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Project jam

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Page 1: Project jam

PROJECT JAM

SNUGDC

강기환

Page 2: Project jam

?

게임기획이라기보다는게임개발컨셉기획

연속적인게임잼형태의개발

즉흥적, 속전속결, 올인

Page 3: Project jam

WHY?

내가근성이없어서

빨리끝내고빨리마무리짓자

게임잼에서개인개발자도다하는데왜우리는못하는가?

동방이없음

기타등등…

Page 4: Project jam

WHEN & WHERE?

시간 주말이틀을올인

48시간중 32시간사용을목표로달린다

그런식으로필요한만큼반복(2-3회)

장소 호텔방이든뭐든…

돈을쓰더라도좀쾌적한방향으로

엠티하는기분으로

Page 5: Project jam

HOW?

1회차 핵심시스템기획

작업: 구현 프로그래밍

스크립트

데이터

아트

음악

디버그

테스트

마무리

버릴것은버리고최소한의게임을핵심만구현

게임잼스타일!

Page 6: Project jam

HOW?

2회차 살붙이기

작업: 추가구현및컨텐츠확장

새로운캐릭터, 적, 무기, 맵…

새로운시스템하나

새로운시스템에들어갈컨텐츠

디버그

테스트

마무리

시스템추가는최소한으로

컨텐츠를늘려풍성하게보이는것을목표로

Page 7: Project jam

HOW?

3회차 폴리싱

작업: 정리정돈, 마무리, 보조기능구현

버그잡기

밸런스테스트

UI 정리정돈

앱스토어/플레이스토어올릴준비

트위터/페이스북연동

컨텐츠/시스템추가는절대하지않는다!

게임외적인부분에서멋지게보일것들구현

상황에따라없어도됨

Page 8: Project jam

WHAT?

기획핵심의도 간단하고직관적이어야함

게임플레이사이클이빨라야함

겉보기에그럴싸해야함

발상의역전이구현되어야함

전략전술적선택이있어야함

나머지는함께구상해봅시다

Page 9: Project jam

WHO?

팀원구인합니다