16
Sadržaj: 1.............................. Uvod 3 2.Photoshop.......................4 3.Adobe Flash.....................8 4.Corel Draw.....................12 5.Zaključak......................16

Racunarska grafika

  • Upload
    pero42

  • View
    27

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Seminar work about graphic design using tools such as photoshop, corel draw and macromedia flash

Citation preview

Sadržaj:

1. Uvod.....................................................................32.Photoshop.............................................................43.Adobe Flash...........................................................84.Corel Draw...........................................................125.Zaključak..............................................................16

1. Uvod

Ovaj rad sluzi za prikazivanje rada sa alatima korišćenim u racunaraskoj grafici kao što su Adobe Photoshop, Adobe Flash i Corel Draw.

U Photoshopu prikazujemo mogucnost ovog programa za resturacija starih slika, kao sto je na primer, dodavanje boje u crno bele slike, popravljanje izbledelih delova slike i mogucnost popravljanja mesta gde je slika oštećena.

U Adobe Flashu prikazujemo mogucnost kreiranja animacija i pokretnih delova slike kao sto je na primer pomeranje jednog dela objekta, njihova rotacija i dodavanje specijalnih efekata kao sto je na primer padanje snega.

U Corel Draw cemo pokazati prednosti vektorske grafike u njihovom korišcenju geometrijskih figura pri pravljenju na primer odredjenog logoa.

2.Photoshop

Kao sto je spomenuto ovaj rad ce prikati kako se koriste mogućnosti Adobe Photoshopa za resturaciju starih slika. Kao primer uzećemo sledecu sliku koja pre bilo kakve resturacije izgleda ovako.

Otvaranjem slike u Adobe Photoshopu dobijamo sledeci prozor.

Prvo sto se u ovom radu prikazuje jeste popravljanje ostecenja na slici gde je savijana ili izbledela. Za to se koristi Patch Tool u adobe photoshopu sa Content Aware opcijom. Izaberite deo ostećenja ovom alatkom pa pritisnite alt i izaberete deo koji je blizu sa sličnim izgledom da bi ste popravili oštećenje. To izgleda ovako.

Nakon popravljanja svih oštećenja na slici uz malo strpljenja treba da dobijete sliku koja izgleda otprilike ovako.

Sledeće sto cemo uraditi sa ovom slikom jeste uvođenje malo bolje u ovu crno belu sliku da bi lepse izgledala.

Prvo sto treba uraditi jeste napravi novi layer da bi smo dobili layer koji ćemo modifikovati da bi smo dobili iluziju boje.

To se postiže tako što ćemo pritisnuti meni Layer pa onda New Layer opciju, u prozoru koji se otvori treba izabrati Blend mode u Color i Opacity na 45%.

Sledeće, izaberite Brush tool i izaberite približno boju kože i obojite sve delove kože koje vidite.

Rezultat bi trebalo da izgleda otprilike ovako.

Sledeće što treba da uradimo jeste da izaberemo žutu boju i da obojimo kosu i jednog i drugog deteta, i plavu boje da ofarbamo njegove pantalone.

Slika nakon svih promena bi trebalo da izgleda ovako.

3.Adobe Flash

U Adobe Flashu je ćemo napraviti jednostavnu animaciju bajkera kako se kreće pute sa snegom koji pada u pozadini. Ovaj rad će prikazati mogućnosti Adobe Flasha kao sto su pravljenje frejmova, keyframe, blank frame i motion tween.

U ovoj vezbi napravicmo animaciju ptice plave boje koja leti

Ovako to izgleda u okruzenju.

Postoje dva layera u ovom projektu.Layer 1 sadrzi slike koje se pustaju u sekvenci da mi napravile iluziju pokretanja ptice

Layer 2 sluzi za upravljanje, krilima, vratom i repom ptica da bi se oni pokretali zajedno sa pticom da bi se pruzila iluzija da kretanje ptice izgleda prirodno

4.Corel Draw

U ovom programu prikazaćemo kako napraviti jedan veoma jednostavan logo koristeći program Corel Draw.

Počećemo tako što ćemo napraviti krug sa sledećim dimenzijama pomoću eclipse alatke u Corel Draw.

Napravićemo 3 takva kruga da izgleda ovako otprilike.

Sledeće sto treba da se uradi jeste da obojimo 3 krug da bude zute boje. To radimo pomocu Color Pallete alatke koju cemo naći u traci sa alatkama.

Posle toga treba da obojimo drugi krug da bude žute boje koristeći isti postupak i da obojimo unutrašnjost drugog kruga u žutu boju i da ostavimo prvi krug koji

smo napravili crne boje i da obojima unutrašnjost prvog kruga u crveni. Ovako bi trebalo da izgleda sada.

Zadnji deo pravljenja logoa jeste da stavimo inicijal firme u logo. To se postiže pomoću text toola.

Zelimo da obojimo slovo u žutu boju koristeći fountain fill tool koji smo koristili i za krugove.

Poslednje što treba da uradimo jeste da prevucemo nas tekst ( u ovom slučaju slovo R) unutar prvog kruga. Kao krajnji rezultat bi trebalo da bude sledeća slika.

5.ZaključakOvaj rad je trebalo samo da prikaže osnovne mogućnosti primene ovih

programa u računarskoj grafici. Ovi programi se koriste i za daleko kompleksnije radove. Ovaj rad je sluzio samo za upoznavanje sa alatima i da prikaze neke od njihovih mogućnosti.