Proyecto Jornada Matematicas

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Juegos matemáticos

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PROYECTO JORNADA MATEMTICA

INTRODUCCINEl juego ha sido desde tiempos inmemorables una de las ms eficaces y naturales formas de aprender del ser humano, este mtodo natural ha ido recobrando paulatinamente ms importancia en el mbito educativo actual. Se pretende en la institucin hacer de esta una herramienta asequible al estudiante y que haga de su labor algo til y satisfactoria.Los juegos matemticos son una forma de avivar el deseo de aprender en los nios, adems permite la interaccin y el trabajo grupal, lo cual potencia el proceso creador en la mente y la bsqueda de soluciones que permiten la aplicacin de conocimientos aprehendidos.

JUSTIFICACINHacer que el aprendizaje se desarrolle en un ambiente positivo que posibilite y maximice los momentos pedaggicos es la tarea de la escuela actual, es por eso que se debe propender por el juego como medio educativo.

No en vano encontramos mltiples estudios que hacen referencia al juego y a la relevancia de este como factor primordial de aprendizaje y que en muchos casos apuntan a definir como el juego permite el aprendizaje por ensayo y error, que al ser una experiencia personal que adquiere un enfoque grupal, lo convierte en medio eficaz de una real adquisicin de conocimientos.

El juego no es slo juego infantil. Jugar, para el nio ypara el adulto... es una forma de utilizar la mente e,incluso mejor, una actitud sobre cmo utilizar la mente.Es un marco en el que poner a prueba las cosas, un invernaderoen el que poder combinar pensamiento, lenguajey fantasa.Bruner, 1984OBJETIVOS.1. Permitir la integracin grupal en el manejo de diversas actividades ldicas propuestas.2. Hacer del juego, y el momento de jugar y compartir un momento de aprendizaje significativo.3. Crear inters individual y grupal por la elaboracin y utilizacin de juegos matemticos; que permitan hallar las mejores soluciones en las actividades en las que participe.

METODOLOGAPara la participacin en la jornada matemtica se tendrn en cuenta dos metodologas diferentes.

Para la elaboracin de los juegos: estos sern elaborados en casa y colaboracin de los padres de familia.A cada grado se le asignar un juego diferente que deber elaborar en un pliego de papel peridico. Sern distribuidos as:Grado tercero: 1. El juego de las tablas de multiplicar: cada estudiante deber elaborar 3 tablas de multiplicar y las fichas de respuestas sern elaboradas en tapas de gaseosa.

2. El domin: cada estudiante elaborar las 28 fichas de un domin, en este caso deber ser en cartn paja, con una dimensin de 20cms por 12cms y escoger si lo elabora con puntos, figuras geomtricas u otro tipo de figura.

Grado cuarto:1. La escalera: debern elaborarlo en la hoja de papel peridico y traer las fichas para jugarlo, estas tambin sern elaboradas con tapas de gaseosa.

2. Las damas chinas: el tablero ser elaborado en el papel peridico y las fichas con tapas de gaseosa.

Grado quinto:1. El parqus: el tablero ser elaborado en papel peridico y se jugar con fichas de parqus.

2. Twister: en este caso se pedir elaborar el tablero de juego en papel peridico y forrarlo con plstico para que sea ms resistente y se pueda jugar sobre l.

Para la participacin en los juegos: se organizarn grupos de 20 nios que irn rotando por los tres salones donde se han dispuesto los juegos, en estos grupos se intercalarn los estudiantes de los diferentes grados y as se lograr que los ms pequeos sean dirigidos por los mayores.

TIEMPO.En total sern seis grupos y cada grupo contar con 25 minutos para participar de cada uno de los salones de juego.En esta actividad debern ser los profesores quienes guen los grupos. Cada profesor estar encargado de un grupo durante la jornada.