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PROGRAMA DE CAPACITACIÓN | Oculus PROGRAMA DE CAPACITACIÓN CURSO DE REALIDAD VIRTUAL OCULUS

PROGRAMA DE CAPACITACIÓNded.uanl.mx/documentos/capacitacion/oculus.pdf · 2019-08-26 · Windows 7 con Service Pack 1 o Windows 10, versión 1703 • RAM 2 GB de RAM (se recomiendan

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PROGRAMA DE CAPACITACIÓN | Oculus

PROGRAMA DE CAPACITACIÓN

CURSO DE REALIDAD VIRTUAL

OCULUS

PROGRAMA DE CAPACITACIÓN | Oculus

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN

SECRETARÍA ACADÉMICA

DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN DIGITAL

PROGRAMA

Curso de Realidad Virtual Oculus

BienvenidaEstimados participantes:

Nos complace brindarles una afectuosa bienvenida al curso “Realidad Virtual

Oculus” que ofrece la Universidad Autónoma de Nuevo León, a través de la

Dirección de Educación Digital.

La competencia específica del curso se enfoca al conocimiento de las

funcionalidades y herramientas del Oculus para su manejo efectivo y aplicación en

entornos virtuales.

Les invitamos a lograr la mejor experiencia de aprendizaje a través de su

participación en este curso y les expresamos nuestro reconocimiento por contribuir

a lograr que nuestra Universidad sea reconocida por su calidad académica.

Atentamente

Dirección de Educación Digital

PROGRAMA DE CAPACITACIÓN | Oculus

Programa Propósito

Los participantes conozcan y dominen las funcionalidades de Oculus para crear y ser capaz de crear experiencias inmersivas para potenciar el aprendizaje.

Dirigido a

Modalidad Duración

Presencial

20 h.

Personal

académico

Desarrolladores

multimedia

PROGRAMA DE CAPACITACIÓN | Oculus

Temario

Realidad Virtual

1 Introducción. - Que el alumno aprenda a moverse dentro de la interfaz de Unity

1.1 Descargar e instalar Unity

1.2 Barra de menús

1.3 Herramientas

1.4 Paneles

2 Técnicas Básicas. - Aprender las Acciones básica de VR en unity

2.1 Apuntar y Disparar

2.2 Movimiento dentro de escenarios virtuales

2.3 Activar Funciones cuando se mira un objeto

2.4 Navigation Mesh

2.5 Vista de Birds eye

3 Interfaz. - Sacar el mayor provecho del VR creando elementos para la interfaz

3.1 De que se compone una interfaz

3.2 On Screen Displays

3.3 Menús

3.4 Entradas basadas en la vista

3.5 Activar acciones después de pasar tiempo

mirando un objeto

4 Programación Visual - Visual Scripting. - Aprender Programación visual con uScript

4.1 Que es programación Visual

PROGRAMA DE CAPACITACIÓN | Oculus

4.2 Eventos, Funciones y Variables

4.3 Disparar un Arma

4.4 Ligar un Cross Hair al Oculus

4.5 Ligar un Cross Hair al Arma

4.6 Vista Laser

5 Concluir la aplicación. - Ayudar a la aplicación para que sea atractiva e inmersivas

5.1 Efectos de Sonido

5.2 Partículas de Efecto

5.3 Soporte para controles USB

5.4 Compilar la aplicación.

PROGRAMA DE CAPACITACIÓN | Oculus

Requerimientos

Para la sesión presencial

• Máximo de 25 profesores por

grupo

• Sala de cómputo con acceso a

Internet (ancho de banda óptima),

audio (bocinas) y proyector.

Laptop con Windows

• Procesador Intel Pentium 4 o Intel

Centrino, Intel Xeon o Intel Core

Duo (o compatible) (procesador de

2 GHz o más rápido)

• Sistema operativo Microsoft

Windows 7 con Service Pack 1 o

Windows 10, versión 1703

• RAM 2 GB de RAM (se recomiendan

8 GB)

• Espacio en disco duro 4 GB de

espacio disponible en el disco duro

para la instalación; se requiere

más espacio libre durante la

instalación (no se puede instalar

en dispositivos de almacenamiento

extraíbles con memoria flash)

• Resolución del monitor de 1024 x

900 (se recomienda 1280 x 1024)

• GPU OpenGL versión 3.3 o

posterior

• Internet

PROGRAMA DE CAPACITACIÓN | Oculus

Portátil iBook / Mac

• Mac OS Requisito mínimo

• Procesador Intel multinúcleo

• Sistema operativo macOS X versión

10.12 (64 bits) o 10.13 (64 bits)

• RAM 2 GB de RAM (se recomiendan

8 GB)

• Espacio en disco duro 4 GB de

espacio disponible en el disco duro

para la instalación; se requiere

más espacio libre durante la

instalación (no se puede instalar

en un volumen que utilice un

sistema de archivos que distinga

mayúsculas de minúsculas, ni en

dispositivos de almacenamiento

extraíbles con memoria flash)

• Resolución del monitor de 1024 x

900 (se recomienda 1280 x 1024)

• GPU OpenGL versión 3.3 o

posterior

• Se recomienda QuickTime 10.x

• Internet

Facilitador