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Plataforma ARDUINO Aplicada a Projetos Interdisciplinares
Clebson Joel Mendes de Oliveira Faculdade do Centro Leste - UCL
Agenda
Introdução
Projeto Interdisciplinar 2 (PI 2)
Elementos de Automação dos Projetos
Arduino
Resultados
Introdução
O Brasil apresentava déficit anual de 20 mil engenheiros em 2011 (Revista Exame – 23.02.2011);
Hoje o Brasil apresenta déficit anual de 40 mil engenheiros (Jornal Gazeta do Povo – 26.03.2012);
A escassez de profissionais para trabalhar em campo com infraestrutura melhora propostas salariais;
Aumenta a procura por cursos de engenharia;
Introdução
Perda de motivação do aluno;
Questionamento sobre escolha do curso e da instituição;
Aumento da evasão no ciclo básico (2 primeiros anos de curso).
Projeto Interdisciplinar 2 (PI 2)
Objetivo: compreender o caráter interdisciplinar dos projetos de engenharia;
Metodologia: criar e desenvolver projetos em equipe.
◦ Escolha do projeto: ponte de macarrão, forno com controle de temperatura, maquete de casa sustentável, ROV Subaquático, robô móvel;
◦ Planejamento das etapas: cronograma;
◦ Elaboração de desenhos técnicos: ferramentas CAD;
◦ Desenvolvimento do projeto mecânico;
◦ Desenvolvimento do projeto de automação;
◦ Elaboração e execução de testes;
◦ Participação em competições internas.
Aprimora a capacidade de comunicação oral e escrita;
Desenvolve habilidades técnicas específicas.
Qual tecnologia utilizar na etapa de automação dos projetos?
Microcontrolador
É um conjunto de circuitos eletrônicos (chips) interligados;
Esses dispositivos são utilizados como unidade de processamento: rodam programas de forma similar a um computador;
Sua utilização combinada a sensores e atuadores promove a interação do sistema com seu ambiente de trabalho;
Como utilizar estes dispositivos em uma disciplina do ciclo básico ?
Arduino
É uma placa eletrônica baseada em microcontrolador;
Desenvolvida para servir de plataforma para a criação de protótipos;
Seus objetivos principais: ◦ Flexível;
◦ Fácil de usar;
O publico alvo: artistas, designers, pessoas que tem
a eletrônica como hobby, e qualquer um interessado em criar objetos ou ambientes interativos.
Arduino
Apresenta várias versões de placas;
O software de programação pode ser baixado no seguinte link de forma gratuita: http://arduino.cc/en/Main/Software
Referências de programação no site da plataforma e no próprio software de programação: http://arduino.cc/en/Reference/HomePage
Exemplos de código disponíveis no software de programação.
Arduino
É um projeto livre (open-source): ◦ A placa pode ser comprada, montada, modificada e vendida; ◦ O software de programação é grátis e também pode ser modificado e vendido.
Amplia as possibilidades de utilização na disciplina;
Facilita a criação de produtos comerciais
pelos alunos.
Arduino na disciplina de PI 2
Peça chave da disciplina;
É utilizado como plataforma base para efetuar a automação dos projetos;
20 placas ficam à disposição do aluno para utilização nos projetos;
Todos os recursos adicionais à placa (sensores e atuadores) são adquiridos pelos alunos;
Por isso, é necessário pensar no fator custo dos projetos.
Implementação dos projetos: ◦ Forno
Resultados Pizza pronta em menos de 10 minutos
Satisfação;
Motivação;
Alunos interessados em pesquisa: iniciação científica e projetos de graduação;
Semestre 2012/1: artigo enviado para Mostra Nacional de Robótica (MNR) e financiamento da viagem pela instituição.
Resultados
Referências
http://exame.abril.com.br/carreira/noticias/falta-de-engenheiros-ameaca-crescimento-e-mercadante-defende-tecnologos
http://www.gazetadopovo.com.br/vida-universidade/carreira/conteudo.phtml?id=1237253&tit=Brasil-tem-deficit-de-40-mil-engenheiroshttp://arduino.cc
http://www.ucl.br/
http://www.arduino.cc/