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PROGRAMA

programario blendercat 3ª edición

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Ponencias y programa de la tercera edicion BLENDERCAT

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PROGRAMA

Page 2: programario blendercat 3ª edición

0-Videomaping

1-Presentación curso

2-Game-Art

3-Work-shop

4-Modelado inicial

5-Modelado avanzado

6-Texturizado

7-Desafío Champions

8-Interfaz

9-Animación

10- Game-Engine

11-Burster

12-BlendTuts

13-Sala

14-Información

15-Licencias

Introducción IndiceBlenderCat és una organización no lucrativa que fomenta y enseña Blender y Software libre relacionado con las imágenes genera-das por ordenador(C.G.I)... con la intención de culturizar y concienciar tanto estudiantes, empresas, autónomos, artistas u otros usua-rios de las nuevas tecnologias, sobre las ven-tajas del Software libre como herramienta de uso profesional. Para ello organiza even-tos relacionados con Blender, software libre y tecnologias relacionadas con el 3D.

Foto-Film Calella es la entidad que organiza BlenderCat, para más información ver:

curso / mañana

taller / tarde

taller / tarde

curso / mañana

curso / mañana

curso / mañana

conferencia / tarde

curso / mañana

curso /mañana

curso / mañana

conferencia / tarde

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http://www.blendercat.org

Videomaping 31 de Marzo de 2012 21:00 PM

Abraham Castilla en colaboración de:Marçal Mora, Captae y Fotofilm.

Realizarán un videomaping en la pre-sentación del Festimatge.

AbrahamArtDesign©

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Presentación curso 2 de Abril de 2012 9:00=14:00 am

Organizadores de BlenderCat , presentarán y explicarán los objetivos de BlenderCat durante la 3ª Edición y enseñarán a usar la interfaz y flujo de trabajo del Game-Engine y los Logics Briks de Blender.

Marçal Mora y Abraham Castilla

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Game-Art 2,3 y 4 de Abril de 201216:00=18:00 pm

Artista 2D y 3D con estudios en la Escuela Joso Comic, realizará una serie de ponencias sobre lo que hay que saber del Game-Art: como plantear la parte artística de un videojuego, Concept-Art, realización y presentación de diseños, el uso de Software libre en la creación de diseños profesionales, ...

Carles Tenorio Quintana

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Work-Shop 2,3,4,5 y 8 de Abril de 201218:00=20:00 pm

Todos los dias del 2 al 8 de Abril al finalizar el programario, se realizará un Workshop para la realización de un videojuego en Blender con las siguientes intenciones y objetivos:1- Poner en práctica lo aprendido durante las sesiones del curso y las conferencias.2- Obtener experiencia en la realización en equipo y aprender el desarrollo de la creación de un videojuego.3- Realizar un videojuego base y sencillo para su posterior liberación a la comunidad y usua-rios de Blender para que lo puedan modificar, ampliar y mejorar, con la intención de realizar un concurso al año siguiente sobre el mejor desarrollo del mismo, en el que se premiará con artículos oficiales de Blender Foundation.

OPEN GAME

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6 y 7 de Abril de 201216:00=18:00 pm

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Modelado inicial 3 de Abril de 2012 9:00=14:00 am

Organizador de BlenderCat y formador.Enseñará las bases del modelado Low-Poly para escenarios y objetos.Tambien enseñará la configuración de las propiedades de objeto y físi-cas del Game-Engine de Blender.

Marçal Mora

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Modelado avanzado 4 de Abril de 2012 9:00=14:00 am

Co-organizador de BlenderCat, formador y profesional Freelance 3D.Enseñará modelado avanzado Low-Poly mediante la creación de un personaje. Tambien enseñará configuraciónes de los Logics-bricks del Game-Engine de Blen-der para el movimiento de objetos.

Abraham Castilla

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Texturizado 5 de Abril de 2012 9:00=14:00 am

Modelador profesional en Blender de Kotoc, enseñará técnicas avanzadas de Tex-turizado en videojuego. Tambien se enseñará la configuración en Game-engine para su perfecta visualiza-ción.

Lluc Romaní

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Conferencia 5 de Abril de 201216:00=18:00 pm

Lluc nos explicará su experiencia en la realización de este extraordinario videojuego creado por Kotoc y modelado en Blender.

Desafío Champions por: Lluc Romaní

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Interficie 6 de Abril de 2012 9:00=14:00 am

Realizará otra ponecia sobre la creación de interfaz en videojuego y configuraciones del Game-Engine de Blender.

Marçal Mora

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Animación 7 de Abril de 2012 9:00=14:00 am

Colaborador de BlenderCat, formador de artes plásticas y artista 2D y 3D. Enseñará lo referente a animación de su experiencia aprendida en el curso Animation Gym.Tambien enseñará la configuración del rigging y actions en el Game-Engine.

Miquel Rosell

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Game-Engine 8 de Abril de 2012 9:00=14:00 am

Realizará otra ponencia sobre Logick-bricks, Scripts y configuraciones para anima-ción y simulaciones.

Abraham Castilla

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Burster

Conferencia 8 de Abril de 201216:00=18:00 pm

Abraham explicará el uso del fantástico plugín Burster para crear videojuegos online con Blender, desarrollado poriTechnologie,Ltd.

por Abraham Castilla

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Burster

BlendTuts por Oliver Villar Diz12

Blendtuts donará su magnífico DVD del tutorial “Hologram Complete Project” a todos los asistentes al curso.

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Las sesiones se realizarán enla Sala de conferencias Ajuntament VellPlaça de la Constitució -1, Calella (Barcelona)

Sala

mapa de localización y trayecto desde la estación de tren (A).

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El curso se realizará los dias del 2 al 8 de Abril de 2012 de 9:00 a 14:00 durante las sesiones de la mañana y tiene un coste de :del 2 al 8 ____________50€del 5 al 8 ____________30€

*los socios de Fotofilm Calella tienen un descuento significati-vo.*para los que asisistan a todas las sesiones obtendrán un di-ploma de certificado de asistencia expedido por el centro: -IES Euclides Pineda de Mar

Requisitos: -Tener la edad comprendida entre los 14 y 60 años.-Traer su propio ordenador o equipo portátil, con Blender ins-talado*.

La sala tiene asistencia limitada y por ello se recomienda hacer la pre-inscripción al curso en el siguiente enlace:

InformaciónCurso

TardesLa asistencia a las conferen-cias y talleres de las sesiones de la tarde es totalmente gra-tuita.

Work-shopLa asistencia y participación en el work-shop es libre y gra-tuita. Se incluirán los nom-bres de los participantes en los títulos y créditos del vi-deojuego.

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*La descarga para la instalación de Blender la puede hacer desde

la web en el siguiente enlace:

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