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Que Es Informatica y Sus Generaciones

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Escuela: Francisco z mena

Materia: Informática

Alumno: Verónica Guadalupe Córdova Hernández

Ma. Del Rosario García Becerra

Profesor: Gabriel Aguilera Frausto

Numero de práctica: 1, 2, 3, 4

Grupo: 1- A

1 Primer Parcial

Fecha: 22 de septiembre del 2015

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ÍndicePractica 1 ¿Que es informática? Generaciones de la computadora…………………………. 3-4

Practica 2 precursores del computador …................................................................... 4-5

Practica 3 Creación de tablas (fichas y facturas)…...................................................... 6-9

Practica 4 periféricos y componentes de una computadora…………………………………….. 10-14

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Actividad 1 22 de septiembre de 2015

Que es informáticaEs una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

Generaciones de computadoras

Generación

PRIMERA

Emplearon bulbos para procesar información, los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas en almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente

SEGUNDA

Las computadoras de la segunda generación eran más rápidas y más pequeñas y con menos necesidades de ventilación, utilizaban redes de núcleos contenían pequeños anillos de material magnético enlazados entre sí.

TERCERA

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicón) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura dependían de menos calor y eran energéticamente más eficientes. Los circuitos integrados permitieron flexibilidad de los programas

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Actividad 2 22 de septiembre de 2015

PRECURSORES DEL COMPUTADORDefinición de precursor. Los precursores son aquellos mecanismos o modos por los cuales el hombre busco facilitarse varias de sus tareas sobre operaciones matemáticas. Todo esto tuvo un proceso en el cual se usaron diferentes métodos y operaciones matemáticas y mecánicas para lograr criar los siguientes inventos.

Nombre Invento Imagen

Charles Babbage

InventoEn 1822 diseño su máquina diferencial para el cálculo de polinomios, cuyo éxito le llevo a diseñar una máquina de propósito general llamada maquina analítica que nunca se llegó a construir. Se hallan detalles como una memoria, unidad de control, unidad aritmético-lógica además de un mecanismo de entrada y salidas por tarjetas perforadas con tarjetas separadas para programas y datos.

John Napier

Invento un dispositivo consistente en unos palillos con números impresos que con un ingenioso y complicado mecanismo le permitía realizar operaciones de multiplicación y división.

Invento la primera calculadora mecánica en

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Wilhelm Schickard

Alemania llamada “El reloj calculador” la maquina incorporo los logaritmos de napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. Pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara.

Blaise Pascal

En 1942 el francés fabrico a los 19 años la primera máquina sumadora mecánica llamada, “Maquina aritmética” y popularmente conocida como la “Pascalina” (1645) Su mecanismo estaba basado en ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un digito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto.

“Pascalina”

22 de septiembre de 2015

Actividad 3 30 de septiembre de 2015

Grupo Masculino Femenino Total

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DeEdades

N° % N° % N° %

50-55 5 21.1 5 15.1 10 18.856-60 16 69.5 18 54.5 34 60.761-65 1 5.3 7 21.2 8 14.366-70 1 5.3 3 9.09 4 7.14Total 23 41.07 33 58.9 56 100

2)

TUS MEJORES RECUERDOS

ALBARAN NUMERO DE PERIODO

FECHA :

ENTREGAR A :

LUGAR DE ENTREGA :

MEDIO DE ENVIO : PESO :

3)

CANTIDAD ARTICULO UNIDADES TOTAL

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CONTROL DE FACTURAS 30 de septiembre de 2015

REGISTROS DE FACTURAS EMITIDAS

FECHA NO. FRA.

CLIENTE BASE DE IMPOSIBLE

IVA REPERCUTIDO

RECARGO EQUIVALENCIA

TOTAL FRA.

DIA MES AÑO NOMBRE NIF TIPO CUOTA TIPO CUOTA

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6 de octubre de 2015

Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:

HARDWARE o conocidos también como componentes físicos.

SOFTWARE o también conocidos como componentes lógicos.

El hardware son los encargados de procesar todas las instrucciones que proporciona el software.

Componentes de una computadoraPLACA MADRE Pieza fundamental de una computadora,

encargada de intercomunicar todas las demás placas periféricos y otros componentes entre sí.

PROCESADORCPU

Es la unidad central del procesamiento o microprocesador, qué funciona como “cerebro” de la computadora.

MEMORIA RAM

Almacena temporalmente la información utilizada por la CPU mientras la computadora

está siendo usada. La información almacenada en la memoria RAM es borrada cuando la

computadora se apaga.CABLES DE COMUNICACIÓN Normalmente llamados bus, comunican

diferentes componentes entre sí.

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DISPOSITIVOS DE ENFRIAMIENTO

Los más comunes son los coolers (Ventiladores) y los disipadores de calor, se encarga de mantener la temperatura del equipo en el estado ideal con el objetivo de que el extremo calor que se produce en los ordenadores no acabe con la estabilidad de los mismos.

FUENTE ELECTRICA

Para proveer de energía a la computadora

PUERTOS DE COMUNICACIÓN USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con periféricos externos

COMPONENTES DE ALMACENAMIENTODISCOS DUROS Dispositivos de almacenamiento masivos más

comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.

DISCOS OPTICOS Las unidades para lectura de CD, DVD, BLU- Rays y HD-DVD.

DISQUETES Las unidades de lectura para disquetes casi sin uso en la actualidad.

OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

ZIP, memoria flash,etc.

6 de octubre de 2015

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PERIFERICOS EXTERNOS DE SALIDA son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de “salida” por qué el flujo principal de daros va desde la computadora hacia el periférico.

PERIFERICOS DE UNA COMPUTADORA (SALIDA)MONITOR

Es aquel que visualiza de forma gráfica y en tiempo real la información que está procesando el computador.

- CRT ( Tubos de rayos catódicos)- LCD ( Pantallas de cristal líquido)

IMPRESORA Escriben la información de salida (caracteres o puntos que forman una imagen) sobre papel, es decir permiten visualizar en forma impresa (permanente) los datos o resultados generados por la computadora.

ALTAVOCES Forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa del sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).

PERIFERICOS EXTERNOS DE ENTRADA son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que pertenecen externos a ella son de “entrada” por qué el flujo principal de datos va desde el periférico hacia la computadora.

PERIFERICOS DE UNA COMPUTADORA (ENTRADA)MOUSE O RATON Ingresa la información atraves del

movimiento velocidad de trasferencia de datos 480 Mbps.

TECLADO Ingresa la información a la computadora de forma textual.

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CAMARA DIGITAL

Se conecta al ordenador y le trasmite las imágenes que capta pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal, puede haber varios tipos de cámaraCámara foto digital, cámara de video, wed cam.

MICROFONO Ingresa la información atraves de sonidos.

ESCANER Es un explorador óptico que convierte imágenes, por ejemplo una fotografía o archivo en representación digital de acuerdo a un formato gráfico, bmp, pcx, gif.

LECTOR OPTICO Ingresa la información atraves de códigos de barras

LAPIZ OPTICO Ingresa la información atraves de gráficos.

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Escuela: Francisco z mena

Materia: Informática

Alumno: Verónica Guadalupe Córdova Hernández

Profesor: Gabriel Aguilera Frausto

Actividad Numero: 1, 2

Grupo: 1- A

2 Segundo Parcial

Fecha: 26 de octubre de 2015

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26 de octubre de 2015

Lenguaje MaquinaEl lenguaje maquina es el único que entiende la computadora digital, es su “Lengua natural”. En el solo se pueden utilizar dos símbolos: el (0) y el (1), Por ello al lenguaje maquina también se le domina lenguaje binario. La computadora solo puede trabajar con bits, sin embargo para el programador no resulta fácil escribir instrucciones tales como:

10100010

11110011

00100010

00010010

Tipos de lenguaje MaquinaEl lenguaje de bajo nivel: también llamados lenguajes ensambladores, permiten al programador escribir instrucciones de un programa usando abreviaturas del ingles, también llamadas palabras nemotécnicas, tales como: ADD, DIV, SUB, etc. Un programa escrito en un lenguaje ensamblador a instrucciones de un lenguaje maquina ay que utilizar un programa llamado ensamblador, como se muestra en la siguiente figura:

Lenguaje de alto NivelEl lenguaje de alto nivel permite al programador escribir las instrucciones de un programa utilizando palabras o expresiones sintéticas muy similares al inglés por ejemplo, en C se pueden usar palabras tales como: case, if, for, while, etc. Para construir con ellas instrucciones como:

If (numero> 0) prin tf (el número es positivo)

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26 de octubre de 2015

Que traducido al castellano viene a decir que: si número es mayor que cero, entonces escribir por pantalla el mensaje:” el número es positivo”

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26 de octubre de 2015

CTRL + B - Hacer letras negritas. 

CTRL + I - Hacer letras en cursiva. 

CTRL + U - Subrayado de las letras. 

CTRL + DEL - Eliminar la palabra a la derecha del cursor. 

CTRL + BACKSPACE - Eliminar la palabra a la izquierda del cursor. 

CTRL + SHIFT + barra espaciadora - Borra todo el texto. 

CTRL+C - Copia el texto seleccionado u objeto. 

CTRL+X - Corta el texto seleccionado u objeto. 

CTRL+V - Pega el texto seleccionado u objeto. 

CTRL+ALT+V - Pegado especial. 

CTRL+SHIFT+< - Reduce el tamaño de la fuente en un punto. 

CTRL+SHIFT+> - Incrementa el tamaño de la fuente en un punto. 

CTRL+ [- Reduce el tamaño de la fuente en un punto. 

CTRL+] - Incrementa el tamaño de la fuente en un punto. 

CTRL+HYPHEN - Borra todo el texto. 

CTRL+barra espaciadora - Borra el párrafo o el formato del carácter. 

CTRL+SHIFT+V - Pega el formato solo 

CTRL+Z - Deshace la última acción. 

CTRL+Y - Rehace la última acción. 

CTRL+SHIFT+G - Abre la caja de dialogo del contador de palabras. 

Combinaciones de teclas

en Windo

ws

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CTRL+L - Alinea la selección o el párrafo a la izquierda de la pantalla. 

CTRL+E - Alinea la selección o el párrafo al centro de la pantalla. 

CTRL+M - Aplica sangría al párrafo o texto seleccionado. 

CTRL +1 - Espaciado simple en las líneas seleccionadas. 

CTRL +2 - Espaciado doble en las líneas seleccionadas. 

CTRL +5 - Espaciado de 1.5 en las líneas seleccionadas. 

F7 - Ejecuta el corrector ortográfico. 

SHIFT+F7 - Usa el buscador de sinónimos. 

CTRL+SPACE - Cambiar Autocorrección. 

CTRL+SHIFT+8 - Muestra los caracteres ocultos como marca de espacio, retornos de carro, etc.

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: )

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: (

®

B

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27 de octubre de 2015

Lenguaje Binario (Abecedario)

128 64 32 16 8 4 2 1

A = 65

B = 66

C = 67

D = 68

E = 69

F = 70

G = 71

H = 72

0 1 0 0 0 0 0 1

0 1 0 0 0 0 1 0

0 1 0 0 0 0 1 1

0 1 0 0 0 1 0 0

0 1 0 0 0 1 0 1

0 1 0 0 0 1 1 0

0 1 0 0 0 1 1 1

0 1 0 0 1 0 0 0

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I = 73

J = 74

K = 75

L = 76

M = 77

N = 78

Ñ = 79

O = 80

P = 81

Q = 82

R = 83

0 1 0 0 1 0 0 1

0 1 0 0 1 0 1 0

0 1 0 0 1 0 1 1

0 1 0 0 1 1 0 0

0 1 0 0 1 1 0 1

0 1 0 0 1 1 1 0

0 1 0 0 1 1 1 1

0 1 0 1 0 0 0 0

0 1 0 1 0 0 0 1

0 1 0 1 0 0 1 0

0 1 0 1 0 0 1 1

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S = 84

T = 85

U = 86

V = 87

W = 88

X = 89

Y = 90

Z = 91

0 1 0 1 0 1 0 0

0 1 0 1 0 1 0 1

0 1 0 1 0 1 1 0

0 1 0 1 0 1 1 1

0 1 0 1 1 0 0 0

0 1 0 1 1 0 0 1

0 1 0 1 1 0 1 0

0 1 0 1 1 0 1 1

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Lenguaje Binario

(Mi Nombre)

128 64 32 16 8 4 2 1

V

E

R

O

0 1 0 1 0 1 1 1

0 1 0 0 0 1 0 1

0 1 0 1 0 0 1 1

0 1 0 1 0 0 0 0

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Ensayo

Revista UNAM

México fue llevando un crecimiento en la red de internet ya que gracias al conjunto de medios técnicos servicios e instalaciones necesarios que tenía la UNAM para el desarrollo de una activad

Ya que a partir del año de 1995 y el siguiente año fue posible crear un enlace principal de una red, que es un cableado que comunica todos los cuartos de comunicaciones con el cuarto de equipos, también crecieron gracias a la consulta de base de datos complementando así tanto la conexión

como los servicios especializados.

En ese mismo año México alcanzo el dominio bajo el sufijo de “.com.mx” tal hecho definió un desarrollo en la red de México y en el mundo.

Por esa misma razón debían de dar el cargo a una institución pero cada red ejercía control sobre su DNS, como la UNAM, y el Tecnológico de Monterrey; al final se resolvió con el nombramiento del ITEMS que debería de ser el responsable de administrar el dominio nacional asignar las direcciones IP y los nombres registrados bajo el dominio “.mx” afín de administrar y ordenar esos recursos de internet que le fueron asignados a México.

En 1996 surgió la representación mexicana del internet society con el propósito de establecer relaciones de cooperación con un documento responsable de los estándares y direcciones de internet en el mundo para incorporarse al estudio del desarrollo de la red en diferentes lugares y conocer más el crecimiento de la red en el aspecto técnico.