. Os itens selecionados na janela Pick from List sero tambm pr-selecionados na janela de desenho. Nota: Voc pode tambm usar o filtro da seleo para estreitar os itens da lista de query.

Seleo utilizando Ferramenta de BuscaA ferramenta de busca um poderoso mtodo para selecionar vrios tipos de objetos. H diversas opes para procurar modelos por uma variedade dos critrios. Por exemplo, as features podem ser selecionadas pelo tipo e os componentes podem ser selecionados pelo nome. Enquanto voc continua a construir uns modelos e montagens mais complexas, a ferramenta da busca torna-se indispensvel para selecionar objetos rapidamente que de outra maneira demoraria muito mais tempo fazendo manualmente. No exemplo da Figura 2-11 na esquerda, uma busca foi feita para todos os protusions no CONNECTING_ROD.PRT. O protusion desejado foi adicionado lista selecionada. No exemplo da figura 5 na direita, uma busca foi feita para todos os componentes que comeam com a letra "C" no conjunto de MOTOR. O CONNECTING_ROD.PRT foi adicionado lista selecionada.

Figura 5340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0 30

Ao usar o filtro esperto, a seleo das features, modelos, ou geometria um processo agrupado, que significa que voc pode selecionar o partes especficas dos itens aps a seleo inicial. H dois nveis da seleo ao usar o filtro esperto Feature / Nvel de Componentes Nvel de Geometria

Ao selecionar em uma pea na janela de desenhos, sua seleo inicial destacar uma feature em vermelho. Depois da seleo j feita, agora possvel selecionar um item especifico da feature, para modific-la ou mesmo criar outra feature. Por exemplo, selecione uma borda para posteriormente criar um chanfro na mesma. Os trs itens especficos que sero visto esto sendo mostrados na Figura 6. Seleo das bordas com um vermelho mais forte. A seleo de superfcie feita com o vermelho em torno da superfcie. E a seleo do vrtice destacada em vermelho.

Figura 6

Os conjuntos tm o esquema similar da seleo. Os componentes so selecionados inicialmente, seguido pela geometria tal como superfcies, bordas, e vrtices. H tambm outros filtros da seleo disponveis em vez de usar o filtro esperto. Por exemplo, os seguintes tipos de itens sejam selecionados diretamente: peas (componentes), feature geometria (superfcies, bordas, ou vrtices), e features de referncia.

Controlando Componentes / Mostrando FeaturesHide/UnhideEsconder e mostrar fornece uma funcionalidade temporria podendo remover e mostrar as features ou componentes na janela de desenho, como mostra a Figura 2-13. Esconder itens de boa prtica quando est se desenvolvendo a pea, para deixar a janela de desenho mais limpa. Voltar a mostrar os itens assim que terminar a pea, feature etc. Se desejar manter os itens escondido aps fechar a sesso do Pro/ENGINEER, deve-se usar a opo Save Status que se encontra no menu View > Visibility, est opo no salva pelo padro do Pro/ENGINEER.

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Figura 7

Controlando Componentes / Mostrando Features e RegenerandoSuppress/ResumeSuprimir remove as features ou componentes da janela de desenhos e do ciclo de regenerao simultaneamente. Suprimindo um pai tambm ir suprir os filhos por padro, por causa da relao pai/filho. Resume restaura os itens suprimidos na janela de desenho e no ciclo de regenerao. Por exemplo, voc pode querer temporariamente suprimir uma serie de feature para ser capaz de criar novas features mais facilmente, e depois resumir as features que foram suprimidas. Voc tambm pode suprimir uma feature temporariamente para tentar colocar uma outra feature no mesmo lugar. Quando uma feature suprimida ela removida do ciclo de regenerao com isso a velocidade de regenerao ir aumentar. Entretanto, suprimir objetos no uma tcnica para controlar modelos complexos ou grandes conjuntos, desde que h outras opes para esta tarefa. Melhores Prticas: Recomenda-se que voc use Supress/Resume para remover temporariamente as features ou os componentes na janela de desenho para testar as variaes do projeto. uma boa pratica remover todas as features ou componentes suprimidos antes de salvar o projeto definitivo.

Editando os ModelosEditEdit um menu de seleo onde pode ser feito na Model Tree, pop-up menu ou na barra de menus. Depois de escolher Edit, as dimenses das features ou componentes selecionados sero mostrado na janela de desenho. Usando o Edit, possvel rapidamente alterar as dimenses da feature selecionada seguindo um dos dois mtodos

Editando Diretamente Pelo ModeloPara editar diretamente pelo modelo, clique duas vezes na dimenso. Entre com o valor da nova dimenso e clique Regenerate. Lembrando que o modelo deve ser regenerado toda a vez que as dimenses da feature por alterada. Nota: Duplo clique no valor da dimenso.

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Editando Com a Opo Most Recently UsedPode-se utilizar a opo most recently used para fazer a edio de uma dimenso de um modelo. Quando dado um duplo clique na dimenso, ir aparecer uma lista de rolagem com os valores mais recentes que foram utilizados na dimenso. Selecione o valor desejado e regenere o modelo. Nota: Est opo mostra apenas os valores que foram editados recentemente. No ser mostrado os valores utilizados uma sesso anterior do Pro/ENGINEER.

Edit DefinitionUsando Edit Definition, voc pode alterar o modelo significativamente, redefinindo a feature: Tipo alterando a protuso, por exemplo. Tamanho fazendo a feature ficar maior ou menor Forma - alterando um corte redondo para um corte quadrado Posio movendo um corte de uma referncia para outra referncia. A Figura 8 mostra um corte sendo redefinido a um plano 90 graus diferente do primeiro.

Figura 8

Figura 9

No Edit Definition pode-se modificar o modelo pelo: Editando com a dashborad. uma rea grfica onde voc pode alterar a feature tipo, tamanho, forma e posio.33

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Editando usando o mouse. Pode alterar diretamente a feature no modelo manipulando com o arraste do mouse (no quadrado branco). Esse tipo de edio usado para manipular geometria durante a criao ou redefinio em tempo real. Usando o mouse, pode-se alterar o tamanho, reorientar ou mover a geometria da feature. Suas modificaes iro aparecer dinamicamente na janela de desenho.

Relao Pai / FilhoQuando se edita um modelo de um projeto, voc deve considerar a relao de pai e filho que j existem. A mudana feita na feature pai ir afetar a feature filho. Por exemplo, voc deveria considerar como funciona a relao pai e filho afetado. Edit as features filho ou componente a edio atualizado na regenerao Edit Definition permite mudar a feture ou componente do pai Suppress/Resume - permite remover a feature ou componente e seus filhos da janela de desenho e do ciclo de regenerao. Delete remove todos os filhos da feature ou componente selecionado pelo padro. Voc pode escolher suspender os filhos, e redefini-los um a um. Hide/Unhide no tem efeito na relao pai/filho.

Nota: A relao pai e filho ser detalhada mais tarde nesse mdulo

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EXERCCIOSExerccio 1 Selecionando Feature e ComponentesObjetivosAps completar os exerccios voc ser capaz de: Selecionar features e geometria de montagens

Tarefa 1. Abrir o Engine.ASM

1. Abrir o Pro/ENGINEER Wildfire 2. No cone Folder Browser, procure o seguinte diretrio: c:\users\studant\fast_track_2\module_01-02 3. Clique na pasta module_01-02 para ver o contedo da mesa. Clique com o boto direito na pasta module_01-02 para verificar se est definido como diretrio de trabalho. Nota: Se a opo Set Working Directory estiver desabilidada, isso indica que a pasta selecionada esta definida como seu diretrio de trabalho. 4. Selecione o ENGINE.ASM, na janela de pr-visualizao clique em Open in Pro/E e selecione Starndard 5. Clique no cone na barra de ferramentas em Saved View List Orientation Tarefa 2. Selecione a montagem do componentes do motor 1. Expanda o CRANK.ASM na model tree, como mostra a Figura 10

Figura 10

2. Pressione CTRL e selecione CONNECTING_ROD.PRT e FLYWHEEL.PRT da model tree. Note onde cada componente esta no modelo. Clique na janela de desenho para de selecionar todos os componentes.

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Nota: Se voc selecionou o componente corretamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse na janela de desenho para mostrar a lista de aes que podem ser feitas no componente. 3. No modelo, coloque o cursor em cima do CONNECTING_ROD.PRT, clique com o boto direito para fazer uma seleo de query. Nota: Clique com o boto direito para pr-selecionar, e com o esquerdo para selecionar

Figura 11:

4. Com o cursor em cima da FLYWHEEL.PRT. Pressione CTRL + clique para aceitar a seleo. Agora dois componentes estaro instalados. 5. Para de selecionar todos os componentes, clique Edit > Select > Deselect All. 6. Cursor em cima de CONNECTING_ROD.PRT, clique com o direito, e selecione Pick From List. Selecione CONNECTING_ROD.PRT, da janela de dilogo Pick From Liste clique em OK. Nota: Pressione e segure o boto direito momentaneamente para ativar Pick From List, Se CONNECTING_ROD.PRT no aparecer na lista, clique Cancel e repita o passo anterior. 1. Cursor em cima de FLYWHEEL.PRT e selecione. Esta seleo substitui a anterior. 2. Clique na janela de desenho para de selecionar todos os componentes Nota: Redesenhar a no de seleciona os itens Tarefa 3. Hide e Unhide componentes 1. Selecione o CYLINDER.PRT do modelo, clique no boto direito, se selecione Hide, como mostra a Figura 12

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Figura 12

2. Pressione CTRL e selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT. Selecione Viwe > Visibility > Hide, como mostra na Figura 13

Figura 13:

3. Selecione CYLINDER.PRT na model tree, clique com o boto direito e selecine Unhide. Nota: Voc pode Hide/Unhide usando a model tree, menus e com o boto direito do mouse. 4. Pressione CRTL e selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT da model tree. Selecione View > Visibility > Unhide. Nota: Se voc usar Unhide All, todas as features e componentes que foram escondidos manualmente Use esse comando com cuidado se tiverem muitos objetos escondidos. 5. Clique na janela de desenho para de selecionar todos os componentes. Tarefa 4. Abrir CYLINDER.PRT e rever as features 1. Selecione CYLINDER.PRT da model tree, clique com o boto direito, e selecione Open. Note que a transparncia est sendo aplicada na montagem e no na pea original. Ento no modelo da pea ir aparecer normalmente.340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0 37

Nota: Transparncia e cores sero visto mais tarde neste curso.

Figura 14

2. Clique Tool > Model Player, na barra de menu. Selecione as check box Regenerate Feature e Display Each Feature da janela de dilogo Model Player. 3. Clique em Go To Beginning e ento clique em Go Last Feature . Note como as features so construdas uma a uma at completar o modelo. Clique em Finish para fechar o model player

Figura 15 Nota: Voc comear com qualquer feature clicando em Select Feature no model player e selecionando a feature.

ento rev os componentes

4. Selecione o CYLINDER_CUT da model t