12
Cirene Sánchez 2013 MIATRE Una revista llena de cosas tecnológicas y un poco de humor friki. Aquí encontraras temas acerca de las computadoras, de clases para niños, entrevistas y un poco de la vida de la autora. Hetalia company C- 22 # 109 x 15 y 17 fraccionamiento Las Brisas 9997492796 2120214

Producto Parcial 2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Trata sobre computo, robótica, hetalia y el CEEAC

Citation preview

Page 1: Producto Parcial 2

Cir

ene

Sán

chez

20

13

MIA

TR

E

Una revista llena de cosas tecnológicas y un poco de humor friki. Aquí encontraras temas acerca de las computadoras, de clases para niños, entrevistas y un poco de la vida de la autora.

Hetalia company C- 22 # 109 x 15 y 17 fraccionamiento Las

Brisas 9997492796

2120214

Page 2: Producto Parcial 2

La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth

Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la

década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían

técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,1

usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver

problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al

inglés, por ejemplo).

Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la

cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecución de las

distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas

VLSI (Very Large Scale Integration).

El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras actuales

siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una

paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo ésta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor

de los casos, se produce una pérdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un

programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que puedan ser

ejecutadas por separado en distintos procesadores. Además, es importante señalar que un

programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para que

pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sería interesante estudiar si realmente

el trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea después

de paralelizarla.

Antecedentes y diseño

A través de las múltiples generaciones desde los años 50, Japón había sido el seguidor en términos

del adelanto y construcción de las computadoras basadas en los modelos desarrollados en los

Estados Unidos y el Reino Unido. Japón, a través de su Ministerio de Economía, Comercio e

Industria (MITI) decidió romper con esta naturaleza de seguir a los líderes y a mediados de la

década de los 70 comenzó a abrirse camino hacia un futuro en la industria de la informática. El

Centro de Desarrollo y Proceso de la Información de Japón (JIPDEC) fue el encargado llevar a cabo

un plan para desarrollar el proyecto. En 1979 ofrecieron un contrato de tres años para realizar

estudios más profundos con la participación conjunta de empresas de la industria dedicadas a la

tecnología e instituciones académicas, a instancias de Hazime Hiroshi. Fue durante este período

cuando el término "computadora de quinta generación" comenzó a ser utilizado.

Page 3: Producto Parcial 2

En la sociedad informática en que vivimos, es indispensable contar con una cultura sólida en

computación. El desarrollo de los países depende en gran medida de la velocidad con que se

incorporen a esta tecnología y en la forma en que se use. Igualmente las oportunidades de trabajo

y de desarrollo individual ya dependen de la habilidad de cada uno en el uso de la computación.

Por todo lo anterior, la Academia Mexicana de Ciencias considera necesario que los niños

mexicanos adquieran una cultura amplia de cómputo, en donde el niño identifique a la

computadora como un patrimonio cultural y tecnológico de la sociedad que le tocó vivir y que no

le cueste trabajo reconocerla como un auxiliar básico de su formación intelectual y profesional.

Este Programa inició en 1984 en el Museo Tecnológico de la Comisión Federal de Electricidad

ubicado en el bosque de Chapultepec.

El programa de Computación para Niños y Jóvenes, imparte talleres a niños y jóvenes que estudian

la educación primaria y secundaria. Los talleres de computación infantil están situados en

bibliotecas públicas, casas de cultura y de la ciencia. Se colabora con instituciones como Dirección

General de Bibliotecas del Consejo Nacional para la Cultura y las Artes, gobiernos de los estados,

municipios y universidades.

Page 4: Producto Parcial 2

La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación,

disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.1 2 La robótica combina diversas

disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la

ingeniería de control y la física.3 Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas

programables y las máquinas de estados.

El término robot se popularizó con el éxito de la obra RUR (Robots Universales Rossum), escrita

por Karel Capek en 1920. En la traducción al inglés de dicha obra, la palabra checa robota, que

significa trabajos forzados, fue traducida al inglés como robot.4

Historia de la robótica

La historia de la robótica va unida a la construcción de "artefactos", que trataban de materializar el

deseo humano de crear seres a su semejanza y que lo descargasen del trabajo. El ingeniero

español Leonardo Torres Quevedo (GAP) (que construyó el primer mando a distancia para su

automóvil mediante telegrafía sin hilo,[cita requerida] el ajedrecista automático, el primer

transbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el término "automática" en relación con la

teoría de la automatización de tareas tradicionalmente asociadas.

Karel Čapek, un escritor checo, acuñó en 1921 el término "Robot" en su obra dramática Rossum's

Universal Robots / R.U.R., a partir de la palabra checa robota, que significa servidumbre o trabajo

forzado. El término robótica es acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que estudia a los

robots. Asimov creó también las Tres Leyes de la Robótica. En la ciencia ficción el hombre ha

imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el poder, o simplemente

aliviando de las labores caseras.

Page 5: Producto Parcial 2

Kj

Nací el 9 de febrero de 1995 en Mérida, Yucatán.

Mis padres son Jose Luis Sánchez y Maylen Concha.

Crecí en un ambiente normal y cálido, he estado en 11 escuelas diferentes desde que mi

vida escolar inicio. Igual he tomado clases extracurriculares como Jazz, Artes plásticas pero

lo que más me gusto fue entra a estudiar música ahí fue cuando descubrí el don más

grande y especial que tengo que es cantar, aun que en realidad no sé si canto bien pero

eso no me importa mucho ya que es algo que amo con toda mi alma y no piense dejar de

hacerlo nunca, en realidad mis planes son entrar nuevamente a clases para poder seguir

avanzando y engrandeciendo este don, lo anterior es una de las razones por la cual amo la

música y cantar la otra razón porque al entra a clases de escénicas un viernes 14 de

septiembre del 2007 conocí a una niña que era año y medio más chica que yo que

actualmente es mi mejor amiga a la que amo con todo mi corazón.

Mis escuelas favoritas son la primaria Gregorio Torre Quintero, en la cual termine de cursa

el quinto y sexto año de la primaria otra es la última secundaria en la que estuve que fue

el Colegio Avelino Montes Linaje donde curse el segundo y tercer grado ahí conocí a mi

otra mejor amiga que otra de las personas importantes en mi vida.

Actualmente soy de mente infantil, amable, cariñosa, algo torpe berrinchuda, chantajista,

muy dramática pero buena onda, cálida,

apapachadora cuando quiero y con quien quiero.

Es fácil entenderme cuando me conocen ya que no

tengo gran complejísimo sin embargo hay cosas

que sí cuesta un poco de trabajo entenderme si no

llevan tiempo conociéndome.

Mis gustos son el Anime, manga, cocinar postres,

pastas y comida oriental, el Kpop o Pop Coreano

Soy Cirene Sánchez y acabas de leer una parte de

mi vida.

Page 6: Producto Parcial 2

Hetalia una sere de anime y manga muy famosa entre los joven o mejor dicho entre las señoritas

seguidoras del anime y manga, aquí esta la descripción completa y a detalle de todo.

Hetalia: Axis Powers (ヘタリア Axis Powers Hetalia: Potencias del Eje?) es un manga que,

posteriormente, ha sido adaptado a una serie de anime, por Hidekaz Himaruya (日丸屋秀和

Himaruya Hidekaz?). La serie presenta una reinterpretación de política y eventos históricos,

particulares a la segunda guerra mundial, en la que varios de los países son representados por

personajes antropomorfos. Hetalia (ヘタリア?) es una palabra formada por la combinación de

"Hetare" (en japonés, inútil) e "Italia".1 Esto es debido a que la actuación de Italia durante la

Segunda Guerra Mundial fue tildada de cobarde.

Aunque Himaruya originalmente creó Hetalia como un manga online, éste adquirió tanto impulso

que el tankōbon se comenzó a publicar por Gentosha Comics, el primero el día 28 de marzo del

2008, y el segundo el 10 de diciembre del mismo año. La serie fue posteriormente adaptada a un

"CD drama", y un anime creado por Studio Deen. Para su tercera temporada la serie cambió de

nombre a "World Series Hetalia".

Los eventos que aparecen en ésta historia son eventos históricos que ocurrieron entre la Primera

Guerra Mundial y la Segunda. La serie suele usar sátira y comedia para representar las situaciones

históricas, políticas y militares entre los países protagonistas, emulando los contactos sociales con

los personajes. También se pueden ver acontecimientos históricos pertenecientes a otras épocas

(la Guerra de Independencia de los Estados Unidos, la Guerra de los Siete Años, etc.).

Personajes

Hasta el momento, cerca de 40 países han sido personificados como seres humanos, entre los que

han aparecido en el manga y en el anime.2 En Hetalia, estos personajes son normalmente

referidos por el nombre de su nación. Igualmente, personifican el estilo de vida del país, así como

ciertos estereotipos característicos.

Axis Powers

Page 7: Producto Parcial 2

Las Potencias del Eje son un grupo de personajes formado principalmente por Alemania, Italia y

Japón, que a son a la vez los protagonistas de la serie. Hay otros países que pertenecieron

históricamente a las Potencias del Eje, como Austria y Bulgaria, que harán apariciones adicionales.

Italia del Norte (イタリア Itaria?)

Es el nieto de Imperio Romano y el protagonista de la serie. Tímido y de carácter un poco cobarde,

débil y afectuoso. Italia Veneciano es el hermano menor de los Hermanos Italia (su hermano

mayor es Italia del Sur, o Italia Romano).

Le gusta la pasta, la pizza y las frutas, así como las mujeres. Tiene un gran sentido del arte y le

gusta mucho cantar y dormir. Tiene un tic verbal que le hace decir "Ve~". Tiene un rizo

característico, en el lado izquierdo de su cabeza (Italia Romano lo tiene al lado derecho), que se

define como su zona erógena. También le gusta dormir desnudo.

Para los entrenamientos militares suele utilizar un uniforme escolar de marinero, también siempre

es el número uno.

En su infancia vivió en la casa de Austria, donde trabajaba de sirviente, junto con Hungría. En ese

tiempo, tuvo una historia de amor con Sacro Imperio Romano, ya que éste quería la unión para

formar un gran imperio, sin enterarse que Italia era un chico (incluso Austria pensaba que era una

niña y Hungría siempre lo vestía muy femeninamente e incluso llegaba a darle su ropa).

En muchas ocasiones depende de Alemania para resolver sus problemas y rescatarlo en el campo

de batalla (la mayoría de veces es secuestrado por Inglaterra o Francia).

Su cumpleaños equivale al día de la formación del Reino de Italia.

Al igual que Francia (al que le dice Francia nii-chan) es un cocinero gourmet, al punto de no

aceptar comida que no sepa y/o se vea bien, por mucha hambre que tenga.

Su seiyū es Daisuke Namikawa, al igual que su hermano, Italia del Sur.

Su nombre humano es Feliciano Vargas.

Alemania (ドイツ Doitsu?)

Fornido y serio, Alemania lidera las Fuerzas del Eje. Siempre pendiente de las reglas, de naturaleza

pesimista y jamás comete errores, sus hobbies son hacer dulces, leer y pasear a sus perros Blackie,

Berlitz y Aster. Tiene un hermano mayor, Prusia.

Siempre tiene puesta la Cruz de Hierro, una decoración puramente militar, un adorno que usaba

Prusia y luego heredo a Alemania. Es un fan del BDSM (sadomasoquismo).

Page 8: Producto Parcial 2

En algunas ocasiones Alemania menciona tener problemas con su "jefe loco", haciendo alusión a

Hitler.

No tiene experiencia en relaciones sociales, a pesar de esto, al transcurso de la serie forma una

relación cercana con Italia, que describe como "su único amigo", ya que dice que no sabe muy

bien cuales son las intenciones de Japón. Además, siempre recibe llamadas de Italia pidiendo

ayuda por cualquier motivo.Mide 180 centímetros, ganandole a Italia por 8 centimetros,

representa aproximadamente unos 20 años.

Su seiyū es Hiroki Yasumoto.

Su nombre humano es Ludwig Beilschmidt.

Japón (日本 Nihon?)

Tranquilo y serio, Japón es el País del Sol Naciente. Es bastante viejo, aunque no lo parezca. Sabe

dibujar y oculta sus pinturas eróticas (en un episodio Italia encuentra una). Es inexperto en la

cultura occidental, tanto que pensaba una cosa totalmente diferente de Suiza la primera vez que

le vió, y a menudo experimenta un shock al enfrentarse a situaciones desconocidas para él. No

sabia escribir hasta que China le facilitó los kanjis, que el mismo adaptó para crear el alfabeto

japonés. China proclamaba ser su hermano mayor, lo cual Japón niega. Tiene una gran

inteligencia, aunque no es tan bueno con las mujeres, y a veces se siente solo porque casi nadie

sabe de su cultura. En muchos episodios se le ve vestido de ama de casa, le gusta la cocina y

limpiar, el plato que más cocina es el salmón, que también es su comida favorita. Está poco

acostumbrado al contacto humano, como en el episodio en el que Italia abraza a

Japón,provocando que este se sonroje y se aparte de él.

Su seiyū es Hiroki Takahashi.

Su nombre humano es Kiku Honda, su nombre viene de la flor dada por China, el crisantemo.

Fuerzas Aliadas

Las Fuerzas Aliadas están formadas, principalmente, por los personajes de Estados Unidos,

Inglaterra, China, Francia y Rusia. También se representa a los países que formaron parte de los

Aliados de la Segunda Guerra Mundial, tales como Canadá, haciendo apariciones adicionales.

Estados Unidos (アメリカ Amerika?)

Está totalmente obsesionado con ser el héroe. Es muy alegre y enérgico, y posee una fuerza

descomunal de la que parece no darse cuenta. Tiene ideas muy estúpidas y siempre se auto-

convence de que tiene la razón y que lo que él hace está bien. Casi nunca se da cuenta de la

realidad o gravedad de las situaciones y da problemas a los demás.

Page 9: Producto Parcial 2

Cuando fue pequeño Inglaterra y Francia se pelearon por ser el onii-sama (hermano mayor) de

América, el cuál al final escogió a Inglaterra. Más adelante se independizó de él. Tiene una mala

relación con Inglaterra y de él heredó su mal gusto en la comida. Sus problemas económicos

afectan a los otros países. Uno de sus hobbies es hacer películas, además de comer hamburguesas.

Se hace amigo de un alien, que su jefe de estado quiere ocultar. Se ve que pesa mucho, debido a

que solo come hamburguesas, helado y coca-cola.

Tiene un rizo que sobresale de su cabeza, y también unos lentes.

Sobre su nombre: El autor lo nombra como América, aunque sólo representa a Estados Unidos.

Por eso a veces se ve traducido como USA (United States of America). Es hermano gemelo de

Canadá (aunque en el anime se hayan hecho diferencias tales como el color de pelo y de ojos), con

quien comparte su seiyū, Katsuyuki Konishi.

Su nombre humano es Alfred F. Jones. Representa unos 19 años y mide 177 cm.

Inglaterra (イギリス Igirisu?)

Es un personaje tsundere. Cínico y despistado. El nombre formal de Inglaterra es Reino Unido de

Gran Bretaña e Irlanda del Norte. Solía ser un pirata y es muy malo cocinando. Suele ver criaturas

fantásticas, como hadas o unicornios. Es un ferviente creyente de los fantasmas y todo lo

sobrenatural, suele maldecir a quien no le cae bien. También suele llevarse mal con América, ya

que éste se independizó de él. Se emborracha con facilidad, le encanta leer y la música punk,

también en las reuniones suele tomar té, por costumbre. En el pasado se ve que era un pirata y

traqueaba en los puertos de España, pero en cuanto conoció a America, dejo inmediatamente

todo el tema relacionado con la piratería. Suele ser más cínico con Francia, ya que éste es un

pervertido y han participado como rivales constantemente en la guerra (en general, este

personaje no se lleva con ninguno de sus vecinos). Le gusta construir y probar armas para destruir

a América. Odia la relación que tienen Alemania e Italia, ya que no puede creer que sean mejores

amigos, mientras que posee un miedo fatal a Rusia.

Su seiyū es Noriaki Sugiyama.

Mide 175 centimetros y USA lo sobrepasa por 2 (otra de las razones por las que le odia), se ve

aproximadamente de unos 23 años.

Su nombre humano es Arthur Kirkland.

Francia (フランス Furansu?)

De cabello rubio, largo y rizado, posee algo de barba en su barbilla y ojos azules. Le gusta

fanfarronear de lo guapo que es, y tiene fama de pervertido. Francia es un cocinero gourmet por

excelencia. A veces se lo ve con una rosa roja o una hoja en la entrepierna, y solía ser una nación

Page 10: Producto Parcial 2

grande pero después de la muerte de Napoleón ya no es bueno en las guerras. Usa su vino para

atraer a los turistas. Pelea con Inglaterra por las cosas más triviales y lo hace a propósito sólo para

molestarlo. Su miedo fatal es Suiza, pues siempre le está apuntado con una pistola, cuando hace

cosas inapropiadas, también le teme a Alemania y odia la comida de Inglaterra. Suele comportarse

con los demás países inapropiadamente.

Debido a su actitud obsesiva y posesiva, al igual que su gusto por el arte, le ha robado varias obras

y pinturas importantes a Italia (como la Mona Lisa, haciendo alución al museo de Louvre), y cada

vez que éste le pregunta para que se las devuelva lo golpea o lo reta a combates de esgrima.

Su seiyū es Masaya Onosaka.

Su nombre humano es Francis Bonnefoy.

Rusia (ロシア Roshia?)

Su carácter es extraño, producto de su tormentosa infancia. Infunde miedo a los demás, porque

puede llegar a ser muy cruel y sádico, pero al mismo tiempo muy inocente. Cuando se enoja

empieza a recitar "kolkolkolkol". Adora el Vodka, los girasoles, y los lugares cálidos, ya que siempre

ha sufrido por culpa del invierno ruso, o como el le llama "General Invierno". Le gustaría que todos

se unieran a él. Sus hermanas son Belarús (ésta es su miedo fatal, es el único país que hace que

Rusia se deprima) y Ucrania, por las que tiene una gran debilidad. El único país al que le tiene

miedo es Belarus, ya que su profundo deseo es casarse con Rusia. Igualmente, parece tener una

obsesión con China, quien le tiene miedo. Mide 1 metro, 82 centímetros.

Su seiyū es Yasuhiro Takato.

Su nombre humano es Iván Braginski.

China (中国 Chūgoku?)

Una de las naciones más antiguas. Tiene 4.000 años, aunque parece muy joven. Es muy directo, no

le gustan las cosas rebuscadas. Tiene villas en todo el mundo (con lo cual es dueño de una gran

fortuna). Quiso actuar como un hermano mayor para Japón y Corea, pero fracasó. Además Japón

terminó por atacarlo, y Corea no deja de acosarlo. Está enojado con Inglaterra por el asunto del

Opio. Ama a Shinatty-chan(una parodia de Hello Kitty, probablemente haciendo referencia a las

múltiples copias chinas) y se hace amigo de un hombre gordo vestido con un traje del mismo.

Termina sus frases con el sufijo "Aru" y mide 169cm.

Le posee un miedo fatal a Rusia (se pone en shock cuando se acerca a él), a pesar de esto siempre

termina contándole sus problemas.

Su seiyū es Yuki Kaida.

Su nombre humano es Wang Yao.

Page 11: Producto Parcial 2

Canadá (カナダ Kanada?)

Un joven de trato fácil, bondadoso y amable. El oso polar Kumajirou (literalmente, "oso blanco")

siempre está con él, sin embargo, debido a que nadie le nota, este suele preguntarle a su amo

quién es. Es hermano gemelo de América, pero odia ser confundido con él, así que trata de

mostrar el recurso de Canadá de diversas formas, mas cuando se ve obligado a luchar contra él es

bastante vicioso. Si bien no se muestra en Hetalia, ha demostrado ser un combatiente feroz. Vive

bajo el maltrato de Cuba, quien lo confunde con América. Pero terminan haciéndose grandes

amigos, una vez que Cuba le pide disculpas por la confusión. Sin embargo, aún hay momentos en

que lo sigue confundiendo.

Su tic es decir "maple" ("arce").

Su seiyu es Katsuyuki Konishi.

Su nombre humano es Matthew Williams.

Page 12: Producto Parcial 2

¿Cuál es tu nombre completo?

María José Montalvo

¿Cómo te está yendo en el concurso?

Bien, quede en tercer lugar

Perdona pero ¿Ya fue el concurso?

No, toda vía no, ahora en Mayo de hecho el 31 de Mayo es

la final

¿Alguien te intimida?

Sí, pero es secreto

¿Te sientes con todas la posibilidades para ganar?

No, no sabría describir el porqué, pero esto es como una

moneda en aire no se sabe quien ganara

¿Cómo te está yendo ahora en clases?

He bajado un poco mis calificaciones por estar en el

concurso ya que es un distractor, pero no me arrepiento de

haber entrado y aparte tengo mucha presión.

¿Sientes que la gente te apoya?

Sí, de hecho gente que ni conozco del todo me ha apoyado

dando likes y ese tipo de cosas.

¿Te has divertido por estar en el concurso?

Sí, me he divertido mucho e igual gracias a esto he obtenido

más confianza, seguridad y he aprendido muchas cosas

nuevas.