Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
PROSIDING SEMINAR NASIONAL PEMBELAJARAN IPA KE-4 (e-ISSN: 2721-4656)
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
SABTU, 5 OKTOBER 2019
iv
DAFTAR ISI
HALAMAN IDENTITAS .................................................................................................................................. i
KATA PENGANTAR ....................................................................................................................................... ii
SUSUNAN PANITIA ...................................................................................................................................... iii
DAFTAR ISI .................................................................................................................................................... iv
PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN UNTUK MENGUKUR HIGH ORDER THINKING
SKILS PADA MATERI SISTEM PERNAPASAN .......................................................................................... 1
Tri Wahyuni1*, Muhardjito2, Erti Hamimi3 .................................................................................................................... 1
MEDIA PEMBELAJARAN PROSEDUR PENGGUNAAN SENTRIFUS BERBASIS VIDEO UNTUK
PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING ..................................................................................................... 6
Deny Sutrisno*, Barmi Hartesi ....................................................................................................................................... 6
LEARNING CYCLE 7E: APLIKASI DALAM PEMBELAJARAN IPA UNTUK MENINGKATKAN HOTS
......................................................................................................................................................................... 11
Debby Puspitasari*, Vita Ria Mustikasari, Erti Hamimi .............................................................................................. 11
PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN PENDEKATAN STEM (SCIENCE, TECHNOLOGY,
ENGINEERING, AND MATHEMATICS) SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN PEMAHAMAN
KONSEP FISIKA SISWA KELAS XI MIPA 3 SMAN 1 TALUN KAB. BLITAR ..................................... 14
Niko Oktarian1*, Lusi Mentari1 .................................................................................................................................... 14
PENGARUH MODEL SCIENCE, ENVIRONMENT, TECHNOLOGY, AND SOCIETY TERHADAP
KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PESERTA DIDIK .................................................................. 20
Suci Rekamala Puji Rahayu1*, I Wayan Sumberartha2, Novida Pratiwi1 ..................................................................... 20
PENGARUH MODEL SAINS TEKNOLOGI MASYARAKAT (STM) TERHADAP PEMAHAMAN
KONSEP TEKANAN ZAT SISWA SMPN 9 MALANG .............................................................................. 25
Aulia Yuni Pratiwi1*, Sugiyanto1, Muhammad Fajar Marsuki1 .................................................................................... 25
ANALISIS KEBUTUHAN PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 7E UNTUK MENINGKATKAN
HIGHER ORDER THINKING SKILLS (HOTS) ............................................................................................. 32
Puteri Lailatul Fitriyah*, Novida Pratiwi, Vita Ria Mustikasari ................................................................................... 32
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN THINK-TALK-WRITE TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR
KREATIF SISWA KELAS VII ...................................................................................................................... 36
Faridatus Sholikha*1, Muhardjito1, I Wayan Sumberartha2 .......................................................................................... 36
PEMBELAJARAN DENGAN PEMODELAN PADA MATERI MATA DAN PENGLIHATAN UNTUK
MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP SISWA KELAS VIII ......................................................... 39
Nurul Umi Marfuah1*, Sutopo2, Erni Yulianti1............................................................................................................. 39
PENGARUH INTERACTIVE DEMONSTRATION TERHADAP PENGUASAAN KONSEP HUKUM
NEWTON SISWA KELAS VIII SMPN 1 TUREN ....................................................................................... 44
Wanda Indriana Puspita1*, Muhardjito2 ........................................................................................................................ 44
PENGARUH PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING TERHADAP KEMAMPUAN
PEMECAHAN MASALAH SISWA SMP PADA KEGIATAN BELAJAR MENGANALISIS
PENCEMARAN LINGKUNGAN .................................................................................................................. 47
Ayu Kamala Prakasiwi1*, Lia Yuliati2, Novida Pratiwi1 .............................................................................................. 47
PENGARUH INTEGRASI STEM PADA MODEL PROJECT BASED LEARNING MELALUI
PEMBUATAN MINIATUR PARKIRAN HIDROLIK TERHADAP LITERASI SAINS KOMPETENSI
SISWA MATERI FLUIDA STATIS .............................................................................................................. 52
Intan Pramesti Ndadari ................................................................................................................................................. 52
PROSIDING SEMINAR NASIONAL PEMBELAJARAN IPA KE-4 (e-ISSN: 2721-4656)
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
SABTU, 5 OKTOBER 2019
v
PENGARUH INTEGRASI STEM DALAM MODEL LEARNING CYCLE 7E TERHADAP KEMAMPUAN
BERPIKIR KRITIS SISWA SMP ................................................................................................................... 61
Siti Aisyah Rohmatin1*, Parno2, Novida Pratiwi1 ........................................................................................................ 61
PENGARUH MODEL CREATIVE PROBLEM SOLVING TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR
KREATIF SISWA KELAS VII SMPN 2 BANTUR PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN .. 66
Tito Dwi Kurniawan1*, I Wayan Sumberartha2, Vita Ria Mustikasari1 ........................................................................ 66
PEMANFAATAN LIMBAH MAKANAN SEBAGAI SUMBER ENERGI LISTRIK SEDERHANA
DENGAN TEKNIK ELEMEN VOLTA ......................................................................................................... 71
Yuli Estrian*, Moh. Toifur ........................................................................................................................................... 71
IMPLEMENTASI METODE ANALOGI FAR (FOKUS-AKSI-REFLEKSI) PADA PEMBELAJARAN IPA
MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN 4C SISWA
KELAS VIII F SMP NEGERI 4 KEPANJEN TAHUN PELAJARAN 2018/2019 ........................................ 75
Naili Mukhsinah ........................................................................................................................................................... 75
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA
KEGIATAN MENGANALISIS SISTEM PERNAPASAN MANUSIA UNTUK KELAS VIII SMP/MTs . 89
Nurmaula Idba Safrina, Munzil*, dan Sugiyanto .......................................................................................................... 89
PENGARUH PEMBELAJARAN INKUIRI-STEM TERHADAP PENGUASAAN KONSEP CAHAYA
DAN OPTIK .................................................................................................................................................... 94
Antiningrum Purwaningsih1*, Lia Yuliati2, Vita Ria Mustikasari1 ............................................................................... 94
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) TERHADAP
KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SMPN 1 BATU PADA KEGIATAN MENGANALISIS
TERJADINYA PENCEMARAN LINGKUNGAN ...................................................................................... 100
Arini Catur Lina*, Sugiyanto, Muhardjito .................................................................................................................. 100
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN SSCS TERHADAP HOTS IPA SISWA KELAS VIII SMPN 3
SINGOSARI .................................................................................................................................................. 106
Puput Yuliyana1*, I Wayan Sumberartha2, Muhammad Fajar Marsuki1 .................................................................... 106
PENGAPLIKASIAN STEM (SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING AND MATH) DALAM
PEMBELAJARAN DAN PRAKTIKUM BERBASIS INTERNET OF THINGS MENGGUNAKAN
TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY ....................................................................................................... 112
Odie Zainal Makhali1*, Davy Numairi Atthobari1, M. Ryski1, Denny Oktavina Radianto2 ....................................... 112
DESKRIPSI PENERAPAN MODEL INKUIRI TERHADAP PENGUASAAN KONSEP SISWA KELAS
XI SMAN 9 MALANG pada elastisitas DAN HUKUM HOOKE ............................................................... 118
Magfira Cindy Dianningrum1*, Endang Purwaningsih1, Rusna Laksmisari2 ............................................................. 118
ANALISIS PENGUASAAN KONSEP DAN KREATIVITAS SISWA PADA PEMBELAJARAN IPA
BERBASIS STEM MATERI PEMANASAN GLOBAL ............................................................................. 124
Safira Amalia Fardiana 1*, Sentot Kusairi 2, Erti Hamimi 1 ........................................................................................ 124
PENERAPAN MODEL LEARNING CYCLE 7E UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP
SISWA SMP KELAS VIII PADA MATERI TEKANAN ZAT ................................................................... 133
Septi Putri Ayu1*, Sutopo2, Vita Ria Mustikasari1...................................................................................................... 133
ANALISIS PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS PADA KETERLAKSANAAN
KEGIATAN MENGANALISIS PENCEMARAN LINGKUNGAN MELALUI PENERAPAN MODEL
PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 5E ................................................................................................. 139
Alifia Rahayu*, Sugiyanto, Novida Pratiwi ................................................................................................................ 139
PENGARUH MODEL PBL DAN DL TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SMP
KELAS VIII .................................................................................................................................................. 142
Devi Purnita *, Novida Pratiwi, Muhardjito ................................................................................................................ 142
PROSIDING SEMINAR NASIONAL PEMBELAJARAN IPA KE-4 (e-ISSN: 2721-4656)
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
SABTU, 5 OKTOBER 2019
vii
PENGARUH MODEL SCIENCE INTEGRATED LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR
KRITIS PADA GETARAN, GELOMBANG, DAN BUNYI SISWA SMP ................................................ 219
Oktaviana Wahyuningtyas1*, Lia Yuliati2, Novida Pratiwi1 ....................................................................................... 219
PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP MELALUI PEMBELAJARAN INTERACTIVE
DEMONSTRATION PADA MATERI GETARAN, GELOMBANG, DAN BUNYI ................................... 224
Resti Endang Kusuma Ningrum1*, Sutopo2, Vita Ria Mustikasari1 ........................................................................... 224
ANALISIS PERENCANAAN BAHAN AJAR IPA BERBENDEKATAN SAINTIFIK UNTUK
KEGIATAN MENGANALISIS KONSEP ENERGI BAGI KELAS VII SMP ........................................... 230
Savira Mahdia*, Sugiyanto, Agung Mulyo Setiawan ................................................................................................. 230
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME EDUKASI
MATERI SISTEM TATA SURYA KELAS VII SMP ................................................................................. 233
Rohmatul Ifani, Munzil*, Agung Mulyo Setiawan .................................................................................................... 233
PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN PEMBELAJARAN STEM PADA TOPIK PEMBUATAN
SEL BATERAI BERBASIS BAHAN ALAM .............................................................................................. 239
Agung Mulyo Setiawan*, Munzil, Muhammad Fajar Marsuki, Dian Nugraheni, Fitroh Hanifiyah, Nida Husnayaini
.................................................................................................................................................................................... 239
ANALISIS KETERAMPILAN PROSES SAINS CALON GURU IPA MELALUI MODEL PROJECT-
ORIENTED PROBLEM BASED LEARNING (POPBL) ............................................................................... 243
Novida Pratiwi1*, Ibrohim2, I Wayan Sumberartha2, Febi Ardianti Dwi Lestari1, Yushella Annisa Aji1 ................... 243
WORKSHOP PENULISAN ARTIKEL ILMIAH BERBASIS ACTION RESEARCH UNTUK MGMP KOTA
KEDIRI ......................................................................................................................................................... 248
Novida Pratiwi*, Munzil, Yessi Affriyenni, Erti Hamimi, Aan Setya Nugroho, Ramadhani Faizatul Ula, Muhammad
Miftakhul Huda .......................................................................................................................................................... 248
PEMBELAJARAN BERBASIS STEM DALAM PEMBELAJARAN IPA ................................................ 253
Dian Febriyati*, Vita Ria Mustikasari, Muhardjito .................................................................................................... 253
LEARNING CYCLE 7E: PENERAPAN DALAM PEMBELAJARAN IPA UNTUK MENGEMBANGKAN
HOTS SISWA SMP ...................................................................................................................................... 257
Riska Dwi Anggraini*, Vita Ria Mustikasari, Sugiyanto ........................................................................................... 257
IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI ZAT
ADITIF DALAM MAKANAN .................................................................................................................... 261
Isnanik Juni Fitriyah ................................................................................................................................................... 261
EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN INTERDISIPLINER MATA KULIAH TEKNIK MENGGUNAKAN
MEDIA ONLINE PADA PRODI ME ANGKATAN 2019 .......................................................................... 270
Muhammad Satriyo Budiman1*, Novan Daza Trinanda1, M. Fa’’iq Dzaki Mubarok1, Deny Oktavina Radianto2 .... 270
EFEKTIVITAS PENDIDIKAN PROFESI GURU (PPG) DALAM JABATAN TERHADAP
PENINGKATAN KOMPETENSI PENGETAHUAN GURU IPA SMP DI BIDANG KIMIA .................. 272
Muhammad Fajar Marsuki*, Munzil, Agung Mulyo Setiawan, Firdha Cahyaningwulan, Jihan Roidah Affifah ...... 272
ANALISIS KETERAMPILAN GURU MGMP IPA SMP KAB. TULUNGAGUNG DALAM MENYUSUN
PENELITIAN TINDAKAN KELAS ............................................................................................................ 277
Muhammad Fajar Marsuki*, Munzil, Dian Nugraheni, Firdha Cahyaningwulan, Jihan Roidah Affifah................... 277
PENGARUH PENGETAHUAN INTUITIF TERHADAP HASIL BELAJAR FISIKA.............................. 280
Yuniar Alam*, Nira Nurwulandari, Ratika Sekar Ajeng A ......................................................................................... 280
ANALISIS KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA MELALUI IMPLEMENTASI INTEGRASI
STEAM DALAM CPS .................................................................................................................................. 286
Dyne Rizki Puspitasari ............................................................................................................................................... 286
PROSIDING SEMINAR NASIONAL PEMBELAJARAN IPA KE-4 (e-ISSN: 2721-4656)
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
SABTU, 5 OKTOBER 2019
viii
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS AUTOPLAY MEDIA STUDIO 8 UNTUK
MATA PELAJARAN IPA POKOK BAHASAN KLASIFIKASI MATERI DI SMP NEGERI 4 MALANG
KELAS VII .................................................................................................................................................... 292
Muhammad Fajar Marsuki*, Rosita Dwika Miranti, Winarto.................................................................................... 292
STUDI PENDAHULUAN: MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE-5E BERBASIS STEM ..... 304
Ana Fitria Azzmi1, Supriyono Koes Handayanto2*, Vita Ria Mustikasari1 ................................................................ 304
ANALISIS KEBUTUHAN PEMBELAJARAN STEM UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN
PENGUASAAN KONSEP SISWA .............................................................................................................. 308
Elmi Rahma Arif Fadilah1, Sentot Kusairi2*, Erni Yulianti1 ...................................................................................... 308
PEMBELAJARAN DENGAN MODEL GUIDED DISCOVERY UNTUK MENINGKATKAN
PEMAHAMAN SISWA KELAS VII PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN ....................... 313
Eltrida Hardiyanti1, Sutopo2*, Novida Pratiwi1 .......................................................................................................... 313
PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PROJECT BASED LEARNING TERINTEGRASI STEM UNTUK
MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF ...................................................................... 321
Dian Novita Harianti1, Supriyono Koes Handayanto2*, Erni Yulianti1 ...................................................................... 321
PROSIDING SEMINAR NASIONAL PEMBELAJARAN IPA KE-4 (e-ISSN: 2721-4656)
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
SABTU, 5 OKTOBER 2019
233
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS
GAME EDUKASI MATERI SISTEM TATA SURYA KELAS VII SMP
Rohmatul Ifani, Munzil*, Agung Mulyo Setiawan
Pendidikan IPA, FMIPA, Universitas Negeri Malang
*Email : [email protected]
Abstrak
Hasil observasi di SMP/ MTs di Kota Probolinggo diketahui bahwa siswa kurang memiliki minat dan mengalami
kesulitan dalam pemahaman konsep. Pemahaman konsep serta minat belajar siswa mampu ditingkatkan dengan
adanya media pembelajaran. Pengembangan multimedia pembelajaran sistem tata surya sangat dibutuhkan karena
mampu membuat siswa menjadi tertarik dalam pembelajaran. Hung, dkk., (2011) menyatakan bahwa pembelajaran
dengan game edukasi mampu meningkatkan prestasi belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan
multimedia pembelajaran interaktif berbasis game edukasi yang valid dan layak digunakan pada materi sistem tata
surya untuk SMP kelas VII semester genap. Uji kelayakan materi dilakukan melalui validasi media, validasi materi, dan
uji keterbacaan. Validasi materi dan media dilakukan oleh satu dosen Fisika, sedangkan uji keterbacaan dilakukan
oleh satu guru SMP/MTs dan 30 siswa kelas VII SMP/MTs yang telah menempuh materi sistem tata surya. Hasil
penelitian dan pengembangan menunjukkan bahwa multimedia pembelajaran berbasis game edukasi yang
dikembangkan valid dan layak digunakan.
Kata Kunci: media pembelajaran, multimedia interaktif, minat belajar, game edukasi.
PENDAHULUAN
Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) merupakan ilmu yang mempelajari alam semesta, segala hal yang ada
pada bumi, maupun di luar angkasa, yang dapat diamati indera maupun tidak (Trianto, 2015). IPA pada
hakikatnya dapat dimaknai sebagai proses, produk, serta sikap ilmiah (Trianto, 2010). IPA sebagai proses
merupakan bagian dari serangkaian langkah ilmiah yang sistematis. IPA sebagai produk, merupakan
pengetahuan yang dipelajari. IPA sebagai sikap, mempengaruhi pikiran siswa untuk menemukan
penyelesaian masalah yang diharapkan.
Salah satu materi dalam pembelajaran IPA yang seringkali didapat dalam kehidupan sehari-hari yaitu
sistem tata surya. Topik tersebut terdapat pada KD 3.11 dan 4.11 untuk siswa SMP kelas VII semester genap.
Topik ini merupakan pengetahuan yang diperlukan untuk memahami dunia alam dan merasakan pengalaman
dalam situasi pribadi, sosial dan global melalui konsep yang saling berinteraksi antar lain ilmu fisik,
kehidupan, teknologi bumi dan ruang angkasa. Selain itu, pengetahuan pada topik ini dipilih sesuai dengan
tingkat pengetahuan siswa SMP.
Minat belajar siswa terhadap pelajaran IPA saat ini sangat rendah (Khairina, dkk., 2017). Rendahnya
drai minat belajar siswa akan berpengaruh pada hasil belajar (Riwahyudin, 2015). Minat belajar IPA yang
rendah disebabkan oleh kurangnya kemampuan guru serta pemilihan media pembelajaran yang kurang tepat
(Supardi, dkk., 2012). Pemilihan media pembelajaran harus sesuai dengan kebutuhan materi yang diajarkan
(Fahludin, 2014). Guru diharapkan dapat memilih media yang sesuai untuk meningkatkan minat belajar
siswa.
Pembelajaran IPA menurut UU Nomor 32 Tahun 2013 tentang Standar Nasional Pendidikan harus
diselenggarakan secara interaktif, menyenangkan, menantang, serta memotivasi siswa. Pembelajaran IPA
terpadu merupakan salah satu model dari implementasi kurikulum yang sangat cocok diaplikasikan di
jenjang pendidikan dasar. Pembelajaran terjadi melalui tahapan dengan karakteristik tertentu. Pertama, siswa
terlibat secara maksimal dalam proses pembelajaran guna mengembangkan mentalnya. Kedua, melakukan
secara berkala proses pembangunan suasana dialogis serta tanya jawab yang bertujuan untuk meningkatkan
kemampuan berpikir siswa yang dapat membantu dalam mengkonstruk pengetahuannya sendiri (Sain, H. M.,
2014).
Keberadaan guru yang profesional diperlukan dalam permbelajaran IPA. Penyampaian pembelajaran
IPA memerlukan model serta perangkat pembelajaran sebagai sarana yang sesuai dengan materi. Interaktif
edukasi merupakan salah satu tanda terjadinya proses pembelajaran. Interaktif edukatif merupakan interaktif
yang memiliki tujuan, memiliki uraian tentang metodologi dari guru dan siswa yang secara pedagogis
melakukan kegiatan belajar, melewati tahap perancangan, pelaksanaan, serta evaluasi sebelum terjadinya
proses yang terjadi dengan sistematis. Fakta di lapangan masih menyajikan hasil bahwa masih ada
PROSIDING SEMINAR NASIONAL PEMBELAJARAN IPA KE-4 (e-ISSN: 2721-4656)
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
SABTU, 5 OKTOBER 2019
234
pembelajaran IPA yang belum interaktif dan menyenangkan. Menurut Lestari dan Linuwih (2016) digunakan
metode presentasi kelompok pada materi sistem tata surya dalam pembelajaran IPA dengan tujuan siswa
harus mempelajari materinya sendiri. Metode yang digunakan pada pembelajaran IPA harus menyenangkan
dan menarik.
Hasil observasi dan wawancara yang dilaksanakan kepada guru IPA di SMP Taruna Dra. Zulaeha,
diperoleh infromasi bahwa materi IPA kelas VII semester genap adalah sistem tata surya yang merupakan
salah satu materi abstrak karena fenomena dan benda langit yang tidak dapat sepenuhnya diamati dengan
langsung. Materi ini termasuk dalam KD 3.11 yang menyatakan bahwa siswa harus mampu menganalisis
sistem tata surya, rotasi dan revolusi bumi, rotasi dan revolusi bulan, serta dampaknya bagi kehidupan di
bumi. Materi sistem tata surya sering kali dikesampingkan karena beberapa faktor yang dihadapi dalam
proses pembelajaran, diantaranya kemampuan penguasaan materi, materi yang kurang menarik, kurang
ketersediaannya alat peraga yang memadai, serta media pembelajaran masih kurang interaktif.
Sebagian besar siswa beranggapan bahwa adanya media pembelajaran mampu memudahkan siswa
dalam memahami konsep, mengamati maupun melakukan percobaan. Terwujudnya proses pembelajaran
dibandu dengan game edukasi melalui aktivitas siswa menggunakan prinsip pembelajaran interaktif melalui
perkembangan teknologi mampu meningkatkan pemahaman, sehingga didapatkan hasil belajarnya yang
sesuai. Sopiah (2009), menyatakan bahwa peningkatkan kompetensi pada IPA dapat dilakukan dengan
pembiasaan belajar siswa sambil bermain yang melatih kreativitas, dengan multimedia pembelajaran
interaktif.
Pemehaman konsep serta minat belajar siswa mampu ditingkatkan dengan adanya media
pembelajaran (Yuliani, 2017). Pengembangan multimedia pembelajaran sistem tata surya sangat dibutuhkan
karena mampu membuat siswa menjadi tertarik dalam pembelajaran (Viajyani, dkk., 2013). Media sains
merupakan sarana dalam bentuk program dengan tujuan menyampaikan IPA supaya mudah digunakan,
bermanfaat, menarik,serta efektif. Miarso (2007) menyatakan bahwa media pendidikan merupakan penyalur
pesan dan perangsang perhatian, perasaan, pikiran, serta kemauan siswa yang disengaja mampu mewujudkan
proses belajar yang memiliki tujuan dan dapat dikendalikan.
Media pembelajaran pada proses pembelajaran mampu membangkitkan minat dan motivasi serta
merangasang keinginan belajar yang mempengaruhi psikologis siswa. Proses belajar serta penyampaian
materi akan menjadi efektif dengan adanya media pembelajaran (Wiratmojo, P., & Sasonohardjo., 2002).
Berdasarkan uraian diatas, dapat dikatakan bahwa media pembelajaran berbasis game edukasi dengan
simulasi, materi, dan uji kompetensi sangat dibutuhkan. Multimedia pembelajaran interaktif merupakan cara
yang digunakan dalam mengatasi kesulitan siswa dalam memahami konsep sistem tata surya.
Multimedia dikatakan interaktif apabila ada perintah balik yang diberikan oleh media tersebut
kepada penggunanya. Interaktivitas dalam mulimedia meliputi: (1) dilibatkannya pengguna (user) dalam
proses interaksi dalam pemrograman aplikasi serta (2) Aplikasi informasi interaktif memiliki tujuan supaya
pengguna hanya mendapatkan informasi yang diinginkan (Munir, 2015). Jika pengguna (user) dapat dengan
leluasa mengontrol multimedia tersebut dan ada perintah balik kepada penggunan maka multimedia tersebut
disebut multmedia interaktif. Selain materi pembelajaran yang menjadi pembehasan dalam multimedia,
untuk mengasah otak siswa dalam multimedia tersebut dapat dimasukkan menu permainan/ game yang
mendidik. Permainan/ game yang mendidik biasa disebut dengan game edukasi.
Game edukasi merupakan permainan utamanya memiliki tujuan supaya minat belajar siswa dapat
terpancing dalam materi pembelajaran dibarengi dengan bermain, sehingga materi pembelajaran dapat
dipahami lebih mudah oleh siswa karena susana hati yang senang. Kuswardayan (2012) mengemukakan
bahwa game edukasi dapat dijadikan sebagai media pembelajaran maupun pelatihan yang berusaha
menyajikan nilai pendidikan dalam bentuk permainan. Keunggulan utama media pembelajaran interaktif itu
sendiri adalah adanya interaksi antara media dan pengguna (Wandah, 2017). Ada kelebihan yang dimiliki
game edukasi yang menjadikannya lebih unggul dari metode edukasi konvensional. Salah satu kelebihan
yang paling menonjol yaitu visualisasi berdasarkan nyata permasalahan yang terdapat pada game edukasi.
Hung, dkk., (2011) menyatakan bahwa pembelajaran dengan game edukasi mampu meningkatkan
prestasi belajar siswa. Dibandingkan penyampaian pembelajaran dalam bentuk ceramah, penggunaan
multimedia pembelajaran yang berbasis game edukasi dapat meningkatkan hasil pengetahuan serta aktivitas
siswa dalam pembelajaran (Andel dkk, 2013). Berdasarkan hal tersebut, maka penggunaan multimedia
pembelajaran interaktif berbasis game edukasi merupakan solusi dalam menghadapi kesulitan pembelajaran
IPA yang selama ini siswa rasakan.
METODE
PROSIDING SEMINAR NASIONAL PEMBELAJARAN IPA KE-4 (e-ISSN: 2721-4656)
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
SABTU, 5 OKTOBER 2019
235
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Alessi dan Trollip yang dikembangkan
oleh M. Alessi dan Stanley R. Trolllip. Diikuti dengan proses perancangan game edukasi dengan
menggunakan jenis penelitian Research and Development (R&D), metode penelitian yang digunakan untuk
menghasilkan suatu produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut (Sugiyono, 2016).
Subyek penelitian adalah siswa kelas VII SMP Taruna Dra. Zulaeha Probolinggo. Penelitian
dilakukan dengan mengidentifikasi terlebih dahulu mengenai pembelajaran di kelas untuk mengetahui
permasalahan yang ada dan mencari solusi. Identifikasi melalui literatur serta melakukan wawancara dengan
guru IPA SMP terkait pembelajaran meteri sistem tata surya di SMP yang pada nyatanya membutuhkan
multimedia pembelajaran materi sistem tata surya untuk membangkitkan motivasi siswa. Sedangkan untuk
mengetahui efektifitas game edukasi materi sistem tata surya yang dikembangkan, dilakukan uji tes produk
akhir dengan mengujicobakan game edukasi materi sistem tata surya kepada siswa kelas VII SMP Taruna
Dra. Zulaeha.
Metode pengembangan Alessi dan Trollip memiliki tiga tahapan yaitu:
1. Tahap Perencanaan (planning), terdiri dari enam langkah sebagai berikut.
2. Tahap Desain (design), terdiri dari empat langkah sebagai berikut.
3. Pengembangan (development),
(Alessi&Trollip, 2001).
Metode pengembangan ini dikembangkan dengan mencakup aspek penting dari perencanaan proyek
instruksional (Alessi & Trollip, 2001). Metode pengembangan Alessi dan Trollip didesain untuk
mengembangkan multimedia pembelajaran yang didalamnya menjelaskan tentang komponen-komponen
multimedia seperti teks, gambar, animasi, dan video (multimedia).
HASIL DAN PEMBAHASAN
Kegiatan validasi media menghasilkan data kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif hasil validasi
ditampilkan pada Tabel 1.
Tabel 1. Data Kuantitatif Hasil Validasi Media
Nomor Aspek yang dinilai Presentase (%) Keterangan
Halaman Awal
1. Kejelasan identitas dan judul multimedia pembelajaran 75 Layak
2. Kemenarikan gambar dengan materi sistem tata surya 75 Layak
3. Kejelasan fungsi tombol multimedia 50 Cukup Layak
4. Peletakkan tombol navigasi pada media 100 Sangat Layak
5. Kesesuaian icon pada menu 75 Layak
Rata-rata Aspek 75 Layak
Materi
1. Gambar yang ditampilkan representatif dengan materi 75 Layak
2. Video yang ditampilkan representatif dengan materi 50 Cukup Layak
3. Animasi dapat menjelaskan konsep yang terjadi pada suatu
fenomena
50 Cukup Layak
Rata-rata Aspek 58,33 Cukup Layak
Media
1. Gambar yang ditampilkan tidak pecah 100 Sangat Layak
2. Video yang ditampilkan tidak putus-putus 100 Sangat Layak
3. Musik yang digunakan sesuai dengan media 50 Cukup Layak
Rata-rata Aspek 83,33 Sangat Layak
Tampilan Antarmuka
1. Penggunaan bahasa yang mudah dipahami 100 Sangat Layak
2. Kesesuaian pemilihan jenis huruf dan ukuran yang
digunakan
100 Sangat Layak
3. Kesesuaian pemilihan warna huruf dengan latar 75 Layak
4. Kesesuaian peletakkan konten pada media 75 Layak
Rata-rata Aspek 87,5 Sangat Layak
Total Rata-rata Aspek 76,04 Layak
PROSIDING SEMINAR NASIONAL PEMBELAJARAN IPA KE-4 (e-ISSN: 2721-4656)
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
SABTU, 5 OKTOBER 2019
236
Berdasarkan data kuantitatif hasil validasi media, multimedia pembelajaran interaktif yang
dikembangkan memperoleh hasil rata-rata aspek halaman awal sebesar 75%. Aspek materi pada media
memperoleh rata-rata nilai sebesar 58,33%. Aspek media memeproleh rata-rata nilai sebesar 83,33%. Aspek
tampilan memperoleh rata-rata nilai sebesar 76,04%.
Tabel 2. Data Kuantitatif Hasil Validasi Media
No Aspek yang dinilai Persentase (%) Keterangan
1 Materi pada media pembelajaran 71,43 Layak
2 Kebenaran Konsep 95 Sangat Layak
Rata-rata Nilai 83,20 Sangat Layak
Berdasarkan hasil data kuantitatif validasi materi diperoleh rata-rata nilai aspek materi dalam media
pembelajaran sebesar 71,43%. Aspek kebenaran konsep memperoleh rata-rata nilai sebesar 95%. Aspek
materi memperoleh rata-rata nilai sebesar 83,20%. Dari hasil uji validasi materi dan media, multimedia
pembelajaran interaktif yang dikembangkan dapat dikatakan memenuhi kriteria sangat layak dari segi media
dan segi materi. Kegiatan uji keterbacaan media terdiri atas data kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif
hasil uji keterbacaan praktisi lapangan ditunjukkan pada Tabel 3 dan data kuantitatif hasil uji keterbacaan
siswa ditunjukkan pada Tabel 4.
Tabel 3. Data Kuantitatif Hasil Uji Keterbacaan Praktisi Lapangan
Nomor Aspek Penilaian Penilaian Keterangan
1. Desain tampilan media menarik 1 Ya
2. Pemilihan warna menarik 1 Ya
3. Identitas pada media jelas (judul, teks) 1 Ya
4. Kalimat dan petunjuk pada media mudah dipahami 1 Ya
5. Media ini mudah dioperasikan 1 Ya
6. Media ini dapat membantu mengerjakan konsep pada siswa 1 Ya
7. Media ini cocok digunakan pada siswa kelas VII SMP 1 Ya
8. Media ini telah sesuai dengan Kompetensi Dasar (KD) yang
digunakan
1 Ya
9. Adanya fenomena pada setiap submateri 1 Ya
10. Fenomena yang diangkat sesuai dengan materi 1 Ya
11. Kesesuaian konsep dengan materi 1 Ya
12. Soal evaluasi yang sesuai dengan materi SMP kelas VII 1 Ya
13. Cara pembahasan soal yang detail dan sistematis 0 Tidak
Rata-rata Aspek 92,31 Sangat Layak
Tabel 4. Data Kuantitatif Hasil Uji Keterbacaan Siswa
Nomor Aspek Penilaian Penilaian Keterangan
1. Desain tampilan media menarik 1 Ya
2. Pemilihan warna menarik 1 Ya
3. Identitas pada media jelas (judul, teks) 1 Ya
4. Kalimat dan petunjuk pada media mudah dipahami 0 Tidak
5. Media ini mudah dioperasikan 1 Ya
6. Media ini dapat membantu saya memperlajari konsep 1 Ya
7. Media ini cocok digunakan pada siswa kelas VII
SMP
1 Ya
Rata-rata Aspek 85,71 Sangat Layak
Berdasarkan data kuantitatif hasil uji keterbacaan oleh praktisi lapangan diperoleh hasil rata-rata
sebesar 92,31%. Hasil uji keterbacaan oleh siswa diperoleh hasil rata-rata sebesar 85,71%.
PROSIDING SEMINAR NASIONAL PEMBELAJARAN IPA KE-4 (e-ISSN: 2721-4656)
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
SABTU, 5 OKTOBER 2019
237
PENUTUP
A. Kesimpulan
Penggunaan multimedia pembelajaran interaktif berbasis game edukasi sangat layak dan efektif
digunakan oleh guru dalam pembelajaran (Najamuddin, dkk., 2016). Guru dapat menggunakan multimedia
interaktif dengan menggunakan game edukasi materi sistem tata surya dalam pembelajaran di kelas.
Multimedia pembelajaran dengan berbasis game edukasi materi sistem tata surya dapat digunakan oleh guru
maupun siswa. Hal ini dibuktikan melalui hasil uji keterbacaan pada praktisi lapangan bahwa media layak
digunakan dalam pembelajaran di kelas.
Validasi produk dilakukan oleh ahli media dan ahli materi terhadap multimedia pembelajaran
interaktif. Hasil validasi media diperoleh persentase kelayakan sebesar 76,04% sehingga dapat dinyatakan
bahwa media yang dikembangkan valid dari segi media serta dapat diuji kelayakannya. Uji keterbacaan
dilakukan oleh guru IPA dan siswa SMP kelas VII. Hasil uji keterbacaan media oleh satu orang guru IPA
SMP diperoleh persentase kelayakan sebesar 92,31% sehingga dinyatakan sangat layak. Hasil uji
keterbacaan oleh 30 siswa SMP kelas VII diperoleh persentase kelayakan sebesar 85,71% sehingga dapat
dikatakan bahwa media sangat layak digunakan.
B. Saran
Salah satu kegiatan dalam pembelajaran IPA adalah melakukan percobaanatau praktikum.
Multimedia pembelajaran interakti berbasis game edukasi ini belum disertai dengan praktikum/ percobaan,
namun dapat digunakan dalam pembelajaran praktikum untuk memvisualkan materi sistem tata surya yang
tidak semua dapat diamati oleh manusia secara langsung.
DAFTAR RUJUKAN
Alessi, S.M. & Trollip, S.P. 2001. Multimedia for Learning: Methods and Development Third Edition.
Boston: Allyn and Bacon.
Andel, P., Boeker, M., Frankenschmidt, A., & Vach, W. 2013. Game-Based E-Learning Is More Effective
than a Conventional Instructional Method: A Randomized Controlled Trial with Third-Year Medical
Students. Effective of Game-Based Learning, Jurnal ProQuest, 8(2). Dari
http://serach.ptoquest.com/docview/1465239223/fulltextPDF/9A661DFEC3724BC5PQ/2?accountid
=38628
Daryanto. 2010. Media Pembelajaran: Peranannya Sangat Penting Dalam Mencapai Tujuan Pembelajaran.
Yogyakarta: Penerbit Gava Media.
Falahudin, I. 2014. Pemanfaatan Media Pembelajaran. Jurnal Lingkar Widyaiswara 1(4). 104-117. Dari
http://juliwi.com/published/E0104/Paper0104_104-117.pdf.
Hung, C. M., Hwang, C. M., Lin, Y. C., & Yien, J. M. 2011. A Game Based Learning Approach Improving
Student Learning Achievements in A Nutrition Course. The Turkish Online Journal of Education
Technology, 10 (2). Dari http://www.tojet.net/article/v10i2/1021.pdf
Karina, R.M., Syaifrina, A., & Habibah, S. 2017. Hubungan Antara Minat Belajar dengan Hasil Belajar
Siswa dalam Mata Pelajaran IPA pada Kelas V SD Negeri Gatot Geuceu Aceh Besar. Jurnal Ilmiah
Mahasiswa Pendidikan 2(1). 61-77. Dari http://jim.unsyiah.ac.id/pgsd/article/view/4396/2053.
Kuswardayan, I., Nikensasi, P., Sunaryo, D. 2012. Rencana Bangun Permainan Edukasi Matematika dan
Fisika dengan Memanfaatkan Accelometer dan Physics Engine Box2d pada Android. Jurnal. ITS.
(255-260). Dari http://eprints.umk.ac.id/256/1/RANCANG_BANGUN PEMAINAN_EDUKASI.pdf
Lestari, P.P. & Linuwih, S. 2016. Analisis Konsepsi dan Perubahan Konseptual Suhu dan Kalor Pada Siswa
SMA Kelas Unggulan. UNNES Physic Education Journal, 3 (2). 62-67. Dari
https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/upej/article/download/3599/3211.
Miarso, Y. 2007. Menyemai Benih Teknologi Pendidikan. Jakarta: Prenata Media Grup.
Munir. 2015. Multimedia: Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan (Ruswandi & Nurfitriansyah, Ed.).
Bandung: Alfabeta.
Riwahyudin, A. 2015. Pengaruh Sikap Siswa dan Minat Belajar Siswa Terhadap Hasil Belajar IPA Siswa
Kelas V Sekolah Dasar di Kabupaten Lamandau. Jurnal Pendidikan Dasar 6(1). 11-23. Dari
http://pps.unj.ac.id/journal/jpd/article/view/311.
Sain, H. M. 2014. Konsep Belajar dan Pembelajaran. Jurnal Lentera Pendidikan 17 (1). 66-79. Dari
http://jurnal.uin-alauddin.ac.id/index.php/lentera_pendidikan/article/viewFile/516/491.
Sugiyono. 2016. Metode Penelitian: Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
PROSIDING SEMINAR NASIONAL PEMBELAJARAN IPA KE-4 (e-ISSN: 2721-4656)
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
SABTU, 5 OKTOBER 2019
238
Supardi, U.S., Leonard, Suhendri, H., & Rismurdiyati. 2012. Pengaruh Media Pembelajaran dan Minat
Belajar terhadap Hasil Belajar Fisika. Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA 2(1).71-81. Dari
http://dx.doi.org/10/30998/formatif.v2il.86.
Trianto. 2010. Model Pembelajaran Terpadu. Jakarta: Bumi Aksara Permendikbud Nomor 32 Tahun 2013
tentang Perubahan Atas Peraturan Pemerintah Nomor 19 Tahun 2005 Tentang Standar Nasional
Pendidikan.
Trianto. 2015. Mendesain Model Pembelajaran Inovatif, Progresif, dan Kontekstual. Jakarta: Kencana.
Viajayanti, E.R., Radiyono, Y., & Rahardjo, D.T. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Fisika
Menggunakan Macromedia Flash Pro 8 pada Pokok
Yuliani, H. 2017. Pembalajaran Fisika Menggunakan Media Animasi Macromedia Flash-MX dan Gambar
untuk meningkatkan Pemahaman Konsep Mahasiswa. Jurnal Ilmiah Pendididkan Fisika Al-BiRuNi
6(1). 13-21. Dari DOI: 10.24042/jpifalbiruni.v6il.596.