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Processo de Design e Metodologia Projectual
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PROCESSO DE DESIGN
Interfaces Pessoa-Máquina II
Elaborado por: Luciano Valinho 179/06Tiago Antunes 140/06Emanuel Silvestre 44/06
Elaborado por: Luciano Valinho 179/06Tiago Antunes 140/06Emanuel Silvestre 44/06
SUMÁRIO:
•O que é o Design?
•Metodologia Projectual (processo de design)
•Estruturação do Problema
•Projecto e Experimentação
•Realização do Projecto (produção)
•Conclusão
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O QUE É O DESIGN ?
“…o design é uma metodologia, uma forma de se chegar a um objectivo. (…) antes da vertente estética há a vertente antropológica e ergonómica. Um objecto não tem que ser bonito, tem que ser funcional”.
Marco Sousa Santos – Designer
“… o design é a disciplina, por excelência, que torna exequível o pensável”.
Ezio Manzini – Engenheiro e Arquitecto
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O QUE É O DESIGN ?
•Design não é portanto o que “dá mais nas vistas”.
•Não é correcto dizer-se: “tens uns sofás com um design bonito”.
•Design não é desenho! (pois uma coisa pode ser bonita em desenho e não ser funcional).
Portanto, de forma muito resumida, design é projectar! Ou seja, para a execução de um projecto temos que passar por um processo de design, processo este, que pode ser executado usando uma metodologia (Metodologia Projectual).
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METODOLOGIA PROJECTUAL
O que é?
É a elaboração de um conjunto de acções que orientam o processo criativo na elaboração de um projecto. As acções são divididas em etapas.
A estas etapas comuns dá-se o nome de macroestrutura. Dentro da macroestrutura existem etapas imprevisíveis e particulares de cada projecto.
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METODOLOGIA PROJECTUAL
Macroestrutura: Corresponde às 3 etapas principais:
•Estruturação do problema.•Projecto e experimentação.•Realização do projecto (produção).
Microestrutura:São sub-etapas existentes na
macroestrutura, de acordo com a Natureza do projecto. (Por exemplo: conceber um produto software é diferente de conceber um automóvel).
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METODOLOGIA PROJECTUAL
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Esquema 1: desenvolve-se sequencialmente, representa as várias fases da macroestrutura.
Esquema 2: é aberto e flexível.
Utiliza as fases da macroestrutura, no entanto não o faz de forma sequencial.
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FASE A – ESTRUTURAÇÃO DO PROBLEMA
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•Briefing: Primeira reunião com o cliente, onde se obtêm as primeiras linhas de orientação do projecto.
•Definição do problema: Qual o objectivo? Qual a mensagem? A quem se dirige? (público alvo).
•Recolha de dados: Nesta fase, é feita uma comparação entre os produtos já existentes no mercado, dando ao designer a noção daquilo que está a ser feito na mesma época. A este processo dá-se o nome de Sincronia. É também feita uma análise da fisionomia dos objectos do passado, com a mesma função. Assim o designer fica com informações sobre o seu percurso histórico quais os motivos que precedem a sua evolução (Diacronia).
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FASE A – ESTRUTURAÇÃO DO PROBLEMA
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• Condicionalismos técnicos• Condicionalismos comerciais• Condicionalismos Socioecológicos• Qual o tempo de duração do objecto? Quais as normas (nos tamanhos, cores)a que deve obedecer?
•Análise dos limites:
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A identificação dos limites tornam-se elementos importantes para o desenvolvimento do objecto.
FASE B – PROJECTO E EXPERIMENTAÇÃO
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•Criatividade: Nesta fase é importante registar-se o maior número de ideias. A criatividade resulta da síntese dos elementos recolhidos nas fases anteriores.
•Brainstorming: É um jogo de ideias, num ambiente propício para que elas se manifestem, tendo como ponto de partida qualquer tópico sugerido acerca do problema.
•Análise dos meios técnicos e materiais disponíveis.
•Representação e experimentação: pode ser feito através de modelos ou maquetas.
FASE B – PROJECTO E EXPERIMENTAÇÃO
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•Testagem e Avaliação: •Avaliação ao longo do projecto.•Avaliação final: estética, funcionalidade, custos.
•Escolha de alternativas: Devemos considerar várias opções, em vez de nos prendermos à primeira que nos surge. No design é importante a inovação.
FASE C – REALIZAÇÃO DO PROJECTO
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•Criação do protótipo: Serve para visualizar em três dimensões o projecto, facilitando a apresentação da ideia final ao cliente. Por vezes é tão perfeito que poderá confundir-se com o original. É aqui que se procuram as falhas e se fazem as respectivas correcções antes do objecto proceder para a produção em série.
•Pré-série: ensaio da produção.
•Produção em série (realização).
CONCLUSÃO
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Para desenvolver uma interface é necessário passar por um processo de design. Este passa pelas várias fases(Estruturação do Problema, Projecto e Experimentação, Realização do Projecto).
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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