Upload
phungnhu
View
214
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Projektowanie, tworzenie i
dystrybucja kursów online
– jak to zrobić, żeby sprzedać
NASZE CELE:Tworzyć PRODUKTY
edukacyjne
Z tymi, którzy są
EKSPERTAMI
Na poziomie PREMIUM
INWESTUJĄC dużo
I ZARABIAJĄC jeszcze
więcej
KURS JEST PRODUKTEM
Potrzeby rynku Twoje kompetencje
Jakościowe zrozumienie potrzeb
jest trudne, bo opiera się o
potrzeby specyficzne, a ich
analiza powstaje na bazie
prawdziwych historii - persony
Design Thinking 101 by Nielsen Norman Group:https://www.nngroup.com/articles/design-thinking/
ZAŁOŻENIA DESIGN THINKING:
1) Koncentracja na użytkowniku – zrozumienie jego uświadomionych i
nieuświadomionych potrzeb
2) Interdyscyplinarny zespół – spojrzenie na problem z wielu perspektyw
3) Eksperymentowanie i częste testowanie hipotez – budowanie prototypów i
zbieranie feedbacku od użytkowników
W efekcie powstają rozwiązania, które są:
Pożądane przez użytkowników
Technologicznie wykonalne
Ekonomicznie uzasadnione
http://designthinking.pl/co-to-jest-design-thinking/
MODEL A.D.D.I.E.
• Anal iza
• Projekt
• Dewelopment
• Implementacja
• Ewaluacja
Instructional design w praktyce
INSTRUCTIONAL DESIGNER – GŁÓWNE ZADANIA
• Analiza i identyfikacja potrzeb użytkowników
• Współpracę z ekspertami merytorycznymi
• Projektowanie kursów
• Opracowanie skutecznego modelu ewaluacji
• Opracowanie strategii w zakresie produktu
szkoleniowego (ograniczając się oczywiście do
swoich kompetencji czyli do dydaktyki)
BUSINESS DESIGNER – DODATKOWE ZADANIA
• USP (unique selling proposition)
• MVP (minimum viable product)
• Cechy ilościowe – rynek
• Cechy jakościowe –klient
• Konkurencja
Dlaczego w Udemy
brakuje ewaluacji?
TREŚĆ W FORMIE WIDEO MOŻE BYĆ RÓŻNORODNA
– Wykład
– Pigułka wiedzy
– Demonstracja
– Analiza przypadku
– Metafora
– Wyjaśnienie
– Streszczenie
– Historia
– Refleksja
– Odgrywanie roli
PRZYKŁAD PODRĘCZNIKA MASTERCLASS
1. Sylwetka trenera
2. Instrukcja obsługi i wymagane narzędzia i wskazówki zwiększające skuteczność
3. Wskazówki o tym, jak się skutecznie uczyć online
4. Jakie typy treści są w tym szkoleniu
5. Harmonogram – samodzielnie uzupełniany o terminy i zadania
6. Streszczenie lekcji
7. Zadania do wykonania w związku z lekcją
8. Próbki, pliki, szablony
9. Materiały dodatkowe, inspiracje
10. Formularz autoewaluacji
KLUCZOWE PYTANIA:
W jaki sposób dokonać transferu wiedzy?
KLUCZOWE PYTANIA:
W jaki sposób zaangażować odbiorców?
KLUCZOWE PYTANIA:
W jaki sposób wzmocnić i utrzymać efekt?
KLUCZOWE PYTANIA:
W jaki sposób wprowadzimy wiedzę i
umiejętności w życie?
KLUCZOWE PYTANIA:
W jaki sposób ocenimy postępy i efekty?
KLUCZOWE PYTANIA:
Czy umożliwiamy kontynuację rozwoju?
KLUCZOWE PYTANIA:
W jaki sposób wpłyniemy na jakość i
wydajność współpracy?
KLUCZOWE PYTANIA:
W jaki sposób
umożliwimy
doświadczanie?
KLUCZOWE PYTANIA:
W jaki sposób wyjaśnimy niuanse i trudne
zagadnienia?
KLUCZOWE PYTANIA:
W jaki sposób motywować odbiorców i
powstrzymać ich odejścia?
O podejściu do motywacji
METODYKA UCZENIA DOROSŁYCH (8/06]
Wieksze znaczenie
Osiąganie sukcesów i rozwój
Kreatywność
Posiadanie
Wpływ społeczny
Niecierpliwość
Ciekawość i
nieprzewidywalność
Utrata
http://www.yukaichou.com/octalysis-tool/
Learning Battlecards Canvas
Learning Battlecards Canvas
ROZPRACUJ SWÓJ FORMAT
1.Rozbij kurs na mniejsze sekcje
2.Rozbij sekcje na tematy lekcji
3.Czego nauczysz w tej lekcji
4.Jak nauczysz - jakie metody wykorzystasz
5.Skąd wiesz, że nauczysz
6.Zrewiduj całość
Sekcja 1: WstępWykład 1: Czego i jak się nauczysz
Wykład 2: Skąd się wzięło prawo autorskie i jak się to
robi w Polsce i na świecie
Sekcja 2: Podstawy prawa autorskiegoWykład 3: Przedmiot i podmiot prawa autorskiego -
czyli podstawy, które trzeba znać
Wykład 4: Prawa osobiste - czyli sława
Wykład 5: Prawa majątkowe - czyli pieniądze
Wykład 6: Pola eksploatacji - czyli jak, gdzie i kiedy
Sekcja 3: Praktyczne wykorzystania prawa
autorskiegoWykład 7: Jak korzystać bezpłatnie z utworów - czyli
dozwolony użytek i jego granice
Wykład 8: Licencja, a przeniesienie praw - czyli
legalny obrót w prawie autorskim
Wykład 9: Utwory zbiorowe - czyli jak pogodzić wielu
autorów
Wykład 10: Utwory zależne - co to jest i dlaczego
trzeba uważać
Wykład 11: Utwory audiowizualne - czyli coś dla
twórców wideo
Wykład 12: Utwory programistycznie - czyli coś dla
informatyków
Wykład 13: Organizacje zbiorowego zarządzania
prawami autorskimi
Sekcja 4: Inne i niemniej ważneWykład 14: Wizerunek - czyli co i kogo można
pokazywać
Wykład 15: Creative Commons i inne - czyli ciekawe
inicjatywy niezależne od przepisów
Wykład 16: Ochrona własności intelektualnej spoza
prawa autorskiego
Sekcja 5: ĆwiczeniaWykład 17: Zabezpieczamy własne treści licencją
Creative Commons
Wykład 18: Tworzymy umowę licencyjną
Wykład 19: Reagujemy na naruszenie naszych praw
Sekcja 6: SuplementyWykład 20: Case studies dla zaawansowanych - czyli
co powiedział Wysoki Sąd
Wykład 21: Popularne mity prawa autorskiego
Sekcja 7: Na zakończenieWykład 22: Pobierz E-Book z całym kursem
„Just because you can,
does NOT mean you
should…”
DYSTRYBUCJA
• Platformy dystrybucji kursów
• Własna strona
• Własna społeczność
Mark
etp
lace
Plusy
Self-h
oste
d
• Nie martwisz się o marketing
• Ogromna baza klientów
• Duże wsparcie dla twórcy
• Znana platforma ma renomę
• Dostęp do danych o klientach
• Pełna kontrola
• Większa kontrola nad cash-flow
• Budujesz swoją renomę
• Brak dostępu do danych o klientach
• Brak kontroli
• Dobry marketing jest drogi
• „Rozcieńczanie” marki eksperta
• Skuteczność marketingu zależy od Ciebie
• Koszty utrzymania
• Więcej pracy i wiedzy
• (Czasem) mniejsza wiarygodność
Minusy