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1 Proyecto Fin de Máster Máster en Organización Industrial y Gestión de Empresas Diseñando un Plan de Negocio Bajo la Metodología Lean Startup “Studennet” Autor: José Guillermo Rubio Quijano Tutor: Antonio Miguel Sánchez Rojas Dep. de Organización Industrial y Gestión de Empresas II Escuela Técnica Superior de Ingeniería Sevilla, 2017

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Proyecto Fin de Máster

Máster en Organización Industrial y Gestión de

Empresas

Diseñando un Plan de Negocio Bajo la Metodología

Lean Startup – “Studennet”

Autor: José Guillermo Rubio Quijano

Tutor: Antonio Miguel Sánchez Rojas

Tutor: Javier Payán Somet Dep. de Organización Industrial y Gestión de

Empresas II

Escuela Técnica Superior de Ingeniería

Universidad de Sevilla

Sevilla, 2017

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Proyecto Fin de Máster

Máster en Organización Industrial y Gestión de Empresas

Diseñando un Plan de Negocio Bajo la

Metodología Lean Startup – “Studennet”

Autor:

José Guillermo Rubio Quijano

Tutor:

Antonio Miguel Sánchez Rojas

Dep. de Organización Industrial y Gestión de Empresas II

Escuela Técnica Superior de Ingeniería

Universidad de Sevilla

Sevilla, 2017

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Proyecto Fin de Carrera: Diseñando un Plan de Negocio Bajo la Metodología Lean Startup – “Studennet”

Autor: José Guillermo Rubio Quijano

Tutor: Antonio Miguel Sánchez Rojas

El tribunal nombrado para juzgar el Proyecto arriba indicado, compuesto por los siguientes miembros:

Presidente:

Vocales:

Secretario:

Acuerdan otorgarle la calificación de:

Sevilla, 2017

El Secretario del Tribunal

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Resumen

Este trabajo tiene como objetivo introducir los nuevos conceptos en el desarrollo del modelo de

negocio y en específico de la evolución observada en los últimos años con el modelo Lean

Startup, así mismo, llevar a la acción los conceptos aprendidos y crear una startup en el sector

de las redes sociales, validando suposiciones o hipótesis contenidas en el lienzo de negocio o

CANVAS que lleven al desarrollo propio del modelo de negocio y midan el interés real del

cliente o en caso contrario pivotear a tiempo reduciendo costes y tiempos en utilizados en el

desarrollo de una propuesta de valor que al salir al mercado no contara con clientes.

Se comentarán los principales aportes de autores que han participado activamente en el

desarrollo del modelo de negocio para startups y que son utilizados hoy en día para la creación

de empresas en Silicon Valley, así como los experimentos a realizar para la evaluación de las

hipótesis o asunciones iniciales para lograr tener un modelo de negocio repetible y escalable,

que despierte el interés de los clientes.

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Índice

Resumen ..................................................................................................................................... 6

Índice .......................................................................................................................................... 7

Índice de Tablas ....................................................................................................................... 10

Índice de Figuras ...................................................................................................................... 11

Introducción ............................................................................................................................. 14

Justificación .......................................................................................................................... 14

Objetivos ............................................................................................................................... 15

Estructura del Trabajo .......................................................................................................... 15

Método para el desarrollo de un modelo de negocio: Lean Startup ......................................... 16

Glosario ................................................................................................................................ 16

Introducción al Método de Desarrollo de un Modelo de Negocio ....................................... 17

Aportes en el Desarrollo de un Modelo de Negocio Lean Startup ....................................... 18

Aportes Steve Blank ......................................................................................................... 18

Aportes Eric Ries .............................................................................................................. 21

Aportes Ash Maurya ......................................................................................................... 23

Aportes Alexander Osterwalder ........................................................................................ 28

Metodología para el desarrollo del modelo de negocio ........................................................ 29

El lienzo del modelo de negocio ....................................................................................... 29

Experimentos para el contraste de hipótesis ..................................................................... 35

Desarrollo del modelo de negocio. Studennet. ......................................................................... 47

Propuesta de negocio ............................................................................................................ 47

Experimento 1....................................................................................................................... 47

Lienzo de Negocio Inicial..................................................................................................... 51

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Experimento 2....................................................................................................................... 52

Experimento 3....................................................................................................................... 56

Lienzo de negocio final ........................................................................................................ 65

Plan de Negocio ....................................................................................................................... 67

Preámbulo ............................................................................................................................. 67

Análisis de Mercado ............................................................................................................. 67

Oportunidad de negocio .................................................................................................... 67

Características propias de la empresa ............................................................................... 68

El Mercado ........................................................................................................................ 69

Competencia ..................................................................................................................... 73

Identificación De Los Clientes .......................................................................................... 74

Crecimiento ....................................................................................................................... 74

Análisis DAFO .................................................................................................................. 75

Plan de Marketing y Comunicación ..................................................................................... 77

Servicio ............................................................................................................................. 77

Precios ............................................................................................................................... 78

Distribución ....................................................................................................................... 79

Promoción/Comunicación ................................................................................................. 79

Plan de Recursos Humanos .................................................................................................. 80

Plan de Gestión y Organización de los RRHH ................................................................. 80

Plan Jurídico ......................................................................................................................... 83

Alternativa 1. ..................................................................................................................... 83

Alternativa 2. ..................................................................................................................... 84

Alternativa 3. ..................................................................................................................... 84

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Alternativa elegida ............................................................................................................ 85

Plan Económico-Financiero ................................................................................................. 86

Inversión inicial ................................................................................................................ 86

Plan de inversiones y plan de financiación ....................................................................... 86

Cuenta de resultados ......................................................................................................... 87

Conclusiones ............................................................................................................................ 91

Bibliografía ............................................................................................................................... 93

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Índice de Tablas

Tabla 1. Número de estudiantes extranjeros en España. Ministerio de Educación, Cultura y

Deporte. (2016). Datos y cifras del sistema universitario español. Curso 2015-2016. (p.71). 51

Tabla 2. Mercado a alcanzar en 5 años .................................................................................... 72

Tabla 3. Detalle Inversión Inicial. ............................................................................................ 86

Tabla 4. Detalle de datos para análisis financiero .................................................................... 87

Tabla 5. Descripción de los ingresos ........................................................................................ 88

Tabla 6. Tabla de payback ........................................................................................................ 89

Tabla 7. Cuenta de resultados del proyecto .............................................................................. 89

Tabla 8. Cuenta de resultados accionistas ................................................................................ 90

Tabla 9. Medidas de rentabilidad ............................................................................................. 90

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Índice de Figuras

Figura 1: Desarrollo de Clientes. Steve Blank (2006) ............................................................. 21

Figura 2: Circuito feedback de información. Eric Ries (2011) ................................................ 23

Figura 3: Lean Canvas .............................................................................................................. 25

Figura 4: Fases de la startup. Ash Maurya (2014) ................................................................... 27

Figura 5: Línea de tiempo Evolución Desarrollo del Modelo de Negocio .............................. 29

Figura 6: Lienzo del modelo de negocio. ................................................................................. 30

Figura 7: Segmento clientes ..................................................................................................... 31

Figura 8: Propuesta de valor ..................................................................................................... 31

Figura 9: Canales ...................................................................................................................... 32

Figura 10: Relación con los clientes ........................................................................................ 32

Figura 11: Vías de ingreso ....................................................................................................... 33

Figura 12: Recursos claves ....................................................................................................... 34

Figura 13: Actividades claves .................................................................................................. 34

Figura 14: Asociados claves ..................................................................................................... 35

Figura 15: Estructura de costes ................................................................................................ 35

Figura 16: Circulo de información evaluación hipótesis ......................................................... 37

Figura 17: Estudiantes matriculados por edad en ciclos de grados. Ministerio de Educación,

Cultura y Deporte. (2016). Datos y cifras del sistema universitario español. Curso 2015-2016.

(p.13). ....................................................................................................................................... 49

Figura 18: Estudiantes matriculados por edad en ciclos de máster. Ministerio de Educación,

Cultura y Deporte. (2016). Datos y cifras del sistema universitario español. Curso 2015-2016.

(p.52). ....................................................................................................................................... 49

Figura 19: Estudiantes matriculados por edad en ciclos de máster. Ministerio de Educación,

Cultura y Deporte. (2016). Datos y cifras del sistema universitario español. Curso 2015-2016.

(p.71). ....................................................................................................................................... 49

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Figura 20: Estudiantes españoles que realizan estudios fuera de España. Ministerio de

Educación, Cultura y Deporte. (2016). Datos y cifras del sistema universitario español. Curso

2015-2016. (p.71). .................................................................................................................... 50

Figura 21: Distribución de estudiantes españoles fuera de España. Ministerio de Educación,

Cultura y Deporte. (2016). Datos y cifras del sistema universitario español. Curso 2015-2016.

(p.71). ....................................................................................................................................... 51

Figura 22: Lienzo de negocio inicial ........................................................................................ 52

Figura 23: Interés de realizar estudios fuera de su lugar de residencia .................................... 53

Figura 24: Interés en conocer personas antes de realizar el viaje. ........................................... 54

Figura 25: Aplicaciones utilizadas por los clientes .................................................................. 54

Figura 26: Aceptación por parte de los usuarios ...................................................................... 55

Figura 27: Servicios adicionales .............................................................................................. 56

Figura 28: Experimento URL de seguimiento ......................................................................... 58

Figura 29: Visitas a página de Facebook ................................................................................. 59

Figura 30: Alcance de la página ............................................................................................... 59

Figura 31: Interacción del público ........................................................................................... 59

Figura 32: Seguidores de la página .......................................................................................... 60

Figura 33: Web amigable ......................................................................................................... 61

Figura 34: Herramientas suficiente .......................................................................................... 61

Figura 35: Seguridad en la herramienta ................................................................................... 62

Figura 36: Uso de ofertas ......................................................................................................... 62

Figura 37: Gasto mensual ......................................................................................................... 62

Figura 38: Usuario con membresía .......................................................................................... 63

Figura 39: Mensualidad de membresía .................................................................................... 63

Figura 40: Uso de PMV ........................................................................................................... 64

Figura 41: Recomendar del PMV ............................................................................................. 64

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Figura 42: Lienzo de negocio final .......................................................................................... 66

Figura 43: Distribución de los estudiantes extranjeros matriculados en Grado. Ministerio de

Educación, Cultura y Deporte. (2016). Datos y cifras del sistema universitario español. Curso

2014-2015. (p.102). .................................................................................................................. 70

Figura 44: Distribución de los estudiantes extranjeros matriculados en Máster. Ministerio de

Educación, Cultura y Deporte. (2016). Datos y cifras del sistema universitario español. Curso

2014-2015. (p.103). .................................................................................................................. 71

Figura 45: Distribución de los estudiantes extranjeros matriculados en Doctorado. Ministerio

de Educación, Cultura y Deporte. (2016). Datos y cifras del sistema universitario español.

Curso 2014-2015. (p.104). ....................................................................................................... 71

Figura 46: Organigrama ........................................................................................................... 82

Figura 47: Flujo de caja del accionista ..................................................................................... 88

Figura 48: Payback del proyecto .............................................................................................. 89

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Introducción

Justificación

Una startup es una institución humana diseñada para crear un nuevo producto o servicio bajo

condiciones de incertidumbre extrema, se centra en la búsqueda de clientes, a diferencia de las

grandes empresas que se dedican a la ejecución de productos.

Debido al crecimiento tecnológico en las últimas décadas el aumento en el número de startups

en el mercado se ha incrementado, muchas de estas terminan en casos de éxitos como lo

sucedido con AIRBNB, Facebook, NETFLIX, etc., nombrando solamente algunas de las más

conocidas, pero también ha ocurrido que miles de empresas han terminado en la quiebra,

aunque, en principio parecen ser buenas ideas y cuentan con la inversión suficiente para el

desarrollo del producto o servicio una vez salen al mercado se descubre que no hay un nicho de

clientes interesados, mostrando la cruda realidad que la mayoría de startups fracasan al salir al

mercado o en sus primeros años de funcionamiento.

Con el análisis realizado por parte de varios emprendedores y académicos se ha observado que

las startups llegan a la quiebra más por falta de clientes en sus primeros años, que por falta de

desarrollo tecnológico.

Es por esta razón que nacen los modelos de negocios para startups, que buscan disminuir el

riesgo e incertidumbre en la creación y puesta en marcha del modelo de negocio, generando un

ahorro en tiempo y dinero invertido.

Entre los modelos desarrollados encontramos el método Lean Startup que ha tenido una gran

aceptación por parte de empresarios y académicos alrededor del mundo, por lo que este trabajo

se centra en analizar el método y aplicarlo al desarrollo de un nuevo modelo de negocio.

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Objetivos

Este trabajo cuenta con tres objetivos que se pretenden alcanzar en el transcurso de cada uno de

los capítulos realizados, combinados entre la teoría y la practica como se puede observar en

detalle a continuación:

• Analizar el estado del arte del desarrollo de un modelo de negocio para startups,

teniendo en cuenta las aportaciones realizadas por algunos de los principales autores

desde el inicio del nuevo milenio hasta la fecha.

• Definir una metodología de trabajo para el desarrollo de un modelo de negocio y

descripción de experimentos para validar las hipótesis del modelo de negocio.

• Desarrollar un modelo de negocio a una idea de emprendimiento, validar las hipótesis

por medio de la realización de los experimentos, evaluar la viabilidad y crecimiento

de Studennet en el mercado de las redes sociales.

Estructura del Trabajo

La estructura desarrollada en el trabajo es la siguiente, se inicia con la evolución del desarrollo

del modelo de negocio para startups incluyendo autores destacados que han suministrado

aportes importantes, continuando con el esbozo de la metodología y los diseños de

experimentos a utilizar para la validación del modelo de negocio y finalmente utilizar todo lo

descrito atrás en una idea de negocio en el mercado de las redes sociales.

Continua con las conclusiones obtenidas tras la realización del trabajo y las viabilidades de la

creación de una startup a partir del ejercicio práctico.

Finalmente se incluye toda la biografía utilizada para la realización de este trabajo.

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Método para el desarrollo de un modelo de negocio: Lean Startup

Glosario

Startup: Es un negocio con una historia de funcionamiento limitada, pero con grandes

posibilidades de crecimiento a través de prácticas asociadas a la innovación, el desarrollo de

tecnologías, empleos de calidad, etcétera.

Iteraciones: Cambios pequeños a nuestro producto o cualquier cambio que no modifique el

modelo de negocio.

Pivote: Cambio estructural a nuestro producto o cambio al modelo de negocio.

Lean Manufacturing: Tiene como objetivo incrementar la eficiencia en todos los procesos a

partir de una reducción del despilfarro. Eliminando el despilfarro, la calidad mejora y se reduce

el tiempo de producción y de los costes.

Lean Startup: Aplicación de la filosofía lean al proceso de innovación.

Arquetipo del cliente: Es el patrón de un tipo de cliente, en donde se puede definir sus

características sociales, geográficas y demográficas.

Producto mínimo viable (PMV): Es un producto que cuenta con las características mínimas

necesarias para obtener una retroalimentación por parte de los clientes.

Hipótesis de valor: Prueba si un producto o servicio proporciona valor a los clientes cuando lo

usan, es un sondeo para conocer su opinión, pero esto no sería demasiado preciso porque la

mayoría de la gente tiene dificultades para valorar objetivamente sus sentimientos.

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Experimentos: Los experimentos proporcionan una evaluación más precisa. Crear una forma

de evaluar en directo si tiene repercusión sobre los clientes el producto o servicio presentado,

como lo es la tasa de retención o el número de compras en una primera salida del producto.

Hipótesis de crecimiento: prueba como los nuevos clientes descubren un producto o servicio,

se puede hacer un análisis similar. Como difunden los primeros clientes a más cliente nuestro

servicio o producto.

Bootstrapping: Técnicas aplicadas para minimizar la deuda y la financiación externa de manos

de bancos o inversores.

Introducción al Método de Desarrollo de un Modelo de Negocio

A comienzo de siglo nace una nueva metodología conocida como desarrollo de clientes

(development customer) para la creación de empresas, diseñada por Steve Blank a partir de la

experiencia obtenida a través de la creación y acompañamiento de empresas del sector de

nuevas tecnologías de la información en el desarrollo de modelos de negocio de startups o

nuevas empresas como se conocía en esa época, generando un gran interés en diferentes

emprendedores que fueron ampliando y aportando nuevas ideas para su desarrollo, es así que

años después Eric Ries genera aportes muy valiosos, desarrollando la metodología Lean

Startup, que empieza a ser usada por todo nuevo emprendedor en Silicon Valley.

Está metodología se desarrolla a partir del feedback del cliente y la producción ágil, logrando

una reducción en el tiempo y los costes empleados para el desarrollo del modelo de negocio.

Es un método ampliamente utilizado en Silicon Valley para la creación de nuevas startups que

día a día se populariza por los buenos resultados obtenidos por los emprendedores que lo han

utilizado.

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En los próximos capítulos se va a desarrollar la metodología para la creación de un modelo de

negocio teniendo como eje central el método Lean Startup, exponiendo las concepciones

realizadas por los autores más importantes que han intervenido en la evolución, desarrollo y

diseño de experimentos, como se describe en los siguientes puntos:

1. Principales aportes hechos a la metodología Lean Startup por los siguientes autores:

Steve Blank, Eric Ries, Ash Maurya y Alexander Osterwalder.

2. Metodología para el desarrollo del modelo de negocio.

3. Diseño de experimentos para el desarrollo del modelo de negocio.

Aportes en el Desarrollo de un Modelo de Negocio Lean Startup

Desde el comienzo del siglo ha evolucionado el concepto del desarrollo de modelos de negocios

para startups mediante el método Lean Startup, con la aportación de diferentes autores,

iniciando por Steve Blank, que ha sido el pionero de toda esta filosofía desde su método

desarrollo de clientes en el año 2006, incluyendo Eric Ries conceptos tan importantes como el

circuito feedback de la información y el desarrollo ágil en el año 2011, continuando con Ash

Maurya que logra en el año 2014 condensar toda la idea de los anteriores autores en una

metodología e incluyendo técnicas nuevas como el bootstrapping en las startups para el uso de

los emprendedores y finalmente Alexander Osterwalder con la introducción de herramientas

para la validación de las ideas de negocio en el año 2015.

Aportes Steve Blank

Para Steve Blank la concepción de una Startup debe realizarse con un plan de negocio diferente

al utilizado en las empresas tradicionales, donde se desarrolla un producto o servicio con todas

sus características de excelente calidad, realizando un diseño en detalle de todas las áreas

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funcionales (contabilidad, marketing, comercial, producción, recursos humanos, etc.),

finalizando con un gran lanzamiento al mercado. Esto no es posible para una Startup que cuenta

con recursos muy limitados, donde la no aceptación por parte de los clientes puede ocasionar

la quiebra inmediata, es por esto, que propone un modelo de negocio en dos etapas, búsqueda

y ejecución conocido como desarrollo de clientes.

Por esto hace énfasis en que una startup en sus fases iniciales se debe centrar en la búsqueda de

clientes para luego poder crecer como una empresa tradicional.

En la metodología desarrollada se incluyen todos los supuestos o hipótesis en el modelo de

negocio y en el desarrollo de los experimentos se validan si son correctos o se deben modificar.

En la etapa de la búsqueda se presenta una interacción entre el descubrimiento y la validación

del cliente, esto, se conoce como la adaptación del producto al mercado, en el desarrollo se debe

definir el arquetipo del cliente y conocer el interés que despierta el producto o servicio en ellos,

mientras que, en la validación se quiere evaluar si la propuesta coincide con la necesidad o

problema que se creé tiene el cliente. Este ciclo debe continuar hasta que coincida las hipótesis

del modelo de negocio con los resultados obtenidos en los experimentos realizados, si se

identifica que no se está logrando llegar a la meta propuesta se debe realizar iteraciones o

plantear un pivote hasta que el modelo de negocio sea repetible y escalable, logrando lo anterior

se pasa a la fase de ejecución, que es la creación de la empresa.

Para obtener información acertada del cliente es importante que pueda conocer el producto, no

con todas las características que cree el emprendedor debe tener, si no, por medio del producto

mínimo viable con el cual se puede obtener la retroalimentación necesaria.

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Las etapas de descubrimiento y validación cuentan con fases propias para el desarrollo de la

metodología, a continuación, se explican las fases del descubrimiento:

• Fase 1. Desarrollo del modelo del negocio. (Lienzo del modelo)

• Fase 2. Interpretación de la información obtenida a realizar los primeros experimentos

saliendo a la calle mostrando el producto. Validación de hipótesis.

• Fase 3. Probar con el cliente la solución ofrecida. Pasando de un producto de baja

calidad (No tiene todas las características, puede considerarse una versión ligera), a uno

de alta fidelidad (se van agregando nuevas características identificadas en los

experimentos realizados).

• Fase 4. Verificación de pivotes.

Al finalizar las fases anteriores y se tiene la plena seguridad que el cliente reconoce el producto

y se conoce que quiere el cliente, y a su vez está seguro el emprendedor que conoce su modelo

de negocio se pasa a la fase de evaluación del cliente.

Las fases de la evaluación se observan a continuación:

• Fase 1. Alistar todo para vender un PMV estable con las funciones principales.

• Fase 2. Salir a la calle y buscar compradores.

• Fase 3. Posicionamiento, obtener una retroalimentación por parte de los clientes y

revisar si se está explicando de forma correcta el producto.

• Fase 4. Validar o repetir todo hasta que se tenga la seguridad que el modelo de negocio

funciona, se asume los primeros costes altos para realizar una venta agresiva y se busca

la consolidación de los primeros clientes.

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Figura 1: Desarrollo de Clientes. Steve Blank (2006)

Aportes Eric Ries

Eric Ries plantea que debido a la incertidumbre extrema a la que se enfrentan las Startups se

diseñe un modelo a través de la experimentación, cambiando la planificación tradicional en la

que se tienen en cuentan asunciones detalladas, se puedan hacer ajustes constantes teniendo en

cuenta el circuito feedback de información crear – medir – aprender. Llevar a cabo está

metodología de dirección en el desarrollo de una idea de negocio, puede ayudar a identificar si

se está listo para dar el salto y salir al mercado a vender el producto y captar clientes o si se

debe realizar alguna iteración, o pivotear antes de poner en el mercado nuestro producto, esto

con el fin de lograr ahorros en tiempo y coste.

Para esta metodología es muy importante tener en cuenta a donde se quiere llegar o la visión de

la startup así cada contratiempo o cambio que debe realizar es una oportunidad de aprender

cómo llegar a ese punto esto es conocido como el conocimiento validado.

Como se observa el método Lean Startup desarrolla el modelo de negocio de una startup a través

de experimentos que prueban sus hipótesis para definir en qué partes estamos haciendo las cosas

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bien y cuáles se deben modificar. Un experimento sigue el método científico, empezando con

una hipótesis y posteriormente se pasa a probar su veracidad, siguiendo como guía la visión de

la startup. El objetivo de cada experimento es descubrir cómo crear un negocio sostenible a

partir de esa visión.

A continuación, se observa el circuito de feedback de la información, se comienza teniendo una

idea estructurada bajo hipótesis de aceptación del cliente; por este motivo se debe crear rápido

un producto mínimo viable que permita a la startup identificar si entiende la necesidad del

cliente potencial y que le permita poder construir un arquetipo de este. Con el primer producto

mínimo viable se puede obtener datos reales sobre el punto de partida de su modelo de negocio

(hipótesis o suposiciones escritas en el canvas) y con esta información mejorar las

características del producto mínimo viable teniendo como objetivo mejorar alguno de los

factores claves del modelo de crecimiento, con el tiempo, los datos recopilados del modelo

convergen con el plan de negocio, se propone indicadores claros para su punto de partida, una

hipótesis sobre qué mejorará esos indicadores y un conjunto de experimentos diseñados para

probar esta hipótesis. Si por el contrario se observa que se aleja cada vez más es un signo de

que es un buen momento de pivotear.

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Figura 2: Circuito feedback de información.

Aportes Ash Maurya

Como iterar de un plan A a un plan que funciona. Como lo menciona el autor, Running Lean

es una metodología sistemática para iterar de un plan A a un plan que funcione, antes de que se

agoten los recursos.

Ash Maurya agrega el concepto de Bootstrapping que lo define como la financiación mediante

ingresos procedentes de los clientes o como explica Bijoy Goswami “Emprender la acción

apropiada en el momento apropiado”, al modelo expuesto por Steve Blank desarrollo de clientes

y al diseñado por Eric Ries Lean Startup.

A diferencia de los autores anteriores, Ash Maurya mediante Running Lean ayuda a testar y

perfeccionar una idea inicial de manera sistemática por medio de tres pasos fundamentales que

se resumirán a continuación:

1. Documentar el plan A.

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2. Identificar los elementos de riesgo del plan.

3. Poner a prueba el plan de forma sistemática.

Documentar el Plan A

Lo primero a realizar es describir por escrito la idea inicial y compartirla por lo menos con otra

persona, esto ayuda a afinar la idea original de lo que se quiere hacer y que se necesita para

llevarla a cabo, aunque cabe resaltar que casi todo lo que se cree en ese momento no resultara

o fallara.

Por esto, el autor plantea el desarrollo del plan de negocio en el Lean Canvas, que es una

adaptación hecha por Ash Maurya al “lienzo del modelo de negocio” de Alex Osterwalder, que

al igual que este se desarrolla en un esquema de una hoja en la que se incluyen todas las hipótesis

que se quieren probar y así tener la seguridad de que la startup tendrá éxito en el mercado. A

continuación, se observa en la figura el Lean Canvas, que como lo menciona el autor es rápido

por el poco tiempo que se demora la redacción un plan de negocio, conciso dado por su esquema

obliga a elegir cuidadosamente las palabras y portátil ya que es un plan de negocio de una sola

hoja que terminara siendo conocido por más personas y probablemente se actualizara con

frecuencia:

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25

Figura 3: Lean Canvas1

Como es mencionado por Ash Maurya (2014) en Running Lean, “el producto para un

emprendedor es todo el modelo de negocio” y “tu trabajo no es crear la mejor solución, sino

controlar la totalidad del modelo de negocio y hacer que todas las piezas encajen…” (p.52)

Identificar los elementos de riesgo del plan

Según Ash Maurya, (2014), “Construir un producto de éxito consiste fundamentalmente

en reducir riesgo. Los clientes te compran productos cuando confían en ti y en que estos pueden

1 Es una adaptación de “The Business Model Canvas” (http://www.businessmodelgeneration.com) bajo licencia

Creative Commons Reconociminto-Compartir Igual 3.0 Unported. Ash Maurya (2014)

SOLUCIÓN

3 principales

funciones o

características

VENTAJA

COMPETITI

VA INJUSTA

No se puede

copiar ni

comprar

fácilmente

MÉTRICAS

CLAVES

Actividades

claves que

medimos

CANALES

El camino a

cliente

PROBLEMA

3 principales

problemas

PROPUESTA ÚNICA DE

VALOR

Mensaje sencillo, claro y

atractivo que resuma por qué

nuestro producto es diferente y

por qué merece la pena

comprarlo

SEGMENTOS

DE

CLIENTES

Cliente objetivo

ESTRUCTURA DE COSTES

Costes de adquisición de clientes

Costes de distribución

Servidores

Personal, etc.

FLUJOS DE INGRESOS

Modelo de ingresos

Valor de ciclo de vida

Ingresos

Margen Bruto

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resolver sus problemas. Los inversores apuestan por ti cuando confían en que puedes crear un

modelo de negocio escalable.” (p.67)

Debido a que las startups son negocios arriesgados el auténtico trabajo es ir eliminándolos

sistemáticamente, para esto es importante identificar estos riesgos en las tres fases de una

startup:

Fase 1. Ajuste problema/solución

La primera fase consiste en determinar si en realidad se tiene un problema por solucionar, antes

de desarrollar una solución como lo menciona Ash Maurya, (2014), para determinar si existe

un problema que merezca la pena solucionar hay que responder a tres preguntas:

• ¿Es algo que el cliente quiere? (¿Es obligatorio?)

• ¿Pagará por ello? De lo contrario, ¿Quién lo hará? (¿Es viable?)

• ¿Puede solucionarse? (¿Es factible?)

Durante esta etapa, se tratará de responder a estas preguntas mediante la combinación de estudio

cualitativo del cliente y técnicas de entrevistas. Una vez finalizado se determina el conjunto

mínimo de funciones y características necesario para abordar un conjunto de determinado de

problemas, esto se conoce como el PMV.

Fase 2. Ajuste producto/mercado

Una vez detectado un problema y teniendo un PMV, es el momento de probar la eficacia de la

solución creada, y se mide mediante la aceptación de los clientes. Conseguir el ajuste

producto/mercado es el primer paso importante por dar, mostrando el camino a ser un plan que

empieza a dar frutos (se cuenta con la firma, fidelización y pago de los clientes).

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Fase 3. Escala

Con el ajuste producto/mercado se garantiza en la mayoría de los casos un nivel de éxito, por

lo que supone el próximo paso es centrar la atención en el crecimiento, que se conoce como,

escalar el modelo de negocio.

Aunque se debe incluir a estas fases el concepto de pivote y es justo antes del ajuste

producto/mercado, optimizando después; por lo que, el objetivo de la startup antes del ajuste de

producto/mercado es centrarse en el aprendizaje y en la pivotación; tras este ajuste, el objetivo

cambia pasa al crecimiento y la optimización. El momento ideal para lanzar una campaña de

financiación es justo después del ajuste producto/mercado, siendo este el momento en que los

inversores como el emprendedor tienen alineado el objetivo que es escalar el negocio. A

continuación, se puede observar gráficamente todo lo explicado:

Figura 4: Fases de la startup. Ash Maurya (2014)

Es también el momento donde tiene valor el concepto de bootstrapping que al igual que lean

startup plantean técnicas para el desarrollo de startups que generan pocos gastos, eliminando

despilfarros mediante la maximización de recursos existentes antes de dedicar esfuerzos a la

adquisición de recursos nuevos o externos.

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Poner a prueba el plan de forma sistemática

Una vez documentado el plan A y jerarquizados los riesgos iniciales, es el momento para testar

el plan de manera sistemática por medio de experimentos de la misma forma que se realizaba

en el lean startup, por medio de la experimentación como método científico.

Cada experimento permite validar o no una hipótesis específica sobre un modelo de negocio,

mientras que una iteración concatena múltiples experimentos con el fin de alcanzar un objetivo

específico, como conseguir el ajuste producto/mercado.

Aportes Alexander Osterwalder

Al igual que Ash Maurya, Alexander Osterwalder amplía los conceptos de Steve Blank y Eric

Ries, introduciendo un método para que cualquier emprendedor pueda utilizar como ayuda en

el procesos del desarrollo de su modelo de negocio, es así que el autor logra interiorizar en cada

emprendedor como lo dice Javier García y José Antonio de Miguel en el prólogo del último

libro de Alexander (2015) “que un modelo de negocio describe las bases sobre las que una

empresa crea, proporciona y capta valor” (p.15), pero aún más importante logra conseguir un

concepto simple, notable y fácilmente compresible por medio del lienzo del negocio que

contiene los nueve módulos que reflejan la lógica de una empresa para generar ingresos y que

cubren las cuatro áreas principales de un negocio: clientes, oferta, infraestructura y viabilidad

económica. Como es explicado por su autor en el libro Generación de modelos de negocios y

que se va a explicar más adelante.

Adicional al lienzo del modelo de negocio el autor desarrolla una idea innovadora con el encaje

entre el cliente y la propuesta del valor, lográndolo por medio de la identificación del perfil del

cliente y con el diagrama del mapa del valor, lo que nombra como el lienzo de la propuesta de

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valor, que logra ser una herramienta muy importante para un emprendedor al iniciar su modelo

de negocio identificando que realmente debe diseñar, para quién y lo más importante que

coincidan las dos en el modelo de negocio, así también logra introducir una serie de

experimentos a desarrollar por parte de los emprendedores para la validación de las hipótesis,

que tienen un uso importante en la metodología de Steve Blank y Eric Ries para conocer de

primera mano si lo que se está desarrollando es realmente lo que quiere el cliente, estos

experimentos se verán en detalle más adelante en las herramientas de experimentación.

Figura 5: Línea de tiempo Evolución Desarrollo del Modelo de Negocio

Metodología para el desarrollo del modelo de negocio

El lienzo del modelo de negocio

Esta herramienta se divide en nueve módulos básicos que ayudan a reflejar las actividades

realizadas por una empresa para conseguir ingresos, los nueve módulos del lienzo de negocio

se caracterizan por abordar las cuatro áreas principales de un negocio: clientes, oferta,

infraestructura y viabilidad económica. En el lienzo de negocio se puede entender como los

planos estructurales que describe el modus operandi de una empresa.

Desarrollo de Clientes. Steve

Blank

Lienzo del Modelo de Negocio. Alexander

Osterwalder

Lean Startup. Eric Ries

Running Lean. Metodología. Ash

Maurya

Diseños de Experimentos.

Alexander Osterwalder

2006 2009 2012 2015

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Según Alexander Osteralder (2011), el modelo de negocio es una especie de anteproyecto de

una estrategia que se aplicara en las estructuras, procesos y sistemas de una empresa y a su vez

centrar de primera mano cualquier idea emprendedora en una startup.

Figura 6: Lienzo del modelo de negocio.2

A continuación, se describen los nueve módulos del lienzo del modelo de negocio:

Segmento de clientes:

Los clientes son el eje central de cualquier modelo de negocio, ya que ninguna empresa puede

sobrevivir mucho tiempo sin ellos.

2 Alexander Osterwalder (2011). Desarrollado en generación de modelos de valor.

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Dos preguntas que pueden ayudar a conocer el tipo de cliente en cual

nos vamos a enfocar son ¿Quiénes son nuestros clientes?, ¿Por qué

motivo comprarían?, además, de conocer todas las características

geográficas, sociales y demográficas, para así poder trazar su

arquetipo.

En este módulo se definen los diferentes grupos de personas o entidades a los cuales se dirige

el producto o servicio, una Startup puede tener más de un arquetipo de clientes, por lo cual se

debe conocer cada segmento y definir la estrategia para llegar a ello.

Propuesta de valor:

Es el término utilizado para hacer referencia al producto o servicio que se va a crear, puede ser

innovador y crear una ruptura en el mercado, o se puede parecer a productos ya existentes que

se le adiciona una característica o atributo.

Tradicionalmente en este módulo se incluían todas las funcionalidades,

beneficios o cualquier tipo de característica para dar a conocer el

producto, con el método Lean Startup se centra en conocer el cliente y

saber cuál problema o necesidad estamos solucionando. Desde este punto

de vista, no es buscar un producto ideal sino solucionar un problema o

satisfacer la necesidad de forma rápida y conociendo una

retroalimentación de los clientes.

Un primer paso para realizar es responder dos preguntas claves ¿Que se va a crear? y ¿Para

quién?

Figura 7: Segmento clientes

Figura 8: Propuesta de

valor

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Canales:

Según Alexander Osterwalder, (2011), en este módulo se explica el modo en que una empresa

se comunica con los diferentes segmentos de mercado para llegar a ellos y proporcionarles una

propuesta de valor. Los canales tienen entre otras, las funciones siguientes:

• Dar a conocer a los clientes los productos y servicios

de una empresa.

• Ayudar a los clientes a evaluar la propuesta de valor

de una empresa.

• Permitir que los clientes compren productos y servicios

específicos.

• Proporcionar a los clientes una propuesta de valor.

• Ofrecer a los clientes un servicio de atención posventa.

Relación con los clientes:

En este módulo se describen los diferentes tipos de relación que establece una empresa con

determinados segmentos de mercado, se fundamenta básicamente en la captación, fidelización

de los clientes y estimulación de las ventas. Efecto de embudo.

Las relaciones con los clientes son diferentes para los canales web/mobile o

para los físicos, en la captación de los clientes la preocupación debe

centrarse en la atracción, como se consiguen, los movilizo y se logra que

hagan algo, paso seguido una vez se tienen como se mantienen creando una

fidelización y no ocurran cancelaciones o rotaciones, por último, que se

puede hacer para que gasten más dinero o utilicen más nuestro producto.

Figura 9: Canales

Figura 10:

Relación con los

clientes

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Vías de ingreso:

Como es descrito por Alexander Osterwalder, (2011), en este módulo se observa el flujo de caja

que genera una empresa en los diferentes segmentos de mercado.

Las empresas se deben preguntar lo siguiente ¿Por qué valor está dispuesto a pagar cada

segmento de mercado?, si entiende el impacto que genera en los clientes el producto ofrecido y

cuanto está dispuesto a pagar cada segmento de mercado podrá crear una o varias fuentes de

ingresos. Cada fuente de ingresos puede tener un mecanismo de fijación de precios diferente:

lista de precios fijos, negociaciones, subastas, según mercado, según volumen o gestión de la

rentabilidad.

Un modelo de negocio puede implicar dos tipos diferentes de fuentes de ingresos:

1. Ingresos por transacciones derivados de pagos puntuales de clientes.

2. Ingresos recurrentes derivados de pagos periódicos realizados a

cambios del suministro de una propuesta de valor o del servicio

posventa de atención al cliente.

Formas de generar fuentes de ingresos:

• Venta de activos

• Cuota por uso

• Cuota de suscripción

• Préstamo/alquiler/leasing

• Concesión de licencias

• Gastos de corretaje

Figura 11: Vías de

ingreso

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• Publicidad

Recursos Claves:

Según Alexander Osterwalder, (2011), este módulo se describen todos

los activos, con priorización del más importantes al menos, para que un

modelo de negocie funcione.

En los recursos clave se pueden encontrar en toda la startup como

físicos, económicos, intelectuales o recursos humanos. Además, la

startup puede tenerlos en propiedad, alquilarlos u obtenerlos de sus

socios claves por tiempo indefinidos.

Actividades Claves:

Para Alexander Osterwalder, (2011), en este módulo se describen las acciones más importantes

que debe emprender una empresa para que su modelo de negocio funcione, listando de la más

importante a la menos.

En la startup se puede dividir las actividades claves en las siguientes categorías:

Producción: Todo lo relacionado con la creación de la propuesta de valor

Resolución de problemas: Identificación, procedimiento y solución de

problemas presentados en la startup

Plataforma/red: Canal o propuesta de valor de la startup

Figura 12: Recursos

claves

Figura 13: Actividades

claves

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Asociados Claves:

En este módulo se describe la red de proveedores y socios que contribuyen al funcionamiento

de un modelo de negocio, a cualquier actor que interactúa con la startup para conseguir los

objetivos.

Según Alexander Osterwalder (2011), las empresas se asocian por diversos motivos y estás

acciones son cada vez más importantes para muchos modelos de negocio, crean alianzas para

optimizar sus modelos de negocio, reducir riesgo o adquirir recursos. Se pueden encontrar

cuatro tipos de asociaciones:

• Alianzas estratégicas entre empresas no competidoras

• Competición: asociaciones estratégicas entre empresas

competidoras

• Joint ventures: (empresas conjuntas) para crear nuevos negocios

• Relación cliente - proveedor para garantizar la fiabilidad de los

suministros.

Estructura de costes:

Según Alexander Osterwalder, (2011), en este modelo se describen

todos los costes que implica la puesta en marcha de un modelo de

negocio, identificando y priorizando la importancia que ejercen en la

startup.

Experimentos para el contraste de hipótesis

Debido al estado de alta incertidumbre al que se enfrentan las startups lo mejor es realizar

pruebas por medio de experimentos que ayuden al aprendizaje y reducción del riesgo, lo ideal

Figura 14: Asociados

claves

Figura 15: Estructura de

costes

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es iniciar con experimentos baratos mientras se obtienen una mayor información y al tener

mayor certeza realizar prototipos y pilotos más elaborados. Estos experimentos deben probar

todos los aspectos del modelo de negocio, obteniendo datos y aprendizaje de cada elemento del

lienzo.

El objetivo es experimentar, aprender y adaptar para gestionar este cambio e ir reduciendo el

riesgo y la incertidumbre paulatinamente.

Los diez principios que aplicar cuando se empieza a realizar las pruebas de las ideas para las

propuestas de valor según Alexander Osterwalder, (2015):

1. Asumir que los datos superan las opiniones.

2. Aprender más rápido y reducir el riesgo aceptando el fracaso.

3. Hacer pruebas pronto y perfeccionar después.

4. Experimentar es diferente a la realidad.

5. Equilibrar aprendizaje y visión.

6. Identificar aquello que se carga las ideas.

7. Primero comprender a los clientes.

8. Hacer que se pueda medir.

9. Aceptar que no todos los hechos son iguales.

10. Probar el doble de veces las decisiones irreversibles.

Los experimentos se realizan durante todas las etapas del desarrollo del plan de negocio y así

mismo cuando ya se tiene una empresa conformada y se quiere conocer el feedback de los

cambios a un producto o la introducción de nuevos productos, en el plan de negocio se centra

en la fase de búsqueda donde se quiere descubrir y validar al cliente como se ha visto en los

aportes de Steve Blank. Es probable que en la experimentación los lienzos cambien de manera

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radical y se vayan ajustando constantemente. Entrando un poco más en detalle como lo ha

desarrollado Eric Ries en el método Lean Startup, eliminar la incertidumbre y el estancamiento

en el desarrollo del producto por medio de la creación, realizando pruebas y aprendiendo

continuamente en un proceso iterativo, como se observa en la siguiente figura:

Figura 16: Circulo de información evaluación hipótesis

1. Diseñar/Construir: Diseñar o construir un objeto específicamente concebido para

probar las hipótesis.

2. Medir: Medir el rendimiento del objeto que se ha diseñado o construido.

3. Aprender: Analizar el rendimiento del objeto, comparar con las hipótesis iniciales y

extraer conclusiones.

¿Qué se inicia a probar?

Se inician las pruebas para conocer las preferencias y perspectiva de los clientes y que aporten

datos que muestren lo que les importa, por medio de las siguientes técnicas o la combinación

de estas:

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El detective de datos: Se centra en datos obtenidos por documentación realizada de los clientes

o datos externos al sector industrial en el que se encuentra.

Nivel de dificultad: Muy fácil

Punto fuerte: Bueno para seguir investigando.

Punto débil: Estadísticas de un contexto distinto.

El periodista: Se basa en la comunicación directa con los clientes, por medio de entrevistas.

Nivel de dificultad: Fácil

Punto fuerte: Rápido y barato para empezar con las primeras ideas

Punto débil: Los clientes no siempre saben lo que quieren y su comportamiento real es distinto.

El antropólogo: Observar a los clientes (potenciales) en el mundo real para entender su

comportamiento, encontrando las frustraciones que les molestan y que alegrías quieren lograr.

Nivel de dificultad: Media

Punto fuerte: Los datos aportan una visión imparcial y permiten descubrir el comportamiento

en el mundo real.

Punto débil: Es difícil conocer que piensan sobre ideas nuevas.

El imitador: Tomar el papel del cliente, utilizar los productos y servicios.

Nivel de dificultad: Fácil

Punto fuerte: Experiencia de primera mano de los trabajos, frustraciones y alegrías.

Punto débil: No siempre es representativo de lo que opina el cliente real.

El cocreador: Integrar a los clientes en el proceso de creación de valor y aprender de ellos.

Nivel de dificultad: Muy difícil.

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Punto fuerte: La cercanía con los clientes ayuda a conocerlos de primera mano.

Punto débil: Tal vez no se pueda generalizar con todos los clientes y segmentos.

El científico: Invitar a los clientes a participar en un experimento de forma consciente o

inconsciente.

Nivel de dificultad: Difícil

Punto fuerte: Aporta conocimiento basados en hechos del comportamiento del mundo real,

funciona bien con ideas nuevas.

Punto débil: Es difícil de aplicar en empresas existentes debido a políticas internas.

El paso siguiente consiste en probar la propuesta de valor, determinar si a los clientes les

importa lo que se está desarrollando para ayudarlos y si les importan cuanto es el nivel de

importancia, por medio de la experimentación se generan los datos suficientes para conocer la

aceptación de los clientes. Conocer cuales productos realmente espera el cliente, cuáles son los

que más ansían o cuales ayudan a solucionar problemas.

Por último, se realizan experimentos para conocer las asunciones más críticas relativas al

modelo de negocio en el que está involucrada la propuesta de valor.

Proceso de pruebas según Alexander Osterwalder, (2015):

1. Extraer hipótesis.

2. Priorizar hipótesis.

3. Diseño de pruebas.

4. Priorizar pruebas.

5. Ejecutar pruebas.

6. Plasmar aprendizajes.

7. Progresar.

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Experimentos para la prueba de hipótesis

Por definición un experimento es el procedimiento que valida o invalida una hipótesis de una

propuesta de valor o de un modelo de negocio con el que se generan datos para el análisis. En

esta parte se va a explicar una serie de experimentos para la validación en las diferentes fases

del modelo de negocio.

Detective de datos

Es un experimento que ayuda en diferentes fases del modelo de negocio al inicio en el diseño

de la propuesta de valor, identificación de los clientes y la competencia, esto se debe a que

gracias al desarrollo de las tecnologías de la información se puede investigar desde antes de

empezar a diseñar valor, teniendo acceso a información y datos disponibles en diferentes

plataformas como los son:

• Google trends: Se puede identificar tendencias de búsqueda que tengan relación con la

idea a desarrollar.

• Planificador de palabras claves de Google: Se puede descubrir los términos de

búsqueda más populares entre los usuarios con relación a la idea a desarrollar.

• Datos de entidades gubernamentales: Se puede recopilar datos relevantes para la idea

de negocio.

• Analítica de las redes sociales: Se puede identificar que se está hablando en redes

sociales y cuáles son las personas más influyentes relacionadas con la idea a

desarrollar.

O en fases de crecimiento o ajuste producto/mercado con la gestión del cliente por medio de

las siguientes herramientas:

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• Gestión de la relación con el cliente: Listar las preguntas y quejas que se reciben más

de los clientes.

• Seguimiento de los clientes en la página web: Identificar la forma en que los clientes

llegan a la página web y encontrar los espacios más y menos populares de esta página.

• Minería de datos: Por medio de la extracción de los datos propios identificar los

patrones más importantes para una idea nueva.

Entrevista a los clientes: El periodista

Este experimento tiene como objetivo identificar y conocer más al cliente por medio de

entrevistas y encuestas, generando información para analizar teniendo como resultado los

primeros perfiles de los clientes ligeramente validados, a continuación, se presenta el

procedimiento. Según Osterwalder (2015):

1. Crear un perfil del cliente: Definir diferentes perfiles y clasificarlos por orden de

importancia.

2. Elaborar preguntas: Preguntar lo que se quiere conocer de cada perfil de cliente e

identificar características.

3. Realizar entrevista: Tener en cuenta las normas básicas para realizar entrevistas.

4. Plasmar la información: Listar lo aprendido de cada perfil de cliente, ideas más

importantes y modelos de negocio.

5. Revisar entrevistar: Modificaciones que se deban realizar.

6. Buscar patrones: Encontrar similitudes, diferencias, características recurrentes que

influyan.

7. Sintetizar: Elaborar un perfil sintetizado para cada segmento de clientes.

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Seguimiento de anuncios

Según Osterwalder (2015), el seguimiento de anuncios tiene como objetivo medir la efectividad

del gasto en anuncios e identificar el interés de los clientes por la propuesta de valor o incluso

antes de que exista una. Se aplica en las primeras etapas del proceso para conocer el interés por

la propuesta de valor concreta. Una forma de realizar esta prueba es por medio de Google

AdWords, LinkedIn, Facebook, etc.

Google AdWords

1. Selecciona los términos de búsqueda: Seleccionar los términos de búsqueda que

representen lo que se quiere probar.

2. Diseño de anuncio/prueba: Diseñar un anuncio de prueba con un título, un enlace a una

página de aterrizaje (landing page) y una nota.

3. Lanza tu compañía: Definir un presupuesto para la campaña y paga solo los clics en el

anuncio.

4. Mide los clics: Descubrir la cantidad de gente que hace clic en el anuncio. Que no haya

clics indica falta interés por parte de los clientes.

URL de seguimiento

Según Osterwalder (2015), tiene como objetivo identificar el interés de los clientes o socios

potenciales más allá de los resultados obtenidos en las encuestas o entrevistas, es un método

demasiado sencillo de medir el verdadero interés:

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1. Crear una URL única: Realizar un enlace único del cual se pueda obtener información

más detallada sobre las ideas.

2. Vende y haz un seguimiento: Explicar la idea a un cliente o socio potencial, luego se

proporciona la URL y se explica que conduce a información más detallada.

3. Descubrir el interés real: Averiguar si el cliente ha utilizado el enlace o no, es una

medida de que hay interés o no en la idea desarrollada.

Catálogo de PMV (Producto mínimo viable)

Según Osterwalder (2015), es una representación o prototipo de una propuesta de valor

diseñado específicamente para probar la validez de una o más hipótesis/asunciones, como es

mencionado en capítulos anteriores el objetivo es hacerlo de la manera más barata y ágil que

sea posible, así con el PMV se puede explorar el interés potencial de los clientes y socios.

Las siguientes técnicas se utilizan para que las propuestas de valor parezcan reales y tangibles

antes de implementar algo cuando lo pruebes con clientes y socios potenciales:

• Hoja de datos: Especificar la propuesta de valor imaginada.

• Folleto: Diseñar un modelo de folleto de la propuesta de valor.

• Storyboard: Ilustrar el escenario de un cliente que muestre la propuesta de valor

imaginada.

• Página de aterrizaje (Landing page): Página web que resume la propuesta de valor

imaginada con un énfasis en la acción.

• La caja del producto: Prototipo de packaging de la propuesta de valor imaginada.

• Video: Video de la propuesta de valor imaginada o explicando cómo funciona.

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• Prototipo de aprendizaje: Prototipo funcional de la propuesta de valor con el conjunto

de características más básico para poder aprender.

• Mago de oz: Preparar un montaje que parezca una propuesta de valor real en

funcionamiento y desempeña manualmente las tareas del producto o servicio.

Página de aterrizaje (Landing page)

Según Osterwalder (2015), un PMV puede ser una página de aterrizaje, es una página web que

logra describir una propuesta de valor o algunos aspectos, interactuando con el visitante

revisando las llamadas de acción que realiza, que permite validar una o más hipótesis. Los

principales instrumentos de aprendizaje es la tasa de visitante de usuarios en el sitio y los que

realizan un llamado de acción, como por ejemplo un registro con el correo electrónico o una

compra simulada.

Teniendo como objetivo validar una o más hipótesis, no reunir e-mails o vender, por más que

sea una consecuencia positiva del experimento. Es una prueba que puede realizar al principio

para conocer si la propuesta de valor es suficientemente importante para el cliente como para

que lleven a cabo una acción. Puede combinarse con los Split-test para investigar preferencias

que funcionen mejor que otras, así como medir la actividad por clics con los llamados mapas

de calor para conocer cuántos visitantes han ingresado en la página web.

A continuación, algunas claves para tener en cuenta en la creación de la página de aterrizaje:

• Tráfico: Generar tráfico hacia la página de aterrizaje mediante anuncios en redes

sociales o canales existentes para tal fin. Asegurar de dirigir a los clientes objetivo.

• Título: Redactar un título que mencione los clientes principales y presente la propuesta

de valor.

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• Propuesta de valor: Mostrar una propuesta de valor clara y tangible para los clientes.

• Llamada a la acción: Propiciar que los visitantes realicen una acción de la que se pueda

recopilar datos.

• Comunicación: Dirigirse a las personas que realizaron la llamada de acción e investigar

que los motivo a hacerla.

Obtener información detallada de cada una de las hipótesis a validar y analizar los resultados.

Split-Testing

También conocido como test A/B, es una técnica de comparación del funcionamiento entre dos

o más opciones, para este caso es la comparación entre propuestas de valor alternativas con

clientes para conocer la percepción que tienen.

Con este experimento se busca probar elementos como: características alternativas, precios,

descuentos, textos, packaging, variaciones de un sitio web.

Se realiza enviando al mismo número de personas las diferentes opciones que se quieren probar

y se compara como rinde cada acción según la llamada de acción diseñada, las llamadas de

acción pueden ser una compra, un registro con correo electrónico, clic en botón, encuesta, o

cualquier otra tarea.

Ventas simuladas

Según Osterwalder (2015), las ventas simuladas son una buena manera de probar el interés

sincero del cliente antes de que la propuesta de valor exista, el objetivo es hacer crear a los

clientes que están realizando una compra real, se puede llevar a cabo ventas simuladas online o

de forma física.

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Online: Se puede probar diferentes niveles de compromiso de los clientes con los siguientes

tres experimentos. Comprar ya, se puede medir el interés contando cuantas personas hacen clic

en el botón de comprar. Agregar un precio al botón de comprar, con esto se puede medir la

influencia del precio en el interés del cliente y además se puede combinar con un test A/B para

conocer aún más de la elasticidad de la demanda y precio óptimo. Por último, se puede simular

una transacción con la información de la tarjeta de crédito del cliente.

Offline: También se puede realizar este experimento fuera del mundo online por medio de la

introducción de productos en catálogos o vender un producto en un solo punto de venta durante

un tiempo limitado, se debe realizar de forma pequeña, ya que al asumir casi todo el mercado

se convierte en un piloto.

Preventa

Según Osterwalder (2015), el objetivo principal de las preventas es explorar el interés del

cliente, no vender. Se adquiere un compromiso de compra por parte de los clientes y son

conscientes que el producto o servicio no existe en su totalidad. En caso de falta de interés, la

venta se cancela y se devuelve el dinero. De igual forma a las ventas simuladas se pueden

realizar de forma online o físicas. En el mundo online existen plataformas como Kickstarter

que popularizaron las preventas, donde se permite anunciar un proyecto y si a los clientes les

gusta pueden realizar donaciones, los proyectos reciben fondos si alcanzan los objetivos de

financiación. En el mundo offline se puede realizar por medio de promesas, cartas de intención

y firmas.

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Desarrollo del modelo de negocio. Studennet.

Propuesta de negocio

Crear una red social que conecte a personas que quieran realizar estudios de grado, diplomados,

máster, doctorado, cursos de idiomas, intercambios, etc., fuera de su ciudad de residencia, antes

del viaje o durante la estancia en la ciudad destino. Teniendo varias opciones de encontrar

personas con sus mismos intereses, partiendo desde búsquedas pequeñas como son la facultad,

universidad a pasar a búsquedas más grandes como es la ciudad o país, aunque también puede

realizar la búsqueda en la ciudad destino a la que se va a residir. Las alternativas de personas a

contactar que aparecen en el perfil del usuario tendrán un orden de visualización

correspondiente a una priorización que se va a realizar teniendo en cuenta criterios de afinidad,

y de esta forma darle la potestad al usuario de entablar una conversación o no con los otros

usuarios.

Por otra parte, con la consolidación de una base de datos grande de los usuarios registrados,

contactar clientes para que ofrezcan sus servicios (tiquetes aéreos, alojamientos, tramites,

restaurante, turismo, ocio, etc.,) por medio de la página web, generando ofertas por medio de

cupones en los días de menos demanda.

Experimento 1

El primer experimento tiene como fin evaluar la hipótesis de la competencia, consiste en

identificar empresas, páginas web o aplicativos que tengan relación con la idea a desarrollar,

este experimento se realiza antes de iniciar con el desarrollo del modelo de negocio, ya que

depende de lo que se descubra si se continua con la idea, para la realización se utiliza el

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experimento explicado anteriormente conocido como detective de datos a continuación se

presentan los resultados obtenidos:

Aunque se cuenta con plataformas como Facebook, Erasmusu, Blogs de grupos de estudiantes,

no cuentan con algunas características que Studennet va a ofrecer:

• Facebook: Tiene ventajas como la facilidad en la creación de un grupo por cualquier

usuario y ser la red social más popular, aunque bien se es conocido que no fue creada

para este fin, cuenta con características básicas para los usuarios.

• Erasmusu: Aunque es la página web más completa en el mercado, encontrándose en

varios lugares del mundo, la idea que se planea desarrollar cuanta con características

diferenciadoras que pueden despertar el interés de los usuarios como es la prestación

de servicios de trámites, ofertas de empresas con cupones de descuento y la búsqueda

de personas a partir de filtros y modelos matemáticos de afinidad.

• Blogs de grupos: Es la opción que cuenta con características más básicas para los

usuarios y busca que cada usuario cuente las experiencias y no presta ningún servicio.

Con el mismo experimento se analizó el perfil de los posibles usuarios, primero la edad de los

estudiantes de los diferentes estudios y segundo el número de estudiantes que llegan a España

procedentes de otros países y el número de estudiantes españoles que van a otros países a

realizar estudios. Esto se realiza con el fin de construir el arquetipo del cliente y en futuros

experimentos centrarse en población con las características determinadas en este experimento.

Como se observa en los datos recopilados por parte del MECD del curso académico 2014 –

2015 los rangos de edades varían con respecto a estudio a realizar, para estudios de grados el

84% de los estudiantes se encuentra por debajo de los 30 años, para máster aumenta la edad de

los estudiantes pasando a que el 90% son menores de 40 años y en doctorados el 82% de los

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estudiantes son menores de 40 años. Encontrando un rango de edad para nuestros usuarios entre

los 18 y 45 años, información detallada en la parte de abajo:

Figura 17: Estudiantes matriculados por edad en ciclos de grados. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

(2016). Datos y cifras del sistema universitario español. Curso 2015-2016. (p.13).

Figura 18: Estudiantes matriculados por edad en ciclos de máster. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

(2016). Datos y cifras del sistema universitario español. Curso 2015-2016. (p.52).

Figura 19: Estudiantes matriculados por edad en ciclos de máster. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

(2016). Datos y cifras del sistema universitario español. Curso 2015-2016. (p.71).

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Por otra parte, se observan las cantidades de estudiantes que llegan procedentes de otros países

a España y de estudiantes españoles a otros países, del curso académico 2013-2014, datos

obtenidos del MECD, se observa que 35.000 estudiantes salieron de España para realizar

estudio en diferentes países, entre los más importantes se encuentran (Italia, Alemania, Francia

y Reino Unido), y que alrededor de 86.000 estudiantes ingresaron a España a realizar algún tipo

de estudio oficial para el curso académico 2014-2015, haciendo la sumatoria de estudiantes que

salen e ingresan a España a realizar algún tipo de estudio oficial se tiene un total de 121.000

potenciales usuarios de la propuesta de valor.

Figura 20: Estudiantes españoles que realizan estudios fuera de España. Ministerio de Educación, Cultura y

Deporte. (2016). Datos y cifras del sistema universitario español. Curso 2015-2016. (p.71).

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Figura 21: Distribución de estudiantes españoles fuera de España. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

(2016). Datos y cifras del sistema universitario español. Curso 2015-2016. (p.71).

Tabla 1. Número de estudiantes extranjeros en España. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. (2016). Datos y

cifras del sistema universitario español. Curso 2015-2016. (p.71).

Lienzo de Negocio Inicial

Una vez finalizado el primer experimento obteniendo resultados importantes del mercado y la

competencia, se puede concluir que existe un nicho de mercado por satisfacer y qué aunque hay

presente competencia, la idea a desarrollar cuenta con un características propias que son nuevas

y generan diferenciación con las marcas presentes, por tal motivo y siguiendo la metodología

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vista en el capítulo anterior (Lean Startup) se inicia con el desarrollo del modelo de negocio,

diligenciando los nueve elementos del lienzo o CANVAS, como a continuación, se observa:

Figura 22: Lienzo de negocio inicial

Experimento 2

Este experimento consiste en contrastar las hipótesis o asunciones del modelo de negocio de

Studennet incluidas en el lienzo de negocio I, se inicia la evaluación con los módulos de

segmento de clientes y la propuesta de valor. El experimento se va a realizar por medio de una

encuesta web y presencial a 69 personas distintas, en un rango de edad entre 18 y 45 años, de

estar forma iniciar con la construcción del arquetipo de los usuarios y conocer el interés que

despierta en las personas la idea a desarrollar, en el siguiente enlace se ingresa a la encuesta

realizada https://goo.gl/forms/8DihK6aTkDadzh7q2. El análisis de los resultados obtenidos por

cada pregunta se observa abajo:

Socios ClaveActividades

Claves

Relación con

Clientes

Segmento de

Clientes

Recursos Claves Canales

Propuesta de Valor

Empresas

Desarrolladores de

software

Promoción

Servicio al cliente

Captación de socios

comerciales

Ventas

Proporcionar una red

que ayude a los

estudiantes a encontrar

amigos

Aumentar las ventas de

los socios comerciales

por medio de la

plataforma web

Captación:

Redes sociales

GoogleAds

Voz a voz

Mantener:

Servicio al cliente

Crecimiento:

Referidos

Desarrollo website y app

Servicio al cliente

Ventas

Mantenimiento

Publicidad

Convenios - empresas

Estudiantes de 18 a 35

años

Erasmus

Cursos

Idiomas

Grados

Máster

EmpresasEquipo de trabajo

Equipo técnico

Página Web

Aplicativo Móvil

Estructura de Costes Fuente de Ingresos

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Pregunta 1. ¿Tiene pensado estudiar fuera de su ciudad de residencia en los próximos 5 años?

Está pregunta tiene como fin encontrar el interés que despierta en las personas entrevistadas

estudiar fuera de su lugar de residencia y conocer si existe un nicho de clientes para la propuesta

de valor a desarrollar, entre los resultados obtenidos se obtiene que por encima del 80% de las

personas tienen cierto interés en estudiar afuera y que el 35% lo tiene como objetivo en menos

de 5 años.

Figura 23: Interés de realizar estudios fuera de su lugar de residencia

Pregunta 2. ¿Le gustaría conocer personas que tienen planeado estudiar en su mismo destino

antes de realizar el viaje?

Está pregunta se diseñó con la intención de conocer la aceptación por parte del público de dos

hipótesis o asunciones críticas de la propuesta de valor, la primera hipótesis se base en la idea

de conocer cualquier persona que piense realizar un viaje de estudio a la ciudad que tiene

planeado y la segunda se basa en conocerla antes de realizar el viaje. Los resultados obtenidos

muestran un enorme interés de los posibles usuarios con un 96% en conocer personas antes de

realizar el viaje juntos.

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Figura 24: Interés en conocer personas antes de realizar el viaje.

Pregunta 3. ¿Conoce alguna app o página web qué le ayuden a contactar personas que piensan

viajar a realizar estudios en el exterior? (Solo escribir Sí o No, en caso de Sí escribir el nombre

de la app o Pagina Web en Otro)

Esta pregunta es diseñada con el fin de identificar competencia adicional a la encontrada en el

experimento 1, o grupos sin ánimo de lucro que puedan realizar los mismos servicios que los

ofrecidos en la propuesta de valor. Los resultados obtenidos muestran que el experimento inicial

incluyo toda la competencia hasta el momento de realizar la encuesta, también evidencio que

hay un nicho de mercado importante que se puede explotar con la propuesta de valor a

desarrollar.

Figura 25: Aplicaciones utilizadas por los clientes

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Pregunta 4. ¿Le gustaría que una página web o app le ayude a encontrar personas que vayan a

estudiar a su mismo destino?

Se observa una aceptación general por parte de los entrevistados en una nueva herramienta que

les ayude a solventar la necesidad que pueden llegar a tener al realizar un viaje por estudios

fuera de su ciudad de residencia, tambien se oberva que al llegar una herramienta como la

presentada en la propuesta valor tiene posibilidades altas de captación de personas para

desarrollar el modelo de negocio.

Figura 26: Aceptación por parte de los usuarios

Pregunta 5. ¿Qué servicios adicionales a conectar con otros estudiantes, le gustataría encontrar

en la app o página web?

Las personas entrevistadas muestran un interes alto en que la propuesta de valor ofrezca

servicios adiciones de alojamiento, entretenimiento, transporte, coste vida, promociones ocio

etc., y seguridad de los usuarios que debe ser tenida en cuenta como una característica adicional

y obligatoria en la propuesta de valor.

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Figura 27: Servicios adicionales

En general con la encuesta realizada se obtuvo información suficiente para considerar que es

una idea con buena aceptación además de lograr despertar el interés de posibles usuarios, dando

luz verde a continuar con el desarrollo del modelo de negocio.

En el anexo 1 se puede observar la base de datos con las respuestas obtenidas por las personas

en el experimento II.

Experimento 3

Para realizar el experimento 3 se desarrolla un producto mínimo viable, que consiste en una

página web con características mínimas de los servicios ofrecidos y de esta forma medir el nivel

de aceptación de los usuarios en la interacción directa con la propuesta de valor.

Las hipótesis por validar son interés real en la propuesta de valor y la percepción de los usuarios

a los servicios ofrecidos en el producto mínimo viable.

La primer hipótesis se evaluará por medio de tres experimentos, la evaluación inicial se realiza

por medio de una URL de seguimiento, donde se llevara el conteo del número de visitas a la

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página web https://studnetsevilla.wixsite.com/studennet/ con la herramienta de Google

https://goo.gl/, una segunda evaluación consiste en generar las estadísticas de las personas que

ingresan e interactúan con el grupo creado en Facebook de Studennet y la última evaluación es

por medio de un llamado a la acción, que consiste en registrarse en la página web.

La segunda hipótesis se evaluará por medio de una entrevista con diferentes usuarios que han

interactuado con la página web y de esta forma conocer la percepción sobre la propuesta de

valor, clasificando en cuatro característica diferentes, con el primer grupo de preguntas se

quiere conocer la percepción de los usuarios al interactuar con la página web como son la

seguridad, herramientas suficientes, características adicionales, facilidad de uso y amigable con

el usuario, con el segundo grupo se quiere identificar el interés en utilizar ofertas de empresas

socias y el gasto mensual en estas ofertas, con el tercer grupo se quiere identificar la posibilidad

de utilizar un usuario con membresía y el pago mensual por la membresía, y por último el cuarto

grupo de preguntas mide el verdadero interés de la propuesta de valor por medio del uso y la

recomendación.

A continuación, se observan los resultados obtenidos y los respectivos análisis de cada una de

las hipótesis planteadas arriba:

Hipótesis de interés real en la propuesta de valor.

Experimento de seguimiento de URL: Para la realización de este experimento se utilizó

Google URL Shortener que permite medir la cantidad de personas que ingresan a la página web,

el tiempo de monitoreo se limitó a dos semanas consecutivas, motivo por el que se crearon dos

URL diferentes que permitiera identificar los ingresos por estos links en cada semana, los

resultados obtenidos se observan en la gráfica de abajo, para la semana 1 correspondiente a los

días del 23 al 28 de octubre se utilizó el link https://goo.gl/wY3RLj y para la semana 2

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correspondiente a los días del 30 de octubre al 5 de noviembre se utilizó el link

https://goo.gl/trs8V1, logrando un incremento semanal en el número de visitantes, aunque hay

un tráfico pequeño de ingresos en la página puede suponer la falta de interés en la idea de

negocio, cabe señalar que las personas alcanzadas por los anuncios solamente se han producido

por redes sociales sin gastos de promoción y que solamente la opción de Google mide los clics

en la direcciones que se crean y no el total real de ingresos, se puede aumentar el número de

visitas con gastos de publicidad que alcance más personas como Facebook promoción, Google

Ads y muchas más y la contratación de medidores de páginas que tengan en cuenta todos los

ingresos.

Figura 28: Experimento URL de seguimiento

Como conclusión para futuros trabajos se logra observar un interés por parte de usuarios que

han sido alcanzados por los anuncios puestos en redes sociales y el incremento en visitas para

el periodo del experimento.

Experimento de interacción con la página de Studennet en Facebook: Durante el mismo

periodo que fue realizado el experimento anterior, se realizó una promoción sin gastos en una

página creada en Facebook de Studennet https://www.facebook.com/StudenNets/ para medir el

interés que despierta en los usuarios de esta plataforma la propuesta de valor que se ha venido

diseñando, con lo cual se obtuvo estadísticas exportadas de la plataforma para realizar el

correspondiente análisis de los resultados:

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La página fue visitada por 58 personas en dos semanas, sin gastos de publicidad solamente

publicando un mensaje en grupos de estudio del contenido de la propuesta de valor,

Figura 29: Visitas a página de Facebook

El número de personas que ha iterado con la página es de 52, mostrando interés por los

contenidos publicados por Studennet, siendo el alcance de personas total de 58, teniendo un

90% de interacción de las personas que han observado las publicaciones.

Figura 30: Alcance de la página

Figura 31: Interacción del público

En estas dos semanas de funcionamiento de la página en Facebook y contando solamente con

promoción propia ha obtenido un total de 27 seguidores.

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Figura 32: Seguidores de la página

Este experimento ha mostrado que se ha despertado interés por parte de persona que pertenecen

a grupos de estudiantes en Facebook, que son los usuarios potenciales de la propuesta de valor

a desarrollar, se debe tener en cuenta que este ejercicio se realizó sin gastos de promoción,

obteniendo buenos resultados, que posiblemente pueden aumentar realizando promociones

pagas, en conclusión se genera una percepción positiva por parte del interés despertado en los

usuarios la propuesta de valor, siendo una base para futuros trabajos con nuevas características

del producto mínimo viable.

Experimento de llamada de acción por los usuarios: Por último se realiza el experimento de

la llamada de acción por parte de los usuarios para conocer el interes real por parte de ellos

durante las mismas dos semanas que se realizaron los experimentos anteriores, de los resultados

obtenidos solamente seis personas realizaron el llamado de acción que consistia en registrarse

en la página web diligenciando datos como nombre, apellido, correo electrónico, ciudad origen

y ciudad destino. Se observa interes en la página web pero no como se esperaba con los

resultados obtenidos del experimento anterior, puede que sea la falta de promoción en realizar

el llamado de acción. Aunque fueron resultados por debajo de lo esperado, hay interes por parte

de los usuarios en conocer la propuesta de valor.

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Hipótesis de percepción de la propuesta de valor.

Como se explicó anteriormente la realización de este experimento tendrá en cuenta grupos de

preguntas, por lo que se analizaran las respuestas por cada grupo:

Grupo 1. Percepción de los usuarios al interactuar con el producto mínimo viable: Los usuarios

que probaron el PMV tienen una percepción positiva muy alta, cerca del 86% de los encuestados

consideran la web amigable con el usuario, el 79% consideran que cuenta con las herramientas

suficientes para el uso, aunque les gustaría contar con un chat privado y un buzón de

comentarios, por último, consideran que debe mejorar la seguridad de la página web.

Figura 33: Web amigable

Figura 34: Herramientas suficiente

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Figura 35: Seguridad en la herramienta

Grupo 2. Percepción de las ofertas y gasto mensual: Para la mayoria de los usuarios, cerca al

86% consideran utilizar las ofertas encontradas comprando arededor de 50 Euros mensuales.

Figura 36: Uso de ofertas

Figura 37: Gasto mensual

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Grupo 3. Perceción de usuario premiun y mensualidad: Para conocer la percepción que tienen

los usuarios acerca de pagar una mensualidad por tener beneficios adicinales y sin publicidad,

cerca del 50% de los usuarios estan dispuestos a comprar una membresia, entre 4 y 6 Euros.

Figura 38: Usuario con membresía

Figura 39: Mensualidad de membresía

Grupo 4. Interes real en la propuesta de valor: Con este último grupo de preguntas se quiere

verificar el interes en la propuesta de valor teniendo en cuenta factores como el uso y la

recomendación, se considera que si hay un feedback positivo con el PMV por parte del usuario

volvera a utilizarlo y lo recomendaria. El 93% de usuarios volveria a utilizar la aplicación y así

mismo la recomendaria a otros usuarios.

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Figura 40: Uso de PMV

Figura 41: Recomendar del PMV

Se puede concluir con las respuestas obtenidas en la encuesta que el PMV ha sido de gran

aceptación por parte de las personas que han utilizado la página, considerando puntos

importantes como la facilidad del uso, aunque se debe mejorar la percepción de seguridad al

momento del uso del aplicativo web. También se genera un interés en las ofertas publicadas en

la web y motivación en realizar compras. Se observa un interés en contar con un usuario

premium que cuente con beneficios adicionales al resto de usuarios sin importa el pago de una

mensualidad. Por último, las personas que utilizaron la aplicación en este experimento volverían

a utilizarla y la recomendaría a conocidos.

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Lienzo de negocio final

Al finalizar los diferentes experimentos se modifica el lienzo inicial actualizando o cambiando

los nueve módulos con los hallazgos encontrados, obteniendo un nuevo lienzo que seguirá

siendo modificado hasta validar todas las hipótesis que se tengan, hasta el momento en que se

tenga un modelo de negocio repetible y escalable, aunque en cualquier momento en el futuro

que se quiera validar alguna característica nueva es posible volver a revisar lo hecho con el

lienzo ya que es un camino ganado.

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Figura 42: Lienzo de negocio final

Socios ClaveActividades

Claves

Relación con

Clientes

Segmento de

Clientes

Recursos Claves Canales

Fuente de IngresosEstructura de Costes

Propuesta de Valor

Desarrollo y mantenimiento de página web-aplicativo móvil

Servicio al cliente

Licencias

Recursos humanos

Plan de marketing

Publicidad

Convenios con negocios

Suscripciones

Página Web

Aplicativo Móvil

Personas de 18 a 45

años que van a

realizar estudios en un

lugar diferente

al de su residencia.

Negocios que quieran

ofertar con

nosotros

Captación:

Redes sociales

GoogleAds

Búsqueda de

patnerships en sus

negocios

Voz a voz

Mantener:

Servicio al cliente

Crecimiento:

Referidos

Programas

Proporcionar a nuestros

clientes una

herramienta donde se

puedan conectar

con más personas que

tienen pensado

ir a estudiar al mismo

lugar y ofrecer

información del destino

y descuentos

en diferentes opciones.

Proporcionar una

herramienta a

nuestros patnerships

donde puedan

promocionar sus

productos/servicios

y aumentar sus ventas.

Conseguir ofertas con

descuentos para

nuestros clientes

Gestión del servicio al

cliente

Consolidación de

patnerships

Estrategias para el

aumento en las

ventas de nuestros

patnerships

Captación de usuarios

Equipo de

desarrolladores de

software

Plan de marketing

Servidores, Bases de

Datos

Seguridad informática

Negocios que

promocionen sus

productos en nuestra

página web

Universidades

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Plan de Negocio

Preámbulo

La idea de negocio nace en el momento en que soy aceptado por la Universidad de Sevilla para

iniciar los estudios de Master en Organización Industrial y Gestión de Empresas, lo primero

que pensé fue en buscar información de la ciudad y de todo lo que se necesita durante el tiempo

de estadía como vivienda, transporte, costes mensuales, alimentación, etc., dándome cuenta que

no es tan fácil encontrar está información, por esto me nace la idea de contactar a personas que

estuvieran viviendo en Sevilla, pero no lograba cumplir con las expectativas, dado que tenía

inquietudes que solamente estudiantes las podían responder. Es cuando empiezo la búsqueda

de formas de contactar estudiantes que residan o quieran viajar y no encuentro ninguna

plataforma como páginas web o aplicaciones que ayuden a contactar personas con las

características que busco. Al llegar a Sevilla y conocer más estudiantes que vivieron algo

similar, decido iniciar esta idea de negocio que puede ayudar a muchas personas a que no pasen

por mi situación y puedan contactar a otros estudiantes y poder obtener beneficios.

Análisis de Mercado

Oportunidad de negocio

La idea por desarrollar se centra en un mercado existente, con un número de posibles usuarios

muy grande, y con un interés que se despierta cada día más debido al mundo globalizado en el

que nos encontramos. Como se observó en el capítulo anterior específicamente en el

experimento 1, para el ciclo académico 2013-2014 salieron de España 35.000 estudiantes a

realizar estudios en diferentes países de Europa y alrededor de 86.000 estudiantes procedentes

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de diferentes países del mundo ingresaron a España a realizar algún tipo de estudio oficial,

demostrando que solamente en España se cuenta con nicho de mercado importante.

Aunque este sector es bien conocido por todos no ha sido explotado por el comercio con ideas

innovadoras como la que se presenta en este trabajo, que pretende buscar el beneficio de los

usuarios dándoles las herramientas necesarias para contactar personas y tener información de

los lugares a vivir como acercar el comercio por medio de ofertas ajustadas al perfil estudiantil.

De igual forma, incentivar el comercio con las compras realizadas por nuestros usuarios, en las

condiciones que mejor convengan a las empresas y el aumento de ventas en días y horarios de

menor demanda.

Así es como Studennet ofrece un servicio a toda persona que piense en desplazarse y necesita

una solución a todas las dudas e inquietudes que se puede encontrar en esa nueva aventura, de

tal manera que esa nueva experiencia de viaje sea confortable desde el primer día a la hora de

marcharse a un lugar desconocido a estudiar, surgen problemas y dudas sobre lo que se puede

encontrar, desde falta de conocidos, hasta el desconocimiento de la ciudad, de la nueva

Universidad, problemas de alojamiento, o desconocimiento de costumbres o lugares de

diversión y ocio.

Características propias de la empresa

Es una idea novedosa que busca realizar el primer contacto antes de realizar el viaje, dando la

posibilidad a los usuarios de conocer personas con las mismas búsquedas e intereses para

conseguir beneficios mutuos o solamente entablar una amistad, además, de contar con ofertas

de interés con cupones de descuento antes y durante su llegada al destino.

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Para las empresas socias se busca incentivar las ventas de sus productos o servicios por medio

de la economía de escala, así mismo, disminuir las horas de menor demanda de clientes.

Pertenecer al sector de las tecnologías permite ofrecer a los usuarios y clientes los últimos

desarrollos, logrando que el usuario tenga una experiencia de uso amigable y sencillo con el

aplicativo web y móvil.

Para el crecimiento de la idea de trabajo se debe llegar al mayor número de potenciales usuarios

lo que demanda un ingreso alto de dinero en los primeros años de vida de la empresa, por lo

que se plantea que a la empresa lleguen inversores que proporcionen el activo corriente para el

cumplimiento de los objetivos, cabe resaltar que el ingreso de inversores se produce cuando

vean en Studennet un modelo de negocio repetible y escalable.

El Mercado

Como se observa en el capítulo anterior, Experimento 1., la investigación de datos sobre el

arquetipo del cliente y el mercado concluye que hay una evolución en el número de estudiantes

extranjeros que realizan estudios en España así mismo como el número de estudiantes españoles

que salen del país a continuar sus estudios. Para el periodo académico 2014-2015 llegaron a

España 86.000 nuevos estudiantes y 36.000 estudiantes salieron a realizar estudios oficiales,

además, que el rango de edad en donde se concentra la mayor parte de estos estudiantes es entre

los 18 y 45 años.

Se ha seleccionado Sevilla como el punto de partida para el desarrollo de la idea de negocio por

ser un lugar con una fuerte presencia de estudiantes ya que cuenta con importantes

universidades como: Universidad de Sevilla, Universidad Pablo de Olavide, Universidad

Internacional de Andalucía, ESIC Businees & Marketing School, Universidad Loyola

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Andalucía, entre otras, con más de 3.200 estudiantes extranjeros provenientes de todo el mundo,

además, de su gran oferta de actividades extracurriculares, turismo, gastronómica, deportes,

ocio, etc., a la medida de los gustos de las diferentes culturas. Se puede considerar a Sevilla

como un punto estratégico para la realización de experimentos y por ser una ciudad universitaria

contar con un nicho bastante importante al cual llegar.

Paso siguiente al establecimiento de la marca en Sevilla, se procede a llegar al resto de ciudades

de Andalucía, por la cercanía con el lugar donde se encuentre localizada la empresa y la

similitud cultural, también, se cuenta con un nicho de mercado importante, como se puede

observar a continuación, hubo más de 8.500 estudiantes extranjeros inscritos en el curso

académico 2014-2015 en titulaciones oficiales (hace falta sumar la cifra de estudiantes de

universidades privadas):

Figura 43: Distribución de los estudiantes extranjeros matriculados en Grado. Ministerio de Educación, Cultura y

Deporte. (2016). Datos y cifras del sistema universitario español. Curso 2014-2015. (p.102).

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Figura 44: Distribución de los estudiantes extranjeros matriculados en Máster. Ministerio de Educación, Cultura y

Deporte. (2016). Datos y cifras del sistema universitario español. Curso 2014-2015. (p.103).

Figura 45: Distribución de los estudiantes extranjeros matriculados en Doctorado. Ministerio de Educación,

Cultura y Deporte. (2016). Datos y cifras del sistema universitario español. Curso 2014-2015. (p.104).

Con los datos obtenidos en el capítulo anterior, Experimento 2., el 90% de las personas

entrevistadas les gustaría conocer alguna aplicación que cuente con servicios similares

ofrecidos a como los de Studennet, por lo que, se puede concluir una aceptación muy favorable

por parte de los potenciales usuarios.

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Con toda la información recapitulada tanto en el capítulo anterior como en este, se traza una

línea de usuarios a alcanzar en un plazo de 5 años, teniendo en cuenta consideraciones reales

del mercado:

Tabla 2. Mercado a alcanzar en 5 años

Año1: En este año se espera alcanzar a 30% de los estudiantes extranjeros residentes en la

ciudad de Sevilla.

Año 2: En este año se espera aumentar el alcance al 70% de los estudiantes extranjeros

residentes en la ciudad de Sevilla.

Año 3: En este año se espera expandir la empresa a toda Andalucía, alcanzando el 30% de los

estudiantes extranjeros.

Año 4: En este año se espera la consolidación en Andalucía alcanzando el 80% del mercado.

Año 5: Se espera para este año llegar al 30% del mercado español.

De esta manera, se busca una expansión paulatina constante para dar tiempo a ir mejorando la

aplicación poco a poco durante esos 5 años.

El mercado potencial después de estos 5 años se buscará por medio del aumento en el porcentaje

de personas alcanzadas y otros países.

Año Usuarios alcanzados

1 1408

2 2600

3 4420

4 7500

5 26000

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Competencia

En el experimento 1., realizado en el capítulo anterior se identificó la competencia encontrada

en el mercado, siendo plataformas como grupos de Facebook, Erasmusu y Blogs web de

grupos de estudiantes los principales competidores no cuentan con características propias

ofrecidas por Studennet, entre las cuales se pueden encontrar las siguientes:

• Grupos de Facebook: Aunque cuenta con ventajas como la facilidad en la creación y

gran alcance en redes, no es una aplicación creada para este fin y no cuenta con

características similares a las ofrecidas por Studennet.

• Erasmusu: Es la página web más completa en el mercado, con bastante tiempo en el

mercado de los estudiantes y se encuentra en varios lugares del mundo, no ha

alcanzado el reconocimiento como se observó en la encuesta realizada, donde menos

del 10% de las personas entrevistadas la identificaron, por otra parte, la idea

presentada cuenta con características diferenciadoras que pueden despertar el interés

de los usuarios como es la prestación de servicios de trámites, ofertas de empresas

con cupones de descuento y la búsqueda de personas a partir de filtros y modelos

matemáticos de afinidad.

• Blogs de grupos: Es la opción que cuenta con características más básicas para los

usuarios y busca que cada usuario cuente las experiencias y no presta ningún servicio.

Aplicaciones que se encargan de ofrecer alojamiento, planes de turismo u ocio, restaurantes

entre otras, no son competencia al contrario son posibles socios que pueden ofrecer sus

productos en el aplicativo web a los usuarios con promociones que sirven para una mayor

captación.

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Identificación De Los Clientes

Los clientes objetivo son todas las personas que planean realizar cualquier tipo de estudio fuera

de su lugar de residencia, encontrando en este grupo estudiantes de grado, máster, doctorado,

diplomados, cursos de idiomas, etc., tanto de estudios oficiales como privados, que adicional

sean personas habituadas al uso de tecnologías de la comunicación, como es el factor común

de este grupo.

Aunque se ha limitado el rango de edades al cual va dirigida la propuesta de valor, esto debido,

al interés demostrado por realizar estudios fuera de su lugar de residencia a las personas entre

los 18 y 45 años como se ha observado en el experimento 1 del capítulo anterior, posiblemente

por la necesidad de ganar nuevas habilidades y competencias a la hora de enfrentarse al mundo

globalizado ya sea como trabajador o emprendedor.

También los clientes objetivos son personas dinámicas que se identifiquen con el producto que

se está desarrollando y tengan la motivación de conocer nuevas personas, quieran además de

realizar los estudios conocer más de la cultura que visitan.

Crecimiento

Entre los factores importantes para el crecimiento del modelo de negocio se cuenta con la

aceptación de los usuarios (son las personas que van a realizar estudios fuera de su lugar de

residencia) con esto lograr alcanzar un número importante, despertar el interés en los clientes

(negocios de la ciudad que ofrecen ofertas en la aplicación) contando con número importante

de usuarios a los negocios se les despierta el interés de ofrecer sus productos. Hay uno clave,

que es la participación de inversores, personas que crean que el negocio es repetible y escalable

a llegar a otros lugares e inviertan dinero para el crecimiento del aplicativo web y móvil.

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Como se ha indicado anteriormente, el mercado que tiene Studennet por alcanzar parte desde

Sevilla pasando por Andalucía hasta llegar a toda España. Para esto se centra en ubicar

estratégicamente campaña publicitarias en universidades, redes sociales en los lugares destino,

así como el voz a voz que suele suceder en estas plataformas por lo que es importante contar

con atención al usuario para lograr mantener la captación y satisfacción.

Análisis DAFO

Debilidades

• Se debe contar con financiación en los primeros años, debido a que no habrá los

ingresos necesarios para el funcionamiento de la empresa.

• El crecimiento de ciudades alcanzadas genera un aumento en los costes de

funcionamiento para atender a los diferentes usuarios y clientes, además de la

obtención de la información.

• Generar al usuario una percepción de seguridad en la aplicación, por el conocimiento

de nuevas personas.

• Se debe contar con una base de datos de usuarios grande para captar la atención de los

negocios y así poder crear vínculos comerciales.

• La captación inicial de los usuarios y lograr despertar el interés en el uso de la página

web.

Amenazas

• Por hacer parte del entorno tecnológico hay una posibilidad alta de incursión de

nuevas startups, lo que obliga estar atentos y vigilar el mercado.

• No existen barreras de entrada.

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• No contar con el personal suficiente en los primeros años para la atención al usuario y

despertar una imagen negativa.

• Lleguen ideas similares más rápido despertando el interés en los inversores.

Fortalezas

• Oportunidad de negocio, contar con un mercado al que no han llegado empresas a

satisfacer todas sus necesidades

• Sector y nicho de mercado creciente debido al mundo globalizado.

• Contar en el mercado muchos negocios al llegar con la idea y no cuentan con el

suficiente conocimiento para realizar publicidad en redes sociales.

• Iniciar la puesta en marcha de la idea de negocio en Sevilla, por la información que se

tiene por la ciudad donde se reside.

Oportunidades

• Rápida evolución del mercado

• Tendencia favorable en el mercado

• Sector amplio.

• Despertar el interés en los inversores y contar con el capital de ellos para desarrollar el

modelo de negocio.

• Cobro por publicitar en la plataforma.

Se puede concluir a partir de la matriz DAFO que se cuenta con una idea de negocio atractiva

en un mercado con un crecimiento estable, poco explorado por empresas similares a Studennet,

se debe tener atención con la introducción de nuevas empresas al sector y fundamental el

desarrollo del negocio de forma rápida para captar la atención de los inversores.

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Antes de llegar a una nueva ciudad, se debe contar con información precisa y confiable que

tomara tiempo en ir levantando y que cuente con la seguridad suficiente para ofrecer a los

usuarios.

Se observa una importancia en la captación inicial de usuarios para poder presentar la idea a los

negocios de cada ciudad y así despertar el interés, teniendo en cuenta que no tendrá gastos en

promoción de las ofertas, en cambio Studennet tendrá una comisión del 4% por venta realizada.

Generar una percepción a los primeros usuarios de confianza y seguridad en el aplicativo es

importante para obtener una retroalimentación positiva con otros clientes y los comentarios

despierten el interés a otras personas de registrarse en Studennet.

Plan de Marketing y Comunicación

Servicio

Studennet consiste en una red social que utiliza como plataformas una página web y una

aplicación móvil, con dos categorías de usuarios, diferenciándose como “Freemium” y

“Premium”, dicho de otra forma, usuarios gratis y de pago.

El mantenimiento de las plataformas será realizado de forma periódica de acuerdo con

recomendaciones de los desarrolladores, proponiendo actualizaciones que puedan incorporar

nuevas facilidades o mejorar algunos problemas de las fases anteriores. Además, se incluirán

medidores de los objetivos tomando información basadas en la integración de nuevos usuarios,

cantidad de usuarios que pasan de cuantas gratuitas a de pago, inactividad o cancelaciones. De

igual forma, se considerarán los comercios que se puedan atraer para el establecimiento de

ofertas y promociones y su permanencia.

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Precios

Las fuentes de financiación que tendrá el proyecto son a través de un usuario Premium que

recibiría un servicio personalizado, publicidad generada por visualización de contenido dentro

del aplicativo web, por último, de las relaciones con diversos negocios que se encuentren en la

ciudad por medio de cupones con descuentos para los usuarios de la plataforma, esto a cambio

de un porcentaje de los ventas que les genere la compra de un cupón por usuario.

El precio de suscripción premium se tiene planteado establecer en 6 euros por mes, la venta de

publicidad corresponde a un valor de 20 céntimos de euro por usuario registrado y el porcentaje

por la relación con otros negocios se establece en un 4% de cada venta.

Se tendrá un precio promocional de lanzamiento durante el primer año de suscripción

regularizándose a su precio habitual luego de transcurrido este tiempo, de igual forma se

realizará un descuento a los comercios para colocar las ofertas en nuestra plataforma durante

un periodo similar.

Dentro de los factores que influyen en el establecimiento de nuestro precio se pueden destacar

el poder adquisitivo de los usuarios, los costes de mantenimiento y desarrollo, así como también

los servicios de almacenamiento contratados. Para la fijación del mismo se realizó una

evaluación de los beneficios considerando todos los costes que se generan en el desarrollo,

gestión y mantenimiento a corto y largo plazo de nuestra plataforma, los aspectos legales de la

empresa y el promedio del poder adquisitivo de nuestros usuarios y clientes (comercios).

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Distribución

Se utilizará un canal de distribución directo, donde las personas podrán descargar la aplicación

directamente de una plataforma de distribución digital de acuerdo con el sistema operativo

correspondiente o accediendo al enlace electrónico.

La entrega al cliente sería inmediata debido a que se trata de una página web y una aplicación

para móvil, pero la cantidad de usuarios quedaría limitada a la capacidad de almacenamiento

de datos de los servidores, los cuales estarán compuestos por propios y servicios de nube

contratados.

Promoción/Comunicación

La campaña de comunicación será basada en publicidad en algunos sitios web de consultas o

blogs para personas que quieren estudiar en el extranjero y el “boca a boca”, puesto que son los

medios más efectivos dadas las características del producto. También podría considerarse la

publicidad en plataformas “streaming” como Spotify y google ads.

Se hará una oferta de lanzamiento con el objetivo de atraer la mayor cantidad de personas

posibles y de igual forma para los clientes, se harán descuentos promocionales para las

publicidades y ofertas de los mismos.

El logotipo de la empresa consiste en un globo terráqueo, con el puntero del ratón sobre este y

el nombre Studennet sobre un guion largo, todo en azul a excepción de las letras que se

encuentran en negro.

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Plan de Recursos Humanos

En un mundo cada día más competitivo y globalizado, la formación es determinante y más aún

la necesidad de conectar con ese conocimiento en los diferentes lugares del mundo. Es por ello,

por lo que Studennet nace con la intención de hacer ese trámite que para muchos es costoso,

algo simple.

Es clave que el equipo que haga nacer esta iniciativa tenga miras al mundo y la necesidad de

adaptación en cada uno de esos lugares. Poder haber participado en proyectos de ayuda al

viajero en todos los sentidos o incluso haber vivido en diferentes lugares ayudaría mucho al

integrante a sentirse afín con este trabajo.

El equipo que forme parte de Studennet tendrá tareas individuales que se le puedan atribuir y

día a día se someterá a reuniones creativas donde participen todos o casi todos los integrantes

del equipo para poder discutir los aspectos de la trayectoria de la aplicación que puedan originar

dudas de criterio entre ellos.

Plan de Gestión y Organización de los RRHH

A continuación, se detallará la estructura organizativa del equipo de Studennet, diferenciando

entre los horizontes de corto y medio plazo. En primer lugar, estará el órgano gestor que tomará

las decisiones estratégicas, supervisará al resto de órganos de la empresa y llevará todo el

ámbito financiero. No se tiene pensado que crezca en responsabilidades, pero si en miembros a

medio plazo, más en concreto se creará un nuevo órgano que será el financiero para relegar

responsabilidades de ese tipo a este.

En segundo lugar, se tiene el órgano creativo, que lo compondrá el equipo de marketing,

comercial y diseño. La razón por la que estos tres roles están unidos será porque en muchas

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ocasiones muchas de las tareas y decisiones se tomarán de manera conjunta. Sus

responsabilidades estarán desde dirigir las primeras campañas de toma de contacto con el

mercado objetivo, gestión de contratos con los comercios anunciantes y soporte creativo con el

órgano de infraestructura informática que se comentará a continuación. A medio plazo se

requerirá de personal más especializado en cada uno de estos roles.

En tercer lugar, se tiene como anteriormente citado el equipo de infraestructura informática.

Estará dividido principalmente en infraestructura de hardware, que gestionarán el material

informático de la empresa y los servidores de la aplicación y el equipo de desarrollo web y de

la aplicación, que se encargará del desarrollo y mantenimiento de la aplicación y la web.

En un comienzo se piensa subcontratar el soporte legal, ya que se necesitará este tipo de soporte

al estar en contacto con diferentes administraciones públicas y empresas de diferente

localización geográfica y amplitud. Se pretende iniciar conversaciones y negociado con

diferentes plataformas de redes sociales.

La política de retribución vendrá llevada en función de objetivos particulares puestos a cada

uno de los roles y de la experiencia que tengan en el área o tecnología por la que sean

contratados.

Como punto final de este apartado, se comenta la necesidad estimada de personal que necesitará

el equipo de Studennet por cada uno de los órganos citados, contando con un responsable por

departamento y por lo menos dos personas que ayuden en las actividades, la empresa contará

con una estructura jerárquica que inicialmente tendrá solo un nivel, pero se espera un

crecimiento con el paso del tiempo a una estructura como se muestra a continuación:

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Figura 46: Organigrama

Aunque para el funcionamiento inicial de Studennet, teniendo en cuenta lo desarrollado en la

metodología Lean Startup, define que no se deben asumir gastos innecesarios hasta comprobar

que la idea de negocio es repetible y escalable, los recursos humanos iniciales para la puesta en

marcha de la idea de negocio estarán encabezados por el fundador de la startup y un

desarrollador de software.

Asumiendo las tareas de gestión, financieras, marketing atención al usuario y comerciales por

el fundador y las actividades de IT y desarrollo del aplicativo web por parte del ingeniero de

desarrollo, sin descartar que dependiendo del crecimiento de la startup se pueda contratar a

alguien más que ayude con las actividades.

La idea de este funcionamiento inicial se centra en disminuir costes, hasta que la empresa genere

beneficios y pueda crecer en todas las áreas funcionales que tiene una empresa, aunque como

se ha venido trabajando durante todo el desarrollo del modelo de negocio se deben ir

contrastando hipótesis para el crecimiento y constitución como empresa.

CEO

RRHH FinancieroIT y Desarrollo de

prodcuto

Depto desarrollo

Depto IT

Servicio al cliente Comerciar Marketing

Auditor Jurídico

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Plan Jurídico

El plan jurídico de una empresa define el tipo societario que va a tomar la idea de negocio

teniendo en cuenta las características propias y el fin comercial, es por esto, que se analizaran

diferentes factores para encontrar el tipo societario o la forma legal más conveniente para

desarrollar la actividad empresarial de tres alternativas jurídicas.

Alternativa 1.

Forma jurídica: Sociedad de Responsabilidad Limitada

Definición: La sociedad de responsabilidad limitada es una sociedad de capital o mercantil

regulada por el Real Decreto Legislativo 1 del 22 de julio de 2010. En este tipo de sociedades

el capital estará dividido en participaciones sociales, se integrará por las aportaciones de todos

los socios, quienes no responderán personalmente de las deudas sociales.

Características y/o requisitos:

La razón social siempre debe contener la indicación de “Sociedad de Responsabilidad

Limitada”. El capital social deberá estar íntegramente asumido por los socios, e íntegramente

desembolsado en el momento de otorgar la escritura de constitución de la sociedad. Las

participaciones sociales en la sociedad de responsabilidad limitada son partes alícuotas e

indivisibles.

Factores:

Capital social inicial: El capital mínimo para su constitución es de 3.000 Euros.

Socios: Mínimo 2

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Forma de administración de la sociedad: Partes alícuotas e indivisibles.

Alternativa 2.

Forma jurídica: Emprendedor de Responsabilidad Limitada

Definición: Mecanismo jurídico regulado por la ley 14 de 2013 que le permite a cualquier

persona física que desarrolla una actividad económica limitar su responsabilidad por las deudas

contraídas a causa del ejercicio de dicha actividad creando un patrimonio distinto al personal,

es decir, blindando su patrimonio.

Características y/o requisitos: Deberá inscribirse en el registro mercantil a través del documento

único electrónico (DUE) como emprendedor de responsabilidad limitada. Deberá inscribir el

patrimonio protegido ante el registro mercantil. Deberá inscribir ante el registro de propiedad

del patrimonio Nota. (Emprendedor de responsabilidad limitada). El patrimonio excluido de

responsabilidad no podrá estar valorado por encima de 300.000 Euros

Factores:

Capital social inicial: No requiere por no ser una sociedad mercantil.

Socios: La actividad se desarrolla como autónomo.

Forma de administración de la sociedad: No aplica.

Alternativa 3.

Forma jurídica: Sociedad Limitada de Formación Sucesiva

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Definición: La sociedad está regulada por el Art. 4 Bis, del Real Decreto Legislativo 1 de 2010,

es una variante de la sociedad de responsabilidad limitada con un régimen jurídico similar, sin

embargo, esta sociedad se caracteriza por no contar con un capital mínimo de constitución y

contar con un límite en la retribución de socios y administradores.

Características y/o requisitos: Debe constituirse una reserva del 20% del beneficio de cada

ejercicio. Solo hay derecho a dividendos si el valor del patrimonio neto no es inferior al 60%

del capital legal mínimo. La suma de retribuciones a los socios y/o administradores no podrá

exceder el 20% del patrimonio neto. Cundo el capital social supere los 3.000 Euros pasa a ser

una sociedad de responsabilidad limitada.

Factores:

Capital social inicial: No hay un mínimo requerido, máximo 3.000 Euros.

Socios: No hay mínimo ni máximo de socios.

Forma de administración de la sociedad: Voto por socio.

Alternativa elegida

Evaluando los factores, características y/o requisitos se opta por tomar la forma de

Emprendedor de Responsabilidad Limitada, dado que, no requiere un capital inicial de

constitución de la idea de negocio, la actividad se desarrolla como autónomo, se cuenta con un

patrimonio excluido por 300.000 Euros y el beneficio se puede reinvertir en el desarrollo del

modelo de negocio.

Nombre comercial: Studennet

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Razón social: Conectando Personas S.L

Actividad de la empresa: Empresa TIC del sector de redes sociales que por medio de la

captación de usuarios por medio de sus plataforma web y aplicativo móvil los usuarios pueden

ingresar con su perfil y acceder a diferentes descuentos que han sido ofrecidos por negocios

privados y además generar ingresos por publicidad.

Plan Económico-Financiero

Inversión inicial

La inversión inicial se plantea en 30.000 euros de los cuales el 85% obtendrá financiación

específica, al 5% anual. Esta inversión está formada por la adquisición de equipo informático

necesario para la operación del proyecto, como servidores, dominio red, licencias de desarrollo

de software, pago de registro de marca y logo, además de publicidad de promoción en redes

sociales y el coste por concepto de recursos humanos durante el primer año.

Tabla 3. Detalle Inversión Inicial.

Detalle Coste €

Servidor 1.000

SQL estándar

+licencia 930

Web Hosting 200

Registro de dominio 10

Publicidad 360

RRHH Año 1 26.000

Total 2500

Plan de inversiones y plan de financiación

Descripción de las inversiones a realizar por la empresa en ejercicios posteriores al primero con

indicación del destino de los fondos.

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En la tabla siguiente se recogen los distintos datos iniciales del proyecto, como se observa se

especifica por año, iniciando con la inversión propia de 30.000 € procedentes de un préstamo

del 85% y aportación de los socios del restante 15% con una amortización a 5 años, también se

espera para el año 2 una inversión externa por inversores de un capital de 30.000 €, una tarifa

por suscripción premium iniciando en 60 € con un aumento anual correspondiente al IPC, de

igual forma una tarifa por concepto de publicidad que representa clic por persona iniciando 0,1

€, gasto de personal iniciando el primer año con dos personas, el segundo año se incorpora una

persona más a medio tiempo, para el tercer año se contara con 3 personas, el cuarto año se

incorpora una personas más y para el 5 año por la expansión que se propone se contará con un

equipo de 10 personas, los gastos de operación y mantenimiento se puntualizó en el apartado

anterior y por último se establece un promedio de compra por usuario en la plataforma de 30 €

para el primer año.

Tabla 4. Detalle de datos para análisis financiero

Cuenta de resultados

Como se ha establecido tres formas de ingresos, en la tabla siguiente se detalla la procedencia

y el ingreso en cada uno de los años del plan financiero, con lo que se puede concluir que hay

e ingreso mayor es procedente de los usuarios premium.

Datos de Entrada Año 0 Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Inversión Propia 30.000 0 0 0 0 0

Inversión Externa 0 30.000 0 0 0

Amortización (5 años) 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000

Tarifa Anual Servicio 60 74 76 79 81

Tarifa Anual Visita Publicitaria 0,10 0,10 0,11 0,11 0,11

IPC Estimado 3% 3% 3% 3% 3% 3%

Gasto Personal 26.000 33.500 41.400 56.900 175.600

Gastos de O&M 2.500 2.750 4.125 4.620 8.316

Promedio de compras de los usuarios 30 31 32 33 34

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Tabla 5. Descripción de los ingresos

Período Publicidad Premium Alianzas

Año 1 € 54 23% € 4.224 74% € 169 3%

Año 2 € 121 11% € 19.282 87% € 418 2%

Año 3 € 250 9% € 37.138 89% € 844 2%

Año 4 € 499 8% € 76.709 90% € 1.770 2%

Año 5 € 1.990 6% € 316.043 92% € 7.023 2%

A continuación, se observa el flujo de caja del accionista para los 5 años del plan de

financiación, contando con beneficios a partir del cuarto año de iniciar el proyecto, pero con

gastos superiores en los 3 primeros años, por lo que se necesita capital de inversores para

llevar a cabo el modelo de negocio.

Figura 47: Flujo de caja del accionista

Como se observar en la gráfica de payback, durante los cuatro primeros años es negativo,

solamente hasta el quinto año la empresa empieza a obtener payback positivo, pronosticando

un tiempo de recuperación de la inversión a partir de este año para los accionista e inversores

externos.

-50.000

-25.000

0

25.000

50.000

75.000

100.000

125.000

150.000

Año 0 Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Euro

s €

Flujo de caja del accionista

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Figura 48: Payback del proyecto

Periodo de recuperación de las inversiones: cálculo del punto de equilibrio.

Tabla 6. Tabla de payback

Las siguientes tablas muestran la información utilizada para la realización de los análisis

correspondientes a la cuenta de resultados del proyecto y el flujo de caja del accionista, teniendo

en cuenta todas las variables anteriormente descritas.

Tabla 7. Cuenta de resultados del proyecto

Año 0 Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

4.500,00-€ 33.771,94-€ 54.204,57-€ 63.754,93-€ 45.931,28-€ 76.956,79€

Cuenta de resultados Año 0 Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Ingresos 5.731€ 22.039€ 41.916€ 85.005€ 345.166€

Gasto personal 26.000€ 33.500€ 41.400€ 56.900€ 175.600€

Operación y Mantenimiento 2.500€ 2.750€ 4.125€ 4.620€ 8.316€

Amortización 6.000€ 6.000€ 6.000€ 6.000€ 6.000€

Beneficios antes de intereses 28.769-€ 20.211-€ 9.609-€ 17.485€ 155.250€

Intereses 1.403-€ 1.122-€ 842-€ 561-€ 281-€

Beneficios antes de impuestos (BAI) 30.172-€ 21.333-€ 10.450-€ 16.924€ 154.970€

BAI Acumulado 30.172-€ 51.505-€ 61.955-€ 45.031-€ 109.938€

Impuestos -€ -€ -€ -€ 32.981€

Beneficios después de impuestos (BDI) 30.172-€ 21.333-€ 10.450-€ 16.924€ 121.988€

Amortización 6.000€ 6.000€ 6.000€ 6.000€ 6.000€

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Tabla 8. Cuenta de resultados accionistas

Para el proyecto Studennet se utilizaron medidas de rentabilidad financieras conocidas como

son TIR y VAN, como se observa en la tabla siguiente cuenta con un TIR esperado del 26%, y

un VAN de € 52.422, que dan pie a considerar que el proyecto es rentable y atractivo a los

inversores.

Tabla 9. Medidas de rentabilidad

TIR VAN K

26% 54.422 € 4,4%

Año 0 Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Flujo de caja del accionista 4.500-€ 29.272-€ 20.433-€ 9.550-€ 17.824€ 122.888€

Aportación/Desembolso 4.500-€

BDII 30.172-€ 21.333-€ 10.450-€ 16.924€ 121.988€

Amortización 6.000€ 6.000€ 6.000€ 6.000€ 6.000€

Devolución del principal 5.100-€ 5.100-€ 5.100-€ 5.100-€ 5.100-€

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Conclusiones

El mundo del emprendimiento ha crecido rápidamente durante los últimos años, cambiando

cada día las formas y planes de hacer negocios, donde el desarrollo tecnológico juega un papel

importante para que una idea de negocio se pueda constituir o solamente quede en papel, por

esto, la necesidad de que cada emprendedor salga a la calle y contraste por sí mismo las

asunciones del negocio y tome las medidas oportunas para cambiar la idea original y lograr

llamar el interés de los usuarios.

El desarrollo del modelo de negocio con las metodologías que han surgido en los últimos años,

recapituladas en los capítulos iniciales de este trabajo como son desarrollo de clientes, Lean

Startups, Running Lean y Generación de modelos de valor, han dado un enfoque nuevo al

desarrollo del emprendimiento, logrando disminuir los riesgos, costes y tiempo en la puesta en

marcha de un negocio.

La experimentación científica utilizada para el desarrollo del modelo de negocio es el eje

fundamental en el que se centran las metodologías expuestas en el trabajo, dado que la

información obtenida al contrastar una suposición o hipótesis y luego del proceso de análisis,

da a conocer al emprendedor si el camino seguido hasta el momento está generando resultados

favorables o por el contrario es el momento oportuno para pivotear el modelo de negocio.

Dos factores indispensables para que el emprendedor salga en búsqueda de inversores y no falle

en el intento son contar con un modelo de negocio repetible y escalable, lo que demuestra tener

una idea sólida, que despierta el interés de los clientes y se han logrado ventas, además de

posicionarse en el mercado. Paso siguiente a la inversión es iniciar su consolidación como

empresa, creciendo en las áreas operativas para su funcionamiento.

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Desarrollar ideas de emprendimiento bajo un plan de negocio tradicional tiene desventajas al

momento de llevar a la práctica lo escrito, primero cabe el riesgo de no contar con clientes,

segundo perder una gran cantidad de tiempo y dinero para el desarrollo del negocio y tercero

generar sentimientos propios de frustración que terminan con las ganas de futuros

emprendimientos, es por esto, que los nuevos desarrollos de modelos de negocios se adaptan

muy bien para desarrollar ideas de emprendimiento, ya que buscan desde el inicio medir el

interés real de los clientes potenciales por medio de la experimentación, disminuyendo el riesgo

e incertidumbre, hasta encontrar un momento oportuno para crecer como se describe en los

planes tradicionales de negocio.

Lo resultados de los experimentos realizados durante el desarrollo del modelo de negocio,

muestran un interés real por parte de los clientes en la propuesta de valor, un mercado atractivo

el cual puede ser abordado y tres formas diferentes de conseguir ingresos, aunque cabe señalar

que para lograr desarrollar la idea se necesitan inversiones iniciales de capital que serán

utilizados en los gastos de personal para el desarrollo de la plataforma web.

Aunque la metodología Lean Startup tiene su mayor uso en el desarrollo de ideas de

emprendimiento, se puede probar en la evaluación de la salida de un nuevo producto o servicio

al mercado en las empresas tradicionales.

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Anexo 1. Liezno de Negocio (CANVAS)