Click here to load reader
Upload
snugdc
View
42
Download
4
Embed Size (px)
Citation preview
PROJECT JAM
SNUGDC
강기환
?
게임기획이라기보다는게임개발컨셉기획
연속적인게임잼형태의개발
즉흥적, 속전속결, 올인
WHY?
내가근성이없어서
빨리끝내고빨리마무리짓자
게임잼에서개인개발자도다하는데왜우리는못하는가?
동방이없음
기타등등…
WHEN & WHERE?
시간 주말이틀을올인
48시간중 32시간사용을목표로달린다
그런식으로필요한만큼반복(2-3회)
장소 호텔방이든뭐든…
돈을쓰더라도좀쾌적한방향으로
엠티하는기분으로
HOW?
1회차 핵심시스템기획
작업: 구현 프로그래밍
스크립트
데이터
아트
음악
디버그
테스트
마무리
버릴것은버리고최소한의게임을핵심만구현
게임잼스타일!
HOW?
2회차 살붙이기
작업: 추가구현및컨텐츠확장
새로운캐릭터, 적, 무기, 맵…
새로운시스템하나
새로운시스템에들어갈컨텐츠
디버그
테스트
마무리
시스템추가는최소한으로
컨텐츠를늘려풍성하게보이는것을목표로
HOW?
3회차 폴리싱
작업: 정리정돈, 마무리, 보조기능구현
버그잡기
밸런스테스트
UI 정리정돈
앱스토어/플레이스토어올릴준비
트위터/페이스북연동
컨텐츠/시스템추가는절대하지않는다!
게임외적인부분에서멋지게보일것들구현
상황에따라없어도됨
WHAT?
기획핵심의도 간단하고직관적이어야함
게임플레이사이클이빨라야함
겉보기에그럴싸해야함
발상의역전이구현되어야함
전략전술적선택이있어야함
나머지는함께구상해봅시다
WHO?
팀원구인합니다