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Razo Medina Luis Abraham

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Revista Interior Gráfico

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Departamento de DiseñoCalle Alfredo Pérez Bolde; Fracc. ASTAUG;

C.P. 36250; Guanajuato, GtoL.R.I. MA. CONCEPCIÓN RODRÍGUEZ ARGOTE

Directora01473 734 04 53 Ext. 5600

[email protected] en Diseño de Interiores

Licenciatura en Diseño Gráfico

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CONTENIDOLa geografía urbana: una perspectiva

crítica para el análisis de la ciudad

La incidencia del Diseño Bioclimático en el Diseño interior

Perspectivas laborales en el Diseño de Interiores

Arcángel Constantini, artista en loop continuo

Ciencia, tecnología e investigación en México

El diseño interior en el campo de la restauración y conservación

Muestra 2012 en Arte y medios, diálogo en el espacio del Centro Nacional de las

Artes.

El espacio y el diseño

Cuerpo materno y subjetividad (Reflexiones sobre la mirada y la

pantalla)

Dr. Antonio Salgado Gómez

MRSM. Paola Ayesha Corral Avitia

L.D.I. Hilda M. Roldán Izazaga

MCD. Cynthia Villagómez Oviedo

MCD. Cynthia Villagómez Oviedo

MCD. Cynthia Villagómez Oviedo

MCD. Laura Ortíz Pardo

MDO. Ma. de la Concepción Cueva Tazzer

Blanca Gutiérrez Galindo

Artículos

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Reseñas Académicas

Críticas de Arte

5° Aniversario de cajón de bocetos,Periódico mural de la división de arquitectura, arte y diseño, de la

universidad de guanajuato.

Medialab-prado madrid

Gilberto Esparza, artista de nuestro tiempo

El Ars Electronica Center en Linz, Austria

Espacio de arte e interacción humano tecnológica

Marcela Armas, energía y sociedad

Matadero, madrid: centro de creación contemporánea, un proyecto de rescate

y reciclaje monumental

Escultura urbana en guanajuato

Metabolismo, la ciudad del futuro y la torre de cápsulas nakagin en tokio

Miba. Museu d’idees i invents de barcelona

Por. Alma Pineda Almanza

MRSM. Paola Ayesha Corral AvitiaMCD. Cynthia Villagómez Oviedo

MCD. Cynthia Villagómez Oviedo

MCD. Cynthia Villagómez Oviedo

Alma Pineda Almanza

M. en Arq. Alma Pineda Almanza

Mauricio Velasco Ávalos

María Isabel de Jesús Téllez García

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DIRECTORIO

Información legal

UNIVERSIDAD DE GUANAJUATO

Dr. José Manuel Cabrera SixtoRector General

Dr. Manuel Vidaurri AréchigaSecretario General

Mtra. Rosa Alicia Pérez Luque Secretaria Académica

M.C. Bulmaro Valdés Pérez GasgaSecretario de Gestión y Desarrollo

Campus Guanajuato:

Dr. Luis Felipe Guerrero AgripinoRector

Mtro. Eloy Juárez SandovalSecretario Académico

División de Arquitectura, Arte y Diseño

Aguilera Morales MartínDirector de División

Navarrete Padilla Dr. RenéSecretario Académico de la División

Departamento de Artes VisualesMtro. Randy Gerard Wallz

Director

Departamento de ArquitecturaDr. Mauricio Velasco Ávalos

Director

Departamento de DiseñoL.R..I. Ma Concepción Rodriguez Argote

Directora

Departamento de MúsicaLic. Ignacio Alcocer Pulido

Director

COMITÉ EDITORIAL DE LA REVISTAINTERIORGRÁFICO 12

M.H.A. Octavio Mercado GonzálezDr. Pedro del Villar Quiñones

MRSM. Martín Aguilera Morales

EDITORESMCD. Cynthia Villagómez Oviedo

MAVI. Juan Carlos Saldaña Hernández

DISEÑO GRÁFICO:Luis Abraham Razo Medina

DISEÑO Y DESARROLLO WEB

LDG. Celeste Vila Rosado

CONTACTO:[email protected]

[email protected]@gmail.com

INTERIORGRAFICO, REVISTA DE LA DIVISIÓN DE ARQUITECTURA, ARTE Y DISEÑO DE LA UNIVERSIDAD DE GUANAJUATO, Año 12, No. 12 , Octubre - Diciembre 2012, es una publicación semestral editada por la Universidad de Guanajuato. Lascurain de Retana No. 5, Zona Cen-tro, Guanajuato, México, C.P. 36000. Tel. (473) 7320006, www.ugto.mx, mail: [email protected]. Editor responsable: Cythia patricia Villagémez Oviedo. Reservas de Derechos al Uso Exclusivo No. 04-2011-

021512042900-102, ISSN: Otorgados por la comisión calificadora de publicaciones y revistas ilustradas de la secretaría de Gobernación. Responsabble de este número, Departamento de Diseño de la división de Arquitectura, Arte y Diseño de la Universidad de Guanajuato, M.C.D. Cynthia Patricia Villa-gomez Oviedo, Alfredo Pérez Bolde S/N, Fracc. ASTAUG, Guanajuato, Gto.

México, C.P. 36250.

Las opiniones expresadas por los autores no necesariamente reflejan la postura del editor y co editor de la publicación. Queda estrictamente pro-hibida la reproducción total o parcial de los comentenidos e imagenes de la publicación sin previa autorización del instituro Nacional de Derecho

de Autor.

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editorialesPalabras

Este número 12 es dedicado a las mujeres artistas, diseñadoras, arquitectas, profesoras e investigadoras, ya que han sido ellas quienes en su mayoría han dado forma a este doceavo número, así como a buena parte de la revista electrónica INTERIORGRÁFICO de la División de Arquitectura, Arte y Diseño de la Universidad de Guanajuato, México; por supuesto reconocemos y apreciamos la participación de aquellos notables investigadores y profesores quienes han contribuido a la estructura de esta edición dentro del Comité Editorial y también con otro tipo de participaciones como artículos y críticas

artísticas, a todos ellos gracias.

La importancia de la mujer en las artes ha sido muy importante, con seguridad obliterada en la historia eurocentrista del arte mismo, no obstante con suficientes huellas de su trabajo y existencia como para poder afirmar que el trascurso del ámbito que nos ocupa, no hubiera sido el mismo sin su presencia, luego entonces, esta edición reconoce también el paso de la presencia femenina en las Artes,

la Arquitectura y el Diseño.

En esta edición nuestros amables lectores encontrarán también, variedad de contenidos producto de investigaciones personales y de cuerpos académicos, mismas que se vierten en artículos y críticas a obra artística; el enfoque de este número es hacia el arte de nuestros días, el diseño de interiores y también sobre experiencias de viaje de los investigadores participantes, haciendo hincapié en la importancia de la vinculación a la comunidad universitaria y a la sociedad en general de estos contenidos, que estamos

seguros serán de su interés.

Los dejamos iniciar este viaje virtual por conceptos, ideas e imágenes, pero sobre todo por la visión que de las Artes, la Arquitectura y el Diseño tienen nuestros colaboradores.

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Los Editores queremos agradecer el apoyo a esta publicación muy especialmente a MRSM Martín Aguilera Morales Director de la División en Arquitectura, Arte y Diseño, a la L.R.I. María Lourdes Domínguez de Silva Secretaria Administrativa de la DAAD y a la Lic. Mayra Patricia Mosqueda González

responsable de Propiedad intelectual de la Dirección de Asuntos Jurídicos de la U.G

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Arcángel Constantini, artista en loop continuo

Por: Cynthia Villagómez Oviedo

SECCIÓN

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Arcángel Constantini, artista en loop continuo

Por: Cynthia Villagómez Oviedo

Biografía: (México, D.F. 1970), “Arcángel Constantini es artista multimedia y curador independiente que desarrolla obra de carácter lúdico experimental vinculado a la tecnología, altamente influenciado por los procesos fortuitos y caóticos de la urbe que se reflejan en el empleo ordenado y sistemático de la estética del error. Coleccionista de tecnologías post-uso, que valida e integra a su trabajo como de-construcción natural de fenómenos tecnológicos que re significa en el contexto del arte. Sus recientes desarrollos implican el replanteamiento de procesos energéticos contextualizados en la capacidad inductiva de los procesos implicados en el entorno social y su relación medio ambiental.

Desde 1997 Mantiene una producción constante de proyectos de arte en red. Es curador del Cyberlounge ‘Museo Tamayo’ y forma parte del equipo curatorial de la Bienal de Arte Electrónico ‘Transitio mx’ 2005 y 2009. Gestor y curador de eventos relacionados con arte electrónico, director de la galería emergente 1⁄4 y miembro del Consejo de Dorkbot, Ciudad de México. Su trabajo ha sido expuesto (entre estos, algunas acciones) en destacados festivales y muestras de arte electrónico en Canadá, Corea, Italia, Alemania, Argentina, Holanda, España, Reino Unido, Uruguay, Perú, China, Estados Unidos y Puerto Rico. Obtuvo la beca Jóvenes Creadores del FONCA 2000 (Fondo Nacional para la Cultura y las Artes), la beca Rockefeller Macarthur 2002, primer lugar en multimedia en el Festival Vidarte 2009, primer premio en el festival ‘Interferences’ en Francia y tercer premio en Art in the Net del Nachita City Museum de Tokio. Así mismo fue seleccionado para el Sistema Nacional de Creadores, FONCA 05-08. Actualmente es Tutor de Jóvenes Creadores, FONCA, y disfruta del apoyo obtenido en el Certamen de VIDA 0.11 de la fundación Telefónica 2009.”1 La práctica artística de Constantini ha explorado en trabajos visuales y sonoros dinámicos, donde hace uso de la tecnología obsoleta, ha realizado instalaciones, llevado a cabo acción-propaganda, performances visuales sonoros, hackeo de hardware, computación física, Arte sonido y Net Art.

1 Proyecto Nanodrizas. http://www.nanodrizas.org/index.php?/info/cv/. Consulta: 11 Abril 2012

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La complejidad de analizar los procesos de producción de artistas radica entre otros

aspectos, en que son desarrollos ocultos en la mayoría de los casos, procesos no objetivos, ni

explícitos, como dijo Lao Tsé “Conocer al otro requiere inteligencia; conocerse a uno mismo

sabiduría”, por lo que el conocimiento de los propios procesos de creación, forman parte de esta esfera de

autoconocimiento de la cual nos es difícil reflexionar y reconocer, o este autoconocimiento puede llevar

toda la vida por su naturaleza cambiante; en el caso del artista digital Arcángel Constantini, estos procesos

de producción artística poseen esta veladura, es decir, las ideas surgen sin saber con absoluta certeza, cómo, cuándo

o por qué, sólo surgen del amplio contexto que ofrece la vida donde se buscan fuentes, sin embargo, se puede advertir el

artista encuentra temas de reflexión en: la ciencia ficción; en los problemas medioambientales; la obsolescencia de los objetos y

la tecnología, así como su reutilización; los panoramas cotidianos en la citadinos, entre otros. A continuación realizaremos un análisis

del artista y de su obra para desvelar parte de estos procesos.

Contexto y formación2

Para entender la obra del artista se considera necesario contar con información sobre el contexto y el tiempo histórico en que el creador se desenvuelve. Constantini nace en Cuautitlán, a la que recuerda como un pequeño poblado y pieza clave en su formación, originalmente cercano a la Ciudad de México actualmente es parte de la zona conurbada de la misma; Arcángel refiere que en su casa no había artistas, su madre estudió una carrera en administración, su padre de origen italiano era un comerciante, quien muy joven sintió la responsabilidad de hacerse cargo de su familia, porque era el primogénito y una larga enfermedad aquejaba a su padre; posteriormente, ya habiendo formado su propia familia, el padre de Arcángel instauró los domingos como ‘día familiar’, y ese día especial consistía en ir a la Ciudad de México, a visitar museos, ir a funciones de teatro, conciertos, ferias industriales, ferias regionales, entre otros, es decir, asistir a todo lo que ofrecía la ciudad, esa actividad -el artista considera- dejó una huella indeleble en él como futuro creador, no obstante —aclara— sus padres nunca tuvieron la intención de formar

artistas, sin embargo dejaron la impronta para su futuro como tal.

2 A menos que se indique lo contrario, la información vertida en este apartado es de la entrevista realizada al artista digital Arcángel Constantini por Cynthia Villagómez Oviedo en la Fonoteca Nacional, Coyoacán, Ciudad de México. 1 de octubre de 2011. Duración entrevista en video 00:21:43.

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7 Catálogo de la exposición “Sintopía(s). Art, science, and technology interrelations” por el Instituto Cervantes en Peking, China, del 17 de abril al 10 de junio de 2007. P.p. 58-59.

Atari-noise (2006), Arcángel Constantini, texto e imagen: http://www.atari-noise.com/. Consulta: 15 Abril 2012.

NOISE (2006)ATARI

Es un performance visual sonoro a distancia, donde una consola fue re intervenida para realizar una acción performática a distancia, durante el Festival Bent en Tokyo, Japón, en la cual se hizo uso de Arduino, PD y Flash. Constantini hackeó un dispositivo antiguo de juegos, llamado Atari 2600 (que actualmente se puede conseguir muy económico en los mercados de pulgas), y lo convirtió en un teclado generador de patrones audiovisuales a partir de descubrir, que si sacabas el cartucho

del video juego intencionalmente antes de tiempo, éste generaba imágenes de patrones aleatorios a partir del error, “Estas imágenes guardan la misma relación con la interfaz original de los juegos de ordenador que el sonido de una cuerda de guitarra con un solo de Jimi Hendrix. Esta deconstrucción de ‘material visual bruto’ no solo forma parte de una larga tradición modernista de alienación y modificación de imágenes halladas, sino que también alude a una de las obras

más fundamentales del arte mediático: ‘ Videosynthesizer’ de Nam June Paik (1972). Asimismo Atari Noise refleja una cultura mediática en la que el hardware necesario está disponible en forma de chatarra

electrónica.”

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Nanodrizas (2009), Arcángel Constantini. Imágenes: http://www.nanodrizas.org/index.php?/proyecto/presentacion/. Consulta: 15 Abril 2012.

Nanodrizas (2009)México no escapa de los problemas medioambientales globales, Nanodrizas alerta sobre éstos en el lugar donde son ubicados sus 13 robots, así como en centros de exposiciones y también en línea, Nanodrizas es uno de los proyectos más representativos del artista ya que aglutina la preocupación medioambiental latente en otras de sus obras, su interés por la ciencia ficción, a la vez que constituye todo un reto, por la complejidad que reviste el hacer

robots que no solamente puedan ser situados en aguas residuales sino que también den solución a los problemas medioambientales locales mediante dispositivos autónomos, flotantes e inalámbricos “…que recogen y envían datos sobre la contaminación del

agua y responden a las condiciones con intervenciones químicas y expresiones acústicas […] controlan los agentes contaminantes en tiempo real, generan sonidos, envían datos a sistemas centralizados de interpretación y visualización, mediante una comunicación inalámbrica, y liberan remedios bacterianos y enzimáticos in situ.” Por lo que esta pieza va más allá, ya que intenta poner remedio a la contaminación mediante bio-remedación en acciones constantes en el sitio donde se las coloca, además de tener una función de llamado de atención y concientización en torno a los graves problemas relacionados con la contaminación del medio ambiente. La considero una de las obras técnicamente más complejas de Arcángel Constantini.

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Biografía

Portafolio

Nació el 12 de Enero de 1988 en la ciudad de Salamanca, Gto.

Estudió hasta la preparatoria en esta ciudad. Influenciado por el dibujo, los colores y las formas de todas la cosas a su alrededor, decidió estudiar la carrera de Diseño Gráfico en la Universidad de Guanajuato (UG), en la ciudad de

Guanajuato.Tiene participaciones en múltiples galerías de la ciudad de Guanajuato, exponiendo trabajos fotográficos, que

es su especialidad.Actualmente cursa el 7mo. semestre de

la carrera de Diseño Gráfico.

Señalética de frutas y verduras

Fotografía artística - La Paz, B. C.

Imagen corporativa

Cartel Photoshop Publicidad

C o n s u l t o r e sS . A . d e C . V .

WERGE

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Fotografía HDR

En procesamiento de imágenes, gráficos por ordenador y fotografía, las imágenes de alto rango dinámico

(HDR) son un conjunto de técnicas que permiten un mejor rango dinámico de luminancias entre las zonas

más claras y las más oscuras de una imagen del que las técnicas de imagen digital estándar o métodos

fotográficos pueden ofrecer. Este rango dinámico más extenso permite a las imágenes HDR representar con

más exactitud el extenso rango de niveles de intensidad encontrados en escenas reales, que van desde luz solar

directa hasta la débil luz de las estrellas.1Los dos principales orígenes de las imágenes HDR son el renderizado por ordenador y la mezcla de múltiples

fotografías, que a su vez son conocidas como fotografías de bajo rango dinámico (LDR),2 también llamadas de

rango dinámico estándar (SDR).3Las técnicas de mapeo de tonos, que reducen todo el contraste para facilitar que dispositivos con menos rango dinámico muestren imágenes HDR, pueden aplicarse para producir imágenes conservando o

exagerando el contraste localmente para realizar un efecto artístico.

COMENTARIOS

Información tomada de: http://es.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range

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El Cajón de Bocetos surge como una encomienda del director de diseño el Arq. Juan Martín Aguilera para poder entablar un diálogo entre los integrantes de la comunidad

de diseño. Posteriormente el Arq. Aguilera, ya como director de la

División de Arquitectura

Desde hace cinco años se me encomendó el proyecto, que desde un principio tenía como objetivo informar de varios asuntos que atañen a Diseño y posteriormente a la División. De igual forma, desde

el inicio se organizó un equipo de trabajo, donde por primera vez, se integraban alumnos de Diseño Interior y de diseño Gráfico, con este equipo de 8 personas se intentaba cubrir las diversas secciones del

periódico.

El periódico es de edición mensual y toma un tema base que puede ser definido por un estilo, un diseñador, un evento o bien lo característico de un lugar en lo referente a diseño. De este tema se

desglosa en subtemas como el estilo en el diseño arquitectónico, en el diseño interior y en el diseño gráfico. Actualmente tenemos más de un año trabajando con una sección nueva (La silla de Cashmere),

que también abarca otros tipos de diseño como el automotriz, el de moda o el industrial.

El periódico se compone de dos partes, la parte principal es la que desarrolla la parte del tema de diseño, tiene tres secciones: El Hilo Negro, que plantea el tema principal, sus antecedentes, sus

contextos y sus representantes. El Segundo Tiempo, aterriza el tema en el Diseño Gráfico, Diseño Arquitectónico y Diseño Interior. La tercera sección está formada por La Silla de Cashmere, que aborda

el mismo tema de diseño, pero para algunos de los otros diseños que hemos mencionado anteriormente.

Vista de la Galería Vicente Rojo del departamento de Diseño, se exponen algunos de los Cajones de Bocetos de los años anteriores. Fotografía. Alejandro Santoyo