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PROCESSO DE DESIGN Interfaces Pessoa-Máquina II Elaborado por: Luciano Valinho 179/06 Tiago Antunes 140/06 Emanuel Silvestre 44/0

Processo de Design

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Processo de Design e Metodologia Projectual

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Page 1: Processo de Design

PROCESSO DE DESIGN

Interfaces Pessoa-Máquina II

Elaborado por: Luciano Valinho 179/06Tiago Antunes 140/06Emanuel Silvestre 44/06

Elaborado por: Luciano Valinho 179/06Tiago Antunes 140/06Emanuel Silvestre 44/06

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SUMÁRIO:

•O que é o Design?

•Metodologia Projectual (processo de design)

•Estruturação do Problema

•Projecto e Experimentação

•Realização do Projecto (produção)

•Conclusão

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O QUE É O DESIGN ?

“…o design é uma metodologia, uma forma de se chegar a um objectivo. (…) antes da vertente estética há a vertente antropológica e ergonómica. Um objecto não tem que ser bonito, tem que ser funcional”.

Marco Sousa Santos – Designer

“… o design é a disciplina, por excelência, que torna exequível o pensável”.

Ezio Manzini – Engenheiro e Arquitecto

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O QUE É O DESIGN ?

•Design não é portanto o que “dá mais nas vistas”.

•Não é correcto dizer-se: “tens uns sofás com um design bonito”.

•Design não é desenho! (pois uma coisa pode ser bonita em desenho e não ser funcional).

Portanto, de forma muito resumida, design é projectar! Ou seja, para a execução de um projecto temos que passar por um processo de design, processo este, que pode ser executado usando uma metodologia (Metodologia Projectual).

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METODOLOGIA PROJECTUAL

O que é?

É a elaboração de um conjunto de acções que orientam o processo criativo na elaboração de um projecto. As acções são divididas em etapas.

A estas etapas comuns dá-se o nome de macroestrutura. Dentro da macroestrutura existem etapas imprevisíveis e particulares de cada projecto.

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METODOLOGIA PROJECTUAL

Macroestrutura: Corresponde às 3 etapas principais:

•Estruturação do problema.•Projecto e experimentação.•Realização do projecto (produção).

Microestrutura:São sub-etapas existentes na

macroestrutura, de acordo com a Natureza do projecto. (Por exemplo: conceber um produto software é diferente de conceber um automóvel).

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Esquema 1: desenvolve-se sequencialmente, representa as várias fases da macroestrutura.

Esquema 2: é aberto e flexível.

Utiliza as fases da macroestrutura, no entanto não o faz de forma sequencial.

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FASE A – ESTRUTURAÇÃO DO PROBLEMA

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•Briefing: Primeira reunião com o cliente, onde se obtêm as primeiras linhas de orientação do projecto.

•Definição do problema: Qual o objectivo? Qual a mensagem? A quem se dirige? (público alvo).

•Recolha de dados: Nesta fase, é feita uma comparação entre os produtos já existentes no mercado, dando ao designer a noção daquilo que está a ser feito na mesma época. A este processo dá-se o nome de Sincronia. É também feita uma análise da fisionomia dos objectos do passado, com a mesma função. Assim o designer fica com informações sobre o seu percurso histórico quais os motivos que precedem a sua evolução (Diacronia).

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• Condicionalismos técnicos• Condicionalismos comerciais• Condicionalismos Socioecológicos• Qual o tempo de duração do objecto? Quais as normas (nos tamanhos, cores)a que deve obedecer?

•Análise dos limites:

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A identificação dos limites tornam-se elementos importantes para o desenvolvimento do objecto.

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FASE B – PROJECTO E EXPERIMENTAÇÃO

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•Criatividade: Nesta fase é importante registar-se o maior número de ideias. A criatividade resulta da síntese dos elementos recolhidos nas fases anteriores.

•Brainstorming: É um jogo de ideias, num ambiente propício para que elas se manifestem, tendo como ponto de partida qualquer tópico sugerido acerca do problema.

•Análise dos meios técnicos e materiais disponíveis.

•Representação e experimentação: pode ser feito através de modelos ou maquetas.

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FASE B – PROJECTO E EXPERIMENTAÇÃO

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•Testagem e Avaliação: •Avaliação ao longo do projecto.•Avaliação final: estética, funcionalidade, custos.

•Escolha de alternativas: Devemos considerar várias opções, em vez de nos prendermos à primeira que nos surge. No design é importante a inovação.

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FASE C – REALIZAÇÃO DO PROJECTO

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•Criação do protótipo: Serve para visualizar em três dimensões o projecto, facilitando a apresentação da ideia final ao cliente. Por vezes é tão perfeito que poderá confundir-se com o original. É aqui que se procuram as falhas e se fazem as respectivas correcções antes do objecto proceder para a produção em série.

•Pré-série: ensaio da produção.

•Produção em série (realização).

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CONCLUSÃO

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Para desenvolver uma interface é necessário passar por um processo de design. Este passa pelas várias fases(Estruturação do Problema, Projecto e Experimentação, Realização do Projecto).

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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