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[Prêtre Ombre] Panolen [Drake]
PRÉSENTATION
Qui suis-je IRL ?
Je m’appelle Anthony, j’ai 22 ans, j’habite à Grenoble et je suis ingénieur en conception de matériel sportif
(Escalade). Etant donné que je travaille dans le milieu du sport on peut en déduire assez facilement que j’aime
le sport et plus précisément les sports Outdoor (Ski, Escalade, Alpinisme …etc). A part ça, je suis un gamer de
longue date (dépucelage vidéo-ludique à l’âge de 10 ans … Avec le magnifique Age Of Empire 2), je joue et/ou
j’ai joué à de très nombreux jeux depuis. J’ai des préférences pour les jeux Stratégique/Compétitif/Optimisable.
Pour finir, je dirais que je suis quelqu’un qui a un profond problème d’optimisation … Je m’explique :
J’adore passer des heures et des heures à tout optimiser dans ma vie comme dans les jeux-vidéos.
Concrètement, dans wow ça va d’un travail d’optimisation et d’ergonomie de l’interface jusqu’à du
théorycrafting pur et dure à base de tableur Excel et d’heures passées à DPS le mannequin d’entraînement. A
part ça je dirais que je suis quelqu’un de plutôt sympathique, qui parle beaucoup (mais qui sait se taire quand
c’est nécessaire) et qui aime rire et faire rire.
Qui suis-je IG ?
• Pseudo wow : Panolen
• Bnet : panolen #2411
• Mes personnages dans wow :
- Démoniste – lvl 110 – Panolen – Serveur Sargeras
- Prêtre – lvl 110 – Panolen –Serveur Elune
- Chaman – lvl 75 – Panorah – Serveur Elune
Mon experience dans World Of Warcraft
• Les extensions auxquelles j’ai joué :
- BC : Première expérience sur Wow. Pexing et découverte du jeu
- WOTLK : Le début du PveHL. Clean NAX/ULDU/EDC/ICC 25 HM
- Cataclysm : Le début de la fin. Clean Descente de l’Aile noire 25 HM. J’ai stoppé wow à ce moment-là.
- MOP : …
- WOD : …
- Légion : Le retour. Dans l’ordre de sortie des raids : 7/7 (M) – 2/3 (M) – 4/10(M) – 0/9 (H/M) – 6/11 (M)
Mon expérience à Légion
J’ai débuté mon aventure Légion avec mon Démoniste Panolen sur le serveur Sargeras. J’ai rapidement
rejoint la guilde « Alchimie » géré d’une main de fer par son GM/RL Kalak. Alchimie était une guilde vieille de
10 ans d’âge avec un noyau de joueurs très soudés. Très familial, la guilde avait néanmoins des prétentions en
PveHL et avait donc recruté un roster à la hauteur de ces ambitions. Les 2 premiers raids ce sont bien passés
mais Le Palais Sacrenuit nous a fait barrage.
Le problème ? Parmi le noyau dure présent dans la guilde depuis des années il y avait une poignée de
joueurs (6-7) qui avaient un niveau individuel clairement inférieur au reste du groupe mais que la guilde gardait
dans le roster car ils étaient là depuis toujours et se connaissaient IRL.
Résultat ? La guilde à exploser au Palais Sacrenuit Mythique, une grande partie des joueurs (10 +) ont
quittés la guilde voir même ont stoppés Wow pendant un moment (ce fût mon cas), frustré de pas avoir pu aller
plus loin en Mythique à cause de quelques joueurs et ceux malgré un gros investissement personnel.
J’ai repris wow quelques mois plus tard peu de temps après la sortie du raid Antorus. J’ai rejoint la guilde
« Firestorm », une guilde constitué d’anciens membres de « Alchimie » qui avaient comme moi quitté la guilde
à l’époque du Palais Sacrenuit. Hélas, 2-3 mois d’absence dans wow ça ne pardonne pas (surtout sous Légion)
et mon stuff ne m’a permis de faire que 6/11 en Mythique.
LE PVE HL
Connaissances globales
Le PveHL est un art. Un art qui pour être sublimé nécessite un grand nombre de qualités individuelles et
collectives. A titre personnel, si je devais en faire une liste non-exhaustive voici à peu près ce que je mettrais
dedans :
- Communication & Travail d’équipe :
La base du PveHL. Ca inclut de nombreuses qualités humaines individuelles telles que le
respect, le sens de l’écoute, la politesse … etc. Pour avoir parcouru beaucoup de guildes en bientôt
10 ans de jeu il n’y a pas photo … Les guildes les plus performantes (à niveau individuel équivalent)
sont celles qui arrive à communiquer correctement en interne. Jouer en PveHL c’est être capable de
penser aux autres avant de penser à soi.
- Mise en place, connaissance & respect des strats :
Le second fondamental du bon joueur de PveHL. Savoir travailler individuellement une strat
pour en comprendre tous les tenants et aboutissants de telle manière à ne pas wype X fois d’affilé à
cause d’un problème de compréhension de strat. Pour cela, pas de secret, il faut travailler les strat
avant de venir en raid. C’est d’autant plus important dans une guilde qui ne raid « que » 3 soirs par
semaine là ou d’autres guilde raid 4 voire 5 fois par semaine.
- Placement / Déplacement :
Capacité à se placer au bon endroit au bon moment et à optimiser son déplacement de telle
manière à limiter un maximum l’impact du déplacement sur le DPS (d’autant plus important lorsque
l’on joue DPS Cast). Pour cela encore une fois pas de secret, il faut avoir une parfaite
compréhension de la strat et un très bon sens du timing.
- Connaissance des autres classes :
Fondamental lorsqu’on souhaite être RL, ça n’en reste pas moins important lorsque l’on est
simple guildeux. Comprendre comment joue les différents membres du groupe permet une meilleure
anticipation en raid ainsi qu’une meilleure compréhension lors des différentes discussions/débats
(Ex : Mise en place d’une strat pour un boss)
Ayant eu l’occasion de jouer à la fois en tant que « simple » raideux mais aussi en tant que RL ou co RL
j’ai pu voir et comprendre les différents aspects d’un raid PveHL. Cette expérience me permets aujourd’hui de
savoir précisément ce que je recherche sur wow et les personnes dont je souhaite m’entourer. Compétiteur dans
l’âme j’espère pouvoir faire partie de l’aventure PveHL au sein d’Aspect.
Addons & Optimisation de la performance
L’utilisation d’addons est l’une des choses que je préfère dans wow de par la liberté totale que cela offre
aux joueurs. Cela permet une optimisation complète que ce soit de la performance mais aussi de l’utilisation. A
ce titre, voici la liste des addons que j’apprécie utiliser (D’autres addons s’ajouterons naturellement à cette liste
à la sortie de BFA) :
ElvUI : La base pour une personnalisation complète de l’interface.
Bagnon : Efficace pour gérer les sacs/banques.
Auctionator : Car l’argent c’est le nerf de la guerre.
Deadly Boss Mods : Plus ou moins efficace en fonction des boss. Toujours intéressant à avoir.
Omen : Un addon classique qui va devenir beaucoup plus important à BFA avec les pertes d’aggro.
Skada : Pour voir qui a la plus grosse (Et surtout pour faire du theorycrafting)
Quartz : Parce que c’est jolie ^^
Vuh Do : Ergonomique, élégant et en français. Très pratique.
Twintop’s Insanity Bar : Pour gérer l’insanité en Prêtre Ombre.
Weak Aura : Pour gérer les différents procs.
NugRunning / SP Timers : Pour gérer les Dots
MON EXPÉRIENCE DE DEMONISTE
Avant de commencer ma présentation sur le Prêtre Ombre je tenais à revenir sur mon expérience en tant que
Demoniste. En effet, j’ai joué Démoniste à toutes les extensions depuis que j’ai découvert wow et cette fois je
décide de jouer ce qui était avant mon principal reroll : Le Prêtre Ombre
Néanmoins, n’ayant pas réellement joué Prêtre Ombre à Légion il s’agit d’un nouveau défi pour moi puisque
je vais devoir prendre en main une « nouvelle » classe que je ne connais pas aussi bien que le Demoniste.
A ce titre, et en accord avec Azephiel, je vais d’abord vous présenter rapidement mon Démoniste et mon
expérience en tant que Démoniste avant de passer au Prêtre Ombre.
Ayant énormément détaillé la partie sur le prêtre ombre, je vais essayer de synthétiser un maximum la partie
sur le démoniste pour ne pas rendre la lecture de cette candidature trop indigeste pour les quelques courageux qui
seraient en train de me lire.
MON EXPÉRIENCE EN TANT QUE DEMONISTE
Comme précisé précédemment je joue Démoniste sur Wow depuis toujours. OTP dans l’âme je n’ai jamais
vraiment eu envie de m’investir à fond dans plusieurs personnages à la fois. Néanmoins, après presque 10 ans à
jouer Demo je commence à saturer.
J’ai joué toutes les spécialisations du Démoniste et j’admets avoir une préférence pour la spé Affliction, suivit
de la spé Destruction et en dernier la spé Démonologie.
Mon expérience en Pve HL avec le Démoniste commence sous WOTLK avec NAX/ULDU/EDC/ICC 25 HM.
C’est à cette époque que j’ai appris et assimilé toutes les bases du Pve HL et surtout … j’y ai pris goût. Mon
objectif à l’époque ? Optimiser mon DPS et ma survivabilité au maximum. Et à l’époque, on n’avait pas RaidBot
pour faire des simulations. J’ai donc passé littéralement des dizaines d’heures sur le mannequin d’entraînement
avec mon recount et mon tableur Excel. C’était long, c’était chiant … Mais ça m’a appris l’importance du
theorycrafting et l’optimisation dans Wow (Et à force j’y ai même pris goût).
Puis, une fois WOTLK finis et après avoir rejeté en bloc Cataclysm pendant longtemps j’ai poursuivis le
PveHL sur cette extension. L’apparition des premières strats scénarisées et la diversification globale des strats en
Pve HL m’avais énormément plu. J’ai hélas du arrêter l’extension et wow après avoir clean la descente de l’aile
noir 25 HM à cause de mes études.
Néanmoins, pendant la période creuse qu’a été MOP et WOD j’ai continué à jouer un peu à wow sur serveur
privée BC/WOTLK. J’ai ainsi pu découvrir les joies (ou pas) du Temple Noir, Hyjal et autres Karazhan sans tous
les addons d’assisté qu’on a aujourd’hui ;)
Pour finir, j’ai repris wow officiel à la sortie de Légion où j’ai repris très sérieusement le Pve HL. J’aurais
aimé poster quelques-uns des logs Mythique de Légion … hélas après de longues recherche avec mon compère
Martin (Adaiux / Azælenïa) nous n’avons pas réussis à remettre la main dessus … Désolé.
Maintenant que vous avez connaissance de mon expérience en tant que Demoniste en Pve HL je vous propose
de passer au Prêtre Ombre. J’ai dû me replonger à 200 % dans la classe pour écrire cette candidature et j’ai appris
énormément de choses (ce qui fait du bien car après 10 ans de Démoniste.. J’apprenais plus grand-chose). J’espère
que la lecture vous plaira.
LE PRETRE OMBRE [BFA]
Les atouts du Prêtre
• Bon dégâts d’Aoe globale
• Possibilité de burst Aoe avec les bons talents
• Possibilité d’avoir des dégâts d’exécution avec les bons talents
• Bonne capacité de focus
• Bonne capacité d’auto healing grâce au « Toucher vampirique »
• Apport utilitaire intéressant en groupe avec « Etreinte Vampirique »
• Personnel : Gameplay +/- proche du démoniste affliction que je connais bien
Les faiblesses du Prêtre
• Gestion des DoTs relativement complexe surtout en multicible (5 Targets et +)
• Complexité globale du cycle DPS (en comparaison aux autres DPS Cast)
• Dégâts relativement faible en mono-cible
• Gestion de la forme d’ombre potentiellement punitive
La particularité du Prêtre Ombre – L’insanité
Ressource exclusive au Prêtre Ombre, celle-ci se charge à chacune de nos attaques. Objectif : Atteindre 90
% (ou 60 avec le talent « Héritage du Vide ») pour pouvoir utiliser « Eruption du vide » et de passer en
« Forme du vide » qui est la base du gameplay.
Une fois dans cette forme l’insanité est consommé du plus en plus vite au fur et à mesure du temps au
profit de la générations de stacks de forme du vide qui augmente temporairement le Hâte du prêtre ombre (+ 0,5
% de hâte par stacks) . La forme du vide permet également l’utilisation du sort « Eclair du vide » à la place de
« Eruption du vide » qui représente une très grosse source de dégâts.
L’objectif global du prêtre ombre est donc : La production rapide d’insanité → La passage en forme du
vide → Le maintien de la forme du vide et la génération de stacks par production d’insanité
LES SORTS & PASSIFS
#1 - LES SORTS UTILITAIRE
• Saut de foi : Le sort parfait pour troller ces amis.
Ce sort permet de grab un copain vers soi. Pas une très grande utilité, utilisé par la communauté
essentiellement pour troller, ce sort peut quand même s’avérer utile sur certains combats avec des
mécaniques de déplacements ou encore en raid pour corriger l’erreur d’un allié. A voir les boss sur
lesquels cela pourrait servir à BFA.
• Lévitation : Maman, je vole !
Il permet de faire léviter un joueur pendant 10 minutes, réduisant sa vitesse de chute et lui permettant
notamment de marcher sur l’eau. Son principal intérêt ? Permettre d’xp/quêter plus simplement. On
trouvera éventuellement une utilité en combat en cas de Bump pour éviter les dégâts de chutes mais à
part ça … Pas grande utilité.
• Vision télépathique : Aucun intérêt particulier en Pve.
• Contrôle mental : L’ami des PVP Boy.
Permet de prendre le contrôle d’une cible pendant 30 secondes au détriment du contrôle de notre
propre corps. La cible contrôlée devient notre « allié » pendant le temps durant lequel elle est sous
notre contrôle. Utile ? Oui, dans certaines situations (qui sont pas si nombreuses que ça d’ailleurs).
Typiquement, lorsqu’il y a l’affixe « Galvanisant » et qu’on se retrouve face à un pack de X monstres
avec un gros au milieu et pleins de petits autour. On contrôle le gros, les petits meurt, le gros ne prend
pas les stacks car c’est un allié, on enlève le contrôle et on le tue. En dehors de certaines situations
spécifiques comme celles-ci … Assez peu d’intérêt.
• Mot de pouvoir – Robustesse : Le retour des buffs à BFA.
Augmente l’endurance de la cible/du raid de 10% pendant 1 heure. Ça fait toujours plaisir.
• Résurrection : Debout camarade.
Un rez pouvant être utilisé en combat. Les 10 secondes d’incantation sont importantes à prendre en
compte. Un fondamental du prêtre.
• Entraves des morts-vivants : Mettre un tas d’os aux fers.
Entrave un mort-vivant pendant 50 secondes. Si la cible reçoit des dégâts l’effet est annulé.
Potentiellement pratique en Mythique +, l’utilité de ce spell reste très situationnel. A garder sous la
main (et les yeux, histoire de ne pas oublier que ce spell existe ^^)
#2 - LES SORTS OFFENSIFS
• Attaque mentale : Le plus classique des sorts du prêtre ombre.
Première source de dégâts en monocible, à utiliser dès qu’il est up (CD d’environ 6-7 sec). Permet de
générer 14 d’insanité (léger nerf par rapport à légion). Sort clef de la rotation DPS dont il est bon
d’abuser.
• Le Fouet mental : Le sort par défaut.
Avec un cast initial de 3 secondes, il permet d’infliger des dégâts à la cible tout en réduisant sa vitesse
de déplacement de 50%. Il s’agit d’un sort qu’on utilisera par défaut pour combler les vides entre les
autres sorts du cycle DPS. Il générer 14 d’insanité par canalisation et ces dégâts sous BFA sont
supérieur à ceux de Légion.
• Incandescence mentale : Le fout mental du multicible.
La différence ? Il ne diminue pas la vitesse de déplacement des cibles touchés et son système de
génération d’insanité est dépendant du nombres de cibles touchés par le sort (5 d’insanité par cible
touché … Donc rentable à partir de 3 cibles pour ce qui est de la génération d’insanité). Après avoir
« disparu » à la fin de légion, le revoilà.
• Mot de l’ombre – Douleur : Un Dot simple et efficace (et surtout instantané).
Un sort instantané qui inflige d’abord des dégâts directs lorsqu’il est posé sur une cible puis des dégâts
sur la durée pendant 16 secondes. Chose intéressante à noter, il bénéficie de l’effet pandémique qui
permet lorsqu’on refresh ce dot d’ajouter 33% de la durée maximal du Dot (soit 4 secondes) qui sont
ajoutées aux 16 secondes initiales. Il génère également 4 d’insanité lorsqu’il est appliqué à une cible.
Il s’agit d’un sort primordial du cycle qu’on utilisera aussi par défaut lors de nos déplacements pour
optimiser le DPS.
• Ombrefiel : Un bon CD dps.
Invoque un démon ténébreux qui se bat à nos côtés pendant 15 secondes. Génère 3 d’insanité à chaque
attaque. L’ombrefiel est sensible à la hâte. Ayant plus d’hâte en forme du vide cela parait pertinent de
l’utiliser à ce moment pour optimiser le DPS.
• Forme d’ombre : La vraie forme du prêtre ombre.
Augmente les dégâts de 10% et réduit les dégâts physiques subits de 10%. Il est important de noter
que la forme d’ombre est perdue lorsque l’on passe en forme du vide. Un spell à utiliser en
permanence.
• Toucher vampirique : Notre deuxième DOT.
Dot à caster qui inflige des dégâts sur la durée (21 secondes) et rend un montant de point de vie égal à
50 % des dégâts infligés. Génère 6 point d’insanité. Si le sort est dispell, la cible à l’origine du dispell
prend un fear de 3 secondes. A utiliser en mono bien sûr. Exception faites dans certains cas de figure
(notamment en mythique +) ou l’utilisation de ce spell dépendra de la durée de vie du mob (Si un mob
est destiné à mourir très rapidement, l’utilisation de ce dot n’est pas nécessairement rentable).
• Eruption du vide : A moi les dégâts.
Ce sort permet de passer en forme du vide. Lors du passage en forme du vide, le sort génère des
dégâts d’Aoe dans un rayon de 10 mètres autour de la cible. Il s’agit d’un gros Burst Aoe dont
l’utilisation ne doit se limiter à son aspect utilitaire (passage en forme du vide).
• FORME DU VIDE – Eclair de vide : Bonjour les dégâts.
Remplace le sort « Eruption du vide » lorsque le prêtre est sous sa forme du vide. A utiliser en
priorité absolument sur tout le reste. Il s’agit du spell avec le plus de dégât de la palette DPS du prêtre
ombre. A chaque utilisation rajoute 3 sec aux DOT de la cible et de toutes les cibles autours. Efficace
en mono comme en multi, un spell incontournable.
#3 - LES SORTS DEFENSIFS / HEALS
• Silence : Le cut du prêtre.
Cut et réduit au silence une cible pendant 4 secondes. Avec un CD de 45 secondes il ne s’agit pas là
du cut le plus intéressant de Wow. Néanmoins, il est primordial en PveHL de savoir quand l’utiliser et
comment gérer une rotation de cut avec son groupe/raid. A utiliser et binder sans hésiter.
• Dissipation de la magie : Un classique du prêtre.
Il permet de retirer un effet bénéfique d’une cible ennemie. Particulièrement intéressant en Donjon
mythique + notamment pour BFA ou le dispell semble être particulièrement important. Un sort à Bind
et à utiliser sans la moindre hésitation.
• Dissipation de masse : Le sort Ariel 3 en 1.
Il dissipe tous les effets magiques néfastes des alliés, supprime 1 effet bénéfiques des ennemis et ça
dans un rayon de 15 mètres pour un maximum de 5 alliés et 5 ennemis. Et comme si ça ne suffisait
pas, il permet notamment de dissiper certains effets magiques qui ne peuvent normalement pas être
dissipé. Extrêmement utile, que ce soit en raid mais aussi et surtout en donjon, il faut néanmoins faire
attention à son CD qui est de 45 secondes. Une bonne connaissance des donjons/strats sera
primordiale pour savoir Quand et Sur qui l’utiliser. 1,5 sec de cast pour autant de bonheur, c’est
clairement worth it. A Bind absolument et à utiliser sans hésiter (notamment à BFA ou encore une
fois, le dispell aura une place importante dans le PVE)
• Purifier la maladie : Vaccin contre le Sida.
Dissipe tous les effets de maladie d’une cible alliée. Intéressant dans certaines situation, à garder à
porter de main au cas où pour aider les copains heals.
• Mot de pouvoir – Bouclier : Le bouclier de karma.
Génère un bouclier qui absorbe environ 10-20 k (fonction de la polyvalence) pendant 15 secondes.
Permet également d’annuler les modifications de temps d’incantation dû aux dégâts subis. Toujours
pratique que ce soit pour un usage personnel ou en soutient dans certaines phases de combats.
• Dispersion : Le principal CD défensif du prêtre.
Il empêche l’utilisation de sorts/attaques au profit d’une diminution des dégâts subis de 60% pendant
6 sec et permet surtout de ce libérer/protéger des contrôles. Il est aussi important de noter que
l’utilisation de la Dispersion sous forme du vide bloque / annule temporairement la consommation
d’insanité et les stacks de forme du vide. Une mécanique particulièrement intéressante qui permet
notamment de limiter l’impact de l’utilisation de Dispersion sur le DPS du prêtre mais également de
temporiser certaines phases de combats passive (Ex : Scénario) afin de poursuivre avec un bon DPS
lorsque le combat « reprend ». Egalement un sort à Bind sans hésiter.
• Disparition : Un oublié qui semble avoir de-nouveau de l’importance à BFA.
Il permet de disparaître et surtout de redescendre toute la menace du prêtre à 0 pendant 10 secondes.
Pourquoi je dis « Un oublié » ? Car à légion le Burst du prêtre Ombre était « presque » inexistant et
que les tanks n’avaient « presque » jamais de pertes d’aggro. Néanmoins, les tanks semble avoir
étaient particulièrement nerf à BFA et les pertes d’aggro seront beaucoup plus fréquente (surtout en
début d’extension). De plus, à BFA les prêtres ombres auront un gros Burst Aoe (avec les bons
talents) et les pertes d’aggros (Notamment en Mythique +) devraient être beaucoup plus présente. Je
pense donc qu’il sera très important d’utiliser Disparition juste après avoir Burst afin de laisser le tank
reprendre/remonter son aggro. Autre atout, ce sort est hors GCD, donc utilisable entre 2 spells, un
atout non négligeable.
• Cri psychique : BOUH !
Un fear en Aoe de 8 secondes faisant fuir les ennemis dans une portée de 8 mètres. Si une cible reçoit
des dégâts pendant le fear, celle-ci peut être interrompue. Plusieurs utilité à ce sort, notamment la
possibilité de l’utiliser comme une interruption de masse pour les monstres qui y sont sensibles ou
plus simplement pour temporiser certaines phases de combat en multicible. Fonctionne également très
bien en monocible si besoin. Un CD de 1 minute dont il faudra tenir compte.
• Guérison de l’ombre : Car ça fait mal de se faire du bien.
Un flash heal qui nous enlève en 10 secondes la moitié de la vie rendu lors de son utilisation. Un
énorme flash heal très appréciable à utiliser dès que nécessaire.
• Etreinte vampirique : Le CD heal raid.
Transforme pendant 15 secondes les dégâts mono en heal mono sur allié proche définit semble-t-il de
manière relativement aléatoire (Heal à hauteur de 85 % des dégâts effectués). Il important de savoir
que les dégâts des DOTs sont considérés comme des dégâts mono et que le multi DOT est
particulièrement intéressant lorsque l’on utilise ce spell.
#4 - LES PASSIFS
• Maîtrise – Folie : Car il faut être un peu fou pour jouer Prêtre Ombre.
Augmente les dégâts de la plupart des spells.
• Apparitions ténébreuses : Naruto multiclonage !
Lorsqu’un DOT crit envoie un double ténébreux qui fonce vers la cible et inflige des dégâts une fois à
son cac. De plus en plus intéressant en mono (et surtout en Aoe) au fur et à mesure de l’extension
lorsque le % critique augmente.
Bon, maintenant qu’on a vu les différents sorts et passifs du prêtre ombre ainsi que leur utilité dans le
gameplay il est temps de voir comment optimiser sa à grand coup de talents et comment faire fonctionner la
machine à DPS avec tous ce beau monde.
LE CHOIX DES TALENTS
15
Forteresse de l’esprit Clairvoyance ténébreuse Mot de l’ombre : Vide Augmente les dégâts « Attaque
mentale » & « Fouet mental »
de 10%.
Augmente la génération
d’insanité de 20 % (14 → 17)
A chaque tick de « Mot de
l’ombre Douleur » peut reset
le CD de « Attaque mental » et
le rendre instant
Remplace « Attaque mentale »
par un spell à 2 charges avec
les mêmes propriétés
qu’attaque mental avec plus de
CD
Théoriquement intéressant en
mono mais moins que « Vide »
Talent PvP car pas de scalling
sur le multi-Dot Talent Bis car permet de
constamment charger l’attaque
30
Corps et âme San’layn Manie Rajoute un speed de + 40%
pendant 3 secondes lors de
l’utilisation de « Mot de
pouvoir – Bouclier »
Réduit le CD de « Etreinte
vampirique » de 45 secondes
(2 :00 → 1 :15) et augmente
les soins de 25 %
Augmente le speed de 35 % du
niveau d’insanité.
Talent Bis Potentiellement utile en
Mythique +, à vérifier
Plus constant mais moins
intéressant car niveau
d’insanité plus bas sur BFA
45 Tour du destin Misère Vide sombre
Augmente les dégâts de 10 %
pendant 8 secondes après avoir
mis un dégât à un ennemi ayant
moins de 35 % de vie
Appliquer le « Toucher
vampirique » à une cible
applique également le « Mot
de l’ombre – Douleur »
Spell de 1,8 sec de cast avec un
CD de 30 secondes qui pose
« Mot de l’ombre – Douleur »
sur toutes les cibles autour
Très fort mono / Fort en multi.
Intéressant en Raid.
Très fort entre 2 et 5 Targets
Intéressant en Mythique +
Burst Aoe : > 5 Targets Intéressent en combat Aoe
60 Dernier mot Explosion mentale Horreur Psychique
Réduit le CD de « Silence » de
15 secondes (45 → 30)
Remplace le cri psychique. 30
secondes de CD. Débuff qui
explose après 2 secondes/mort.
Désoriente les cibles proches.
Spell supplémentaire de 45 sec
de CD.
Stun monocible de 4 secondes.
Très intéressant en Raid
Intéressant en Mythique +
S’enlève si la cible reçoit des
dégâts =/= Stun
Situationnel en Raid
Intéressant en Mythique +
75
Esprits de bon augure Mot de l’ombre : Mort Déferlante d’ombre Augmente les dégâts de 100%
des fantômes de « Apparitions
ténébreuses » et génère 2
d’insanité
Spell supplémentaire. 9 s CD
Quand la cible est à 20 % HP
spell instant qui génère 15
d’insanité. 2 Charges.
Spell supplémentaire. 20 s CD
Lance instant une bombe sur la
cible qui explose en Aoe et
génère 20 insanité
Pas rentable en début
d’extension car peu de % crit
Rentable en fin d’extension.
Cap % crit de rentabilité ? ? ?
Intéressant uniquement sur les
boss à Phase final à Burst
Les dégâts ne scale pas sur la
maîtrise
Talent Bis
90
Délire persistant Torve - esprit Torrent du Vide
A la fin de la forme du vide,
fait perdurer les stacks de hâte
avec une diminution de 1%
toutes les 2 secondes
Remplace « L’Ombrefiel »
3 :00 CD → 1 :00 CD
3 Insanité → 6 Insanité
Spell supplémentaire. 45 s CD
Utilisable en forme du vide.
Canalisation à 4 ticks qui
annule la diminution d’insanité
Un UP par rapport à Légion
mais pas assez rentable car trop
peu de stacks générés et la hâte
n’est plus prioritaire à BFA
Talent Bis Pas assez équilibré pour être
rentable sauf situation ultra
spécifique
100
Héritage du Vide Sombre ascension Sombre dans la folie Permet d’utiliser la forme du
vide à 60% d’insanité au lieu
de 90 %. Réduit le cast de la
forme du vide de 40 % (2,2 →
1,4)
60 secondes de CD.
Passe instant en forme du vide
sans insanité requise.
Génère 50 insanité.
Garde les dégâts Aoe de
« Eruption du vide »
4 minutes de CD.
Augmente la génération
d’insanité de 100 % pendant 60
secondes. A la fin, régénère 90
% de vie instant et empêche la
génération d’insanité pendant
30 secondes.
Talent fort pour lisser les
dégâts. Mais moins intéressant
que la « Sombre ascension.».
Fort pour Burst Aoe car
possibilité de « Eruption du
vide » X 2. Fort en mono
également. Talent Bis
Intéressant car permet un Burst
en déplacement pendant 1
minutes.
Utilisation situationnelle
LA PRIORITÉ DES STATS
Intelligence >>> Critique > Hâte > Maîtrise >= Polyvalence
Contrairement à Légion sur BFA le Hâte reste très importante mais passera après le critique.
LE CYCLE DPS
Le cycle DPS que je vous présente ci-dessous correspond au cycle DPS avec les Talents Bis présentés
précédemment.
#1 – LE DPS MONOCIBLE
Le concept / L’objectif
• Attaque mental (Mot de l’Ombre – Vide)
• Mot de l’ombre – Douleur & Toucher Vampirique
• Sombre Ascension
• Quand on arrive à 7-8 stacks de forme du vide : Torve – Esprit
• La forme du vide prend fin à environ 25 stacks de forme du vide
• Eruption du vide
• La forme du vide prend fin à environ 20 stacks de forme du vide
• Et on reboucle avec l’Ascension
Rotation/Priorités hors forme du vide
• Attaque mental (Mot de l’Ombre – Vide) : Ne jamais caper à 2 Stacks
• Déferlante d’ombre
• Mot de l’ombre – Douleur & Toucher Vampirique
• Fouet mental
• Objectif : 90 % d’insanité
Rotation/Priorités en forme du vide
• Eclair du vide
• Attaque mental (Mot de l’Ombre – Vide) : Ne jamais caper à 2 Stacks
• Déferlante d’ombre
• Mot de l’ombre – Douleur & Toucher Vampirique
• Fouet mental
• A partir de 7-8 stacks de forme du vide ou au besoin : Torve - Esprit
#2 – LE DPS MULTICIBLE
Rotation/Priorité : De 2 à 4 Targets
• Placer un maximum de Dot grâce au talent « Misère »
• Les mobs se pack
• Déferlante d’ombre
• Eruption du vide / Sombre ascension
• Attaque mental
• Refresh Dots
• Incandescence mentale à la place de Fouet mental
Rotation/Priorité : Plus de 5 Targets
• Les mobs se pack
• Déferlante d’ombre
• Eruption du vide / Sombre ascension
• Incandescence mentale à la place de Fouet mental
THEORYCRAFTING & OPTIMISATION DU DPS
Bon, connaître la classe Prêtre, ces sorts, son cycle DPS et ces talents c’est bien beau, mais sa reste
très léger quand il s’agit de faire du Pve HL. Il est donc temps de passer au vrai theorycrafting à grand coup
de sim. Les résultats présentés ci-dessous sont issus d’un travail réalisé par une équipe de prêtre ombre
ayant eu accès à BFA. Dans la mesure du possible j’ai personnellement vérifié le maximum de résultats à
l’aide de simulateurs tel que Raid Bot. Cela ne donne pour le moment qu’un aperçu partiel de l’optimisation
à rechercher à BFA. De nombreuses modifications et équilibrage vont être apportés au jeu dans les
semaines/mois à venir.
#1 – PREREQUIS : LE CHOIX DE L’ENCHANTEMENT D’ARME
Actuellement, 2 enchantements d’armes se distingue du lot pour le Prêtre ombre.
• Deadly navigation (Noté DA) : Proc de 50 de critique pendant 30 secondes cumulable 5 fois. Arrivé à
5 stacks, toutes les stacks sont consommées et le critique est augmenté
de 400 pendant 10 secondes.
• Quick Navigation (Noté LotV) : Proc de 50 de hâte pendant 30 secondes cumulable 5 fois. Arrivé à 5
stacks, toutes les stacks sont consommées et la hâte est augmentée de
400 pendant 10 secondes.
Pour le moment personne n’est d’accord sur lequel des 2 est le plus intéressant. Les simulations seront
donc réalisées à chaque fois avec le premier puis le second enchantement.
#2 – ENCHANTEMENT D’ANNEAUX
Comme pour l’arme la question est de savoir quel enchantement choisir entre l’enchantement Hâte et
Critique. Néanmoins, contrairement à l’arme où les 2 enchantements passent alternativement l’un devant
l’autre en fonction des simulations ici l’enchantement de Hâte est constamment devant. On choisira donc ce
dernier pour un gain de DPS de l’ordre de 0,5 %.
#3 – EQUIPEMENTS D’AZERITH
Concernant le choix des équipements d’Azerith il y a (à l’exception du 3e torse) aucune différences entre le
DA et le LotV.
#4 – TRAITS D’AZERITH
En fonction de l’enchantement on observe une légère différence (de l’ordre de 0,5-1 %) dans l’ordre de
priorité entre Glory in Battle & Filthy transfusion.
#5 – LES TRINCKETS
Simulation Antorus
A noter que même si le Vial of Storms est théoriquement plus intéressant cet item ce loot sur un Elémentaire
rare avec un ilvl de base de 280. Donc, à moins d’obtenir un proc miraculeux, on préfèrera le choix n°2 & 3.
TETE
Enchantement d’arme : DA Enchantement d’arme : LotV
• 1er : Horrific amalgams hood
• 2e : Grasping crown of the deep
• 3e : Stormlurkers cowl
• 1er : Horrific amalgams hood
• 2e : Grasping crown of the deep
• 3e : Stormlurkers cowl
EPAULES
Enchantement d’arme : DA Enchantement d’arme : LotV
• 1er : Amice of the returned
• 2e : Exquisitely aerodynamic shoulderpads
• 3e : Amice of the rending abyss
• 1er : Amice of the returned
• 2e : Exquisitely aerodynamic shoulderpads
• 3e : Amice of the rending abyss
TORSE
Enchantement d’arme : DA Enchantement d’arme : LotV
• 1er : Blood drenched robes
• 2e : Petticoat of the self stylized azurite baron
• 3e : Loa betrayers vestments
• 1er : Blood drenched robes
• 2e : Petticoat of the self stylized azurite baron
• 3e : Robes of the unraveler
Enchantement d’arme : DA Enchantement d’arme : LotV
• 1er : Filthy transfusion (+ 12 %)
• 2e : Glory in Battle (+ 11,5 %)
• 3e : Champion of Azeroth (+ 11 %)
• 1er : Glory in Battle (+ 12 %)
• 2e : Filthy transfusion (+ 11,5 %)
• 3e : Champion of Azeroth (+ 11 %)
Enchantement d’arme : DA Enchantement d’arme : LotV
• 1er : Vial of Storms (ilvl : 385 / 8,3 %)
• 2e : Lady waycrests music box (ilvl : 385 / 7,8 %)
• 3e : Emblam of Zandalar (ilvl : 385 / 7,4 %)
• 1er : Vial of Storms (ilvl : 385 / 8,5 %)
• 2e : Lady waycrests music box (ilvl : 385 / 7,9 %)
• 3e : Emblam of Zandalar (ilvl : 385 / 7,7 %)
Simulation mono-cible
#6 – OBJECTIF DE STATS MYTHIQUE
#7 – CONSOMABLES
#8 – CHOIX DE LA RACE
Car on a jamais assez de chiffre, voici le top 5 des meilleurs races à prendre en Prêtre basé sur leur apport en
DPS.
N’ayant pas débloqué les Elfes du vide ou les Draenei sancteforge je choisirais donc Panda car j’aime
protéger les espèces en voie d’extinction.
Enchantement d’arme : DA Enchantement d’arme : LotV
• 1er : Emblam of Zandalar (ilvl : 385 / 7,4 %)
• 2e : First mates spyglass (ilvl : 385 / 7,2 %)
• 3e : Berserkers juju (ilvl : 385 / 7,22 %)
• 1er : Emblam of Zandalar (ilvl : 380-385 / 7,8 %)
• 2e : Berserkers juju (ilvl : 385 / 7,2 %)
• 3e : First mates spyglass (ilvl : 385 / 7,7 %)
Enchantement d’arme : DA Enchantement d’arme : LotV
• Intell : 7169 Total - 5123 Equipements
• Critique : 20,13 % - 1089
• Hâte : 17,90 % - 1217
• Polyvalence : 1,52 % - 129
• Maitrise : 21,97 % - 742
• Intell : 7169 Total - 5123 Equipements
• Critique : 20,28 % - 1172
• Hâte : 16,54 % - 1125
• Polyvalence : 2,15 % - 183
• Maitrise : 21,22 % - 697
Enchantement d’arme : DA Enchantement d’arme : LotV
• Potion : Potion of Intellect (2,3 %)
• Nourriture perso : Bountiful captain feast (1,3 %)
• Nourriture raid : Galley banquet (1 %)
• Potion : Potion of Intellect (2,2 %)
• Nourriture perso : Bountiful captain feast (1,3 %)
• Nourriture raid : Galley banquet (1 %)
Enchantement d’arme : DA Enchantement d’arme : LotV
• 1er : Troll (1,49 %)
• 2e : Mort-vivant (1,29 %)
• 3e : Panda (1,26 %)
• 4e : Draenei sancteforge (1,12 %)
• 5e : Elfe du vide (1,04 %)
• 1er : Troll (1,59 %)
• 2e : Draenei sancteforge (1,43 %)
• 3e : Mort-vivant (1,30 %)
• 4e : Elfe du vide (1,28 %)
• 5e : Panda (1,28 %)
LA GUILDE ASPECT
MES OBJECTIFS A BFA AVEC ASPECT
Mon principal objectif avec la guilde Aspect sera d’être compétitif en PveHL (Top 100 EU). Cette dimension
compétitive rajoute une dose de challenge à l’aventure en plus du plaisir de base de jouer en PveHL sur une
nouvelle extension avec une nouvelle classe. Pour atteindre cet objectif je saurais faire les efforts nécessaire (en
témoigne cette candidature / ce guide ^^).
CE QUE JE PEUX APPORTER A LA GUILDE
• Mon expérience de joueur PveHL
• Mon expérience de RL (même si je n’ai pas particulièrement d’ambitions de RL sur BFA)
• Mon goût prononcé pour le Théorycrafting et l’optimisation
• De la bonne humeur et une bonne ambiance (Y faut rire les copains, c’est tout ce qui nous reste)
MES DISPONIBILITÉS
Etant actuellement au chômage depuis 2 semaines je suis plus que disponible que ce soit la journée comme le
soir (et la nuit ^^). Etant donné le métier que je fais, même si je retrouve un travail rapidement, mes horaires me
permettrons d’assurer largement une présence 3 soirs par semaines pour raider et plus pour faire du Mythique +.
J’aurais également beaucoup de temps à consacrer à l’optimisation de mon perso.
Voilà voilà, je félicite ceux qui m’auront lu jusqu’au bout. A l’origine j’étais partis dans l’idée de compiler un
maximum de données sur le prêtre ombre en croisant des sources fiables et au fur et à mesure de la rédaction je me
suis rendu compte que les pages s’accumulées. Néanmoins, je compte garder précieusement ce document et le
mettre à jour au fur et à mesure de l’extension afin de m’en servir comme d’une base de travail pour optimiser mon
prêtre.
Même si les sources que j’ai utilisé pour recueillir ces informations sont fiable il n’est pas impossible que
quelques erreurs/imprécisions ce soit glisser ci et là. N’hésitez pas à me faire vos retours, à corriger d’éventuelles
erreurs ou à me poser des questions si des points vous semblent tendancieux.
J’espère que ma candidature malgré sa longueur vous aura plus.
A très vite je l’espère sur :