PUSHSTART N17

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  • 8/3/2019 PUSHSTART N17

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    Aps o relativo sucesso inicial deTrine, ser que a sua sequelacontinuar em grande estilo?

    Inception , e ficar por muitosanos como sendo um clssico. Ecertamente tal no ser possvelde ser um sonho ou ser?

    Inception

    XBOX 360 | NINTENDO | PLAYSTATION | PC | SEGA | ATARI | COMMODORE AMIGA | SPECTRUM | ARCADE | NEO GEO | INTELLIVISION | COLECO | MAGNAVOX | AMSTRAD ...AMSTRAD |

    Mais um jogo portugus, prestesa sair este ano. Querem ficar aconhece-lo melhor?

    A Walk in the Dark

    WWW.REVISTAPUSHSTART.COM

    17GRATIS|FREE

    OPUSHSTART

    Jim Lees

    WILD C.A.T.S!Trine VS Trine 2O jogo que nunca jogaram, dos desenhos que nunca viram,

    da BD que nunca leram...

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    Ficha Tcnica

    Jorge Fernandes, Ivan Flow.Coordenao Editorial

    Equipa editorial

    Colaboradores

    IvanFlow/FlowDesign.Projecto grfico

    IvanFlow/FlowDesign.

    Tommaso Veronesi [[email protected]]

    Volume 16, de Fevereiro de 2012.

    Projecto grfico

    Mensal.

    www.revistapushstart.com

    [email protected]

    email [sugestes] Edio

    Marketing Periodicidade

    Website

    #17PUSHSTART

    Jorge Fernandes, Ivan Flow, Tiago Lobo dias, Diogo

    Cunha, Margarida Cunha, Tommaso Veronesi, Lus Filipe

    Teixeira.

    Ricardo Gouveia, Joo Sousa, Marco Cruz, Mrio,

    Gonalo Tordo, Castanheira, Nuno Pinto, Hugo Pinto,

    Hugo Gomes, Hugo Freitas, Andr Santos, Davide

    Gravato, Ins Louro, Daniel Martinho.Revista 100% ecolgica. No imprima

    leia directamente no seu monitor.

    Tiago Lobo Dias Lus Filipe Teixeira Jorge Fernandes Ivan Flow Tommaso Veronesi Margarida Cunha Diogo Cunha Andr Santos

    A jogar:Resistance 3.

    A jogar:Resident EvilRevelations,maravi lhando-secom acapacidadegrfica da 3DS.

    A preparar:Uma grandenovidade para osleitores daPUSHSTART!

    A jogar:

    Yoshis IslandDS e Mario KartDS .

    A jogar:Battlefield 3,League ofLegends..

    A jogar:Ocarina of Time ,e a fazeramizades com asGerudo thieves.

    A jogar:GTA 3 VersoAndroid.

    A jogar:Batman ArkhamCitye PES2012.

    A pensar:O que fazer comum Amiga 4000com oscondensadorestodosdestruidos. . .

    A ouvir:Distant Earth, d eATB - apassagem doTrance para umgnero semclassi f icao

    A ansiar:Kingdoms ofAmalur:Reckoning.

    A ler:Trigger Happy:The Inner Live ofVideogames eFun Inc:Why

    Videogames arethe 21st centurymost seriousbusiness.

    A aproveitar:As promoes deMini Jogos doAndroid Market(aguardarloucamente peloDOTA 2).

    A ouvir:Everything ischanging , d eAnneke VanGiersbergen.

    A ver:The Superhero

    Squad Show.

    A ansiar:Max Payne 3.

    CONHECE A NOSSA EQUIPA-CORE E AS SUAS EXCENTRICIDADES MENSAIS

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    ra uma vez um colosso que j foi propriamente vasto nem obteve a

    lder do mercado das tecnologias visibilidade evidente noutros pases. Noe agora v-se envolvido num dos entanto, no deixa de ser o reflexo deEcaptulos mais sombrios da sua uma sociedade que, na sua maioria,histria. continua a encarar o mundo dos

    Seria uma frase possvel para uma videojogos como uma subculturabiografia da Sony, que se encontra marginal, materializando nele muitosactualmente num perodo de bloqueio fantasmas de violncia e alienao. Maseconmico (e criativo, dizem alguns). A nem tudo mau para todas as empresas.multinacional revelou recentemente que, A Microsoft poder orgulhar-se de ter a percurso. s vezes preciso parar e olharde Outubro a Dezembro, o saldo foi consola mais vendida do ano passado a para trs antes de dar um passo bem

    a consola no consegue ainda afirmar-senovamente negativo: 2.03 bilies de Xbox 360 foi lder de vendas no trimestre firme frente. Talvez os tempos gloriosos

    perante a lder indiscutvel: a Nintendodlares. o quarto ano consecutivo que mais representativo para a indstria (o dos anos 90 j tenham passado, pois as3DS. Por c um pas conhecido pora Sony apresenta prejuzo, apesar das ltimo do ano, que corresponde holiday tecnologias eram outras e os salriosaderir mais Sony do que s suas rivais vendas da PS3 terem aumentado 13% em season). Por outro lado, ao nvel de jogos, tambm. No entanto, o futuro ser oteremos de esperar pelo dia 22 pararelao ao ano passado. As justificaes DeusEx - Human Revolution e Final resultado do que soubermos fazer com otirarmos alguma concluso legtima. Atabundam mas o gigante nipnico aponta Fantasy 13-2 so responsveis pelo saldo agora. This too shall pass.l, apenas se pode especular acerca dotrs: a deteriorao das condies de bastante positivo que a Square Enixque Kaz Hirai, futuro CEO da Sony, podermercado, as taxas de cmbio apresenta actualmente. J se costumafazer.desfavorveis e as inundaes na dizer que o azar de uns a oportunidadeInfelizmente, as tendncias desfavorveisTailndia. Mas no se fica por aqui. Ao de outros.no mercado dos videojogos no afectamhistorial problemtico da PlayStation A economia cclica e, como tal, fasesapenas consolas e software. Por c, aNetwork(PSN) junta-se mais um mais tempestuosas fazem parte do

    revista MaxiConsolas tem o seu fimepisdio: recentemente, muitos anunciado, bem como o programautilizadores referem que o acesso redeInsertCoin, do AXN, que estava no ar hfoi bloqueado sem aviso prvio e dizem-mais de 6 anos. Especula-se ainda que asse incapazes de usufruir de muitoslojas Gamestop podero fechar emcontedos comprados online. AlgunsPortugal, um rumor que ganhaolhares esperanosos poderiam recairconsistncia visto que os clientes quesobre a mais recente promessa da Sony, ahaviam pr-encomendado a PS VitaPS Vita, mas a recepo do mercado noforam encorajados a cancelar o pedido. Otem sido a melhor. Apesar do nmero demercado meditico que gira em tornounidades vendidas ter crescido no Japo,dos videojogos em Portugal nunca foi

    Mercado dos videojogos, you must recover!

    Ano:2012

    PorMargarida Cunha

    Noticias

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    Rayman Origins

    Batman Arkham City

    SWIV

    Fossil Fighter Champ

    NFS: The Run

    Exerion

    Brickgame 9999 in1

    ESPECIAL

    Entrevista

    Humor

    ENTREVISTA

    4x4 TOP

    REVIEWS

    Viso

    Game Over

    HIGHLIGHTS

    EXTRA LIFEJim Lee's Wild C.A.T.S. -

    - Prime "X" para ganhar.

    Cannon Fodder

    Filmes de natal -um pouco os dedos enquanto

    vem um destes filmes.

    Descansem

    VGA e os melhores jogosde 2011 - O melhor do mundodos videojogos em 2011!

    A Walk in the Dark Guiness World of

    Records - Gamer edition

    A Walk in the Dark, um jogo portugus com boas perspectivas.

    WILD C.A.T.S, um jogo que uma...

    OLD vs NEW

    Trine vs Trine 2 -

    referncias Indie dos jogos deaventura/puzzle

    Uma das

    Audiovisual

    Inception

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    Batman Arkham CitySistema: Ano:PC | 2011

    PorAndr Santos

    Reviews

    rara, muito rara a eficcia na num competente trabalho, evidenciado na

    combinao entre mais e melhor, forma como lidam com esta via lctea de

    mas a verdade que Batman personagens, e na qual todas tm o seu

    Arkahm Cityconsegue-o apenas a partirdevido tempo de antena, ainda que uns

    de uma execuo exemplar. Curioso que,mais que outros. A histria tem tanto deapesar de no ter relao directa com assurpreendente como de envolvente e srecentes adaptaes cinematogrficas do

    super-heri, partilha com o filme a prximo do final se comeam a desvendar

    proeza de ultrapassar em larga escala o os verdadeiros segredos por detrs deoriginal, tornando-se num jogo que relata Arkham City. Contar mais seria retirarum genuno pico na constante batalha

    todo a emoo de jogar. um dosentre o bem e o mal.

    argumentos mais trabalhado com que jTal como no cinema, o jogo abre com umative o prazer de me cruzar a nvel de

    verdadeira bomba e nveis de tenso aovideojogos, com dilogos soberbos e uma

    mximo, com BruceWayne (pela primeiranoo de sintonia no muito habitual

    vez a mostrar a cara) e a ser vtima deneste contexto, que transmitem ao

    uma emboscada numa conferncia dejogador a sensao de vestir mesmo a

    imprensa que o leva mega-priso a cupele do personagem, o que denota um

    aberto que Arkham City. Para adensar aimenso respeito pelo universo da mesma.

    trama, ficamos a saber que Dr.Strange,Na jogabilidade no existem propriamente

    autor da emboscada, conhece alimites. um mundo aberto sem

    verdadeira identidade do super-heri e praticamente nenhuma restrio, o quedepressa nos dado a entender que esta

    representa um verdadeiro paraso parapriso no mais do que uma fachada

    quem gosta de vaguear e investigar cadapara uma cidade em ponto pequeno,

    esquina. A explorao assimcontrolada por grupos especficos que

    fundamental e podemos contar comlutam entre si pelo poder. Nesta aventura

    puzzles que iro levar a nossa perspicciatemos presente praticamente todos os

    ao limite, bem como algumas horasnomes do universo de Batman reunidos

    considerveis para terminar o modo

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    Reviews

    histria. A movimentao do personagem congelantes entre muitos outros. O modo

    fluda e intuitiva, principalmente quando detective est de volta e o seu uso continua

    temos que saltar ou planar, o que permite a ser fundamental, principalmente para

    cobrir uma vasta rea, ferramenta seguir pistas, com a novidade que permite

    extremamente til em algumas situaes. determinar trajectrias de bala, podendo

    Os combates continuam fantsticos, e identificar o local de onde esta foi

    apesar de a nvel de controlos tudo se disparada. Durante partes especficas

    manter, foram introduzidos novas vamos poder controlar Catwoman que,

    animaes do melhor que j se viu e de apesar de menos apetrechos que o seu

    um realismo extremo bem como novos homnimo masculino, possui uma

    inimigos, como ninjas armados com sensualidade digna de registo, seja na

    katanas e um verdadeiro armrio forma como se movimenta ou como

    equipado com uma marreta num brao, elegantemente despacha os adversrios.

    sobre quem podemos libertar a fria do Graficamente tambm no h muito a

    morcego. Furtivamente o heri continua a apontar de negativo. O nvel de detalhe

    conseguir passar despercebido na elevado e com grande qualidade (mas,

    perfeio, pendurando-se em grgulas, ou curiosamente, no muito pesado para aat mesmo aplicando golpes a mais que um mquina). Os grficos esto mais polidos e

    inimigo. Ao contrrio do ttulo anterior, tem-se uma percepo mais concreta do

    agora possvel evitar mais hostis que nos rodeia. ContudoArkham City um

    simultaneamente e da mesma forma, local sujo, sombrio mas retratado de forma

    desviarmo-nos de armas de fogo (ainda que exemplar e a que reside a beleza. Com

    os controlos tenham sido ligeiramente um mapa gigantesco estamos presente

    alterados). A IA precisa, incrivelmente vrios ambientes cnicos que partilham um

    fivel e realista. Para ajudar, Batman campo de viso vasto com uma linha do

    tambm reserva algumas surpresas com horizonte bem definida, tal como todos osnovos ataques, como desmontar uma arma edifcios, objectos, placares luminosos e

    inutilizando-a, ou libertando uma onda de iluminao envolvente. Ao nvel de

    morcegos da sua capa atordoando os que personagens todas esto muito bem

    se encontram em seu redor. Tambm caracterizadas e graficamente bem

    regressam os gadgets antigos mas definidas, ainda que as expresses faciais

    juntamente com estes, algumas inovaes, por vezes se repitam. A banda sonora

    como bombas de fumo, granadas extremamente incisiva e entra nos

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    Reviews

    Em resumo

    Alternativas

    +

    -

    Narrativa;Jogabilidade; Grficos;Sonoridade tudo?!

    No haver maisassim!

    Batman ArkhamAsylum; AssassinsCreed Revelations;Skyrim;

    momentos certos, onde vamos competir pela pontuao

    aumentando o impacto da mais alta nas misses de combate e

    histria. O mesmo se pode stealth. E em ltima anlise, porque

    dizer da sonoplastia, que no recomear esta pedra preciosa

    sonoriza todas as ambincias e jogar de novo agora com todas as

    bem ao estilo de Batman. melhorias disponveis em New

    Irrepreensvel est tambm o Game Plus.

    trabalho de vozes que Em sntese estamos perante um

    reflectem um grande daqueles ttulos que deveriam servir

    profissionalismo na de exemplo para qualquer videojogo

    interpretao, que conta futuro. realmente difcil encontrar e

    inclusivamente com a referir algo que possa ser

    colaborao do actor Mark considerado de verdadeiramente

    Hamill, o eterno Luke mau, porque simplesmente no

    Skywalker de Star Wars IV, V e existe nada suficientemente

    VI, na pele deJoker relevante para mencionar. tudo

    (http://www.youtube.com/wa maior, melhor mas com umatch?v=pZCDf5waz0c&feature= sincronia perfeita e verdadeiramente

    related). O trabalho de voz brilhante. seguramente o jogo mais

    partilha uma perfeita sintonia prximo da perfeio dos ltimos

    com as animaes das tempos e as pequenas falhas que

    expresses faciais. possa evidenciar, no so

    Depois de se concluir a seguramente, suficientes para

    histria principal, fica ainda desiludir. Batman Arkham City

    muito para fazer. Podemos obrigatrio.

    terminar as missessecundrias que fomos

    deixando e no foram

    esquecidos aqueles que

    gostam da competio no seu

    estado puro. Para esses est

    reservado o modo challenge

    (chamado de Riddler Revenge)

    5

    5

    5

    5

    > High Score

    Total

    Jogabilidade

    Grficos

    Som

    Longevidade

    5

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    Fossil Fighters ChampionsSistema: Ano:DS | 2011

    PorJorge Fernandes

    Reviews

    esde que o Pokmon plantou o departamento.

    bichinho do temos que apanh-los A juntar mediocridade do enredo e

    Dtodos, que tm surgido vrios ttulos personagens junta-se tambm a falta de

    que envolvem a captura, treino e coleco deimaginao no desenho dos cenrios, que

    uma imensa diversidade de criaturas que nosembora represente vrias das zonas tpicaslevam a batalhas picas onde a equipa maisdeste gnero de jogo, como florestas,equilibrada e melhor preparada eleva o seu

    treinador aos anais da histria. montanhas, plancies geladas e grutas, no

    O mais recente ttulo de FossilFighters volta a existe nenhuma ligao entre elas, sendo que o

    trazer-nos uma adaptao deste gnero, onde jogo divide-se em trs ilhas onde cada uma

    atravs da escavao de fsseis de dinossauros apresenta uma espcie de vila com caminhos

    os conseguimos trazer de volta vida sob a distintos para as reas referidas anteriormente.forma de Vivosauros, prontos para serem Ignorando a temtica de cada vila, os edifcios

    ensinados a travarem lutas ferozes em nome principais presentes em cada uma so

    dos seus treinadores sem nenhuma razo completamente idnticos, mudando apenas os

    aparente. De facto, se algum no nomes dos NPCs e a palete de cores usada.

    desenvolvimento deste jogo tentou esboar Com tudo isto em mente ser que a jogabilidade

    algo a que se possa chamar um enredo, deste ttulo consegue nivelar a balana? Ser

    conseguiu disfar-lo bem, pois, no s que a captura, coleco, batalha e renascimento

    apresentam um linha-guia j muito batida, dos Vivosauros nos consegue prender ao ecr

    como nem sequer a tentam elaborar por horas a fio?

    minimamente, bastando apenas a primeira O jogo encontra-se dividido em trs fases bem

    revelao para sabermos logo o que se vai distintas: a descoberta e escavao de fsseis, a

    passar no desenrolar do jogo. As prprias limpeza destes fsseis e o seu ressuscitamento

    personagens tambm no trazem nada de e, por fim, as lutas entre a equipa dos nossos

    novo e, embora muitos se conseguiro Vivosauros com os adversrios que vo surgindo

    identificar com alguns traos de personalidade ou que simplesmente desafiamos.

    que elas apresentam, fica novamente a ideia A escavao de fsseis resume-se a andar a

    de que no foi feito um esforo neste explorar as diferente reas com o auxlio de uma

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    Reviews

    espcie de sonar, que nos indica a localizao equipa adversria num sistema de combate

    de possveis fsseis, pelo que basicamente o bastante elaborado. Para comear, cada

    X marca o lugar e devemos escavar onde o Vivosauro pode possuir um elemento, o que

    sonar aponta. medida que vamos lhe concede foras/fraquezas face a outros

    melhorando o sonar conseguimos descobrir elementos, dentro dos moldes usuais, gua

    novos tipos de fsseis, bem como a reduo forte como fogo, etc. De seguida a nossa

    de falsos-positivos pelo sonar. equipa divide-se em duas partes: a zona de

    Depois de descobertos os vrios fsseis, est ataque e a zona de suporte, sendo que em

    na altura de os limpar para descobrir que cada uma delas temos que ter um Vivosauro,

    vivosauro temos em mos, ou porventura podendo no mximo chegar at dois. Os

    uma pedra preciosa ou outras surpresas. A Vivosauros na zona de suporte concedem

    limpeza dos fsseis resume-se ao uso de duas bnus (positivos ou negativos) s zonas de

    ferramentas: o martelo, que capaz de ataque do jogador ou do adversrio. Cada

    remover as camadas mais duras do fssil, mas Vivosauro tem tambm um alcance onde os

    que pouco preciso e que se entrar em seus ataques so mais efectivos. Por fim, para

    contacto directo com o fssil causa danos alm de despoletarmos ataques, podemos

    extensivos; e uma broca, a qual providencia tambm alternar as posies dos nossosum maior controlo e exactido, mas que Vivosauros durante o turno, mudando-os da

    remove as camadas de pedra mais zona de ataque para a de suporte ou vice-

    lentamente, gerando tambm muita poeira versa. Em adio aos trs Vivosauros

    que nos tira visibilidade, provocando combatentes, podemos tambm adicionar

    porventura o uso da broca directamente outros dois de reserva, que nos permitem

    sobre o fssil, danificando-o. Como forma de alterar a equipa nas reas normais do mapa,

    auxiliar estas duas ferramentas, algumas e que tambm vo ganhando experincia

    fsseis permitem ainda o uso do raio X, o qual com os combates realizados.

    indica em que zona da pedra esto Existem duas maneiras de evoluir os nossosefectivamente os ossos fossilizados do Vivosauros, sendo que a principal a

    Vivosauro. A limpeza dos fsseis est bastante escavao e limpeza de fsseis, pois cada

    bem conseguida, sendo que o uso do stylus dinossauro composto por quatro fsseis

    para controlar o martelo e a broca funciona distintos (cabea, corpo, pernas e braos) e a

    na perfeio, e o microfone para assoprar a taxa de sucesso da limpeza de cada uma

    poeira idem aspas. destas partes contribui para a fora total do

    A ltima fase so as batalhas, onde a nossa Vivosauro. Em adio a estes quatro fsseis,

    equipa de um a trs Vivosauros enfrenta uma existem dois tipos de fsseis especiais,

    Reviews

  • 8/3/2019 PUSHSTART N17

    10/45

    chamados super fsseis, que podem

    ser usados sobre qualquer Vivosauro,

    e que despoletam uma espcie de

    mutao ou evoluo que os tornam

    mais fortes.

    A mecnica de jogo apresenta-se

    assim bem elaborada, e providencia

    umas primeiras horas de jogoviciantes, mas a limpeza de fsseis

    rapidamente se torna um fardo, o

    que arruna o jogo pois condiciona o

    coleccionamento de novos vivosauros

    e rapidamente perdemos a vontade

    de progredir no jogo porque

    simplesmente estamos fartos de

    limpar fsseis. Isto por sua vez traduz-

    se em usarmos sempre os Vivosaurosque inicialmente limpmos

    afincadamente para travar as nossas

    lutas, os quais acabam por ficar

    demasiado desenvolvidos e nos

    permitem ganhar as lutas sem o

    mnimo de estratgia, conseguindo

    assim arruinar o nico potencial que

    encontrei no jogo.

    Reviews

    2

    2

    +2

    +2

    Em resumo

    +

    -

    Sistema de combateelaborado.

    Limpeza de fsseis

    torna-se montona eum obstculo nojogo.

    > High Score

    Total

    Jogabilidade

    Grficos

    Som

    Longevidade

    2

    Alternativa

    Pokmon, DragonQuest Monsters:

    Joker

    Reviews

  • 8/3/2019 PUSHSTART N17

    11/45

    Need For Speed The RunSistema: Ano:PC | 2011

    PorAndr Santos

    Reviews

    o h dvida de que existe que envolvem tiroteios e helicpteros e

    frescura e originalidade em Need claro grandes estampanos.

    NFor Speed The Run, agora Os cenrios vo assim desde as trridas e

    acompanhado de um novo conceito comdesertas paisagens prximas de Las Vegas,

    contornos de filme de acoflorestas, at s mais glidas montanhasHollywoodesco, que conta inclusivamentecobertas de neve, susceptveis decom um trailer do realizador Michael Bayavalanches das quais agilmente teremos

    Pela primeira vez temos tambm a que escapar. Os eventos consistem empossibilidade de controlar o protagonista ultrapassar um determinado nmero defora do veculo e, para elevar ainda mais as

    adversrios, recuperar tempo perdido,expectativas gerais, o motor grfico

    competir contra rivais e escapar polcia. Autilizado foi o responsvel por Battlefield 3.gama automvel vasta mas especfica porAssumimos assim o papel de Jack Rourke,captulo ou evento, permitindo ao jogadorque se v obrigado a participar numaescolher, normalmente, de entre trs acorrida ilegal desde So Francisco at Novaquatro carros que, apesar de reunidos naIorque, para saldar uma dvida para comnossa garagem, no permitem um livreuma sociedade de crime organizado que oacesso. S possvel trocar de veculopersegue. O nico seno nesta premissadentro da corrida e apenas quando(demasiado vista) nunca ser devidamenteaparece uma bomba de gasolina. Esteaprofundada, deixando o jogador semconceito, tambm ele interessante, obriga-

    respostas para perguntas to simples nos a ponderar o tipo de blide para acomo: Jack est com problemas com aprova em que nos encontramos eMfia porqu? Quem promove corridaposteriores, o que pode colocar em causamilionria? Por que razo quer o rivalperformances para desafios seguintes.matar o protagonista? Mas na verdadeUm dos elementos verdadeiramenteNeed For Speed The Run consegue oferecerimportante nesta saga a frota disponvel.adrenalina em doses macias nas intensasTambm ao nvel dos veculos/ interacoperseguies, disputas com rivais e polciascom estes existem novidades. A opo de

    http://www.youtube.com/watch?v=zp2HROFjxxk&ob=av3e.

    Reviews

  • 8/3/2019 PUSHSTART N17

    12/45

    Reviews

    tunning foi totalmente abandonada. atalharmos caminho, de tal forma, que

    apenas possvel alterar cores e pouco mais basta irmos ligeiramente fora de estrada

    (o que, confesso, me causou grande para automaticamente despoletarmos

    desiluso). A nvel de marcas oficiais h esta funcional idade. Pior, no meu entender,

    para todos os gostos: dos mais comuns o jogador sair beneficiado, pois em certas

    (Mgane; Scirocco), s mquinas mais alturas mais produtivo utilizarmos esta

    potentes do momento, como o Pagani ferramenta do que nos esforarmos numa

    Huayra e Lamborghini Sesto Elemento. conduo mais realista. Mais prximo do

    Mquinas bem desenhadas e facilmente final, tambm os carros inexplicavelmente

    identificveis quando se joga com amigos passam a perder potncia perante os dos

    fanticos por automveis que, ao mesmo adversrios. Estes, por sua vez, ganham

    tempo que cerram os dentes e inclinam a super-poderes conseguindo atingir

    cabea enquanto fazem as manobras mais velocidades irreais, o que torna os desafios

    ousadas (leia-se tresloucadas), enumeram incrivelmente frustrantes. Por fim, e apesar

    as respectivas marcas e caractersticas dos de visualmente os veculos ficarem

    modelos, o que comprova que gravemente danificados, continuam a andar

    artisticamente apresentam um realismo e debitar potncia como se nada fosse, oapurado. que resulta em efeitos puramente

    Na jogabilidade o estilo arcade mantm-se estticos. Voltamos assim a sair favorecidos,

    de ttulos anteriores. Para cada blide no sentido em que o cuidado com a

    apresentada uma tabela de especificidades, conduo passa para segundo plano. A meu

    handling, velocidades mximas e tempo de ver j estar mais que na altura de

    acelerao. Cada carro tem a sua forma de reformular este conceito de simulao. Fora

    conduo, principalmente em drifting e no do veculo controlamos o personagem a

    mesmo sentido cada piso implica partir de combinaes de teclas que surgem

    directamente na maneabilidade do mesmo. intuitivamente em ecr. A rapidez com queNo gelo tudo mais escorregadio e na terra as executamos representa a diferena entre

    evidente a dificuldade em acelerar com repetirmos, ou no, o segmento. Esta

    eficcia. Mas nem tudo perfeito. Foi novidade, alm de interessante, acrescenta

    criado um sistema de resetpara colocar o variedade ao estilo de jogo.

    carro novamente em pista aps despiste ou nas componentes tcnicas que ocorre a

    embates mais graves, mas este demasiado derradeira sada de estrada que deita por

    sensvel. Isto retira a possibil idade de terra aspiraes mais elevadas.

    Reviews

  • 8/3/2019 PUSHSTART N17

    13/45

    Reviews

    Em resumo

    Alternativas

    +

    -

    Adrenalina pura egarantida; Veculosbem desenhados;Banda sonora que ficano ouvido.

    Modo histriademasiado curto esimplista; Sistema dereset demasiadosensvel; Bugsgrficos.

    Outros ttulos dasrie; Split Second

    Graficamente exigente e com Series que acrescenta umas largas

    um motor to potente horas de diverso e mais desafios

    disponvel de estranhar que para usufruir. O modo multiplayer,

    continuem a existir falhas nas permite desbloquear as mquinas

    texturas e no sistema de mais potentes, o que s por si j ser

    coliso, como alguns veculos um atractivo, e tem a oferta habitual

    conseguirem passar entre disposio (SupercarChallenges,

    paredes ou atravs de Muscle Car Battles, etc.) com os

    adversrios. Mesmo ao nvel confrontos de conduo mais

    dos personagens e dos animados para jogar online. Certos

    cenrios, apesar de tipos de corrida requerem o uso

    genericamente bem especfico de veculos.

    conseguidos e estes ltimos Blides velozes e corridas ousadas

    possurem uma iluminao continuam a ser o mote para Need

    brilhante, no parecem For Speed The Run. Apesar de curto e

    justificar os requisitos que so com uma histria demasiado

    pedidos ao nvel d mquina. simplista continua a oferecer dosesO som tambm no est considerveis de adrenalina. Se para

    isento de bugs com armas que garantir entretenimento o que

    no emitem rudo (ser verdadeiramente importa, para uma

    alguma novidade tecnolgica simulao adequada e realista no

    armas silenciosas?) e carros dever haver espao para questes

    com motores que aparentam de mecnica grfica ou at de

    tudo menos isso. Todavia a jogabilidade. No fim, no deixa de

    banda sonora (tanto ao nvel saber a pouco.

    instrumental como musical) extremamente agradvel e

    nalguns cenrios

    extraordinariamente bem

    aplicada.

    Apesar do modo histria ser

    bastante pequeno existe

    ainda a opo Challenge

    +3

    +3

    4

    +3

    > High Score

    Total

    Jogabilidade

    Grficos

    Som

    Longevidade

    +3

    Reviews

  • 8/3/2019 PUSHSTART N17

    14/45

    oje em dia os jogos de ser com trabalho em equipa. Tal como em

    plataformas 2D ganham cada vez Mario, apesar da possibilidade dos 4

    Hmais qualidade esttica e jogadores ao mesmo tempo ser uma boacriatividade e o brilhante Rayman Origins diverso, o modo perfeito para completar uma prova irrefutvel desta afirmao.

    o jogo ser um duo dinmico. De qualquerPensado inicialmente como um jogoforma, mesmo se for jogadoepisdico para PSNeXbox Live este

    projecto da UbiArt Frameworkganhou solitariamente, Rayman Origins um jogoenvergadura e foi lanado em suporte fantstico e perfeitamente possvel defsico para as 3 consolas desta gerao. finalizar mas muito dificilmente seO interesse pelo jogo comeou a surgir na conseguiro apanhar todas as moedas

    apresentao do mesmo na E3 de 2010. escondidas.Surgiu da criao de um novo estdio Este jogo caracteriza-se por ser um purodentro da Ubisoftfocalizado 2D platformerem que reflexos rpidos eessencialmente na flexibilizao e memorizao so capacidades essenciaisliberdade criativa de uma equipa de para progredir, pois torna-se rapidamenteartistas em criar rapidamente segmentos bastante duro de roer. Ao longo doanimados que poderiam ser utilizados percurso libertamos umas fadas sexycomo elementos de jogabilidade. Surge (Mario, ri-te de inveja) que nos voassim esta aventura com belssimos oferecendo novos poderes como agrficos desenhados mo e

    capacidade de flutuar, nadar emtransbordante de loucura e criatividade. profundidade ou caminhar nas paredes. primeira vista poder-se- dizer que este Isto permite alcanar locais anteriormente um clonedo New Super Mario Bros Wii inacessveis, revisitando nveis anteriorespois sem dvida existem muitos pontos de uma forma diferente.em comum na sua jogabilidade, como a Os mundos disponveis baseiam-se no quepossibilidade de jogar simultaneamente tradicional neste tipo de jogos, nveis decom 4 amigos e a quantidade de Items gelo, jogo, selva, etc apesar disso todosespecialmente difceis de apanhar, a no eles tm um twistde loucura e criatividade

    Reviews

    Rayman OriginsSistema: Ano:Wii| 2011

    PorJoo Sousa

    Reviews

  • 8/3/2019 PUSHSTART N17

    15/45

    e, apesar do ritmo de jogo ser bastante termos de jogabilidade. O que os

    intenso, apetece por vezes ficar distingue principalmente o seu estilo

    simplesmente parado a contemplar as grfico. Mario igual a si prprio, bom

    imagens. At o ecr de loading mas tradicional. Rayman uma loucura

    interactivo bom e faz com que no visual que os deixar embasbacados e

    custe nada esperar uns segundinhos. simultaneamente com um sorriso nos

    No final de cada mundo temos uma lbios. Para os saudosistas dos jogos de

    seco de shooterem que, montados plataformas loucos como Earthworm

    num mosquito gigante, disparamos Jim, aqui est algo novo e indispensvel.

    contra tudo que nos aparece. Este

    modo to divertido como o resto do

    jogo e uma boa incluso que introduz

    alguma variedade jogabilidade.

    A narrativa bastante simples.

    Basicamente uma volta ao mundo

    para libertar criaturazinhas aprisionadas

    e restabelecer a ordem (ou desordem),bastante similar ao que acontecia no

    Sonic original. O personagem principal

    Rayman mas poderemos utilizar

    alternativamente outros personagens

    secundrios com as mesmas habilidades

    dele e geralmente at mais divertidos.

    Mais uma vez a Ubisoftmostra que os

    jogos de Rayman servem mais de mote

    para introduzir uma panplia louca depersonagens do que para puxar pelos

    louros desta mascote.

    E, para finalizar, a pergunta de 1 milho

    de dlares: ser este jogo melhor do

    que New Super Mario Bros Wii?

    Seremos politicamente correctos, no

    existe uma resposta definitiva. So 2

    ptimos jogos, igualmente incrveis em

    Reviews

    Em resumo

    +

    -

    O estilo grficoalucinante e ajogabilidade forte.

    Sinceramente, nada.

    5

    5

    5

    5

    > High Score

    Total

    Jogabilidade

    Grficos

    Som

    Longevidade

    5

    Alternativa

    New Super MarioBros Wii

    Reviews

  • 8/3/2019 PUSHSTART N17

    16/45

    efraction um jogo altamente fazer corresponder cor respectiva, e nem

    viciante que no utiliza nenhum sempre a cor inicial igual cor final. Para

    Ringrediente novo. Com tanta ajudar em tal tarefa, temos outro objectotecnologia no mercado dos telemveis e disponvel, o prisma. Acontece quetablets alguns jogos tendem a explorar os podemos ter uma cor origem para duassensores de movimento destas cores destino ou vice-versa, e aqui que

    plataformas, uns melhor outros pior. este objecto entra em aco. A sua funo

    Refraction no usa nenhum sensor, nem no jogo derivar uma cor em duas ou o

    nenhuma tecnologia nova. Podia ter sido contrrio. Ento, por exemplo, se tivermos

    feito num 8 bits do incio dos anos 80 sem um emissor roxo e dois receptores,

    qualquer problema. Este jogo usa a j vermelho e azul (1 para 2), temos que

    conhecida frmula de gate in gate outem meter um prisma no caminho do feixe

    que a aco comea num ponto e temos para este se dividir nas duas cores

    que a fazer chegar a outro. Faz lembrar o necessrias, mas o contrrio tambm pode

    gnero Pipemania em que temos que acontecer: podemos ter emissores verde e

    conduzir um lquido de um ponto inicial amarelo para um receptor azul (2 para 1)

    at outro ponto atravs de tubos.. Em onde o usamos tambm, mas para a

    cada quadro, temos um emissor de luz funo inversa. O prisma, alm de dividir

    como se fosse um foco, ou mesmo um um em dois ou juntar dois em um, pode

    laser, que projecta a dita luz para a frente. tambm apontar cada um dos feixes

    Cabe ao jogador fazer a luz chegar a um resultantes (seja um ou dois), em

    receptor, utilizando espelhos e prismas. O direces diferentes.

    conceito simples: um espelho faz reflexo Todo o jogo se baseia na utilizao destesmediante um ngulo e podemos usar dois objectos, que podem ser simples de

    mltiplos de 45 graus de modo ao feixe usar quando estamos em quadros mais

    reflectir nele e ser projectado em sete amplos sem grandes obstculos, mas,

    direces possveis sete e no oito como seria de esperar, vo aparecer

    porque reflectir para trs no serve de entraves e so eles: portas que se podem

    nada pois o feixe volta origem. abrir apontando os feixes a interruptores,

    Os feixes de luz, que podem ser vrios, e buracos negros onde o feixe entra por

    podem ter cores diferentes, e temos, para um lado e sai por outro.

    alm de o levar da origem ao destino, que O conceito geral simples mas com o

    Reviews

    RefractionSistema: Ano:Android| 2011

    PorTiago Lobo Dias

    Reviews

  • 8/3/2019 PUSHSTART N17

    17/45

    decorrer dos nveis comea a complicar,

    e de que maneira! Temos nveis com

    vrios emissores e receptores com cores

    diferentes em que temos que

    "transformar" umas cores em outras e

    levar os feixes por corredores at ao

    destino, e tudo em espaos bastante

    reduzidos e com cada vez mais portas e

    buracos negros para dificultar a vida.Refraction um jogo fcil de aprender e

    muito agradvel de jogar, a dificuldade

    bastante progressiva. No fim revela-se

    um autntico quebra-cabeas.. Est

    disponvel em verso Lite (gratuita) e

    verso paga. Aconselhado para quem

    gosta de desafios mentais, aqui no vo

    encontrar aco, um jogo muito

    parado, desenvolvido apenas para

    meter a mente a trabalhar.

    Disponvel noAndroidMarket

    https://market.android.com

    Reviews

    Em resumo

    +

    -

    Muito bom puzzle,excelente quebra-cabeas.

    Poucos objectos paracontrolar.

    4

    4

    2

    1

    > High Score

    Total

    Jogabilidade

    Grficos

    Som

    Longevidade

    +3

    Reviews

  • 8/3/2019 PUSHSTART N17

    18/45

    pecial Weapons Intercept Vehicles, pesadelo, j que este corria na horizontal,

    SilkWorm IVou SilkWormIs da esquerda para a direita, tal como os

    SVertical. A escolha para o acrnimo clssicos shoot' em up faziam!mais correcto fica a cargo do leitor, j que O estilo de jogo vertical (visto de cima)os veculos que o jogador comanda so oferece tanto ao helicptero como ao jipe

    veculos de intercepo, o jogo corre na maior espao de manobra (no Silkworm, o

    vertical e pode muito bem ser helicptero s podia ir para cima, para

    considerado como uma sequela do baixo, frente e trs e o jipe s podia ir para a

    clssico e igualmente famoso Silkworm. O frente e para trs e saltar malditas

    nome do jogo mais correcto no minas...), oferecendo maior alcance para

    particularmente importante, assim como atacar os inimigos ao helicptero e maior

    o seu argumento. espao de manobra ao jipe. A escolha de

    Basicamente, o jogo leva-nos, juntamente qual veculo pilotar tornou-se apenas numa

    c o m u m c o m p a n h e i r o ( n o questo de gosto pessoal.

    obrigatoriamente), a particip ar numa O jogo, propriamente dito composto por

    equipa de busca e destruio. Um comanda um incrivelmente longo nvel, que permite

    um helicptero e o outro comanda um jipe. uma transio de cenrios completamente

    Espies enviaram informaes que indicam suave. To suave que, por vezes, nem se d

    que uma enorme quantidade de tropas por ela, j que no tem pausas para loading

    inimigas se esto a aproximar da fronteira e a aco frentica no permite admirar a

    do nosso pas. A misso do jogador paisagem. A cidade-fantasma, o lago e o

    procurar uma confirmao para essa nvel dedicado a um outro clssico shoot'

    informao, destruir as instalaes inimigas em up:Xevious so algumas das zonas que o

    que encontrar antes que elas possam jogador encontrar.

    ripostar e... basicamente isso! Os grficos so, sem qualquer dvida,

    O jogo que serviu de gnese a este, soberbos (para um jogo arcade, como

    Silkworm, tambm tinha um helicptero e bvio), compostos de sprites e cenrios de

    um jipe disponveis e j oferecia ao jogador fundo muito detalhados. O som excelente

    um arsenal poderoso, mas quem no seu e (por mais ridculo que possa parecer, nos

    perfeito juzo iria preferir jogar com o jipe? nossos tempos, o que vou dizer a seguir)

    Preso no cho, merc das minas e dos utiliza as capacidades do Amiga de som para

    lana-msseis impiedosos... Um autntico proporcionar um stereo real! Se o jogador

    Reviews

    SWIVSistema: Ano:AMIGA| 1991

    PorDaniel Martinho

    Reviews

  • 8/3/2019 PUSHSTART N17

    19/45

    for para a esquerda, o som sai pela coluna

    da esquerda, se for para a direita, o som

    acompanha o movimento do jogador.

    Lembro-me, perfeitamente, de ter ficado

    surpreso com este efeito quando o joguei

    porque no estava habituado a estas

    modernices.

    Shoot' em ups verticais to bons como

    este jogo so raros. Tem bom aspecto,melhor som e contm algumas das cenas

    de aco mais frenticas de sempre.

    Portanto, arranjem-no e encham-nos de

    chumbo!

    Reviews

    Em resumo

    +

    -

    Grficosdetalhadssimos, somfabuloso e aconon-stop.

    No d descanso, sempre a dar-lhe.

    5

    5

    5

    5

    > High Score

    Total

    Jogabilidade

    Grficos

    Som

    Longevidade

    5

    Alternativa

    Silkworm, R-Type,Battle Squadroni

    Reviews

  • 8/3/2019 PUSHSTART N17

    20/45

    ste foi um dos primeiros jogos a introduo bsico com a nica msica

    que eu tive acesso quando era presente no cartucho (e bastante irritante,

    Ecriana, jogava-o na minha diga-se de passagem). Felizmente no vovelhinha FamilyGame e lembro-me de ter de se habituar a ela, porque s aque mesmo naquela poca nunca ligueiouvem no ecr inicial e ainda bem porquemuito ao Exerion. Achava que havia algoo jogo vai obrigar a que se habituem ade errado, mas que por alguma razo no

    conseguia perceber o qu. Agora, muita coisa. Para comear esqueam o

    enquanto adulto, finalmente percebi o conceito depower-ups, porque noseu problema: Exerion um peixe fora de existem nenhuns; depois, habituem-se aosgua.

    efeitos sonoros do jogo, porque s existemOriginalmente lanado em 1983 para as

    dois ou trs e esto sempre a repetir-se.Arcadas, tinha como inteno competirSonoramente, Exerion um desastre e

    com jogos como SpaceInvanders, Galaxiangraficamente no muito melhor: metade

    ou Galaga, mas 1983 foi tambm o anodo ecr perpetuamente preto, vemos os

    do crash norte-americanodos videojogosinimigos e os seus disparos, mas no existe

    e, como tal, esta passou completamentefundo ou panorama, esse move-se

    despercebido no Ocidente.perpetuamente num efeito pseudo 3D o

    No entanto, este recebeu uma conversoque eu admito at agradvel de ser ver, o

    para a Famicom em 1985, que, nunca teveproblema que isso tudo o que vemos;

    direito a um lanamento oficial no

    o cho l muda de cor ou l ganha umasOcidente e, sinceramente, penso que foiesttuas ou edifcios para enfeitar, mas

    para melhor, porque tenho a certeza quemesmo esses tornam-se repetitivos

    as suas vendas teriam sido desastrosas passado um pouco.

    no pelo jogo em si ser mau, apenas porRepetio a palavra-chave de Exerion e

    ter sido lanado muito tarde e para aisso reflecte-se tambm na jogabilidade.

    consola errada, mas se calhar estou aNo existe grande variedade nos

    adiantar-me.aliengenas e estes, regra geral, tambm

    Ao ligar o jogo este d-nos um ecr deno mudam muito a sua formao inicial.

    Reviews

    ExerionSistema: Ano:Famicom| 1985

    PorGonalo Tordo

    Reviews

  • 8/3/2019 PUSHSTART N17

    21/45

    Se j jogaram Galaga em princpio j

    sabem o que vos espera, mas de alguma

    forma Exerion consegue ser muito mais

    frustrante algo que tambm no

    ajudado pelo facto dos vossos disparos

    precisarem de tempo para recarregar.

    Exerion um jogo deAtariou

    Intellivision que foi lanado para a NES.

    Na poca e consola correctas este

    poderia ter rivalizado os jogos

    anteriormente referidos, mas

    actualmente apenas um jogo

    esquecido, superado e com alguns

    conceitos que simplesmente no

    envelheceram muito bem, como o facto

    das armas precisarem de carregar.No sei quanto a vocs mas, por mim,

    este jogo s me deu vontade de ir jogar

    Galaga.

    Em resumo

    +

    -

    Se lanarem umaverso iPhone, atpode matar 5minutos enquantoesto no autocarro.

    Efeitos sonorosirritantes, grficosmontonos,jogabilidademontona.

    1

    2

    1

    0

    > High Score

    Total

    Jogabilidade

    Grficos

    Som

    Longevidade

    +1

    Alternativa

    Space Invaders,Galaxian, Galaga

    Reviews

  • 8/3/2019 PUSHSTART N17

    22/45

    BrickGame E9999 In 1Sistema: Ano:BrickGame E9999 In 1 | Continua a sair nas lojas dos chineses

    PorJoo Sousa

    ste Natal tive a sorte de receber num chiptunes.sorteio de prendas esta extravagncia

    Tal como vem explicitamente publicitado na

    Eoriental: uma consola porttil com um prpria consola, a visualizao feita atravs de

    formato igual a tantas outras do gnero Brickum Huge LCD que talvez no seja assim to

    Mania venda nas lojas chinesas. J no eragrande como isso para os parmetros de hojeo primeiro jogo deste gnero que haviaem dia na verdade nem me parece que existarecebido pois num longnquo Natal pedi aos

    meus pais um GameBoye em vez disso recebi no momento no mercado nenhum telemvelapenas um Brickmania. Era barato e podia com um LCD to pequeno como este. Osjogar Tetris por isso no foi assim to mau grficos so apenas quadrados pretos,como isso.

    algarismos e uma ilustrao de um mido aMas este BrickGame E9999 In 1 algo

    saltar juntamente com o fundo esverdeado docompletamente diferente. Ter mesmo 9999 ecr.

    jogos? Eh l!Mas o que realmente interessa so os jogos. Se

    Comecemos pelo hardware em si. Apresenta9999 in 1 significa o nmero de jogos que o

    uma cor verde alface e o formato tpico destessistema disponibiliza e se eu jogar 1 por dia

    dispositivos e necessita apenas de duas pilhasdemorarei cerca de 27 anos para percorrer toda

    AAA para jogar (num claro avano ao meua lista (basicamente quando acabar terei o

    modelo antigo que usava trs ou quatro).dobro da idade que tenho agora). A verdade

    Temos 4 botes direccionais, um boto deque depois de uma anlise mais cuidada

    rotao (e aco), on/off, pause/start, reseteapercebemo-nos que falar em 9999 jogos

    sound. O boto sound bastante til neste tipo diferentes talvez seja um pouco exagero pois, node sistemas pois frequentemente quase

    fim de contas, temos apenas subtis variaes aobrigatrio desligar o som mas, neste caso,

    12 jogos. O que acontece que temosapesar dos efeitos sonoros serem terrveis, (e

    supostamente 99 jogos diferentes com nomesestranhamente similares ao jogo de Spectrum

    que variam de A, B, C, D at Z e 99 modos de osBenny Hill's Madcap Chase) isso um pequeno

    jogar alm de que ainda poderemos alterarpreo a pagar por ouvir algumas excelentes

    entre 10 nveis de dificuldade e 10 nveis demelodias de 3 segundos no gnero

    Reviews

  • 8/3/2019 PUSHSTART N17

    23/45

    velocidade da a ideia de 9999 combinaes tudo, a nica diferena o ponto de vista de

    diferentes. Na realidade os jogos so estes: topo e, se nos mexermos um pixel fora de

    Jogo A - Uma verso de Tanks em que tempo, o nosso carro automaticamente

    movimentamos o nosso tanque para tentar destrudo.

    abater os inimigos que nos aparecem de todas Jogo G Prximo ao Wipeouttemos que

    as direces. bastante desafiante pois o seguir por tneis futuristas em direco a uma

    Huge LCD no grande suficiente para meta que certamente estar para l do

    permitir muita liberdade de manobra e escape. infinito. Talvez os tneis futuristas j sejamA diferena entre os 99 modos que fruto da minha imaginao mas existem de

    aparecem obstculos em diferentes locais do facto barreiras em que no poderemos tocar.

    cenrio Jogo H Space Invaders Basicamente

    Jogo B Blockoutou tiro parede. uma disparar contra todo o mundo que se precipita

    verso bastante respeitvel com 10 tipos de em cima de ns.

    estrutura escolha para destruir, desde uma Jogo I Um Tetris em que se dispara blocos

    parede convencional a coraes e letras. Os 99 para completar as linhas.

    modos permitem uma grande variedade de Jogo J Snake Aqui com grficos que so to

    formas de o jogar, hora com uma plataforma bons ou melhores que as verses do Nokiapequena ou maior, jogando ora para cima ora 3310

    para baixo Jogo K Frogger quase impossvel de jogar

    Jogo C Este uma estranha mistura entre porque a preciso necessria pixel perfect

    Pong e Blockout, em que primeiro temos que Jogo L M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, X, Z So

    destruir uma estrutura central mas tudo verses de Tetris, ora com as peas a cair

    movimentamos ao mesmo tempo tanto uma para baixo ora para cima, ora o plano de jogo a

    barra superior como inferior, ou seja, podemos ir-se deslocando para um lado ou as peas a

    mandar a bola dum lado para o outro. mudar o seu formato cada vez que se toca no

    Jogo D Temos que nos ir desviando de uma boto de rotao.nave inimiga? enquanto ela lana pedaos pena que o sistema no tenha

    da mesma e avana na nossa direco, poder verdadeiramente 9999 jogos tal como a sua

    ser o primeiro jogo de naves survival horror embalagem parece indicar mas isso tambm j

    Jogo E Laser Hockeynuma verso bastante seria pedir demais. Por outro lado, j que foi

    entediante. usada a lgica de cada letra do alfabeto

    Jogo F Um jogo de corridas bastante corresponder a um jogo, pena que a

    semelhante a Need for Speedcom nitros e imaginao se tenha esgotado na letra L e a

    Reviews

  • 8/3/2019 PUSHSTART N17

    24/45

    4

    3

    1

    1

    Em resumo

    +

    -

    sempre um bomentretenimento.

    No ter mesmo 9999jogos.

    > High Score

    Total

    Jogabilidade

    Grficos

    Som

    Longevidade

    3

    partir da ser sempre um comum

    Brickgame com Tetris. Seria

    perfeitamente possvel incluir jogos

    como PONG, MissileComande outros

    mais. Ainda assim, no fim de contas, o

    Tetris convencional o melhor jogo do

    pack pelo que a que perderemos

    maior parte das nossas horas.Em poca de crise aqui est um

    sistema alternativo Nintendo 3DS e

    PS VITA.

    Alternativas

    Outras consolas doschineses.

    Concurso

  • 8/3/2019 PUSHSTART N17

    25/45

    A revista PUSHSTART est em crescimento e vamos apostar brevemente

    numa rea dedicada as vdeo reviews! Neste momento temos 3

    candidatos perfilados, ajudem-nos a escolher o melhor!

    Os vossos votos tambm contam para a deciso final, por isso, convidamos

    toda a comunidade a visitar a nossa pgina do ou e

    clicarem Gostar/Like na proposta que mais gostem.

    Facebook Youtube

    Uma divertida srie de contagens da

    forma "top 5" (e/ou "bottom 5"), com

    temas variados, como top 5 jogos indie,

    top 5 piores armas de sempre, top 5

    melhores ecrs de loading, etc.

    Votem nesta proposta!

    55

    "Bastion" um RPG the aco passado

    num mundo totalmente devastado e

    cheio de perigos. Viajamos por estas ilhas

    atravs de um pequeno personagem com

    uma fora desumana conhecido por "the

    kid". Com a ajuda de um arsenal de

    armas, "The kid" desbrava caminho como

    ningum para tentar reconstruir uma

    espcie de ilha santurio chamada

    "Bastion".

    Votem nesta proposta!

    Video review 00

    Desenvolvido para a saudosa Mega Drive

    Street of Rage 2 situa-se 1 ano aps a

    concluso do primeiro. Neste review vamos

    conhecer o que o Rei do beatem up da

    sega trouxe de melhor j que este ttulo

    trouxe melhores grficos. Iremos conhecer

    as personagens, gameplay, a poderosa

    banda sonora e curiosidades acerca do

    franchise que com o Sonic deu a conhecer

    a 16 bits da sega nos nossos lares E se

    gostvamos de o ter no nosso lar!

    Votem nesta proposta!

    Retro Review-SSR2

    OLD VS NEW

    http://www.facebook.com/pushstartrevistahttp://www.youtube.com/RevistaPushStarthttp://www.facebook.com/pushstartrevistahttp://www.youtube.com/RevistaPushStarthttp://www.facebook.com/pushstartrevistahttp://www.youtube.com/RevistaPushStart
  • 8/3/2019 PUSHSTART N17

    26/45

    s produtoras indie comeam a ocupar cada vez produtora, e conseguiu faz-lo por direito prprio, tendo O jogo desenvolve-se em torno destas trs personagens,

    mais uma maior fatia do mercado dos sido aclamado pela crtica e considerado por muitos numa narrativa fluda muito ao estilo de fbula, ondeAvideojogos a nvel mundial, quer por como uma das referncias do que a arte nos cada nvel aparenta ser um novo captulo de um livroapresentarem novos paradigmas de jogo, como pelos

    videojogos. que nos conta uma epopeia e o qual conta com o nossopreos apelativos que praticam. A Frozenbyte umaTrine na sua essncia um jogo de aventura/aco de prprio narrador que nos situa e contextualiza com odessas produtoras e que sempre me chamou a atenoplataformas 2D com uma forte componente de puzzle ambiente nossa volta.por apregoar que todos os seus programadores so em

    essncia gamers que colocam toda a sua alma no baseado num motor de fsica apurado. O nome do jogo Em termos grficos, o jogo efectivamente uma obra de

    desenvolvimento dos seus jogos e que, no fim, so to advm de um artefacto que liga as almas de trs arte, conseguindo recriar na perfeio os cenrios porou mais crticos que as restantes pessoas ao jog-los. aventureiros: um feiticeiro, uma ladra e um cavaleiro, onde nos vamos aventurando num estilo 2.5D to bomDe todos os jogos por si desenvolvidos, Trine foi aquele cada qual com uma personalidade e conjunto de que por vezes somos enganados a tentar realizar acesque acabou por se tornar a referncia e a imagem desta habilidades bem definidos. que s fariam sentido se o jogo fosse em 3D. A msica e

    VSTRINE TRINE 2PorJorge Fernandes

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    efeitos sonoros esto a um grande nvel, contribuindo saem naturalmente, pelo que apenas uma questo de com uma ou outra. Tambm porque a certa altura j

    para dar um ainda maior nfase ao factor arte do jogo, habituao ao motor f sico do jogo. temos as habil idades da nossa personagem preferida to

    transportando-nos para o mundo de fantasia que O jogo apresenta tambm uma componente de humor enraizadas que nos esquecemos de coisas simples que as

    representado pelo grafismo detalhado. bem trabalhada, que acaba por dar vida s personagens outras conseguem fazer e que nos facilitariam muito a

    Os controlos e animaes so bastante fludos, sendo e ao narrador, sendo que estas, embora em grande parte vida.

    que a nica coisa que posso apontar o facto de, em representem clichs, fazem-no de forma satrica. O facto Falando agora da vertente multiplayer, o jogo possibilita

    certas partes do cenrio, o gancho da ladra apenas das personagens terem personalidade prpria concede um co-op local at 3 jogadores, embora tal no seja

    poder ser lanado num ngulo fixo sem haver razo tambm outro pormenor ao jogo. Como jogadores, aparente, pois por alguma razo bizarra a Fronzenbyte

    aparente para tal. As manipulaes de objectos vamos identificar-nos com elas de tal maneira que no indica esta no menu principal do jogo, sendo

    complexos pelo feiticeiro podem tambm revelar-se acabamos por resolver os problemas de forma mais necessrio no launcherindicar a presena de mltiplos

    como um desafio, mas com o passar do tempo j nos complexa, simplesmente porque gostamos de jogar mais teclados e posteriormente configurar as teclas dos

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    mesmos para se conseguir jogar quase que por magia E eis que, passados 2 anos, Trine v a sua sequela vista que a vertente multiplayerest bem presente e

    em co-op local. O jogo em co-op acaba por se tornar lanada para os braos do pblico, que agora tem visvel, sendo agora possvel jogar online, o que deixa

    mais desafiante, pois o facto de existir uma necessidade grandes expectativas e exigncias para o jogo. um bom prognstico, visto terem resolvido uma

    de entreajuda, aliada a cada um pensar de forma Espera-se portanto um jogo que no s das maiores queixas dos jogadores de Trine.

    diferente em como resolver os puzzles, oferecem consiga manter todas as caractersticas Comeando realmente a jogar vemos que as

    momentos nicos de gargalhada e falta de jeito. que o tornaram nico, como tambm caractersticas de Trine esto bem presentes,

    Por fim, o jogo no est isento de bugs, que vo desde o ir mais alm, adicionando novo e que a jogabilidade continua fluda e

    narrador sobrepor as suas falas caso avancem entre contedo, corrigindo todos os problemas bastante agradvel. Os nossos 3 heris esto

    zonas que despoletam falas antes de ele acabar a da verso anterior e transportando toda a de volta, assim como o seu humor

    narrativa anterior, at aos nossos inimigos furarem o mstica para este novo ttulo. caracterstico. Existem agora bastantes mais

    cho ao saltar de plataformas elevadas. Iniciando o jogo, a primeira coisa que nos salta interaces entre as nossas personagens e o

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    ambiente que as rodeia, e a prpria diversidade dos temos uma diversidade muito maior e mais original, o vezes em continuar quando passarmos por um

    cenrios tambm aumentou, melhorando do mesmo que contribui para o mundo de fantasia que o jogo checkpointou ao terminar o nvel, algo que no

    modo o seu grafismo e impacto visual. Se em Trine, a pretende criar. Foram tambm introduzidos novos acontecia no seu predecessor.

    qualidade e originalidade grfica o colocava como um elementos que melhoram a usabilidade do motor do O sistema de evoluo das personagens tambm piorougrande dinamizador da arte nos videojogos, na sua jogo, como a mudana do cursor para indicar se a aco bastante, sendo que agora a experincia no

    sequela continuamos com essa herana em grande que pretendem realizar possvel ou no, por exemplo. partilhada por todos, e portanto temos que fazer

    estilo. Infelizmente nem todas as mudanas foram boas, e escolhas em qual das personagens evoluir primeiro e a

    Outra das grandes lacunas do Trine original foi tambm desta feita parece que houve um cuidado menor com a pensar em pormenores como manter o equilbrio entre

    resolvida: a falta de diversidade de inimigos (antes escolha da msica e com os detalhes a nvel da histria. elas. Isto contraria de certa forma a noo que inspira o

    apenas existiam algumas variantes de esqueletos e Alguma da msica presente em Trine 2 torna-se conceito de Trine, onde as trs partes fazem parte de um

    poucos animais, como aranhas e morcegos), agora cansativa, e acaba por contribuir para que se pense duas todo, passando a ser mais um cada um por si. Por

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    alguma razo tambm desapareceu o conceito de passar a ideia de alguma complexidade e de um o seu antecessor conseguia.

    mana e, ao no existir nenhum custo associado s sentido de estarem perdidos num jogo que

    aces que realizamos, especialmente as do claramente acessvel a todos depois de percebidos

    feiticeiro, perde-se algo em raciocnio para se os conceitos-base.partir para a tentativa e erro. Por fim, nota-se claramente um aumento do

    Neste ttulo tambm fica por explicar muitos comercialismo do jogo, tendo sido introduzidos

    dos conceitos subjacentes s habilidades de achievements e conceitos anlogos que nada

    cada uma das personagens, e mesmo um introduzem ao jogo, para alm da fomentao do

    jogador experiente ir fazer muitos gestos inteis ego por os ter atingido, o que novamente contribui

    por no saber da existncia de outras interaces. para a ideia de Trine 2 no ter a capacidade de reter os

    Para quem nunca jogou Trine isto pode tambm jogadores somente pela sua beleza e diverso, algo que

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    JIM LEE's WILD C.A.T.S.Sistema: Ano:SNES| 1995

    PorGonalo Tordo

    1

    a dcada de 90 ocorreu uma

    revoluo na indstria de Banda

    NDesenhada: vrios artistas

    freelancersentiam que deveriam

    receber uma percentagem das vendas de

    merchadising das suas criaes. Como

    tal, uniram-se e criaram uma nova

    concorrente chamada Image Comics.

    Na altura, previa-se que esta novaempresa iria dominar o mercado,encostando as gigantes Marvele DCa umcanto, algo que nunca chegou aacontecer, isto porque, salvo algumasexcepes (Spawn, The Maxx,Witchblade), os heris da recente ImageComics, no passavam de cpias de superheris mais conhecidos.

    Eis que chegamos aoJim Lee's Wild

    C.A.T.S. Ou, se preferirem, a tentativa da

    Image Comics em copiar osX-Men.

    Pessoalmente, nunca li a banda

    desenhada, mas sempre vi os desenhos

    animados e agora, joguei o jogo para aSuper Nintendo e tenho a dizer que se

    nunca ouviram falar deste ltimo... no

    perderam muito.

    Wild C.A.T.S. um beat' em up, muito ao

    estilo de jogos como Streets of Rage ou

    Final Fightmas muito mais repetitivo.

    Para comear, entre os seis elementos da

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    equipa, podemos jogar com apenas trs: os movimentos bsicos de cada

    Spartan o lder o lutador mais equilibrado personagem. Pior do que isso o facto que

    que pode disparar plasma das suas mos; nem sequer podemos escolher o

    Warblade que, em teoria, pode transformar personagem que mais nos agrada. Em vez

    as mo em armas brancas, mas na prtica disso, cada nvel tem um membro dos Wild

    quase o mesmo que dar murros C.A.T.S. associado o que no seria uma m

    normalssimos; e finalmente ideia se cada nvel estivesse desenhado

    temos o Maul, o tpico com os poderes de cada personagem em

    personagem cheio de mente. Mas, excepo

    msculos. de um nico nvel, em

    A variedade de que temos de trepar

    personagens at paredes com opode parecer Warblade, no vi nada

    interessante, mas a que me obrigasse a jogar

    verdade que as com os personagens que

    diferenas entre estes me foram impostos.

    so quase inexistentes, Mesmo pelos padres

    os seus poderes so de beatem up, este

    pouco usados e, pior do jogo de profundo no tem

    que isso, movimentos que nada, no existem

    seriam considerados combinaes de"normais" noutros jogos movimentos, no existem

    contam como super poderes. Por exemplo, armas, no podemos correr e matamos

    a nica personagem que pode correr o quase todos os inimigos ao carregar sempre

    Maul, sendo tambm o nico que pode no mesmo boto, tornando o jogo

    atirar os inimigos que agarrou joguem extremamente repetitivo.

    DoubleDragon, StreetsofRage, ou Final Graficamente o jogo at bastante bom

    Fighte vero que isto seriam considerados para uma Super Nintendo. Os bonecos no

    Mesmo pelos padres de beatem up, este jogo deprofundo no tem nada...

    4x4

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    ecr so absolutamente enormes e o jogo

    at bastante colorido, s uma pena que

    as animaes no sejam as melhores. Em

    certos casos sinto que o jogo precisava de

    mais uns dois ou trs frames de movimento.

    J a msica algo inconstante: em alguns

    nveis at apelativa, noutros para

    esquecer. Pelo menos os efeitos sonoros

    valem a pena, os gritos e vozes so claros

    (para os padres de uma Super Nintendo) e

    os murros fazem aqueles sons que todos

    ns gostamos de ouvir, mas que so difceisde explicar.

    Este um jogo que eu duvido que o leitor

    tenha a pacincia para acabar, no por ele

    ser longo (na verdade o jogo at bastante

    curto e relativamente fcil), mas a

    monotonia extrema. Mesmo se se for f

    dos Wild C.A.T.S. (o que no provvel) o

    jogo no deve agradar muito, at porque s

    se pode jogar com metade da equipa.Apesar de tudo, este ainda pode divertir em

    pequenas doses.

    Graficamente o jogo at bastante bom para umaSuper Nintendo, mas...

    > High Score

    Jogabilidade

    Grficos

    Som

    Longevidade +2

    +2

    +3

    +3

    Total 3

    A BD que inspirou este jogo

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    PorJoo Sousa PorJorge Fernandes PorTiago Lobo Dias

    > High Score > High Score > High Score3 +1 1

    Sendo um antigo leitor assduo de comics asaventuras dos WildCats no me so estranhas. Oseu criador, Jim Lee, era um dos melhores artistasdos anos 90 na Marvel a desenhar sries como osX-Men. Assim, mal soube que ele tinha criado umprojecto seu, tive curiosidade em ler. O queacontece que rapidamente me apercebi de que osWildCats so uma cpia desinspirada dosX-Men.So apenas mais uma equipa de super-heris sem

    grande carisma e isso reflecte-se tambm no seuvideojogo. Esta espcie de Streets of Rage compoderes diverte por uns momentos mas certamenteno conseguir agarrar muito tempo, simplesmenteporque ningum conhece estas personagens.

    Aps uma introduo a fazer lembrar o ComicZone, esabendo que este foi um beat'em'up lanadopraticamente no final da era 16 Bits, estava com asexpectativas em alta para o jogo. Mas aps algunsminutos sofrveis, onde os controlos eram tudomenos responsivos e as animaes e ataques tudomenos fludos, fico a pensar como possvel lanarum ttulo com esta qualidade anos aps jogos comoGolden Axe e Streets of Rage. Os prprios cenrios

    esto pessimamente desenhados e tornam-se umobstculo durante o jogo. Um jogo a evitar

    Tentando resumir o jogo em uma palavra: medocre a que, na minha opinio, lhe assenta melhor. Sombastante fraquinho e grficos que, com outroenredo, at poderiam parecer engraadinhos. Logonos primeiros quadros, os clssicos bides degasolina a rolar anunciam uma produoenfadonha. apenas mais um jogo de scrollhorizontal porrada neles, que pouco ou nadaacrescenta de valor ao gnero. aborrecido, falta

    aqui qualquer coisa que nos prenda ao ecr, algocomo por exemplo o Golden Axe fez, e bem! Com onome Jim Lee presente, esperava mais, ou melhor,no esperava to pouco!

    JIM LEE's WILD C.A.T.S2 3 4JIM LEE's WILD C.A.T.S JIM LEE's WILD C.A.T.S

    Entrevista

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    Walk in the Dark, (abreviado para ele e, assim que se aproxima, a coisa, oAWITD), um jogo indie que est esprito vira-se e voa na sua direco e

    Aa ser desenvolvido por envolve-a, enquanto Bast ouve os seus

    portugueses. Poderia ser tema de gritos abafados. O esprito afasta-se econversa apenas pena nacionalidade, mas desaparece na floresta, levando com elea realidade que rene atributos que Arielle. A agradvel floresta deu lugar a umdespertam a curiosidade e que justificam estranho e escuro lugar. O gato comea apor si s o artigo. A equipa por detrs correr esperando a poder ajudar, e assimdesta produo, a FlyingTurtleSoftware, comea o jogo.conta com Bruno Vidal e Paulo Silva nos

    principais papis na criao do jogo, mas As caractersticas-chave do jogo, vistos pelaso auxiliados por: Vando Pereira, prpria Flying Turtle Software:Anabela Faria, Ricardo Sabino e Cody - Jogo de plataformas com narrativa jogvelCook. num mundo de fantasia negra.OAWITD , ou melhor ser, um jogo de - Controlos e animao fludas: joga comoplataformas para PC de scrollhorizontal um gato, move-te com um gato.onde a personagem principal um gato de - Nveis desafiantes montados num mundoseu nome Bast que certo dia vai passear estranho negro e perigoso.com a sua dona Arielle a uma floresta. Fora - Gravity inversion mechanics que vaidas quatro paredes da sua casa, Bast no meter prova a tua habilidade econsegue ficar quieto, e brinca com tudo capacidade de adaptao a um novosua volta. Perseguindo pequenas criaturas, gameplay(ler entrevista).acaba por se afastar de Arielle. Encantado - Lindssima Banda Sonora original.com tudo o que o rodeia, com tantas coisasnovas, no repara que se afastou de sua Deixo-vos agora a entrevista com Paulodona e acaba por cair em cima de umas Silvapedras velhas. Qualquer coisa se partedebaixo dele, uma brisa fresca sopra dasrvores, gelando-o at aos ossos. Um fumose levanta e forma uma sombra que depoisganha forma, massa e volume ficando aflutuar sobre ele. Um forte odor antigoprega-o ao cho, ouve Arielle a chamar por

    PorTiago Lobo dias

    A Walk in the Dark

    Entrevista

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    Tiago: Gostvamos de em primeiro lugar no mundo dos jogos do ponto de vistaperguntar como que a Flying Turtle esttico. Como assumimos a pele de umSoftware apareceu e onde se pretende gato, optmos por fazer o gameplaymaisestabelecer dentro do mercado dos mexido do que o tpico cinematicvideojogos. platformer. Para o gameplayfomosPaulo:A Flying Turtle surgiu de um grupo buscar inspirao a jogos como o clssicode amigos que gostam de fazer jogos. Super Mario Bros e os mais recentes N+ eInicialmente em part-time, nas horas que Super Meat Boy, pela qualidade dostnhamos depois do trabalho. Agora temos controlos e excelente construo dealguns elementos a tempo inteiro e outros nveis.a part-time. Como no temosfinanciamento nem sucessos anteriores Tiago: Nopressrelease falavam emque nos garantam sustentabilidade, no "Gravity Inversion Mechanics". Em queconseguimos que fazer jogos seja a nossa consiste?actividade principal. Paulo:No AWITD comeamos com umaNs gostvamos de nos estabelecer como mecnica clssica deplatformer.uma equipa independente a desenvolver Conforme vamos progredindo vamos

    jogos interessantes e com bomproduction adicionando twists a essa mecnica.value. Vamos explorar vrias maneiras, como a

    alterao da gravidade vai afectar o modoTiago:A walk in the Darkparece-nos um como nos movemos e como essasjogo bem interessante, qual o pblico- alteraes alteram o modo comoalvo desta produo? abordamos os obstculos.Paulo:Ns estamos a apontar para opublico indie / core. Para aqueles que vm Tiago: Como vai ser disponibilizado? Voda velha escola deplatformers como o ter uma distribuidora? Vai ser via On-clssico Super Mario Bros e gostam de line? Ou algo tipo "Steam store"?explorar novas mecnicas. No geral um Paulo:De momento ainda no temos

    jogo desafiante por isso um jogador mais distribuidora, mas o plano que sejacasual vai encontrar dificuldades. distribudo por lojas de distr ibuio digital

    tipo Steam. Ainda no podemosTiago: Quais as influncias? Ao ver o confirmar nenhuma loja onde v sertrailer vieram-nos memria jogos distribudo pois no geral estasantigos como "Another World", e outros lojas/distribuidoras querem ver o jogomais recentes como "Limbo". num estado perto do final para oPaulo:O AWITD tem por premissa uma avaliarem. Ento s mais prximo do"ghost story". Ento fomos buscar lanamento que teremos certezas.inspirao aofilmnoirpara criar umaambincia escura e misteriosa. OAnotherWorlde o Limbo servem-nos de referncia Tiago: O jogo vai ser s para Windows,

    Entrevista

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    ou vai sair mais tarde para outras razo para equipas portuguesas noplataformas? terem sucesso.Paulo:Para j apenas para Windows. Se a A nvel de apoios Portugal no ser o maisrecepo for boa, vamos considerar outras favorvel. No existem muitas empresasplataformas. Neste momento no temos de jogos por c que se consigam manteros meios e contactos necessrios para sustentveis. O nosso projecto no tempoder publicar o jogo em vrias investidores, por isso no sei at queplataformas. ponto existe interesse e dinheiro para

    investir em jogos. Mas isso no quer dizerTiago: Qual a perspectiva de vendas? que eles no existam.Conseguem estimar um patamar a nvel No mercado dosAAA penso que sernacional? E internacional? muito complicado uma empresaPaulo:No conseguimos estimar vendas. portuguesa conseguir vingar. Os budgetsDepende das plataformas em que o jogo dosAAA so cada vez maiores. precisofor distribudo e da recepo no uma equipa grande, com muitalanamento. Temos esperana que seja o experincia e um grande esforo desuficiente para conseguirmos continuar a marketing.fazer jogos. :) Felizmente os jogos downloadable e lojas

    online esto a ter cada vez mais sucesso eTiago: Depois desta produo, j tm criam oportunidades que as equipasplanos para um prximo jogo, ou ainda nacionais podem aproveitar.cedo e querem concentrar-se apenas

    neste? Da parte da PUSHSTART resta-nos desejarPaulo:De momento o nosso foco est em muito sucesso!completar este jogo. Ainda h muita coisaa fazer e ainda cedo para falar em O site de AWalk in the Dark:prximos projectos.

    Tiago: A produo de videojogos em

    Portugal parece estar crescer a nvel

    profissional. Acham que existem

    condies para competir com produes

    estrangeiras? Ou continuam a faltar

    apoios?

    Paulo:Existem condies pois. Com acrescente popularidade das lojas dedistribuio digital no importa alocalizao geogrfica mas sim a qualidadedos jogos e competncia das equipas. Pelomenos no mundo dos jogos indie no h

    http://a-walk-in-the-dark.com

    Viso

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    uinness World Records um Este ms, lanamos um olhar sobre anome familiar a todos os que edio de 2012.

    Ggostam de saber curiosidades Os recordes repartem-se em 3 categorias

    acerca dos factos mais inslitos e principais: technicalachievements,impactantes da actualidade. Como tal, referentes a vendas e avanostodos os anos publicada em livro uma tecnolgicos de jogos ecompilao com os recordes mais consolas/plataformas; otakumarcantes nas mais diversas reas. Em achievements, que englobam as2008, foi criada uma edio inteiramente excentricidades da comunidade gamer ededicada a videojogos, o Guinness World de fs dedicados; e, finalmente, in-gameof Records Gamer's Edition. achievements, onde se exploram high

    scores e feitos conseguidos no decorrer daexperincia de jogo.Pouco surpreendentemente, a saga Gearsof Wardetm o protagonismo em algunsnmeros. Exemplo disso mesmo o factode o beta testde Gearsof War 3 terreunido o maior nmero de pases emmodo multiplayer, num total de 1,3milhes de jogadores distribudos por 145naes. Alm disso, globalmentereconhecido pelos crticos como o melhorthirdperson shooter. O terceiro ttulo dasaga foi igualmente o jogo mais pr-

    encomendado para a Xbox 360. Em Maiode 2011, mais de 4 meses antes da data delanamento oficial, cerca de um milho defs j tinha colocado o seu nome na listade reservas.Entusiastas do futebol (desporto a que aPUSHSTART dedicou especial destaque naedio n15) podero descobrir que FIFA12 contm o maior nmero de festejos de

    PorMargarida Cunha

    We're not here to sell cookies (ou o que aprendi com o Guinness World Records 2012Gamer's Edition)

    Viso

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    golo num jogo desportivo, num total de Guinness World Records sabe que as143 celebraes diferentes. tambm suas edies so organizadas de modo anestafranchise que surge o nome do convidarem a descobrir mais e mais.portugus Francisco Cruz, vencedor da Com as categorias divididas por cores efinal do FIFA Interactive World Cup 2011, os textos reduzidos ao essencial, todo oo maior torneio de futebol online sem livro estruturado de formaqualquer derrota, levou para casa o convidativa. Uma pgina abertaprmio final de 20 000 dlares. aleatoriamente pode ser pretexto paraMas nem s de vendas e vencedores se longas horas de conversa e viagens nocompe o livro. Este tambm nos revela tempo. Para adoar a memria dostrivialidades como o Pokmon mais gamers, esta edio inclui em todos ospesado de todos (Groudon, com 950 kg, rodaps frases promocionais que osda srie Ruby) ou sublinha a pacincia leitores devero tentar associar aosque os fs de Diablo tm de ter para respectivos jogos memrias maisaguardar pelo terceiro captulo da saga destreinadas podero encontrar asmais de 10 anos de espera e tudo o que respostas no final do livro. Espritosa Blizzardrevela que as perspectivas aventureiros podero tambm ficar aapontam para incios deste ano. Diablo3 conhecer as condies de participao, portanto, o RPG que mais tempo tem nos recordes.levado a ser desenvolvido. H ainda Uma coisa certa: acabaram-se asespao para o hardware, de onde conversas acerca do frio e da crise.sobressai o mais caro sensor Kinectdeque h memria: com 6000 cristais Ttulo: Guinness World Records 2012Swarovskiencrustados, o acessrio da Gamer's EditionXbox inspirado na tourne europeia de Srie: Guinness Book of World Records2011 de Kylie Minogue ronda os $1242 e Editora: Guinness World Recordsno se encontra propriamente venda Ano: 2012nas lojas habituais. Mas como o mundodos videojogos no apenas sinnimode boas notcias, o livro apresenta umapequena seco defails da Histria,maioritariamente composta por ttulosdas mticasAmiga,Atarie Spectrum sim, ET um dos suspeitos confirmados.E porque todos gostamos de tops eclassificaes globais, so reservadasalgumas pginas para o Top 50 GameEndings de todos os tempos dica: FinalFantasy VII est na lista.Em resumo, quem j pegou num livro

    Audiovisual

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    oi, sem dvida, um dos filmes mais informaes extradas das mentes dosaguardados de 2010. O trailer (ao seus alvos, enquanto estes so

    Fcontrrio do que habitual no controlados pelo seu subconsciente (facto

    cinema de Hollywood) no desvendavaalis que acontece a todos ns enquanto

    muito e o pouco que mostrava comodormimos e sonhamos). Todavia, opersonagens a andar pelas paredes dedesafio proposto no extrair, mas simum corredor ou uma cidade literalmente

    a dobrar sobre si prpria apenas plantar uma ideia suficientementeserviam para aumentar robusta e verosmil, capaz de influenciar oconsideravelmente a curiosidade e comportamento de uma pessoaexpectativa.

    (comparado a certa altura do filme, a umPorm, reconheo a dificuldade da

    vrus), para que esse sujeito interprete o

    anlise cinematogrfica e a teia de conceito introduzido como se estivessesubjectividade que facilmente a envolve e

    sempre estado presente. Para tal precisoque abraa cada um dos seus autores,

    uma equipa que rena elementos, querazo pela qual achei bem comear por

    possuam certas especificidades e h quedefinir a minha posio perante Inception,

    referir o brilhantismo do elenco, lideradocomo sendo um dos melhores filmes que

    por Dicaprio (o ladro), Ellen Page (avi nos ltimos anos. De autoria de

    arquitecta que desenha os cenrios ondeChristopher Nolan, responsvel por ttulos

    a ideia vai ser implantada), a vtimacomo Memento (2000) ou a recente saga

    (Cillian Murphy), Tom Hardy (o handy-

    de Batman, que marca um ponto de man que tem a capacidade de assumirviragem no cinema de super-heris,qualquer forma nos sonhos), Dileep Rao

    Inception uma pura obra de fico(o qumico responsvel pelas frmulas

    cientfica sem monstros ou planetasque permitem aos personagens

    longnquos, com contornos de heist moviemanterem-se num estado de sono

    a partir de personagens reais, num mundoprofundo), Joseph Gordon-Levitt, o brao

    real, onde Leonardo Dicaprio (Cobb) direito de Cobb, Ken Watanabe (o homem

    um especialista em obter valiosasde negcios que contrata a equipa) e

    InceptionPorAndr Santos

    Audiovisual

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    Marion Cotillard (falecida mulher de para trs ou a busca pela redeno, filme consegue abraar as massas, e CGI com uma execuo praticamenteCobb) que encerra um papel possvel de ser alcanada com um ltimo conciliando os aspectos referidos perfeita a seu bel-prazer mas sim para

    preponderante e o mais prximo daquilo trabalho. um facto que para explicar o anteriormente, o que resulta numa sustentar uma belssima histria.

    que poderemos considerar de vilo. funcionamento e metodologias na frmula de sucesso qual deveriam Tecnicamente uma lio de cinema, com

    Recorrendo s palavras de Pete introduo no subconsciente recorre a recorrer com mais frequncia. A planos pensados e adequados, com uma

    Hammond, fazer um filme que altere a longos momentos expositivos, mas f-lo complexidade humana e a caracterizao utilizao perfeita de escalas e

    linearidade do tempo e do espao e que com uma noo de ritmo perfeita, o que das personagens principais notvel, com enquadramentos. A montagem, que neste

    consiga explorar to bem a dicotomia fina acaba por no se tornar maador (como excepo de uma ou outra da qual nunca caso o que garante muito do ritmo do

    entre a percepo e a realidade, entre o alguns referem), mas sim envolvente e at ficamos a saber muito do seu passado, o filme, concisa e equilibrada e consegue

    que o sonho e o que verdadeiro, entusiasmante, pois puxa pelo espectador que, apesar de ser um ponto fraco, no mostrar-nos toda a sua capacidade

    expondo as nossas concepes e noes e f-lo pensar coisa rara no cinema chega para diminuir a qualidade de quando estamos a ver quatro linhas

    de realidade e imaginao a paradoxos, actual. Com um argumento altamente Inception. Artisticamente temos boas temporais diferentes a encaixar de forma

    no para todos. Mas o grande ponto a inteligente, complexamente labirntico interpretaes, intensas e plausveis, que perfeita umas nas outras. A sequncia do

    favor de Nolan a forma como usa a mas lgico e bem construdo, estamos em muito engrandecem o espectculo elevador, j quase no final, s por si

    aco principal, para tocar em temas to perante um filme com grandes sequncias que nos oferecido. funcionaria como curta-metragem que de

    complexos e profundos como amor, perda de aco, elevada densidade emocional e Relativamente a aspectos mais tcnicos certeza iria arrecadar prmios em todos

    e a dificuldade em esquecermos a pessoa narrativa. alis na parte que encerra h que referir que visualmente um filme os festivais, dada a complexidade e

    que amamos, quem tivemos que deixar exploses, perseguies e tiroteios que o brilhante, que no utiliza efeitos especiais criatividade na concepo da mesma.

    InceptionPorAndr Santos

    Audiovisual

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    Sonoramente bombstico, seja pela se fiel imagem real e ainda bem),

    componente sonoplstica proveniente de somos recompensados com um excelente

    todos os sons que criam as ambincias, exerccio cinematogrfico, pleno de

    tambm elas muito bem conseguidas, seja entretenimento e emoo. No fim,

    na msica de Hans Zimmer (ainda hoje independentemente do pio cair ou

    estou para perceber como foi possvel no, a verdade s uma: Inception e

    perder o Oscarpara a Rede Social). A ficar por muitos anos como sendo um

    verdade que este compositor, j com clssico. E certamente tal no ser

    muitas provas dadas, comea a revelar-se possvel de ser um sonho ou ser?

    um portentoso manipulador de emoes

    a partir das bandas sonoras que compe e

    Inception um dos melhores exemplos.

    Non, Je Ne Regrette Rien, de Edith Piaf,

    assume um papel importante na histria e

    a meu ver acaba mesmo por ganhar a

    relevncia de uma personagem. Para

    quem j viu o filme aconselho o

    visionamento do seguinte link

    , que

    desvenda um pouco da msica da

    pelcula.

    Em suma, Inception representa

    seguramente o cinema inteligente para

    um pblico exigente. Com um argumento

    complexo, que exige do espectador

    mxima ateno, uma vertente tcnica

    tambm ela no muitas vezes vista (e sem

    recurso ao to falado 3D, Nolan mantm-

    http://www.youtube.com/watch?v=UVkQ0C4qDvM

    InceptionPorAndr Santos

    Humor

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    A FNintendo consiste na maior

    Comunidade activa de Nintendo em

    Portugal.

    Aqui encontram um Portal com as

    principais notcias sobre a Nintendo,

    passando por anlises dos seus jogos,

    assim como artigos, crnicas e

    passatempos.

    Contamos igualmente com um Frum

    onde a Comunidade pode debater

    entre si tudo o relacionado com este

    fantstico mundo.

    O Rumble Pack um blog de humor

    acutilante e corrosivo sobre videojogos,

    mas onde tambm possvel encontrar

    posts sobre videojogos que

    normalmente no entram nos sites

    portugueses da especialidade -- tudo

    regado com a linguagem peculiar que

    nos caracteriza. A nossa prosa cida

    tambm j passou pela revista Smash!,

    X-Zine (revista online) e Lusogamer.

    Also: o choro livre!

    A New Optimism uma revista

    digital portuguesa de cultura urbana

    com uma personalidade forte e que se

    distingue pela sua linha grfica e

    editorial. Transmitimos valores de

    positivismo, dinamismo e defesa de

    valores ticos e culturais, criamos

    aces que movimentam pessoas e

    transmitimos o conhecimento como

    algo capaz de unir as pessoas.

    Nascimento: 18 de Maio de 2009.

    Morte: undefined

    Anlises, antevises, notcias,comentrios, vdeo-anlises, fazemosde tudo com a tecnologia. Fazemostudo com o maior do rigor para que apessoa que nos leia do outro lado doecr possa pensar "isto sim, isto vale apena ler". Por isso no utilizamospublicidade, no damos errosortogrficos, nem nada dessasporcarias. A informao o principal. Atecnologia, o limite.

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