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JR Peixoto Marcos Leivas Rodrigo Silva Especialização em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais Disciplina: Advergames Prof. Dennis Kerr Coelho

Proposta de advergame: "Grande Corrida Supreme"

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Proposta de advergame para a disciplina "Advergames", ministrada pelo Prof. Dennis Kerr Coelho, do curso de pós-graduação (especialização) em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais, da Universidade Estácio de Sá (Santa Catarina-SC). Autoria de: JR Peixoto, Marcos Leivas e Rodrigo Silva.

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JR Peixoto

Marcos Leivas

Rodrigo Silva

Especialização em

Comunicação e Marketing em

Mídias Digitais

Disciplina: Advergames

Prof. Dennis Kerr Coelho

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www.motelsupreme.com.br

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I. Visão geral

a) Resumo:

- Um advergame em hotsite (durante o período de três meses);

- Objetivo: fixar a marca no contexto digital

Fonte: Kotler (2010, p. 41)

Identidade: posicionamento na

cabeça dos consumidores;

Integridade: concretização do

que se pretendia alcançar;

Imagem: conquistar as emoções

do cliente com o realizado.

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I. Visão geral

a) Resumo:

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I. Visão geral

a) Resumo:

- Aumentar o número de clientes durante o verão;

- Relacionar o ato de “pressa” com a função central do jogo;

- Jogo de corrida, com cinco fases e fases extras, baseado em

resultados virtuais = descontos progressivos no real;

- Em forma de rankings: semanal e mensal;

- Ranking Semanal:

- Total de 12 semanas. Exemplo: 1° lugar = 80% de desconto, 2°

lugar, 70%, 3° 60%, 4° 50% e 5° 40%, que poderão ser utilizados

durante os três meses de execução do game;

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- Ranking Geral:

- O 1° colocado terá acesso livre durante todo o restante do ano

(março-dezembro 2012), na suíte “Supreme” + três pernoites na

“Mansão Supreme”, com janta, espumante e café-da-manhã +

três tickets de pernoites na suíte “Luxo” para distribuir entre os

amigos;

- O 2° colocado também terá acesso livre, mas na suíte “Super

Luxo” + um pernoite na suíte “Supreme”, com janta, espumante

e café-da-manhã + dois tickets para distribuir na suíte “Luxo”;

- O 3° colocado = passe livre na suíte “Luxo”, espumante + um

ticket para distribuir na suíte “Luxo”;

I. Visão geral

a) Resumo:

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a) Resumo:

I. Visão geral

- Premissa = Contexto robô, fuga do “erótico”;

- Relação tecnológica x “não é coisa de outro mundo ir a um”;

- Corrida no estilo o melhor ganha baseado no melhor

tempo/colocação/pontos por atrasar os adversários;

- Badges a partir de selos (todas as pistas); gifting (duas

pistas), ranking (todas as pistas), progress bar (todas as

pistas).

- Possibilidade de jogar apenas 5 vezes por dia mais as rodadas

extras que conseguir pelos resultados alcançados e (RS);

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b) Descrição do GP e mecânicas:

I. Visão geral

- Dois personagens: Semprina e Techmito;

- Oito avatares competindo;

- Para jogar, duas visões: externa e interna (V para trocar);

- Acelerar (↑), Frear (↓), Left (←) e Right (→);

- Turbo (recarregado a cada volta), no (SPACE);

- Soltar parafusos nos adversários (C);

- Soltar porcas nos adversários (X);

- Soltar objeto especial nos adversários (Z).

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b) Descrição do GP e mecânicas:

I. Visão geral

- Pontuação por resultados na corrida:

- 1° lugar, 500 pontos + pontuação por atrapalhar adversários (+

5 pontos por cada um) + premiação de cada pista + pontos por

socialização e assim também com o restante das posições, mas

com as seguintes pontuações de chegada:

- 2° lugar: 250 pontos;

- 3° lugar: 125 pontos;

- 4° lugar: 75 pontos.

- 5° ao 8° lugar: pontos de rendimento.

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b) Descrição do GP e mecânicas:

I. Visão geral

- Achievement – “Badges”: Selos a ser conquistados a cada pista

- PNEU DE OURO: desviou de todos os parafusos e polcas

deixados pelos adversários;

- PILOTO DE FILME: encerrou o nível em primeiro lugar e sem

bater em nenhum adversário;

- PÉ-DE-CHUMBO: conseguiu uma alta média de velocidade

(160km), utilizando o turbo, o booster da pista e sua habilidade;

- PILOTO NOTA 10: obteve o máximo de pontos naquela pista;

- PILOTO SOCIAL: publicou a pontuação alcançada em todas as

pistas no Twitter e Facebook e enviou gifts aos amigos.

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b) Descrição do GP e mecânicas:

I. Visão geral

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b) Descrição do GP e mecânicas:

I. Visão geral

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b) Descrição do GP e mecânicas:

I. Visão geral

- Achievement – “Badges”: Rankings

RAN

KIN

G SE

MAN

AL

RAN

KIN

G GE

RAL

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b) Descrição do GP e mecânicas:

I. Visão geral

- Achievement – “Badges”: Progress Bar

- Em verde, nível alcançado. Em cinza, níveis a alcançar;

- Ficará na tela durante o jogo, no canto esquerdo superior.

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b) Descrição do GP e mecânicas:

I. Visão geral

- Achievement – “Badges”: Gifting

Nas pistas 2 e 5, dois exemplos de gifts para amigos de RS:

Pontos acumulados do player no jogo irão para cada amigo que

aceitar. Retornando 30 ou 50 pontos ao player por cada aceite.

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c) Diferenciais:

I. Visão geral

- Jogo lúdico para quebrar a ideia relacionada ao contexto da

palavra “motel”;

- Fácil de jogar, comandos simples e imediatos;

- Não está inserido nas Redes Sociais, mas com a aplicação de

gifts haverá possibilidade de retorno também por esse meio;

- Apelo gráfico na linha de Mario Kart, Rock „n Roll Racing, com

recompensas reais baseadas no desempenho virtual;

- Jogo em flash, não havendo necessidade de uma máquina de

alto desempenho para processar o jogo;

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d) Estilo gráfico e Público-alvo:

I. Visão geral

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d) Estilo gráfico e Público-alvo:

I. Visão geral

- Os já clientes do Motel Supreme;

- Novos clientes via web/RS/entretenimento;

- Faixa etária 18-livre / H e M;

- Foco na faixa 18-28 (universitários);

ATUAL: Média de 60 visitas/dia;

META PARA O 1° MÊS: Média de 7000 visitas;

META PARA OS TRÊS MESES: Acima de 25 mil acessos.

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a) Embasamento:

II. Contexto do Game

- Baseado em um mundo fictício;

- As alusões ao motel serão discretas;

- Via outdoors, propagandas indiretas;

- Corrida = pressa em chegar;

- Robôs = fuga do real, ideia de tecnologia;

- Quantos mais adversários na frente = motel lotado;

- Chegar antes deles para evitar a lotação.

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b) História do Game:

II. Contexto do Game

- Baseando na pressa em que muitos clientes do Motel Supreme

têm ao chegar ao local, procurou-se relacionar essa temática ao

contexto do jogo em ser uma corrida;

- Ao mesmo tempo, procurou-se quebrar um certo receio de que

motel não é coisa de outro mundo, trazendo a presença dos

robôs como avatares para o player, com uma leve pitada de

humor.

- Os apetrexos para atrasar os adversários são relacionados

diretamente ao ato de evitar a lotação do motel, fazendo com o

que o player chegue antes deles.

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c) Enredo e narrativa:

II. Contexto do Game

- Os robôs defenderam seus TCC‟s na Universidade Estacínio

Satech e saem para comemorar. Os namorados saem para curtir

(não é Facebook!) e decidem ir ao motel;

- Para isso, precisam desviar dos outros colegas-robôs de

classe, que também foram aprovados, para chegar primeiro no

“único melhor” motel de sua cidade, o Motel Supreme.

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a) Personagens:

III. Objetos Essenciais do Game

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b) Armas:

III. Objetos Essenciais do Game

- Parafusos nos adversários = para atrasá-los, fazendo seus

carros derraparem para fora da pista, 6 segundos;

- Porcas nos adversários = carro roda na pista e segue

normalmente depois de 3 segundos;

- Alicate nos adversários = quebra o vidro do carro e limita-o a

velocidade de 0-60km/h por 7 segundos, sem poder utilizar o

turbo, apenas o booster da pista;

- Chave-de-fenda = atinge os faróis do adversário e limita o

carro a uma velocidade de 60km/h até completar a volta ou

pegar uma “arma” extra na própria pista.

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b) Armas:

III. Objetos Essenciais do Game

Wooooow!

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c) Estruturas, objetos e cenários:

III. Objetos Essenciais do Game

- Turbo recarregado a cada volta;

- Tela de controle do player e pistas;

- Os carros adversários e as armas;

- E um monte de outras coisas...

Take a l k...

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a) Level Design:

IV. Fluxo do Game

- Misturar um aspecto futurista com traços clássicos de

Palhoça, características da região do Motel (estrada);

- Foco na parte sonora para gerar boa imersão (aliada aos

movimentos no jogo) a fim de não ficar enjoativo;

b) Quests: Principal

- Dirigir desviando dos adversários e dos objetos que eles

jogarem na pista, evitar o atraso por meio dos parafusos, a fim

de alcançar as primeiras colocações para gerar pontuação aos

rankings semanal e mensal.

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- Acelerar (↑), Frear (↓), Left (←), Right (→) e trocar câmera (V);

- Turbo (recarregado a cada volta), no (SPACE);

- Soltar parafusos nos adversários (C);

- Soltar porcas nos adversários (X);

- Soltar objeto especial nos adversários (Z).

IV. Fluxo do Game

b) Quests: Secundárias e/ou opcionais - Completar os 5 selos, publicar os resultados nas Redes Sociais

e enviar os gifts aos amigos.

V. Controles

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V. Controles

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E agora? Melhorou, né?

Rodrigo, libera umas cortesias aí...

Obrigado pela atenção! :-)

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Marcos Leivas – http://www.facebook.com/marcos.leivas

Rodrigo Silva – http://www.facebook.com/didosilva