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Progettazione di interfaccie e tassonomia applicativa Milano, Gennaio 2010

Progettazione di interfaccie e tassonomia

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Presentation about UIX and its develoment (in italian) for UGIALT.net conference in Milan on 23.01.10

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Page 1: Progettazione di interfaccie e tassonomia

Progettazione di interfaccie e tassonomia applicativa

Milano, Gennaio 2010

Page 3: Progettazione di interfaccie e tassonomia

Di che cosa parliamo

•Sviluppare un design incentrato sull’utente

•Regole con cui viene sviluppato il design

Page 4: Progettazione di interfaccie e tassonomia

PiyoTravelPrototipo di gestionale per agenzia viaggi

Page 5: Progettazione di interfaccie e tassonomia

Step di progettazione

•Schizzo

•Wireframes

•Immagine statica (static comps)

•Functional mockups

Page 6: Progettazione di interfaccie e tassonomia

Da dove iniziare

•Identificare il target: gli operatori turistici che lavorano in agenzia

•Identificare necessita’ e compiti:gestire clienti, viaggi, accompagnatori, location, mezzi e calendario viaggi

Page 7: Progettazione di interfaccie e tassonomia

Problematiche del progetto

•Come sono collegati gli elementi tra di loro

•Come verranno percepiti dall’utente

•Che cosa deve avere visibilità immediata: meno click per raggiungere l’obiettivo

Page 8: Progettazione di interfaccie e tassonomia

Schizzo: step 1

Page 9: Progettazione di interfaccie e tassonomia

Come interviene la IA

•Strutturare le informazioni

•Scelta del tone of voice e definizione del labelling

•Costruire delle mappe di orientamento

Page 10: Progettazione di interfaccie e tassonomia

Usabilità

•Facilità di apprendimento

•Efficienza d’uso

•Memorizzazione

•Frequenza e gravità di errori

•Soddisfazione

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Problematiche del progetto

•Come costruisco la navigazione?

•Quale ordine di lettura dare?

•Che elementi visualizzare?

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Wireframes 1/3

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Il Look&Feel della UI

•Come meglio valorizzare gli elementi?

•Integrazione con il contesto

•Creazione del Look&Feel

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Il risultato: quello che l’utente vede

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Regoletassonomiche

La creativita’ ordinata

Page 18: Progettazione di interfaccie e tassonomia

I motivi del design

•Quell’oggetto non sta li perche’ e’ carino

•Pattern

•Best practice

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Pattern: alcuni esempi

•Menu’ di navigazione

•Login e registrazione

•Search e pagine di risultati

•Paging o scrolling

•Date Picker o Compilazione

•Call for action

Page 20: Progettazione di interfaccie e tassonomia

Pattern References

•http://quince.infragistics.com/

•http://interface.fh-potsdam.de/infodesignpatterns/patterns.php

•http://www.welie.com/patterns/index.php

•http://patterntap.com/

Page 21: Progettazione di interfaccie e tassonomia

Best Practice: alcuni esempi

•Gestione dello spazio: all in one window, scrolling, ridimensionamento

•Selezione degli oggetti: selezioni multiple da liste, drag&drop, comandi da tastiera

•Messaggi di errore

•Pannelli: accordion, modal panel (LightBox)

•Wizard

Page 22: Progettazione di interfaccie e tassonomia

Il contesto delle UI

•Ad ogni progetto la sua UI

•Che cosa e’ la Brand Image

•Il manuale di stile e la tassonomia degli oggetti della UI

Page 23: Progettazione di interfaccie e tassonomia

Domande?